Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'гайд'.
Найдено 5 результатов
-
перевод Качественные фотографии ваших персонажей
DozelRhine опубликовал теме в Гайды по визуальному оформлению
Качественные фотографии персонажей [Menyoo] гайд создан @honey. / @jessica Этот гайд составлен не мной и является локализацией гайда с forum.gta.world. Спасибо нашим англоязычным коллегам за гайд. ОРИГИНАЛ DISCORD: https://discord.gg/uD2chxHKk2 Хэй-Хэй! Добро пожаловать в мой первый гайд, основанный на том, как как сделать качественные фотографии ваших персонажей! В начале это может быть долгий процесс, однако как только вы освоитесь, создавать такие фото станет проще простого! Если вы не понимаете о каких "фото" идёт речь.. вот пара примеров! Шаг 1: Скачиваем нужный софт! (Названия с гиперссылкой, просто нажми на них!) Первым шагом ко всему, конечно же, скачивание необходимых программ! (все ссылки безопасны и лично протестированы) Menyoo - Это главная штука которую мы будем использовать, чтобы фото выглядели невообразимо пикантными, Menyoo - мод трейнер для одиночного режима GTA V. Что это такое, в основном трейнер делает вас админом сюжетного режима и даёт доступ ко всему чему захотите в игре. (Анимации!) ScriptHookV - Menyoo не может работать в одиночку, ему нужна помощь ScriptHook'а! OpenIV - Это то, чем мы воспользуемся позже для добавления всего что мы можем захотеть, машины, одежда, причёски, тату и прочее, но которых в игре нет. (Простыми словами для редактирования игровых файлов) Как только вы скачали всё необходимое, переходите к следующему шагу. Закройте GTA, если она у вас открыта. Step 2: Подготовка ScriptHookV и Menyoo Теперь, когда у нас есть необходимый софт, пора его установить. Найдите вашу GTA V Если вы используете Steam, ваша GTA V находится в папке Steam. В ином же случае, я думаю вы знаете где находится ваша GTA V и если вы используете Steam и скачали игру в другое место, вы так же должны знать где она находиться. Моя GTA V находиться тут. C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V Откройте архив ScriptHook Когда откроете архив вы увидите 3 файла: Откройте папку "bin" Переместите "dinput8.dll" и "ScriptHookV.dll" в корневую папку GTA V Откройте архив Menyoo Когда откроете архив вы увидите 4 файла: Переместите папку "menyooStuff" и "Menyoo.asi" так же в корневую папку GTA V Отлично! Теперь у нас есть то, чем кастомизировать скриншоты, Menyoo, и то, что нужно для его работы, Scripthook. Шаг 3: Подготовка OpenIV Это немного сложнее на первый взгляд, поэтому убедитесь в правильности выполнения шагов. Откройте "ovisetup.exe" Следуйте инструкциям По мере установки OpenIV может предложить вам установить папку mods, в этот момент нажмите ДА! Это может произойти и позже, но помните об этом до тех пор! Запустите OpenIV Теперь у вас есть OpenIV, выглядит он довольно устрашающе, но не волнуйтесь, вам не придется долго возиться с ним, если не хотите этого. Шаг 4: OpenIV Теперь, когда у нас есть OpenIV, это наш первый шаг к созданию потрясающих снимков. Откройте вкладку "Инструменты" Выберете опцию "ASI Менеджер" Устанавливаем все доступные опции Шаг 5: Тестирование! Мы установили все необходимое. Пришло время тестировать. Теперь вот что вам нужно сделать: Запускаем GTA V Загружаем Сюжетный режим Дважды нажмите "F8" Это вызовет меню Menyoo в верхнем левом углу вашего экрана! Шаг 6: Устанавливаем своего персонажа Создание вашего персонажа в Menyoo может стать сложной задачей, поэтому вам стоит внимательно следовать шагам. Получаем атрибуты своего персонажа Атрибуты нужны для того, чтобы ваш персонаж на фото выглядит точно так же, как и ваш персонаж на сервере. Вот как их получить: Заходим в UCP аккаунт Выбираем "Персонажи" Выбираем персонажа, которого хотим использовать Слева под именем должно быть выдвигающееся меню "Атрибуты лица" Делаем скрин или оставляем вкладку открытой. Создаём базового персонажа Теперь вам нужно создать базового персонажа, в одиночной игре, потом на базового персонажа будут применяться атрибуты вашего персонажа с сервера. Открываем Menyoo (F8) Переходим Player Options → Model Changer → Multiplayer Models Листаем список до "Freemode Female" или "Freemode Male", зависит от того какого пола у вас персонаж. Удивляемся тому, насколько круто или ужасно выглядит наш персонаж. Переходим Options → Wardrobe → Default Components. Это сбросит атрибуты базового персонажа по умолчанию. Теперь