Перейти к публикации

Таблица лидеров

  1. Brasco

    Brasco

    Пользователь


    • Баллы

      21

    • Публикаций

      967


  2. bibika

    bibika

    Пользователь


    • Баллы

      11

    • Публикаций

      148


  3. СЕРЁГА

    СЕРЁГА

    Пользователь


    • Баллы

      11

    • Публикаций

      175


  4. guapomole

    guapomole

    Пользователь


    • Баллы

      8

    • Публикаций

      41


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 08/28/21 в Сообщения

  1. Игровые правила 0) Общие положения и цель правил Этот пункт существует, чтобы помочь игрокам понять, как правила применяются командой администраторов. Невозможно перечислить все примеры нарушений каждого правила. Ожидается, что игроки понимают цель правил и не злоупотребляют возможностями их обходить. Администраторы могут вмешаться, если будет обнаружено, что игрок злоупотребляет пробелами в правилах, и намеренно ведет себя как нарушитель. У администратора есть право наказывать игроков за нарушения, не перечисленные в нижеприведённых пунктах, когда действия или общее поведение игрока создают негативный игровой опыт для другого игрока и/или наносят ущерб реалистичной ролевой среде, которую мы стремимся создать на сервере. Несмотря на конкретное нарушение одного правила, администрация имеет право выдать более суровое наказание, учитывая прошлые нарушения игрока. Если суммарная длительность наказаний в виде заключения в администраторскую тюрьму, назначенных игроку за различные нарушения, превышает 240 минут (4 часа), но не более 24 часов, все такие наказания заменяются единым баном сроком на 1 день. К каждому пункту правил прилагается список примеров, основанных на распространённых нарушениях и типичных ситуациях, чтобы помочь лучше понять суть правил. Эти примеры не являются исчерпывающими и служат лишь ориентиром того, что может считаться нарушением. Если вы не уверены, какое правило применяется в конкретной ситуации, воспользуйтесь командой /helpme или /report для связи с командой проекта, либо обратитесь за поддержкой в один из профильных Discord-серверов. В случае, если рядом с вами (в вашей машине, компании, окружении) находится игрок, активно и явно нарушающий правила сервера, вы обязаны отреагировать и пожаловаться на него. В противном случае, вы становитесь соучастником нарушения. Запрещается отвечать нарушением на нарушения правил со стороны другого игрока. Оглавление (ссылки на пункты кликабельны, открывайте их в новой странице) 0. Общие положения и цель правил 1. Общая вежливость 1.1 Правила игрового чата 2. Вселенная и сеттинг GTA WORLD 2.1 Правила игровых радиостанций 3. Powergaming 3.1 Мародерство (лутерство/лутинг) 3.2 Игра ранений и лечение 3.3 Инвентарь персонажа. Ответная игра на ограбление/обыск 3.4 Отыгрыш страха и поведение персонажа в условиях угрозы 4. Metagaming 4.1 Правила IC площадок 5. Deathmatching 5.1 Drive-by (убийство с использованием транспортного средства) 5.2 Инициация драки отыгровкой 6. Player Kill (PK) и Character Kill (CK) 7. Сторонние модификации и программы 8. Использование багов 9. Агрессивная ролевая игра 10. Правила персонажей 10.1 Кастомизация персонажей 10.2 Ограниченные роли персонажей 10.3 Описание персонажей 11. Ограбления и мошенничество 11.1 Мелкое (уличное) ограбление 11.2 Ограбление бизнеса 11.3 Кража со взломом 11.4 Мошенничество и вымогательство 12. Уничтожение имущества 13. Неролевое поведение 14. Зоны, свободные от преступности 15. Скроллинг оружия 16. Злоупотребление лицензией на огнестрельное оружие 17. Торговля в ООС / Перевод активов в OOC 18. Правила объявлений 19. Правила игры в тюрьме 20. Правила интимных сцен 21. Администрация и связь с ними 22. Перестрелка с правоохранительными организациями 23. Возвращение к игре после смерти/ранения 24. Правила взаимодействия с имуществом 25. Правила игровых аккаунтов 1) Общая вежливость Несмотря на то, что вы играете роль персонажа, мы ожидаем от вас уважительного и спокойного отношения к другим участникам. Каждый игрок должен чувствовать себя желанным гостем в нашем сообществе, независимо от его происхождения или игрового опыта. Любая форма дискриминации в OOC запрещена и может привести к запрету нашего сообщества со стороны законодательства. Строго запрещены любые оскорбления и угрозы вне игрового процесса. Использование транслита или другого языка не отменяет факта нарушения. Если вас оскорбили в OOC (/b, /pm и т.д.), вы вправе подать жалобу, предоставив скриншот или видеозапись. Также запрещены любые провокации, затрагивающие личность игрока, его семью и близких. Всегда следуйте инструкциям администратора, даже если вы не согласны с решением. Если вы считаете, что администратор принимает неправильное решение, оно может быть позже рассмотрено командой по управлению персоналом. Раздел апелляций блокировок предназначен для оспаривания наказаний, где игроки могут предоставить доказательства невиновности или попросить смягчение, признав нарушение. Раздел жалоб на персонал используется только в крайних случаях для подачи жалоб на администратора при злоупотреблении полномочиями или ненадлежащей работе, когда другие способы решения, включая личный диалог, недоступны. Отказ от ролевой игры и игнорирование ролевого процесса строго запрещено. Ожидается, что вы будете постоянно отыгрывать свою роль. Если игрок нарушает правило во время ситуации, вы должны закончить ролевую ситуацию и сообщить об этом после. Вы должны отыгрывать любые травмы, которые случаются с вашим персонажем и любые аварии, которые происходят во время вождения, если в ситуацию вовлечены более одного игрока (исключение: отказ от отыгрыша обеими сторонами или большинством игроков, присутствующих на ситуации). Любой отказ от отбывания тюремного срока за IC преступление рассматривается как уклонение от ролевого процесса и наказывается баном на период, соответствующий предполагаемому времени заключения. Ситуация считается активной в течение 30 минут после завершения её активной фазы. Например, при ограблении дома окончанием активной фазы считается момент, когда преступники завершили свои действия и начинают покидать место происшествия. До истечения указанного времени покидать игру запрещено. Восклицательный знак в ООС чате (( ! )) не имеет никакой силы на нашем сервере. В том случае, когда задействовано несколько людей и ситуация требует отката, то следует спросить их мнение и принимать решение по откату согласно правилам сервера. Примеры нарушений этого правила: Вы оскорбляете другого игрока, используя /pm, /b, /ab или с помощью других команд, связанных с ООС коммуникацией; Вы занимаетесь спамом в любом его проявлении; Вы выражаете ненависть к персонажу из-за личной неприязни вне игры; Вы используете ООС чат во время активной игровой ситуации, отвлекая при этом окружающих игроков от ролевого процесса; Вы игнорируете решение администратора; В случае, если во время игры администратор просит вас что-либо исправить, чтобы избежать нарушения, вы должны выполнить его указание. Споры и выражение несогласия с администратором в личных сообщениях могут привести к конфликту и усугубить вашу ситуацию. Если вы не согласны с решением администратора, подайте жалобу на форуме. Вы совершили убийство, скрылись с места преступления и покинули игру через десять минут после совершения преступления; Вы отказываетесь играть автомобильную аварию; Вы можете НЕ отыгрывать ДТП, если его причиной стала явная рассинхронизация (при наличии необходимых видео или фото доказательств). При возникновении подозрений в рассинхронизации оспаривающая сторона может предоставить собственную видеозапись для выявления несоответствий или консультации с администратором для принятия решения. Вопрос подлежит рассмотрению только в том случае, если рассинхронизация чётко прослеживается в представленной исходной записи. Вы можете НЕ отыгрывать ДТП, если все участники ситуации согласны на откат. Вы можете НЕ отыгрывать ДТП во время активной погони, если транспортному средству или водителю не был нанесён урон, после которого дальнейшее движение стало бы невозможным или крайне затруднительным с точки зрения логики. Запрещается использовать систему AFK для уклонения от ролевого процесса; Вам запрещается уходить в AFK в тот момент, когда другие игроки пытаются инициировать с вами ролевое взаимодействие. Вам запрещается выходить в AFK во время активной ролевой ситуации, если остальные игроки против этого. Вам запрещается начинать игру с игроком, который находился в AFK до начала ситуации. Вы должны выбирать закрытые локации, где нет других игроков, если хотите уйти в AFK. Статус AFK подтверждается только в случае, если над головой игрока отображен данный статус. Вы предпринимаете любые попытки обхода ролевой ситуации, если понимаете, что игра идет не в вашу пользу; Вам запрещается покидать игру (без соглашения всех сторон) или притворяться, что у вас вылетела игра или пропал интернет во время активной ситуации, в которой участвует ваш персонаж. Вам запрещается изменять никнейм через донат-услугу, запрашивать CK для своего персонажа или удалять его, если с вашим персонажем ведётся активная игра. Вам запрещается использовать команду /acceptdeath, когда с вашим персонажем ведется игра. Вы используете возникающие у игроков ООС проблемы, чтобы получить преимущество в IC cитуации (например: кража автомобиля или инициирование перестрелки с игроком, который вылетел; покидание места траффик-стопа, когда сотрудник правоохранительных органов отключился; получение игрового преимущества в момент, когда другой игрок печатает фразу или действие); Вы не должны злоупотреблять командой /createinfomarker (/cim) и использовать её не по назначению. Вы можете применять команду /cim только в ситуациях, когда необходимо описать влияние вашего персонажа на игровой мир в течение периода до нескольких дней; Вы игнорируете ролевой процесс с сотрудником бизнеса в пользу использования игрового скрипта для покупки продуктов, одежды или тюнинга автомобиля. Вы обязаны всегда отыгрывать ролевое взаимодействие с действующим сотрудником бизнеса, если он присутствует на рабочем месте. Вы должны выполнять моддинг/тюнинг транспортного средства полностью; Вы совершаете ложный вызов в службу 911 без веской причины (например, сообщение о взрыве или инсценировка теракта). При наличии обоснованной идеи ситуация может быть одобрена администратором через /report. 1.1) ПРАВИЛА ИГРОВОГО ЧАТА Список основных ролевых команд связанных с чатом: /me — действие персонажа от первого лица. /ame — мелкие действия, которые отображаются над головой персонажа. Используйте данную команду по желанию или же в тех ситуациях, когда вы играете в узком кругу и данные действия без особого труда могут быть замечены над головой. К тому же, данная команда может быть использована в слишком людных местах, дабы не засорять чат действиями, которые не влияют на конкретную ситуацию. /do — описание ситуации от третьего лица. /low — тихо говорить. Команда используется в тех случаях, когда персонажу необходимо произнести реплику значительно тише, нежели в обычном локальном чате. Дистанция отображения довольно короткая. /s — крик. Используйте данную команду лишь в тех ситуациях, когда необходимо взаимодействовать с игроками, которые находятся на значительной дистанции от вас. /w — шепот. Текст вашего сообщения увидит только тот, кому было адресовано сообщение. На нашем сервере необходимо хорошо владеть русским языком, грамматикой и пунктуацией. Речь персонажа всегда должна начинаться с заглавной буквы и заканчиваться точкой. Запрещено использовать мат в действиях или описании своего персонажа. Запрещается начинать реплики персонажа с дефиса. Общение персонажа, особенно в публичных местах, в чате должно быть ёмким и цельным, без дробления фраз на несколько сообщений. Если сообщение не помещается целиком, в конце строки допускается поставить знак «+» или «...», после чего продолжить мысль в следующем сообщении. Действия от третьего лица (/do) должны начинаться также с большой буквы, заканчиваться знаком препинания. Действие вашего персонажа (/me) начинается с маленькой буквы и заканчивается точкой. На сервере присутствует команда /ag, она автоматически будет делать первую букву заглавной и ставить точку в конце на тот случай, если вы иногда забываете это делать. Примеры правильного использования ролевых команд: /me пьет газировку, время от времени поглядывает на экран своего смартфона. /ame парень 15 лет на вид, одет в рубашку, брюки и белые кроссовки. /s Эй, парни, идите сюда! Запрещено использование интернет-сокращений и смайлов в ролевых чатах. Исключения из этого правила: ЛС, СФ — сокращения городов (Лос-Сантос, Сан-Фиерро). Разрешается использование смайлов при отправке сообщения с телефона, а также в соц. сетях. Для придания игре атмосферы можно использовать сленг, но только если он адаптирован под русский язык. Он не должен применяться в командах [/do, /me, /ame], которые описывают действия персонажа или происходящее вокруг. Если возникают сомнения в уместности сленга, рекомендуется уточнить это у администрации. Примеры: Сквад, факать, мусор, мент и другие подобные выражения — запрещено. Крекер, шаути, бро/би — разрешено. В случае неграмотности и отсутствия выше упомянутых требований, вы будете предупреждены, а возможно и даже наказаны, если мы обнаружим, что нарушений слишком много. Наказания: первое нарушение - предупреждение или администраторская тюрьма от 60 до 180 минут. второе нарушение - администраторская тюрьма от 180 до 240 минут. третье нарушение - временная блокировка от 5 до 10 дней. четвертое нарушение - временная блокировка от 14 до 30 дней. 2) Вселенная и сеттинг GTA WORLD Чтобы объединить игроков и создать единую атмосферу, командой администраторов был разработан лор и ролевой сеттинг сервера. Он служит основой для игры и позволяет администраторам следить за тем, чтобы участники придерживались общего канона и не выходили за рамки установленных положений. Игроки обязаны следовать всем описанным фактам и элементам сеттинга. Это необходимо для поддержания единого видения и сохранения целостного игрового пространства. Намеренное игнорирование этих правил нарушает погружение и портит ролевую атмосферу для остальных участников. Примером нарушения сеттинга является использование названия Лос-Анджелес вместо Лос-Сантоса. На сервере запрещается упоминать, использовать или ссылаться на реальные наименования автомобильных марок. Вместо них обязательно используются марки из вселенной GTA V. Например, Benefactor, Pegassi, Vapid и другие внутриигровые марки. Упоминание реальных брендов одежды, аксессуаров, ювелирных украшений и технологий допускается исключительно в качестве элемента описания образа персонажа, однако запрещается заявлять о владении брендом или иметь к нему прямое отношение, а также использовать реальный бренд как основу деятельности персонажа. В ситуациях, когда в рамках одного взаимодействия фигурируют одновременно внутриигровой и реальный бренд схожей направленности (например, iFruit и iPhone), они должны восприниматься и обыгрываться исключительно как два разных, никак не связанных между собой бренда. Игроки обязаны воспринимать и использовать их именно так: совпадение концепции или визуального стиля не означает тождественности брендов. Администрация отдаёт приоритет брендам из вселенной GTA V и готова содействовать их развитию, если игрок решит заниматься этим направлением. Игроки, желающие отыгрывать персонажа, владеющего или представляющего подобный бренд, например, Ponsonbys, Didier Sachs, Blagueurs и им подобные, обязаны подать заявку и получить разрешение от LFM/PM. Самовольное присвоение внутриигровых брендов без согласования с администрацией не допускается. Администрация понимает, что игрокам сложно запомнить все варианты, поэтому в таких случаях допускается мягкий подход, когда администратор ограничивается устным предупреждением независимо от количества прошлых нарушений. Однако умышленное и систематическое пренебрежение правилами сеттинга считается серьёзным нарушением. Подробную информацию о сеттинге и лоре GTAW можно узнать здесь. 2.1) ПРАВИЛА ИГРОВЫХ РАДИОСТАНЦИЙ Радиостанции на сервере должны соответствовать канону и вписываться в атмосферу мира GTAW. Каждый владелец обязан иметь чёткое обоснование существования своей радиостанции в игровом мире. Это необходимо для предотвращения появления неуместных проектов, музыка которых не могла бы быть популярной в Лос-Сантосе. Если вы сомневаетесь в уместности публикуемого на вашей радиостанции контента, рекомендуется обратиться к RPQM для получения рецензии. При трансляции музыки в общественных местах (например, клубах, барах, на массовых мероприятиях) ответственность за соответствие проигрываемого контента атмосфере локации полностью ложится на владельца радиостанции. Контент радиостанций не должен иметь целью оскорбление игроков. Такие проекты не пройдут премодерацию и не попадут в эфир. Допускаются лишь тонкие или косвенные провокации в адрес персонажей, но при этом владелец обязан задаваться вопросом: «может ли подобный материал выйти в эфир реальной радиостанции?». Если радиостанция не соответствует атмосфере игрового мира, она может быть удалена по решению RPQM. Администрация оставляет за собой право исключить её из игры в случае несоответствия установленным стандартам. Примеры нарушений этого правила: Вы создаете фракцию ФБР вопреки запрету администрации сервера. Вы завуалированно оскорбляете игроков посредством вставок в радиоэфир. Вы занимаетесь распространением товаров, произведенных реальной компанией Apple. Вы создаете фракцию, в которой идет упоминание об округе Блэйн. Примеры хороших ситуаций: Вы играете персонажа с предысторией, затрагивающей Сан-Фиерро. Вы включаете русскую музыку в русском баре. Наказания: первое нарушение - предупреждение или администраторская тюрьма от 60 до 180 минут. второе нарушение - администраторская тюрьма от 180 до 240 минут. третье нарушение - временная блокировка от 5 до 10 дней. четвертое нарушение - временная блокировка от 14 до 30 дней. 3) Powergaming Запрещено выполнять действия, которые были бы невозможны в реальной жизни. Это касается не только ролевой игры с использованием /me. Не разрешается принуждать к подобному действию другого игрока. Вам также не разрешено играть и принимать решения за персонажа другого игрока. Примеры нарушений этого правила: Вы разыгрываете ситуацию, в которой собственными руками поднимаете тяжёлое транспортное средство; Вы разыгрываете ситуацию, в которой выстрелом поражаете игрока и играете его мгновенную смерть; Вы разыгрываете ситуацию, в которой прыгаете с высоты и не отыгрываете последствия своего падения; Вы достаёте пистолет, чтобы ограбить кого-то в месте, где игроки обычно бывают (оживлённая улица, рядом с игровой площадкой и т. п.), и при этом не отыгрываете реальной опасности быть пойманным полицией или замеченным свидетелями; Вы разграбляете чужой тайник, сейф или любые другие предметы, спрятанные в имуществе (/stashinfo), без необходимой ролевой игры по их поиску и изъятию. Сейфы должны всегда оставаться на виду в интерьере, их нельзя прятать за мебелью при помощи маппинга (например, за стенами без дверей, под полом, над крышей здания). В объектах недвижимости не может быть «секретных комнат», в которые нельзя попасть без двери (например, нельзя иметь секретную раздвижную стену, ведущую за дом/в фундамент дома, чтобы прятать/хранить ценные предметы). Вы злоупотребляете игровыми системами в ущерб ролевому взаимодействию. Комбинацию Shift+E (система сбивания с ног другого персонажа) разрешается использовать только при обязательном ролевом отыгрыше после того, как персонажи оказались в анимации на земле. При этом запрещается сбивать анимацию до того момента, пока не был произведён соответствующий отыгрыш. Немедленная атака по лежащему персонажу без ролевой игры считается нарушением. Угон транспорта должен сопровождаться качественной ролевой игрой. Взлом более одного раза в час или четырёх машин в день запрещён, а быстрый угон транспортных средств допустим только при преследовании или охоте на персонажа. Разборка украденного транспорта на легальных СТО запрещена. Все операции должны проходить через ролевое взаимодействие с криминальными чоп-шопами. Отправление вызова 911 от лица свидетеля возможно только по взаимному согласию жертвы и агрессора. Если транспортное средство имеет читаемый номер (распознаваемый ALPR), он считается игровым, даже при отсутствии физической модели номерного знака, за исключением случаев, когда номер был снят командой /vehplate. Запрещено использовать команду /fspawn для достижений личных целей или попытки избежать ситуацию. Команда должна применяться по назначению и только в том случае, когда транспортное средство фракции исчезло по вине сервера. Игрокам государственных фракций запрещено злоупотреблять командой /policetow (позволяет удалять из текущего мира абсолютно любой транспорт) без соответствующей ролевой игры. Вы должны отыгрывать службу эвакуации, используя необходимый транспорт (если это невозможно сделать, то можно условно отыграть этот момент), чтобы воспользоваться этой командой. Использование команды /sendlocation должно сопровождаться соответствующей ролевой игрой. Вы не можете скинуть локацию человеку, при этом не отыграв свои действия перед этим и после этого. Камеры видеонаблюдения отыгрываются только при наличии соответствующего объекта маппинга или камер, подключённых к системе логов CCTV. Записи ООС характера (видео, скриншоты, логи) могут использоваться в качестве видеоматериалов с камер видеонаблюдения только в том случае, если ролевая игра происходила в зоне видимости камеры как объекта маппинга или камеры, связанной с системой логов CCTV. Банкоматы (ATM), здания органов власти, правопорядка и чрезвычайных служб, а также скриптовые объекты (например, заправки, 24/7, магазины одежды и другие) по умолчанию оснащены камерами, к которым имеют доступ правоохранительные органы. Это правило действует независимо от того, видны камеры игрокам или нет. Будет считаться, что камеры, размещённые в виде объектов маппинга, способны записывать любые звуки, если иное не указано их владельцем отдельно. Для использования видеорегистратора он должен быть не только установлен владельцем на СТО, но и указан в /vehicledetails (для просмотра описания транспорта можно использовать /vex). Это не распространяется на транспортные средства, у которых видеорегистратор установлен по умолчанию (например, полицейские автомобили). Если игрок не использовал команду /maskname, его персонаж может быть опознан другими игроками при любом реальном визуальном контакте. Кроме того, система логов CCTV также способна идентифицировать игрока, если команда /maskname не была активирована. Если персонаж использует перчатки, они должны быть экипированы через команду /gloves или с помощью торса, имеющего предустановленные перчатки. В спорных ситуациях, когда достоверно невозможно определить, носил ли персонаж перчатки, их наличие определяется по заблаговременной отыгровке их надевания через /me. 3.1) МАРОДЕРСТВО (ЛУТЕРСТВО/ЛУТИНГ) Лутинг другого персонажа разрешён только если это соответствует здравому смыслу и в пределах разумного времени. Приоритетом должна быть жизнь и безопасность персонажей, а не попытки забрать у других их вещи или оружие. Если вы ставите лутинг выше необходимости скрыться или залечить раны, это будет считаться Powergaming’ом. При этом у вас сохраняется возможность изъять вещи у персонажа независимо от его состояния здоровья. Примеры нарушений этого правила: Мародерство без ролевой игры; Мародерство после того, как ваш персонаж получил ранение и не принял действий чтобы нейтрализовать рану; Мародерство посреди потенциального оживленного места, которое может хорошо просматриваться с дороги; Вы можете заниматься мародёрством в закрытых переулках, на сельских дорогах, в лесах и других подобных уединённых местах. Вам запрещается перемещать трупы или раненых персонажей в укромные места с целью их ограбления. Мародерство трупов в присутствии правоохранительных органов; Возвращение на место происшествия, чтобы забрать вещи с убитого или раненного. Примеры хороших ситуаций: Вы можете забрать вещи у мёртвого персонажа в случае, если это необходимо для сокрытия улик преступления; Вы можете забрать вещи у мёртвого персонажа внутри интерьера квартиры, апартаментов или другого закрытого помещения, где отсутствуют посторонние свидетели и/или внешняя угроза. 3.2) ИГРА РАНЕНИЙ И ЛЕЧЕНИЕ Правила этого пункта определяют, как игроки должны реагировать на ранения, полученные их персонажем. Вы обязаны играть каждое полученное ранение, отображаемое у вас в /damages, даже если вы не упали в стадию ранения или смерти (подробнее см. п. 23, возвращение к игре после смерти/ранения). Если вы не оказались в стадии ранения, вы можете играть свои повреждения как легкие (например, касательные, легкие сквозные), но всё еще требующие лечения, с соответствующим отыгрышем. Это не касается ранений в торс, грудь, шею и голову, такие ранения всё еще будут требовать долгого восстановления. Стадия ранения обязует вас как можно скорее получить медицинскую помощь, при ранениях в грудь, голову или шею считается, что у вас есть не более 10 минут на получение помощи. Стадия смерти означает гарантированную смерть вашего персонажа без возможности вернуть его к жизни какими-либо IC средствами, он получит в ходе ситуации PK или CK. Преждевременный отыгрыш смертельного исхода, как на стадии ранения, так и без неё, расценивается как уход от игрового процесса, связанного с реабилитацией и последствиями. Подобные действия будут сопровождаться CK. Запрещено пополнять здоровье или броню во время драки или перестрелки, так как это даёт техническое преимущество над другими игроками. 3.3) ИНВЕНТАРЬ ПЕРСОНАЖА. ОТВЕТНАЯ ИГРА НА ОГРАБЛЕНИЕ/ОБЫСК Перед размещением предметов в инвентаре убедитесь в их ролевом обосновании. Не следует носить при себе вещи, которые с точки зрения логики, характера, положения и возможностей вашего персонажа не могли бы у него быть. Большое количество ценных предметов должно иметь логическое объяснение, например сумка, рюкзак или другое хранилище, которое персонаж мог бы реально использовать. Ношение неподходящих или нелогичных предметов нарушает ролевую логику. Предметы, спрятанные в необычных местах, должны быть предварительно обыграны в ролевом процессе. Если игрок заранее не отыграл размещение предметов в скрытых местах, они считаются находящимися в реалистичных, стандартных местах (например, пистолет за поясом или телефон в кармане штанов). В случае спорной ситуации во время обыска или ограбления игроки обязаны продолжать ролевую игру. Игрок, у которого проводится обыск, сохраняет владение любыми спорными предметами до того момента, пока администратор не примет решение. Если выяснится, что игрок не отыграл хранение предмета или солгал об этом, будет вынесено наказание, а предмет передан другому игроку. Все технические предметы, включая деньги, находящиеся в вашем инвентаре, считаются находящимися при вас и подлежат отыгрышу в ролевом процессе, например при обыске или иных взаимодействиях. Любые такие предметы могут быть изъяты или переданы в ходе игры. Запрещено отыгрывать наличие при себе предметов, если они находятся в инвентаре вашей собственности или транспортного средства. Исполнители ограбления должны ролевым образом проверять жертву на предмет ценных вещей, а жертва должна отыгрывать реакцию на действия преступников в соответствии с результатами обыска. Только после завершения ролевого отыгрыша преступник может забрать вещи на системном уровне, причём только те, которые были получены ролевым путём, отправив запрос жертве через команду /rob. Жертва должна использовать команду /arob только в конце ситуации. Используйте команду /me тщательно, указывая конкретные места, где проводится обыск (например, карманы куртки, обувь и т. п.). Вы можете использовать один длинный /me, если подробно описываете весь процесс, либо разбивать обыск на несколько последовательных отыгровок. После каждого этапа или по завершении обыска применяйте /do, чтобы уточнить, были ли найдены какие-либо предметы. Вы НЕ можете использовать подобную игру: /me обыскал Имя_Фамилия на предмет ценностей. /do Можно ли найти какие-либо вещи? Грабители могут использовать /ex, в котором указывается расположение тех или иных ценных вещей персонажа. Если в /ex указаны, например, ювелирные украшения, которые логично видно без дополнительного осмотра, такие предметы можно изъять сразу, без проведения отдельной игры их поиска. Разрешается проводить поверхностный осмотр (прохлопывание) с целью поиска холодного и огнестрельного оружия для обеспечения личной безопасности, отыгрывая действие одним сообщением через /me, с уточняющим вопросом в /do и с использованием команд /frisk или /rob. Любые вопросы, намёки или отыгрыши, прямо указывающие на наличие предметов, отображаемых в командах /frisk или /rob, и не относящиеся к изначальной цели поиска, запрещены. Подробный обыск проводится в соответствии с общими правилами обыска и в конце ситуации обязательно сопровождается использованием команды /frisk или /rob. 3.4) ОТЫГРЫШ СТРАХА И ПОВЕДЕНИЕ ПЕРСОНАЖА В УСЛОВИЯХ УГРОЗЫ Ваш персонаж обязан проявлять страх при угрозе жизни или здоровью. Если игрок оказывается под прицелом, преследуется сотрудниками полиции или иным образом находится в заведомо невыгодном положении, он должен действовать реалистично и не предпринимать необдуманных рискованных действий без веских на то оснований. Если игрок предпринимает опасные действия в явно неблагоприятной ситуации, он должен понимать, что в случае неудачи и гибели персонажа с высокой вероятностью будет применён Character Kill без возможности апелляции. К опасным действиям относятся, например, применение оружия в меньшинстве, попытка бегства при явной угрозе жизни или здоровья, либо намеренное провоцирование сотрудников полиции на применение смертоносной силы. Игроки, которые систематически проявляют подобное поведение на нескольких разных персонажах, могут быть привлечены к более строгому наказанию, вплоть до блокировки аккаунта. Наказания: первое нарушение - предупреждение или администраторская тюрьма от 60 до 180 минут. второе нарушение - администраторская тюрьма от 180 до 240 минут. третье нарушение - временная блокировка от 5 до 10 дней. четвертое нарушение - временная блокировка от 14 до 30 дней. 4) Metagaming Предоставление информации о персонаже (IC) другому игроку с использованием внешних средств (ООС). Предоставление информации ООС другому игроку с помощью средств IC. Использование средств ООС для поиска информации IC. Использование связи и/или информации ООС для влияния на IC. Все созданные вами персонажи не могут взаимодействовать друг с другом. Вы не можете использовать третью сторону для передачи информации от одного из ваших персонажей другому. Вы не можете ссылаться ни на одного из ваших персонажей. Вы не можете участвовать несколькими своими персонажами в одной и той же ролевой ситуации. Теги имен (Имя_Фамилия над игроком и игровой id) существуют, чтобы облегчить определение того, кто чем занимается в ролевой игре. Теги не должны использоваться для получения информации IC, такой как имя игрока или его местонахождение. Игроки должны убедиться, что они ясно видели персонажа, прежде чем они смогут идентифицировать его IC, а не просто полагаться на тег. Вы НЕ можете использовать подобную игру: * Джек Рори описывает Имя_Фамилия. 