Перейти к публикации

Рекомендованные сообщения

Опубликовано:

Произведено разделение между ограблениями бизнесов и кражами со взломом (/breakin). Для каждого вида внесены подробные положения, чтобы было ясно, когда и какими средствами можно действовать.

Кроме того, пересмотрен подход к реализации IFM-схем при ограблениях недвижимости. Ранее инициатор после выполнения схемы оставлял необходимые улики — и только после этого тема переходила в статус, позволяющий взаимодействие с полицией. Теперь улики оставляются совместно администратором и участниками ограбления исключительно в игре. Как только грабители покидают место преступления, администратор передаёт его полицейским фракциям (например, путём звонка от имени свидетеля). Таким образом требуемое ролевое взаимодействие происходит не через отслеживание одобренных тем со схемами, а непосредственно в live-формате сразу в игре.

  

20.05.2021 в 00:08, Madness сказал:

11) Ограбления и мошенничество


 

Классификация

  1. Мелкое (уличное) ограбление — такой вид ограблений не требует разрешения администрации. Оно проводится с целью быстро ограбить жертву под угрозой применения силы или иного другого запугивания. В этом случае игрокам разрешается использовать личное транспортное средство для осуществления своих целей.
  2. Ограбление бизнеса — это вторжение в бизнес с целью хищения имущества или денежных средств.
  3. Кража со взломом — незаконное проникновение на частную территорию с последующим взломом и разграблением.
  4. Мошенничество — это любая форма обмана, направленная на получение выгоды (имущественной или иной) от другого игрока.

...

 

11.2) ОГРАБЛЕНИЕ БИЗНЕСА

Допускается проведение ограблений некоторых активных бизнесов (то есть тех, в которых участвуют игроки) путем предварительного обращения к администрации через /report с кратким описанием того, что вы намерены совершить. Это относится к сиюминутным ситуациям — эпизодам, которые не требуют длительной подготовки и совершаются исключительно с целью быстрой наживы. Например: /report Мы небольшая группа из уличной банды, пытаемся немного заработать. Хотим ограбить открытый 24/7 бизнес с игроком с целью обноса кассового аппарата.

 

При проведении ограблений бизнесов также действует правило о корректной игре с /stashinfo (подробнее см. п. 3, Powergaming). Любые наличные, которые системно находятся в банке бизнеса, обозначаются как «кассовый аппарат». Игроки, при соблюдении правил ролевой игры, могут обнести кассу и получить все деньги, которые системно числятся в рамках кассового аппарата бизнеса. В случае невозможности определения точного количества наличных администратор оставляет за собой право установить сумму исходя из логики того, сколько денег может находиться в конкретном бизнесе.

 

Ограбление игроков внутри активных бизнесов должно сопровождаться не только корректной ролевой игрой, но и с соблюдением положений об инвентарях игроков (подробнее см. п. 3.3, инвентарь персонажа. ответная игра на обыск/ограбление).

 

Вам необходимо предварительно подать запрос в /report для ограбления следующих бизнесов:

  • Любые системные бизнесы (24/7, заправки, парикмахерские, тату-салоны), которые по умолчанию отмечены на карте и в которых играют игроки.
  • Небольшие бизнесы, которые открываются игроками (кафе, пекарни, провинциальные бары, цветочные магазины, минимаркеты).

Ограбления бизнесов, выполняемые исключительно в ролевых целях и не предполагающие требования денег или предметов у бизнеса либо у находящихся внутри игроков, не требуют разрешения администратора. Такие ограбления допускаются в отношении любых бизнесов, кроме тех, для которых установлена обязательная схема на ограбление (см. примеры ниже).

 

Вам необходимо получить разрешение IFM посредством создания схемы ограбления недвижимости для следующих бизнесов:

  • Любые бизнесы, связанные с азартными играми.
  • Любые бизнесы, связанные с распространением легального оружия.
  • Любые бизнесы высокого класса (автосалоны, крупные клубы, элитные рестораны, ювелирные магазины и другое).

Примеры нарушений этого правила:

  • Вы пытаетесь ограбить цветочный магазин без предварительного одобрения администратора через /report.
  • Вы пытаетесь ограбить крупный и популярный ночной клуб в центре Лос-Сантоса без предварительно одобренной схемы.

 

11.3) КРАЖА СО ВЗЛОМОМ

Вы можете использовать /breakin для ограбления чужой собственности только после создания и одобрения необходимой темы со схемой ограбления недвижимости. Возможны исключения, когда администрация может одобрить /breakin без схемы, например в экстренных ролевых ситуациях, требующих срочного вторжения в чужую собственность.

