Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 08/06/21 в Сообщения
-
White Gangsters in San Andreas by Bospy Перевод на русский язык и адаптация: Aiden Krupp ВМЕСТО ВВЕДЕНИЯ. Я, как автор перевода, не хочу ссылаться на личное мнение автора первоисточника, пускай даже его слова могут быть объективны и правдивы. Я написал много статей о белых бандах прежде и хочу вернуться к этой теме вновь, дать моему читателю возможность узнать что-то новое. Поэтому здесь я не хочу чтобы вы принимали каждое слово на веру. Поэтому я перевел не только гайд, но также приложил к нему контраргументацию, которую вам просто необходимо будет прочитать для того чтобы иметь более полное понимание ситуации. Самое важное, что вам необходимо принять перед прочтением это: НЕ ПРОЕЦИРУЙТЕ СВОЮ ЛИЧНУЮ ЖИЗНЬ НА РОЛЕВУЮ ИГРУ. И дальше цитирую: если вы используете РП, как платформу для пропагандирования своих политических взглядов и смешиваете IC с OOC, то вы ментально нездоровы. Комьюнити gta.world, как англоязычное, как франкоязычное, так и русскоязычное - это коммьюнити людей разных рас, вероисповеданий и наций. Это нужно сказать перед тем, как я начну снова описывать жизнь белых гангстеров в США, их преступную деятельность, их нравы, быт. Когда мы заходим в игру, нужно забыть всю ту пропагандистскую ерунду, которую мы с удовольствием кушаем в реальной жизни. В конце концов, мы играем в видеоигру, которая для нас является большим и интересным хобби, а аспекты ролевой игры за белую банду могут быть чрезвычайно захватывающими. Также как и в DND, если вы хотите играть жестокого орка, то вы станете злодеем. В мире GTA, если вы хотите создать персонажа пекервуда, то готовьтесь к подобной судьбе. Сан-Андреас, базирующейся на Калифорнии, является домом для внушительного числа разных рас, национальностей и идеологий. Так как мы все понимаем, что Лос-Сантос основан на Лос-Анджелесе, то для нас открываются большие возможности для игры в гангстеров. Тем более, вы должны понимать, что множество уличных банд и структур является частью большей иерархии, чем мы можем увидеть. Я говорю прежде всего о тюремных организациях: Мексиканская Мафия, Нуэстра Фамилия, Арийское Братство. Каждая из них имеет разную степень контроля над уличными группировками в Калифорнии. Их паттерн управления людьми коварен и крайне организован. Поэтому, разумно желание представить их IC на нашем сервере. Этот гайд предназначен для желающих отыгрывать белых гангстеров и в нем мы сконцентрируемся на них. БЕЛЫЕ БАНДИТЫ В КАЛИФОРНИИ Белых бандитов в Калифорнии можно разделить на две большие категории - пекервудов и скинхедов. Обыватель форума может подумать, что нет никакой разницы, но мы должны знать, что многие вуды не являются скинхедами, а скинхеды считают выражение “пекервуд” по отношению к себе оскорбительным. Пекервуд - архаичное уязвление по отношению к белым беднякам с Юга. Оно сохранилось до наших дней в пенитенциарных системах, чтобы отличать белых заключенных; его также используют члены байкерских банд. Кратко опишу иерархию для тех, кто с ней не знаком. Aryan Brotherhood | Nazi Lowriders Public Enemy no1 | Peckerwood gangs Арийское Братство, тюремная банда, доминирующая в Департаменте исправительных учреждений Калифорнии и Федеральном бюро тюрем. Я не буду вдаваться в подробности о том, кто они такие, но это примерно эквивалентно Мексиканской Мафии или Nuestra Familia с точки зрения структурной власти. В Арийское братство можно попасть после длительного тюремного заключения. Как правило, их члены - это одно из двух или сочетание двух вещей - гиперинтеллекта и безжалостности. Вы можете быть очень умным и достичь вершины, приказывая другим делать вашу грязную работу и перехитрив конкурентов, или вы можете просто убить своих конкурентов. Или вы можете сделать и то, и другое. Вот как люди выигрывают в кости и попадают в Арийское Братство. Они управляют всем в тюрьме, и поэтому большинство белых банд или мотоклубов платят налоги им в той или иной форме. Но нельзя и близко считать Арийское Братство бандой скинхедов. Одна оговорка - не все банды пекервудов подчиняются Арийскому Братству. Некоторые их них ненавидят скинхедов. Некоторые пекервуды более тесно связаны с нортеньос и являются союзниками с ними. В хорошо известном документальном фильме от Луи Теру (Louis Theroux) изображены белые нортеньо. Заслуживает упоминания то обстоятельство, что NLR вели длительный конфликт с AB, но не будем вдаваться в подробности в этот раз. БЕЛЫЕ ГАНГСТЕРЫ - РАСИЗМ И ЛОЖНЫЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ. Пекервуды строго не следуют какой-либо идеологии и могут быть настолько сдержанными и спокойными по отношению к политике и расам, насколько вы этого захотите. Единственное место, где раса имеет значение в контексте банд пекервуда, - это самопровозглашенные скинхеды и тюрьма. Белые банды невероятно сложны и изощренны в понимании исследователей, но в тоже время, в них достаточно идиотов, курящих метамфетамин, мозг которых был разрушен годами употребления наркотиков. Вы можете быть безжалостным грабителем, торговцем наркотиками или белым воротничком-кардером. Есть много открытых возможностей для РП и создания персонажа. И один ключевой момент, который отличает белые банды от других банд, - это практическое отсутствие у них постоянной территории. Они очень мобильны. Поговорим о скинхедах и их расистской идеологии. Скинхеды в реальной жизни - это шквал различных идеологий. Однако основное внимание в этом руководстве уделяется криминальным скинхедам, - это отдельная группа, отличная от политических неонацистов / фашистов. Политические скинхеды не являются членами банд и руководствуются расовой ненавистью. Они не занимаются грабежами, и торговлей наркотиками. Если вы хотите отыграть политического скинхеда, белые банды - ужасное и неправильное место для подобного, и, тем более, это противоречит правилам сервера. Если вы собираетесь сыграть члена преступной банды с прокуренной метом головой, белые банды - подходящее место для развития персонажа. У криминальных скинхедов есть склонность к ненависти по расовому признаку, но большинство преступных банд используют расу как инструмент для вербовки или мотивации. Контекст белых банд в таких местах, как Калифорния, следует рассматривать в рамках истории - после десегрегации тюрем в Калифорнии банды мужчин объединились в большие расовые группы, которые, в свою очередь, превратились в тюремные банды, которые, в свою очередь, породили уличные банды после того, как многие члены вышли наружу. Банды скинхедов обосновались в