открываем Player Options → Wardrobe → Outfits → Save Outfit To File → Называем как душе угодно! (исключительно латиница). Применяем атрибуты лица Наконец время создать нашего персонажа! Идём Player Options → Wardrobe → Head Features Регулируем все соответствующие разделы, чтобы они соответствовали вашему UCP персонажу. Или вы можете следовать этим шагам для быстрого испорта вашего персонажа: Разные атрибуты На этом этапе вы заметите что названия атрибутов разные, но отвечают они за одни и те же опции. Menyoo может использовать параметры которые ещё не доступны на GTA W, поэтому убедитесь, что вы конвертируете персонажа из GTA:W в Menyoo, а не наоборот, иначе персонажи будут выглядеть слишком разными. Этот этап может потребовать времени, чтоб завершить его идеально, но оно того непременно стоит. Создание наряда После переноса вашего персонажа в мир сюжетного режима GTA V, нам необходимо подобрать ему одежду, это довольно просто, но требующий внимания шаг. Перейдя в Player Options → Wardrobe, вы увидите вкладки, все начиная от "Accessories" заканчивая "Tops2 (Outer)", являются элементами одежды. Активируем Front View для удобства и начинаем перебирать разные вариации в поисках идеального наряда. Сохранение наряда Не забывайте сохранять свой наряд - Player Options → Wardrobe → Outfits → xml файл, НЕ используйте "Apply outfit", для этого, используйте "Overwrite file" на выбранном наряде. Запомните, если вы используете анимацию во время сохранения наряда, она баганёт и перестанет работать, убедитесь что при сохранении вы не используете анимации. Шаг 7: Создание фото! Теперь когда вы перенесли своего любимого персонажа в одиночный режим, пришло время повозиться с другими настройками для создания идеального изображения. Опции Погода - Изменяйте атмосферу, которая вам больше по душе, меняя погоду. Время - Вы можете свободно распоряжаться временем, в которое будет происходить действие вашего фото, по желанию вы можете заморозить ход времени! Object Spooner - Подойдёт для создания максимально индивидуального фото используя различные предметы. Вы так же можете добавлять других персонажей. Анимации (Нельзя использовать вместе с Snapmatic) Анимации играют огромную роль в восприятии вашего фото. так как же их использовать? Player Options → Animations (→ All Animations → Search, или можно выбрать избранные анимации.) Лови момент! Пришло время выбора, Snapmatic или Rockstar Editor? Snapmatic Snapmatic - это, по сути, просто приложение камеры на телефоне внутри игры. Вы можете получить доступ к телефону, нажав стрелку вверх и затем выбрав приложение Snapmatic. Вся раскладка клавиш расписана в этом приложении. Больше похоже на то, будто ваш персонаж просто делает селфи. Довольно лёгкая и простая функция. Небольшой совет: Не нажимайте левую кнопку мыши, чтоб сделать снимки, они выглядят ужасно! Вместо этого, спрячьте сетку с помощью клавиши G и просто сделайте скрин с помощью Steam или любой другой удобной программой! Rockstar Editor Чтобы использовать редактор Rockstar, после создания сцены, которую мы хотим снять вам нужно нажать "F1". По умолчанию это кнопка записи. Оставьте запись примерно на 5-10 секунд и НЕ сворачивайте игру! Как только вы поймёте, что у вас достаточно отснятого материала, нажмите снова "F1" чтобы сохранить запись. Пришло время отредактировать её! Шаг 8: Rockstar Editor (Спуститесь до 9 шага если вы используете Snapmatic) Теперь у нас есть запись, и нам нужно поиграться с ней и настроить её, чтоб получить именно то изображение, которое вам нужно. Откройте карту и пролистайте вкладки прямо, до "Редактор Rockstar" Создаём новый проект Добавляем клип - выбираем "да", всему. Камера Когда у вас появиться возможность войти во вкладку «Камера», вы скорее всего выбираете вариант "Свободная Камера". В сочетании с плагином OpenIV позволяет нам делать с камерой почти всё, что душе угодно! Выбираем ракурс, угол, наклон и т.