4.1) ПРАВИЛА IC ПЛОЩАДОК Неофициальные Discord-сервера, каналы и игровые сайты, не прошедшие модерацию RPQM и не имеющие одобрения, не могут использоваться в ролевом процессе. Информация из таких источников считается Metagaming'ом. Особенно это касается коммерческих площадок и различных итераций с игровым имуществом персонажей, включая их личные материальные средства. IC площадками могут признаваться целые Discord-сервера, отдельные Discord-каналы, а так же независимые веб-сайты и страницы в интернете, оформленные как веб-сайты (например, страницы Google Sites). С реестром одобренных IC площадок можно ознакомиться на официальном Discord-сервере RPQM. IC площадки, одобренные RPQM, обязаны соблюдать правила сервера и использоваться только по заявленной цели. Вся ответственность за публикуемый контент лежит на их владельцах. В случае несоответствия концепту или нарушения правил владелец может быть наказан вплоть до блокировки аккаунта. Примеры нарушений этого правила: Члены одной фракции совершают наркосделку, используя твинк-персонажей; Вы спонсируете свой бизнес другими личными персонажами; Вы собираете информацию на одном персонаже для последующего использования на другом своём персонаже; Вы без одобрения RPQM создаете Discord-сервер под видом коммерческого ролевого сайта; Вы используете игровую информацию с платформ, которые не контролируются GTAW и не были предварительно одобрены администрацией); Вы можете использовать официальные Discord-сервера из этого списка для получения и передачи IC информации. Вы можете использовать официальные форумы правоохранительных/государственных фракций для получения и передачи IC информации. Вы можете использовать LS Chat, Facebrowser и Quickdate для получения и передачи IC информации. Вы отправляете сообщение игроку с помощью команды /pm или в Discord, чтобы он забрал вас в точке N; Вы используете VOIP-связь (Discord, Teamspeak, Skype и т.д.) для координации действий во время погони или перестрелки; Находиться в игре с другом или друзьями, общаясь по голосовой связи и принимать решения о каких-либо действиях без ролевой игры и принятия этих решений по ходу ролевого процесса; Вас убили на одном персонаже, и кто-то рассказывает об этом другому вашему персонажу, чтобы вы могли отомстить; Вы используете более одного персонажа для выгоды фракции или бизнеса, частью которого вы являетесь, без одобрения администратора; Вы идентифицируете человека исключительно по тегу над головой, например, через сильно тонированные окна, хотя в реальной ситуации его нельзя было бы распознать; Вы замедляетесь рядом с игроками или без причины сворачиваете в их сторону, чтобы посмотреть на их тэги (Имя_Фамилия и id); Одного из ваших персонажей избивают, поэтому вы отмечаете (@) всех на сервере Discord чтобы они зашли в игру и помогли вам; Вы видите полицейских возле дома друга, поэтому вы отправляете ему сообщение в Discord, чтобы предупредить его; Вы отправляете сообщение кому-то, кто замаскирован, чтобы узнать его настоящее имя, чтобы обойти систему /mask; Вы используете /camhunt или /editor для получения игровой информации. Наказания: первое нарушение - предупреждение или администраторская тюрьма от 60 до 180 минут. второе нарушение - администраторская тюрьма от 180 до 240 минут. третье нарушение - временная блокировка от 5 до 10 дней. четвертое нарушение - временная блокировка от 14 до 30 дней. 5) Deathmatching Убийство или нанесение урона другому игроку без причины или без достаточного обоснования. Это также включает в себя провокацию других игроков с последующим выполнением агрессивных действий, включающих в себя нанесение урона или убийство. Примеры нарушений этого правила: Вы начинаете стрельбу по игроку только потому, что он черный, а ваш персонаж ненавидит людей афроамериканского происхождения; Вы завлекаете игрока ложными обещаниями (например, на мероприятие), чтобы затем их убить; Вы начинаете стрельбу по игроку, потому что он вызвал полицию из-за вашего мелкого преступления; Вы неоднократно провоцируете другого игрока, чтобы начать с ним перестрелку; Вы используете оружие против другого игрока во время кулачного боя ради победы; Кулачный бой подразумевает добровольное участие обеих сторон в рукопашной схватке исключительно на кулаках. Если противник начал наносить удары, это не обязывает отвечать тем же способом и разрешено применять любое подходящее средство защиты, включая оружие. Однако, если ситуация переросла во взаимную драку, применение оружия недопустимо, и исход конфликта должен оставаться в рамках рукопашного боя. Важно учитывать правило о Deathmatch, согласно которому огнестрельное оружие используется лишь тогда, когда оно оправдано ситуацией и соответствует ролевой игре. Вас убивают на улице, а затем вы возвращаетесь за другого персонажа, чтобы отомстить (Revenge Kill); Вы нарушаете правила фракционных конфликтов. Правила фракционных конфликтов обязательны для всех игроков нелегальных фракций, так как они включают положения о Deathmatch. 5.1) DRIVE-BY (УБИЙСТВО С ИСП. ТРАНСПОРТНОГО СРЕДСТВА) Запрещено использовать транспортное средство для нанесения урона другим игрокам без веской причины. Использование транспорта для сбивания или оглушения другого персонажа допускается только при наличии мотивированной ролевой ситуации с полным отыгрышем через ролевые команды. Злоупотребление и частое применение запрещены. Вам НЕ обязательно отыгрывать наезд или таран транспортом (персонажа или автомобиля), если вашему персонажу грозит непосредственная угроза жизни. 5.2) ИНИЦИАЦИЯ ДРАКИ ОТЫГРОВКОЙ Любая драка должна начинаться с соответствующего отыгрыша в чат. Не требуется писать длинное описание мотивов и способов нападения. Достаточно краткого уведомления о начале драки, чтобы все окружающие игроки понимали, что нанесенный удар был намеренным действием персонажа, а не случайным нажатием клавиши. Случайный удар можно откатить командой /mc, которая вернёт игроку потерянные очки здоровья. Допустимые варианты: * Андре Мур начинает драку с Джеком, бьет его ногами. * Андре Мур нападает на Джека, пытается ударить по голове. При возникновении ситуаций, заведомо ведущих к физической конфронтации (например, серьёзные оскорбления, агрессивные действия или намеренные провокации), игрок имеет право сразу перейти к бою, минуя дополнительные этапы отыгрыша начала драки. Драки в бизнесах допустимы только при наличии обоснованных причин и осознанного ролевого развития ситуации, а не ради самой системной драки. При возможности конфликт следует переносить за пределы интерьера, чтобы не нарушать игру других игроков. Примеры нарушений этого правила: Вы начинаете драку без ролевого отыгрыша и без наличия предпосылок к немедленной физической конфронтации с другим персонажем. Вы начинаете драку с официантом в японском ресторане высокой кухни только из-за неправильного блюда. Вы приходите в ночной клуб и забавы ради начинаете делать замечания другим людям, всячески цеплять их и провоцировать на драку. Вас спровоцировали оскорблением или шуткой, вы посреди клуба, где в данный момент отдыхают люди, достаете нож и начинаете колоть обидчика. Месть лучше осуществлять за пределами заведения, либо же вывести обидчика на улицу силой или словами. Наказания: первое нарушение - предупреждение или администраторская тюрьма от 120 до 240 минут. второе нарушение - временная блокировка от 1 до 5 дней. третье нарушение - временная блокировка от 5 до 10 дней. четвертое нарушение - временная блокировка от 14 до 30 дней. 6) Player Kill (PK) и Character Kill (CK) Player Kill (PK) — это техническое убийство персонажа. Ваш персонаж может быть убит в ходе перестрелки, аварии, несчастного случая и других игровых ситуаций. Если во время ролевой ситуации ваш персонаж погиб, то вы обязаны забыть все детали происшествия, включая контакты, имена и любые связанные события. Вы можете продолжить игру без учета предыдущих действий, используя команду /acceptdeath, если: поблизости нет игроков, участвующих в ситуации; убийца согласен на ваш PK (за исключением ситуаций, перечисленных здесь). Character Kill (CK) — это убийство персонажа, то есть полное уничтожение роли, когда игрок вынужден покинуть данную роль и начать новую. После CK персонаж блокируется и становится недоступным для дальнейшей ролевой игры. Чтобы совершить CK, необходима весомая IC причина. Если вы не согласны с решением о CK, вы вправе подать апелляцию в соответствующем разделе форума здесь. Обратитесь к этой теме за дополнительной информацией о Character Kill: 7) Сторонние модификации и программы Запрещены любые модификации игры или программного обеспечения, которые дают игроку какое-либо преимущество перед другим игроком. Это включает привязки или горячие клавиши с использованием таких программ, как AutoHotkey или макросов на клавиатуре или мыши. Модификация на стороне клиента для получения преимущества также считается нарушением правила. Модификация на стороне клиента может выполняться только в эстетических целях (установка скинов или ENB) и никогда не должна изменяться для изменения функций чего-либо в игре. Игрокам разрешается использовать контроллер (геймпад) для игры. Однако из-за того, что у контроллеров есть помощь при прицеливании, их нельзя использовать во время стрельбы. Вся стрельба должны производиться при игре с мышью и клавиатурой. Допустимо использование контроллера для вождения и полетов. Примеры нарушений этого правила: Использование модификации транспортного средства для изменения управляемости транспортного средства или изменения размера для создания преимущества; Использование различного рода стороннего софта, который позволяет аттачить любые предметы на вашего персонажа и/или принадлежащий транспорт; Использование Godmode или создание бронежилета чит-программой; Использование спидхаков; Использование чит-программ для увеличения высоты прыжков вашего персонажа/транспорта; Использование сочетаний клавиш, горячих клавиш и макросов для быстрого воспроизведения сообщения и действий, или предоставления преимущества в ролевой игре; Исключение: вам разрешено иметь в буфере обмена одну заготовленную строку отыгровки (действие персонажа или его речь), независимо от того, к какой ролевой игре она относится. Использование чит-программ для помощи в стрельбе (автонаводка, триггер-боты). Наказания: первое нарушение - перманентная блокировка (до апелляции). 8.) Использование багов О любых ошибках, обнаруженных игроками, следует сообщать в соответствующем разделе форума. Злоупотребление или использование функций для получения каких-либо действий, которые не предусмотрены серверным скриптом, клиентом RageMP и/или самой игрой, считается нарушением правила об использовании багов. О ситуациях, которые могут являться багами, также следует сообщать по мере их обнаружения. Примерами в этом правиле может быть: поиск недвижимости для продажи, внутри которой много оружия или наркотиков, поиск автомобиля, который недоступен для покупки, и поиск способа более эффективного использования определенных скриптов (например, скриптов работы) за пределами предполагаемого использования. О подобных ситуациях и найденных багах следует сообщать администратору, чтобы их можно было исправить до того, как игроки начнут массово с ними взаимодействовать. О любых багах, обнаруженных игроками, необходимо сообщать в соответствующем разделе или сообщать в игре через команды обращения к администрации. Игроки, уличенные в злоупотреблении/использовании багов в скрипте сервера, подлежат бану. Игроки, которые также знают об ошибке, но не сообщают о том, что стали свидетелями злоупотреблений/эксплуатации, также могут быть подвергнуты наказанию вплоть до постоянной блокировки. Если вы считаете, что обнаружили баг в игре и хотите ее протестировать, это можно сделать только под наблюдением администратора. Примеры нарушений этого правила: Вы обнаружили ошибку, которая позволяет вам управлять заблокированными транспортными средствами или автомобилями из автосалона; Вы отказываетесь сообщить об ошибке, в результате которой другие игроки злоупотребляют ею; Вы ищите недвижимость, которая стоит меньше, чем должна, или с неподходящим интерьером, и затем не сообщаете об этом; Вы используете обнаруженный баг, который позволяет дублировать (дюпать) оружие и деньги. Наказания: первое нарушение - временная блокировка от 14 до 30 дней. второе нарушение - перманентная блокировка. 9) Агрессивная ролевая игра Цель этого правила — найти баланс между тем, чтобы игроки чувствовали себя комфортно во время игры, и при этом оставлять некоторую свободу действий. Ролевая игра, ограниченная этим правилом, подпадает под широкий термин «offensive roleplay», но это не означает, что любая ролевая игра, оскорбляющая игрока, не разрешена. Агрессивная ролевая игра включает в себя следующее: Пытки; Расчленение; Интимные сцены (подробнее см. п. 20, правила интимных сцен); Другие ситуации, которые могут вызвать отвращение у другого игрока, например детальное описание убийства. Вы должны учесть следующие моменты, чтобы участвовать в агрессивной ролевой игре: Подобные действия требуют согласия всех участников. Если игроку-участнику неудобно играть этот ролевой процесс, то он может потребовать, чтобы ситуация с агрессивной ролевой игрой прекратилась в любой момент. При этом способ завершения сцены не имеет значения, допускается как короткая строчка в /me, так и общее окончание ситуации через /do. Если отказ от участия в агрессивной игре, выраженный в чате, игнорируется другими игроками, следует обратиться к администратору через /report. Отказ от подробной агрессивной ролевой игры не освобождает вас от последствий. Если вы выбираете пропуск подобной сцены с короткой отпиской, вы обязаны выполнить все требования другой стороны. Агрессивную ролевую игру следует проводить в приватной или уединённой зоне, где другие игроки вряд ли смогут вмешаться. При сомнениях в корректности локации рекомендуется проконсультироваться с администратором, иначе ответственность будет на вас. Ситуации с крайне жестоким насилием должны проводиться вдали от других игроков и даже мест, где они могут наткнуться на них. Предполагается, что игроки, сознательно входящие в зону, где происходит агрессивная ролевая игра, дали согласие на участие в ней. Примером может быть вход в стриптиз-клуб или место, в котором заведомо известно, что персонаж подвергнется пыткам. Если игрок становится свидетелем агрессивной ролевой игры и не желает этого видеть, он может удалиться со сцены. Вы несете ответственность за создание предметов, информационных маркеров (/cim) и заметок. Если созданные вами предметы или заметки сексуального или оскорбительного характера будут обнаружены другими игроками, это будет считаться агрессивной ролевой игрой без разрешения. Однако предметы, информационные маркеры (/cim) или заметки, заранее помеченные тегом 18+, не подпадают под это правило, так как содержат явное предупреждающее сообщение о взрослом контенте. Следующие типы ролевой игры полностью запрещены на сервере: Каннибализм; Зоофилия; Некрофилия; Сексуальное насилие с использованием сторонних предметов (конечности, бутылка, дубинка, палка, швабра и др.); Педофилия (сексуальное взаимодействие с персонажами младше 18 лет). Примеры нарушений этого правила: Вы пытаете игрока, не убедившись, что он не против участвовать в агрессивной ролевой игре; Вы подробно описываете ужасные травмы, когда кто-то прибывает на место аварии; Вы играет интимную сцену (секс) посреди оживленного парка. Наказания: первое нарушение - предупреждение или администраторская тюрьма от 120 до 180 минут. второе нарушение - администраторская тюрьма от 180 до 240 минут. третье нарушение - временная блокировка от 5 до 10 дней. четвертое нарушение - временная блокировка от 14 до 30 дней. 10) Правила персонажей При выборе имени своего персонажа вы должны учитывать следующее: Нельзя использовать имена персонажей видеоигр, фильмов, телевизионных передач и других медиа ресурсов; Нельзя использовать комбинации из имени и фамилии известных личностей или персонажей; Нельзя использовать имена персонажей, которые выглядят нелепо и будут нарушать игровую атмосферу; Имя персонажа должно подходить к его биографии; Имя не должно быть комичным или быть отсылкой к мемам; Имя персонажа не должно быть похожим на любого существующего или существовавшего персонажа того же игрока; Имя должно состоять из букв латинского алфавита в формате Имя Фамилия; Имя должно существовать в наши дни и быть достаточно распространенными; Имя персонажа не может включать прозвища, сокращения или иные неофициальные формы и должно указываться строго так, как отражено в государственном удостоверении личности или аналогичном документе. Легитимность имени вашего персонажа определяет только администратор состоящий в RPQM. В случае если вас попросят изменить имя персонажа, то вам следует это сделать. При отыгрыше вашего персонажа следует учитывать следующие факторы: Возраст персонажей должен быть не менее 16 лет. Единственным исключением является создание персонажа для вступления в банду, что необходимо для более реалистичной отыгровки, так как банды зачастую вербуют именно подростков. В таком случае возраст персонажа может быть не моложе 14 лет. Каждый персонаж должен быть уникальным и отличаться от предыдущих. Запрещается создавать персонажей с теми же целями, задачами и мотивацией, что и у их предшественников. При игре в любой фракции персонаж, получивший CK или изменивший имя, не может вернуться в ту же фракцию имея отсылку и/или связь с предыдущим персонажем. Любой персонаж, получивший CK должен действовать в соответствии с правилами фракций. Если у персонажа есть водительские права, это подразумевает, что полиция уже имеет его фотографию и отпечатки пальцев в MDC. Полицейским организациям разрешается учитывать наличие этой информации в MDC даже при её техническом отсутствии. Если вам предъявлено обвинение и дело передано в суд, вы не можете менять имя персонажа, запрашивать CK (если нет реального повода) или удалять персонажа в течение 10 дней после завершения судебного разбирательства. Необходимо убедиться, что любые процессы связанные с судом завершены и новые не начаты. Если вы являетесь свидетелем или участником судебного процесса любого рода, вам запрещается изменять имя персонажа, запрашивать CK (если нет реального повода) или удалять персонажа. Необходимо убедиться, что любые процессы связанные с судом завершены и новые не начаты. Если вы являетесь инициатором или участником любой криминальной схемы либо заявки на совершение CK, предполагающей взаимодействие с полицией, вам запрещается изменять имя персонажа, запрашивать CK (если нет реального повода) или удалять персонажа в течение 10 дней после реализации данной схемы. 10.1) КАСТОМИЗАЦИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ Игроки должны создать реалистичного персонажа, используя систему кастомизации. Администраторы могут попросить игрока изменить настройки вашего персонажа, если он портит игровую атмосферу. Персонажи должны одеваться соответственно погоде или, по крайней мере, отыгрывать недостатки неподходящей одежды. Текущую погоду можно посмотреть с помощью команды /weather. Разрешено использовать клиентские модификации (например, визуальную замену одежды). В ролевых ситуациях учитываются исключительно элементы, отображаемые стандартными средствами сервера, с соблюдением требований пункта 10.3, регулирующего порядок описания заменяемых элементов одежды. Использование /maskname для скрытия имени игрока возможно только если лицо персонажа действительно закрыто. Некоторые предметы из магазина одежды (например, усы) служат лишь для настройки внешнего вида и не дают права на применение /maskname, если лицо не скрыто другим предметом (например, мотоциклетным шлемом). Команда /maskname является обязательной при использовании маски или любого другого элемента, полностью скрывающего лицо персонажа, если игрок хочет сокрыть свою личность (например, при совершении преступления). Внешне персонаж не должен быть похож на любого другого (существующего или существовавшего) персонажа того же самого игрока или на известную личность. Под известной личностью понимается реальный публичный человек (живущий или умерший), внешний облик которого легко узнаётся и однозначно ассоциируется с ним. Копирование или намеренное воспроизведение такой внешности запрещено. Примеры нарушений этого правила: Вы создаете нереалистичные и/или невидимые образы (с отсутствующими/сломанными текстурами); Вы используете команду /maskname в сочетании с масками в виде усов, повязок на глаза, бород, наушников или других элементов, не закрывающих лицо персонажа полностью; Вы используете образы, несоответствующие погодным условиям; Вы создаете внешность персонажа на основе прошлого персонажа, внеся лишь минимальные изменения. 10.2) ОГРАНИЧЕННЫЕ РОЛИ ПЕРСОНАЖЕЙ Из-за противоречивости определенных ролей, администрация сервера приняла решение на жесткое ограничение перечня следующих ролей: Террористы, международные преступники и преступники с экстремистскими наклонностями (например, серийные поджигатели); Такие роли полностью ограничены для игры на сервере. Допуск возможен только в исключительных случаях по решению RPQM. Уличные гонщики (стритрейсеры); Трансгендеры; Психически больные персонажи с серьезными нарушениями психики; Серийные убийцы (маньяки). Более того, существует перечень регулируемых ролей (доступ к которым получить гораздо проще, чем к ролям из категории выше): Роль иммигранта или туриста, имеющего грин-карту или визу. Роль подразумевает, что ваша фотография, а так же отпечатки уже находятся в полицейской базе данных; Роль нелегального иммигранта. Роль подразумевает, что ваш персонаж попал в США нелегальным путем и никаких документов, включая водительского удостоверения, полученного в США не имеет. Учтите, что вы не можете отыгрывать юридическое владение недвижимостью, а также иметь зарегистрированный на персонажа автомобиль, если играете подобную роль до тех пор, пока не обнаружите IC путь для легализации статуса персонажа; Ожидайте, что, если вы играете любую нестандартную роль, администратором RPQM (или администратором сегмента соответствующего вашей фракции, если вы состоите во фракции) во время ситуации или постфактум могут быть заданы дополнительные условия, соответствующие вашей роли, о которых вы могли не знать. Например, считается нормальным у легального иммигранта наличие в полицейской базе данных фотографии и отпечатков пальцев, а у нелегального не может быть водительской лицензии. Пожалуйста, обратитесь к теме Регламент ограниченных ролей, чтобы получить подробную информацию об ограниченных ролях. Если вы уверены, что можете отыграть любую из перечисленных выше ролей без возникновения проблем и конфликтов, то можете обратиться в официальный Discord-сервер RPQM за соответствующим разрешением. 10.3) ОПИСАНИЕ ПЕРСОНАЖА Описание персонажа должно включать только очевидные признаки, которые можно увидеть, услышать, потрогать или учуять. Оно должно давать игрокам представление о характере и внешности персонажа в рамках ролевой игры, не сексуализируя его и оставаясь нейтральным. Для ясности: речь идёт о скрипте описания, который игрок задаёт через /attributes или /characterdetails, а другой игрок может просмотреть через /examine (/ex). Если персонаж обладает значительной известностью, вы можете дать описание его биографии: указать, где он мог быть заметен и под каким именем известен. Старайтесь избегать характеристик внешности или личности, которые нельзя определить визуально (например, профессии или этноса: "итало-американец" вместо "светлокожий американец"). Также не включайте любую OOC информацию, такую как OOC ник и/или Discord-ник. Несмотря на то, что модификации одежды разрешены, при их использовании необходимо корректно описывать изменённые элементы, чтобы избежать разногласий и нарушений ролевого процесса. Любые измененные элементы одежды, включая патчи мотоклубов, необходимо описывать через команду /attributes, а информацию о них можно просматривать с помощью /outfitdescription. Описание татуировок должно указываться через команды /settattoos или /attributes, а просматривать их можно с помощью /tattoos. Примеры нарушений этого правила: Вы включаете стритнейм (прозвище) в описание персонажа; Вы включаете этническое происхождение персонажа в описание персонажа (например - "итало-американец", "американец русского происхождения"); Вы включаете особенности характера или его интеллектуальных возможностей в описание персонажа. Примеры хороших ситуаций: Указать в /attributes о том, что персонаж является актером кино; Указать в /attributes описание видимого происхождения персонажа (например - "американец азиатского происхождения", "метис"); Указать в /attributes название известной в игровом мире музыкальной группы и положение в ней персонажа. Наказания: первое нарушение - предупреждение или администраторская тюрьма от 60 до 180 минут. второе нарушение - администраторская тюрьма от 180 до 240 минут. третье нарушение - временная блокировка от 5 до 10 дней. четвертое нарушение - временная блокировка от 14 до 30 дней. 11) Ограбления и мошенничество Классификация Мелкое (уличное) ограбление — такой вид ограблений не требует разрешения администрации. Оно проводится с целью быстро ограбить жертву под угрозой применения силы или иного другого запугивания. В этом случае игрокам разрешается использовать личное транспортное средство для осуществления своих целей. Ограбление бизнеса — это вторжение в бизнес с целью хищения имущества или денежных средств. Кража со взломом — незаконное проникновение на частную территорию с последующим взломом и разграблением. Мошенничество и вымогательство — это любая форма обмана или давления, направленная на получение выгоды (имущественной или иной) от другого игрока. 