гетерогенныхх «переходных» областях. В Комптоне или Инглвуде скинхедов не встретишь, как не крути. Вы можете найти их в районах со смешанной демографией. Причина этого проста - банды скинхедов и многие банды пекервудов вербуют детей, о которых не заботятся их родители, или готовят их к членству в банде через тусовки и личные отношения. Вербовщики банды, ведут себя как хищники и ищут в основном самых уязвимых. Криминальные скинхеды сами по себе не являются расистами - хотя они используют расистские символы, многие члены банд скинхедов особо не заботятся об идеологии. Имейте в виду, что это Калифорния - невероятно разнообразная в расовом отношении, несмотря на то, что в некоторых областях есть большая белая демографическая группа. Было документально подтверждено, что истинные идеологические скинхеды, входящие в банды скинхедов, связаны с такими группами, как KKK, но это крошечное меньшинство, и на самом деле они существуют только в вакууме. Большинство скинхедов не заботятся о расизме за пределами тюрьмы - их главный стимул - это деньги. Задокументировано, что у криминальных скинхедов есть подруги-латиноамериканки, черные партнеры по «бизнесу» и не только. Деньги - главный мотиватор. Если вы не зарабатываете достаточно денег в качестве мелкого торговца наркотиками в небольшой банде молодых пекервудов, то, находясь в окружной тюрьме, вы можете быть привлечены к работе на банду скинхедов. Если вы работаете, вы продвигаетесь по служебной лестнице и получаете больше денег. По мере того, как вы идете дальше, у вас появляется потенциальная зависимость от наркотиков. По мере того, как у вас развивается пристрастие к наркотикам, вы совершаете больше преступлений, чтобы подпитывать свою зависимость. Преступления, к которым вы привыкли, не приносят нужного количества денег, поэтому вы выполняете больше работы - работа становится насильственной, например грабежи и кражи. Достаточно скоро вы снова оказываетесь в тюрьме. Там пропагандируется идеология - держись своей расы и людей из вашего округа и местности. Вы устанавливаете связи. Когда вы вернетесь домой, вы снова начнете употреблять наркотики и ваши связи вам пригодятся. Связи просят вас убивать людей, травмировать их. В этот момент вас приглашают в банду. И ситуация продолжает ухудшаться. Скорее всего, вы погибнете или попадете в тюрьму на всю жизнь, или, в редких случаях, заработаете достаточно денег и будете иметь достаточно авторитета чтобы вы могли избежать этого образа жизни с разрешения начальства, хотя и зная, что они могут обратиться к вам в любой момент. Банды завязаны на крови, но люди все же находят способ уйти оттуда. Бандитская жизнь совсем не очаровательная. ТЮРЬМА Человек, находящейся в окружной тюрьме, будет проходить по судебному дело и в конечном итоге будет признан невиновным или виновным. В большинстве случаев вы будете виновны - у нас нет такой роскоши чтобы изобразить окружную тюрьму в игре, поэтому предположим, что ваш персонаж провел несколько месяцев за решеткой там и получил базовое руководство от бывалых о том, как работают тюрьмы в Сан-Андреас. Тюрьмы в Калифорнии и, соответственно, в Сан-Андреас разделены по расовому признаку. Как упоминалось ранее, десегрегация привела к самосегрегации. В тюремной системе иерархия наиболее понятна каждому. Здесь расовая политика находится на вершине. Здесь насаждаются расистские идеологии. Но деньги по-прежнему остаются главной целью. Продажа наркотиков в тюрьме приносит огромную прибыль, но вы не можете продавать наркотики без согласия с управлением. И, как белый заключенный, вы должны подчиняться правилам, установленными шот-коллерами - членами PENI. Люди разделены на основе членства в банде, и членство в конечном итоге основано на расе, но большинство тюрем настолько переполнены, что представители многих рас могут собираться в одном блоке. Когда вы впервые попадаете в тюрьму, вас разделяют на основании совершенного вами преступления и на основании количества приговоров - это позволяет распределить заключенных на несколько уровней. Уровни 1 и 2 - это густо населенные подобия общежитий и именно здесь оказываются преступники низкого уровня или члены банд. Ярды уровня 3 - это места, где преступники среднего звена помещаются с сокамерниками по парам. Именно здесь члены банды могут быть вовлечены в более тяжкие преступления. Уровень 4 - это наиболее строгий «мейнлайн» для убийц и самых отбитых преступников. Тюремная политика здесь наиболее ясна. Помимо этого, существуют внепрограммные дворы для людей, которые хотят избежать участия в банде, - это то место, куда отправляют бывших полицейских, стукачей и насильников, педофилов. Туда также помещаются бандиты, вышедшие из группировки. В этих корпусах также существуют локальные банды. Есть также SHU (Special Housing Unit) и ADSEG ( Administration Segregation) - первый предназначен для того чтобы преступник больше не контактировал с другими заключенными и не мог учавствовать в делах банды. Adseg основан для содержания преступников с особыми дисциплинарными нарушениями. Если вы нарушите тюремные правила, вас отправят в скорее всего отправят в adseg после быстрого судебного разбирательства. Шоткаллеры проводят вербовку на 1-2, реже 3 уровне. В зависимости от того, куда вашего персонажа поместили после заключения, вы полюбому с ними столкнетесь. Закономерный вопрос: как шоткаллеры определяют, не столкнулись ли они с педофилом или насильником? С помощью 128G, которую выдают после регистрации заключенного в тюрьме. После того, как ваш персонаж получил эту справку, он обязан продемонстрировать её кейхолдеру на ярде вашей расы, чтобы уточнить за что ваш персонаж попал в тюрьму. На этом этапе дается краткое изложение правил поведения: все делятся на расы. Основа (хоть она и изменчива) такова: белые и суреньос - союзники, их враги - нортеньос и черные. Нейтралитет применяется к людям “других” рас, будь то азиаты, если они не вовлечены в черную машину, или, например, к индейцам. Вы не можете вступать в партнерские отношения, общаться и даже здороваться с людьми из “вражеской” и нейтральной секции. Вы должны двигаться только с белыми. Вы не можете не подчиняться приказам белой машины. Здесь всё должно быть согласовано с шоткаллерами и кейхолдерами. Вам необходимо убедиться в том, что они отрапортовали гринлайт, прежде чем нападать на кого-либо, взыскивать долги или решать любые расовые проблемы. Чаще всего подобная политика протекает в мирном ключе, прежде чем превращаться в войну. Войны ведутся заточками и кулаками. Но прежде всего переговоры между представителями