Перейти к публикации

Madness

Менеджмент
  • Публикаций

    360
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Madness

  1. Регламент ограниченных ролей Данный регламент разработан и курируется отделом качества ролевой игры и является дополнением к п. 10.2 (ограниченные роли персонажей) игровых правил. Его цель — обеспечить адекватное и реалистичное отыгрывание сложных, социально чувствительных и потенциально нарушающих границы ролей. В данном разделе вы найдете исчерпывающие инструкции, требования и ограничения для следующих ролевых направлений: Мигранты (нелегальные); Стритрейсеры; Трансгендерные персонажи; Военнослужащие с ПТСР и другими расстройствами; Маньяки и социопаты. Каждое из направлений требует ответственного подхода, знания тематического материала и соблюдения установленных рамок. Эти правила созданы не для ограничения творчества, а для того, чтобы обеспечить игровой реализм, уместность, баланс и комфорт для всех участников игрового процесса. ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: Правила из данного раздела обязательны к соблюдению наравне с основными правилами сервера. Нарушение положений данного регламента влечет за собой игровое наказание/принудительное СК персонажа. Перед созданием персонажа с одной из перечисленных ролей настоятельно рекомендуется внимательно ознакомиться с соответствующим подразделом. Во всех случаях требуется одобрение RPQM путем написания тикета в Discord-сервере Roleplay Quality Management. Невозможно охватить все ситуации, с которыми может столкнуться игрок. Потому администрация отдела качества ролевой игры (далее — RPQM) имеет право в частном порядке отправлять/просить создать тикет игрока, для уточнения вопросов, касаемо его роли. Сделано это для того, чтобы улучшить игровую атмосферу проекта и поддерживать заданный уровень ролевой игры в соответствующем положении. 1) Использование ИИ при создании квент и биографий персонажей Для сохранения уникальности, креативности и личной вовлечённости игрока в развитие образа, злоупотребление искусственным интеллектом (ИИ) при написании квент, анкет и описаний персонажей категорически запрещено. Что это означает: Квента или биография персонажа должны быть написаны лично игроком, с отражением его понимания выбранной роли. Разрешается использовать ИИ инструменты только в качестве вспомогательного средства — например, для генерации идей, структуры или отдельных фрагментов текста. Допустимая доля ИИ контента в квенте — не более 20–25%. Остальное должно быть авторским материалом, написанным вручную. Категорически запрещается: Полностью или почти полностью сгенерированные ИИ тексты, отправленные как собственная работа. Использование шаблонов/заготовок ИИ без редактирования, адаптации под ролевую ситуации и индивидуального подхода. Массовое копирование фраз, описаний и мотиваций без личной переработки. В случае выявления нарушения: Квента может быть отклонена без права повторной подачи. RPQM вправе запретить доступ к ограниченным ролям, если игрок систематически использует ИИ как замену своему творчеству. Команда RPQM рекомендует каждому игроку сервера, который изъявил желание играть одну из вышеперечисленных ролей, ведение топика персонажей в соответствующем разделе Скриншоты Персонажей. 2) Мигранты Роль мигранта — одна из наиболее социально насыщенных и требующих аккуратного подхода. Она затрагивает темы культурного конфликта, адаптации, дискриминации, языкового барьера, выживания и идентичности. Будь то легальный переселенец, прошедший тяжёлый путь интеграции, или нелегальный беженец, скрывающийся от системы — оба сценария требуют глубокой проработки и одобрения RPQM. Отыгрыш любого нелегального мигранта — строго запрещён без одобрения RPQM. Каждый игрок обязан: Создать тикет в Discord-сервере RPQM. Указать в сообщении следующее: Страну и город происхождения персонажа. Обоснованную историю эмиграции (военные конфликты, нищета, преследование, поиски лучшей жизни и пр.). Детальное описание адаптационного процесса: работа, жильё, язык, документы и т.п. Указать, на какой стадии миграционного пути находится персонаж: Только приехал; Живёт в стране X лет; Находится в процессе оформления документов; Полностью легализован и интегрирован. 2.1) ЛЕГАЛЬНЫЕ МИГРАНТЫ: ОСОБЕННОСТИ ОТЫГРЫША Что разрешается: Играть персонажа, прошедшего официальный путь получения визы/грин-карты/ гражданства, при наличии проработанной и реалистичной истории. Использовать элементы культурной адаптации: языковые барьеры, непринятие в обществе, непонимание местных законов и норм. Работать на низкоквалифицированной работе, постепенно поднимаясь по социальной лестнице. Взаимодействовать с миграционными структурами, проходить легализацию в игре (например, ролевая ситуация с оформлением визы, найма адвоката, подачи на беженство и пр.). Отражать менталитет и поведение, характерное для страны происхождения, не нарушая общих норм ролевой игры. Что запрещается: Играть «карикатурного иностранца» — чрезмерный акцент, глупые фразы, примитивные действия, мемные образы. Игнорировать процесс адаптации (персонаж не может сразу влиться в элиту или говорить идеально без логического объяснения). Фантазировать несуществующие способы получения документов — процесс должен быть приближен к реалиям. Использовать роль мигранта как щит от последствий: ролевой баланс и ответственность за действия сохраняются. Полезные реальные источники: USCIS.gov – официальный портал иммиграционных услуг США; USAHello.org – платформа помощи мигрантам и беженцам; ImmigrationHelp.org – пошаговые инструкции по оформлению миграционного статуса; 2.2) НЕЛЕГАЛЬНЫЕ МИГРАНТЫ: ОСОБЕННОСТИ ОТЫГРЫША Что разрешается: Играть персонажа, нелегально проникшего на территорию США по логически построенной биографии. Отражать страх перед законом, необходимость скрываться, работу «в тени», шантаж, контрабанду. Отыгрывать попытки легализации, вымогательства, уязвимость, эксплуатацию. Использовать уличные способы выживания — подработка за наличку, жизнь в бедных районах, подделка документов и т.п. Что запрещается: Играть нелегала без согласования с RPQM и без логичной мотивации. Использовать статус мигранта как оправдание для DM/PG/NonRP. Играть персонажа, нарушающего все законы без последствий (уязвимость к аресту и депортации должна присутствовать). Переходить из "нелегала" в полноценного гражданина без ролевого этапа легализации и согласования с RPQM. Дополнительные условия: Все мигранты (независимо от статуса) обязаны иметь активный тикет в Discord-сервере RPQM. В тикете должны отображаться: Бэкграунд; Стадия миграционного пути; Логика адаптации; Возможные культурные или социальные конфликты. RPQM вправе: Запросить доработку концепции; Временно заморозить роль; Запретить её при нарушении правил реалистичности и уважения к теме. 3) Стритрейсеры Стритрейсинг — это не просто гонки на высоких скоростях. Это целая субкультура, берущая своё начало в послевоенной Америке. В нашем игровом мире (Лос-Сантос) она представлена как разноплановое движение: от романтизированных «старых школ» до современных деструктивных тейковеров и хаотичного уличного экстрима. Персонажи-стритрейсеры могут быть частью легальной сцены или действовать в андеграунде, но в любом случае обязаны соблюдать рамки реализма. Для получения одобрения на игру стритрейсера Вам следует обратиться в Discord сервер RPQM и создать соответствующий тикет, в котором вы расписываете полный бекграунд вашего персонажа, основной мотив, характер и почему он стал заниматься такой деятельностью. Категорически запрещается: Организация и участие в гонках без минимальной РП подводки и логики сцены (например, внезапные заезды "с колес" без диалога, обстановки, мотивации). Нарушение баланса реальности — персонажи не могут иметь 10 машин, носиться на скорости 300+ км/ч в центре города без последствий. Использование гонок как прикрытия для DM, PG, неролевых уходов от полиции, бессмысленного фарма и прочих антисоциальных действий. Симулирование «тейковеров» (блокировки улиц, массовые дрифты в центре города) без согласования с RPQM. Построение персонажа на основе карикатурных образов из фильмов и игр (например, копирование образа Доминика Торетто). Злоупотреблять использованием внутриигровой рацией. Создавать персонажа-стритрейсера, у которого нет иных занятий, кроме гонок и нахождения за рулём своего автомобиля. 3.1) ВЫБОР АВТОМОБИЛЯ И ТЮНИНГА В РАМКАХ РОЛИ СТРИТРЕЙСЕРА Выбор машины — ключевой элемент отыгрыша стритрейсера. Это не просто средство передвижения, а продолжение образа персонажа. Важно учитывать класс, происхождение, уместность и стилистическую принадлежность авто, чтобы сохранить реализм и атмосферу игровой роли. Что разрешается: Использовать бюджетные авто, которые логично подходят для начала пути стритрейсера — старые японские купе, хэтчбеки, бюджетные маслкары (пример: Karin Sultan, Dinka Blista, Bravado Banshee). Постепенно развивать машину: улучшения происходят по ходу ролевого развития и с объяснением источника финансирования (например, заработок на гонках, работа, спонсоры). Выполнять внешний и внутренний тюнинг, соответствующий определённой стилистике (JDM, Muscle, Euro), с уклоном в реализм. Проводить ролевые ситуации по тюнингу с участием СТО или самостоятельно — через отыгровку в /me и /do. Использовать специализированные СТО, как часть игрового взаимодействия (создание клубов, чатов, команд). Что запрещается: Брать изначально дорогие или элитные авто, не соответствующие роли (Infernus, Pariah, Comet S2 Cabrio, Pfister Neon и т.п.). Делать "несоответствующий" тюнинг: неон всех цветов, розовые диски, флуоресцентные винилы, кислотные раскраски без ролевого обоснования. Использовать максимальный тюнинг с самого начала, без отыгровки истории апгрейдов или объяснения, откуда персонаж получил деньги. Ставить нереалистичные двигатели и трансмиссии на машины, на которые это не подходит (например, гоночную модификацию двигателя в фургон без логики). Игнорировать техническое состояние авто — машина не может участвовать в гонках бесконечно без ремонта, повреждений, износа. 