 

Для получения одобрения вы должны предоставить все доказательства того, как ваш персонаж получил ролевую информацию, такие как наводки, фотографии, слежка и подобное. После одобрения вы можете проводить ситуацию с проникновением в недвижимость под наблюдением администратора, оставляя улики с помощью команды /cim. Учтите, что одобренные запросы требуют длительного присутствия администрации во время ситуации, поэтому выбирайте время для реализации схем с умом.

  • Все предметы, не указанные в /stashinfo, администратор может описывать в любом месте. Ограбления допустимы только в отношении реально существующих предметов. Денежные вознаграждения за игру с самим собой не выдаются.
  • Даже если у вас есть ключи от чужой недвижимости, вы всё равно обязаны создать тему со схемой ограбления имущества.
  • Вы не можете использовать команду /rent для проведения ограбления.

Примеры нарушений этого правила:

  • Вы получаете ключи от недвижимости и сразу начинаете похищать из неё вещи без предварительно одобренной схемы.
  • Вы скитаетесь по городу в поисках жилого дома для наживы и подаёте запрос /breakin, рассчитывая, что администратор одобрит его без предварительно созданной схемы на форуме.
  • Heart 5
  • Ответы 60
  • Создано
  • Последний ответ

Лучшие авторы в этой теме

Опубликовано:

В связи с этим предложением было принято решение ликвидировать 23) Правила поведения в бизнесе. Это связано с тем, что поведение игроков и, соответственно, их персонажей можно регулировать другими пунктами правил. Например, 12) Неролевое поведение, 5) Deathmatching и другое.

Политика администрации в отношении провокаций и драк внутри активных бизнесов остаётся прежней. Теперь вы можете свободно инициировать драки внутри бизнесов, однако мы просим игроков соблюдать общую вежливость, чтобы не портить игру неожиданными конфликтами, а также поддерживать корректность ролевого процесса. Безосновательные драки недопустимы — каждая должна иметь обоснованный мотив. Исключение составляют действительно маргинальные места, где стычки происходят регулярно.

Цель этого изменения — объяснить игрокам, что любая игровая площадка (бизнес), если это не противоречит другим правилам, например о зонах, свободных от преступности, не является «неуязвимой крепостью» от различных неприятных событий. Все потасовки и другие игровые конфликты должны разрешаться исключительно через игровой процесс.

 

Напоминаем, что зелёная метка не является зеленой зоной. Список мест с ограниченным проведением криминальных действий указан в разделе 13) Зоны, свободные от преступности.

 

Цитата

23) Правила поведения в бизнесе (рестораны, кафе, клубы, бары)

 

В заведениях общественного отдыха (игровые бизнесы) категорически запрещается инициирование провокаций, драк и убийств без предварительного одобрения администрации посредством обращения в /report. Конфликты внутри активх бизнес-площадок допустимы только при наличии серьёзных причин, а не ради простого желания помешать окружающим игрокам.

 

Важно учитывать, что начало системной драки допускается исключительно при наличии не менее двух активных охранников внутри бизнеса. При отсутствии активных охранников развитие игровой ситуации внутри бизнеса допускается исключительно посредством ролевых отыгровок и без применения физического воздействия (системной драки). Допускается перенос агрессивных действий из интерьера заведения на улицу с последующей инициацией потасовки.

В случае, если игроки намерены инициировать драку в бизнесах, не предполагающих наличие охраны (например, кафе, бары, спа), они обязаны также подать запрос в /report. Администратор, учитывая обстановку, причину и место возникновения конфликта, принимает решение о допустимости такой ситуации в рамках ролевой игры. В случае возникновения словесного конфликта, способного перерасти в физическое столкновение, руководитель или управляющий заведением вправе задействовать команду /bpanic для экстренного привлечения сотрудников правоохранительных органов.

Сотрудники охраны заведения имеют право применять силу исключительно с целью прекращения конфликтов и поддержания порядка, однако самостоятельно инициировать драку им запрещено.

 

Цель данного правила заключается в обеспечении того, чтобы игровые бизнесы оставались комфортной зоной для всех участников, а их атмосфера соответствовала назначению заведения. При этом не устанавливается полный запрет на конфликты: допускаются словесные перепалки и напряжённые взаимодействия между персонажами, при условии что они имеют логичное и продуманное развитие.


Примечание: Владелец маргинального заведения, если его внешний вид и географическое расположение соответствуют данному определению, вправе снять указанный запрет в пределах своей территории. Для этого допускается использование различных способов оповещения о допустимости драк и провокаций: от инфо-маркеров и объявлений до пометок в OOC чат.