11.1) МЕЛКОЕ (УЛИЧНОЕ) ОГРАБЛЕНИЕ Разрешается ограбление другого персонажа на сумму до $100,000 (сумма может быть увеличена по предварительному согласованию через тикет в Discord-сервере IFM) в пределах зон, разрешённых пунктом 14 правил. Стоимость ювелирных изделий, драгоценностей и брендовых вещей в этот лимит не входит. Вы не можете грабить человека на деньги, которые находятся на его банковском счете или заставлять человека снимать эти деньги для проведения ограбления. Примеры нарушений этого правила: Вы неоднократно совершаете ограбления за короткий промежуток времени, не отыгрывая причины или последствия таких действий. Запрещено инициировать нереалистичные ограбления, не соответствующие логике и ролевой игре, а также создавать персонажей, существующих только для совершения ограблений, например: Вы уехали из Лос-Сантоса в Сэнди-Шорс, чтобы совершить ограбление без разумной на то причины (ваш персонаж объективно не имел оснований ехать в этот район, а поездка на такое расстояние с точки зрения ролевой игры нереалистична). Пример с Лос-Сантосом и Сэнди-Шорс приведен лишь для наглядности. Это правило распространяется на все аналогичные случаи. Вы с напарником едете на автомобиле, не взаимодействуете друг с другом в рамках ролевого процесса, но останавливаетесь перед случайным пешеходом, чтобы совершить ограбление. Вы нереалистично проводите серию ограблений, придавая им надуманную взаимосвязь, или изображаете череду ограблений неправдоподобно. Вы переходите от одного ограбления к другому, заставляя жертв действовать максимально быстро, или совершаете ограбления исключительно для получения ресурсов как ООС вознаграждения, а не для ролевого отыгрыша. Вы пытаетесь похитить человека исключительно для того, чтобы ограбить его. Вы совершаете ограбления с чрезмерным применением силы (например, с использованием четырёх штурмовых винтовок) либо с целью провоцирования конфликта (например, ограбление в криминальном районе для получения повода на перестрелку). Вам категорически запрещено совершать PK (Player Kill) после ограбления. В случае, если жертва не испытывает страха, ведет себя импульсивно и угрожает грабителям в ответ, это может послужить поводом для убийства, но помните, что подобное поведение жертвы не означает, что у грабителей появляется "лицензия на убийство". Любое убийство должно иметь серьезный мотив, иначе это может быть расценено как Deathmatch. Вы злоупотребляете игровыми системами и создаёте вводящие в заблуждение ситуации для получения нечестного преимущества, например: Вы подманили жертву используя скрипт таксиста (вызвали такси, сами являетесь таксистом); Вы подманили жертву с помощь системного объявления через /ad. Это работает и в другую сторону. В случае, если вы отреагировали на чье-либо объявление и спровоцировали ограбление; Вы используете арендованное транспортное средство для проведения уличного ограбления; Вы используете команду /rob находясь внутри любого транспортного средства в случае, если ваша жертва находится вне вашего средства передвижения. ПРИМЕЧАНИЕ: Однако проведение ограблений с использованием перечисленных выше сценариев допускается, если вы заранее получили одобрение через /report. 11.2) ОГРАБЛЕНИЕ БИЗНЕСА Допускается проведение ограблений некоторых активных бизнесов (то есть тех, в которых участвуют игроки) путем предварительного обращения к администрации через /report с кратким описанием того, что вы намерены совершить. Это относится к сиюминутным ситуациям — эпизодам, которые не требуют длительной подготовки и совершаются исключительно с целью быстрой наживы. Например: /report Мы небольшая группа из уличной банды, пытаемся немного заработать. Хотим ограбить открытый 24/7 бизнес с игроком с целью обноса кассового аппарата. При проведении ограблений бизнесов также действует правило о корректной игре с /stashinfo (подробнее см. п. 3, Powergaming). Любые наличные, которые системно находятся в банке бизнеса, обозначаются как «кассовый аппарат». Игроки, при соблюдении правил ролевой игры, могут обнести кассу и получить все деньги, которые системно числятся в рамках кассового аппарата бизнеса. В случае невозможности определения точного количества наличных администратор оставляет за собой право установить сумму исходя из логики того, сколько денег может находиться в конкретном бизнесе. Ограбление игроков внутри активных бизнесов должно сопровождаться не только корректной ролевой игрой, но и с соблюдением положений об инвентарях игроков (подробнее см. п. 3.3, инвентарь персонажа. ответная игра на ограбление/обыск). Вам необходимо предварительно подать запрос в /report для ограбления следующих бизнесов: Любые системные бизнесы (24/7, заправки, парикмахерские, тату-салоны), которые по умолчанию отмечены на карте и в которых играют игроки. Небольшие бизнесы, которые открываются игроками (кафе, пекарни, провинциальные бары, цветочные магазины, минимаркеты). Ограбления бизнесов, выполняемые исключительно в ролевых целях и не предполагающие требования денег или предметов у бизнеса либо у находящихся внутри игроков, не требуют разрешения администратора. Такие ограбления допускаются в отношении любых бизнесов, кроме тех, для которых установлена обязательная схема на ограбление (см. примеры ниже). Вам необходимо получить разрешение IFM посредством создания схемы ограбления недвижимости для следующих бизнесов: Любые бизнесы, связанные с азартными играми. Любые бизнесы, связанные с распространением легального оружия. Любые бизнесы высокого класса (автосалоны, крупные клубы, элитные рестораны, ювелирные магазины и другое). Примеры нарушений этого правила: Вы пытаетесь ограбить цветочный магазин без предварительного одобрения администратора через /report. Вы пытаетесь ограбить крупный и популярный ночной клуб в центре Лос-Сантоса без предварительно одобренной схемы. 11.3) КРАЖА СО ВЗЛОМОМ Вы можете использовать /breakin для ограбления чужой собственности только после создания и одобрения необходимой темы со схемой ограбления недвижимости. Возможны исключения, когда администрация может одобрить /breakin без схемы, например в экстренных ролевых ситуациях, требующих срочного вторжения в чужую собственность. Список экстренных ролевых ситуаций для /breakin без схемы: Подтверждённая информация о заложнике внутри собственности либо об угрозе жизни находящихся внутри людей; Преследование оппонента, который сразу после конфликта укрылся внутри помещения; Подтверждённая информация о транспортном средстве, находящемся в гараже и предназначенном для угона; Исполнение CK при наличии подтверждённой информации о том, что жертва в данный момент прячется в определённой собственности; Вторжение в имущество разрешается во время внутрифракционного конфликта либо в целях сохранения имущества или сокрытия улик, при условии подтвержденных сведений о данном имуществе; Вторжение в имущество с целью установки прослушивающего устройства; Инсценировка ограбления с участием «приманки» (например, когда персонаж втирается в доверие, проникает в помещение и затем подает сигнал сообщникам для совершения ограбления). ПРИМЕЧАНИЕ: При вторжении в собственность по указанным выше сценариям ограблению могут подвергаться только персонажи. Вы не можете использовать /stashinfo для разграбления инвентаря собственности или каких-либо ценных предметов внутри интерьера. При этом момент вторжения должен быть полностью отыгран (например, взлом/выбивание двери). Для получения одобрения вы должны предоставить все доказательства того, как ваш персонаж получил ролевую информацию, такие как наводки, фотографии, слежка и подобное. После одобрения вы можете проводить ситуацию с проникновением в недвижимость под наблюдением администратора, оставляя улики с помощью команды /cim. Учтите, что одобренные запросы требуют длительного присутствия администрации во время ситуации, поэтому выбирайте время для реализации схем с умом. Все предметы, не указанные в /stashinfo, администратор может описывать в любом месте. Ограбления допустимы только в отношении реально существующих предметов. Денежные вознаграждения за игру с самим собой не выдаются. Даже если у вас есть ключи от чужой недвижимости, вы всё равно обязаны создать тему со схемой ограбления имущества. Вы не можете использовать команду /rent для проведения ограбления. Вы не можете обходить дома или транспортные средства, чтобы проверять, заперты ли они, с целью последующего ограбления. Примеры нарушений этого правила: Вы получаете ключи от недвижимости и сразу начинаете похищать из неё вещи без предварительно одобренной схемы. Вы скитаетесь по городу в поисках жилого дома для наживы и подаёте запрос /breakin, рассчитывая, что администратор одобрит его без предварительно созданной схемы на форуме. Вы входите в открытую собственность и вынуждаете находящихся внутри людей реагировать на ограбление инвентаря собственности или сейфа без предварительно одобренного запроса /breakin. В таких случаях вы можете забирать только предметы из инвентаря игроков, находящихся внутри данной собственности. 11.4) МОШЕННИЧЕСТВО И ВЫМОГАТЕЛЬСТВО Под мошенничеством понимается получение денежных средств, предметов или иной выгоды путём обмана, введения в заблуждение или злоупотребления доверием. К мошенничеству относятся ситуации, при которых игрок добровольно передаёт деньги или вещи, не подозревая об обмане. Например, обман при сделке, ложные обещания услуг или товаров, введение в заблуждение с целью получения выгоды. Вымогательством считается требование денежных средств, предметов или иной выгоды под угрозой, шантажом или давлением на другого игрока. Например, требование денег под угрозой причинения вреда имуществу, близким или распространения компрометирующей информации. Допускается мошенничество и вымогательство на сумму до $350,000 (сумма может быть увеличена по предварительному согласованию через тикет в Discord-сервере IFM). Денежный лимит не распространяется на мошенничество, связанное с азартными играми и займами. Мошенничество, включая вымогательство, с оружием, наркотиками и другими предметами не имеют ограничений. Запрещено обманывать или вымогать у других игроков транспорт и недвижимость, при этом временная кража автомобиля через команду /vdup не считается мошенничеством. Остальные ситуации, не регулируемые данным пунктом правил, должны проходить модерацию через IFM. Список поддерживаемых преступных схем для реализации указан здесь. ПРИМЕЧАНИЕ: Мошенничество и вымогательство не следует путать с мелким уличным ограблением. Мошенничество предполагает получение выгоды через обман или манипуляции, вымогательство через угрозы, шантаж или давление. Если имущество или деньги отбираются напрямую с применением силы, такое действие считается мелким уличным ограблением и не относится к мошенничеству или вымогательству. Запрещается маскировать один вид действия под другой, например выдавать уличное ограбление за вымогательство или мошенничество с целью обхода денежных лимитов или других ограничений, установленных для каждого типа криминального действия. Примеры нарушений этого правила: Вы обманом пытаетесь заставить игрока продать вам его собственность; Вы осуществляете слежку за человеком и, применяя силу либо оказывая давление угрозой физической расправы, прямо сейчас требуете от него снять деньги в банкомате либо перевести их на "дроп" счёт; Вы продаете кому-либо дом и не отдаете гараж, который включен в территорию этого самого дома. Примеры хороших ситуаций: Вы осуществляете слежку за человеком и собираете на него информацию, в том числе фото‑ и видеоматериалы, способные нанести ущерб его репутации, для последующего вымогательства денег посредством шантажа. В результате человек самостоятельно передаёт вам денежные средства; Вы связываетесь с владельцем бизнеса под предлогом оказания ему "помощи" и сообщаете, что в случае отказа от сотрудничества у него могут возникнуть проблемы. В результате человек соглашается на ваши условия и самостоятельно передаёт вам денежные средства; Вы осуществляете слежку за человеком, после чего похищаете лицо, имеющее для него особую ценность (партнера, родственника или иное близкое лицо), и выдвигаете требование о передаче денежных средств под угрозой расправы над похищенным. В результате потерпевший самостоятельно передаёт вам деньги. Наказания: первое нарушение - предупреждение или администраторская тюрьма от 60 до 180 минут. второе нарушение - администраторская тюрьма от 180 до 240 минут. третье нарушение - временная блокировка от 5 до 10 дней. четвертое нарушение - временная блокировка от 14 до 30 дней. 12) Уничтожение имущества Для частичного или полного уничтожения собственности другого игрока требуется заранее одобренная IFM схема. Правило распространяется исключительно на объекты недвижимости: квартиры, дома, бизнесы и любые другие помещения. Все участники, причастные к уничтожению имущества, обязаны корректно отыграть ролевую ситуацию и подробно описать, какие части собственности были повреждены или уничтожены. Обязательным условием проведения подобных схем является необходимость убедиться, что пожарные находятся на смене и смогут оперативно прибыть на место происшествия. После одобренного уничтожения к названию собственности добавляется пометка [Уничтожено] или информационная заметка (/cim) о полученных повреждениях. Если на объекте был установлен бизнес-скрипт, он снимается с владельца, а пострадавшие предметы из инвентаря удаляются. Перед повторным открытием или использованием разрушенной собственности владелец обязан отыграть процесс восстановления. Это можно сделать через внесение суммы на восстановление с помощью команды /charity (размер определяет администрация) или через изменение интерьера после согласования с PM. Для уничтожения транспорта можно использовать команду /vtorch. Важно помнить, что поджигание чужого транспорта через эту команду лишь временно лишает владельца возможности пользоваться им на 6 часов. Для полного изъятия транспорта из владения игрока необходимо обратиться к администрации и получить соответствующее одобрение. Мелкий вандализм, например нанесение граффити, незначительные повреждения интерьера, фасада или транспорта, не требует одобрения администрации, если имущество остается пригодным к дальнейшему использованию. Примеры нарушений этого правила: Вы поджигаете чужую недвижимость без одобренной схемы. Вы исполняете схему на поджог бара вражеской группировки глубокой ночью, когда нет достаточного онлайна среди пожарных в /onduty. Вы подрываете бизнес или помещение взрывчаткой без согласования с администрацией. Наказания: первое нарушение - предупреждение или администраторская тюрьма от 60 до 120 минут. второе нарушение - администраторская тюрьма от 120 до 240 минут. третье нарушение - временная блокировка до 5 дней. четвертое нарушение - временная блокировка от 5 до 14 дней. 13) Неролевое поведение Всегда придерживайтесь задуманной роли вашего персонажа. В случае, если вы будете отходить от задуманного концепта роли, играть вашего персонажа со скудным набором реплик, действий и пытаться испортить игру различного рода троллингом, нарушением атмосферы, то вы будете наказаны. Ваша задача вложить в вашего персонажа максимальные усилия, чтобы сделать его по-настоящему реалистичным в нашем ролевом мире. Не нужно ждать ситуацию со стороны. Старайтесь создавать интересную игру своими усилиями. Необходимо придерживаться минимальных норм безопасного вождения, чтобы исключить регулярные аварии. В ходе любой транспортной погони рекомендуется демонстрировать ролевое поведение, внимательно оценивать ситуацию и принимать обоснованные решения, осознавая потенциальную угрозу для жизни персонажа. Вы, играя одобренную коррупцию, обязаны соблюдать регламент коррупции и выполнять все предписания администраторов LFM в ходе игры. Имущество должно соответствовать роли вашего персонажа. Все виды имущества, как движимое, так и недвижимое, необходимо использовать и приобретать с умом, учитывая характер, возможности и положение вашего персонажа. Перед покупкой или использованием имущества следует тщательно продумывать, насколько оно соответствует вашей роли и как будет вписываться в ролевой процесс. Владение недвижимостью предполагает не только расходы на её содержание, но и постоянное вложение времени и средств в уход за ней, при этом затраты могут зависеть от района, в котором она расположена. Несоблюдение этих принципов может привести к несоответствию роли персонажа и нарушению ролевого процесса. Имея донат-ценности на персонаже (транспорт, имущество и другое), вы обязаны убедиться в их легитимности и проконсультироваться с администраторами из RPQM. Это нужно для подтверждения того, что имущество соответствует роли вашего персонажа, а также при его переносе и дальнейшем использовании другим персонажем. Вы можете хранить донат-ценности, даже если ваша роль не позволяет владеть дорогостоящим автомобилем, при условии их неиспользования, и в этом случае санкции не применяются. Примеры нарушений этого правила: Вы в открытую предлагаете наркотические вещества или оружие каждому встречному или незнакомым персонажам, а также пытаетесь приобретать их без какого-либо проявления реализма. Персонаж обладает значительным состоянием и владеет автомобилями премиум-класса, но при этом предпочитает жить в районах с высокой преступностью и низким уровнем жизни, например, в Дэвисе. Персонаж беден, но владеет недвижимостью премиального класса в элитных районах, при этом не имея достаточного дохода для её содержания и ухода. Вы, будучи среднестатистическим студентом первого года обучения в ULSA, приобретаете дорогостоящий автомобиль для передвижения по городу. Вы, имея одобренную коррупцию 1 уровня (незначительная коррупция, эмоциональное выгорание), совершаете дерзкое убийство вашего напарника в ходе словесной перепалки. Вы играете своего персонажа с минимальным количеством реплик, игнорируете его задуманную роль и целенаправленно мешаете другим игрокам. Вы сознательно нарушаете атмосферу игры, заставляя персонажей других игроков реагировать на абсурдные или неуместные действия вашего персонажа. Легитимность роли вашего персонажа определяет только администратор, состоящий в RPQM. Если она будет отходить от задуманного концепта или не соответствовать игровым реалиям, игрок получит принудительную смену роли через CK. Наказания: первое нарушение - предупреждение или администраторская тюрьма от 120 до 180 минут. второе нарушение - администраторская тюрьма от 180 до 240 минут. третье нарушение - временная блокировка от 5 до 10 дней. четвертое нарушение - временная блокировка от 14 до 30 дней. 14) Зоны, свободные от преступности Чтобы поддерживать более реалистичную атмосферу, в некоторых частях карты будет ограничена возможность совершения преступлений. Речь идёт о зонах с высоким уровнем полицейского или охранного присутствия (например, действующие полицейские участки, аэропорты, метро), местах с большим количеством людей и видеонаблюдением (центр города, туристические районы), а также участках с интенсивным движением (крупные перекрёстки и автомагистрали). Для целей данного правила ролевая игра считается начатой с того момента, когда жертва могла разумно заметить присутствие нападающего или начала реагировать на него. Жертва не может намеренно уйти в «безопасную зону» и рассчитывать на защиту правилами. Определение зон Зона, свободная от преступности (зеленая зона) — любая территория, в которой открытая преступность запрещена, несмотря ни на что. Под преступностью понимаются конкретные события, такие как вооружённые нападения, запланированные убийства, попытки ограблений, угоны транспортных средств и аналогичные действия. При этом, если рядом с зоной, свободной от преступности, находится переулок или другое уединённое и неприметное место, совершение преступлений в нём допускается. События, не связанные с преступной деятельностью, например словесный конфликт, способный перерасти в драку, в рамках «зеленой зоны» не ограничиваются. Зона ограниченной преступности — это территория, где уличные преступления (хулиганство, грабёж, похищение) невозможны без официального разрешения администрации. Преступления, привлекающие внимание (например, стрельба), здесь оцениваются по более строгим стандартам: необходимо доказать, что событие не могло произойти в более безопасном месте или что ситуация требовала немедленных действий. Для остальных видов преступлений специальные ограничения не применяются. Зоны ограниченной преступности не распространяются на незаконные группировки, исторически претендующие на территорию, такие как банда, действующая в пределах их собственного района или районов, в которых они реально действовали бы, исходя из их аналога в реальной жизни и игрового развития. Таким группировкам не требуется предварительное согласование с администрацией для совершения мелких преступлений. Например, преступления по типу мелкой кражи (кража очков, товара с витрины, сумки и т.д) для этих группировок не регулируются временем, а более крупные преступления допускаются к проведению в переулках и закрытых местах ограниченной от преступности зоны. С 00:00 до 09:00 серверного времени, игрокам незаконных группировок играющих на этой территории, разрешается заниматься крупными преступлениями (ограбления, угоны, похищения, целенаправленные убийства) в открытых частях местности без одобрения администрации, но все еще следует учитывать 11 пункт правил. Нейтральная зона — любая территория, не попадающая под изложенные выше определения зон. Здесь нет строго установленных запретов на совершение криминальных действий, однако каждому игроку необходимо соблюдать качество ролевого процесса при их выполнении. Вы можете ознакомиться с подробной картой зон здесь. Карта даёт лишь общее визуальное представление, не все зоны из списка ниже на ней отображены. Для получения полного перечня зон, пожалуйста, используйте представленный ниже список. Зоны, свободные от преступности включают в себя: Международный аэропорт Лос-Сантоса; Территория военной базы Форт-Занкудо; Школы (за исключением Davis High School, которая относится к зонам с ограниченной преступностью); Del Perro Plaza; Университет Лос-Сантоса (ULSA) и отель "Ричман"; Dave Green Square; Правительственные здания, такие как капитолий штата, мэрии, суды; Больницы; Банки (НЕ банкоматы); Здания, принадлежащие правоохранительным органам, такие как их штаб-квартиры, патрульные станции, окружная тюрьма Twin Towers и федеральная тюрьма Bolingbroke (подробнее см. п. 19, правила игры в тюрьме) и тренировочные полигоны; Здания пожарного департамента, такие как их пожарные депо, штаб-квартира, вышки спасателей и тренировочные полигоны; Автосалоны NPC, в которых вы можете купить совершенно новые автомобили (для ограбления автосалона, которым владеет игрок, необходимо написать криминальную схему); Области кастомизации персонажа, такие как магазины одежды, парикмахерские, пластические хирургии (в данные области входят непосредственно здания/интерьеры, где находится скрипт для настроек, но не прилегающие территории); Оружейные магазины (для ограбления оружейного магазина необходимо написать криминальную схему). Зоны ограниченной преступности включают в себя: Туристические зоны, в том числе бульвар Вайнвуд, обсерватория Галилея (включая парковку), набережную Веспуччи-Бич (коммерческая зона с витринами вдоль пляжа) и центр Kortz; Город Палето-Бэй (включая пляж); Prosperity Street Promenade (пешеходная дорожка на Дель-Перро); Центральная и северная части района Миррор-Парк; Davis High School; Центр города Лос-Сантоса (Пиллбокс-Хилл и площадь Легиона), с границей, определяемой к востоку от шоссе Ла-Пуэрта, к югу от шоссе Дель-Перро, к северу от бульвара Адамс-Эппл и к западу от Строберри-авеню (переулки и другие незаметные места не учитываются) ; Все автострады и магистрали, включая въезды и съезды (места под ними НЕ учитываются); Ближайшая территория и стоянки оружейных магазинов, независимо от того, открыты они или нет; Портола-драйв и Литтл Портола (пешеходная зона, где происходит ограбление ювелирного магазина в одиночной игре); Вся территория дока/порта (Элизиан-Айленд/Терминал); Пляжи, связанные с населенными пунктами, а также их причалы, стоянки и зоны отдыха (теннисные корты, воркаут-площадки и зоны для катания на скейтборде). Это правило включает пляж Веспуччи, пляж Дель-Перро, Чумаш, пляж Палето-Бэй (граница проходит по линии самого города в самой западной точке и заканчивается там, где пляж заканчивается с восточной стороны). Другие пляжи считаются слишком удаленными, и там может свободно совершаться преступление. ПРИМЕЧАНИЕ: В этих зонах без одобрения администратора через /report запрещены уличные преступления (хулиганство, грабёж и т.п.) и похищения, за исключением игроков криминальных фракций, находящихся на своих территориях (см. первый абзац этого правила). Для таких действий требуется IC обоснование, причём в разных местах требования могут быть строже. Осторожные и изобретательные игроки смогут совершать больше действий даже в ограниченных зонах. Главная цель правила — исключить постоянные и очевидные преступления. Шансы на одобрение выше у тех, кто готов принять последствия, например разрешить полиции использовать записи с камер, даже если они не предусмотрены маппингом. Примеры нарушений этого правила: Инициировать любую ситуацию в нейтральной зоне и пытаться скрыться в зеленой или ограниченной зоне с целью защиты от преступления или для прекращения ситуации, данное правило не защищает подобные сценарии; Парковаться возле оружейного магазина и ждать, пока люди купят огнестрельное оружие, чтобы ограбить их; Попытка угона транспортного средства перед полицейским участком без разрешения администрации; Попытка ограбить кого-либо в международном аэропорту Лос-Сантоса или портах Элизиан-Айленда; Попытка похитить кого-то на станции метро; Попытка ограбления кого-либо на любом пляже в черте города без предварительного согласования с администратором. Наказания: первое нарушение - предупреждение или администраторская тюрьма от 120 до 180 минут. второе нарушение - администраторская тюрьма от 180 до 240 минут. третье нарушение - временная блокировка от 5 до 10 дней. четвертое нарушение - временная блокировка от 14 до 30 дней. 15) Скроллинг оружия Скроллингом (прокручиванием) оружия считается переключение оружия колесиком мыши или с помощью других кнопок управления. Прокручивать оружие без отыгрыша разрешается для следующих типов оружия и ситуаций: Малое холодное оружие (нож, молот, бутылка, кинжал, кастет, нож-бабочка, фонарик); Все пистолеты; Метательное оружие (Дымовая граната, BZGas, Сигнальная ракета); Пистолеты-пулеметы без обвесов (MachinePistol, MiniSMG, MicroSMG/MAC-10); В случае, когда в качестве обвеса есть глушитель и/или приклад, то оружие играется в том же порядке, как и полноразмерный карабин. Если вы становитесь мишенью во время перестрелки, погони, проезда мимо или подобной ситуации, вы можете сразу переключить оружие без использования отыгровки в /me. Прокрутка оружия без отыгрыша запрещена для следующих типов оружия и ситуаций: Крупное оружие ближнего боя, которое трудно спрятать на теле (бейсбольная бита, мачете, пожарный топор, лом, боевой топор, клюшка для гольфа); Прокрутка оружия в транспортном средстве обязательно должна сопровождаться отыгрышем посредством ролевых команд с увеличенным радиусом действия (например, /melong, /dolong и аналогичных), независимо от типа оружия, так как в таких случаях отсутствует анимация; Это также касается немедленного прокручивания оружия после выхода из транспортного средства, что позволяет избежать анимации. Для этого потребуется ролевая игра, аналогичная той, что используется внутри транспортного средства. ПРИМЕЧАНИЕ: Для описания стрельбы из транспортного средства требуется ролевая игра, которая не ограничивается лишь оружием, лежащим на коленях перед перестрелкой. Это означает, что перед открытием огня необходимо отыгрывать действия каждого персонажа при совершении атаки. Отыгровка перед началом стрельбы не требуется в случаях, когда водитель или пассажиры транспортного средства подверглись угрозе жизни в результате обстрела до того, как сами открыли огонь или осуществили прицеливание, а также если в персонажа прицелились из огнестрельного оружия, пока он находится в транспортном средстве. В таких ситуациях персонаж вправе немедленно открыть ответный огонь из автомобиля без предварительной отыгровки стрельбы в чат. Под транспортным средством понимается любое средство передвижения, включая велосипеды и мотоциклы. Водитель может использовать оружие только если транспортное средство полностью остановлено или движется на скорости, достаточной для сохранения контроля над управлением и возможности прицелиться. Отыгровка в этом случае так же обязательна, как и с остальными пассажирами. Крупное и массивное оружие, такое как различные винтовки и дробовики (PumpShotgun, SawnOffShotgun, DoubleBarrelShotgun, Musket/HuntingRifle, CompactRifle, Assault/CarbineRifle, SMG, SMGMk2, CarbineRifleMk2). Примеры нарушений этого правила: Игрок скроллит автоматическую винтовку без надлежащего отыгрыша. Игрок скроллит пистолет-пулемет с обвесом глушителя и/или приклада. Наказания: первое нарушение - предупреждение или администраторская тюрьма от 60 до 120 минут. второе нарушение - администраторская тюрьма от 120 до 240 минут. третье нарушение - временная блокировка до 5 дней. четвертое нарушение - временная блокировка от 5 до 14 дней. 16) Злоупотребление лицензией на огнестрельное оружие Администраторы не мешают распространению легального огнестрельного оружия или боеприпасов, если не произойдет одно из следующих событий: Игрок создает персонажа чтобы продавать легальное оружие, но больше никак его не развивает; Член незаконной организации использует легальное оружие для снабжения своей фракции, а не устанавливает контакты IC для приобретения незаконного оружия; Продажа легального оружия имеет отношение к OOC, а не является строго IC процессом. Наказания: первое нарушение - временная блокировка до 7 дней. 17) Торговля в ООС / Перевод активов в OOC Обмен или торговля предметами или ресурсами, имеющими ценность исключительно в рамках игры, на внешние материальные блага или деньги категорически недопустимы и нарушают правила. Любые операции с игровыми ценностями должны иметь полноценное ролевое обоснование, например встречи в игре или общение через Facebrowser или LS Chat. Сделки, нарушающие экономический баланс сервера или совершаемые без подобающего ролевого отыгрыша, запрещены. Продажа огнестрельного оружия, транспорта и недвижимости по заниженной цене или без ролевой игры (предыстории к действию), является абсолютным нарушением. Вы также не можете передавать или дарить любое имущество знакомому без IC обоснования. Вы не можете передавать что-либо между своими персонажами без одобренного запроса на передачу активов. Раздел для подобных запросов можно найти ЗДЕСЬ. Также это относится к ситуации, в которой ваш друг хочет передать вам деньги для развития вашего ролевого пути, но не имеет достаточного основания для этого IC. Злоупотребление игровыми системами путём довложения недостающей суммы для дальнейшей конвертации денег в World Points не допускается. Допускается координация в ООС с официальными мапперами сервера для перевода необходимой суммы денег в качестве оплаты за завершенный проект маппинга. Примеры нарушений этого правила: Передача ранее накопленных активов в счет новой фракции без игры (если это не разрешено администрацией); Обмен предметами, имеющими ценность в реальной жизни, или предметами в другом ролевом сообществе или платформе в обмен на ценные предметы в GTAW; Покупка валюты, применимой на сервере, за счет реальных денежных средств; Передача оружия другу, чтобы помочь создать новую фракцию; Создание поддельных банковских транзакций, фальшивых контрактов и торгов для создания видимости о легитимности передачи денежных средств или имущества; Передача денежных средств под видом "выдачи зарплат", "бизнес-операций" или "долга". Переводы между своими персонажами денежных средств без одобренного запроса; Передача любого имущества или денежных средств другому игру при CK, смене игрового имени или уходе с сервера; В случае нарушения администрация оставляет за собой право обнулить имущество, используемое в ООС передаче. Любой, кто оказывает помощь другим членам сообщества, нарушающим это правило, также будет наказан. Наказания: первое нарушение - временная блокировка до 7 дней. второе нарушение - временная блокировка от 14 до 30 дней. третье нарушение - перманентная блокировка (до апелляции). 