банд в попытках уладить конфликт без насилия. Документально подтверждено, что PENI управляет тюремными дворами уровня 2, 3 и 4. До недавнего времени это было правдой, из-за того, что, если вы были утверждены расследованием в качестве члена NLR или AB, то вы были агрегированы как опасный преступник и соответственно, отделены от общей массы заключенных. Из-за судебного дела, в котором было признано, что сегрегация на основе принадлежности к банде неконституционна в Калифорнии, NLR теперь управляют несколькими дворами уровня 4, хотя большинство из них размещается на специальных изолированных участках. В результате даже некоторые члены AB вернулись в мейнлайн, но большинство по-прежнему изолированы из-за преступлений, совершенных в тюрьме. ДОСТОВЕРНАЯ ИГРА ЗА БЕЛОГО ГАНГСТЕРА Все, что вы должны знать о контексте в какой-то степени уже написано выше. Если это применимо к Калифорнии, то в некоторой степени это также применимо и к ролевой игре. Очевидно, что мы не можем изобразить все в точности. Но мы должны стремиться отыграть большую часть из этого. Если вы хотите присоединиться к белой банде, лучше всего сыграть местного подростка или обычного пекервуда. Местность является ключевой частью тюремной политики - почти вся внутренняя тюремная политика основана на области проживания человека. Когда вы оказываетесь в тюрьме, то попадаете в зависимость от «белой машины», которая представляет собой большую группу людей из вашего района и местности. Например, если вы хотите присоединиться к скинхедам из Веспуччи, вам не следует отыгрывать парня из Палето-Бэй. Вы были бы пекервудом из Палето-Бэй и общались бы с людьми оттуда, что должно казаться логичным. Будьте осторожны - если вы подойдете к банде и начнете отыгрывать, что вы из другой местности, с явным намерением присоединиться к группировке, вы, вероятно, получите несколько вопросов, проверяющих ваше понимание сложившейся ситуации, что может привести к конфликту. В тюрьме вы должны попытаться отыграть человека из той же области, из которой исходит основной состав банды, чтобы вы могли ориентироваться в окружной машине, иначе вы будете там единственным парнем из округа Блейн. Ваш персонаж не должен быть из-за пределов Сан-Андреаса, если он не переехал туда в детстве. Вас также не отправят в тюрьму в Сан-Андреасе, если вам не предъявят обвинения в штате Сан-Андреас. То есть, ваши преступления должны быть совершены именно в этом штате. Некоторые федеральные тюрьмы передают преступников в системы других штатов для отбытия оставшегося срока наказания, если у них есть криминальный бэкграунд в данном штате, но вам следует избегать отыгрыша подобного из-за сложного для РП характера федеральной тюрьмы, и ваш персонаж, скорее всего, будет находиться в изоляции. Членства женщин в бандах по большому счету не существует, поскольку они не могут быть приняты на “работу”, но им может быть предоставлена некоторая свобода действий в зависимости от статуса их друга/парня/мужа в банде. Женщины - члены банд часто являются проводниками контрабанды наркотиков, денежных переводов и других преступлений. Влиятельные женщины в группировках действительно существуют, но их власть исходит исключительно от того, с кем они находятся в близких отношениях. Широко распространено употребление наркотиков. Если ваш персонаж не юзает вещества, то он его поставляет или восстанавливается от употребления - наркотики является причинами и следствиями нападений, убийств, ограблений. Некоторые истории демонстрируют нам, что многие члены банд полностью искалечены наркотиками за пределами тюрьмы, а внутри тюрьмы очень интеллигентны и уравновешены. Метамфетамин - наркотик, который погубил множество белых жизней. Я настоятельно рекомендую вам отыграть юношу-беспризорника, если вы намерены присоединиться к банде с позиции аутсайдера, не моложе 15 лет. Не пытайтесь играть людей старше 40 лет, если ваш персонаж не имеет многолетнего развития. Если вы случайный 40-летний парень, пытающийся вступить в белую банду, то вы должны понимать, что по логике вы уже должны были быть в одной из них, иначе ваш персонаж - большой лох, и никто не будет с вами связываться. Как я уже сказал, у бандитов “официально” есть три маршрута: умереть, оказаться в тюрьме на пожизненном, или, в некоторых случаях, покинуть банду. Навсегда. Если вы только что попали в тюрьму, у вас будет больше возможностей, если отыгрывать не аффилированного в тюремную банду пекервуда, уже вовлеченного в уголовные дела. Если вы хотите прыгнуть в группировку быстрее - это хороший маршрут. Некоторые люди не участвуют в серьезных преступлениях до тюрьмы. ЗАСЛУЖИВАЕТ УПОМИНАНИЯ Этот гайд был написан Bospy под влиянием руководств и ролевой игры таких личностей, как Pie и Warren Borbeck. Я оставил несколько спорных пунктов за скобками и хочу приложить последнее усилие и привести несколько контраргументов, которые встретились мне на форуме gta.world. Может ли персонаж быть латиноамериканцем? Да, может быть. Многие белые дружелюбны к людям латиноамериканского происхождения. На ранние белые банды повлияла латиноамериканская криминальная культура, поэтому у них нет проблем с чолосами. Например, белый нортеньо / суреньо обычно присоединяется к латиноамериканской группе. Таким образом, член банды скинхедов и пекервудов, носящий фамилию Эрнандес, без труда сможет закорешиться с белыми. Дело в количестве. Ваш персонаж может быть даже евреем. По общему мнению, белые бандиты довольно спокойно относятся к чоло, потому что они переняли стиль, манеру поведения, уличную одежду, катание на скейтах и т.д. Любая итерация хардкорных панков происходит от очень старых пекервудов, или просто потому, что название понравилось. Вот почему любой член какой-то белой фракции «Hate Beach» выглядит огромным троллем, который хочет направить свой внутренний расизм и устраивать DM. © ПРИМЕЧАНИЯ Небольшой кусочек интересной информации, который я получил недавно, но никогда раньше не встречал. Очевидно, у «регов» (вудов и скинов) есть термин для белых заключенных, которые не «поднимаются» во время беспорядков. Их называют «кавказцами» (caucasian). Я предполагаю, что это происходит из-за того, что все белые заключенные официально называются “кавказцами”, но пекервуды и скинхеды не считают «инвалидов», которые не участвуют в тюремном насилии и не защищают свою расу, достойными ярлыка белых. Очевидно, что быть белым - это отличительная черта для более серьезных преступников. Другими словами, эти заключенные могут быть официально обозначены CDCR как европеоиды, но они не считаются частью «белой» машины и белые заключенные не полагаются на их помощь во время каких-либо замесов. В белой машине (за исключением уровня 4, как правило) часто находится много пожилых белых заключенных или просто парней, которые не являются профессиональными преступниками. Мне всегда было интересно, как именно к ним обращаются (кроме того, что их называют хромыми/инвалидами), очевидно, ярлык «кавказец» является ответом. Если подумать, главный герой Shotcaller в значительной степени считался бы таким, если бы он не решил подраться с чернокожим в одной из начальных сцен. (с) Large Hazard. КОНТРАРГУМЕНТЫ Я бы не был самим собой, если бы остановил исследование на сухом изложении гайда. Я бы хотел обратить внимание читателя на сообщения другого пользователя под ником Gecko. Это важная информация, которая даст более широкое понимание РП и общей ситуации с белыми бандами. Некоторые фрагменты в теме устарели, например, о современном статусе NLR. Они больше не являются фактором, как в 90-е годы, они больше не контролируют другие банды, и они больше не являются «бандой», к которой могут присоединиться дегенераты-нацисты. PENI Death Squad уже давно не считается «тинейджерами» (их лидеру сейчас около 50), и они являются одной из немногих серьезных белых банд, которые еще остались в игре. Все белые банды так или иначе соблюдают правила Арийского Братства. Были банды, которые изначально получили благословение AB на существование. Были банды, которые пытались бросить им вызов, но в какой-то момент на них был предоставлен гринлайт, например, на NLR. Были и другие попытки снести власть АБ в тюрьмах. Например, существовала такая организация - United Society of Aryan Skinheads, но в условиях, когда на твоих людей объявлен зеленый свет, пребывать в тюрьмах и вести какую-либо деятельность становится невыносимо сложно. Арийское Братство (AB) дали гринлайт на United Society of Aryan Skinheads (USAS), потому что последние пытались создать настоящее движение за власть белых и легальную сеть различных отделений скинхедов, которые не принимали во внимание власть AB. Они не хотели подчиняться приказам тюремных банд. Уничтожить банду сложно, но USAS, похоже, сильно угасли по сравнению с тем, что было десять или более лет назад. Не лучшим советом для ролевой игры является и напутствие отыгрывать 16-летних детей, потому что серьезные белые банды не вербуют тинейджеров. По крайней мере, со времен панк-рок-банд и тэгбэнгеров. Например, члены Peni - взрослые, часто от 30 до 40 лет, у которых иногда есть собственные дети. Лучше сыграть роль молодого наркомана, который втягивается в преступления через свою зависимость и отбывает срок в тюрьме, после чего возвращается на свой родной район. Это не тинейджеры с худа, которые присоединяются к белым бандам, это наркоманы-преступники, которые продолжают заниматься тем же, чем они занимались на воле и расширять свой криминальный рекорд в тюрьме. С исчезновением белых кварталов в Калифорнии, упадком панк-рок сцены, исчезновением таких движений, как White Aryan Resistance, подавлением AB и NLR, которые уже явно не те, что были в 70-х и 90-х, сопровождающееся ростом политической корректности и толерантности, можно резюмировать - белые банды являются вымирающей породой в преступном американском поле. Единственное, что продолжает порождать белых членов банд, - это тот факт, что если вы наркоман-преступник, вас сажают в тюрьму среди других членов банды, разделяющих себя по расовому признаку, но это не модель, которая порождает дух “товарищества” и сплоченного коллектива, а просто социальная группа для наркоманов в камерах и на ярдах. То, что белые банды исповедуют "кровь впускаем, кровь выпускаем", преувеличено. Этот путь преступника действительно ведет к тюрьме или смерти (от наркотиков), но многие члены белых банд, которые не хотят этих двух вариантов, вместо этого выбирают путь трезвости и пытаются быть законопослушными гражданами рабочего класса, чтобы поддерживать свою семью. У кого-то получается завязать с тяжелыми наркотиками, у кого-то нет. Но стоит понимать лишь одно: никто не пойдет за вами, когда вы решите бросить торчать на наркоте и пытаться избежать своего прежнего образа жизни. Анонимные собрания наркоманов заполнены бывшими заключенными и никто не должен считать таких людей “лузерами, бросившими школу”, только потому что они хотят быть лучше. Даже Попай из PENI пропагандируют отказ от употребления героина и помогает людям оставаться трезвыми. По поводу латиноамериканцев: если вы выглядите как белый, но ваша фамилия Эрнандез это значит, что вы белый, и что вы можете быть частью белой машины. По сути, я хочу сказать, что если вы возьмете обычную банду пекервудов / скинхедов из SoCal и вытащите средний профиль заключенного, перед вами предстанут не тинейджеры на скейтах. Это будут взрослые, от 21 до 40-45 лет. Для справки, в прошлый раз, когда я проверял, средний возраст заключенного в тюрьме был 30 лет. Конечно, есть белые несовершеннолетние в менее серьезных группировках, но это не влияет на тему нашего разговора - больших белых бандах. Убийство - это крайняя мера, а не черно-белая мораль, как многие думают. Большинство членов белых банд в своей жизни никого не убивали и, вероятно, не убьют. Убийство создает больше проблем, чем решает что-либо. В тюрьмах находятся снитчи, бывшие копы, насильники и педофилы, их местонахождение известно, и никто из вудов не идет на них охотиться. Почему? Потому что убийство ради авторитета в сомнительной группировке не стоит пожизненного заключения. Если у вас непонятки со статусом на воле, и вы окажетесь не в том дворе или столкнетесь не с той расой, вам будет неприятно, но в остальном все должно быть в порядке. Я приведу вам пример Bouncer из PENI, который ушел из банды в 2002 году или даже позже? Его банда забила на него, и следующее десятилетие он провел, давая показания против членов своей же группировки, рассказывая о ней по телевидению, все еще находясь в тюрьме, но все же его никто не зарезал. В другом случае поступили с Scottish (хотя то, что он сделал, было менее суровым). Это показывает, что вещи не являются черно-белыми, какими кажутся. Чтобы все понять так, как оно есть на самом деле, нужно предпринять больше усилий, чем поделить мир на злодеев и пытаться в них играть.1 балл
-