д. "Вы так же можете активировать свободную камеру в Menyoo и переключать её с помощью F3 - это еще один способ сделать шикарные снимки" (Credit to @hentai!) Глубина Резкости Функция представляет собой фокусировку камеры, то есть то, на чем вы хотите, чтобы камера фокусировалась. Обычно для себя устанавливаю этот параметр на "По умолчанию", для меня отрабатывает на отлично! Эффекты Вы сами устанавливаете какие фильтры и общие эффекты, насыщенность, контраст, яркость и виньетка вам по душе. Параметр полностью зависит от вашего вкуса, использовать или нет решать вам, обычно я добавляю то, что хочу, позже в Photoshop. С этого момента Rockstar Editor, полностью в вашем распоряжении для исследования! Нет пределов тому, что вы сможете сделать, и это полностью зависит от вашего воображения и креативности! Сделайте ваше фото уникальным, местами забавными, да любыми какими хотите! Нажмите "H" спрятать HUD и нажмите "F12", чтобы сделать скриншот! Шаг 9: Редактирование изображения Когда дело доходит до общего вида изображения, у каждого свой способ его отредактировать. Так же важно следить за тем, как будет сидеть одежда на вашем персонаже, а также просто за общим внешним видом вашего персонажа. Цветовая коррекция Улучшение макияжа Коррекция кожи Сглаживание краёв Коррекция теней Обрезка Коррекция выражений лица Добавление логотипов или других сторонних элементов Я использую Photoshop для редактирования своих фото так же тех фото, которые я делаю для других, если у вас когда-нибудь возникнут какие-либо вопросы по этому поводу, не стесняйтесь обращаться ко мне и я либо сделаю их для вас, либо научу делать самостоятельно! Спасибо за внимание! Я надеюсь, что это хоть как-то помогло вам, а если нет, дайте мне знать, что именно не понятно! Если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь оставлять комментарии или отмечать меня (@honey. в дискорде), и я отвечу на них, как только смогу! А я лично ещё раз напомню, что гайд НЕ МОЙ, это лишь локализация данного гайда.- 14 ответов
-
- 13
-
-
-
Я заметил, что большинство гайдов в интернете и на нашем форуме либо устарели, либо не соответствуют тем стандартам, которые я хотел бы видеть для своих радиостанций. На данный момент у меня уже две полноценные станции - обе отлично работают и являются важной частью ролевого отыгрыша моего персонажа (и да, немного рекламы — это 88 и 129). Для их создания я использовал собственный хостинг. Ссылки на него оставлять не буду, в сети достаточно качественных вариантов, которые вы сможете подобрать под свои задачи. ОС: Терминальный Ubuntu (использовал 24.03) без UI Софт: Icecast — сервер, который раздаёт поток слушателям. Liquidsoap — программа, которая формирует сам поток из музыки. Эта комбинация проста, стабильна и не требует большого количества ресурсов. Порядок установки: 1. Установка Icecast2 sudo apt update sudo apt install icecast2 2. Настройка конфига /etc/icecast2/icecast.xml: В файле /etc/icecast2/icecast.xml я прописал: Порт для каждой станции (у меня это 8040 и 8041) <listen-socket> <port>8040</port> <bind-address>0.0.0.0</bind-address> </listen-socket> <listen-socket> <port>8041</port> <bind-address>0.0.0.0</bind-address> </listen-socket> Хостнейм (указал текущий айпишник машины, не заморачивался - звездочками закрасил) <hostname>193.*.*.*</hostname> Блоки аутентификации <authentication> <!-- Sources log in with username 'source' --> <source-password>testsource</source-password> <!-- Relays log in with username 'relay' --> <relay-password>relaytest</relay-password> <!-- Admin logs in with the username given below --> <admin-user>admintest</admin-user> <admin-password>admintest</admin-password> </authentication> Пароль указал для примера. Перезапуск службы осуществляется командой (после изменений - обязательна ее перезагрузка): systemctl restart icecast2 3. Установка и настройка Liquidsoap sudo apt install liquidsoap Для каждой станции я сделал свой .liq файл, где указал: Путь до папки с треками Параметры подключения к Icecast (IP, порт, пароль, mount point) Формат потока (MP3, битрейт 128 kbps) Полный конфиг - ниже. set("init.allow_root", true) set("log.file.path", "/tmp/liquidsoap2.log") music = playlist("/media/radio2", mode="random") # Добавляем fallback с тишиной, чтобы не было fallible ошибки radio = fallback([music, blank(duration=2.0)]) output.icecast( %mp3(bitrate=128), host = "localhost", port = 8041, password = "testsource", mount = "live2", name = "Terminal Radio", description = "Radio from headless Ubuntu", genre = "Various", radio ) Что за что отвечает? music - адрес до музыки + мод "random", что случайно выбирает песню host - имя хоста при переходе на (IP:8041) port - порт password - пароль source-password из конфига icecast mount - маунт странички с радио (в данном примере - IP:8041/live2) 3. Открытие порта 8041 (для примера): sudo ss -tulnp | grep 8041 sudo ufw allow 8041/tcp Автозапуск станций Чтобы станции