18) Правила объявлений Система объявлений предназначена для поддержки реалистичной ролевой игры и взаимодействия между игроками при обмене имуществом и услугами. Запрещается использовать объявления для продвижения незаконных аспектов, даже если вы пытались это завуалировать. Для таких целей следует применять другие ролевые методы. Реклама азартных и карточных игр разрешена только бизнесам, имеющим лицензию на проведение таких игр. Частные игры могут организовываться и продвигаться другими способами. Система объявлений должна использоваться только в рамках IC, при этом все термины должны соответствовать ролевой игре. Вы НЕ можете публиковать объявления о продаже дома «с интерьером дома Майкла»; Вы НЕ можете указывать в объявлении, что интерьер был создан официальным маппером сервера; Вы НЕ можете продавать машину, используя термины вроде «замакшенная», «полностью прокачанная» или «тюнингованная». Модификации должны описываться в IC терминах, например через характеристики двигателя, дисков, общее состояние автомобиля и его технические показатели. Объявления через команду /ad разрешается использовать для вещей, не связанных с бизнесами: Покупка и продажа недвижимости, предприятий, транспортных средств или ценных предметов; Реклама мероприятий (например, домашние вечеринки), не связанных с бизнесами; Реклама юридических услуг; Объявления людей о поиске работы. При этом такие объявления обязательно должны включать информацию о том, какой опыт имеет персонаж. Вы НЕ можете использовать /ad для следующих целей: Поиск сожителей; Реклама незаконных вещей и услуг; Продажа/покупка прослушивающих устройств или трекеров отслеживания; Размещение объявлений о продаже или покупке законного огнестрельного оружия или других легальных видов оружия вне лицензированного бизнеса; Знакомства (Tinder, Badoo и т.п.), так как для подобного существуют социальные сети Facebrowser и Quickdate; Задать вопрос/попросить о чём-либо; Реклама эскорт-услуг без лицензированного агентства или легального бизнеса. Виды объявлений для бизнесов (предприятий): Рекламные объявления для бизнесов (предприятий) через команду /cad — этот вид объявлений используется для информирования о наборе персонала, мероприятиях, открытии бизнесов (предприятий) и других событиях, связанных с их деятельностью. Запрещается использовать этот вид объявлений для покупки или продажи нелегальных предметов и услуг. Рекламные объявления для активных площадок через команду /bad — эта функция предназначена исключительно для размещения меток на карте, указывающих на работающий бизнес или крупные мероприятия государственного, коммерческого или иного характера. Вы должны выбрать один тип объявления (/ad, /cad или /bad) и придерживаться его. Нельзя использовать другие типы объявлений или других игроков для обхода предусмотренного системой времени ожидания. Реклама не должна превращаться в спам. Игроки должны размещать объявления корректно и уважительно. Размещение нескольких объявлений об одном и том же бизнесе за короткий промежуток времени рассматривается как нарушение этого правила. Примеры нарушений этого правила: Вы используете систему объявлений для покупки/продажи огнестрельного оружия; Вы используете систему объявлений для покупки/продажи наркотиков; Вы используете систему объявлений для поиска свиданий; Вы создаёте объявление о поиске «пустынного орла», намекая на оружие Desert Eagle; Вы размещаете объявление с просьбой о найме убийцы или организации убийства. Наказания: первое нарушение - предупреждение или администраторская тюрьма от 60 до 120 минут. второе нарушение - администраторская тюрьма от 120 до 240 минут. третье нарушение - временная блокировка до 5 дней. четвертое нарушение - временная блокировка от 5 до 14 дней. 19) Правила игры в тюрьме Цель данных правил — создать условия для качественной, справедливой и реалистичной игры в тюрьме. Они направлены на то, чтобы обеспечить всем участникам равные возможности, поддерживать правдоподобность игрового процесса и предотвращать ситуации, которые могут нарушить атмосферу или баланс игры. Изолированные области, охват видеонаблюдения и перекличка Изолированной областью считается любая часть тюрьмы, где отсутствует видеонаблюдение или наблюдение со стороны сотрудников исправительного учреждения. Такими областями считаются тюремные камеры, укромные комнаты, закоулки и углы в помещениях. Если должно произойти событие, которое может быть засвидетельствовано персоналом, его необходимо заранее оформить через команду /jevent. Тюрьма круглосуточно охраняется сотрудниками исправительного учреждения, которые наблюдают за каждым блоком камер и патрулируют доступные для заключённых зоны. В игре это реализовать полностью не всегда возможно, но при нахождении персонажа в тюрьме сотрудники следят за ним через камеры и односторонние окна. Заключённые обязаны соответствующим образом отыгрывать это Перекличка проводится периодически в IC формате, поэтому любое отсутствие заключённого в камере в назначенное время будет замечено. Игроки обязаны сообщать через /jevent если их персонаж отсутствует по какой-либо причине (например, умер в другой камере, совершили несанкционированный побег или скрывается). Отыгрыш страха и неролевое поведение Тюрьма — это место, где правит страх. Если заключённые без причины провоцируют других, создают проблемы или не ведут себя в соответствии со своим статусом, они могут быть убиты и подвергнуты административному наказанию. Любое проявление неролевого поведения запрещено. Персонажи, которые беспорядочно нападают на других или постоянно перемещаются по тюрьме без причины, могут быть наказаны. Тюремные столкновения и бунты Более мелкие драки между заключёнными (от 2 до 5 участников) разрешены при наличии минимум одного охранника для дуэли 1x1 и двух охранников для драк с 3–5 участниками. Массовой считается драка, где с каждой стороны участвует минимум трое игроков либо общее число дерущихся составляет 6+ (например, 4 против 2). Такие ситуации разрешены только при наличии не менее четырёх активно играющих охранников на смене. Нападением на охрану считается только прямое физическое насилие. Условные действия, такие как брошенный поднос или попытки морального унижения без причинения вреда, не считаются нападением. Для совершения нападения необходимо присутствие минимум 4 активно играющих охранников (включая тех, на кого совершается нападение). Бунты и массовые протесты проводятся только с согласия IFM и LFM через тикет в любом Discord-сервере одного из указанных менеджментов и должны иметь вескую мотивацию. Если во время проведения персонаж будет убит охраной или другим заключённым, он получает CK. Для проведения бунта в интерьере должно находиться не менее 5 активно играющих охранников. Применение смертельной силы и использование заточек Прежде всего следует учитывать, что площадка тюрьмы является территорией официальных фракций (машин), поэтому смерть на её территории может быть приравнена к Character Kill (CK). CK выдается только при наличии у исполнителей продуманного мотива, который они могут подтвердить по запросу администратора IFM. Если мотив считается недостаточным, игрок получает PK (Player Kill). Заточки являются частью ролевого процесса в тюрьме, но их использование в качестве смертельного оружия строго запрещено без веской мотивации. Игроки должны чётко понимать условия применения заточек. Чтобы убить персонажа (с помощью заточки или других средств), необходимо иметь вескую мотивацию и реальную необходимость, подтверждаемую скриншотами или видео по запросу администрации. Примеры нарушений этого правила: В обычной драке (например, из-за словесного конфликта) недопустимо использовать заточку для ускоренного поражения оппонента. Новичок, впервые оказавшийся в тюрьме, при незначительных нарушениях внутренних правил не может быть убит, так как цель тюремных машин — познакомить новых игроков с атмосферой и реалистичной политикой их этнической группы. Использование заточки или других средств для убийства охранника, пытающегося задержать игрока после драки или другого нарушения, строго запрещено и считается неприемлемым применением смертельной силы. Примеры хороших ситуаций: Если вы находитесь в очевидном и подавляющем меньшинстве и подвергаетесь нападению группы заключённых, явно стремящихся причинить тяжёлый или смертельный вред, вы можете защищаться с использованием холодного оружия для сохранения жизни. Атаки со стороны членов одной тюремной машины на другую враждующую фракцию возможны только при наличии убедительного мотива и хорошо проработанной ситуации. Аргументация в стиле «они чёрные, а мы белые» считается Deathmatch'ем. Персонажи, грубо нарушающие внутренний свод правил тюремных машин и выходящие за рамки разумного, могут быть убиты. Это также касается случаев, когда действия персонажа (например, охранника, оказывающего избыточное давление на заключённых) угрожают безопасности или целостности организации. Контрабанда Согласно IC логике, все персонажи проходят тщательный досмотр с раздеванием перед попаданием в тюремное учреждение. Тем не менее, персонажи могут проносить предметы на свой страх и риск. Перевозка безопасных предметов допускается без схемы и может включать, например, сигареты, журналы для взрослых и подобное. Опасная и наркотическая контрабанда обязательна к проведению через схему IFM. К таким предметам относятся: оружие, заточки, любые виды наркотиков, телефоны, а также электрические, колющие и режущие предметы и иное. Побег из тюрьмы Побег из тюрьмы — крайне рискованный поступок. Перед его совершением вы становитесь законной целью для ликвидации и можете получить CK. Независимо от способа побега, необходимо заранее составить схему и получить её одобрение у администрации IFM и LFM. Наказания: первое нарушение - предупреждение или администраторская тюрьма от 120 до 180 минут. второе нарушение - администраторская тюрьма от 180 до 240 минут. третье нарушение - временная блокировка от 5 до 10 дней. четвертое нарушение - временная блокировка от 14 до 30 дней. 20) Правила интимных сцен Интимная сцена — это любой ролевой эпизод, подразумевающий сексуальный контакт между персонажами, эротические действия или тесный физический контакт, которые не являются общественно приемлемыми в обычной жизни. Это правило направлено на то, чтобы ограничить игру, связанную с интимной близостью любых персонажей, и предотвратить нанесение морального вреда несовершеннолетним и уязвимым игрокам. Все участники интимных сцен должны быть совершеннолетними. Это правило касается возраста как игроков, так и персонажей; Несовершеннолетним персонажам разрешается демонстрировать романтическую близость только через объятия, поцелуи и аналогичные действия. Интимная сцена должна быть организована таким образом, чтобы случайный игрок не мог увидеть происходящее; Предприятия (бизнесы), где существуют элементы интимных сцен (например, секс-шоп или стриптиз-клуб), должны открыто сообщать об этом, чтобы предупредить игроков о возможных сценах такого типа. Все стороны должны быть согласны на отыгрыш интимной сцены; Игроки могут пропустить детали любой сцены интимного характера, если хотя бы один из участников не желает её отыгрывать. Это обсуждается в любом OOC чате. В таком случае инициатор сцены обязан отыграть ситуацию через несколько действий в /me или /do, не углубляясь в подробности; Если отказ от участия в интимной сцене, выраженный в чате, игнорируется другими игроками, следует обратиться к администратору через /report. Нельзя унижать или предпринимать попытки пристыдить игрока за игру интимной сцены; Игра актов изнасилования категорически запрещена. Принуждать игроков к игре изнасилования или требовать от них принимать факт изнасилования, совершенного над их персонажем, нельзя; Исключением является обоюдная договоренность между игроками, где жертва дает четкое согласие в любом ООС чате. В таком случае допускается игра либо факта изнасилования (после игры в одну строчку в /me или /do), либо полноценная игра сцены изнасилования. В случае, если один из игроков не желает видеть развернутую сцену изнасилования, категорически запрещено использовать терминологию, связанную с половым актом. Любые безнравственные взаимодействия (инцест, изнасилование) должны иметь за собой бэкграунд, мотивы и причины, а не создаваться на пустом месте. Сексуальные домогательства (харассмент) не подпадают под пункты правил 9 и 20. К ним относятся угрозы, обвинения, намёки (инсинуации), заигрывания и иные проявления сексуально окрашенной инициативы. Подобные ситуации могут использоваться в игре персонажами, например теми, кто отыгрывает «подонков». Всё это рассматривается исключительно как внутриигровое взаимодействие, включая оскорбления с сексуальным подтекстом, которые считаются IC оскорблениями. Угрозы сексуального насилия допускаются как IC метод шантажа, но умышленное игнорирование подобных угроз путем злоупотребления этого правила может расцениваться как Powergaming. Наказания: первое нарушение - предупреждение или администраторская тюрьма от 120 до 240 минут. второе нарушение - временная блокировка до 7 дней. третье нарушение - временная блокировка от 7 до 14 дней. 21) Администрация и связь с ними Администратор, находящийся на дежурстве, выделяется зелёным или красным цветом и использует UCP никнейм вместо игрового. В это время он выполняет исключительно администраторские функции, поэтому при желании или необходимости поиграть в РП администратор обязан завершить дежурство. Если администратор начнёт взаимодействовать с вашим персонажем во время дежурства, сообщите об этом в /b или /pm, ведь человеческий фактор никто не отменял. Игроки нередко сталкиваются с ситуацией, когда не знают, куда обратиться за помощью. Из-за дезориентации или банальной лени они выбирают самый простой путь и пишут администратору в личные сообщения, ожидая оперативной поддержки. Однако такой формат некорректен: ответ может прийти сразу, а может задержаться на неделю, что только усугубляет проблему и вызывает новые жалобы. Важно понимать, что никакая техническая или игровая помощь не оказывается через личные сообщения. Причина проста: это неофициальный канал, который невозможно контролировать и модерировать. В итоге информация там может искажаться, что создаёт дополнительные риски. Вся помощь строго регламентирована и предоставляется только через официальные ресурсы проекта, такие как форум или Discord сервер GTAW. Следующие вопросы будут рассматриваться только на форуме в соответствующих разделах: Поддержка по ролевым аспектам игры (допустимо в официальном Discord-сервере); Техническая поддержка пользователя, связанная с неисправностью клиента; Жалобы на пользователей проекта (игроки/команда проекта); Выдача/восстановление внутриигрового имущества; Выдача запросов LFM; Выдача запросов IFM. Мы настоятельно просим пользователей и администраторов платформы следовать данному правилу, во избежание каких-либо недопониманий или долгого ожидания помощи. 22) Перестрелка с правоохранительными организациями Ролевая игра строится, главным образом, на реалистичном отыгрыше роли, которую всегда необходимо продумывать до мелочей. Каждый персонаж является человеком со своим характером, привычками и, что особенно важно, естественным страхом смерти, который сопровождает его всегда. Не имеет значения, к какой расе он принадлежит или какой статус занимает в обычной жизни. Перед лицом угрозы или возможной опасности любой персонаж неизбежно будет испытывать страх. Любая сторона, участвующая в перестрелке и оказывающаяся по итогам во второй стадии смерти, получает СК. Примеры запрещенных мотивов для нападения на полицию (не относится к рукопашному бою): Пребывание под алкогольным/наркотическим опьянением; Мелкое оскорбление, которое могло проскользнуть исключительно в общем контексте; Стандартный траффик-стоп с дополнительным юнитом, не является причиной для убийства; Использование звуковых сигналов транспорта, создание незначительной помехи. Примеры хороших ситуаций: Вы перевозите крупную партию «условных веществ» по просьбе старшего участника вашей криминальной группировки. Ваш транспорт не имеет никаких видимых нарушений: вы соблюдаете скоростной режим, тонировка соответствует нормам. Вас останавливает сотрудник полиции, как выясняется позже, за небольшую формальность — просрочку страховки транспортного средства. Опасаясь за сохранность товара и возможных последствий от старшего члена группировки в случае потери груза, вы решаете применить оружие против сотрудника полиции. Вы участвуете в ограблении 24/7 и замечаете, что на парковку заведения въехал одиночный патрульный автомобиль полиции с включенными сигнальными огнями. Оценив ситуацию и поняв, что внутри машины находится всего один сотрудник, вы приходите к выводу, что сопротивление с его стороны минимально. Решив предотвратить возможное преследование и арест, вы выбираете агрессивный сценарий действий, открывая огонь по сотруднику полиции, чтобы беспрепятственно покинуть место происшествия. Полицейский инициирует процедуру вашего задержания, которая в рамках ролевой игры может завершиться вашим арестом. Поскольку у вас имеется оружие, вы предпочитаете избегать контакта с представителем власти и скрываетесь, убегая внутрь ближайшего дома. Сотрудник полиции, несмотря на опасность и необходимость подкрепления, принимает решение самостоятельно продолжить погоню, игнорируя стандартные протоколы безопасности и не вызывая помощь коллег. Находясь в доме и столкнувшись лицом к лицу с полицейским, который действует без поддержки, вы получаете возможность применить имеющееся оружие для защиты себя и сокрытия от преследования. Патрульная машина останавливает тонированный автомобиль, в котором находятся четверо человек в масках, направляющихся на совершение преступления. Пока не прибыли дополнительные силы, пассажиры автомобиля имеют возможность атаковать полицейского, находящегося поблизости, применяя огнестрельное оружие. Если вы покидаете место совершения преступления, имея при себе украденные вещи или следы недавних противоправных действий (возможно даже убийство), и вдруг вас пытается остановить патрульная машина, вы вправе предположить, что полицейские получили сигнал о вашем правонарушении. Возможно, свидетели заметили ваше преступление, сообщили в 911, подробно описали вашу машину и её направление движения. Исходя из предположения, что остановка связана именно с расследованием вашего преступления, вы рассматриваете вариант немедленного открытия огня по сотрудникам полиции во избежание ареста и дальнейших негативных последствий. Любое нападение, которое не будет иметь весомых причин, будет расценено как Deathmatch. Критерии, при которых игрок может апеллировать смерть своего персонажа: Ситуация, которая привела к перестрелке, не имеет убедительные мотивы для начала стрельбы; Игроки обеих сторон принимают между собой решение о принятии PK; Ситуация, в которой вы погибли, из-за того, что оказались посреди перестрелки и при этом не открывали огонь; В случае, если одна из сторон прибегла к нарушению правил сервера. Пострадавшая сторона имеет возможность подать апелляцию, вторая сторона, исходя из нарушений, получит наказание. ПРИМЕЧАНИЕ: Не все ситуации могут быть рассмотрены в рамках данного правила, поэтому апелляции будут рассматриваться в индивидуальном порядке совместно с IFM и LFM (подробнее см. п. 6, Player Kill (PK) и Character Kill (CK)). Наказания: первое нарушение - предупреждение или администраторская тюрьма от 120 до 240 минут. второе нарушение - временная блокировка от 1 до 5 дней. третье нарушение - временная блокировка от 5 до 10 дней. четвертое нарушение - временная блокировка от 14 до 30 дней. 23) Возвращение к игре после смерти/ранения Игроки, чьи персонажи погибли во время ситуации, и которые хотят вернуться к ролевой игре в том же месте или с той же группой, должны дождаться завершения обстоятельств, приведших к их смерти. Вам необходимо дождаться, пока все экстренные службы покинут место происшествия и/или все остальные участники ситуации завершат ролевую игру. Вы НЕ должны возвращаться на ситуацию и/или на локацию, если прямые последствия вашей смерти ещё не урегулированы. Если вы являетесь сотрудником правоохранительных органов, вы не можете вернуться к исполнению своих обязанностей после смерти персонажа до завершения первоначального расследования на месте происшествия и не можете участвовать в каких-либо событиях, связанных с вашей смертью. Если ваш персонаж получил огнестрельное или ножевое ранение, либо любую другую серьёзную травму (независимо от того, находится ли он в системной стадии), игрок должен отыграть процесс лечения/реабилитации. Лечение может проходить в больнице (NPC/играющей фракции) или с другим игроком дома, если он способен качественно реализовать соответствующую ролевую игру (в случае незначительных ранений, которые реально можно залечить в домашних условиях). Вы должны выждать полный игровой час или дождаться окончания ситуации, приведшей к ранению вашего персонажа, прежде чем возвращаться к ролевому процессу. Это положение является минимальной рекомендацией для игроков. В случае получения серьёзных ранений (например, нескольких огнестрельных), вы можете выдержать более длительный игровой период, прежде чем возвращать персонажа в активную игру. Сотрудники правоохранительных фракций должны избегать возвращения на службу сразу после выздоровления от полученных травм и соблюдать правило одного часа, чтобы избежать потенциального взаимодействия с ситуацией, приведшей к их травмам. В ходе стрельбы ваш персонаж-полицейский был ранен и вынужден пройти лечение. Рекомендуется выждать от одного до трёх часов игрового времени, чтобы избежать конфликтов с ситуациями, приведшими к травме. В это время вы можете использовать персонажа для выполнения второстепенных задач: работать диспетчером, участвовать в эвакуации транспорта и выполнять другие вспомогательные функции, что позволит эффективно использовать игровое время. Основная цель этих правил — поддерживать ролевую целостность и дать другим игрокам возможность отыграть события, связанные с вашим ранением или смертью. В реальности после серьёзной травмы человек проводит в больнице несколько часов или дней, а затем проходит этап восстановления повреждённой части тела. Игроки должны использовать здравый смысл: если необходимо больше одного часа OOC на восстановление, это допустимо. Мы не хотим ограничивать игроков, понимая, что у некоторых мало свободного времени, однако важно сохранять высокий уровень ролевой игры. Наказания: первое нарушение - предупреждение или администраторская тюрьма от 180 до 240 минут. второе нарушение - временная блокировка от 5 до 14 дней. третье нарушение - временная блокировка от 14 до 30 дней. 24) Правила взаимодействия с имуществом Все правила, касающиеся недвижимости и бизнеса на сервере, представлены по ссылке ниже. Они являются официальными правилами сервера, и нарушение любого из них влечёт за собой применение соответствующих санкций. Наказания: первое нарушение - временная блокировка до 14 дней. второе нарушение - временная блокировка от 14 до 30 дней. 25) Правила игровых аккаунтов Каждый игрок имеет право иметь только один UCP аккаунт. Аккаунт игрока является его собственностью, за которую он несёт полную ответственность. Запрещено использовать имя пользователя аккаунта, содержащее нецензурные слова или не соответствующее общепринятым нормам морали. Имя пользователя, не соответствующее указанным нормам, может быть единожды безвозмездно изменено при обращении к администратору 4 уровня или менеджеру проекта. При этом в профиле пользователя оставляется соответствующая запись, содержащая предыдущее и новое имя пользователя. Администратор, зафиксировавший нарушение, обязан указать на него игроку и направить его к администратору 4 уровня. Игрок же обязуется в кратчайшие сроки связаться с указанным администратором в игре (если тот находится на админ-дежурстве) либо на форуме с целью осуществить безвозмездную смену имени пользователя на соответствующее нормам, указав желаемый вариант, либо сменить его самостоятельно. Игроку необходимо обратиться к администратору в течение 24 часов. Систематическое игнорирование требований о смене имени пользователя, а также систематическая смена имени на несоответствующее указанным требованиям ведут к наказанию и утрате возможности безвозмездной смены имени пользователя. В случае утраты аккаунта (в том числе в результате взлома или утери учётных данных) администрация, как правило, оказывает помощь в его восстановлении при подтверждении личности владельца. Процесс подтверждения личности определяется уполномоченным администратором 4 уровня или менеджером индивидуально для каждой ситуации. Утраченное в результате взлома внутриигровое имущество подлежит восстановлению путём подачи соответствующего заявления: Для донат-ценностей здесь; Для остальных предметов здесь. Если имущество со взломанного аккаунта оказалось во владении другого игрока, в том числе непричастного ко взлому, оно подлежит полному переносу без согласия, но с уведомлением нового владельца посредством внутриигровых уведомлений. Восстановление такого имущества не может осуществляться путём создания предметов, аналогичных утерянным, если они ещё существуют на сервере. Наличие множественных аккаунтов (мультиаккаунтов, дополнительных аккаунтов) запрещено. Также запрещается создание нового аккаунта по причине утери учётных данных от предыдущего. Все мультиаккаунты, кроме основного, подлежат удалению. Основным аккаунтом считается аккаунт с наиболее ранней датой создания. По усмотрению администратора, рассматривающего случай, основным аккаунтом по просьбе игрока может быть признан другой аккаунт. После рассмотрения случая администратор оставляет пометку в профиле игрока с указанием ссылки на апелляцию. Злонамеренным созданием дополнительных аккаунтов считается создание мультиаккаунтов с целью обойти ограничения, накладываемые на аккаунт администрацией (админ-тюрьма, блокировка и тому подобные, в том числе с целью получить чистую историю наказаний) и очередное (после разбора администратором, при наличии соответствующей пометки) создание мультиаккаунта. Игрокам запрещается использовать систему бракосочетания (партнерства) в целях получения личной выгоды (материальной, игровой, ролевого статуса и т.п.). Система бракосочетания предназначена исключительно для заключения брака между персонажами. Допускается использование данной системы в рамках ролевого отыгрыша семьи, однако только после предварительного одобрения через тикет в RPQM. Наказания: Несоответствие имени пользователя аккаунта установленным нормам - постоянная блокировка с указанием необходимости написания апелляции без возможности оплатить разблокировку. Взлом игрового аккаунта (пострадавший) - постоянная блокировка с указанием необходимости написания апелляции владельцем аккаунта без возможности оплатить разблокировку. Взлом игрового аккаунта (виновник, не владелец аккаунта) - постоянная блокировка без возможности оплатить разблокировку и подать апелляцию. Передача (продажа) игрового аккаунта - постоянная блокировка всех участвующих игроков (продавец, покупатель, посредники). Создание (использование) дополнительного аккаунта - постоянная блокировка с указанием необходимости написания апелляции без возможности оплатить разблокировку. Злонамеренное создание дополнительных аккаунтов - постоянная блокировка без возможности оплатить разблокировку и подать апелляцию.