О судах Отношения судов и правительства. В США также, как и в России существует разделение властей на три основные ветви: судебную, законодательную и исполнительную. Но если в России это разделение по большей степени в данный момент номинально, то в США положение обстоит иначе. Судебная власть действительно очень часто занимает независимое положение, но скорее не для соблюдения демократических норм, а, чтобы выжить. По крайней мере изначально существование Верховного Суда США было под серьезным вопросом. Только при председателе Джоне Маршалле был принят ключевой прецедент Marbury v. Madison, 5 U.S. (1 Cranch) 137 (1803), который позволил суду не только трактовать закон, но и отменять антиконституционные законопроекты конгресса. Это не только увеличило полномочия ВС, но и закрепило более главенствующую роль судебной власти над законодательной. Далее уже в 1974-ом после Уотергейтского скандала суд установил свое доминирующее отношение и над исполнительной властью (United States v. Nixon, 418 U.S. 683 (1974)). Таким образом можно заявить, что в данный момент в Америке соблюдается древнее правило равенства всех и вся перед законом, где законом становится очень часто сам суд. Но если верховные суды в основном очень часто зависят от политики и поэтому конкурируют также с другими чиновниками и ветвями властей, то более низкие в иерархии суды штатов, которые любят переводить у нас как высшие суды (superior court) часто становятся заложниками самих властей штата. Так, например, в большинстве назначением судей в суды штата занимаются губернатор и законодательная палата. Губернатор заполняет список кандидатов, а законодатели уже одобряют или отклоняют предложенные кандидатуры и тем самым избирают судей на срок 5-6 лет. В стабильных штатах где десятилетиями правит одна партия это приводит к политизации судов и зависимости судей от партийной принадлежности. Но стоит понимать, что республиканцы, как и демократы очень часто бывают не едины в своей внутренней партийной идеологии. Среди каждой партии есть как консерваторы, так и либералы, которые могут очень жестко друг с другом конфликтовать. Даже если к власти приходит такой же скажем республиканец, как и прошлый губернатор, но из другого крыла, это может послужить началом для сговора судейского состава со своими единомышленниками из законодательного органа штата, для того чтобы диктовать свои условия и сохранить за собой уютное местечко. В целом в игре судов с другими структурами нет каких-либо строгих правил, кроме законности действий. Вы можете играть, как и полностью лояльных нынешнему правительству судей, так и находящихся в оппозиции и вынужденных находить пути для сохранения своего места, но чью-то сторону вам обязательно придется занять. Многое зависит от того что происходит в штате, суды общей инстанции (superior court), которые в основном и играются, в первую очередь зависят от местной власти, федеральное правительство их мало заботит. Коррупция. Если я скажу, что в США нет коррупции, я конечно же совру. Однако подкупать судью, чтобы он принял необходимое для вас решение бессмысленно. И не потому что все судьи в Америке честные и не берут взяток, просто это не имеет смысла. Большинство дел, которые доходят до суда рассматриваются присяжными, а если вдруг за дело принялся взяться судья единолично, то для контроля за ним существуют многочисленные апелляционные инстанции. Коррупция в США принимает другую форму, которую принято называть лоббизмом. Он находится в серой зоне правового поля, и формально является законным занятием. Как известно миром правят деньги, и для избрания на государственный пост необходимы колоссальные средства на агитационную деятельность. Спонсорами кандидатов в законодательные и исполнительные органы власти очень часто выступают частные компании, которые заключают неформальную сделку, согласно которой поддерживаемый кандидат должен помочь представлять интересы их бизнеса в правительстве (это и называется лоббированием интересов). Но зачастую конкурентов другого кандидата поддерживают, конкуренты представляемого им бизнеса. Эта борьба часто перерастает в государственные интриги уже после выборов, когда в нестабильной обстановке неполного большинства в законодательной власти, законодателям приходится идти на подковёрные игры. Здесь то и играют свою роль судьи. Формально они все еще не освобождены от давления апелляционных инстанций и присяжных, но могут заметно испортить жизнь своими полномочиями в назначении залогов, выписке ордеров и инсайдерской информацией. Поэтому знакомый судья в подобном политическом противостоянии зачастую является неплохой подстраховкой и моральным инструментом давления, особенно когда оппонент может быть не слишком чист перед законом. Судьям же такое сотрудничество в первую очередь выгодно из-за влияния законодателей на составление и согласование списков кандидатов, как говорится рука руку моет, просто важно понять на кого выгоднее делать свои ставки. Как играть заседание? Хоть строгих стандартов в проведении заседания и нет, все-таки рекомендуется использовать старую проверенную схему. Вначале каждой стороне дается слово, рекомендуется начать с истца, чтобы он озвучил статьи обвинения, краткую суть дела, озвучивает при наличии имеющиеся ходатайства. То же самое проделывает ответчик. После этого сторонам дается право на вызов свидетелей. Очень часто именно допрос свидетелей занимает большую часть времени процесса. Допрос свидетеля происходит примерно следующим образом. По ходатайству стороны, свидетеля приглашают на трибуну и дают ознакомиться с правами о возможности не свидетельствовать против себя и своих близких, далее он произносит «торжественную присягу», чей текст разниться от штата к штату, но в классической интерпретации звучит как «я клянусь говорить правду, только правду и ничего кроме правды». После принятия присяги, свидетель далее несет полную ответственность за свои показания. Каждая из сторон имеет право на перекрестный допрос до тех пор, пока у них не будут исчерпаны вопросы к свидетелю. Стороны имеют права выражать протесты о данных показаниях или вопросах, и председательствующий судья должен отклонить или принять такое ходатайство. В случае если судья принимает просьбу стороны отклонить показания, которые противоречат закону, он в дальнейшем не может использовать их для вынесения приговора. Если дело рассматривается присяжными, то председательствующий судья обязан их настойчиво попросить не использовать данные показания при вынесении вердикта. После допроса свидетелей рекомендуется перейти к дополнительным ходатайствам и заявлениям сторон (они могут быть озвучены при острой необходимости и до этого). Затем наступает очередь заключительного выступления, где стороны анализируют аргументы оппонента и показания свидетелей. При отсутствии ходатайств, отводов и