работали круглосуточно и автоматически перезапускались при перезагрузке сервера, я создал для каждой systemd-сервис. Это избавило от необходимости держать терминал открытым. sudo nano /etc/systemd/system/liquidsoap.service В сервисе прописываем: [Unit] Description=Liquidsoap Radio Service After=network.target [Service] Type=simple User=root ExecStart=/usr/bin/liquidsoap /root/radio.liq Restart=on-failure [Install] WantedBy=multi-user.target Сохраняем эту службу, далее: sudo systemctl daemon-reload sudo systemctl enable liquidsoap sudo systemctl start liquidsoapchill Должно запуститься, проверить - sudo systemctl status liquidsoapchill Итог: В итоге получил станцию, которая всегда в онлайне и доступны по ссылке: http://<IP>:8041/live2 За диагностикой ваших стендов - пишите мне, отвечу. Для оперативности - лучше в Фейс (https://face.gtaw.io/KoSi). Просьба писать по РП - "привет, слышал ты помогаешь со станциями?" и т.д.
-
Всем привет! Где-то полгода назад появилась идея поиграть ресторан, да не такой, чтобы просто фармить деньги, а чтобы сделать это качественно и дать игру не только себе и персоналу, но и окружающим, кто будет приходить в заведение в качестве посетителя. Ресторан игрался на протяжении где-то полугода с момента появления идеи до момента окончания игры и ухода в неактив. Получился крутой опыт, в процессе которого я собрал много информации. Надеюсь, что игрокам эта статья покажется полезной. Предыстория. В качестве заготовки для отыгрыша была придумана идея развивать ресторан с нуля, когда у персонажа-владельца нет денег на его открытие. К слову, персонаж-владелец до этого уже имел предысторию работы в бизнес-среде в качестве руководителя бизнес-направления в одном из холдингов, поэтому достаточно быстро были найдены инвесторы из числа знакомых, которые выдали деньги персонажу под обязательство вернуть их через два года вместе с процентами. Между персонажами были подписаны инвестиционные договоры, а на появившиеся деньги было арендовано помещение и начат ремонт. Изначально хотелось поиграть нечто среднее, но с ноткой премиальности, поэтому в качестве локации было выбрано помещение на пересечении Портола-драйв и Карсер-авеню, это в Рокфорд-Хиллс. В качестве концепта был выбран ресторан с ценовой политикой "выше среднего". Я начал отыгрывать ремонт, нашел маппера и мы сделали крутой интерьер под все нужды: в ресторане было два зала на двух этажах, кухня, склад, комната отдыха для персонала и кабинет руководителя. На втором этаже была оборудована сцена для приглашения музыкантов. В качестве названия было решено взять нечто созвучное с именем персонажа-владельца, поэтому ресторан получил название CYNTHIS. После маппинга начали отыгрывать подготовительные работы: получение сертификата пожарной безопасности, лицензию мэрии на продажу алкоголя и закупку мебели. Было составлено меню, барная карта, а также создано радио и в него загружены трэки, которые соответствовали тематике заведения. Предстояло самое сложное и интересное - найм сотрудников. Ввиду того, что для многих игроков игра подобных ролей не будет в новинку, но есть ряд деталей, которые следует знать. Всего было решено играть: официантов, барменов, поваров, включая шеф-повара, и администратора. Общая информация. Ресторан, как любое другое заведение общепита должно работать на законных основаниях, поэтому к ним применяются ряд требований. Из тех, которые могут отыгрываться в игре, я выделю два: Санитарный контроль. В Штатах за санитарный контроль отвечает FDA (Food and Drug Administration). Эта организация может проводить проверки соблюдения норм законодательства в заведениях общепита. FDA рекомендует придерживаться концепции HACCP (ХАССП, Hazard Analysis and Critical Control Points). Мы ее не придерживались, ограничившись только видимыми проявлениями отыгрыша соблюдения норм санитарии. В целом отыгрыш соблюдения требований санитарии может выглядеть по разному. Здесь можно выделить: периодическую уборку как своими средствами, так и с привлечением сторонних игроков по договору подряда; подготовку ресторанной зоны перед открытием и ее уборку после закрытия; соблюдение санитарии и правил хранения пищи на кухне и в баре. Трудовой контроль. В Сан-Андреас мы отыгрываем аналог Калифорнии, где совершеннолетие наступает с 18 лет, однако, есть некоторые ограничения, которые касаются трудового законодательства. В заведение общепита можно нанимать людей с 18 лет, кроме