    2 балла
  2. LA GANGBANGING 101. Credits: Bandz, Noel/Gassed Up, OPPS KNOW THE TRUTH. (Это переведённый LSRP гайд основной целью которого является просвятить людей в реалии современного бенгинга на примере практики банд из Округа Лос Анджелес и Южной Калифорнии в целом, что бы избавить игроков от возможно уже устоявшихся стереотипов о игре худа и возможно поведать о чём-то новом, я буду постепенно его редактировать в зависимости от того, насколько буду считать нынешний перевод недостоверным, или неэстетичным). ВСТУПЛЕНИЕ Это руководство ориентировано на конкретную аудиторию. Тех, кто заинтересован в отыгрыше преимущественно чёрных уличных банд из округа Лос-Анджелес. Вполне вероятно, что вы будете использовать более вымышленный подход к построению игры своей фракции, тогда информация в этом руководстве будет более чем вам полезна. Что касается игроков преимущественно испаноязычных банд, я бы не рекомендовал вам использовать это руководство. Практически ни одна часть этого руководства, к сожалению не посвящена испаноязычным бандформированиям и далеко не все аспекты могут быть применимы конкретно к ним. Надеюсь, когда-нибудь в будущем кто-нибудь из этой области отыгрыша создаст руководство, которое разберет для вас все, что вас волнует и интересует. Но конкретно это руководство, в частности, предназначено только для одной аудитории, указанной выше. Gang cars/cards. (Машины/Альянсы) Neighborhood (Deuces / 2x) Gangster (Trays / 3x) Criminal Rollin 0’s Blocc Hustler Family Brim Piru Альянсы (или Машины, кто имел дело с игрой тюремных структур, уже мог догадаться что здесь примерно та же система, как с Чёрной и Белыми Машинами) - это способ банд идентифицировать себя больше, чем просто к примеру Bloods и Crips. Причина, по которой я это говорю, заключается в том, что те же Neighborhood Crips исконно враждуют с Gangster Crips, а порой это работает даже в одну сторону (Neighborhood Crips против Neighborhood Crips). Это показывает, что они не двигаются как единое целое. Некоторые банды, которые были в одной Машине, давным-давно разорвали союз. Эти нарушенные перемирия уходят корнями в 80-е годы. Самым известной враждой можно смело назвать долгий конфликт между Rollin 60s NHC и 83GC. За пример спора между бандами 2X уместно будет упомянуть конфликт между Rollin 60s и Rollin 40s. В случае с Gangster Crips подойдут разногласия между Broadway Gangster Crips и 4-Pacc Gangster Crips. Существует не мало банд, которые находятся в конкретной Машине, но никак этого не афишируют ни своим названием, ни своими тегами. Хорошим примером такого являются Hard Time Hustler Crips. Само собой, в первую очередь они являются Hustler Crips, но даже сам факт этого не мешает им быть полноценной частью Rollin 100's. И это всё равно не мешает им враждовать с Rollin 90s, а также с 83GC. Как вы могли заметить, иногда всё становится немного запутано. Поэтому вам лучше точно выяснить, с какой Машиной находится банда, которую вы хотите отыгрывать. Это если они вообще не являются полностью независимыми, ведь такие банды тоже существуют, пусть их и меньшинство. Некоторые банды не были полностью согласны с идеей вступить в какой-то союз и боролись за свою оригинальность. Например многие люди могут подумать, что Rollin 30s одновременно подключёны и в Neighborhood Crips, но это не так. Это единственная банда из Машины Rollin 0s, которая никак не связана с Neighborhood Crips. И поверьте, им пришлось постараться, что бы это провернуть. Банды находились под большим давлением в эпоху, когда всех призывали присоединится к какому-то Альянсу, или вовсе исчезнуть. Самый последний инцидент, связанный с переходом из одного Альянса в другой, это переход Menlo Gangster Crips в Menlo Neighborhood Crips. Это произошло примерно в 2017 году. MGC начали ссориться с 83GC и почувствовали себя в целом преданными всеми Gangster Crips. Потребовалось много времени и обсуждений, но в конце концов им удалось достичь желанного и теперь они могут свободно действовать от имени Neighborhood Crips. Поколения. Triple OG Double OG OG Original Baby Gangster (OBG) Baby Gangster (BG) Original Tiny Gangster (OTG) Tiny Gangster (TG) Original Young Gangster (OYG) Young Gangster (YG) Tiny Young Gangster (TYG) Конечно это относится не ко всем бандам сразу, тот же пример сверху зачастую применяется конкретно к структуре банд Bloods. Поколение - члены банды, которые присоединились к ней примерно в одно и то же время, принимались вместе. Принимать поколения за звания в банде - обычная ошибка. Это не звания. В этих бандах нет такой иерархической структуры (она ещё как есть и играет чуть ли не главную роль, но проявляется немного по-другому). Имейте в виду, речь о Калифорнии. То, как обстоят дела в некоторых других штатах, не имеет значения. В Лос-Анджелесе эти имена были введены для идентификации членов определенного поколения. Так что нет, такого понятия, как 20-летний OG, их не существует. Вы никогда с таким не столкнётесь. OG - это обычно уже про взрослых мужиков в возрасте, но никак не про мелких пацанов, сколько бы у них там не было авторитета. Откуда ты знаешь, в каком поколении кто-то живет? Период времени, в течение которого они начнут бенгать, скажет вам об этом. Давайте возьмем, к примеру, район Bloods. Если в банде, в которую вас вот-вот примут, последним поколением являются TYGs, то вы скорее всего и станете новым TYG. Просто потому, что тебя приняли во время активности конкретно этого поколения гангстеров. Это должно быть понятно. Если бы вас приняли в банду во время поколения YG, то вы будете YG. Если вас приняли во время активных TG, то вы были бы TG. И так будет всегда. Единственное исключение, это если пройдёт достаточно много лет, что-бы уже предположительно бывшие TYG's начали заявлять о себе, как о OTYG's (Original Tiny Young Gangsters), или что то в этом роде. Мы живем в такое время, когда становится заметно, как OG стремительно исчезают и образовываются новые поколения гангстеров. Tiny Young Gangster - это имя самого нового поколения, которое используют многие члены Bloods. Но существуют районы, которые проявляют здесь в некотором роде уникальность и оригинальность. Как например Fruit Town Brims. Самое молодое поколение FTB называют Infamous Gangster Brims или просто IGB's. Так-же много банд Crips практикуют тоже самое, обозначая самые молодые поколения своих сетов, как Tiny Locs. Это доказательство того, что названия поколений уникальны для конкретных районов. Поэтому желательно знать, в каком поколении находится ваша банда, которую вы собираетесь играть. Nicknames. (Прозвища) Big (Numba 1) Lil (Numba 2) Baby (Numba 3) Tiny (Numba 4) Infant (Numba 5) Newborn (Numba 6) Я хочу объяснить причину того, почему члены банд обозначют себя, как Baby, Tiny, Infant перед своим основным прозвищем. Это используется просто для того, чтобы отличать одного челна от другого, у которого такое же имя, как и у первого. Это избавляет от путаницы. Если в районе появился парень с прозвищем Paybacc и он первый в банде у кого такое прозвище, то он сможет называть себя Big Paybacc (Номером 1), значит все в будущем, кто получит такое-же прозвище, получат следующее продолжение своего основного прозвища и свой номер. Lil Paybacc (#2), Baby Paybacc (#3) и т.д. и т.п. На самом деле здесь нет ничего сложного. Если член банды женского пола получит такое-же прозвище, как уже присутствующий в банде парень, то это работает ровно так-же, за исключением того, что перед прозвищем нужно будет поставить Lady, и для девушек всё начнётся схоже. Если в банде есть парень известный, как Baby Nitemare и в банду попадает девушка, которая получает такое же прозвище, то она становится Big Lady Nitemare, и все последующие за ней девушки, которые ещё вступят в банду будут получать последующие приставки перед своими именами. Когда участники банды получают свои прозвища? Я знаю, что для фракций довольно традиционно отыгрывать это, давая члену его имя сразу после того, как его приняли в банду. В этом нет ничего плохого, но в реальной жизни это не всегда так. В большинстве случаев парни получают имя до того, как их принимают, или даже намного позже. Все зависит от событий в жизни человека и от него самого. Либо он уже заработал себе имя, либо еще нет. Людей не называют случайными именами. Имя должно соотноситься с чем-то в истории конкретного человека. Как даются прозвища? Это уникально для каждого человека. Может случится так, что ваша мама дала вам какое-то прозвище в детстве и вы остаётесь с ним на всю оставшуюся жизнь. Не каждому получается сделать, что-то крутое и сразу же получить такое же прозвище от друзей. Некоторые участники получают свое имя из-за того, что они как-то тесно связаны с другим членом банды, или ведут себя схоже. Как раз примерно так могут существовать 6 людей с одинаковыми прозвищами, о чём было описано выше. Прозвище могут дать максимально просто, а могут и за реально жестокий поступок. Давайте возьмем в пример парня по прозвищу Nickel Boy или Five Boy из Bounty Hunter Bloods. Он заработал свое имя, попав в перестрелку на 115-й улице (которую принято называть Nickel) на территории своей банды. Он действовал так, как и должен был, отстреливаясь от врагов, защищая свой район. Посвящение (Put on) / Родится в банде, или просто жить в районе. Put on - процесс избиения будущего члена банды с целью закрепить его принятие. Official - тоже самое, что и классическое посвящение, но вы уже успели поучавствовать в активности банды, перед тем как вас приняли. Взято из Instagram истории участника Crips - https://imgur.com/lpLWQNf Посвящения - это тема, которую я изо всех сил пытался донести до игроков. Я рад воспользоваться этой возможностью, чтобы объяснить это как можно лучше. Иногда может случится так, что человек сразу же рождается в банде с правом её представлять, даже не проходя через путь посвящения. Как кто-то в нем рождается? Есть дети, которым буквально суждено быть частью банды из-за того, что члены их семьи являются уважаемыми в их районе. Это совсем не то, чем стоит гордится, но это просто факт. Некоторые ребята уже считались членом банды с тех пор, как они появились в утробе матери. У них даже было прозвище еще до рождения. Это просто зависит от того, кто ваша семья и какова их репутация. У некоторых членов банд никогда не было выбора в этом вопросе. Например, на территории 83 Hoover Criminals проживает парень, которого все привыкли называть Baby Jap. И нет, он даже ещё не в банде, но это прозвище приклеилось к нему ещё с глубокого детства. Но чаще всего человек не рождается в банде. Это те, кто должен идти своей собственной дорогой. И не путайте рождение в банде с жизнью в неблагополучном районе. Просто потому, что кто-то вырос в районе банды, не значит, что он может совершать преступления от лица банды на территории которой живёт. Некоторые парни просто не решаются присоединяться к банде, пока не становятся постарше. Особенно если у них нет близких отношений ни с кем из банды, в которую они хотят попасть. Если у кого-то действительно есть друзья, которые уже находятся в банде, то они могут пытатся защитить себя чужими именами и угрожать другим своими знакомыми. В конце концов они получат свое разрешение на вступление в банду. Сколько времени это займет? Ну, это зависит от того, есть ли человек, который настаивает на том, что бы тебя приняли. Обычно тот, кто особо не пытается заявить о себе больше всего боится того, что его неожиданно настигнет приглашение в банду. Тому, кто вообще не имеет никакого отношения к району и только начал зарабатывать внимание остальных, придется труднее всего. За этим стоит много уличной политики. Особенно сейчас, когда много старых гангстеров кричат "никаких новых ниггеров" и утверждают, что в их сете нет вербовки. Этим человеком, скорее всего, будут активно манипулировать другие люди. Некоторые гангстеры просто не так дружелюбны к новым лицам, как другие. Новому лицу действительно придется проявить себя до крайности, в отличие от кого-то, кто так же не является полноценным членом, но у которого найдутся знакомые друзья из банды. Посвящение в банду не слишком отличается от того, что было раньше. Обычно это какое-то испытание, но всё зачастую начинается, как классическое избиение. Однако эта драка не будет длится слишком долго в силу твоего менее выгодного положения. Внезапно ты имеешь дело сразу с тремя или четырьмя парнями, и они не проявляют жалости. Что касается обратного отсчета, то это зависит от того, какая это банда. Кто-то это делает, кто-то нет. Bangin Activities. (Проявление активности в банде) Теггинг Патрулирование района Конфликты Бенгинг в Интернете Миссии/Дела Теги - это аспект активности банды, которому я всегда хотел бы уделять больше внимания, когда дело доходит до отыгрыша. Обычно люди просто помечают что-нибудь на стенах, занимаются этим как ни в чём не бывало. Для тех, кто ещё не знает, вы должны понимать, что теггинг - очень опасное занятие и члены банды действительно очень беспокоятся насчёт своей безопасности, когда занимаются этим. Когда вы просто начинаете разрисовывать стену баллончиком, вы буквально оказываетесь на линии огня. Это всё ещё очень опасно, даже если вы находитесь на собственной территории. Ваши враги могут многократно пытатся выловить вас и застать врасплох, прямо в момент, когда вы решили оставить свой тег на стене. Вот почему на многочисленных видео все теггеры пытаются так быстро унести свои ноги, после того как закончат свою работу. Они понимают, что беда может настигнуть их в любой момент. То что, вы можете увидеть на GIF - это два члена Hoover Criminals, которые отмечают на стене число 34. Это означает союз между 74 Hoovers и 83 Hoovers - https://imgur.com/JB0kuJW Я хотел бы, чтобы больше людей отыгрывали развитие своих навыков теггинга. Некоторые члены банд всерьёз очень увлечены этим. Никто не рождается, зная, как правильно этим заниматся. Этот навык передается младшим корешам от старших. Особенно когда дело доходит до изображения каких-то сложных элементов, например пальцев. Для этого требуется много навыков и практики на бумаге и не один израсходованный баллончик краски, или маркер. Я заметил, что по какой-то причине многие люди верят, что банды больше не воюют и не слоняются по улицам, и я не знаю, откуда берется эта информация. Патрулирование района, или, как они иногда это называют, "trooping", является обязательным. Как ты думаешь, что имеют в виду члены банд, когда говорят о том, что они на худе? Они должны отстаивать права на свою территорию всеми возможными способами, иначе в условном Instagram на следующее утро появится какое-нибудь видео с враждующей бандой, попавшей в их район с целью унизить всех. Или же, что еще хуже, они потеряют часть своей территории из-за соседней банды, которая заметит отсутствие активности на соседней территории. Это также работает на поздних ночных тусовках. Вы могли заметить, как члены банд все время хвастаются тем, что тусуются по ночам. Для этих молодых парней очень важно быть на улице поздно ночью с оружием, что бы дать остальным знать о том, что их банда активна. Под конфликтами имеется не спускать глаз с потенциальных членов банд вокруг. Зачастую, всё это представляет из себя возможную ситуацию, где один гангстер может столкнутся в споре с другим (самый обыкновенный эпизод из серии спросить "Откуда ты?"). Если банда с которой у вас раньше не было проблем, резко начнёт перебивать ваши теги на стенах и вы встретите кого-то из этой банды на улице, вы обязаны будете "предъявить" и отстоять правоту вашей стороны. Именно этого от тебя будут ожидать твои друзья-гангстеры. Такие конфликты вовсе не значат то, что вам прийдётся кого-то убить. Простым языком, это ещё один способ самоутвердиться перед кем-то и огородиться от возможной угрозы. Нетбенгинг всегда привлекает много внимания, когда речь доходила до ролевого отыгрыша. Но в большинстве случаев люди подают его не совсем правильно. Конечно я уже достаточно давно с этим не сталкивался, но публиковать фотографии мёртвых тел - это точно не то, что вам нужно. Может это происходило в реальной жизни, даже в Лос Анджелесе, но как единичный случай. В этом-то и проблема. Когда некоторые из вас, видят, как в реальной жизни происходит что-то экстремальное, вы, как правило, сразу начинаете говорить: “Это происходило в реальной жизни, я могу так играть”. Это совершенно неоправданно. Просто потому, что один парень застрелил кого-то и сфотографировал мертвое тело, это не значит, что вся ваша фракция должна начать это делать. Такое случалось единожды. И я не собираюсь говорить о том, какая банда и какой её член на самом деле сделал это в реальной жизни, но просто знаю, что это произошло один раз после 50 лет существования банды. Знайте, что существует много разных взглядов на Нетбенгинг. Некоторые гангстеры думают, что это клоунада, в то время как другие думают, что это просто еще один способ поддерживать активность банды. Особенно сейчас, больше, чем когда-либо. Есть люди, которые могут занятся обсуждением прошедших дел и подобного в комментариях. Я видел, как парни отправляли прямые сообщения, сообщая друг другу, что они собираются их убить, и даже говорили о перестрелках, которые уже произошли. Такого рода вещи все еще в значительной степени новы для игры. Большинство старых гангстеров предпочитают не лезть в это, но существуют такие, которые так же пробуют себя в этом (даже заводят YouTube каналы на различные темы). Хотя это довольно редкая практика. В последнем отрывке я упомянул Дела и Миссии. Дела - это почти то же самое, что и миссии. И да, миссии - это именно миссии, в прямом смысле слова. Задание. Имейте в виду, что не все в банде убивали кого-то или хотя-бы стреляли В КОГО-ТО. Те, кого обычно зовут на миссию - это те, кто всем своим видом показывают то, что они хотят так жить. Многие кореша видят только три типа членов банд. У каждой банды есть свои теггеры, свои бойцы и свои стрелки. Вы можете быть одним без двух других, двумя без одного или всеми тремя. Но характеристики у каждого человека разные. Не играйте как стрелок, когда все, на что вы годитесь - это сражаться в кулачном бою. Не играйте как боец, когда все, на что ты годен - это теггинг. Не играй как теггер, когда все, на что ты годен - это драться или стрелять. Дела бывают всех типов. В отличие от Миссий, они не всегда бывают связаны напрямую с бандой. Дело может быть ограблением или стрельбой против кого угодно в городе. На Миссии берут уже самых молодых парней. Ему может быть всего 15 лет или даже меньше. Все дело в том, как активно ты себя ведёшь. Если ваше имя достаточно громко звучит на улицах, то, скорее всего, вам скажут просто "сесть в машину и сделать это". Временами это выглядит действительно страшно и стрессово. Politics. (Уличная политика) Прессование вражеских банд Татуировки Оружие Проверка корешей Активность на улице Заработок денег DPs (Дисциплина / Дисциплинарное наказание) Изгнание из банды Политика - разговор или спор между членами банды по какому либо вопросу, непосредственно касающегося её. Когда речь заходит об уличной политике, есть о чём поговорить. Давайте перейдём к прессованию других банд. Когда вы, как один из гангстеров, начинаете разбрасыватся вещами по типу СК, BK, HK, FK.. ко всему приписывать killa... за вашими действиями последует ответная реакция. Может, вы ещё не чувствуете давления, потому что вы рядом с корешами, которые ещё не сильно учавствуют в уличной политике, но как только прийдёт время, гангстеры постарше захотят проверить, не бросаете ли вы слова на ветер и так сказать реально ли вы ответите за базар. Татуировки играют немаловажную роль в проявлении бенгинга. Если вы решились обозначить на себе признаки вашего сета в виде татуировки, вам лучше поверить в то, что вы подписываетесь на все возможные виды неприятностей и проблем вокруг вас. Особенно, если вы захотите обозначить на себе что-нибудь, что будет связано с killa (CK, BK и т.д. и т.п.). Не каждый может сделать себе такую татуировку. Кто то из корешей даже захочет проверить твою историю. И вот здесь уличная политика вступает в силу. Если ваш образ жизни не соответствует татуировкам, которые вы набили, тогда вам прийдётся перекрыть их чем-то, или в худшем случае, быть изгнанным из банды, став в глазах у всех посмещищем. Ходить с оружем - это то, что хотят делать все, правильно? Особенно в игре. Что ж, когда настанет время стрелят, твои кореша могут просто отобрать у тебя пистолет. Когда вы попадаете в перестрелку, за оружие хватаются только стрелки банды. Ведь они носят его не просто так. Проверка корешей, сейчас объясню. Это аспект игры банд, отыгрыша которого я не видел абсолютно нигде. Кореша, а так же подруги присматривают друг за другом и пытаются держатся вместе. Если вы длительное время отсуствовали в вашей компании, или долго не общались с вашим другом, люди могут сразу начать интересоватся, где вы пропадали и почему ничего не сообщили. У вас не займёт много времени сделать один телефонный звонок, что бы сообщить своему другу/подруге о том, что у вас всё впорядке и напротив спросить, как у него/неё дела. Это банальное проявление дружбы и теплых отношений. Вбольшинстве вы играете детей из не самых благополучных семей и ваши друзья из банды - ваша единственная настоящая семья (по-крайней мере, вы сами так считаете), которую вы не хотите потерять. И когда вы специально игнорируете ваших знакомых/друзей из банды, это действительно многих бесит. Обычно когда кто-то решается позвонить своему другу в игре, все разговоры сводятся к тому, что бы спросить где он, или оповестить о стрельбе. Так не пойдёт, начинайте общатся о более обыденных вещах. Это заставит ваших персонажей чувствовать себя более живыми личностями у которых есть взаимоотношения. Позвоните своему корешу, что бы поговорить о каком-то забавном случае, который произошёл на районе, или что то в этом роде. Что то больше чем "Мы в парке..", "Иди сюда..". Просто попробуй использовать свой телефон так, как бы ты пользовался им в реальной жизни. Активность на улице, все бандиты гордятся и хвастаются этим. "Мы на худе!", что они подразумевают, говоря это? Сюда входит патрулирование района, ночные тусовки и так далее. Вы не получаете никакого респекта за то, что целый день сидите дома и занимаетесь не пойми чем. Некоторые гангстеры сравнивают это с тем, что бы отработать свою смену на улице, прямо как на работе. Необязательно быть самым громким и самым первым, достаточно будет уже присутствовать на худе. На самом деле это важный фактор для определения активности банды. Заработок денег. Не все банды так активно промышляют этим, но некоторые реально поднимают солидные деньги. Я видел несколько постов в Instagram, в которых гангстеры осуждали корешей со своего района в связи с тем, что те ничего не делают для того, что бы заработать денег и просто бездельничают, как бомжи. Если ты прыгнул в банду только для того, что бы сидеть на мели, с таким же успехом ты бы мог добровольно отбывать пожизненное заключение в тюрьме. Сам я этого не утверждают, но некоторые гангстеры считают именно так. DP, часто случается так, что игрок покидает свою фракцию, потому что его персонаж должен был получить DP. Если это не самый глупый поступок, который можно совершить, я не знаю как это называть. Если ты делаешь что-то, из-за чего твой худ выглядит плохо и позоришь своих корешей, тебя настигнет дисциплина. Само собой, вам прийдётся получить пару ласковых в виде очередной драки с целью вас проучить, но вас всё так же будут продолжать уважать, хотя-бы за то, что вы не побоялись ответить за свой косяк. И бегство от своего DP - это худшее, что может прийти к тебе в голову. Но происходит это очень часто. Гангстеры узнают, что им нужно прийти к своим корешам с целью того, что бы над ними провели дисциплину, но в свою очередь они просто начинают избегать всех с целью увильнуть от ответственности. Это сделает ситуацию только в разы хуже, как только вас поймают. Вам остаётся только надеятся, что ваше наказание не перерастёт в полноценное изгнание из банды. Член Hoover Criminals получает своё дисциплинарное наказание за то, что избил невинного продавца кукурузы, тем самым выставив свою банду в плохом свете перед местным населением. Изгнание из банды - это намного серьеёзней, чем обычное DP. Никто не хочет в это ввязыватся. Но ты знаешь, во что ты ввязался, ещё со дня, когда прыгнул в банду. Есть всевозможные причины и косяки, которые могут привести человека к изгнанию. Либо ты очень сильно облажался, либо сделал что то крайне критическое для имени банды в глазах остальных. Совсем не в новинку инциденты, которые очень часто фигурируют в соц. сетях, когда кого-то выгоняют за его неотрадиционную сексуальную ориентацию, которая могла случайно вскрытся. Так же вирусными становились инциденты с изгнанием тех, кто совершал насильственные/сексуальные действия по отношению к детям и в целом практиковал сексуальное насилие. Менее экстремальными причинами можно назвать боязнь представить свою банду перед врагами, тем самым продемонстрировав свою слабость и опозорив всех своих корешей. Также, избегать драк, в целом не появлятся на худе в реальности, но активно заниматся Нетбенгингом. Не начать стрелять во врагов, которые решили напасть на вашу территорию, подставляя всех под опасность. Всё это тянет на потенциальное изгнание из банды. Functions & Festivities. (Проведение досуга и праздники) День худа / День сета Вечеринка в аренду Худ против худа в спортивных состязаниях Вечеринка по возвращению домой Игра в кости Поездки за едой Вечеринка-прослушивание В основном все это должно быть вам знакомо. Конкретно про День Худа, это собрание, которое происходит раз в год в один и тот же день. Можете называть это днём рождения банды. У каждого худа был свой собственный уникальный день. Большинство дней связаны с номером в названии их банды. Пусть это и не всегда так. Советую вам точно выяснить, когда у банды, в которую вы собираетесь играть день худа и почему именно в этот день. Это если ты не собираешься создавать свой собственный день для своей предположительно выдуманной банды. Вечеринки в арендованных домах и особняках очень распространены. Обычно их устраивают как вечеринку после Дня Худа, но, конечно, их также устраивают спонтанным образом просто для веселого времяпровождения. Аренда этих особняков зачастую оплачивается на деньги корешей с худа, которые в состоянии скинутся. Если вы не сбрасывались на то, что бы устроить вечеринку в особняке, ваше мнение насчёт того, что будет там происходить особо учитывать никто не будет. Вечеринки с возвращением домой устраиваются для уважаемых гангстеров, которые возвращаются домой из тюрьмы после долгого отсутствия. Однако не считайте своим долгом устраивать вечеринку по случаю возвращения домой для каждого персонажа, которого выпустят из тюрьмы или тюрьмы. Большую часть времени, когда бенгеры возвращаются домой все, что они делают - это курят первый косяк, получают долгожданный секс с противиположным полом и связываются со своим самым близким корешем. Это не всегда вечеринка. Но если у вас во фракции есть персонаж, которого все очень любят на худе, тогда без должного приёма скорее всего, не обойтись. Поездки за едой - это демонстрация добрых дел со стороны членов банды, у которых есть деньги или как порядочный вклад в своё сообщество. Вы подъезжаете на грузовике с едой или просто покупаете кучу коробок с пиццей и ящиков с водой, выходите на улицу и раздаете бесплатную еду. И скорее вы можете подумать, что всё это не искренне, но поверьте, обычно это поступок сделанный исключительно из добрых побуждений, а не какая-то погоня за влиянием. Единственное, чего я не видел, так это вечеринок-прослушиваний. Когда гангстер собирается выпустить песню, альбом или микстейп, иногда он хочет, чтобы сначала его оценил худ. Поэтому он устроит вечеринку, на которой будет звучать музыка из его проекта. Может быть, он выступит, может быть, он не выступит. Сделать это нетрудно. На большинстве серверов наверняка будет функция воспроизведения музыки. Gang Insignia. (Логотипы банд) С момента зарождения организованных уличных банд членам банд требовался способ быстро идентифицировать себя в толпе. Сначала банды искали более очевидные решения, такие как определенный тип одежды или татуировки, которые их союзники и враги могли легко распознать. Однако быстро стало ясно, что эти аксессуары потенциально могут сделать их уязвимыми в глазах правоохранительных органов. PART II: ИЗВЕСТНЫЕ МИФЫ, РАСПРОСТРАНЁННЫЕ ЗАБЛУЖДЕНИЯ И ИХ ОПРОВЕРЖЕНИЕ. ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ. С момента промежутка написания туториала прошло уже достаточно времени, что-бы его заметило достаточное кол-во игроков и надеюсь, что кому-то он действительно пригодился под рукой для помощи в игре сеттинга уличных банд. Тем не менее, время от времени я замечал и всё ещё могу замечать совершение банальных и не очень ошибок, которые по цепной реакции могут продолжить распространяться среди других и начать восприниматься, как должное. Хочу поделиться парой примеров и выписать основные тезисы и выводы к которым пришёл, основываясь на вседоступных ресурсах, что заслуживают засветиться здесь в целом. Не хочу и не собираюсь претендовать на звание эксперта, который на все 100% ручается за то, что всё написанное - такая же 100%-ная достоверная правда, а всё остальное - ложь. Слушать ли меня - дело исключительно ваше. В конце концов, пока мы играем ради собственного удовольствия. Пока писал, пришёл к мысли что эта часть руководства более осведомительная, нежели поучительная. Поэтому я думаю, что при желании каждый подчеркнёт в нём что-то отдельно для себя. 1). ФЕНОМЕН КУЛЬТУРЫ БАНД В КАЛИФОРНИИ. РАЗЛИЧИЯ МЕЖДУ ЛОС-АНДЖЕЛЕСОМ И ДРУГИМИ ГОРОДАМИ. БЕДНОСТЬ - НЕ ГЛАВНАЯ МОТИВАЦИЯ? Начну заходить с козырей, потому-что как по мне это тема, которую реально стоило-бы затронуть в первую очередь. Давайте честно, Лос-Анджелес (в нашем случае Лос-Сантос, раз уж мы играем его, как равноценную замену ЛА) - город не из бедных. От слова совсем. Но это всё равно не списывает его со счетов рейтинга самых богатых на активные банды и совершаемые преступления на этой почве среди остальных городов в США. Но как так получилось, что в таком богатом месте уличные гангстеры существуют от самой Аллеи Славы в Голливуде (я ведь сейчас не шучу, там буквально рядом должны ошиваться 18th ST, можете проверить на картах) до самых бедных кварталов на Юге? Можно сказать, что в случае с ЛА произошла злая ирония судьбы, ведь такое кол-во банд на квадратный метр породила в первую очередь КУЛЬТУРА БАНД. Большинство банд остаются активными, начиная с 1970ых, а отдельные районы (в большинстве мексиканские) начали своё существование ещё в начале 20 века. Например, таким старым бандам как Clanton 14th ST (1921) и White Fence 13 (1939) уже с лёгкостью исполняется по 100 лет. И теперь представьте, что такое - родиться в таком районе. При чём необязательно в самой бедной и неблагополучной семье. Вы скорее всего пойдёте по стопам своих родственников и сверстников, что бы продолжить поддерживать жизнь этой системы, которая окружает ваш район уже как век. Давайте просто сравним районы, где процветают банды на примере того же ЛА и Чикаго. #1. Территория подконтрольная Rollin' 60's NHC Crips, самой крупной чёрной банде в Лос-Анджелесе по кол-ву участников и территории. #2. Территория подконтрольная Rollin' 100's Crips. По мнению многих, одна из самых опасных чёрных банд на данный момент (пользователи интернета даже обрекли их на титул "Chicago niggas of LA", вбольшинстве из-за их выходки в 2015 году под названием #100Days100Nights (можете посмотреть на ютубе про их войну с Hoover Criminals), что превратила Вестмонт (район их расположения) в самую настоящую зону боевых действий и содрогнула общественность. #3,4. Случайные кадры из Саутсайда Чикаго, который насколько мне известно, тоже богат на совершаемые преступления. Как можно заметить, внешне приложеные выше районы отличаются более чем кардинально. Неосведомлённому человеку явно и в голову не прийдёт, что первые два изображения могут оказаться территориями каких-то банд (что кстати является частым заблуждением среди туристов, которые приезжают в Калифорнию и рискуют случайно стать жертвой бандитов, казалось бы просто гуляя по району среднего класса без намёка на возможную преступность в нём). (довольно свежая новостная сводка, рассказывает о том, как сейчас банды из ЛА буквально терроризируют самых благополучных жителей города и наивных туристов посреди бела дня). Заметьте, я не обесцениваю фактор бедности от слова совсем. Нет, конкретные районы (особенно на Восточной части Южного Лос-Анджелеса, где районы по типу Low Bottoms, Watts и Florence выглядят крайней неблагополучно, плачевно и бедно, хотя даже в печально известных 90-ых Западная часть Южного ЛА и ближайших регионов всегда была более благополучной из-за некоторых факторов (Inglewood, Baldwin Village, Crenshaw). Так к чему я веду, если мы говорим о контексте игры на сервере? Давайте так, мне кажется не самым уместным и умным ходом играть только слезших с пальмы чумазых с отрицательным IQ, которые не умеют считать до 10, писать своё имя без ошибок, нормально выражать мысли без бреда сумасшедшего (даже если они не наркоманы) с постоянным, даже маниакальным желанием кого-то ёбнуть/ограбить, ползая по району в своих сальных футболках 7XXL и улеем из грязных дредлоков на голове (про стиль в одежде и внешности ещё успеем упомянуть). Местные гангстеры из Кали на фоне своих коллег из других штатов (особенно на фоне Юга США, где как будто в страну 3-его мира попал, серьёзно), во многих случаях выглядят относительно позитивно и здраво. И снова, это не делает их менее внушительными и опасными, просто все эти стереотипы про тяжелую и маргинальную жизнь с малых лет делают ситуацию только более нелепой при взаимодействии. (даже без особых знаний в английском можно по речи проследить, как различается менталитет и уровень "образованности" (хз как ещё назвать, просто гляньте как полный чел на первом видосе интересно раскидывает за свою житуху и охотно идёт на диалог, а на втором пацаны еле слова выговаривают и могут только пистолет в камеру засунуть. Даже не знаешь, искренне пожалеть его, или со страхом осознать факт того, что у такого кадра вообще есть с собой оружие) в разных штатах, хотя оба представленных района несут большую ответственность за порождение самых известных бандформирований в своих городах). 2). СТИЛЬ В ОДЕЖДЕ И УЛИЧНАЯ МОДА КАЛИФОРНИИ В ЦЕЛОМ. Может для кого это будет секретом, а может для кого-то нет, но среди членов в банд в разных штатах или даже городах прослеживается заметная разница в выборе причёсок, акссесуаров и предпочтений в одежде. В интернете много кто говорит, что за последние 10 лет всё смешалось и теперь все ходят поголовно одинаково из-за влияния всё того-же интернета, но такое суждение нельзя считать до конца, или даже наполовину правильным. Как раз здесь мы плавно вытекаем из моей прошлой претензии к фанатам навалить на своего молодого негра несколько киллограм чикано одежды, или прочих картофельных мешков из-за которых он выглядит, как непонятно кто. #1. ОДЕЖДА. По-моему, многие ещё в САМПе поняли что с начала 2010ых у гангстеров начал спадать интерес к ненормальному уже по тем меркам оверсайзу и желанию обозначить весь свой гардероб одним цветом, что-бы показать свою принадлежность. И оглядываясь на пользовательские работы в виде скинов из того же САМПа, остаются приятные ощущения. Но теперь мы в ГТА 5, где а) На смену скинам педов пришла кастомизация с одеждой на выбор, где стандартная в 80% процентах случаев не подходит для игры современного гангстера. б) Не у всех (в большинстве у новичков) есть доступ к качественным модификациям игры, включая замены на отдельные предметы одежды без разрушения атмосферы для остальных. Должен признать, добавленная одежда на ГТА:В (особенно из последних обновлений) сильно спасает ситуацию и сглаживает углы, потому-что даёт возможность создать хотя-бы несколько базовых луков даже без использования сторонних модификаций. Но почему-то, это не всегда спасает ситуацию от потока неуместностей, описаных мной выше. Давайте пробежимся по самым основным проблемам, которые стоило-бы пресекать и избавляться от них: I. Если у вас в распоряжении чёрный или какой-либо другой пацан, который годится для улицы, можно не брезговать одевать его со стилем. Но само собой не нужно забывать о финансовом положении персонажа. Одежда/Бюджет: Бюджет, то есть финансовое состояние вашего персонажа является еще одним важным фактором. Зарабатывает ли ваш персонаж настолько стабильно, что-бы слить все деньги на одну дорогую футболку? Может быть, но скорее всего нет. Давайте посмотрим на несколько разных примеров из жизни: «Tiny Ace» Судя по странице Эйса в Instagram, мы предполагаем, что у него нет лишних денег. В основном он носитнебрендированную или дешевую одежду, джоггеры H&M, и, кажется, у него не так много дизайнерских аксессуаров, и, вероятно, самая дорогая вещь в его гардеробе — это пара Джорданов за 200 долларов. Мы знаем, что Эйс — небольшой локальный рэпер из Soundcloud, у него там нет особой популярности, и он, вероятно, занимается торговлей наркотиками и чем-то еще; он может даже работать на обычной работе. Вероятно, это среднее состояние члена банды в ЛА. У него может быть жилье, ему, возможно, придется платить 1000 с чем-то долларов в месяц за квартиру, так что его дополнительный доход невелик. «Bandino» Бандино, кажется, находится где-то в середине шкалы достатка, к которой мы стремимся. Он носит дизайнерские аксессуары и довольно простую цепочку. Помимо этого, он в основном носит недорогую/среднюю одежду таких брендов, как Champion, BGM, LB Supply co. и т. д. Было бы неудивительно увидеть его в какой-нибудь Kappa, Tommy Hilfiger или чем-то еще. Мы знаем, что Бандино немного более известный рэпер, хотя с точки зрения музыкальной индустрии его масштаб все еще очень мал. Вероятно, он мало зарабатывает на своей музыке. С другой стороны, однако, ясно, что на улицах он ведет себя немного жестче. Он часто понтуется деньгами в своих историях, активно пытается заработать и т.д. Это пример того, кто находится в процессе активного заработка денег, возможно, когда-нибудь он поднимется ещё выше, чем сейчас. «MyCrazyRo» Ро находится на вершине шкалы достатка членов банды. Он многообещающий рэпер, который начинает набирать обороты, у него приличное количество (30 тысяч) подписчиков в Instagram, а его музыкальные клипы в среднем набирают 100 тысяч просмотров, а его первый релиз набирает более 3 миллионов просмотров. Ро усердно продвигает свою музыкальную карьеру, ясно, что он зарабатывает приличную сумму денег на своей собственной музыке и на лейбле, с которым он связан. Вполне вероятно, что из-за успеха его музыки он действительно не хочет рисковать быть суперактивным в банде и делать тонну незаконного дерьма; хотя кто знает, продает ли он еще какие-то наркотики на стороне. Ро, находясь в лидерах этого списка, по-прежнему одевается только в рамках определенной ценовой категории. Он может быть одет в какие-то брюки, какие-то дизайнерские кофты, как показано на изображении, в BAPE, и у него довольно дорогая цепочка. Несмотря на то, что он находится на вершине, он все еще не носит футболки за 400 долларов или что-то в этом роде. Само собой вы сами вольны выбирать, что вам надеть исходя из ваших предпочтений, но возможно приведённые рекомендации когда-нибудь вам пригодяться. II. Цвета и их использование. Да, банды уже переросли ту эру, когда вас могли загасить за то, что вы натянули футболку не того цвета и прошли в неположеном месте (хотя даже такие радикальные эпизоды скорее всего разгоняла пресса, не до конца разобравшись в ситуации и преувеличивая), НО. Можно сказать, что сейчас цвета и разные бренды обрели немного иную роль и если можно так выразиться, пошли в ногу вместе с модой, эволюционировав. К примеру: Цвет шнурков/аксессуары. Если вы заправите к примеру вместо обычных белых шнурков в свои Converse All Star пару красных, или обзаведётесь оранжевой банданой на видном месте, вы вполне сможете вызвать интерес у конкретных членов банд. Спортивные команды. Думаю много кому известно про снепбеки, про самые известные примеры есть ещё в 1 части гайда. Отдельные бренды. Так повелось, что кроме спортивных логотипов, гангстеры из Калифорнии любят идентифицировать себя и с другими брендами. К примеру, если вы натянете на себя худи Calvin Klein с крупным CK на груди (особенно, если она будет красной), кто-то сможет расценивать это как известный термин Crip Killer. Или же лого автомобильного концепта Rolls Royce, который в сочетании обоих букв "RR" для банд начнёт символизировать выражение "Rich Rollin", что используется бандами, которые непосредственно подключены в систему Rollin 0's Crips. Если у вас всё не очень с фантазией, или нет банального желания собирать подходящий аутфит, самым доступным способом будет воспользоваться реальными примерами из Ютуба и Инстаграма. #2. Причёски. Не знаю, стоит ли выписывать это сюда, но просто как интересное наблюдение. В Калифорнии не очень то и часто пользуются спросом и популярностью дредлоки в современном понимании (ака как у какого-то Вака Флоки, Чиф Кифа, или любого современного рэпера с огромной пальмой до спины). На большинстве клипов и фотках видно что пацаны гоняют с фейдами (стандартная короткая стрижка), афро в разных исполнениях, или классическими косичками (cornrows). Само собой, дредлоки более чем имеют место, никто вас за них не убьёт. Сегодня всё больше и больше людей вдохновляються таким стилем и прибегают к таким манипуляциям с причёской, всему виной поп-культура и Интернет. Но на удивление, по-сравнению с условной Атлантой или тем-же Чикаго, в Кали концепция заплетать волосы таким способом встречается реже, тем более когда за неё ещё и нередко гнобят консервативные мужики постарше и более традиционные гангстеры, которые придерживаются позиции, что это нелепая попытка "косить" под рэперов из других штатов. #3. Dickies. Как рабочая одежда стала стилем? Этот бренд практически нигде так же не популярен, как в Калифорнии. До сих пор не известно, кому пришла идея носить одежду для рабочих первым: мексиканцам или чёрным. Но сейчас это неважно, потому-что Dickies с удовольствием одевают любые банды. Но в подавляющем числе случаев этот сет из рубашки и брюк используется людьми для различных праздников и значимых дней. Hood Day (День Худа), чья-то смерть, желание лишний раз унизить своих врагов и т.д. То-есть, вы врядли выйдете на улицу в Dickies просто так, без везкого повода уж точно. Я вывел это под отдельный пункт, вбольшинстве потому-что (прозвучит немного странно и глупо) такая массовость ношения этого производителя показывает своебразную верность традициям и знак того, что банды чтят, как двигался, движется и будет двигаться их район. А иногда, просто взрывается мозг от того, как жёстко могут расписать различными принтами ту или иную тряпку, которая потом в степени стиля может с лёгкостью соревноваться с серьёзными брендами, хотя какое-то время назад это была ещё обычная рубашка и брюки буквально для мужика с завода.
    1 балл
  3. В этой теме мы будем обсуждать различные темы, относящиеся к ролевой игре в качестве современного американского офицера правоохранительных органов. (мой дискорд - sanders#6034) Полиция США / Калифорнии (написано мною при помощи материалов: GTA WORLD Augustus, Estes + Грани Заката + Quora.com) Оглавление: (используйте CTRL+F и ищите по формулировке в оглавлении) Общая информация о работе полиции США Суть и "мораль" работы офицера полиции Что действительно самое сложное в работе? Как влияет на тебя эта работа? Как обычно проходит смена? (основано на полиции Лос-Анджелеса и агентств такого масштаба) Что нужно знать про работу полиции в большом городе Как проходит день Переодевание, проверка внешнего вида Перекличка Проверка снаряжения и оборудования Что может быть вместо обычного патруля? Суд. Что делают между заданиями и вызовами? Топ 3 ошибки новичков Характер и предыстория персонажа-полицейского Инстинкты и манеры Нецензурные выражения, непрофессиональное отношение [MUST WATCH] Подборка про копов с заскоками и их последствия Взаимовыручка и коррупция Немного информации о вашем оборудовании и подготовке Про ношение снаряжения Тазеры Оружие Ношение экипировки Подготовка Про полицейскую машину Нагрудная камера Для качественного отыгрыша важно помнить Игра полиции и банд cred. Estes Для банд Для полиции Про войну с бандами и контроль уличной преступности Поддерживайте хорошие отношения и будьте осведомлены Общайтесь и стройте взаимопонимание Излишняя агрессивность: банды v. полиция Отношения между полицией и общественностью. Законность. Права. Поправки к конституции. Прецеденты. Юридическая осведомленность при взаимодействии с полицией: Полезные определения Юридические стандарты подозрения в США Различие между арестом и задержанием Право отказаться от обыска Права при задержании полицией Правило Миранды Полицейский не зачитывает права сразу после ареста Полицейский должен прекратить задавать вопросы, если задержанный ссылается на право хранить молчание Право на 3 завершенных звонка после ареста Ключевые поправки к конституции Прецеденты (в спойлерах примеры ИРЛ) Мифы из полицейских фильмов и сериалов Новобранец Общее про сериалы Общая информация о работе В полиции США Суть работы офицера полиции. Для большинства копов их работа, как и для многих других, - это просто работа. В обществе сложилось ложное представление о работе правоохранительных органов, будто - это всегда перестрелки, погони и интересные вызовы. Нет. На самом деле работа в полиции в большинстве городов более "спокойная", полная рутины, и не такая веселая, как в сериалах. Для меня самого работа в правоохранительных органах именно такова. Я работаю в округе с населением более 130 000 человек в качестве помощника шерифа. И да, хоть моя работа бывает порой крайне скучна, все же время от времени я испытывал острые ощущения от "горячих" инцидентов. Для большинства копов главной целью их службы не является стать лейтенантом или капитаном, особенно быстро. Большинство хочет остаться обычными патрульными и так и заканчивают свою карьеру за рулем патрульной машины. При выборе подразделения, в котором играть, учитывайте, что большинство офицеров хотят больше времени проводить с семьей и меньше подвергаться риску на рабочем месте. Особенно желание остаться на более "спокойной" должности присуще копам-ветеранам (после ~40). А большинство молодых людей, которые переходят на "специализированные" должности, часто говорят, как сильно они скучают по патрулированию в форме. Что действительно самое сложное в работе? Тут все зависит от конкретного человека, потому что все люди разные, но есть и общие черты. Некоторые боятся погибнуть, другие остаться инвалидами или больше никогда не увидеть семью. Нельзя привыкнуть к тому, что в тебя стреляют. Почти для каждого перестрелка - это стресс - большой или маленький - зависит от обстоятельств. Многие офицеры попадают в серьезные перестрелки всего пару-тройку раз за всю службу, а некоторые никогда не стреляют ни в кого, работая по 20 лет. Для некоторых самое сложное - сказать человеку, что их сын или дочь больше никогда не вернутся домой из за несчастного случая или ужасного преступления - это ужасно. Очень многие надолго запоминают выражение лица родственников погибшего, когда они слышат, что их член семьи - погиб. А ведь полицейские, обычные патрульные, часто занимаются уведомлением родственников погибшего. Самые сложные годы в работе офицера - это его первые годы службы. В это время, будучи молодым, ты считаешь, что ты всех спасешь, всем поможешь и все тебя будут слушать, уважать, любить и одновременно бояться. В это время ты будешь страшно горд собой. Но на самом деле все это немного не так. Только после около 5-6 лет работы, с возрастом, ты начинаешь понимать суть работы. Ты начинаешь слУшать, а не слЫшать людей: слушаешь их рассказы, истории во время разговора. Если раньше ты считал вызовы рутинными, то сейчас ты так уже не считаешь - теперь ты стараешься выложился по максимуму на каждом вызове и показать, что тебе не все равно и что ты разделяешь переживания, поддерживаешь. Ведь если для тебя вызов - это "черт, очередной вызов об угоне", то для людей, которые вызывают полицию, угон их автомобиля - вообще не рутинная ситуация и им далеко не все равно, им важно, чтобы им сопереживали. По крайней мере так должно быть. Как влияет на тебя эта работа? Со временем, с годами на службе, ты обычно становишься более черствым в какой-то мере и это очень плохо. У некоторых это происходит быстрее, у других - медленнее. Но так или иначе, эта работа может свести тебя с ума - ты становишься морально больным и больше не можешь работать из-за так называемой "проф. непригодности". На этом моменте твоя служба заканчивается. Одни ходят к психологу, а у некоторых доходит до того, что они заканчивают жизнь самоубийством. Это не редко бывает. Помните, что большинство сотрудников правоохранительных органов часто перегружены работой и им недоплачивают - особенно в больших городах, как, например, Лос-Анджелес (альтернатива Лос-Сантоса). Подумайте, как это отразится на внешности вашего персонажа - физическая форма часто страдает из-за напряженного графика, униформа иногда может иметь неухоженный вид, патрульные начинают чаще отлынивать и так далее. Как обычно проходит смена в полиции большого города? То, как офицер проводит свой рабочий день, во многом зависит от его назначения и подразделения, в котором он работает. Полицейские могут быть назначены на патрулирование в форме, на дорожное движение, на расследования, на обучение и т.д. Я остановлюсь на роли патрульного в форме, которая ассоциируется у большинства людей с работой в полиции. Что нужно знать про работу полиции в большом городе Полицейские Лос-Анджелеса работают обычно по графику 4/10 или 3/12, что означает 4 дня по 10 часов или 3 по 12 часов. При этом во время смены у них крайне мало времени на отдых. Это результат того, что в городе с населением 3,9 млн. человек одновременно работают всего 600 или около того сотрудников в форме. Но даже для такого города, как Лос-Анджелес абсолютно верно, что не каждый вызов - это стрельба или преследование. В целом, офицеры, работающие в патрульной форме, ездят от вызова к вызову, с момента заступления на дежурство и до окончания дежурства. Это настолько напряженная работа, что некоторое время назад LAPD отказался от формального "Код 7" (перерыв на перекус): офицеры едят на ходу, когда могут, потому что они почти никогда не могут обедать за столом и рассчитывать доесть до конца, потому что их могут вызвать в любое время. Нет ничего необычного в том, что за смену патруль обслужит от 35 до 40 вызовов. Если смена идет 12 часов, это примерно по 3 вызова в час. Вызовы приходят либо по голосовой связи от диспетчера (обычно срочные), либо в текстовом виде на компьютер патрульной машины, опять же от диспетчера. Но и все эти меры часто не позволяют обслужить абсолютно все вызовы - определенное количество вызовов уходят в "таймут", то есть когда никто не был и не будет прикреплен к вызову. Вы часто слышите звонки, которые "передаются в эфир и сохраняются", то есть детали передаются в эфир только лишь для информации. Другие вызовы заносятся в журнал (log) STORM на станции, чтобы прикрепить кого-то, когда у тех будет время: иногда это происходит через день или два. Вызовы на службу могут быть самыми разными: бытовые ссоры, кражи из бизнеса или дома, кражи со взломом, ДТП или просто гражданин с вопросом или проблемой. Люди звонят в полицию, когда не знают, к кому еще обратиться, поэтому хороший патрульный знает, какие ресурсы имеются в обществе и как с ними связаться. Вполне вероятно, что офицер будет тратить больше времени на эти вопросы, связанные с обслуживанием населения и поддержанием порядка, чем на реальную правоохранительную деятельность. Если вызов на службу требует составления рапорта, офицер может заполнить его на месте или вернуться в участок. Большинство офицеров, имеющих компьютеры в патрульных машинах, могут заполнять безбумажные отчеты на месте, но это требует длительного сидения в машине в позе, не способствующей набору текста из-за ограниченного пространства в машине. Набирая отчет, офицер может потерять чувство ситуационной осведомленности и не заметить приближающуюся потенциальную опасность. Именно поэтому офицеры иногда паркуются посреди большой, пустой парковки или другого открытого пространства, когда занимаются бумажной работой. Буфер открытого пространства затрудняет приближение к машине офицера без того, чтобы он не заметил этого приближения. Офицеру также может понадобиться поехать в участок, чтобы зарегистрировать улики, связанные с делом. Если офицер обнаруживает наркотики или вещественные доказательства на месте преступления, он должен соблюдать "цепочку хранения" и документировать местонахождение и состояние доказательств с момента их обнаружения до представления в качестве доказательства в суде. Офицеры редко, если вообще когда-либо, уходят с работы вовремя. Обычная смена составляет 12 часов, но часто растягивается до 16, а то и 18 часов. За одну смену офицер LAPD может увидеть больше, чем некоторые офицеры видят за год. Это не особо скучно. Как проходит день Я вставал с кровати, приводил себя в порядок, завтракал дома, болтал с женой и детьми, одевался, садился в машину и ехал на станцию. Я шел в раздевалку, переодевался в форму и шел на перекличку вместе с примерно 40 другими офицерами. Там я получал новости и сводки. После этого мы с напарником шли в оружейную комнату, получали и проверяли наши ружья. Потом шли к патрульной машине и проводили ее курсовой и тщательный осмотр. После этого мы покидали участок, ехали в район патрулирования и начинали идти по тонкой грани между опасностью и интригой. Переодевание, проверка внешнего вида Некоторые офицеры одеваются для работы дома, некоторые переодеваются в раздевалке. Каждый офицер должен убедиться, что его обувь и бляшка ремня начищены до блеска, его пистолет заряжен и исправен, а в фонарике свежие батарейки или он полностью заряжен, если он аккумуляторный и т.д. Перекличка Патрульные офицеры начинают свою смену с 10-30-минутной переклички (roll call), где супервайзер назначает участки (патрули), сообщает информацию о преступлениях и происшествиях, которые произошли до этой смены, о важных ориентировках (APB/BOLO), ордерах, иногда о деятельности банд, а также сообщает о каких-либо особых деталях или заданиях, которые необходимо выполнить в течение смены (например, усилить где-то патрули.. на что обратить внимание..). Перекличка также часто включает в себя небольшую профилактическую проверку на внешний вид. Иногда перекличка также включает небольшой инструктаж по новым законам, каким-то процедурам, а также инструктаж может затронуть какие-то общие темы, например, симптомы употребления наркотиков и т.п. Проверка снаряжения и оборудования После переклички офицеры идут в комнату снаряжения (kit room), где они проверяют свое снаряжение, включая автомобили (shop), дробовики, не летальные средства, патрульные винтовки (у кого есть), камеры, сирены, стробоскопы, освещение и другое оборудование. Они укомплектовывают автомобиль всем необходимым, включая ленту для оцепления, сумку с каской, стяжками и прочим малогабаритным барахлом, конусы, фаеры, огнетушитель. Затем они проводят проверку нательных камер, подключаются к цифровым автомобильным видеосистемам, а также к компьютерной базе данных и, наконец, выходят на связь, сообщая диспетчеру о том, что он "на службе", и начинает патрулирование. Что может быть вместо обычного патруля? Суд. Если офицер работает в будний день, его могут вызвать в суд для дачи показаний по делу, рассмотренному за несколько дней, недель или даже лет до этого. Поэтому очень важно грамотно писать отчеты о своей работе, чтобы по ним можно было восстановить всю картину происшествия, даже через года. Если офицер работает ночью или в выходные дни, его могут вызвать в суд во внеслужебное время. В этом случае ему будут оплачены сверхурочные. Когда он планирует отпуск, он должен уведомить местные прокуратуры о своем планируемом отсутствии, чтобы они могли запросить отсрочки по делам, которые будут рассматриваться в это время. Что делают между заданиями и вызовами Когда полицейские не заняты выполнением служебного задания, они могут свободно перемещаться в пределах своего патрульного участка и предпринимать любые действия, которые они считают нужными (законные). Это включает остановку машин за нарушение правил дорожного движения, опрос подозрительно выглядящих лиц, исследование условий на предмет наличия признаков преступной деятельности, а также беседы с работниками заведений и жителями района. Офицер может проверить номерные знаки автомобилей, которые он видит, чтобы определить, не являются ли они угнанными или не находится ли зарегистрированный владелец в розыске. Хорошие патрульные имеют высокий уровень "активности на месте" и редко простаивают или бесцельно ездят очень долго. Топ 3 ошибки новичков. нет “радио-уха”: не слышат рацию, когда заняты беседой с кем-то; можно ловить стажера на этом, спрашивая, что было сказано по рации за последнее время, если он с кем-то там общался на улице; “жажда” скорости: хотят успеть везде и всем помочь, в итоге не помогая никому; забывают о правилах безопасности (на трафик стопе, на инцидентах и т.