дополнительных сведений у сторон, суд или присяжные исходя из фактов, изложенных во время процесса признают человека виновным или невиновным. Причем в случае если вердикт выносят присяжные, сделать они это должны единогласным решением. Далее судья может проявить милосердие к осужденному и сократить срок заключения или налагаемый штраф вплоть до минимального. Как обычному смертному взаимодействовать с судом? Обычные люди тоже могут играть с судом, пусть и не на таком профессиональном уровне. Конечно, обычный игрок вряд ли сможет себя грамотно защитить в суде если речь идет о крупном уголовном процессе. Однако всегда можно обжаловать штраф, который вам выписал офицер за неправильную парковку. В этом случае достаточно рассказать слезную историю и попробовать растрогать судью, кто знает может быть это сработает. Если у вас есть лишнее время, то почему бы не испытать удачу? Другой немаловажной возможностью для игры является большой жюри, или как принято их называть присяжные. Здесь вы можете не только стать свидетелем интересных процессов и решить судьбу подсудимого, но и научится многим аспектам работы суда. Ко всему прочему для вашего персонажа это может быть хорошим второстепенным занятием, раскрывающим его характер. Присяжным может стать любой человек, который соответствует местным правилам, обычно от них требуется наличие 18-ти/21-го летнего возраста и гражданства, а также знание английского языка. Наиболее важные судебные прецеденты Здесь я собрал далеко не полный список судебных решений, однако без знания подобной основы, построить грамотную дискуссию во врем заседания будет очень сложно. Mapp v. Ohio, 367 U.S. 643 (1961) – улики добытые в результате нарушения четвертой поправки или любых других законов неприменимы в суде. Очень важный прецедент, который при ошибке полиции может помочь даже явно виновному человеку избежать наказания. Так, например, знаменитый Рэнди Крафт, признанный виновным в совершении 16-ти убийств и изнасилований мальчиков и подростков после своего первого убийства был оправдан только из-за того, что на него не было обнаружено законных улик. Escobedo v. Illinois, 378 U.S. 478 (1964) – любой человек задержанный полицией имеет право на разговор со своим адвокатом. Miranda v. Arizona, 384 U.S. 436 (1966) – наверное самый знаменитый прецедент. Вопреки всеобщему мнению, он не обязывает полицейских зачитывать «миранду» при задержании. Правило Миранды зачитывается только в случае допроса, и без ознакомления с правами, ни одно слово подозреваемого не может быть применимо в суде. Brandenburg v. Ohio, 395 U.S. 444 (1969) – прецедент, который можно считать аналогом российской статьи за разжигании ненависти и розни, только в более адекватной обертки. Согласно Бранденбургу против Огайо, человек может быть наказан за свои высказывания только в том случае если они призывают к явной и необратимой угрозе (clear and present danger). Призыв должен быть обращен людям с конкретной незаконной целью, и сам автор такого призыва четко должен осознавать при этом последствия. Yates v. United States, 354 U.S. 298 (1957) – данный прецедент в свою очередь наоборот защищает провокационную речь и абстрактные призывы к революции, если они не нарушают правила clear and present danger. Cox v. Louisiana, 379 U.S. 536 (1965) – прецедент запрещает правительству применять Breach of the peace (что можно перевести как «нарушение мира», дающее право на действия полиции против протестующих) в случае если протестующие учувствуют в мирной демонстрации, которая может потенциально спровоцировать насилие. Однако это не отменяет ответственности за проведения такой акции если она нарушает закон. O'Connor v. Donaldson, 422 U.S. 563 (1975) – дееспособное лицо, которое не представляет угрозы для себя или окружающих не может быть помещено в лечебное учреждение без собственной воли на то. New York Times Co. v. Sullivan, 376 U.S. 254 (1964) – прецедент усложняет процесс по клевете, если пострадавшим лицом является государственный служащий или известное публичное лицо. Истец в этом случае должен доказать не только сам факт того, что опубликованная информация была ложной и нанесла ему ущерб, но также и то, что обратная сторона до момента публикации знала о ложности материала и последствиях после его распространения. О адвокатуре Как подготовится к суду? Перед тем как начать отстаивать интересы своего клиента в суде, вам нужно время на подготовку. В первую очередь вам стоит согласовано с клиентом всю легенду, если речь идет о уголовном преследовании, дабы затем не путаться. Также стоит сразу же попросить ни в коем случае не говорить о деле с кем-либо еще. После этого необходимо составить список свидетелей, которые потенциально могут помочь в процессе. Если вы играете «плохого» адвоката, то можете обходными путями поработать со свидетелями, и намекните как именно стоит давать показания. Но помните это незаконно, и очень рискованно, если обман вскроется или показания одного свидетеля будут не совпадать с показаниями другого, то вы вдвоем уже можете сами оказаться на скамье подсудимых. Также поработайте над своим имиджем и имиджем своего клиента. Раскрутите историю, привлеките внимание общественности и СМИ, организуйте в конце концов митинг, если игра стоит свеч. Тем самым вы окажите дополнительное давление на прокуратуру, и возможно добьетесь выгодной сделки. Ко всему прочему, не смотря на «непредвзятость» присяжных, они тоже являются людьми, и, если дело громкое, то могут быть подтверждены влиянию мнения большинства. И к слову о присяжных и «плохих» адвокатах. Если моральные качества вашего персонажа находятся на уровне Сола Гудмана, вы вполне можете воспользоваться законом, обязующим присяжных голосовать единогласно по вердикту. Таким образом оказав влияние лишь на одного человека из состава жюри, вы сможете заставить всех остальных следовать за ним. Но стоит также понимать, что это очень рискованный и опасный шаг, который требуется лишь в крайних случаях. К тому же присяжные в данный момент могут жестко охраняться и на время процесса специально изолироваться от общества, особенно когда речь идет о крупных делах. Есть и законные способы разобраться с нелояльным к вам присяжным. Вы имеете право ходатайствовать о замене одного члена жюри или всего состава если у вас есть подозрения о их предвзятости. Также вам стоит позаботится о экспертах. Это требует денег, но мнение специалиста, может быть опровергнуто, только мнением другого, поэтому очень часто, подобные свидетели могут быть весьма полезны в процессе. В основном вам будут нужны услуги