 

Примеры нарушений этого правила:

  • Вас оскорбили в клубе, и вы сразу же начинаете драку посреди танцпола, не запрашивая одобрения через /report.
  • Вы приходите в ночной клуб и забавы ради начинаете делать замечания другим людям, всячески цеплять их и провоцировать на драку.
  • Вас спровоцировали оскорблением или шуткой, вы посреди клуба, где в данный момент отдыхают люди, достаете нож и начинаете колоть обидчика. Месть лучше осуществлять за пределами заведения, либо же вывести обидчика на улицу силой или словами.

Примеры хороших ситуаций:

  • У вас есть ранее сформировавшийся конфликт. Вы встречаете человека в клубе, слово за слово и у вас происходит перепалка, рядом с вами стоят охранники и вы для развития своего персонажа решаете напасть на обидчика, перед этим сообщив об этом в /report и получив одобрение от администратора.
  • Вы словесно выясняете отношения внутри заведения, но не переходите к драке, потому что в бизнесе нет охранников, вместо этого вы выходите с человеком на улицу и только после этого инициируете системную драку.

 

Измененное правило о DM выглядит следующим образом:
 

20.05.2021 в 00:08, Madness сказал:

5) Deathmatching


 

Убийство другого игрока без причины или без достаточного обоснования. Это также включает в себя провокацию других игроков с последующим выполнением агрессивных действий, таких как стрельба или убийство.

 

Примеры нарушений этого правила:

  • Вы начинаете стрельбу по игроку только потому, что он черный, а ваш персонаж ненавидит людей афроамериканского происхождения;
  • Вы завлекаете игрока ложными обещаниями (например, на мероприятие), чтобы затем их убить;
  • Вы начинаете стрельбу по игроку, потому что он вызвал полицию из-за вашего мелкого преступления.
  • Вы начинаете убивать другого игрока за то, что он взломал вашу машину.
  • Вы неоднократно провоцируете другого игрока, чтобы начать с ним перестрелку;
  • Вы используете оружие против другого игрока во время кулачного боя ради победы;
    • Кулачный бой подразумевает добровольное участие обеих сторон в рукопашной схватке исключительно на кулаках. Если противник начал наносить удары, это не обязывает отвечать тем же способом и разрешено применять любое подходящее средство защиты, включая оружие. Однако, если ситуация переросла во взаимную драку, применение оружия недопустимо, и исход конфликта должен оставаться в рамках рукопашного боя. Важно учитывать правило о DM, согласно которому огнестрельное оружие используется лишь тогда, когда оно оправдано ситуацией и соответствует ролевой игре.
  • Вас убивают на улице, а затем вы возвращаетесь за другого персонажа, чтобы отомстить (Revenge Kill).
  • Вы нарушаете правила фракционных конфликтов
    • Правила фракционных конфликтов обязательны для всех игроков нелегальных фракций, так как они включают положения о Deathmatch.

5.2) ИНИЦИАЦИЯ ДРАКИ ОТЫГРОВКОЙ

 

...

 


Драки в бизнесах допустимы только при наличии обоснованных причин и осознанного ролевого развития ситуации, а не ради самой системной драки. При возможности конфликт следует переносить за пределы интерьера, чтобы не нарушать игру других игроков.

 

Примеры нарушений этого правила:

  • Вы начинаете драку без ролевого отыгрыша и без наличия предпосылок к немедленной физической конфронтации с другим персонажем.
  • Вы начинаете драку с официантом в японском ресторане высокой кухни только из-за неправильного блюда.
  • Вы приходите в ночной клуб и забавы ради начинаете делать замечания другим людям, всячески цеплять их и провоцировать на драку.
  • Вас спровоцировали оскорблением или шуткой, вы посреди клуба, где в данный момент отдыхают люди, достаете нож и начинаете колоть обидчика. Месть лучше осуществлять за пределами заведения, либо же вывести обидчика на улицу силой или словами.

 

  • Heart 7
  • Thanks 1
Опубликовано:

Внесли уточнение в вопрос, касающийся активной ситуации:
 

Цитата

1) Общая вежливость


 

...


Ситуация считается активной в течение 30 минут после завершения её активной фазы. Например, при ограблении дома окончанием активной фазы считается момент, когда преступники завершили свои действия и начинают покидать место происшествия. До истечения указанного времени покидать игру запрещено.

 

 

Внесли корректировки в положение об игре ограбления/обыска:
 

Цитата

3.3) ИНВЕНТАРЬ ПЕРСОНАЖА. ОТВЕТНАЯ ИГРА НА ОГРАБЛЕНИЕ/ОБЫСК

 

...


Используйте команду /me тщательно, указывая конкретные места, где проводится обыск (например, карманы куртки, обувь и т. п.). Вы можете использовать один длинный /me, если подробно описываете весь процесс, либо разбивать обыск на несколько последовательных отыгровок. После каждого этапа или по завершении обыска применяйте /do, чтобы уточнить, были ли найдены какие-либо предметы.