д.). Характер и предыстория персонажа-полицейского. Один из самых важных аспектов правоохранительной деятельности - это человек, скрывающийся за значком. Для того чтобы грамотно отыгрывать копа, важно понять его повседневный менталитет. Мужчины и женщины, работающие в полиции, в большинстве своем являются обычными, простыми людьми. Людьми, которые проводят свое время на работе, обсуждая свою домашнюю жизнь, спорт или просто повседневную "болтовню". Только сегодня вечером мы с моим партнером провели целый час, разговаривая о еде. Именно такие разговоры способствуют формированию товарищества и окружения, о котором вы действительно заботитесь. Предыстория. Ваш персонаж - реальный человек, а не клон. Сделайте так, чтобы у вашего персонажа был опыт работы за пределами правоохранительных органов! Если ваша предыстория включает в себя владение каратэ и 10 лет службы в "зеленых беретах", ваша предыстория неправильная. Вы не Робокоп и вы не знаете всего. Даже в моем агентстве некоторые люди, прежде чем написать отчет об аресте, должны были заглянуть в законы, чтобы найти статьи. Инстинкты и манеры. Инстинкты и манеры - еще одна большая тема. Например, когда копы говорят с кем-то, они обычно включают в разговор руки - они оставляют их в воображаемом "рабочем пространстве" перед собой, от пояса до груди. Так у нас есть возможность быстро извлечь нужный предмет снаряжения, оружие или же воспользоваться боевым приемом в случае возникновения опасной ситуации. Это также позволяет естественным образом направить внимание субъекта на область туловища/головы. Также, если мы находимся в непосредственной близости от других людей, мы обычно поворачиваемся левой стороной к собеседнику. Это делается в целях безопасности - поскольку большинство из нас правши, наше огнестрельное оружие обычно располагается с правой стороны (и наоборот). Нецензурные и вульгарные выражения, неуважительное и непрофессиональное отношение к людям. Сотрудники правоохранительных органов также очень внимательны к тому, что они говорят. Взаимодействие с гражданами с целью просто поговорить с ними в позитивном ключе важно и необходимо в реальном мире. Нецензурные и вульгарные выражения - обычное дело, но только вне камеры. Как только возникает ситуация сразу же следует очень профессиональный, твердый и прямой синтаксис. Помните, зачем вам рисковать дисциплинарным взысканием или ставить под угрозу свою карьеру из-за ваших слов? Их, порой, легко контролировать. Твердость, справедливость и последовательность - вот ключевые этические принципы этой профессии. [MUST WATCH] Подборка про копов с заскоками и последствиями этих самых заскоков: cred. sasha.lemur: https://youtu.be/kk9Ji2uoFJw - детектив уволен из-за оскорблений во время ареста за вождение в нетрезвом виде. https://youtu.be/RRgvXg5IeVE - офицер полиции уволена за селфи в инсте. “I am the law today n”, значение буквы n всем понятно. https://youtu.be/aL1JEs7T8SQ - офицер полиции уволен. Сказал неграм, что они не нужны в его городе. https://youtu.be/jo4iLR6WRK8 - офицер полиции уволен за жесктое обращение с подростком в наручниках. https://youtu.be/kZ2Rxj60u5g - офицера полиции уволили за резкие разговоры с подростком и провокации его на драку после криков fuck the police. С позиции большинства зрителей все выглядит так, будто подростку преподали урок, но даже этот урок стал причиной для увольнения. https://youtu.be/IjNqVILXlzc - офицер остановил парня своей дочери, не имея на то оснований, вытащил его из машины, забрал свою дочь и увез её. Уволен. https://youtu.be/OJ9slGZsRew - два офицера полиции с помощью подкидывания монетки решали, задерживать им остановленную женщину или нет. Обе уволены. https://youtu.be/irT4Uy1KVRs - снова разгоряченное поведение, коп уволен. https://youtu.be/oPwEfWc32UI - супружеская пара отсудила 1.3 миллиона долларов, обвинив офицера в расизме. https://youtu.be/DXhjRi5VhGQ - на копа подали в суд из-за удара 14-летней девушки в наручниках по лицу, после расследования и просмотра видеозаписи оказалось, что удар нанесен не был, а коп применил технику под названием “startle flinch response”, замахнувшись, но не ударив девушку. Иск был отклонен. https://youtu.be/yia7qs01z1M - офицеры требовали взять кровь у подозреваемого без сознания, но это запрещалось политикой мед. учреждений. Отказавшуюся брать кровь медсестру арестовали за препятствование расследованию. Офицер был уволен, его супервайзер понижен в звании, медсестра выиграла в суде 500 тысяч долларов. https://youtu.be/wQxNvc2yzn8 - помощник шерифа крал деньги из кошельков людей, остановленных за вождение в нетрезвом виде, уволен, под уголовным расследованием. https://youtu.be/1clsPeXT9Io - коп вырубил задержанного, который плюнул на него, ударив коленом в грудь и кулаком в лицо. Оправдан, потому что плевок считается за нападение. https://youtu.be/NEuOBFRDesA - застрявшего на дереве котенка поймали пледом. Взаимовыручка и коррупция. Бытует мнение, что если ты полицейский, то тебе все сойдет с рук. Это очень далеко от истины. В этом есть своя правда только при мелких правонарушениях (таких как мелкое нарушение правил дорожного движения и т.д.) - тут офицеры могут "выручить" брата по оружию и, например, не выписывать серьезный штраф. Однако правонарушения, связанные с наркотиками, или уголовные преступления всегда оставляют офицеров-нарушителей в безвыходном положении. Честность - это одна из главных вещей, которые они вбивают в головы сотрудников правоохранительных органов. Современные патрульные в США не берут взяток от слова совсем. У них и так более менее нормальное социальное положение, чтобы таким не заниматься. А кому не хватает этого положения - все равно помнят, что они все работают под камерами, в том числе нательными. Взять взятку просто невозможно. Полицейский даже не может взять обычную шоколадку или какой-то подарок просто так из рук гражданского. Но везде есть исключения и, конечно же, случаи коррупции и нарушений есть, но, как правило, такие офицеры надолго в департаменте не задерживаются, так как сами их коллеги буду способствовать выведению на "чистую воду". Из видео Я - РУССКИЙ КОП В США. ОТВЕЧАЮ НА ВОПРОСЫ : Немного информации о вашем оборудовании и подготовке Про ношение снаряжения Ношение снаряжение по разному регламентируется в разных штатах и городах. Например, в мелких городах к этому вопросу подходят более лояльно и разрешают не носить в общем-то "лишнее" снаряжение, которое вряд ли пригодится. Позиция полицейского департамента Лос-Анджелеса в этом вопросе ясна: в руководстве четко прописано, что ты должен носить и как ты должен это носить, когда работаешь. Например, ты не можешь не носить тазер только потому, что ты не хочешь его носить. Тазеры: Тазеры не всегда правильно "втыкаются" в человека для прохода тока. Свободная, мешковатая одежда часто может стать защитой от зондов. Чем ближе расстояние, тем менее эффективен тазер. Чем больше расстояние между двумя зондами, тем сильнее мышечные судороги. В зависимости от расстояния зубцы расходятся только дальше. Тазер может бить как обычный электрошокер - в близи, при контакте. Тазеры можно использовать повторно, но большинство офицеров носят с собой только один или два картриджа. Оглушение током - это практика, используемая при применении методов обезболивания. Оглушение электрошокером производится при извлечении патрона. Оружие: Извлечение оружия в реальном мире занимает в среднем от двух до двух с половиной секунд при использовании кобуры третьего уровня. Если кто-то попытается выхватить ваш пистолет из кобуры, он не сможет этого сделать. Кобуру уровня 3 можно открыть только от пользователя или от человека, схватившего вас сзади, который знает, как работать с кобурой. Мы не боимся применять оружие, но это также не является нашим первым средством защиты. Обычно коп не будет переживать конкретно по поводу того, что "о боже, я убил человека", если этот человек направил на него оружие или тем более пытался убить. В такой ситуации ты будешь больше рад, что ты остался жив в первую очередь. Другой вопрос в том, будешь ли ты переживать из-за того, что ты чуть было не погиб? Не окажется ли следующая перестрелка последней для тебя? Так ли нужно тебе это? Ношение экипировки: Ваша униформа и ботинки будут хорошо сидеть на вас, так как они под вас подогнаны. Носить бронежилет не очень приятно, но к этому привыкаешь. Носить с собой дополнительный комплект наручников, как правило, тяжело. Если у вас есть кевларовый бронежилет (мягкая броня, которую носят патрульные), и в вас попали из винтовки или дробовика - бронежилет пробьет. Ваша кнопка "паники" не предупреждает всех офицеров о том, что вам нужна помощь. Она отключает радиосвязь на 10 секунд, передавая всем только ваш сигнал с микрофона. Диспетчер получает уведомление о том, что вы нажали кнопку, и отправит подразделения, если вы не ответите. Это не волшебная кнопка "все копы ко мне". Чем больше снаряжения, тем больше ваш персонаж будет чувствовать себя некомфортно. Вы не Форрест Гамп. Спринт на блоки с оборудованием - это практически PG. В реальной жизни полицейские могут пробежать не более четырех кварталов. Подготовка: Вы не знаете кунг-фу. Оборонительная тактика, которой обучают офицеров, не означает, что вы можете немедленно подчинить себе всех и каждого. Ключевым моментом в этой тактике является повалить человека на землю. В академии не обучают просто "драться" без цели усмирения и удержания субъекта. При надевании наручников важно "проверить, насколько они подходят" в реальном мире. Оптимальным является мизинец между плотью и сталью наручников. Для правоохранительных органов является стандартом требовать от офицеров воздействия на них электрошокерами, и, безусловно, стандарт академии - подвергать студентов воздействию OC-спрея. Офицер полиции не означает автоматически тактического гения. Про полицейскую машину: В патрульном автомобиле есть огнетушитель. Полиция Лос-Анджелеса не выдает патрульным инструменты для взлома, чтобы они возили их в своих машинах. Некоторые отдельные офицеры могут возить с собой что-то вроде отбойного бруса, но ничего действительно тяжелого они не имеют, так как и так много вещей в сумках и в багажнике. Конусов в багажнике не много: всего 3-5, не больше. Еще есть фаеры, которые подходят для оцепления дороги в темное время. Одна из главных особенностей автомобилей - большинство из них старые, побитые и разваливающиеся. Вспомните, какому износу подвергается ваш автомобиль, и кто ездил на нем до вас. В полиции Лос-Анджелеса задние двери оборудованы внутренними ручками и задние двери не "заперты", если не включены дверные замки с передней части салона. Там есть маленький переключатель на передней части самой задней двери (воспользоваться им можно только пока либо передняя либо задняя дверь открыта). Открыть такую закрытую дверь можно только переключив режим "переключателя", если открыта передняя дверь (видео, как открывают дверь заднюю). Видео, как офицер проверяет, закрылась ли сама дверь (сработал ли замок). А также на задних дверях отсутствуют кнопки управления стеклоподъемниками. А также там нет вообще никакой возможности открыть заднюю дверь ключом. Вопреки распространенному мнению, большинство полицейских/правоохранительных автомобилей не оборудованы системой GPS слежения. Диспетчеры могут отслеживать машины, основываясь на местоположении бортового компьютера, который имеет "интранет", который подключен к интернет-системе полицейского управления. Нагрудная камера: Вообще, политика использования нагрудной камеры варьируется от департамента к департаменту, но можно выделить основные моменты. Нагрудная камера надевается практически всеми офицерами, выходящими в патрулирование в форме. У большинства департаментов, есть буферная система записи: камера записывает видео (без аудио) еще за некоторое время до самой активации офицером. Это создано для тех случаев, когда у офицера не было возможности немедленно активировать камеру. Это буферное время везде разное, но в LAPD это около 2 минут. Звук нельзя выключить, если ты активировал камеру. Звук начинает записываться только после активации камеры. Придется выключать камеру вообще... А если ты выключишь камеру во время инцидента - у тебя будут проблемы. Почти везде, где ты работаешь по вызову, по ситуации какой-то (говоришь с людьми, арестовываешь), твоя нагрудная камера должна быть включена и точка. В разных департаментах предпринимают разные санкции за отключение камеры. Напоследок, для качественного отыгрыша важно также помнить: Смысл контроля соблюдения правил дорожного движения заключается в том, чтобы быть хорошо заметным. Смысл соблюдения скоростного режима заключается в том, чтобы быть заметным, чтобы водители сбавляли скорость, а не в том, чтобы посмотреть, сколько штрафов можно выписать. Главное - безопасность, а не штрафы. Высокая видимость - лучший способ поощрить соблюдение установленного ограничения скорости. Важно постараться найти время для подачи отчетов, пока вы находитесь в игре. Остановка на обочине дороги для работы в базе данных, вероятно, является одним из наиболее реалистичных "тонких штрихов", которые вы можете сделать. Неопрятная ухоженность или внешний вид униформы часто вызывают обсуждение во время "переклички", поэтому лучше избегать неестественного или слишком "уникального" внешнего вида с крашеными волосами, ирокезами или чем-то подобным. Многие полицейские отказываются смотреть полицейские сериалы, потому что большинство из них плохо сделаны и являются неточными. Не существует телевизионных шоу, точно отображающих жизнь полицейского, потому что их никто не будет смотреть. Жизнь полицейского можно точно описать как дни скуки, перемежающиеся минутами ужаса. Адвокаты и полицейские не ненавидят друг друга. В суде мы отвечаем только на вопросы, которые задает адвокат для проверки фактов, а не виновности преступника. Подавляющее большинство офицеров Лос-Анджелеса работают по 20 с лишним лет, никого не убивая. Необязательно общаться радиокодами. Общайтесь по-человечески! Узнавайте друг друга. Это способствует улучшению продуктивности. Не забывайте играть тонкости, именно они в конечном итоге способствуют погружению в игру. Игра полиции и банд cred. Estes Для банд Первое, что хотелось бы сказать и что бросается в глаза - это выкрики «Нахуй полицию!». Несмотря на то, что всеобщая неприязнь полиции абсолютно нормальна и понятна, это не означает, что 100% гангстеров начинают кидаться на полицейских без всякой причины. Не говоря уже о том, что ни одна банда не хочет лишнего внимания на свой район. К примеру, если вы начнёте стрелять по копам и не дай Бог убьёте кого-то из них, то привлечёте серьезное внимание полиции в свой район. Каждые 10 минут к вам на улицу будет заглядывать полицейский крузер, а это никому не нужно. Я хочу сказать, что если вы видите, как полицейский крузер останавливается на вашей точке игры, у вас должна быть веская причина злости к копам. Подозрительные? Возможно. Но опять же, стоять лицом к лицу к полицейскому и кричать: "нахуй полицию, чёрт возьми!" - это КРИНЖ. У полицейских много власти и члены банд это понимают. Да, полиция ограничена законом, процедурами и политикой, но рядовой житель бедных кварталов, не адвокат и не юрист ошибочно может полагать, что полиция их может забрать по любой причине. Тем не менее, они все люди, - что офицеры, что обычные жители бедных районов. Я уверен, вы видели хотя бы один раз, как коп/копы и член/члены банды разговаривали между собой, и даже пускали шутки туда-сюда. Это не девяностые, где после ареста Родни Кинга все показывали средние пальцы полиции при любой возможности. Для полиции Про войну с бандами и контроль уличной преступности В современном противостоянии полиции и банд речь идет не о том, чтобы остановить преступность банд, а о том, чтобы управлять ею. На протяжении веков было ясно, что эта проблема похожа на войну с наркотиками: решить ее практически невозможно и, поэтому, это скорее игра в сосуществование двух совершенно разных миров. В наши дни полицейские стараются поддерживать хорошие отношения с членами банд, даже со стрелками и наркодилерами (опять же, отталкиваясь сугубо от IC событий, каждая ситуация индивидуальна) - это объясняется тем, что, как мы уже сказали, мы больше не живем в эпоху прямого и грубого принуждения, структура полиции сейчас слишком политизирована, это вызовет плохую прессу. Поддерживайте хорошие отношения и будьте осведомлены Современная полиция буквально сохраняет мир в бандитских кварталах, а не создает еще больше проблем. Ваша работа - поддерживать мир с бандой, вы должны быть человеком, который улаживает конфликты, разбирается с драмой в этом районе, решает проблемы и общие вопросы, поэтому вы должны подойти к любой группе и поспорить с ними и решить то, что они не могут решить (если вы действительно тот, кто должен это делать), потому что именно в этом заключается современное стремление LAPD и LASD в борьбе с бандами. Любой офицер ГЕД приписан к реальному району в реальной жизни, это их назначение - они проводят годы, работая в этом районе, выступая в качестве связного для этого сообщества и его проблем. Офицеры должны знать и знают (почти) всех своих бандитов, всех своих наркоторговцев (продажа наркотиков на углу больше не является чем-то особенным в современной наркоторговле) и всех своих OG. Зачем? Затем, что они не могут арестовать людей через неделю. В реальной жизни требуются годы, чтобы создать реальное дело против бандита, банды, чтобы закрыть ее. И сами члены банд также знают полицейских, которые часто посещают район. Общайтесь и стройте взаимопонимание Если вы работаете с определенной бандой, и там стоит какая-то группа людей, допустим, вы можете и должны обратиться к этой группе. Вы в данном случае не должны думать об этом как о "риске своей жизнью", потому что это не то, о чем они думают в реальной жизни, все не так драматично. Это просто люди. Насилие в бандах преувеличено из фильмов и новостей. Конечно, нет причин подходить к членам банды просто так - но если вы делаете свою работу и устанавливаете взаимопонимание (установление взаимопонимания - это 90% современной работы офицеров с бандами), тогда да, вы должны подходить. Не смотрите на банду как на "банду", потому что это никогда не бывает просто так. Это район, община, целое поколение людей, которые видят в вас чужака. Именно поэтому офицеры изо всех сил стараются приблизиться и быть дружелюбными по отношению к упомянутым кликам и бандам. Офицеры полиции ежедневно общаются со своими районными бандами, создавая с ними общие отношения - они уважительны, шутят, говорят о политике, узнают о каких-то внутренних проблемах, как на стороне офицера, так и на стороне района (бандита). Я бы не назвал их "друзьями", но в современной полиции они по сути таковыми и являются. Излишняя агрессивность: банды v. полиция Правило номер один. LSPD это не банда, а правоохранительное агенство. Не придерживайтесь олдскульного общения по типу "Я здесь закон". Да, мы полиция. Да, у нас есть полномочия. Однако вы должны понимать, что в наше время стратегии и методы подхода не похожи на те, что были 30 лет назад. У офицеров полиции в нынешнее время более «холодный», но осторожный подход. Они вежливы, но требовательны. Я не говорю, что нет ни единого случая, когда вы должны проявлять агрессию или властность, конечно же, нет. Я просто говорю, что этого не должно быть по умолчанию. Кроме того, больше не принято, чтобы члены банд часто стреляли в полицейских - по крайней мере, настоящие члены банд. Теперь это редкость из-за того, что это привлекает внимание на улицу. Уличные банды сейчас слабо организованы, но они не глупы. Они не просто так стреляют в людей, они понимают, как работать и как делать деньги. И очень часто (в наше время) члены банд уважительно и дружелюбно относятся к офицерам полиции. Это происходит по следующим причинам: Это позволяет без проблем стать "хорошим" и "приличным" в глазах офицера полиции. Это заставляет полицейских быстрее уйти. Это не создает проблем для своего района и банды. Меньше возможностей для правоприменения. Ни один член банды не станет просто так стрелять в спину полицейскому, особенно тому, кого они знают много лет. Эти полицейские наблюдают, как дети растут и становятся продуктом своего окружения, они выступают в роли важной фигуры - еще одна причина, почему взаимодействие с такими группами, бандами, сообществами и районами так важно в реальной жизни. Сержант Gang Enforcement Detail LAPD рассказывает о своей работе и работе Gang Enforcement Detail: Отношения между полицией и общественностью. Законность. Права. Поправки к конституции. Прецеденты. Юридическая осведомленность при взаимодействии с полицией: Полезные определения: Общественное место - это территория, открытая для публики: это в том числе любая открытая для общественности аллея, площадь, парк, подъездная дорога или стоянка, автомобиль, движущийся или нет, здания, включая те, в которых подают еду или напитки, или предоставляют развлечения, а также дверные проемы, входы в эти здания или на территорию, окружающую эти здания. Юридические стандарты подозрения в США: Обоснованное подозрение (reasonable suspicion) - это подозрение, основанное на "конкретных и четко сформулированных фактах", "взятых вместе с рациональными выводами из этих фактов". Достаточное основание (probable cause) - это такие факты, которые сами по себе (без всяких доводов и пояснений) способы оправдать убеждение "благоразумного и осторожного" человека в том, что правонарушение, скорее всего, произошло. Как работает обвинение: Полицейские не обвиняют людей в преступлениях. Окружной прокурор определяет, будет ли подозреваемому предъявлено обвинение или нет. Чтобы довести дело до прокурора в большинстве штатов процедура такова: При аресте за проступок офицер (лицо) должен наблюдать преступление. При аресте по тяжкому преступлению должен иметь достаточные основания, что преступление было совершено арестованным лицом. Выписка штрафов: Подписывая штраф, который также называется "повесткой в суд" (notice to appear), вы обязуетесь ЛИБО (1) явиться в суд лично или подать заявление в ответ на штраф, ЛИБО (2) оплатить штраф. К штрафам за парковку это не относится. Они выписываются и вне присутствии водителя и не требуют подписи. Виды взаимодействия полиции и гражданского населения: Существует 3 вида-уровня взаимодействия полиции и гражданского населения и необходимы для этого основания (через тире): встреча по обоюдному согласию - ничего (гражданский может в любой момент уйти); задержание - обоснованное подозрение; поверхностный обыск верхней одежды в поисках оружия во время задержания - дополнительно к требованиям задержания требует еще и обоснованного подозрения в том, что лицо может быть вооружено и может представлять опасность для офицера или других лиц (прецедент "Терри против Огайо"). арест - достаточное основание для ареста полный обыск (карманов, обуви) может быть проведен только по достаточному основанию для ареста. Различие между арестом и задержанием: Задержание, кратковременное следственное задержание или остановка Терри (любое из этого подойдет) представляет собой кратковременное задержание лица полицией по обоснованному подозрению в причастности к преступной деятельности. Каждый раз, когда полицейский останавливает человека и ограничивает его свободу уйти, он "задерживает" это лицо по смыслу Четвертой поправки. Любая остановка лица полицейским, если у него есть обоснованное подозрение в том, что это лицо совершило, совершает или собирается совершить правонарушение - это задержание. Например, трафик стоп - это задержание. Важный момент - как правило, задержание не должно длиться дольше разумного времени, которое потребовалось бы офицеру для выяснения аспектов своего подозрения (обычно это 20-30 минут). Вам не обязаны называть причину задержания. Арест - это взятие человека под стражу, в случае и в порядке, разрешенном законом. Арест может быть произведен офицером полиции или частным лицом. Арест производится путем фактического удержания лица или передачи его под стражу офицеру. Арестованное лицо может быть подвергнуто таким мерам пресечения, которые являются разумными для его ареста и содержания под стражей. Арест возможен: либо в соответствии с ордером; либо, когда у офицера есть достаточное основание полагать, что лицо, которое должно быть арестовано, совершило, совершает или собирается совершить проступок или тяжкое преступление в его присутствии; либо, когда у офицера есть достаточное основание полагать, что лицо, которое должно быть арестовано, совершило, совершает или собирается совершить тяжкое преступление. Смысл ареста в том, чтобы обеспечить явку человека в суд, где он предстанет перед судьей на предварительном слушанье. Как описано выше, достаточное основание - это нечто большее, чем обоснованное подозрение. Примерами в большинстве случаев служат те ситуации, когда офицер сам видел момент правонарушения. Обвинения должны быть представлены в суде на самом первом слушанье (вопрос в /do о признании вины). Право отказаться от обыска: Согласно Четвертой поправке, которая запрещает все необоснованные обыски и аресты, полиция может обыскивать в двух общих случаях: Полиция получила действительный ордер на обыск от судьи; или Обыск подпадает под одно из ряда исключений из требования об ордере, признанных судами США и штата. ПОВЕРХНОСТНЫЙ ОБЫСК ЧЕЛОВЕКА Полиция имеет право поверхностно обыскать гражданина (прохлопать верхнюю одежду в поисках оружия) в случае: если благоразумный и осмотрительный офицер исходя из обстоятельств конкретного дела обоснованно предполагает, что лицо может быть вооружено и что его безопасность или безопасность других лиц находится под угрозой (другими словами просто "может быть вооружено и опасно"), он может поверхностно прохлопать верхнюю одежду лица в поисках оружия (прецедент "Терри против Огайо"). ОСНОВАНИЯ НА ПОЛНЫЙ ОБЫСК ЧЕЛОВЕКА Полиция имеет право полностью обыскать гражданина (лично, карманы, обувь) в следующих случаях (исключения из требования об ордере): лицо дало добровольное согласие; лицо находится на УДО; лицо уже арестовано или у полиции есть достаточное основание на арест лица; ОСНОВАНИЯ НА ОБЫСК АВТОМОБИЛЯ Полиция имеет право обыскать транспортное средство (автомобиль, байк, велосипед, дом на колесах) в следующих случаях: лицо, наделенное соответствующими полномочиями, дало добровольное согласие; лицо, являющееся владельцем, находится на УДО; у полиции есть достаточное основание полагать, что в автомобиле находятся доказательства правонарушения, в связи с которым был произведен арест (будет проведен арест);что касается закрытых контейнеров (сумок, банок и т.д.), обратите внимание, что обыск такого контейнера будет законен том случае, если есть основания полагать, что в таком контейнере может находиться та контрабанда, которую ищет полиция в автомобиле. Например, офицер не может обыскивать бутылку из-под аспирина, если у него есть достаточные основания полагать, что в машине находится винтовка и он, собственно, ищет винтовку. обыск проводится прямо в момент законного ареста и только в салоне (не багажнике) транспортного средства (т.е. только в той территории, в пределах которой арестованный может получить оружие или завладеть уликами) Требование одновременности обыска и ареста имеет решающее значение. Задержка даже на несколько минут, в течение которых арестованного удерживают, надевают наручники и помещают в полицейский автомобиль, может сделать недействительным обыск прежнего окружения арестованного, поскольку он уже не имеет физического контроля над салоном своего транспортного средства и его содержимым. Поэтому такой обыск должен быть произведен сразу и прямо в месте ареста. если "в поле зрения" офицера находится доказательство правонарушения (незаконный предмет) и у офицера есть достаточное основание, чтобы заявить, что этот предмет действительно незаконный; если благоразумный и осмотрительный офицер исходя из обстоятельств конкретного дела обоснованно предполагает, что кто-то из лиц внутри автомобиля может быть вооружен и опасен ИЛИ иметь доступ к оружию, он может обыскать лишь те места в салоне, где теоретически может быть спрятано оружие (Терри против Огайо); когда транспортное средство было законно конфисковано правоохранительными органами (например, за уклонение от полиции (119 раздел)), и офицеры проводят "инвентаризацию" (опись имущества). ОСНОВАНИЯ НА ОБЫСК НЕДВИЖИМОСТИ Полиция имеет право обыскать дом/резиденцию/номер в отеле/квартиру/сарай и т.