психолога, дабы доказать факт морального вреда, причиненного вашему клиенту в гражданских процессах по требованию компенсации. Еще нужным для вас человеком может стать личный частный детектив или помощник. С помощью него, вы можете собрать дополнительную информацию о свидетелях стороны обвинения, а также самом обвинители. В дальнейшем это может послужить не только фактом, разбивающим в пух и прах показания свидетеля, но и точкой давления на прокуратуру, для заключения сделки. Как и что играть за «плохого» адвоката? Под «плохим» адвокатом я не обязательно имею в виду человека, который купил диплом юриста (хотя одно другому не мешает). Речь здесь идет о человеке, который может ради наживы преступить черту закона. Итак, что и как можно играть за такого персонажа? Надо сказать, что такого адвоката куда интереснее играть, чем доброго и честного, к тому же сразу появляется куча простора для игры. Любой более-менее организованной преступной группировке нужен человек, который разбирается в законах, дабы их нарушать эффективнее. В сотрудничестве с ними, вы можете не только защищать клиентов бандитов, но еще и служить точкой связи между ОПГ и человеком за решёткой. Как известно разговор адвоката со своим клиентом строго конфиденциален, поэтому какие-то поручения с воли или послания, адвокат вполне спокойно может передать. Право на конфиденциальность разговора полезно и в быту, ведь чтобы любая прослушка стала незаконной, вам всего лишь нужно дать доллар своему адвокату. После этого подобная запись, или показания о разговоре становятся неприменимыми в суде. Поэтому ваш кабинет может стать базой для разговоров криминальных авторитетов о своих мутных делах, без всякого опаски быть записанным. Знание законов очень часто может быть полезно для шантажа и вымогательства. Многие люди неосознанно могут совершать преступления, в то время как вы им можете доходчиво объяснить все их ошибки, предварительно собрав необходимую доказательную базу и заперев ее в сейфе. Как говорится был бы человек, а статья обязательно найдется если правильно поискать. Подобный компромат позволит не только получить деньги, но и влияние на нужных людей. Здесь то и раскрывает весь потенциал ваш частный детектив, ведь кому как не ему знать о том, как правильно проследить за человеком и сделать нужные снимки. Также вы можете заниматься отмыванием денег для ваших криминальных друзей. Это может быть, как банальная покупка бизнеса и прокрутка через него серой налички для уплаты налогов, так и глобальные схемы с благотворительностью. Все в ваших руках, вариантов очень много, так допустим я на гамбите, смог посредством наших махинаций через фонды заработать миллион и еще и отмыть его (ситуацию можно посмотреть здесь - https://forum.gambit-rp.ru/threads/325732/). В целом все зависит лишь только от вашей фантазии. Крайм очень свободная для игры площадка, которая значительно расширяет просторы для вашей деятельности, но при этом и повышает риски. cred - Евгений Етфон1 балл
-
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ! Здравствуйте, дорогие друзья! Мы рады приветствовать вас на форуме проекта GTA-WORLD.RU. Открытие форума, для нас, это безусловно важный этап, и мы хотим выразить огромную благодарность за то, что вы с нами. С этого момента форум в вашем полном распоряжении, общайтесь и создавайте! Однако, не стоит забывать, что у нас есть правила, которые мы просим соблюдать. Спешим сообщить, что мы очень активно работаем на игровым режимом каждый день и запуск UCP состоится совсем скоро, а сразу за ним и запуск игрового сервера, всё это произойдёт в первой половине месяца. Следите за новостями на форуме, группе VK и сервере в Discord. Чтобы скрасить томительное ожидание, мы предлагаем вам познакомиться с нами по этой ссылке команда проекта, а также рассказать о себе и познакомиться друг с другом. Кстати, у нас осталась пара мест в команде помощников, поэтому если у вас есть время, а главное, желание, то советуем ознакомиться с этой темой и подать заявку, чтобы стать частью команды. Ну а если вы полжны решительности начать играть на нашем проекте, то должны ознакомиться со вселенной, в рамках которой мы будем играть! Мы с нетерпением ждём первые темы с вашими фракциями, поэтому внимательн прочитайте раздел информация для фракций и отправляйтесь в путь! С наилучшими пожеланиями, Команда GTA-WORLD.RU1 балл
-
Динамические пожары и возгорания Общая информация Скрипт динамических пожаров - это полностью настраиваемая и адаптированная система, позволяющая создавать и изменять огонь в игре без перезагрузки сервера. Старые системы были не совсем удобными, имели проблемы с исчезающими возгораниями и не позволяли выбирать конкретное положение и детальные настройки для пожаров. Эта новая система создана для того, чтобы каждый мог использовать эту систему в полной мере без всяких недоработок. Теперь все игроки будут иметь доступ к команде запроса возгорания для своих ролевых нужд. Цели и команды Эта система была создана с двумя основными целями. Они заключаются в следующем: Обеспечить более глубокую и разнообразную ролевую игру для пожарного департамента. Это достигается за счет того, что пожары полностью настраиваются: начиная от типа огня, его внешнего вида, времени тушения и заканчивая даже скоростью его распространения. Нашей задачей было сделать максимально качественный функционал, который привнесёт много интерактива сотрудникам FD и мы этого добились! Это обновление так же было сделано для того, чтобы облегчить процесс поджога или ролевой игры с огнём для всех игроков. Теперь можно создавать синхронизированные пожары, которые будут видны всем. Ранее, из-за ограничений RageMP пожары могли быть видны не всем присутствующим, что делало эти сцены запутанными и не до конца полноценными. Теперь же, когда пожары синхронизированы, все присутствующие будут иметь четкое представление о ситуации которая происходит, смогут оценить масштаб пожара и степень нанесенного им ущерба. Ключевые компоненты данной системы Наша система включает в себя два ключевых компонента, ими являются сами пожары и способы взаимодействия и борьбы ними. Пожары: Пожары могут быть созданы администратором второго или выше уровня, или же высокопоставленным членом пожарного департамента с помощью команды /firemanager. Эти пожары хранятся в базе данных и могут быть изменены в любое время. Пожары можно создавать, редактировать, удалять, телепортироваться на них (только администраторам) и тушить, если они активны. Каждый пожар имеет следующие атрибуты: Координаты (X, Y, Z) - место возникновения