вакансий, которые производят или продают алкоголь. Из этого вытекает то, что все сотрудники могут иметь возраст 18 лет, кроме барменов, чей трудовой возраст начинается с 21 года. Требование нанимать на работу сотрудников старше 21 года осталось еще со времен сухого закона и продолжает действовать до сих пор. Нюанс заключается еще и в том, что это требование не распространяется на поваров и официантов; первые не производят и не продают алкоголь, а вторые его только разносят. Во всех заведениях, включая небольшие рестораны вроде нашего, существует иерархия. Мы решили отыгрывать не все ее звенья, а только самые важные, для которых мы бы нашли игру. Графически она выглядит так: Весь ресторан можно разбить на несколько блоков в зависимости от их роли: Административное крыло. Сюда входят управляющий, администратор, а также бухгалтер и юрист. Мы отыгрывали только первые две роли. Фактически, за все заведение отвечает управляющий. Он занимается контролем всего, что происходит в ресторане, заказывает сторонние услуги, занимается подписанием договоров. Мы отыгрывали небольшой ресторан, поэтому эту роль совмещал в себе владелец заведения. Администратор отвечает за бар и официантов. В мелких ресторанах на администратора могут возлагаться дополнительные обязанности, в то время как в больших эта должность может разбиваться на несколько. В нашем случае администратор встречал гостей, занимался бронью столиков и контролировал, чтобы все столики были обслужены вовремя и на каждый столик был выделен официант. Также администратор должен разрешать конфликтные ситуации в случае их возникновения. Официанты и бар. Официанты должны принимать заказы со столиков, разносить их, уносить пустую тару и следить за чистотой ресторанной зоны во время его работы. Мы играли, что кроме всего этого официанты еще подготавливали ресторанную зону до открытия и убирали ее после закрытия. Хороший официант будет не только выполнять требования выше, но и хорошо знать меню: из чего приготовлены блюда, их происхождение, а также они смогут дать рекомендации посетителям по выбору предпочитаемых блюд и напитков. Бармены должны знать рецептуру коктейлей, что присутствуют в барной карте, а также уметь их приготовить. Хороший бармен также сможет дать рекомендации по вкусу напитков и коктейлей. Иногда бармены могут добавлять артистические элементы в процесс приготовления напитков, но это нужно желать аккуратно с оглядкой на уместность подобной игры и специфики заведения. Кухня. Кухней заправляет шеф-повар. В нашем случае он совмещал в себе роль и су-шефа. Это второй по важности человек в ресторане, ибо он отвечает за рецептуру, соблюдение санитарных норм на кухне технологию приготовления пищи и многое другое. Фактически, шеф-повар - это руководитель кухни со всеми вытекающими, он тоже зачастую может иметь право подписания договоров, иметь свой бюджет на операционную деятельность и самостоятельно нанимать и увольнять поваров. Если шеф-повар занимается управлением кухни в целом, то всю работу по приготовлению блюд делают повара. Они должны соблюдать санитарные нормы и те нормы, которые приняты в конкретном заведении. Кроме того, они должны знать технологию приготовления и рецептуру меню. Для примера опишем цепочку происходящего в ресторане, когда приходит посетитель. Посетителя встречает администратор, бронирует за ним столик, провожает до него и зовет официанта. Приходит официант, именно он должен сопровождать этот столик с начала и до конца. Официант приносит меню и барную карту. Посетитель делает заказ. Допустим, в нем есть несколько блюд и напитков. Официант принимает заказ, отправляется на кухню, отдает в работу на кухню приготовление блюд, после отправляется в бар и отдает в работу разлив или приготовление напитков. Повара начинают делать блюда из заказа, который принес официант. Процесс приготовления занимает какое-то время, поэтому пока что официант относительно свободен и может переключиться на обслуживание другого столика. Когда блюда готовы, официант их забирает и относит посетителю. Аналогично официант приносит приготовленные или разлитые напитки по мере их готовности, иногда об этом заранее спрашивают посетителя. И ввиду того, что напитки в целом готовятся быстрее блюд, их могут принести раньше. Посетитель ест блюда и пьет напитки из своего заказа, после чего зовет официанта для расчета. Официант приносит счет, предлагает варианты для оплаты. Иногда в