4) Бывшие военные, ПТСР расстройства Персонажи с ПТСР (посттравматическим стрессовым расстройством) представляют собой одну из наиболее сложных и требовательных ролевых концепций. Это не просто бывшие солдаты — это люди, пережившие серьёзные психологические травмы, оказавшиеся в постоянной борьбе с самим собой. Отыгрыш таких персонажей требует глубокого понимания психологии, внимательности к деталям и уважения к теме. Классификация ПТСР: По продолжительности: Острая форма — симптомы проявляются в течение 3 месяцев после травмы. Часто связана с утратой сослуживцев или боевыми инцидентами. Хроническая форма — сохраняется более 3 месяцев. Примеры: фантомные боли, навязчивые сны, постоянные флешбеки. Отсроченная форма — проявляется через 6+ месяцев после службы. Идеально для постепенного развития персонажа, например, после демобилизации. По видам: Классический тип — выраженные симптомы: паранойя, панические атаки, расстройства восприятия. Ограничивает взаимодействие с госструктурами, но может использоваться в криминальных направлениях. Астенический тип — апатия, усталость, раздражительность. Может быть скрыт от окружающих; отыгрывается как депрессия. Дисфорический тип — агрессия, тревожность, конфликтность. Усложняет РП с полицией, но может приводить к антисоциальным сюжетам. Соматоформный тип — физическая симптоматика: боли, бессонница, слабость. Уязвим физически, но психологически может маскироваться. Комбатантная психопатия — тяжёлая форма: импульсивность, злоупотребление веществами, деструктивное поведение. Рекомендуется только опытным игрокам с согласования RPQM. Что разрешается: Развивать персонажа, проходящего стадию ПТСР, при наличии чёткой истории службы и травм. Отображать реалистичную динамику: ухудшение состояния, попытки реабилитации, жизнь после службы. Вступать в группировки, клубы ветеранов, использовать ПТСР как движущую силу для кардинальных перемен (от уединения до криминала). Отыгрывать внешне "нормального" человека при скрытых симптомах (астенический/соматоформный тип). В рамках логики — иметь сложные отношения с законом, работой, семьей и обществом. Что запрещается: Использовать диагноз ПТСР как оправдание для DM, MG, PG и других нарушений правил. Отыгрывать ПТСР без обоснованной предыстории (например, «служил в армии, значит автоматически болен»). Делать персонажа карикатурой или насмешкой над реальными страдающими людьми. Участвовать в активной службе, если персонаж находится в тяжёлой стадии ПТСР (нелогично и является нероловым поведением). Превращать отыгрыш ПТСР в постоянное «выхождение из под контроля» без развития, последствий и реалистики. 5) Маньяки и персонажи с психическими отклонениям Роль маньяка или персонажа с выраженными психическими отклонениями — одна из самых сложных и чувствительных в ролевом сообществе. Такие персонажи требуют глубокого погружения в тему, изучения реальной психологии и полного отказа от глупых клише в духе «он просто безумный». Это не про убийства ради убийств — это про комплексные, внутренне противоречивые образы, которые существуют в серой зоне морали, а не в голливудских шаблонах. Подготовка и реализм: Изучите реальные расстройства и симптомы, а не опирайтесь на киношные или комиксные образы. Основывайтесь на психологии, документалистике, интервью с реальными преступниками, а не на художественной выдумке. Понимайте, что многие психопаты, серийные преступники — внешне социально адаптированы, не говорят голосами в голове и не бегают с ножом на площади. Предыстория и личность: Создайте обоснованный бэкграунд: детство, травмы, окружение — всё, что могло привести к развитию расстройства. Разработайте внутренние мотивы: почему персонаж делает то, что делает? Что он чувствует? Как это оправдывает? Внесите личные особенности и поведенческие паттерны — странности, ритуалы, нарциссизм, фобии, уникальные привычки. Примеры психических расстройств: Психопатия / социопатия — отсутствие эмпатии, манипулятивность, холодность. Нарциссическое расстройство — одержимость собой, жажда власти/внимания. ОКР (обсессивно-компульсивное расстройство) — ритуалы, тревожные навязчивости. Шизофрения — галлюцинации, бред, отчуждённость (только при очень деликатной проработке). Диссоциативное расстройство личности — раздвоение личности, амнезия, переключения. Что разрешается: Играть маньяка или психически нестабильного персонажа только после качественной проработки, с реалистичным развитием и постепенным раскрытием. Использовать двойственность: внешне — нормальный человек, внутри — искажённая мораль и мышление. Развивать не только насильственные аспекты, но и социальную игру, манипуляции, обаяние, нестабильное поведение. Участвовать в долгосрочных сюжетах с раскрытием преступлений, расследований, поимки и последствий. Проявлять характерные поведенческие черты (речевые особенности, манерность, ритуалы, аномалии восприятия) через повседневные ситуации. Что запрещается: Играть маньяка, основываясь на мемах, фильмах ужасов или без продуманной предыстории. Использовать образ маньяка как оправдание для DM, PG, массовых убийств, бесконтрольного насилия и бессмысленного кошмара. Игнорировать законы логики и последствий — даже самый хитрый маньяк не бессмертен и не невидим для полиции. Постоянно и без причины «выключать» адекватность персонажа, ссылаясь на «я псих» — это нарушает баланс и реализму. Игнорировать влияние своего образа на ролевой процесс других игроков, особенно без их согласия или понимания. Дополнение: В случае жалоб или некорректной игры RPQM вправе временно ограничить или полностью запретить отыгрыш данной роли. Особо тяжёлые формы расстройств (шизофрения, раздвоение личности и пр.) могут требовать дополнительной консультации с RPQM перед стартом. Участие в сценах насилия должно быть обосновано, выстроено, отыграно последовательно и не превращаться в шоу ради "жесткача". 6) Трансгендерный персонаж Отыгрыш трансгендерного персонажа — это возможность раскрыть сложную, многослойную личность, проходящую через внутренние и социальные изменения. Такая роль требует понимания темы, уважительного подхода и отказа от стереотипов. Трансгендерность — это не образ для шока или карикатуры, а часть глубокой идентичности, с которой нужно обращаться ответственно и реалистично. Исследование и реализм: Ознакомьтесь с жизнью трансгендерных людей, их проблемами, опытом, терминологией и культурным контекстом. Изучите реальные источники, избегая шаблонов из фильмов и интернет-мемов. Понимайте, что отыгрываемая трансгендерность должна быть достоверной и уважительной, а не гиперболизированной или пародийной. Создание персонажа: Продумайте предысторию: кем был персонаж до перехода, как проходило самоосознание, какие вызовы он/она/они прошли. Покажите, как гендерная идентичность влияет на повседневную жизнь, работу, окружение, отношения. Сделайте акцент на мотивации, внутренних переживаниях и социальных взаимодействиях, а не только на внешнем образе. Взаимодействие: Разыгрывайте поведение персонажа вдумчиво и аккуратно, особенно в сценах с социальной реакцией. Помните, что мир Лос-Сантоса — жёсткий, и персонаж может сталкиваться с предвзятостью. Такие сцены допустимы, но должны быть корректно отыграны. Трансгендерный персонаж — это не обязательно активист, и не обязательно жертва. Это может быть харизматичный, сильный, обаятельный человек — с человеческими слабостями и достоинствами. Что разрешается: Прорабатывать сложные темы трансгендерности: личность, принятие, терапия, отношения и внутренний конфликт. Вести ролевую деятельность в любой сфере — от уличной жизни до шоу-бизнеса, от гражданской профессии до криминала — при условии корректного отыгрыша. Использовать в ролевые аспекты транс-жизни: гормональную терапию, смену документов, социальную адаптацию, приём медикаментов и т.д. (с обоснованной РП-составляющей). Что запрещается: Создавать или отыгрывать трансгендерного персонажа без предварительного одобрения RPQM. Использовать роль для троллинга, карикатуры, чрезмерной сексуализации или провокационных действий. Превращать персонажа в набор стереотипов — "женственный мужчина", "грубая женщина", "всё ради внимания" и т.п. Нарушать игровой реализм: поведение должно быть обусловлено характером и жизненным опытом, а не шок-эффектом. Превращать трансгендерность в "щит от последствий": персонаж подчиняется общим правилам сервера и законам мира. Дополнительные условия: Одобрение RPQM обязательно до начала отыгрыша трансгендерного персонажа. При выявлении нарушения RPQM вправе временно ограничить доступ к роли или потребовать переработку концепции. Ролевые ситуации, связанные с дискриминацией, обязаны быть корректно отыграны и не нарушать серверные правила. За авторством: @Toledo & @hotlinemiami.
      • 19
      • Heart
      • Fire
      • Smile
      • Press F
  2. Условия участия 1. Снимите короткое видео (до 60 секунд), связанное с GTAW. Это может быть: • Забавный или эпичный момент из игры. • Красивый кинематографический ролик. • Интересная сцена из RP. • Полезный совет/гайд по игре. • Мем или пародия на события в игре. 2. Разместите видео в TikTok, Instagram Reels или YouTube Shorts. Обращаем внимание: накрутка просмотров и лайков будет проверяться. 3. Добавьте в видео логотип GTAW – необходимо использовать оба логотипа (https://imgur.com/a/jhO9ezC). 4. В описании укажите хештеги: `#GTAW #GTAWorld #GTAWContest #gtawio` 5. Cоздать тему в данной категории по форме: 1. Ваш UCP аккаунт. 2. Ваше видео/канал в соцсетях. 3. Количество видео. 4. Количество лайков. 5. Количество просмотров на самом популярном видео. Призы: Призовые места будут определяться по количеству просмотров на видео. Чем больше просмотров – тем выше шанс на победу! 1 место – 2 500 WP 2 место – 1 500 WP 3 место – 1 000 WP 4 место – 750 WP 5 место – 500 WP Приз зрительских симпатий (ролик, набравший больше всего лайков) – 500 WP Бонус – если ваш ролик наберет 10 000+ просмотров, получите дополнительно 500 WP! Правила получения бонуса: • Бонус начисляется только один раз за весь конкурс. • Если у вас несколько видео, набравших 10 000+ просмотров, награда все равно остается 500 WP (не суммируется за каждое видео). • Засчитывается видео с наибольшим количеством просмотров, если их несколько. • Проверка просмотров проводится на момент завершения конкурса. Дополнительный приз – за максимальное количество загруженных видео от одного участника (учитываются качественные и соответствующие условиям видео) – 1 000 WP. --- Сроки конкурса: • Начало: 03.03.2025 • Окончание: 03.04.2025 • Подведение итогов: 05.04.2025 Пример расположения логотипов на видео/превью https://imgur.com/a/cqubL3m
      • 8
      • Press F
      • Heart
      • Broken heart
  3. Madness