д. в следующих случаях: лицо, наделенное соответствующими полномочиями, дало добровольное согласие; лицо, являющееся владельцем, находится на УДО; обыск проводится прямо в момент законного ареста и только в той ограниченной зоне, которая находится под контролем арестованного (под этим подразумевается территория, в пределах которой арестованный может получить оружие или завладеть уликами) Требование одновременности обыска и ареста имеет решающее значение. Задержка даже на несколько минут, в течение которых арестованного удерживают, надевают наручники и помещают в полицейский автомобиль, может сделать недействительным обыск прежнего окружения арестованного, поскольку он уже не имеет физического контроля над той территорией. Поэтому такой обыск должен быть произведен сразу и прямо в месте ареста. существуют нетерпящие отлагательств обстоятельства; например, полиция "по горячим следам" забегает на объект для обнаружения убегающего от них подозреваемого или на объекте существует непосредственная опасность для жизни или угроза серьезного материального ущерба имуществу: к примеру, полиция слышит снаружи крик, драку или видит через окно что-то подобное; если "в поле зрения" офицера находится доказательство правонарушения (незаконный предмет) и у офицера есть достаточное основание, чтобы заявить, что этот предмет действительно незаконный; ОСНОВАНИЯ НА ОБЫСК ЭЛЕКТРОННЫХ УСТРОЙСТВ Полиция имеет право обыскать телефон/компьютер/флешку/другой прибор в следующих случаях: лицо, наделенное соответствующими полномочиями, дало добровольное согласие; лицо, являющееся владельцем, находится на УДО; существуют нетерпящие отлагательств обстоятельства полиция может использовать устройство для получения информации о непосредственно скрывающимся подозреваемом ИЛИ оказания помощи лицу, получившему серьезную травму или находящемуся под угрозой неминуемой травмы (например, полиция может прочитать СМС-ки сообщника грабителя, который убегает прямо сейчас, ведь в СМС может содержаться информация, куда он направляется). Права при задержании полицией: "Я задержан или я могу идти?" - это вопрос-ключ к решению почти всех проблем, если вы "вообще не при делах". У полицейского в США должно быть обоснованное подозрение вас задерживать. Этим вопросом вы по факту узнаете есть ли у полиции это подозрение. Если полицейский ответил, что нет (т.е. вы не задержаны), значит, по факту, это встреча/разговор на "обоюдном согласии" и вы, в принципе, можете вежливо уйти (не бегите!). "Я не отвечаю на вопросы". При любом контакте с полицией вы можете ничего не отвечать и ничего не говорить офицеру. Важный момент - если вы задержаны или арестованы, вы обязаны назвать имя, фамилию и дату рождения и другую лишь идентификационную информацию (номер страхования и т.д.). Если вы отказались себя идентифицировать при задержании - вы можете отправиться за это в тюрьму. Но полиция все равно узнает, кто вы. Полицейский имеет право вполне законно врать вам и запугивать вас в разумных пределах, чтобы получить нужную ему информацию от вас. Полицейский может попросить выйти вас из машины во время трафик стопа согласно Прецеденту "Пенсильвания против Мимса". Если на вас одели наручники - это значит, что вы как минимум задержаны, но необязательно арестованы. Вы можете попросить вызвать вам супервайзера, если ситуация кажется вам спорной. Но вы не можете попросить вызвать вам внутренние расследования (ОВР). Правило Миранды: Правило Миранды, сотрудники правоохранительных органов должны сообщать лицу о своем праве на юридическое представительство, а также о праве избегать самообвинения только при соблюдении следующих критериев: Лицо должно находиться под стражей (арестовано, задержано или другим способом не имеет возможности свободно уйти); Лицу собираются задавать вопросы, которые могут вызвать инкриминирующие ответы. Если два условия выполняются, но права не были зачитаны, то все показания, сказанные подозреваемым не несут юридической силы. *вообще custody - очень обширный термин, миллион факторов, которые говорят о том, что лицо "in custody", но в общем все сводится к тому, что остановка должна быть недобровольной и "чуть больше", чтобы остановленное лицо было "in custody". Полицейский не зачитывает права сразу после ареста В реальной жизни этого почти никогда не происходит, поскольку офицер, арестовывающий подозреваемого, вряд ли будет его допрашивать, и у него нет причин зачитывать ему права Миранды, так как их требуется зачитывать непосредственно перед началом допроса под стражей. Очень часто во время поездки в участок нервный или эмоциональный обвиняемый может проболтаться, и если его не допрашивают, эти показания могут быть приняты. Если разъяснить им их права до того, как это будет необходимо сделать, многие подозреваемые сразу же "зажмурятся". Показания подозреваемого данные вне допроса Если подозреваемый начнет сам рассказывать о своем преступлении ВНЕ допроса или его эквивалентной формы, то вне зависимости от того были ли зачитаны ему права или не были, его слова смогут быть использованы против него в суде. Полицейский должен прекратить задавать вопросы, если задержанный ссылается на право хранить молчание или требует адвоката В реальной жизни, когда полицейские продолжают задавать вопросы или говорить что-то подозреваемому, который ясно дал понять, что ему нужен адвокат, это является вопиющим нарушением прав подозреваемого. Как только подозреваемый ссылается на свои права Миранды, допрос или любые заявления, которые можно считать функциональным эквивалентом допроса, должны быть прекращены... точка. На телевидении полицейские продолжают задавать вопросы или делать заявления подозреваемому, на которые он будет склонен ответить. Право на 3 завершенных звонка после ареста После того, как вы были арестованы, у вас есть право сделать как минимум 3 завершенных телефонных звонка. В реальности, в месте, где вы заключены под стражу (на станции и т.д.) всегда должны быть по закону таблички на нескольких языках о том, что вы можете позвонить минимум 3 раза. Бесплатно в местной зоне, за свой счет - в чужую. Также, если вы родитель или опекун, несущий ответственность за несовершеннолетнего ребенка, то вам полагается еще 2 звонка. Об этом также указано на табличке должно быть. Также, бесплатно в местной зоне, за свой счет - в чужую. Видео "Полиция США - 10 Правил Общения" (русский перевод), суть начинается с 6:55: Ключевые поправки к конституции №1 Свобода слова, религии, прессы, собраний, право на подачу петиции, на обжалование чего-либо. №2 Право хранить и носить оружие. №4 Запрет произвольных обысков и арестов. Применение на практике, пояснение: Четвертая поправка к Конституции защищает людей от незаконных обысков и конфискаций со стороны полиции. Это означает, что полиция не может обыскивать (и арестовывать) человека или его имущество, а также изымать его без достаточных оснований или ордера на обыск. №5 Гарантии надлежащего уголовного процесса, запрет повторного привлечения к ответственности за одно и то же правонарушение, право не свидетельствовать против себя, гарантии при реквизициях. Применение на практике, пояснение: Согласно Пятой поправке к Конституции США, любой человек имеет право не свидетельствовать против себя. Это право часто называют правом хранить молчание, подтвержденным в деле Миранда против Аризоны, рассмотренном Верховным судом США. №6 Права обвиняемого, в том числе право на суд присяжных. Применение на практике, пояснение: 1) Шестая поправка к Конституции гарантирует право арестованного на адвоката. Он имеет право на присутствие адвоката во время, во время судебного разбирательства, а также на консультацию с ним до или после допроса. Если человек требует адвоката, полиция должна прекратить все допросы до прибытия адвоката. Но важный момент заключается в том, что если у вас есть деньги на оплату услуг адвоката, государство вам его не предоставит: сначала нужно доказать, что у вас настолько большие финансовые проблемы. 2) Арестованный имеет право на скорейшее судебное разбирательство. После предъявления обвинения в совершении преступления прокуратура не может намеренно затягивать судебный процесс. "Скорейшее", например, в Калифорнии это 60 дней. №8 Запрет чрезмерных залогов и штрафов, жестоких и необычных наказаний. Применение на практике, пояснение: Любой человек имеет право на гуманное обращение, в том числе после заключения под стражу. Восьмая поправка также защищает общество от жестокого и необычного наказания. Например, если полиция лишила вас пищи и воды, или если вас избили во время допроса в полиции или в тюремной камере, ваши права скорее всего были нарушены. Прецеденты (в спойлерах примеры ИРЛ) Мэпп против Огайо Устанавливает, что любые доказательства, полученные незаконным путем, в результате нарушения Четвертой поправки или любого другого закона (без ордера либо без достаточных оснований), не могут быть приняты в суде. Очень важный прецедент, который в случае ошибки полиции может помочь выйти сухим из воды даже явно виновному человеку. Например, знаменитый Рэнди Крафт, который был осужден за 16 убийств и изнасилований мальчиков и подростков, после первого убийства был оправдан только потому, что на него не было найдено законных улик. Миранда против Аризоны (1966) Устанавливает, что привилегия Пятой поправки против самооговора требует от сотрудников правоохранительных органов сообщать подозреваемому, допрошенному под стражей, о его праве хранить молчание и получить адвоката. Вопреки распространенному мнению, он не требует, чтобы полицейские зачитывали Миранду при аресте. Правило Миранды зачитывается только в случае допроса, а без зачитывания прав никакие слова подозреваемого не могут быть применены в суде. Терри против Огайо Устанавливает, что если у сотрудника полиции есть обоснованное подозрение, что данное лицо совершило, совершает или собирается совершить преступление, и у него есть обоснованная уверенность, что данное лицо "может быть вооружено и в настоящее время опасно", то он может задерживать это лицо и проводить поверхностных обыск "Терри" в целях поиска оружия (а не наркотиков и прочего, в карманы лезть нельзя). Теннесси против Гарнера Устанавливает, что полиция имеет право применить смертоносную силу к подозреваемому, который при побеге, если есть значительные основания полагать так, представляет значительную угрозу смерти или серьезных физических травм для офицера или других лиц. другим гражданам. Например, человек, только совершил убийство или покушение на убийство и совершает побег от офицеров. Уорен против Соединенных Штатов Устанавливает, что любое нарушение правил дорожного движения, совершенное водителем, является основанием для остановки водителя (трафик стоп) за это нарушение. Родригес против Соединенных Штатов Устанавливает, что остановка на дороге не может быть расширена за пределы ее первоначальных рамок, что вполне применимо к вызову службы К-9 и расширению остановки за пределы первоначальной цели. В данном деле Родригес был задержан на дополнительное время, превышающее разумную необходимость для проведения дорожной остановки и выходящее за пределы первоначальных рамок задержания, пока задерживающий офицер ожидал группу К-9. Офицер, после того как обнюхивание на открытом воздухе заставило К-9 насторожиться, произвел арест за хранение наркотиков. Родригес против Соединенных Штатов: устанавливает, что при отсутствии разумных подозрений офицеры не могут продлевать время остановки движения, чтобы провести обнюхивание собак, но могут вызвать подразделение K9, если подразделение прибывает до того, как остановка движения прекращается. Наваретт против Калифорнии Устанавливает, что полиция, действуя на основании информационной анонимной наводке, не должна проводить личную проверку действительности сообщенной разумной информации, и может действовать на её основе. ДеБерри против Соединенных Штатов Устанавливает, что когда полицейские получают анонимную информацию, точно описывающую человека и утверждающую, что он вооружен, даже "слабое подтверждение" дает полиции "обоснованное подозрение" на задержание человека и его обыск на предмет оружия по методу "Терри". Иллинойс против Кабаллеса Устанавливает, что обнюхивание собак, проведенное во время законной остановки движения, которая не раскрывает никакой информации, кроме местонахождения вещества, на владение которым никто не имеет права, не нарушает Четвертую поправку. Соединенные Штаты против Плейса Устанавливает, что обнюхивание полицейской собакой, специально обученной обнаруживать присутствие наркотиков или огнестрельного оружия не является «обыском» по смыслу Четвертой поправки. Гидеон против Уэйнрайта Устанавливает, что право для обвиняемых по уголовным делам, которые не могут оплатить услуги собственных адвокатов, на то, чтобы штат назначал бесплатных адвокатов от их имени. Иллинойс против Уордлоу Устанавливает, что, если человек, находящийся в "районе повышенной преступности", при виде полиции пытается убежать, скрыться, то это дает право полиции задерживать его в соответствии с Терри против Огайо. Нервное, неспровоцированное бегство, уклонение при виде полиции является существенным фактором при определении обоснованного подозрения. Присутствие человека в "районе повышенной преступности" само по себе недостаточно для обоснованного, конкретного подозрения в преступной деятельности, но характеристики места имеют значение для определения того, являются ли обстоятельства достаточно подозрительными, чтобы оправдать дальнейшее расследование. В данном случае, кроме того, именно неспровоцированное бегство Уордлоу вызвало подозрение офицеров. Флорида против Джей.Л Устанавливает, что анонимная информация о том, что человек носит оружие, не является достаточным основанием для того, чтобы полицейский остановил и досмотрел этого человека в рамках задержания Терри. *Офицер, в целях защиты себя и других, может провести тщательно ограниченный обыск на предмет наличия оружия в верхней одежде лиц, занимающихся необычным поведением, если, среди прочего, офицер обоснованно заключает в свете своего опыта, что может иметь место преступная деятельность и что данные лица могут быть вооружены и в настоящее время опасны. Терри против Огайо. В данном случае подозрение офицеров, что у Дж. Л. при себе оружие, возникло не на основании их собственных наблюдений, а исключительно на основании звонка, сделанного из неизвестного места неизвестным абонентом. Звонок не обладал достаточными признаками надежности, чтобы обеспечить обоснованное подозрение для остановки в соответствии с законом Терри: он не содержал никакой прогностической информации и, следовательно, оставил полицию без средств проверки знаний информатора или доверия к нему. Факты данного дела не требуют, чтобы суд рассуждал об обстоятельствах, при которых опасность, заявленная в анонимном сообщении, может быть настолько велика - например, сообщение о человеке с бомбой - чтобы оправдать обыск даже без демонстрации надежности источника. Хейен против Северной Каролины Устанавливает, что если понимание закона офицером полиции ошибочно, но разумно, остановка транспортного средства не нарушает Четвертую поправку (доктрину "плодов ядовитого дерева"), поскольку у офицера были разумные (хоть и неверные) подозрения, оправдывающие остановку. Пенсильвания против Мимса Устанавливает, что: 1. Приказ выйти из машины, отданный после того, как человек был задержан на законных основаниях - разумен и допустимым в соответствии с Четвертой поправкой. Предложенное государством обоснование такого приказа - безопасность офицера - является законным и весомым, а вторжение в личную свободу респондента, вызванное приказом, будучи, на самом деле, простым неудобством, не может превалировать с законными соображениями безопасности офицера. 2. В соответствии со стандартом, объявленным в деле Терри против Огайо, являются ли офицер имеет право обыскать человека на предмет оружия по методу "Терри", если у него возникли обоснованные подозрения, что человек "может быть вооружен и в настоящее время опасен". Полиция штата Мичиган против Ситца Устанавливает законность контрольных пунктов для водителей. Установлено, что влияние контрольно-пропускных пунктов на водителей, например, задержка их прибытия в пункт назначения или проверка их удостоверений личности, было незначительным, и что краткий допрос для получения «разумного подозрения» в нарушении дорожного законодательства аналогичным образом оказало незначительное влияние на Четвертую поправку водителей из-за необоснованного обыска и, следовательно, было конституционным. Кастигар против Соединенных Штатов Установлено, что правительство может потребовать дачи показаний от свидетеля путем предоставления иммунитета от использования таких принудительно полученных у него показаний и доказательств, полученных на их основе, в последующем уголовном разбирательстве против него. Гэррити против Нью-Джерси Устанавливает основные права сотрудников миротворческих сил во время административных слушаний (права Гэррити). Угроза лишения государственной должности в соответствии со статутом о лишении должности, чтобы побудить заявителей отказаться от привилегии против самообвинения, гарантированной Четырнадцатой поправкой, сделала полученные показания недобровольными и, следовательно, неприемлемыми в уголовном процессе штата. Глик против Канниффа Устанавливает, что частный гражданин имеет право вести видео- и аудиозапись публичных должностных лиц, выполняющих свои обязанности в общественном месте, а также то, что общественность не обязательно должна быть членом агентства или организации прессы для того, чтобы иметь соответствующую защиту прессы и право общественности на доступ к информации равнозначно праву прессы. Нью-Йорк Таймс против О'Салливана Устанавливает, что публикация, критикующая публичного деятеля, должна продемонстрировать «злой умысел», «злой умысел» или неправдивые заявления, чтобы обвинить публичного деятеля в клевете. Издание имеет право критиковать и разоблачать общественные или частные вопросы из жизни общественного деятеля. Любой высокопоставленный чиновник в государственном учреждении или правительственном учреждении считается общественным деятелем. Устанавливает правила и рекомендации по клевете и оскорблениям в отношении государственных служащих и частных лиц. Устанавливает разницу между стандартом клеветы и оскорблений, применяемым к общественным деятелям, и стандартом, применяемым к частным лицам. Истец в данном случае должен доказать не только тот факт, что опубликованная информация была ложной и нанесла ему ущерб, но и то, что другая сторона знала о ложности материала до публикации и о последствиях после распространения. Перута против округа Сан-Диего Устанавливает законность лицензирования "по разрешению". Устанавливает, что лицензирование с правом выдачи разрешено согласно 2-й поправке, и что правительство штата может отказать в выдаче лицензии на огнестрельное оружие за несоответствие определенным критериям, установленным законодательной властью. Бергхуис против Томпкинса Утверждает, что простое молчание само по себе недостаточно, чтобы предполагать, что подозреваемый сослался на свои права и полиция может продолжать задавать вопросы. Кентукки против Кинга Определяет рамки для исключительных обстоятельств при обыске без ордера, учитывая, что правоохранительные органы в обязательном порядке стучат и уведомляют перед входом. Брендлин против Калифорнии Когда полиция останавливает машину, пассажир, находящийся в ней, как и водитель, подвергается задержанию для целей Четвертой поправки и также может оспорить конституционность остановки. Закон о гражданских правах 1960 г. и последующее позднее соответствующее законодательство Устанавливает прецедент концепции над гражданскими правами, Разделом IX, дискриминацией, гражданскими правами и т. Д. Представление о том, что предприятия могут отказывать в услугах на основании такой дискриминации, является незаконным. Эскобедо против Иллинойса (1964) Как только человек оказывается под стражей в правоохранительных органах, он имеет право на беседу с адвокатом в соответствии с Шестой поправкой. Бранденбург против Огайо (1969) Прецедент, который можно считать аналогом российской статьи за разжигание ненависти и розни, только в более адекватной обертке. Устанавливает, что человек может быть наказан за свои высказывания только в том случае, если они призывают к явной и настоящей опасности. Призыв должен быть обращен к людям с конкретной противоправной целью, и автор призыва должен четко осознавать последствия. Йейтс против США (1957) Этот прецедент, в свою очередь, защищает провокационные высказывания и абстрактные призывы к революции до тех пор, пока они не нарушают правило явной и настоящей опасности. Кокс против Луизианы (1965) Устанавливает запрет правительству использовать Breach of the peace (что можно перевести как "нарушение мира", дающее право на действия полиции против протестующих), если протестующие участвуют в мирной демонстрации, которая потенциально может спровоцировать насилие. Однако это не отменяет ответственности за проведение такой акции, если она нарушает закон. О'Коннор против Дональдсона (1975) Человек, не представляющий опасности для себя или других, не может быть помещен в психиатрический стационар без его собственного желания сделать это. Мифы из полицейских фильмов и сериалов Новобранец У сержанта патрульной службы, который руководит новичками и офицерами полевой подготовки (FTO), борода как у Ван Дайка. Офицеры LAPD могут иметь усы, но не бороду. В первом эпизоде главного героя "надувают", заставляя посетить кабинет капитана перед тем, как он явится на свою первую перекличку. Новички хорошо осведомлены о том, как отчитываться перед своей первой патрульной сменой, и знают, что практически любая встреча с капитаном участка ничем хорошим не закончится. В течение всего периода обучения новички работают в паре с одним и тем же FTO. В реальной жизни у стажеров будет три или более FTO. Как и в большинстве полицейских сериалов, слишком много всего происходит со слишком малым количеством людей. Главный герой участвует в нескольких перестрелках и по меньшей мере один раз был взят в заложники, а он еще даже не закончил обучение. Несмотря на это, на следующий день он снова на улице. В реальной жизни любой человек, участвовавший в подобном инциденте, был бы отправлен в административный отпуск как минимум на несколько недель после каждого происшествия. У одного из FTO есть бывшая жена, которая в прошлом была полицейским, но стала наркоманкой и воровкой. Этот полицейский несколько раз вмешивался в расследования, связанные с ней, и помогал ей сбежать из-под стражи. Скорее всего, он был бы уволен после первого же вмешательства. Двое из новичков имеют романтические отношения, но считают необходимым держать это в тайне. Полицейские постоянно встречаются с другими полицейскими. Единственный случай, когда это может касаться отдела, - это если один из них находится в подчинении у другого, например, сержант встречается с одним из офицеров, которым он или она руководит. Если бы это произошло, одного из них пришлось бы перевести на другую должность. Полицейский участок, в котором работают новички, слишком просторный, яркий и блестящий. Совершенно новый участок может выглядеть так же хорошо, но большинство помещений полиции Лос-Анджелеса совсем не новые. Достаточно сказать, что "Новичок" - это примерно такая же правда жизни, как и большинство полицейских драм, то есть не очень. Общее про сериалы У копов сериалах никогда нет никакой бумажной работы. Они безрассудно бегают по улицам в погоне. Ничего не планируют. Просто следуют за плохими парнями, преследуя их где угодно. Ордера появляются как из воздуха. Никто никогда не выходит на суд, на тренировку, в отпуск. В реальности никто не носит красивую обувь на месте преступления. Или красивую одежду. Полицейские участки не так уж хороши, как в сериалах. Полицейские машины не так уж хороши, как в сериалах. Результаты анализов (ДНК, например) занимают от нескольких дней до нескольких недель, а не как в сериалах 30 минут. Офицер стреляет в кого-то и продолжает работать как ни в чем не бывало. Нереалистичен тот коп, который может позволить себе многомиллионное поместье на пляже. И действительно хорошую спортивную машину. И стильную одежду. У копов сериалах есть возможность нарушать и сильно нарушать правила департамента, не получая ничего, кроме гневных упреков или угроз о том, что может случиться в будущем. В сериалах есть "специальные компьютеры", которые могут найти любую запись или отчет, даже те, которые никогда не оцифровывались. Возможность федерального агентства просто прийти и, взмахнув жетоном, взять дело в свои руки. Я жду шоу, где плохие парни поймут это, придут под видом фальшивых агентов и украдут все улики. Каждый полицейский худой, молодой, в форме и владеет тремя боевыми искусствами. Каждый плохой парень молод, худ и владеет четырьмя боевыми искусствами. У плохих парней огромный военный опыт и инструменты, от которых у команды "морских котиков" потекли бы слюнки. Плохие парни справедливы. Только один парень нападает, а остальные три или четыре угрожающе танцуют вокруг. Те, кто закладывают бомбу очень вежливы! Они покупают провода разных цветов и большие цифровые часы, чтобы облегчить задачу копам! Они также оставляют пакет в хорошо освещенном месте! Преступники придумывают и осуществляют план, которому позавидовали бы ЦРУ или АНБ, но в какой-то момент превращаются в кучку Барни Файфов и оказываются уничтоженными. Один легковооруженный полицейский может справиться с хорошо вооруженной, высококвалифицированной, взводной группой людей, расположенных в разных местах на территории размером с городской квартал. Детектив из Лос-Анджелеса может напрямую перейти в полицию Нью-Йорка и обратно. Лучше всего, когда местный коп переходит к федералам без дополнительной академии или даже полевой подготовки. Там всегда есть ворчливый, но заботливый старый сержант, бестолковый лейтенант и еще более бестолковый капитан. В сериалах все ненавидят сотрудников внутренних дел... Детективы в сериалах не перегружены делами и могут тратить огромное количество времени на одно дело, когда в реальности у них их одновременно 20-40. Свидетелей можно легко найти, и они с удовольствием рассказывают все, что видели. Копы участвуют в погонях, которые длятся вечно, и ни плохой парень, ни коп никогда не устают. (В реальной жизни - максимум 4 квартала). Копы могут раскрыть любое дело за 30 или 60 минут, в зависимости от продолжительности шоу. У копов есть новейшие технологии, и они прекрасно работают. Судьи готовы выдать ордер на прослушку и ордер на обыск в любой момент, не нужны ни аффидевиты, ни доказательства. Плохие парни не могут попасть ни во что из автомата, в то время как детективы могут завалить плохих парней одним выстрелом из ручного пистолета с расстояния 50 ярдов. Копы никогда не ранят плохих парней, если только это не играет на руку сюжету. Большинство из них нереалистично, сразу же погибают. В сериалах копы никогда не врываются не в тот дом, не стреляют не в того человека и не стреляют друг в друга по ошибке. Все дела раскрываются, все получают правосудие в той или иной форме, а все плохие парни попадают в тюрьму. Там женщины-детективы и криминалисты на каблуках А еще женщины-офицеры с распущенными волосами. Детектив там всегда в белом и без жилета. Так много погонь, перестрелок и взрывов автомобилей для одной и той же группы офицеров. Если бы такое действительно происходило в одном департаменте в США, это стало бы национальными новостями. И больше офицеров было бы уволено.
    1 балл
  4. Я думаю это основное из гайда и надо выделить жирным для первого варианта игроков, когда речь идет о законности обыска. Вы можете сказать "нет" ЛЮБОМУ обыску (машины тоже) в любое время для перестраховки. Если же офицер все равно обыскал вас, значит либо он даун, либо же у него было достаточное основание (probable cause) для этого, а своим вопросом он "добавлял законности" своему обыску. От офицера еще может прозвучать фраза в этот момент: "Хорошо, я просто вас спросил, но у меня и так есть причины для обыска". В основном это первый вариант и игроку абсолютно похуй, законно ли он обыскивает игрока или нет, просто говорит — к стене и ему похуй, что и как. Такие ситуации изначально носят в себе конфликтный характер и потом это перерастает в пиздец, потому что игрок пользуясь своими полномочиями нихуя не понимает как играть, но гриферит.
    1 балл
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...