счет сразу включены чаевые. Посетитель покидает заведение, пример окончен. В таком режиме обычно и работал ресторан в рабочие часы. Что можно играть. Ниже перечислю несколько основных направлений, которые играли мы, а также те, которые мы не успели реализовать. Рост. Можно играть становление ресторана, его развитие. Условно, у персонажа есть только идея открыть заведение. Ему предстоит обзавестись связями, заработать или получить инвестиции, открыть свое дело, развивать его. Если заведение успешное, то открыть сеть таких заведений, делегировать полномочия. Со временем сеть заведений может перерасти в холдинг, а персонаж-владелец будет развиваться как успешный бизнесмен. Все возможные взаимодействия с окружением/другими игроками. Мало кто играет найм сотрудников для каких-то бытовых работ, а зря. Например, мы отыгрывали найм специалиста для монтажа пожарной сигнализации, процесс согласования и получение сертификата пожарной безопасности, проведение ремонта, найм дизайнера для оформления помещения и прочее. Здесь я придерживаюсь принципа "чем больше сторонних взаимодействий, тем лучше". Здесь так же не нужно забывать и про сотрудников заведения. Если можно им что-то делегировать, то лучше это сделать, чтобы те же администраторы не только занимались рутиной, но и выполняли другие работы, связанные с заведением. Так можно поручить администратору проконтролировать установку охранной сигнализации или провести экскурсию с последующим инструктажем новому сотруднику. Если помещение позволяет, то круто будет позвать в заведение музыкантов, которые создавали бы атмосферу живой музыки и выполняли произведения под заказ. В этом может помочь владелец помещения, кто добавит нужные трэки в свою радиостанцию и включит по запросу игроков. Реклама ресторана. Здесь я обобщу не только покупку рекламы у других организаций, но и продвижение своего заведения в соц. сетях. Здесь круто будет нанять рекламщика, который бы этим занимался на периодической основе и делал бы посты в тематических пабликах или в паблике самого заведения. Кроме того, любой ресторатор знает о звездах Мишлен. Условно, это рейтинг ресторанов в разных странах по их крутости. Можно отыгрывать приготовление и нацеленность на получение такой звезды. И если это произойдет, дополнительно пиарить свое заведения за этот счет. Только нужно учитывать тот факт, что упоминать наличие звезд Мишлен в рекламе запрещено, за это звезду могут отобрать. Рутина. Сюда входят собрания, аудит, корпоративы, инструктажи, плановая уборка и прочая активность, которая видна только внутри заведения, но посетители и сторонние наблюдатели ее просто не увидят. На мой взгляд, это самая важная часть, ведь если не будет игры рутины, то ты вряд ли удержишь игроков внутри коллектива. Отыгрывать роль персонала может быть достаточно скучно и ее нужно разбавлять другой игрой. Выше я вкратце упоминал делегирование задач другим игрокам, этот пункт тоже сюда входит, ведь личные поручения разбавляют игру и делает ее разнообразней для игроков. Криминал и коррупция. Здесь можно использовать заведение для отмывания денег. Например, закупать продукты по заниженным ценам у проверенного поставщика на бумаге, покрывая разницу между официальной ценой и реальной стоимостью продуктов черным налом. Также можно использовать заведение для повышения авторитета его владельца. Условно, если в твоем заведении среди постоянных клиентов есть высокопоставленные чиновники или влиятельные люди, то вокруг владельца заведения может складываться ореол влиятельного человека. Кроме прямого крайма можно отыгрывать неуплату налогов, уход от них, а также серые схемы работы, когда может выполняться не все санитарные и трудовые требования, зарплата выплачиваться в черную или серую, в заведении могут работать нелегальные мигранты, несовершеннолетние и прочее. Здесь можно много чего еще придумать. Мы крайм и коррупцию не играли, поэтому просто ограничивается только фантазией игроков. Полезные ссылки: Видео о специфике открытия ресторана в США: https://www.youtube.com/watch?v=RyEf8-EPejE Особенности, с которыми сталкиваются иностранцы в ресторанах США: https://woman.forumdaily.com/7-osobennostej-restoranov-ssha-kotorye-vyzyvayut-nedoumenie-u-nashix/ Исследование о доходах владельцев ресторанов на английском: https://www.indeed.com/career-advice/pay-salary/how-much-do-restaurant-owners-make
-
перевод Внедорожный спорт на мотоциклах и квадроциклах!