    Maximo Carrizales [вп]

    Отказ.
  4. Madness

    Neil Josten WP

    5 августа, было добавлено WP на аккаунт. В логах этого не будет видно. Перепроверил.
  5. Madness

    Tyrone Kingsley vip

    Средства возвращены на аккаунт.
  6. GTA World · Команда управления имуществом · Правила и положения Правила и положения об имуществе Данные правила, наряду с внутриигровыми правилами сервера, обязательны к прочтению и пониманию всеми игроками GTA World. Игрокам рекомендуется вступить в Discord-сервер команды управления имуществом для получения обновлений, руководств и поддержки, связанных с недвижимостью, бизнесами и системой маппинга. Команда управления имуществом стремится охватить в правилах как можно больше возможных ситуаций, однако сервер остается творческой ролевой площадкой. В отдельных случаях могут возникать уникальные ситуации, которые рассматриваются индивидуально с учетом атмосферы сервера и качества ролевой игры. Злоупотребление лазейками, обход правил или попытки использовать игровые системы исключительно ради выгоды без соответствующего отыгрыша недопустимы. Если возникают спорные моменты, игрокам рекомендуется обращаться в тикеты и обсуждать ситуацию с администрацией в конструктивной форме. Выпущено Командой по управлению имуществом распространяется на Всех игроков версия 2026.1 Содержание 1 — Продажа и аренда имущества 1.1 — Аренда альтернативным персонажам 1.2 — Аренда и найм сотрудников 1.3 — Владение имуществом 1.4 — Недвижимость с ограничениями (Conditioned property) 2 — Лизинг 2.1 — Лизинг для покупки 3 — Запросы на имущество и бизнесы 3.1 — Концепции только для лизинга 3.2 — Правила бизнеса 3.3 — Бизнес-скрипты 3.4 — Использование /createitem (/bmenu) 3.5 — Концепции бизнеса и имущества 3.6 — Продажа транспорта 3.7 — Фракционная недвижимость 4 — Неактив имущества 5 — Маппинг имущества 5.1 — Оплата услуг маппера 5.2 — Общие положения о запросе маппинга 5.3 — Соглашение по процессу маппинга 6 — Смерть персонажа, владеющего недвижимостью, имуществом в лизинге или бизнесом 7 — Общие требования 7.1 — Активность 7.2 — Серверные записи 7.3 — Ожидания 8 — Правила домовладельцев 9 — Казино 10 — Лор недвижимости и бренды GTA 12 — Авторское право и копирование интерьеров 1 Продажа и аренда имущества Продажа имущества государству гарантирует выплату в размере 50% от его государственной стоимости. При продаже имущества другим игрокам цена не должна превышать значения, рассчитанного по формуле: (государственная стоимость имущества + стоимость мебели) × 1,5. Например, если дом стоит 100.000$, а мебель в нём оценивается в 50.000$, то максимальная цена продажи такому игроку составит 225.000$. В отдельных случаях возможны исключения, которые необходимо предварительно обсудить с руководством команды по управлению имуществом. Обмен имуществом (в частности - дома, автомобили) не запрещен. 1.1 Аренда альтернативным персонажам Сдача имущества альтернативным персонажам игрока считается метагеймингом и может привести к административному вмешательству. Если доступ требуется исключительно для маппинга, необходимо получить согласование у администратора команды управления имуществом. 1.2 Аренда и найм сотрудников Игрок не может: • сдавать имущество своим персонажам; • нанимать своих персонажей в собственный бизнес; • использовать несколько собственных персонажей в рамках одного бизнеса. Исключение возможно только для фракций. Коммерческая недвижимость не может сдаваться другим игрокам. Жилой дом или трейлер, выданный специально для проживания персонажа, также не может передаваться в аренду. 1.3 Владение имуществом Игроки обязаны учитывать реализм владения имуществом. Команда управления имуществом ожидает, что: • уровень жизни персонажа соответствует его доходам; • район проживания соответствует роли персонажа; • имущество используется логично и последовательно; • владение несколькими объектами сопровождается активной ролевой игрой. Примеры плохого отыгрыша • обеспеченный персонаж живёт в бедном районе без ролевого обоснования; • персонаж с низким доходом приобретает элитное жильё; • молодой персонаж владеет несколькими дорогими автомобилями и особняком без логичного источника дохода; • бизнес используется исключительно как источник заработка без ролевого развития. Игрокам рекомендуется сосредотачиваться на качестве ролевой игры, а не на накоплении имущества. 1.4 Недвижимость с ограничениями (Conditioned property) Недвижимость, выданная через команду управления имуществом (лизинг, запросы, специальные дома и бизнесы), считается недвижимостью с ограничениями (conditioned property). Такое имущество: • не может быть продано; • не может быть передано; • не может использоваться для переноса на других персонажей. Исключения рассматриваются индивидуально в зависимости от ролевой ситуации и лора бизнеса. 2 Лизинг Лизинг представляет собой долгосрочную аренду имущества и бизнеса с ежемесячными платежами. Лизинг позволяет игрокам развивать уникальные концепции и площадки, которые могут быть недоступны для полноценной покупки. Основные правила лизинга • персонаж должен иметь минимум 20 часов игры после последней смены имени; • владелец лизинга несёт полную ответственность за бизнес, сотрудников и качество ролевой игры; • смена ника или CK приведут к снятию лизинга; • владелец обязан активно участвовать в жизни бизнеса; • спустя 4 месяца активной игры может быть доступна система покупки. Подробнее о покупке можно прочитать ниже; • оплата лизинга производится ежемесячно; • отсутствие активности более 7 дней без предупреждения может привести к пересмотру лизинга. • команда управления имуществом оставляет за собой право изъять бизнес или аннулировать право на его использование в случае низкого уровня ролевой игры, нарушений концепции, потери доверия к игроку или иных обстоятельств, ставящих под сомнение дальнейшее владение бизнесом. Решение принимается администрацией индивидуально, исходя из общей активности игрока, качества игры и соблюдения правил проекта. Ограничения, распространяющиеся исключительно на имущество, находящееся в лизинге На одного персонажа: • 1 бизнес; • 1 офис; • 1 склад; • 1 дом; Лизинговое имущество не может быть: продано, обменяно, передано другому игроку. 2.1 Лизинг для покупки После 4 месяцев активного развития роли игрок может получить жилую недвижимость и автомобиль в полное владение. Для этого необходимо полностью оплатить стоимость имущества. Чтобы оформить перевод имущества в полное владение, необходимо обратиться в тикет на Discord-сервере команды управления недвижимостью. 3 Запросы на имущество и бизнесы Запросы подаются через UCP. Игроки должны прикладывать усилия к созданию реалистичных и продуманных концепций. Если игрок планирует использовать отмывание денег как часть ролевой игры, ему необходимо обратиться в IFM для оформления соответствующего бизнеса. Подробнее об этом указано в пункте 3.8. 3.1 Концепции только для лизинга Все бизнесы на сервере предоставляются исключительно по системе лизинга. Это означает, что игрок получает право аренды и управления бизнесом, но не становится его полноценным владельцем. Приобретение бизнеса в собственность недоступно. Это не относится к жилому имуществу и автомобилям. 3.2 Правила бизнеса Бизнесы обязаны поддерживать высокий уровень ролевой игры. Команда управления имуществом ожидает: • регулярные открытия; • активное участие владельца; • реалистичное управление; • наличие сотрудников; • развитие сюжетов вокруг бизнеса. Для каждого бизнеса устанавливается индивидуальная минимальная норма открытий и игровой активности в неделю. Несоблюдение установленной нормы без уважительной причины может привести к предупреждению, пересмотру условий владения или изъятию бизнеса. Магазин оружия - 2 раза в неделю, минимум 1 час. Кинотеатр - индивидуально решается с каждым бизнесом, минимум 1 раз. Ресторан - 1 раз в неделю, минимум 1 час. Табачный магазин - 3 раза в неделю, минимум 1 час. Ломбард - 3 раза в неделю, минимум 1 час. Ювелирный магазин - 3 раза в неделю, минимум 1 час. Автосалон - индивидуально решается с каждым бизнесом отдельно, минимум 1 час. Бар - 3 раза в неделю, минимум 1 час. Магазин одежды - 3 раза в неделю, минимум 1 час. Тату-салон - 3 раза в неделю, минимум 1 час. Ликерный магазин - 3 раза в неделю, минимум 1 час. Клуб - индивидуально решается с каждым бизнесом, минимум 1 час. СПА - индивидуально решается с каждым бизнесом, минимум 1 час. Стрип-Клуб - индивидуально решается с каждым бизнесом, минимум 1 час. Кофейни - 3 раза в неделю, минимум 1 час. Владельцы бизнеса не должны полностью полагаться на менеджеров. Примеры плохой ролевой игры: • минимальный отыгрыш починки/модификации автомобиля/мотоцикла у автомехаников; • владение множеством не связанных бизнесов; • использование бизнеса исключительно ради заработка. Игрок может доставлять компоненты в собственный бизнес, используя работу Дальнобойщика. Ответственная администрация имеет право изъять имущество без возврата средств и компенсаций, а также без предварительных предупреждений по перечисленным выше основаниям. Запрещено размещать информационные маркеры или иные указания о том, что при входе в заведение посетители обязаны сдавать нелегальные предметы рядом с металлодетектором, если бизнес фактически не располагает охраной или системой контроля безопасности в рамках ролевой игры. В случае отсутствия охраны, службы безопасности или иных логически обоснованных мер защиты владелец бизнеса автоматически принимает на себя повышенный риск ограблений, рейдов и других ролевых ситуаций, координируемых IFM. 3.3 Бизнес-скрипты Бизнес-скрипты предназначены для создания уникального ролевого опыта. Скрипты должны использоваться исключительно в рамках заявленной концепции бизнеса. 3.4 Использование /createitem (/bmenu) Игроки могут создавать только те предметы, которые соответствуют концепции бизнеса. Запрещается: • создавать предметы вне концепции; • создавать предметы ради обхода экономики; • продавать предметы без системной реализации; • использовать реальные изображения брендов. Примеры • бар — напитки и закуски; • ресторан — блюда; • автомастерская — детали и инструменты; • магазин одежды — одежда и аксессуары. Для получения посторонних предметов необходимо использовать систему W-Ecosystem. Для ювелирных бутиков запрещается изготавливать предметы с затратами ниже их фактической стоимости, указанной в /ex, и переименовывать их для продажи по завышенной цене. При этом ювелирные бутики могут устанавливать наценку за свои услуги до 50% от стоимости украшения. 3.5 Концепции бизнеса и имущества Запрещено создавать в недвижимости нереалистичные или чрезмерно «укрепленные» объекты без одобрения администрации, включая скрытые бункеры, вооруженные хранилища, нелегальные лаборатории и иные концепции, не соответствующие лору проекта. Жилая недвижимость должна использоваться исключительно в качестве жилья. Квартиры, дома и жилые комплексы не могут использоваться как постоянные офисы компаний, склады для бизнеса, точки ведения коммерческой деятельности или публичные заведения. Любое существенное изменение концепции бизнеса требует предварительного согласования с командой управления имуществом. К таким изменениям относятся: смена типа бизнеса, перепрофилирование деятельности, изменение формата заведения, переход к нелегальной деятельности, масштабное изменение интерьера или общей идеи проекта. Самовольное изменение концепции может привести к отзыву имущества или иным мерам. Бизнес обязан соответствовать концепции, указанной в заявке и одобренной администрацией. Деятельность бизнеса, интерьер, используемый транспорт, сотрудники и общий формат ролевой игры должны соответствовать заявленному направлению. 3.6 Продажа транспорта Передача транспорта должна происходить через /sellvehicle. Игрокам запрещается: • продавать транспорт за символическую сумму; • использовать фиктивные обмены для обхода систем. 3.7 Фракционная недвижимость Если объект недвижимости необходим для ролевой игры фракции, он признаётся собственностью фракции в соответствии со стандартами менеджмента имущества. Фракции, находящиеся на стадии рассмотрения, не имеют права запрашивать имущество до официального одобрения их статуса фракционным менеджментом. Если собственность была запрошена исключительно для целей фракции, а фракция закрывается, объект подлежит удалению вместе с фракцией. Эксплуатация объекта без разрешения менеджмента имущества запрещена. Фракции могут владеть не более двумя основными бизнесами без дополнительного согласования с менеджментом имущества. Например, фракция, владеющая мясным магазином и клабхаусом, не может запрашивать склад. В исключительных случаях может быть предоставлено разрешение на получение большего количества бизнесов. Владение малым бизнесом допустимо, но количество объектов может быть ограничено в зависимости от числа бизнесов, принадлежащих фракции. Рекомендуется использовать уже имеющееся имущество, а не запрашивать объекты, которые редко или никогда не используются. Запросы фракционной недвижимости рассматриваются в соответствующих форумных разделах: Запросы легальных фракций; Запросы нелегальных фракций. 4 Неактив имущества Имущество считается активом сервера и может быть возвращено серверу при длительном отсутствии активности. Требования активности • 3 часа за последние 15 дней; Игрокам не рекомендуется входить в игру исключительно ради сохранения имущества. Защита от неактива • Запрос на удержание имущества в дискорде команды управления имуществом — до 45 дней; 5 Маппинг имущества Маппинг требует доверия между игроком и командой управления имуществом. Основные требования • интерьер должен соответствовать экстерьеру; • интерьер должен соответствовать атмосфере района; • скрытые сейфы* и неролевые интерьеры категорически запрещены; • подвалы, Smart TP и дополнительные измерения** требуют отдельного согласования. *Под скрытыми сейфами подразумеваются сейфы, которые нелогично расположены в объектах. Например, сейф находится под землей или за пределами интерьера. Размещать сейф в вентиляции или шкафу допустимо. **Под дополнительными измерениями подразумеваются дополнительные проперти, например, если в основном проперти закончились слоты для маппинга. 5.1 Оплата услуг маппера Максимальная стоимость услуг: • Стоимость фурнитуры + 350% стоимости мебели. • Стоимость фурнитуры + 400% стоимости мебели допускается в крайне редких случаях, если заказ был выполнен в кратчайшие сроки; *Официальные мапперы могут принимать оплату через World Points. 5.2 Общие положения о запросе маппинга • Команда мапперов не гарантирует принятие заявки в работу; • Установленные сроки рассмотрения и выполнения заявок отсутствуют; • Маппер, взявший заявку в работу, вправе отказаться от её выполнения без объяснения причин; • При подаче запроса игрок обязан подробно описать желаемую концепцию и особенности интерьера. Заявки без достаточного количества информации могут быть проигнорированы или отклонены. • Упоминание команды мапперов с целью ускорения обработки заявления не приветствуется и может привести к его отклонению; • Обращения в личные сообщения команде мапперов с целью ускорения рассмотрения также не приветствуются и могут привести к отклонению заявления; После завершения проекта и проведения оплаты удаление интерьера не допускается. *Обратите внимание: отправить запрос можно исключительно через соответствующий раздел Discord-сервера отдела имущества. Заявки на маппинг, отправленные через UCP, рассматриваться не будут. 5.3 Соглашение по процессу маппинга Маппер обязан: • заранее согласовать стоимость; • сообщать о ходе работы; • уважать пожелания заказчика. 5.4 Положение о задних дворах Создание задних дворов на постоянной основе запрещено. Мы стремимся поддерживать живую и открытую игровую среду, поэтому просим игроков проводить больше времени во взаимодействии с окружающим миром и другими участниками сообщества. Закрытые приватные зоны негативно влияют на общую атмосферу и активность на сервере. Допустимые элементы: • небольших балконов; • лоджий; • компактных открытых зон, не ограничивающих доступ и обзор окружающей территории. Ограничения: Запрещается создание маппинга заднего двора внутри интерьера дома или любого закрытого помещения. Задний двор может располагаться исключительно в открытом игровом мире. Исключения: Создание заднего двора может быть одобрено администрацией исключительно для проведения массовых мероприятий, ивентов или иных серверных активностей. В подобных случаях территория создается на временной основе и подлежит согласованию с администрацией отдела имущества. 