пожара в мире. Шанс распространения: % шанс того, что при каждом тике таймера огонь будет распространяться сильнее (только при условии, что в параметрах выбран пункт "шанс распространения" !). Время агрессивной фазы возгорания: таймер, который будет запускаться каждые X секунд (X задается пользователем). По истечении этого таймера есть шанс, что огонь распространится, или же будет уничтожен если все пламя было потушено. Максимальная продолжительность возгорания: Максимальная продолжительность всего пожара в минутах. Обычно это происходит, когда у огня закончился кислород или топливо, и он больше не может поддерживать себя. Максимальный радиус распространения: Радиус в метрах. Максимальное расстояние от очага на которое может распространиться огонь (по кругу). Максимальное количество мелких возгораний: Количество мелких пожаров, которые могут возникнуть от очага возгорания. Минимальное кол-во пожарные на /duty: Поскольку создатель может сделать пожар более или менее интенсивным, этот параметр регулируется количеством квалифицированных пожарных онлайн (от 2 и вше рангов), чтобы пожар не остался без присмотра при появлении. Информация о частицах: В GTA V существует более 400 различных частиц огня. Чтобы упростить процесс, были сохранены 8 таких, которые являются самыми простыми в использовании. Они имеют различные эффекты, от распространения по земле до убийства игрока, если он подойдет слишком близко. Изображения различных видов огня можно найти ниже: Максимальная продолжительность мелких возгораний: Это максимальное время в минутах, которое может просуществовать мелкий пожар с момента возникновения прежде чем он потухнет из-за недостатка топлива или кислорода. У мелкого возгорания будет длительность случайно выбранная между 1 минутой и другим значением, чтобы предотвратить затухание огня. Максимальное значение "прочности" мелких возгораний: Максимальное HP, которым обладает частица мелкого возгорания по умолчанию - 100. Это значение уменьшается, если воздействовать на огонь огнетушителем или шлангом. Чем выше это значение прочности - тем больше времени требуется для тушения пожара. Значение прочности мелких возгораний выбирается случайным образом в диапазоне от 1 единицы и до указанного значения. Борьба с пожарами С пожарами можно бороться двумя основными способами: с помощью огнетушителя или шланга. Огнетушитель системно используется как обычное оружие в игре - прицельтесь с помощью ПКМ в сторону огня и нажмите ЛКМ для распыления пены или воды. Огнетушители не бесконечны. Пожарный рукав или шланг. Его можно взять из пожарной машины с помощью команды /hose. Это позволит игроку взять в руки шланг, который выпустит струю воды в заданную точку по тому же принципу который был описан выше. Все ваши действия должны отыгрываться должным образом. Красный маркер - это место куда должна быть направлена струя воды из шланга, своего рода хитбокс для пожарного. Струя должна быть расположена над огнем который вы хотите потушить. Положением шланга можно управлять с помощью кнопок PageUp или PageDown (чтобы поднять или опустить маркер) Возникновение возгораний Пожары будут возникать случайным образом для пожарной службы, а игроки также в свою очередь смогут запросить пожар командой /requestfire <описание>, чтобы администраторы помогли им создать его для определённых ролевых ситуаций. И напоследок небольшое демонстративное видео:1 балл
-
Список друзей Общая информация Что бы не использовать /id каждые 10 минут, проверяя, находятся ли в сети ваши друзья. С помощью списка друзей теперь вы можете добавлять персонажей своих друзей в список друзей и проверять, находятся ли эти персонажи в сети, с помощью команды /friends . Список друзей привязан к вашему UCP, а значит не имеет значение какого вы или ваш друг использует игрового персонажа. Вы можете включить или отключить онлайн-оповещения для определенных людей. Если этот параметр включен, вы будете получать уведомление в чате при каждом входе в игру. При добавлении друга, параметр отключен по умолчанию. Команды: /addfriend - добавляет игрока в ваш список друзей, ваш друг должен быть в игре, чтобы вы могли использовать эту команду; /acceptfriend - принимает чью-то просьбу стать вашим другом; /removefriend - удаляет кого-то из вашего списка друзей, ваш бывший друг должен быть в игре; /friends - показывает ваших онлайн-друзей; /alertfriend - переключает онлайн-оповещения от конкретного друга; /namefriend - позволяет установить ник для друга.1 балл
-
Колесо анимаций Общая информация Важно знать, что на нашем проекте есть более пятисот анимаций для персонажа, которые вы можете использовать, чтобы разнообразить и детализировать свою ролевую игру. Очень часто игроки просили оптимизировать процесс перехода к своей любимой анимации, и вот, благодаря пользователю Doakes теперь это возможно. Он создал отличное "колесо" на основе CEF, которое позволяет вам открывать меню быстрого доступа к десяти анимациям, которые вы можете редактировать нажимая на значок карандаша возле иконки. Таким образом ваши любимые и часто используемые анимки будут всегда у вас под рукой! Горячие клавиши Нажмите U для вызова колеса анимации! Чтобы редактировать/добавлять свои анимации - нажмите на карандаш возле иконки выбранного слота.1 балл
-
Дополнение к системе причесок Общая информация Это возможность дополнительно настроить свою прическу к уже существующим параметрам персонажа. Вместе со стандартами прическами, обширный выбор который присутствует на сервере, теперь у вас есть возможность выбрать одну или несколько дополнительных настроек для своей внешности, которые будут накладываться на кожу головы персонажа, под основную прическу. Также, система учитывает и пол вашего персонажа, в зависимости от которого предлагает различные варианты. Применение: Первый вариант имеет короткое описание и показывает, как это выглядит на персонаже. Когда вы определитесь с выбором дополнения для своей основной прически, просто перейдите к "Добавить"(Add). Это включит его в ваш список и с этого момента он будет накладываться на лицо вашего персонажа. Вы можете вернуться и повторить процесс столько раз, сколько сами считаете нужным, что бы придать своему персонажу желаемый вид. Ниже, при нажатии на кнопку "Удалить"(remove) вы удаляете уже выбранную вами модификацию. При выборе "Очистить"(clear), вы полностью обнуляете все что уже выбрали и начинаете сначала. Все что остается сделать в самом конце - завершить покупку.1 балл
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
.png.6b3b4d75c9bac27aebe2e92b8605d992.png)