ayebrawlstars опубликовал теме в Гайды по ролевой игре
Данный топик был переведен с англо-язычного форума проекта. Являясь заядлым офф-роудером и основателем одной из крупнейших групп по офф-роудингу в GTAW, я решил сделать руководство для тех, кто хочет получить некоторое представление и дополнительную информацию о внедорожных мотоциклах, как с ними обращаться и как играть правильно RP! Раздел первый Знайте свое транспортное средство! Раздел второй Что можно упаковать на внедорожный мотоцикл или квадроцикл? Раздел третий Езда в дождь/влажную погоду! Раздел четвертый Передачи! Раздел пятый Что может мой байк? (Реалистичное изображение) Я надеюсь, что это дало вам некоторое представление о мотоциклах в GTA World. Это очень весело, если вы проявите реализм в свой ролевой процесс. P.S У меня шиза, кому это нахуй нужно? -
Исправляем лицо вашего персонажа гайд создан @Jax Этот гайд составлен не мной и является локализацией гайда с forum.gta.world. Спасибо нашим англоязычным коллегам за гайд. ОРИГИНАЛ Я уверен проведя некоторое время на GTA World, возможно вы замечали, что на некоторых фото, видео или ССках, сделанных вашими друзьями, ваш персонаж может выглядеть.... "немного" иначе. Например... Какой уродливый парень. Ужас, правда? Только вот на деле он выглядит как-то так Ну...не плейбой конечно, но всё же... выглядит естественней. (Он дружелюбный, правда...) Итак! Как же исправить это и заставить вашего персонажа выглядить одинаково как для вас, так и для окружающих? Один мой друг помог мне разобраться в этом (@NoemiVic), и это сработало! Так что следуйте этим простым шагам и убедитесь сами, что это работает. Шаг 1: Пластическая хирургия Ищем место, где можно изменить атрибуты лица вашего персонажа, обычно на карте они обозначены иконкой человек НЕ ПЫТАЙТЕСЬ использовать это меню! Я пытался исправить с помощью него своё лицо, это не сработало. Вместо этого воспользуйтесь командой /surgary Шаг 2: Атрибуты персонажа Нам нужно понять какие параметры изменять, для этого нужно знать какие атрибуты у нашего персонажа Тут всё давольно просто Заходим в UCP аккаунт Выбираем "Персонажи" Выбираем персонажа, которого хотим изменить Слева под именем должно быть выдвигающееся меню "Атрибуты лица" Делаем скрин или оставляем вкладку открытой. Так вот! Трюк заключается в том, чтобы вы установили числа из атрибутов по порядку в той же последовательности. И если некоторые атрибуты у вас установлены на 100 или -100, они попросту не станут синхронизироваться и испортят лицо вашего персонажа для окружающих, такая же проблема и с атрибутами которые равны 0. Вам нужно изменить такие атрибуты, например не 100, а 95, не -100, а -95, так же и с нулём, не 0, а -1 или 1. Шаг 3: Меняем необходимые значения Вот как выглядят мои атрибуты Как видите, тут нет 100, -100 или 0. Это помогло мне, поэтому протестируйте у себя и отпишитесь сработало ли это для вас. Возможно теперь вам не придется использовать /hat on при встрече с игроком чтоб скрыть своё ужасное лицо.
.png.6b3b4d75c9bac27aebe2e92b8605d992.png)