6 Смерть персонажа, владеющего недвижимостью, имуществом в лизинге или бизнесом Если персонаж получает CK во время активного запроса, запрос может быть закрыт. Смена имени приводит к снятию всех текущих лизингов автоматически. 7 Общие требования 7.1 Активность Для запроса бизнеса: Критерии для отправления запроса на лизинг бизнеса • минимум 20 часов активности в месяц. Команда имущества ожидает, что потенциальный бизнесмен будет уделять занимаемой позиции не менее 20 часов в месяц, поддерживая стабильную активность и участие в развитии площадки. Для новых персонажей требуется минимум 40 часов игрового времени с момента смены имени. Для уже существующих персонажей — в среднем не менее 20 часов в месяц. При более низкой активности и отсутствии внятного объяснения в заявке запрос может быть отклонен. Отдельные концепции, включая отели, автосалоны и другие крупные проекты требуют повышенного уровня доверия. Подобные заявки рассматриваются руководством команды имущества индивидуально, с учетом опыта игрока, репутации и общего качества концепции. Для запроса жилого имущества: Запрос жилого имущества • минимум 3 месяца активности; • минимум 20 часов каждый месяц. Для участия в программе необходимо непрерывно играть персонажа не менее 3 месяцев, сохраняя активность минимум 20 часов в месяц на протяжении всего периода. Несоблюдение этого требования автоматически приведет к отказу — исключений не предусмотрено. Если ваша активность временно снизилась по уважительной причине, укажите краткое объяснение в разделе «Дополнительные примечания». Получение дома не является обязательным условием или гарантированным правом. Это поощрение за стабильную ролевую игру, развитие персонажа и вклад в атмосферу проекта. 7.2 Серверные записи Серьезные нарушения, связанные с абузом или качеством игры могут повлиять на решение команды управления имуществом. 7.3 Ожидания Бизнесы должны развиваться вокруг ролевой игры, а не вокруг заработка. Команда управления имуществом ожидает минимум два публичных открытия бизнеса в неделю. Скриптовые деньги не считаются реалистичным источником дохода. Получение $150,000 в неделю не является реалистичным показателем прибыли, поэтому игроки обязаны самостоятельно изучать и учитывать реальные финансовые рамки при отыгрыше бизнеса и его доходов. 8 Правила домовладельцев Домовладелец отвечает за комплекс и взаимодействие с жильцами. Квартиры внутри комплекса: • не могут продаваться; • могут только сдаваться в аренду. Игрокам рекомендуется сосредотачиваться на ролевой игре домовладельца: • обслуживание; • ремонт; • взаимодействие с жильцами; • конфликты; • выселения. 8.1 Общее положение о домовладельцах Квартиры в вашем жилом комплексе запрещено продавать — допускается исключительно сдача в аренду. Стоимость аренды должна оставаться разумной и соответствовать игровой реальности. Завышенные или абсурдные цены (например, $100,000 в месяц) могут привести к вмешательству команды управления имуществом, а также к мерам в отношении комплекса и его владельца. Основной упор должен делаться на ролевую игру, а не на получение прибыли. Развивайте взаимодействие с жильцами: предлагайте обслуживание, организовывайте работу персонала, проводите выселения и поддерживайте активную жизнь комплекса. При необходимости вы можете обращаться к руководству проекта за поддержкой или консультацией. Запрещено использовать дополнительных персонажей для аренды недвижимости в комплексе, которым вы управляете. Команда управления имуществом оставляет за собой право проводить регулярные проверки игровой активности, связанной с комплексом. По мере развития системы правила могут изменяться. Администрация также вправе устанавливать дополнительные условия и ограничения индивидуально для каждого комплекса или арендодателя. 9 Казино Казино обязаны поддерживать высокий уровень ролевой игры. Ожидания от ролевой игры Игроки должны: • отыгрывать эмоции; • взаимодействовать с другими игроками; • полноценно вести ролевые ситуации за столами. *Казино допустимо взимать плату за вход. **Владелец казино не должен регулярно работать за игровыми столами, так как это считается нереалистичным и слабым отыгрышем роли. Если игрок хочет выполнять обязанности дилера на постоянной основе, ему следует отказаться от управления казино и сосредоточиться на работе сотрудника заведения. Если арендатор казино принимает решение отказаться от охраны или мер безопасности, он автоматически берет на себя повышенный риск ограблений и других ролевых ситуаций, координируемых IFM. 10 Лор недвижимости и бренды GTA Сервер поощряет создание собственных брендов и уникальных концепций. Игроки не могут: • владеть существующими реальными брендами; • использовать реальные логотипы; • заявлять о владении всей франшизой бренда из вселенной GTA V. Недвижимость и бизнесы становятся частью общего лора сервера. Игроки не могут переписывать историю владения имуществом без согласования. 12 Авторское право и копирование интерьеров Мы с уважением относимся к труду и творческому вкладу игроков нашего сообщества, поэтому не занимаемся массовым или безусловным копированием интерьеров по запросу. 12.1 Авторское право на интерьер Интерьеры могут быть защищены авторским правом. Для получения такой защиты автору необходимо зарегистрировать интерьер в течение 30 дней с момента завершения проекта. Интерьеры, находящиеся под авторским правом, не подлежат копированию без согласия автора. 12.2 Продажа интерьера Автор вправе продать интерьер для нужд сервера. После продажи интерьер считается переданным серверу и более не подпадает под действие авторского права со стороны первоначального владельца. 12.3 Ограничения на копирование Администрация не осуществляет копирование интерьеров с целью полного воспроизведения уже существующих игровых площадок. Мы стремимся к тому, чтобы каждый интерьер сохранял собственную уникальность, визуальные особенности и атмосферу. Исключение составляют случаи, когда копирование или частичное заимствование интерьера необходимо для поддержания, развития или воссоздания игровой атмосферы сервера. В подобных ситуациях администрация отдела имущества вправе принять решение о копировании любого интерьера, если это соответствует интересам проекта. GTA World · Команда по управлению имуществом · Правила и положения · v2026.1 Выпущено командой по управлению имуществом 5.4 — Положение о задних дворах
      • 21
      • Press F
      • Heart
      • Smile
      • Fire
  7. Как пройти UCP регистрацию? Совсем недавно нашей сплоченной командой было принято решение составлять статистику проверенных UCP-заявлений. Нами было выделено несколько пунктов, в которых чаще всего регистрирующиеся допускают ошибки и получают статус: «Отклоненное заявление». Чтобы увеличить количество одобренных заявлений и ответить на вопросы, возникшие во время написания заявления была создана данная тема. I. ОПИСАНИЕ ПЕРСОНАЖА Наиболее распространенная ошибка, возникающая у людей — это неправильное написание описания персонажа. В большинстве из случаев, при проверке мы видим написанную биографию с кучей воды и ненужного текста. В нашем же случае нас интересует именно описание персонажа, размером не более, чем два абзаца цельного, содержательного текста. Это в себе должно содержать как минимум: черты личности персонажа; цели; страхи; привычки; Примечание: Не менее важным является наличие возможных шрамов, видимых недостатков персонажа во внешности, если такие присутствуют. Ознакомившись с этими пунктами, единственное, что остается — не перейти в написание биографии и постараться ограничить используемое количество символов. Безусловно, во время написания можно и даже нужно приводить примеры из жизни персонажа, объясняющие наличие тех или иных привычек, страхов и остального. II. ПРАВИЛА И ПОЛОЖЕНИЯ СЕРВЕРА Начинать игру не стоит без должного знания правил. Прежде чем перейти к написанию заявления, необходимо ознакомиться с игровыми правилами. Незнание их не освободит Вас от ответственности, и, более того, Вы подставите не только себя, но и своих со-игроков. Ни для одного игрока сервера не действует иммунитет перед правилами, каждый находящийся на нем должен понимать, что нарушение правил обернется ответными санкциями в виде серверных наказаний в Вашу сторону. С игровыми правилами сервера и общим положением можно ознакомиться по ссылкам ниже: Игровые правила; Правила внутриигровых социальных сетей; Правила взаимодействия с имуществом; Регламент ограниченных ролей. Не менее важным аспектом в написании заявления считается присутствие должно знания языка, а вместе с этим хотя бы использование простых правил русского языка и должная расстановка знаков препинания в тех местах, где они необходимы. В этот перечень входят как минимум точки и запятые. Проект позиционирует себя как русскоязычный, посему, если Вы не знаете языка, мы не можем допустить Вас к игре на нем. III. СЦЕНАРИИ У большинства регистрирующихся на проекте людей возникают вопросы и по поводу сценариев, описанных в заявлении. Сам сценарий из себя представляет определенную ситуацию, в которой необходимо развернуто ответить на вопросы, немного рассудить о ней и упомянуть правила, которые были нарушены. Чтобы закрыть эту тему, мы и команда выделили несколько наиболее проблемных сценариев. Компромат: Ограбление с ножом: Ограбление с магазином одежды: Заработок: Надеемся, что эта тема будет полезна новичкам, которые в первый раз сталкиваются с регистрацией на нашем сервере. В случае, если у вас возникают вопросы, то Вы можете создать тикет в основном Discord-сервере здесь и решить их там. Авторство: @old Mitchell & @cbo dealer
      • 22
      • Smile
      • Heart
      • Thanks
  8. Тема предназначена для получения ответов на вопросы, касающиеся игровых правил. Эта тема не предназначена для оспаривания вердиктов администрации или внесения предложений - для этого воспользуйтесь соответствующим разделом.
  9. Ролевые локации сервера: Округ Лос-Сантос Прежде чем начать говорить о локациях, находящихся на территории округа Лос-Сантос, необходимо дать определение понятию «рейтинг безопасности». Рейтинг безопасности используется для того, чтобы определить, насколько комфортно и безопасно находиться на определённой территории. Он выражается в числах от 0 до 3, где каждое значение отражает уровень защищённости и наличие рисков. 0 — очень опасно Территория считается небезопасной. Здесь высока вероятность столкнуться с угрозами: преступностью, аварийными или заброшенными объектами, отсутствием освещения или патрулирования. На таких местах лучше не находиться без необходимости. 1 — опасно Локация не рекомендуется для длительного пребывания. Возможно наличие криминальных инцидентов, антисоциальных компаний или неблагоприятных условий. Такие места редко используются людьми и часто вызывают чувство тревоги. 2 — умеренно безопасно В целом территория относительно спокойна, но при определённых обстоятельствах (например, в тёмное время суток) могут возникать риски. Здесь обычно бывают люди, но уровень контроля и благоустройства не всегда достаточный. 3 — очень безопасно Территория максимально надёжна и комфортна для пребывания. Она благоустроена и хорошо освещённая. Здесь постоянно присутствует поток людей, установлено видеонаблюдение, возможны регулярные патрули полиции. Уровень преступности очень низкий или полностью отсутствует, поэтому место остаётся безопасным для прогулок, отдыха и встреч в любое время суток. Примечание: Рейтинг безопасности не оказывает влияния на серверные правила. Он не связан с ограничениями, касающимися ограблений или зон, свободных от преступности. Его основная задача — служить инструментом для описания территорий с точки зрения сеттинга, лора и общей целостности игрового мира. ОКРУГ ЛОС-САНТОС Округ Лос-Сантос охватывает почти весь остров за пределами города и славится своим природным разнообразием: от засушливых пустынь и горных хребтов до северных лесов и озёр. Всего на территории округа находятся пять основных (играющих) городов. Пустынные районы — суровые и малонаселённые. Здесь встречаются старые шахты, заброшенные посёлки и небольшие ранчо, где жизнь держится на фермерстве и скотоводстве. Вдоль дорог можно увидеть придорожные закусочные, мастерские и небольшие заправки, ставшие важными точками для путешественников. На севере округа преобладают леса и озёра. Это место отдыха для туристов, охотников и рыбаков. В горах сохранились заброшенные шахты и рабочие посёлки, некоторые из которых со временем превратились в уютные деревушки. Запад округа принадлежит резервации народа чумаш. Их земли считаются самыми стабильными и благополучными в регионе. Особенно выделяется деревня Калавашак — живописное место с дорогой недвижимостью, спокойной атмосферой и дружелюбным населением, сочетающим традиции и современность. Важно учитывать, что дорога от города Лос-Сантос до самых северных территорий, например до Палето-Бэй, может занимать несколько часов по дорогам общего пользования. Этот аспект стоит принимать во внимание в игре, чтобы поддерживать логическую целостность и избегать ситуаций, когда жители мегаполиса совершают дальние поездки за город лишь ради мелких повседневных дел, вроде посещения недавно открывшейся кофейни. Более подробную информацию об игре в округе, его истории и других важных аспектах вы можете найти на официальном Discord-сервере Project County по ссылке здесь. ХАРМОНИ Рейтинг безопасности: 2 Хармони (Harmony) — крошечное поселение на границе округа Лос-Сантос. Оно состоит из нескольких десятков зданий и отличается крайне скромной инфраструктурой: здесь есть дешёвый мотель, трейлер-парк и небольшой набор магазинов, обслуживающих местное население. Поблизости находятся аэродром и федеральная тюрьма Боулингброук, в которой содержатся опасные преступники со всего штата. Это придаёт территории особую атмосферу и делает её потенциально напряжённой для внешних гостей. Население Хармони очень небольшое, поэтому почти все жители знают друг друга в лицо и готовы постоять за своих соседей. Многие владельцы недвижимости здесь живут за чертой бедности и стараются сводить концы с концами. Важно учитывать, что приезжие из других округов или штатов не всегда приветствуются — местные относятся к чужакам с осторожностью. Тем не менее, поселение не отличается открытой агрессией к случайным гостям, если они проявляют уважение к местным традициям и ценностям. В Хармони сохраняются свои правила поведения и устоявшиеся привычки, и нарушители могут быстро почувствовать на себе последствия невнимательного поведения. Хармони идеально подходит для ролей мелких разбойников, маргиналов, участников мотоклубов и людей, ведущих образ жизни на границе закона. Политические и социальные идеалы населения: аполитичность, расисты, ретрограды. Социальная активность: Жители поселения заняты физическим трудом, фермерством, обслуживанием дорожного транспорта, работой в торговле и мелким криминалом. Среди них часто встречаются дальнобойщики и байкеры, а также представители рабочего класса, для которых важна взаимопомощь и поддержка соседей. СЭНДИ-ШОРС Рейтинг безопасности: 1 Сэнди-Шорс (Sandy Shores) — легендарное и культовое место для всех поклонников серии GTA. В нашей игровой вселенной он остаётся неприветливым, богом забытым городком, где жизнь течёт медленно и тяжело, а большинство жителей выживают вопреки обстоятельствам. Когда-то Сэнди-Шорс был небольшим и тихим городком, обеспечивающим Лос-Сантос сельскохозяйственной продукцией. Всё изменилось во времена Великой депрессии: наплыв бедных иммигрантов из южных штатов навсегда изменил облик города. Позднее вторым ударом стала экологическая катастрофа окружного масштаба — снижение уровня воды в озере, что вызвало заметные последствия для южного побережья и привело к деградации окружающей природы. Сегодня Сэнди-Шорс — это бедный, пустынный городок с многочисленными трейлер-парками, маргинальными жителями, мелкими преступниками и уличными работниками секс-индустрии. В окрестностях города обитают стаи голодных койотов. Несмотря на это, здесь всё ещё возможна цивильная игр. Игроки могут сосредоточиться на работе в 24/7, на заправках, в офисах шерифа или пожарного департамента. Если ваш персонаж — местный житель, конфликты с окружающими возникают редко, и вы сможете комфортно играть обычного гражданина. Однако Сэнди-Шорс особенно подходит для ролей мелких преступников, криминальных группировок, а также персонажей, взаимодействующих с картелями. Местные условия создают идеальную атмосферу для игры так называемого «белого мусора» — маргинальных и социально отчуждённых персонажей. Стоит отметить, что город фактически оставлен без пристального внимания окружного правительства. Явные социальные проблемы и нехватка патрулей, а также ограниченное участие муниципальных служб делают Сэнди-Шорс городом, где закон и порядок держатся на уровне местных жителей и криминальных структур. Политические и социальные идеалы населения: ретрограды и консерваторы. Социальная активность: Жизнь в Сэнди-Шорс сосредоточена на выживании и повседневном труде: фермеры и рабочие обеспечивают город продуктами и услугами, а часть населения занимается мелким криминалом, торговлей наркотиками и контрабандой. Здесь активно действуют маргиналы, байкеры и представители «белого мусора», формируя собственные сообщества, где важны дружба, верность и умение постоять за себя, а взаимодействие с местной властью ограничено и зависит от личных связей. ГРЕЙПСИД Рейтинг безопасности: 2 Грейпсид (Grapeseed) — агрокультурный центр Лос-Сантос Каунти, отвечающий за снабжение Сан-Андреаса продуктами питания. Большая часть территории города занята обширными полями зерновых культур и ранчо для домашнего скота. Здесь расположены амбары, сараи и фермерские ангары для хранения техники и инвентаря. В отличие от Сэнди-Шорс, Грейспид не пострадал из-за падения уровня воды в озере, что делает его более благополучным и контрастным на фоне пустынных территорий. Население города в основном представлено белыми американцами, уровень образования и культуры которых значительно выше, чем в Сэнди-Шорс или Хармони. Грейспид не является удобной территорией для уличных банд и маргиналов: теневые сферы бизнеса, включающие мелкую экономическую преступность, в основном контролируются местными жителями, чья стабильность подкрепляется сельскохозяйственным бизнесом. Общая законопослушность граждан, уважение к частной собственности и лояльное отношение к органам власти создают безопасную и упорядоченную среду. Грейспид идеально подходит для отыгрыша персонажей среднего и рабочего класса, фермеров, землевладельцев и тех, кто занимается мелким, «закулисным» криминалом в рамках сельской жизни. Политические и социальные идеалы населения: политический прагматизм, лояльность к органам власти, нетерпимость к расовым предрассудкам. Социальная активность: Городская жизнь сосредоточена вокруг фермерства, ведения хозяйства и торговли. Жители работают на полях, в магазинах и на ранчо, управляют землёй и животноводческими хозяйствами, принимают гостей на фермах, сотрудничают с помощниками шерифа и занимаются местной торговлей. ПАЛЕТО-БЭЙ Рейтинг безопасности: 2 Палето-Бэй (Paleto Bay) — единственный город в северной части штата, известный своей лесной и горной природой, напоминающей атмосферу сериала «Твин Пикс». Город небольшой и небогатый, населён преимущественно белыми американцами, для которых характерен спокойный и размеренный образ жизни. В Палето-Бэй расположен головной офис службы парковых рейнджеров, следящих за сохранностью национального парка и окружающей природы. Кроме того, город удобен для остановок дальнобойщиков, которые проходят через северные трассы штата. Здесь также находится серверная зона для охоты, что делает город особенно привлекательным для игроков, желающих отыгрывать охотников, местных жителей из силовых структур или представителей рабочего класса. Преступность в Палето-Бэй присутствует, но в основном скрытая и малозаметная, поэтому город можно считать безопасным. Расследования детективов здесь проще благодаря высокой законопослушности жителей, наличию свидетелей и лояльному отношению к органам правопорядка. Открытые преступления требуют серьёзной причины и продуманного обоснования. Политические и социальные идеалы населения: в основном консервативные. Социальная активность: Жизнь города строится вокруг среднего американского класса: жители работают на заводах, в магазинах и барах, управляют небольшим бизнесом, занимаются обслуживанием транспорта, а также принимают участие в охране природы и деятельности парковых служб. ПЛЕМЕННАЯ ЗОНА ЧУМАШ Рейтинг безопасности: 2 (местное управление принадлежит индейцам) Калавашак (Чумаш) — небольшая, но состоятельная деревня на западном побережье Сан-Андреаса, граничащая с Тихим океаном и находящаяся в одной климатической зоне с Лос-Сантосом. Первоначально именно эта территория была выделена для резервации. Одним из самых влиятельных племён коренных индейцев в штате стали чумаши из Резервации Занкудо. Их богатая история как ремесленного и торгового народа была почти полностью искоренена сначала испанскими миссионерами, а затем военными США. Тем не менее, чумаши сумели добиться федерального признания, а позже — признания штата. В последние годы племя активно скупает земли и постепенно расширяет территорию резервации Занкудо, включив в неё участки земли штата Сан-Андреас. Деревня отличается спокойной атмосферой: благодаря удалённости от крупных городов и достатку населения здесь царят радушие, отдых и беззаботность. Земля в деревне принадлежит племени, а её использование определяется руководящим органом — бизнес-комитетом, который управляет экономикой и распределяет прибыль среди членов племени. Большинство жителей — чумаши и работники племенного бизнеса; туристы здесь появляются редко и в основном с культурно-познавательными или развлекательными целями. Грубость или неуважение к коренным жителям может дорого обойтись, поскольку охрану порядка обеспечивает собственное полицейское агентство, а племя обладает почти полной властью на своей территории. Помимо деревни, резервация включает Тонгва Хиллз и винную Долину Марлоу. Племени удалось добиться признания пещеры с наскальными рисунками в Тонгва Хиллз и получить её в свой траст, что стало значительным шагом в сохранении культурного наследия. Политические и социальные идеалы населения: демократизм, либерализм, социализм, экоактивизм, защита интересов племени чумаш, туризм, развитие бизнеса, защита культуры и истории своего народа. Социальная активность: Жизнь здесь строится вокруг племенной общины: основными участниками являются чумаши, туристы и искатели досуга. Деревня привлекает людей, желающих насладиться спокойной, мирной и культурно насыщенной атмосферой. Остальные небольшие поселения на территории округа в текущих условиях не представляют значительного интереса для игрового мира. Тем не менее, они могут стать важной частью лора и игровой активности при условии, что их история и развитие будут активно прорабатываться игроками и фракциями сервера. Такие населённые пункты могут обрести уникальный характер, стать центрами локальных событий или служить интересными фоновыми локациями для разнообразного ролевого процесса.
      • 9
      • Thanks
      • Heart
      • Smile
  10. Ролевые локации сервера: Город Лос-Сантос Прежде чем начать говорить о локациях, находящихся на территории города Лос-Сантос, необходимо дать определение понятию «рейтинг безопасности». Рейтинг безопасности используется для того, чтобы определить, насколько комфортно и безопасно находиться на определённой территории. Он выражается в числах от 0 до 3, где каждое значение отражает уровень защищённости и наличие рисков. 0 — очень опасно Территория считается небезопасной. Здесь высока вероятность столкнуться с угрозами: преступностью, аварийными или заброшенными объектами, отсутствием освещения или патрулирования. На таких местах лучше не находиться без необходимости. 1 — опасно Локация не рекомендуется для длительного пребывания. Возможно наличие криминальных инцидентов, антисоциальных компаний или неблагоприятных условий. Такие места редко используются людьми и часто вызывают чувство тревоги. 2 — умеренно безопасно В целом территория относительно спокойна, но при определённых обстоятельствах (например, в тёмное время суток) могут возникать риски. Здесь обычно бывают люди, но уровень контроля и благоустройства не всегда достаточный. 3 — очень безопасно Территория максимально надёжна и комфортна для пребывания. Она благоустроена и хорошо освещённая. Здесь постоянно присутствует поток людей, установлено видеонаблюдение, возможны регулярные патрули полиции. Уровень преступности очень низкий или полностью отсутствует, поэтому место остаётся безопасным для прогулок, отдыха и встреч в любое время суток. Примечание: Рейтинг безопасности не оказывает влияния на серверные правила. Он не связан с ограничениями, касающимися ограблений или зон, свободных от преступности. Его основная задача — служить инструментом для описания территорий с точки зрения сеттинга, лора и общей целостности игрового мира. ГОРОД ЛОС-САНТОС Лос-Сантос центральное место действия ролевой игры на нашем сервере. Не секрет, что город имеет реальный прототип — Лос-Анджелес, крупнейший город самого богатого штата США. Лос-Сантос — это сердце внутреннего и внешнего туризма, центр всемирно известной киноиндустрии, а также место расположения штаб-квартир крупнейших технологических компаний. Город активно развивается в аэрокосмической, нефтяной и сельскохозяйственной сферах, что делает его важным экономическим узлом региона. Культурное и этническое разнообразие Лос-Сантоса открывает игрокам широкие возможности для ролевого воплощения: здесь можно играть как недавних иммигрантов, так и потомков укоренившихся в городе культурных и этнических групп. Основу населения составляют американские мексиканцы — потомки жителей бывших мексиканских территорий, присоединённых к США после Американо-мексиканской войны. Следующую по численности группу составляют белые американцы, большинство которых — потомки европейских и североамериканских переселенцев, прибывших в Сан-Андреас в XIX веке на фоне Золотой лихорадки. На третьем месте по численности находятся афроамериканцы — потомки иммигрантов из Южных штатов, переселившихся в Сан-Андреас после Второй мировой войны. Далее следуют азиатские сообщества, которые составляют около 10% населения города. Особое внимание стоит уделить смешанным и межрасовым семьям: примерно четверть жителей Лос-Сантоса рождается в таких семьях, что делает культурный ландшафт города ещё более богатым и разнообразным. Город разделён на пять крупных секторов: северный, южный, западный, восточный и центральный. Внутри этих секторов могут встречаться территории с различным социальным и экономическим статусом, создавая разнообразие игровых локаций и возможностей для ролевого взаимодействия. СЕВЕРНЫЙ ЛОС-САНТОС Северный Лос-Сантос включает в себя следующие районы: Альта (рейтинг безопасности описан ниже); Бёртон (рейтинг безопасности: 2); Рокфорд-Хиллз (рейтинг безопасности: 3); Вайнвуд (рейтинг безопасности: 3); Ричман (рейтинг безопасности: 3); Центр Вайнвуда (рейтинг безопасности: 3); Вайнвуд-Хиллз (рейтинг безопасности: 3). Представляя Лос-Сантос, иностранец прежде всего думает об этой части города: богатой, безопасной и прогрессивной. Здесь сосредоточены туристические центры, роскошные особняки, впечатляющие архитектурные объекты, стильные ночные клубы и бары, деловые кварталы, культурные учреждения и государственные здания. Эти районы идеально подходят для игроков, предпочитающих социальное РП в компании друзей и спокойное времяпрепровождение без открытого криминала. Усиленные патрули полиции, камеры видеонаблюдения на каждом углу, законопослушность и культура жителей практически исключают преступления. Любое ограбление или заказное убийство здесь обречено на провал — преступника быстро найдут. Защита интересов местных элит и работников интеллектуального труда, а также сохранение туристической и культурной репутации города делают неприкрытый криминал практически невозможным. Политические и социальные идеалы населения: демократизм, либерализм, прогрессивизм, толерантность. Социальная активность: Жители этих районов связаны с богатым и престижным образом жизни, работают в киноиндустрии, сфере высоких технологий, бизнесе и туризме, занимаются игорным делом и развлечениями. Среди них преобладают представители обеспеченных классов, ценящие комфорт и роскошь, нередко встречаются и те, кто вовлечён в беловоротничковый или финансовый криминал. Западный Вайнвуд (рейтинг безопасности: 3) Западный Вайнвуд во многом напоминает другие районы Северного Лос-Сантоса — это дорогой, безопасный и культурно богатый квартал. Здесь сосредоточены многочисленные развлекательные заведения: стриптиз-клубы, ночные клубы, кафе, рестораны и другие места для отдыха и досуга. Поддерживая прогрессивный дух северной части города, Западный Вайнвуд в восьмидесятые годы пережил тяжёлый период — настоящую эпидемию ВИЧ, оставившую заметный след в его истории и культуре. Политические и социальные идеалы населения: прагматизм, либерализм, прогрессивизм, толерантность. Социальная активность: Жители Западного Вайнвуда представляют собой сочетание богатых и средних классов, занятых в бизнесе, туризме и сфере развлечений. Здесь процветают казино и индустрия роскоши, а культурная жизнь наполнена вечеринками, ресторанами и клубами. Среди респектабельных горожан встречаются и те, кто ведёт себя не столь законопослушно, занимаясь беловоротничковым или финансовым криминалом, прикрытым внешним лоском и престижем района. Хавик и Альта (рейтинг безопасности: 2) Хавик и Альта — наглядные примеры неоднородности Лос-Сантоса. Несмотря на многие преимущества северной части города, именно здесь сформировался крупный армянский анклав. В 2000 году городские власти официально признали значение армянской общины, установив на стыке двух районов памятную табличку с неофициальным названием «Маленькая Армения» в знак благодарности за вклад в развитие Лос-Сантоса. Этот район стал домом для армянских иммигрантов двух волн: переселенцев из Ливана, бежавших от революции в 1970-е годы, и постсоветских мигрантов. Плотная этническая концентрация и сопутствующие иммиграционные трудности способствовали развитию этнического криминала, что со временем принесло районам репутацию неблагополучных. Тем не менее, Хавик и Альта остаются куда более безопасными по сравнению с южными кварталами города. Здесь легко можно встретить наркоторговцев или представителей секс-индустрии, что делает районы специфическими, но отнюдь не самыми опасными. Политические и социальные идеалы населения: прагматизм, либерализм, поддержка социальных политик. Социальная активность: Жители Хавика и Альты в основном принадлежат к среднему и рабочему классам, многие заняты в сфере малого бизнеса — от семейных кафе и мастерских до небольших торговых точек. Наряду с этим в районе активно развиваются теневая экономика и уличные промыслы: проституция, наркоторговля и другие нелегальные занятия стали частью местной действительности. Особую роль играет этнический криминал, сформированный на базе армянской диаспоры, который заметно влияет на социальную жизнь района и укрепляет его репутацию как проблемного, но живого и колоритного места. ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ЛОС-САНТОС Центральный Лос-Сантос включает в себя следующие районы: Центр Лос-Сантоса (рейтинг безопасности: 3); Пиллбокс-Хилл (рейтинг безопасности: 3); Легион-Сквер (рейтинг безопасности: 3). Центральный Лос-Сантос — это деловое сердце города, место проживания среднего класса и настоящая мекка демократических идеалов. Здесь возвышаются небоскрёбы, расположены офисы крупнейших банков и корпораций, дорогие отели, а также центральные учреждения федеральной власти, включая штаб-квартиру ФБР. Атмосфера района более рабочая и деловая по сравнению с северной частью города. Высокий уровень законопослушности и плотное полицейское присутствие не позволяют уличным группировкам установить здесь контроль. Тем не менее, полностью избавиться от проблем не удалось. Под трассами на границе с восточным Лос-Сантосом обосновались бездомные, чьё присутствие подчёркивает социальный контраст между двумя районами. Среди неброских зданий можно встретить заброшенные автомастерские и старое железнодорожное депо, где иногда вспыхивают очаги криминальной активности. Несмотря на это, уровень уличных преступлений остаётся крайне низким, хотя в тихих кварталах на востоке ночные прогулки всё же могут обернуться неприятностями. Центральный сектор Лос-Сантоса идеально подходит для игры неуличного криминала, судебных процессов, крупных корпораций, политиков, банкиров и представителей высших эшелонов власти. Политические идеалы населения: разные, в основном демократизм. Социальная активность: Жители Центрального Лос-Сантоса сосредоточены вокруг деловой и политической жизни города. Здесь работают сотрудники банков, консалтинговых агентств, высокотехнологичных компаний и государственных учреждений. Район наполнен юристами, чиновниками, судьями, политиками и топ-менеджерами крупных корпораций, которые формируют облик города как финансового и административного центра. Наряду с ними здесь действуют и влиятельные криминальные структуры — крупные мафиози используют деловую среду для отмывания средств и установления связей с представителями власти. Всё это делает центральный сектор местом пересечения интересов бизнеса, политики и теневых персонажей. Мишн-Роу (рейтинг безопасности: 2) Мишн-Роу — это район, который за последние годы пережил впечатляющую трансформацию: от серого и небезопасного места он превратился в один из самых модных и динамичных уголков Лос-Сантоса. Процесс джентрификации полностью изменил его атмосферу: бывшие промышленные здания и склады превратились в стильные лофты, арт-пространства и коворкинги. Заброшенные закусочные сменились кофейнями третьей волны, винтажными лавками и пекарнями с органическим хлебом. Ещё недавно Мишн-Роу имел репутацию криминального района с высоким уровнем преступности и значительным числом мигрантов из Восточной Европы. Сегодня он стал гораздо безопаснее и дороже, а этнические магазины и дешёвые бары уступили место дизайнерским студиям, веломастерским и барам с авторскими коктейлями. Это пространство, где встречаются урбанистический стиль, творческая энергия и предпринимательский дух. На одной из старых улиц Мишн-Роу до сих пор сохраняется особая атмосфера — здесь расположен небольшой итальянский квартал, сформировавшийся ещё в середине прошлого века. После войны сюда начали селиться итальянские семьи — строители, портные, владельцы небольших пекарен и ресторанов. Со временем они превратили улицу в уютный уголок родной культуры: повсюду развевались зелёно-бело-красные флаги, по утрам пахло свежим хлебом и кофе, а по вечерам звучала живая музыка и разговоры на смеси английского и итальянского. Сегодня этот квартал стал редким напоминанием о прошлом района. Старые траттории соседствуют с модными барами, а между новыми фасадами всё ещё можно заметить старые кирпичные здания с выцветшими вывесками семейных заведений. Итальянский квартал словно соединяет два мира — старый Мишн-Роу, с его теплом и простотой, и новый, стремительный город, живущий по правилам современности. Политические идеалы: смешанные, в основном демократизм. Социальная активность: Жители Мишн-Роу формируют уникальное сообщество, в котором ведущую роль играет креативный класс. На улицах района можно встретить дизайнеров, художников и музыкантов, создающих неповторимую культурную атмосферу. Молодые предприниматели открывают модные кофейни, винтажные лавки и небольшие студии, превращая район в пространство экспериментов и новых идей. IT-специалисты обитают в коворкингах и стартап-офисах, связывая Мишн-Роу с технологическим будущим города. Арт-комьюнити стало сердцем района: выставки, уличные перформансы и фестивали собирают людей, которые ценят свободу самовыражения и современный городской стиль жизни. Чайнатаун (рейтинг безопасности: 2) Чайнатаун находится чуть в стороне от центра Лос-Сантоса — район не самый престижный, но невероятно живой и колоритный. Его история началась ещё в 30-е годы, когда сюда переселили китайские семьи и открыли первые магазины. С тех пор район почти не утратил своего очарования: ворота с драконами, старинные уличные фонари, маленькие рестораны и лавки, где можно купить всё: от димсама до недорогого золота. Сегодня Чайнатаун сочетает старое и новое: традиционные чайные соседствуют с современными барами и закусочными, а крошечные ювелирные магазинчики мирно уживаются с сувенирными лотками для туристов. Район населён как старыми семьями, корнями уходящими в прошлое, так и новыми мигрантами из Китая, Вьетнама и Камбоджи. Жители сохраняют свой привычный уклад, но всегда рады гостям — особенно во время фестивалей, ярмарок и праздников, когда улицы наполняются музыкой, запахами еды и оживлёнными торгами. Политические идеалы населения: в основном демократические, с упором на сохранение местных традиций. Социальная активность: Жители Чайнатауна активно поддерживают жизнь района через семейные бизнесы, которые передаются из поколения в поколение — маленькие рестораны, лавки с продуктами и сувенирами, мастерские и чайные. Культурные объединения организуют выставки, мастер-классы и традиционные церемонии, сохраняя наследие общины и привлекая интересующихся историей и культурой города. Уличные фестивали, ярмарки и праздники наполняют район музыкой, запахами еды и оживлёнными толпами людей, превращая его в центр притяжения как для местных жителей, так и для туристов, создавая ощущение настоящего живого сообщества. ЮЖНЫЙ ЛОС-САНТОС Южный Лос-Сантос включает в себя следующие районы: Строберри (рейтинг безопасности: 1); Дэвис (рейтинг безопасности: 1); Ранчо (рейтинг безопасности: 1); Чемберлен-Хиллз (рейтинг безопасности: 1); Ла-Пуэрта (рейтинг безопасности: 1); Бэннинг (рейтинг безопасности: 1). Южные районы Лос-Сантоса — Строберри, Чемберлен-Хиллз, Ранчо и сам Дэвис — формально не входят в состав Лос-Сантоса, поскольку объединены в один город под названием Дэвис, одновременно являющийся столицей округа Лос-Сантос. Однако из-за близости к мегаполису район описан вместе с городскими районами. Это бедные и опасные районы, которые когда-то были обычными пригородами Лос-Сантоса, где жители могли чувствовать себя в безопасности и строить планы на будущее. Массовая иммиграция чернокожих американцев из Южных штатов радикально изменила социальную структуру этих территорий, а с ростом бедности и нехватки рабочих мест здесь усилились уличные банды. Молодые жители с ранних лет вовлекаются в криминальную деятельность, и сложно найти человека, который не потерял бы близкого родственника или друга в результате бандитских разборок. Любое туристическое руководство настоятельно рекомендует избегать этих районов — и не без оснований. Если здесь произойдёт ограбление, полиция часто отмахнётся, и лишь местные жители могут чувствовать относительную безопасность, ограничиваясь собственной улицей. Традиционно Строберри, Дэвис и Чемберлен-Хиллз контролируются афроамериканскими уличными бандами, а Ранчо и Ла-Пуэрта — латиноамериканскими. Постоянные перестрелки, высокая напряжённость, наркоторговля и уличная преступность — первые ассоциации, которые возникают при упоминании этих районов. Хотя большинство жителей — афроамериканцы и латиноамериканцы, в районах встречаются и белые американцы, и азиаты, почти всегда оказавшиеся здесь случайно или родившиеся в неблагополучных условиях. Политические и социальные идеалы населения: бандитизм как средство обогащения, поддержка социальных политик. Социальная активность: Жители южных районов заняты повседневной борьбой за выживание: многие работают в мелком бизнесе — уличных киосках, небольших мастерских и закусочных, пытаясь заработать на жизнь. Параллельно в этих же улицах активно развита теневая экономика: наркоторговля, уличные кражи и другие преступные схемы стали частью привычной жизни. Основную часть населения составляют рабочие и бедные слои, большинство из которых — афроамериканцы и латиноамериканцы, хотя встречаются и представители других этнических меньшинств. Всё это создаёт специфическую атмосферу района, где криминал и повседневная жизнь переплетаются, формируя его уникальный облик. ВОСТОЧНЫЙ ЛОС-САНТОС (СЕВЕРНАЯ ЧАСТЬ) Восточный Лос-Сантос (северная часть) включает в себя следующие районы: Восточный Вайнвуд (рейтинг безопасности описан ниже); Миррор-Парк (рейтинг безопасности описан ниже). Как и в южной части города, в восточных районах наблюдается высокий уровень преступности. Если Восточный Вайнвуд и Миррор-Парк представляют собой районы с населением рабочего класса и реалистичным городским ландшафтом, то южные районы Восточного Лос-Сантоса — Ла-Меса, Эль-Бурро и Мурьета-Хайтс — отличаются высокой криминализацией. Восток города делится на две условные зоны: северную, более спокойную и близкую к стандартам рабочего района, и южную, где преобладает латиноамериканское население и где криминальные группировки и уличные банды оказывают значительное влияние на повседневную жизнь. Эта структурированность создаёт заметный контраст между относительно безопасными кварталами и опасными участками, делая Восточный Лос-Сантос одним из самых сложных для ролевого погружения районов. Восточный Вайнвуд (рейтинг безопасности: 2) Восточный Вайнвуд — это отличное место для ролевого отыгрыша представителей белых уличных банд, мотоклубов, рабочего класса, студентов и спортивных команд. Городской ландшафт, тесно переплетённый с природными видами, создаёт идеальные условия для худа уличных банд и активного взаимодействия между игроками. Уровень преступности здесь ниже, чем в южной части Восточного Лос-Сантоса, но для пришлых людей район остаётся опасным. Особенно стоит быть осторожным после посещения местного казино: шум и присутствие туристов часто раздражают местных жителей. Контраст между богатыми и бедными в Восточном Вайнвуде минимален — буквально через одну пешеходную полосу можно оказаться в совершенно другой социальной среде. Политические и социальные идеалы граждан: преимущественно консервативные, встречаются ультраправые настроения, расизм и ксенофобия. Социальная активность: Жители Восточного Вайнвуда ведут активную и разношёрстную жизнь. Большую часть составляют представители рабочего класса, занятые на стройках, в мастерских и производственных предприятиях, а также молодёжь, вовлечённая в спортивные клубы и местные команды. Множество мелких предпринимателей открывают недорогие магазины, кафе и сервисы, стараясь заработать на жизнь в непростых условиях района. Параллельно в некоторых уголках процветает теневая экономика: наркоторговля, уличные кражи и другие преступные схемы являются частью повседневной среды. Всё это создаёт контраст между будничной работой жителей и криминальной активностью, формируя особый городской характер Восточного Вайнвуда. Миррор-Парк (рейтинг безопасности: 2) Миррор-Парк — это компактный район, где проживают преимущественно сотрудники правоохранительных органов и спасательных служб. Средний уровень достатка жителей в сочетании с их про-государственными взглядами создаёт относительно безопасную атмосферу, комфортную как для местных, так и для гостей района. В отличие от соседнего Восточного Вайнвуда, здесь редко можно встретить уличные ограбления или другие заметные преступления. Тем не менее, это не значит, что Миррор-Парк полностью лишён криминальной активности. Молодёжные банды и мотоклубы периодически действуют на окраинах района, устраивая локальные конфликты или мелкие провокации, но они не нарушают общую стабильность и порядок, поддерживаемый жителями и службами правопорядка. Благодаря этому район остаётся спокойным и безопасным, сочетая городской ритм с чувством защищённости. Политические и социальные идеалы граждан: прагматизм, но в основном консервативные. Социальная активность: Жители Миррор-Парка формируют спокойное и упорядоченное сообщество. Основную часть составляют представители рабочего и среднего класса, многие из которых работают в правоохранительных органах, пожарной службе и других спасательных службах. Они активно поддерживают порядок в районе, следят за безопасностью улиц и участвуют в жизни местного сообщества. Уличная преступность здесь крайне низка, и повседневная жизнь проходит в атмосфере стабильности и взаимного уважения между соседями. Даже молодёжь вовлечена в безопасные активности, спорт и культурные мероприятия, что делает район привлекательным для семей и приезжих, ценящих спокойствие и порядок. ВОСТОЧНЫЙ ЛОС-САНТОС (ЮЖНАЯ ЧАСТЬ/ЛАТИНОАМЕРИКАНСКИЕ РАЙОНЫ) Восточный Лос-Сантос (северная часть/латиноамериканские районы) включает в себя следующие районы: Восточный Лос-Сантос (рейтинг безопасности: 1); Ла-Меса (рейтинг безопасности: 1); Эль-Бурро-Хайтс (рейтинг безопасности: 0); Мурьета-Хайтс (рейтинг безопасности: 0). Восточный Лос-Сантос — это настоящий бастион чикано-культуры, где на стенах почти каждой улицы можно увидеть граффити, отражающие местную криминальную и культурную политику. Район населён жестокими уличными бандами, объединяющими как несознательных подростков, так и опытных гангстеров, наркоманов и убийц — и именно с ними столкнётся любой, кто случайно окажется на улицах Восточного Лос-Сантоса. Однако, помимо криминальной активности, здесь живут обычные люди рабочего класса, которые привыкли к местным порядкам и знают правила, позволяющие не попасть в неприятности. Много религиозных жителей, объединённых христианской верой, регулярно посещают местные приходы, поддерживая общинные связи и социальную стабильность в пределах своих кварталов. Городская инфраструктура развита слабо, а бизнес-инвестиции практически отсутствуют из-за высокого риска, связанного с деятельностью банд. Основная часть населения — мексиканцы и выходцы из Центральной Америки, для которых район является местом жизни, работы и отдыха, а также центром социального общения. Недавно банды Восточного Лос-Сантоса, ранее подконтрольные Мексиканской мафии, стали более самостоятельными. Одной из крупнейших местных банд удалось утвердить свои интересы выше мафиозных правил, что привело к напряжённости и открытым конфликтам. Апогеем стала массовая перестрелка на холмах, в результате которой за одну ночь погибло более тридцати молодых людей. Эти события привлекли внимание полиции, и после долгих рейдов были изъяты десятки килограммов наркотиков и многочисленные единицы огнестрельного оружия. Политические и социальные идеалы граждан: чикано-культура, латиноамериканизм, религиозность. Социальная активность: Жители ведут жизнь, где тесно переплетены повседневные заботы и криминальная активность. Большую часть населения составляют низшие слои общества и мигранты, которые вынуждены зарабатывать на жизнь в условиях слабой городской инфраструктуры. Многие работают на местных заводах и фабриках или занимаются мелким бизнесом, но значительная часть вовлечена в уличную преступность и наркоторговлю. Уличные банды играют важную роль в социальной структуре района, контролируя территории и определяя «правила игры» для жителей. При этом район сохраняет крепкое латиноамериканское сообщество: семейные связи, культурные традиции и религиозная жизнь помогают людям выживать и поддерживать общинную солидарность, создавая уникальную атмосферу Восточного Лос-Сантоса. ЗАПАДНЫЙ ЛОС-САНТОС Маленький Сеул (рейтинг безопасности: 1) Маленький Сеул — это культурное сердце азиатской общины Лос-Сантоса, район, где сохраняются традиции и самобытность корейской диаспоры. История района навсегда связана с беспорядками 1992 года, когда в ходе конфликта была застрелена чернокожая подросток владелицей местного магазина. Эти события оставили глубокий след в памяти жителей, сильно повлияли на социальную ткань района и привели к масштабной перестройке и реновации. Конфликт тех лет разделил население на два лагеря: более либеральных, толерантных к другим меньшинствам, и тех, кто хранит ксенофобские взгляды, что оставило заметный отпечаток на самосознании жителей. На улицах Маленького Сеула можно встретить старожилов, когда-то состоятельных и уважаемых, но утративших своё положение после беспорядков. Несмотря на это, жители продолжают ценить свои культурные традиции и активно поддерживают общину, создавая атмосферу живого и самобытного района. Этническая преступность здесь существует, но она преимущественно скрытая. Несколько азиатских уличных банд действуют локально, а более организованная преступная деятельность тщательно маскируется, не проявляясь открыто на улицах. Политические и социальные идеалы граждан: разнообразные, защита культурных традиций и сильное чувство самосознания, интернационализм. Социальная активность: Жители Маленького Сеула ведут активную и разношёрстную жизнь. Район привлекает туристов, а местные тематические магазины и кафе создают пространство для торговли и общения, сохраняя культурную самобытность. Азиатские сообщества активно поддерживают традиции и культурные мероприятия, укрепляя общинные связи. Среди молодёжи встречаются уличные бандформирования, а скрытая этническая преступность остаётся частью социальной структуры района. Всё это формирует уникальную атмосферу, где повседневная жизнь, культура и криминальные элементы переплетаются, создавая самобытный и живой район. Морнингвуд (рейтинг безопасности: 2) Морнингвуд — это район с репутацией престижного места проживания для представителей высшего и среднего класса. Улицы безопасны, уличная преступность практически отсутствует, а магазины, рестораны и места досуга предлагают широкий спектр услуг — от повседневных покупок до роскошных развлечений. Однако в районе присутствует и комплекс социального жилья, построенный в рамках прошлой социальной политики, где живут недавние иммигранты и жители с низким уровнем достатка. Несмотря на это, новые жители смогли развить собственный бизнес, обслуживая соседей и предоставляя необходимые услуги, например через местные ломбарды и небольшие торговые точки. Политические и социальные идеалы граждан: разнообразные, защита культурных традиций и сильное чувство самосознания, интернационализм. Социальная активность: Жители Морнингвуда ведут разнообразную социальную и экономическую жизнь. Район населен состоятельными жителями, которые пользуются роскошными магазинами, ресторанами и местами досуга, а также жильцами комплекса соцжилья, для которых район стал домом и источником работы. Представители арабского меньшинства активно участвуют в местной экономике, открывая магазины, сервисные точки и предприятия, обслуживая соседей и поддерживая культурные традиции. Экономическая активность района сочетает легальный бизнес и скрытые элементы, создавая динамичную и сложную социальную среду, где богатство, мигрантские сообщества и предпринимательская инициатива переплетаются в повседневной жизни Морнингвуда. Каналы Веспуччи (рейтинг безопасности: 1); Веспуччи (рейтинг безопасности: 1); Веспуччи-Бич (рейтинг безопасности: 2). Веспуччи — это районы, где жизнь кипит и социальная структура отличается разнообразием. Хотя здесь уровень опасности ниже, чем в Южном или Восточном Лос-Сантосе, в кварталах действуют молодёжные банды и ультраправые группировки, что создаёт заметный контраст с присутствием цветного населения среднего и низкого достатка. Благодаря космополитичному характеру районов любой человек может найти занятие по душе, влиться в местное сообщество или участвовать в культурной и социальной жизни. Интересно, что высокий уровень самосознания местных участников бандформирований побуждает их поддерживать порядок в пределах собственных территорий, ограничивая активность сопернических групп. Тем не менее, время от времени туристы сталкиваются с мелкими преступлениями и сообщают о них в полицию, что показывает, что район всё ещё остаётся живым и непредсказуемым. Политические и социальные идеалы населения: в основном демократизм, космополитизм, активный образ жизни. Социальная активность: Жители Веспуччи ведут активную и разношёрстную жизнь. Район привлекает туристов, а местные пляжи, ночные клубы и культурные заведения создают пространство для общения и развлечений. Здесь соседствуют европейские сообщества и разноцветное население, поддерживая космополитичную атмосферу. Молодёжь вовлечена в бандформирования, а наркоторговля и мелкая преступность присутствуют как часть городской жизни. Всё это переплетается с активной социальной и культурной деятельностью: жители участвуют в спортивных событиях, вечерних мероприятиях и локальных сообществах. Дель-Перро (рейтинг безопасности: 3); Дель-Перро-Бич (рейтинг безопасности: 2); Пасифик-Блаффс (рейтинг безопасности: 2). Дель-Перро сочетает в себе лучшие черты Веспуччи, но при этом отличается почти полным отсутствием открытой преступности. Район населен представителями высшего и среднего высшего класса, что отражается в уровне жизни, инфраструктуре и стоимости недвижимости. Высокие цены на жильё, живописные виды на океан и белоснежные пляжи делают Дель-Перро престижным и привлекательным местом для проживания и отдыха. Жители района ведут активный и космополитичный образ жизни, ценят комфорт, безопасность и культурное разнообразие. Район идеально подходит как для спокойного времяпрепровождения, так и для активного участия в социальных и туристических мероприятиях. Политические и социальные идеалы населения: демократизм, космополитизм, активный образ жизни, поддержка порядка и культурных инициатив. Социальная активность: Жители Дель-Перро ведут активную и комфортную жизнь, сочетая отдых, работу и социальное взаимодействие. Район привлекает туристов, а местные жители и приезжие участвуют в пляжных и культурных мероприятиях, спортивных занятиях на побережье и прогулках по набережной. Здесь легко найти компанию для общения или развлечений, благодаря космополитичному населению и разнообразным социальным группам. Досуг сосредоточен вокруг пляжей, кафе, ресторанов и прибрежных зон, создавая атмосферу спокойного, но насыщенного жизнью района, где безопасность и высокий уровень жизни делают пребывание комфортным для всех. ПОРТ ЛОС-САНТОС Порт Лос-Сантос включает в себя следующие районы: Элизиан-Айленд (рейтинг безопасности: 2); Терминал (рейтинг безопасности: 2). Порт Лос-Сантоса — один из важнейших портов мира, имеющий стратегическое значение для всего западного побережья США. Ежедневный многомиллионный оборот грузов делает невозможным полное отслеживание всего импорта и экспорта, чем активно пользуется организованная преступность: порт становится источником контрабандных поставок, включая наркотики и другие запрещённые товары. Район представляет собой исключительно рабочие территории без жилых кварталов. Здесь базируются офисы международных и местных транспортных и логистических компаний, а также расположены бесчисленные склады, хранящие коммерческие тайны и секреты перевозок. Несмотря на высокий уровень криминальной активности, она остаётся скрытой и тщательно контролируется, в то время как порт обеспечивает занятость десятков тысяч работников со всего города и его окрестностей. Социальная активность: рабочий класс, деятельность транспортных и логистических компаний, импорт и экспорт как легальных, так и нелегальных грузов, конкурентная борьба за контроль над портом, складские и сервисные услуги, взаимодействие между рабочими, администрацией и криминальными структурами.
      • 4
      • Heart
  11. Ролевые локации сервера: Кайо-Перико Кайо-Перико — скалистый остров в Тихом океане близ побережья Сан-Андреас. Расположен в 135 км к югу-западу от Лос-Сантоса. Площадь острова составляет - 194,19 км². Кайо-Перико входит в состав островов административного округа Лос-Сантос, однако контроль над ним возлагается на правительство штата. Население острова, по последним данным, около трех тысяч человек. Большинство из них составляют местные жители, обслуживающий персонал, минимальное количество мигрантов, и ещё меньше криминальных элементов. Остров представляет из себя зону курорта, на котором расположен отельный комплекс, различные зоны отдыха, оздоровительные центры, клубы и бары, площадки для концертов. Так же, на территории острова присутствуют портовые и промышленные зоны, в которых зафиксирован невысокий уровень преступности. За исключением туров и экскурсий туристами данные локации практически не посещаемы, особенно в ночное время суток. Ежегодно, этот остров посещают более десяти тысяч туристов, основная масса которых — жители Сан-Андреас. Незабываемые эмоции, отдых посреди океана, лучшие отели, рестораны и места досуга — делают курорт в этом месте незабываемым приключением для каждого. Во многом остров остался с испанскими колоритом, пережив Испанскую колонию в 19 веке, но испанская колониальная политика была не единственным фактором, повлиявшим на внешний облик острова и его внутренне убранство. На протяжении несколько веков на территории современного Кайо-Перико было расположено целое поселение индейцев, что также в полной мере повлияло на обустройство острова-курорта. На данный момент остров полностью контролируется правительством штата, а за его безопасность отвечают такие службы, как: станция шерифа Эль Рубио, а так же Национальная Гвардия штата, которая имеет юридический и фактический контроль над всем воздушным и водным пространством штата. Кайо-Перико — это курорт преимущественно для состоятельных людей. Отель и развлекательные заведения тут дороги — однако, престижный курорт привлекает и менее состоятельных представителей общества, которые остаются зачастую вне основных отелей острова.
      • 4
      • Heart
  12. Вселенная GTA WORLD RU Эта тема создана для того, чтобы ознакомить Вас с миром GTA WORLD RU (GTAW). Ниже будут перечислены фундаментальные принципы, которые, должны быть приняты как неоспоримые любым игроком, который хочет отыгрывать, или уже отыгрывает свою роль в нашей версии солнечного Сан-Андреаса. Мы полностью осознаём, что некоторые из позиций, перечисленных ниже могут не совпадать с мнением и ожиданиями некоторых игроков нашего проекта. Однако, стоит отметить, что, по нашему мнению, преимущества, от введения именно такого сеттинга, перевешивают все те неудобства, которые могли бы быть вызваны тем фактом, что ожидания некоторых членов сообщества не были исполнены в соответствии с их видением. Поэтому, чтобы все были на равных условиях и не возникало необоснованных споров во время ролевой игры, ниже мы приводим основные позиции относительно игрового пространства. Округ города Лос-Сантос — это остров. Считается, что остров больше, нежели мы видим его в игре. Это сделано для того, чтобы реалистично подчеркнуть массивность и важность округа. Сам округ города Лос-Сантос должен восприниматься как громадная территория с множеством маленьких городков. Одноименный остров окружен со всех сторон водой, однако мосты на северо-западе и юго-востоке города обеспечивают дорожное сообщение с остальной частью Сан-Андреаса. Округа Блэйн не существует. В нашей игровой вселенной округ Блейн отсутствует — карта целиком представляет собой территорию округа города Лос-Сантос. Это решение сделано ради удобства игроков и сохранения внутренней логики игрового мира. Лос-Сантос — это столица штата. В условиях игры именно Лос-Сантос должен восприниматься как столица. Лос-Сантос — это крупнейший город, и именно он определяет вектор развития в штате. Это нужно воспринимать в том же самом масштабе, в котором город Нью-Йорк оказывает влияние на штат Нью Йорк. Дэвис — это столица округа. В реалиях нашего игрового мира, Дэвис, прилегающий к Лос-Сантосу, не является частью самого Лос-Сантоса, но включен в состав округа Лос-Сантос и является его столицей. Остров Кайо-Перико — является частью округа Лос-Сантос. Представляет из себя скалистый туристический остров в Тихом океане близ побережья Сан-Андреас. Расположен в 135 км к югу-западу от Лос-Сантоса. Таким образом, законы применяемые для округа Лос-Сантос и штата Сан-Андреас действуют и на территории Кайо-Перико. Сан-Андреас заменяет Калифорнию. Сан-Андреас — это солнечный, прогрессивный штат на западном побережье, который состоит из Лос-Сантоса, Сан-Фиерро и других более маленьких городов. Штат Калифорния в США служит лишь прототипом для Сан-Андреаса в реалиях которого мы играем. Мы не используем закон штата Калифорния в IC, вместо него мы подчиняемся законам штата Сан-Андреас, которые опубликованы в соответствующем разделе форума. Несмотря на то, что реальные государственные органы служат прототипом, который оказывает большое влияние на мир Сан-Андреаса, некоторые аспекты или структуры могут отличаться от реальной жизни. Действия происходят в настоящем времени. Всё, что происходит в игре – происходит в том же самом году/месяце/дне, который сейчас на календаре в реальной жизни. Все технологии, доступные в реальной жизни так же присутствуют во вселенной GTAW. Остальные территории за пределами Сан-Андреаса называются так же, как в реальной жизни. Все административно-территориальные единицы, существующие за границами Сан-Андреаса существуют в нашей вселенной. Такие города как Либерти-Сити, Вайс-Сити, Лас-Вентурас и другие локации, созданные Rockstar – не существуют, кроме, как уже было упомянуто выше, Лос-Сантоса, Кайо-Перико и Сан-Фиерро. Лора из GTA и других игр Rockstar не существует. Всё, что связано с играми Rockstar, например, события одиночной игры не существуют в нашей вселенной. Бренды автомобилей из GTA V заменяют реальные. Благодаря обширному выбору транспортных средств в GTA V и его схожести с реально существующими машинами было принято решение ограничиться использованием только оригинальных машин из GTA V, например, BMW это Übermacht, Tesla это Coil, Audi это Obey и т.д. Именно так они и должны называться в игровом процессе. Игрокам запрещается отыгрывать те модели машин, которыми они не являются непосредственно в игре. Использование брендов из вселенной игры поощряется. Из-за требований компании-правообладателя серии игр Grand Theft Auto к разработчику платформы Rage MP, сервера игры лишились возможности использования брендированного 3D контента из реального мира в игре из-за возможности получения иска правообладателем игры. По этой причине, мы решили позитивно относиться к использованию в игре брендов, предоставленных Rockstar Games. Вы можете ознакомиться с полным списком используемых в игре брендов в следующих топиках: раз, два. Однако, это не значит, что вы лишены возможности играть бренды, существующие непосредственно в реальной жизни. Реальные федеральные агентства существуют. Мы не используем федеральные агентства из вселенной GTA. Это значит, что ФБР, ЦРУ, ОБН и т.д. существуют во вселенной нашего проекта. Всевозможные федеральные агентства, представленные на нашем проекте Вы можете найти на форуме в соответствующем разделе. Игроки не могут отыгрывать роль члена федеральной службы без ясного разрешения от представителя команды отвечающего за фракции. Определенных трагических событий из реального мира нет в нашем игровом мире. Связано это с тем, что игровой мир должен предоставлять удобные условия для приятного времяпровождения и эскапизма на сервере, а не напоминать о трагедии в виртуальном пространстве. Эти события включают: COVID-19; Военные действия в Украине. Пользовательские модификации не отыгрываются в IC. Стандартные вещи и моды, добавленные на сервер в их оригинальном виде это то, как они воспринимаются в IC процессе. Исключением служат минимальные вариации, например, нашивки и символика байкерских клубов или же логотип бренда на толстовке. Группа игроков может договориться между собой использовать одни и те же модификации, но они не могут заставлять игроков со стороны воспринимать свои модификации в IC. Более детально ознакомиться с историей и окунуться в мир GTAW:RU вы можете в этом этом разделе!
      • 9
      • Heart
  13. Здравствуйте, напишите мне в личные сообщения в дискорд Madness#1072 По форме: UCP - Дата и Время пополнения - Сумма пополнения - Платежная Система - Способ пополнения - Если вопрос все еще не решен.
  14. Решение уже отписал rage. Удаляйте AVAST и AVG. Просто отключить его будет недостаточно.
  15. Madness

    Итоги Ноября — GTAW 3.0

    БЛОГ РАЗРАБОТКИ, ИТОГИ НОЯБРЯ И ПЕРСПЕКТИВЫ Привет всем! Мы решили стать немного ближе к нашему сообществу, а значит теперь каждый месяц мы будем рассказать вам не только об обновлениях сервера, но и делиться с вами информацией о нашей команде. Этим самым мы хотим продемонстрировать политику открытости, которой так не хватало для того, чтобы держать вас в курсе всех значимых событий. Такой небольшой, но важный шаг от нас позволит менять сервер вместе с игроками. Подобные информативные блоги будут публиковаться ежемесячно. Мы надеемся, что этим самым мы сможем подогреть интерес нашей аудитории. Что такое GTAW-RU 3.0? Для нас 3.0 — это не только нововведения в моде, а также абсолютно другой подход к ведению проекта. Некая перезагрузка, которая освежит текущее положение сервера. Мы прикладываем все усилия для того, чтобы обеспечить вам максимально комфортную игру на проекте. Из-за этого обновление 3.0 не является обычным добавлением новых систем на сервере — это нечто большее, что позволит полностью погрузиться в игровую реальность. Версия мода GTAW.RU 3.0 включает в себя: измененную систему наркотиков, новый интерфейс мобильного телефона, система граффити, система позиционирования анимаций, трехмерный звук и многое другое! Игровые правила Ключевым моментом стало изменение внутриигровых правил. Мы были обеспокоены ситуацией, вокруг которой поднимались множественные негативные обсуждения со стороны нашего сообщества. Полученная обратная связь подтолкнула команду проекта к кардинальным изменениям. Перед нами не стояла задача коренным образом изменить правила, а сделать их более простыми, актуальными и, конечно же, сбалансированными. Изменению подверглись правила о Powergaming'e, Metagaming'e и перестрелках. При этом мы смогли адаптировать новое правило для нашего сегмента, а точнее пункт 24 о Возвращении к игре после смерти / серьёзного ранения, способствующее регулировать многие спорные моменты, которые возникали после принятия Player Kill (PK). Возвращаясь к простоте, нам удалось сократить количество пунктов (ранее их было 44), что позволило избавиться от многих нелогичных моментов и исключить превосходства одной части игроков над другой. Конечно, мы планируем продолжать работу над обновлением наших правил. Игроки обладают преимущественным правом по продвижению своих идей, связанных с действующими правилами (поделиться своими идеями можно здесь). Нужно подчеркнуть, что невозможно обеспечить полноценного баланса правил, поэтому большинство спорных случаев будут рассматриваться индивидуально администрацией — особенностью такого подхода станет использование системы прецедентов, собираемых исходя из решений в тех или иных спорных случаях. СИСТЕМЫ ВЕРСИИ 3.0 I - Система трехмерного звука Конечно, система радио всегда добавляла атмосферы не только внутри интерьеров, но и снаружи. Теперь радио стало еще более реалистичным, благодаря системе объемного звука! Находясь рядом с бизнесом или квартирой вы сможете услышать то, какая музыка проигрывается внутри. Также, отходя на расстояние от бумбокса, его громкость увеличивается или уменьшается: звук слышен из всех проперти, машин, а также бумбоксов. II - Система граффити III - Система полицейских лент Функция облегчает сотрудникам государственных фракций выставление оцепления, которое всегда занимало достаточно времени. С этим нововведением вы можете это сделать буквально в два клика! IV - Возможность редактировать положение анимации Анимации теперь можно передвигать так, как вам нужно! Однако не стоит этим злоупотреблять. V - Улучшение системы маппинга Теперь меблировать стало намного легче! Каждый выбранный вами объект будет подсвечен для вашего же удобства. Надеемся, что это замотивирует вас украсить ваши дома в рождественской тематике. VI - Обновленная система наркотиков и нарколабораторий Система наркотиков на сервере потерпела колоссальные изменения. Мы избавились от нереалистических бафов, обновили производство наркотических средств, что позволит поднять ролевой уровень сделок, изменили систему употребления, эффектов, зависимости и толерантности. Об этом вы можете прочесть в следующих темах: нарколаборатории и создание наркотиков, употребление и эффекты, система зависимости и толерантности. ИТОГИ ПРОДЕЛАННОЙ РАБОТЫ В ноябрьском обращении к сообществу мы хотим предоставить вам итоги проделанной работы внутри команды проекта за Ноябрь и кадровые изменения. Надеюсь, что такой формат ежемесячных отчетов вам придется по душе. Менеджмент легальных фракций В ноябре менеджмент легальных фракций смог возобновить работу политической системы на сервере. Удалось наладить редактирование и написание законов с помощью ролевого процесса, убрав понятие ООС изменений текущих законодательных актов. К ряду государственных площадок вернулся Порт Сан-Андреас, который успешно продолжает свою игру и по сей день. Сейчас активно действуют сразу две политические силы (демократы и республиканцы), активно развивается сенат штата и муниципальное правительство. С другой стороны, возникли проблемы с фракцией LSPD, где лидерство только лишь за один месяц сменилось дважды. Негодования на фоне существующих проблем усугубили ситуацию. Несмотря на это, фракция живёт и вернулась в прежний режим, что не может не радовать. Однако проблемы, которые возникли не с пустого места, не остаются без внимания и продолжают решаться. Мы осознаем свою ответственность за допущенные ошибки, поэтому всегда открыты для диалога. Наша задача — установить рамки стабильности во всем легальном сегменте, где каждый игрок может комфортно чувствовать себя в игре. Возобновилась работа сразу двух легальных фракций: охранная организация Gruppe6 и Pillbox Medical Center. Под руководством LFM, а именно @Briss, удалось организовать сразу две сессии на созданный остров-курорт Кайо-Перико. Этим самым мы смогли разнообразить цивильную составляющую на сервере. В будущем планируется продолжение организаций подобных эпизодических мероприятий. Команда LFM напоминает игрокам, что до сих пор активными остаются запросы к менеджменту легальных фракций, где игроки и фракции (с обязательной легальной направленностью) могут запросить все необходимые средства для игры: начиная от бюджета, заканчивая имуществом (ссылка). Не стоит забывать и о продолжении программы по развитию легальных фракций. Менеджмент легальных фракций находится в поисках интересных концептов-фракций для реализации — мы готовы предоставить всестороннюю поддержку подобным инициативам. Менеджмент имущества Нами была проведена огромная работа по оптимизации и ускорению разбора проблем, связанных с имуществом, полноценно была внедрена система "Запросов помощи" в дискорде отдела, а также в отделе была внедрена система "Помощников Менеджмента имущества", которая направленна на более ускоренный процесс ответов по вопросам игроков и внесения бизнесов в список лизинга. Коротко о работе в цифрах: 39 скриптов бизнесов выдано игрокам, Обработано около 85 запросов помощи, связанных с имуществом, Отделом восстановление обработано 117 запросов, Командой мапперов создано порядка 10 уникальных интерьеров, Командой защиты экономики предотвращено более 30 нарушений. Теперь же поговорим о планах на декабрь: В декабре нами планируется провести оптимизацию по работе отдела, сократить время ожидания на запросы помощи и получения бизнесов в лизинг, также сейчас реализуется возможность получения домов в лизинг для представителей государственных структур. Хотелось бы напомнить, что команда отдела открыта к предложениям по организации игры на уникальных площадках! Если у вас имеется уникальный концепт бизнеса, вы всегда можете подать его на рассмотрение менеджменту отдела. Менеджмент нелегальных фракций В этом месяце менеджмент нелегальных фракций всерьез занялись вопросом проблем, которые копились уже долгие месяцы. Были проведены беседы с руководителями криминальных фракций и собрана информация, которая позволит углубиться в основные проблемы и приложить усилия, чтобы их устранить. На данный момент каждый из менеджмента занимается решением поставленных задач, чтобы улучшить игру на сервере. С приходом на сервер GTAW 3.0 появилась новая система лабораторий, которая расширит взаимодействие между игроками криминального сегмента. В данный момент мы разрабатываем всю деятельность данной системы и в скором времени игроки смогут воспользоваться ей. Первоначальная наша задача, которая всегда будет стоять — это поддержание активных криминальных фракций и избежание конфликтных ситуаций между сегментами. Также мы и не забываем про новых игроков и фракции, которые приходят на сервер и только учатся. В планах на ближайшее будущее — это переработка системы поощрений для нелегальных фракций путем запросов на форуме, расширение в целом данного сегмента. Конечно же, затронем и переработку самих поставщиков с приходом новой системы, пересмотр политики выдачи. Подводя итоги, одно из главных изменений затронут и правила самих фракций и коррекции официального статуса. Команда поддержки Команду игровых помощников также затронули изменения. Теперь они делятся на Junior Game Support и Game Support. В чем же разница и для чего это было сделано? Знать абсолютно все команды сервера и давать точный ответ на каждый вопрос за короткий промежуток времени практически невозможно, однако мы стремимся к этому. Junior Game Support — это младший игровой помощник. Именно поэтому, приходя в команду, каждый игровой помощник проходит небольшое обучение, набирается опыта, и учится чему-то новому, а значит ставить их в один ряд с теми, кто в команде давно — неправильно. Game Support теперь закрепляется за определенным отделом (LFM, IFM, PM), помогает в налаживании работы этого отдела и набирается опыта, чтобы при возможном повышении помощник был уже определенные навыки для успешного пополнения рядов команды администрации. Изменения в команде проекта за ноябрь Команду игровых помощников пополнили: @Zigi @lanos @freddyy @glinomessi Команду игровых помощников покинули: @RAT @helter skelter В команду игровых администраторов восстановились: @blagodaren @Being Honest Команду игровых администраторов покинули: @Oper @cassarusso @Brixton @troubleupp @amour @ragim @#MontrealSupremacy @CottonCandy Повышение с Game Support до Trial Admin @blue minivan @Cry of Fear Повышение с Trial Admin до Game Admin 1 Lvl. @Toledo > IFM @Culture > IFM Повышение с Game Admin 1 Lvl. до Game Admin 2 Lvl. @DARIA > Head of Game Supports (SM) @mojloko_c_xjle6om @witchblades @Briss Повышение с Game Admin 2 Lvl. до Game Admin 3 Lvl. @Sanitar @hodges В преддверии Нового года мы обновили оформление ресурсов проекта! Огромное спасибо @Briss, @blagodaren и @LightMan за проделанную работу. Надеемся, что вам понравилось и добавило чуточку рождественского настроения! Несмотря на множественные трудности, нам удалось изменить многие аспекты, которые позволят развивать проект в положительном русле. Наша задача обеспечить комфортную игру и атмосферу солнечного Лос-Сантоса. Завершая наш первый блог, посвященный итогам Ноября и перспективам сервера, хочется поздравить всех игроков с наступающим новым 2023 годом! Наша команда подготовила ряд мероприятий, которые позволят проникнуться рождественским и новогодним настроением, а также отблагодарить каждого игрока за их вклад в развитие ролевой составляющий на нашем сервере, но об этом мы расскажем вам немного позже! GTA-WORLD.RU - сделано от игроков для игроков! текст: @Spooky@DARIA@Briss@Drakatar@Toledo оформление: @DARIA@d1siner
      • 45
      • Heart
      • Press F
      • Fire
  16. Данная тема содержит в себе список корректировок всех существующих правил.
  17. Madness

    ВИП статус

    Планировалось набор анимаций добавить для платинум статуса и указали это в перечень, после чего передумали и добавили их для всех. Для платины радиус камханта увеличен на 150 единиц + есть возможность ускорять/уменьшать скорость камеры и изменять тряску камеры. Галочку убрали временно, потому что на данный момент не удалось реализовать автоматическую выдачу данной услуги.
  18. Правила Discord-серверов Под «публикацией контента» или «демонстрацией» понимается любое проявление текстовой или визуальной информации, связанное с профилем пользователя в Discord, включая, но не ограничиваясь: пользовательским статусом; аватаром; обложкой профиля; сообщениями в текстовых каналах; демонстрацией экрана или стримом в канале; любым другим источником информации, исходящим от игрока, за контролем которого он обладает. 1. Запрещается оскорблять участников сервера. Следует относиться ко всем пользователям с уважением, если у вас это не получается, то лучше перенести разговор в личные сообщения, в противном случае вы будете заблокированы на сервере. Примечание: Администрация оставляет за собой право наказывать игрока за нарушение правила общей вежливости в том числе и на игровом сервере. 2. Запрещены любые формы провокаций, издевательств и троллинга над участниками сервера. 3. Запрещается флуд и спам в публичных каналах, так же это касается упоминания пользователей через «@» более одного раза за короткий промежуток времени. 4. Запрещается публикация NSFW-контента, т.е. любых материалов, которые могут вызвать неприязнь у других участников, например, сцены насилия, порнографические материалы и подобные материалы. 5. Запрещается реклама любых сторонних ресурсов без предварительного согласования с менеджментом сервера. 6. Запрещается упоминание, распространение личных данных участников, игроков и администрации проекта, например, социальные сети, номер телефона, домашний адрес, почта, фотографии и тому подобные сведения. 7. Запрещается пропаганда и реклама наркотических средств среди участников и игроков проекта, упоминание или распространение ссылок на запрещённые сайты. 8. Запрещается публикация контента связанная с нацизмом, экстремизмом, расизмом и политикой в любых их проявлениях. 8.1. Запрещается демонстрация любой символики, не относящейся к игровому процессу. 8.2. Запрещается публиковать любой визуальный и текстовый материал в котором упоминается (затрагивается) тема реально происходящих боевых действий. Материалом, относящимся (затрагивающим) тему боевых действий следует считать: Цитаты, лозунги, рассказы и так далее, относящиеся (затрагивающие) тему происходящих боевых действий. Видеоряд, посвященный (либо содержащий) кадры происходящих боевых действий, содержащий в себе текстовый материал, который можно отнести к пункту 8.2.1. Изображения или графический материал, содержащий текстовый материал, относящийся к пункту 8.2.1. 8.3. Запрещается создавать, публиковать и распространять любой контент, включая, но не ограничиваясь, тексты, изображения, графический и звуковой материал, который может оскорбить, унизить, дискредитировать, ущемлять или нарушать права людей на основе их национальности, религиозных убеждений, политических взглядов, культурных традиций, социального статуса, возраста, гендера, сексуальной ориентации или иных социальных критериев. Также запрещается публиковать контент, содержащий проявление неуважительного поведения по отношению к национальным символам, символам власти, странам, народам, вероисповеданиям, гендерным, сексуальным и другим социальным группам. Контент, который нарушает данный запрет, будет удален администрацией. Если удаление контента невозможно по техническим причинам, пользователи, нарушившие правила, могут быть заблокированы до момента исправления нарушения со своей стороны. После исправления нарушения и написания апелляции на блокировку, и в случае ее одобрения, пользователи могут быть допущены к серверу. В случае нарушения правил повторно, могут применяться более серьезные меры, включая блокировку игрового аккаунта. 9. Запрещается публикация контента связанная с пропагандой ЛГБТ в любых их проявлениях 10. Запрещается публикация контента не имеющая отношения к конкретному каналу и его тематике 11. Площадка GTAW RU является русскоязычной. Не смотря на многонациональность нашего сообщества, русский - основной язык который является легитимным для общения в каналах нашего Discord-сервера. Команда проекта не может модерировать все сообщения на разных языках, поэтому вы можете быть наказаны за их использование в общих чатах.
      • 11
      • Heart
      • Thanks
      • Fire
  19. Также скоро добавим несколько полезных функций для VIP статусов. Следите за обновлениями
  20. Nude Mode будет возвращен в ближайшее время. Маппинг работает исправно. Отдельного форума не будет, убрал это, только отдельные каналы в дс. Доступ к тестовому серверу GTA-WORLD.RU для теста обновлений и отзывов на данный момент выдается индивидуально при необходимости. Спасибо за фидбек, исправимся.
  21. Madness

    Проблемы Rage MP

    Замечательно, закрыто.
  22. Madness

    маппинг ворлда

    Здравствуйте, к сожалению не владеем данной информацией, так как этой локацией с нами поделились наши иностранные партнеры, можете спросить у них.
  23. Madness

    Ошибка RAGE + RK launcher

    Здравствуйте, проблема актуальна?
×
×
  • Создать...