 

Вы НЕ можете использовать подобную игру:

  • /me обыскал Имя_Фамилия на предмет ценностей.
  • /do Можно ли найти какие-либо вещи?

Грабители могут использовать /ex, в котором указывается расположение тех или иных ценных вещей персонажа. Если в /ex указаны, например, ювелирные украшения, которые логично видно без дополнительного осмотра, такие предметы можно изъять сразу, без проведения отдельной игры их поиска.

 

Для правоохранительных органов допускается отыгрывать поверхностный осмотр (прохлопывание) с целью поиска холодного или огнестрельного оружия одним действием через /me с использованием /frisk. Любые вопросы, намёки или отыгрыши, прямо указывающие на наличие предметов, отображаемых во /frisk и не относящихся к изначальному поиску, запрещены. Подробный полицейский обыск проводится по обычным правилам обыска, а в конце ситуации обязательно используется команда /frisk.

 


Изменили пункт о неролевом поведении:
 

Цитата

12) Неролевое поведение


 

 

...

 

Вы, играя одобренную коррупцию, обязаны соблюдать регламент коррупции и выполнять все предписания администраторов менеджмента легальных фракций (LFM) в ходе игры.

 

Имея донат-ценности на персонаже (транспорт, имущество и другое), вы обязаны убедиться в их легитимности и проконсультироваться с администраторами отдела менеджмента качества ролевой игры (RPQ). Это нужно для подтверждения того, что имущество соответствует роли вашего персонажа, а также при его переносе и дальнейшем использовании другим персонажем. Вы можете хранить донат-ценности, даже если ваша роль не позволяет владеть дорогостоящим автомобилем, при условии их неиспользования, и в этом случае санкции не применяются.

 

Примеры нарушений этого правила:

  • Вы в открытую предлагаете наркотические вещества или оружие каждому встречному или незнакомым персонажам, а также пытаетесь приобретать их без какого-либо проявления реализма
  • Вы, будучи среднестатистическим студентом первого года обучения в ULSA, приобретаете дорогостоящий автомобиль для передвижения по городу.
  • Вы, имея одобренную коррупцию 1 уровня (незначительная коррупция, эмоциональное выгорание), совершаете дерзкое убийство вашего напарника в ходе словесной перепалки.
  • Вы играете своего персонажа с минимальным количеством реплик, игнорируете его задуманную роль и целенаправленно мешаете другим игрокам.
  • Вы сознательно нарушаете атмосферу игры, заставляя персонажей других игроков реагировать на абсурдные или неуместные действия вашего персонажа.



Добавлена полноценная карта с обозначением всех зон. Карта содержит основные локации. Какие-то вещи могли быть упущены из вида, поэтому ориентируйтесь на отдельный список, указанный в самом правиле. За карту спасибо @dontkillme

Добавлены новые локации для зон, свободных от преступности и для зон ограниченной преступности.

Внесены уточнения в определения зеленых и нейтральных зон. Важно помнить, что зеленые зоны созданы не для того, чтобы полностью исключить нестандартные (на грани с криминалом) ситуации. В рамках зеленой зоны запрещено искать жертву для ограбления, совершать угоны транспортных средств и целенаправленно выполнять убийство в открытой форме. При этом разрешается искать укромные места внутри зеленых зон для совершения подобных действий. Допускается создание и участие конфликтных ситуаций, соответствующих корректной ролевой игре. Например, словесный конфликт в зеленой зоне, который может привести к драке, не запрещен и не требует отдельного разрешения:
 

Цитата

13) Зоны, свободные от преступности


 

...

 

Определение зон

  • Зона, свободная от преступности (зеленая зона) — любая территория, в которой открытая преступность запрещена, несмотря ни на что. Под преступностью понимаются конкретные события, такие как вооружённые нападения, запланированные убийства, попытки ограблений, угоны транспортных средств и аналогичные действия. При этом, если рядом с зоной, свободной от преступности, находится переулок или другое уединённое и неприметное место, совершение преступлений в нём допускается. События, не связанные с преступной деятельностью, например словесный конфликт, способный перерасти в драку, в рамках «зеленой зоны» не ограничиваются.
  • Зона ограниченной преступности — это территория, где уличные преступления (хулиганство, грабёж, похищение) невозможны без официального разрешения администрации. Преступления, привлекающие внимание (например, стрельба), здесь оцениваются по более строгим стандартам: необходимо доказать, что событие не могло произойти в более безопасном месте или что ситуация требовала немедленных действий. Для остальных видов преступлений специальные ограничения не применяются.
    • Зоны ограниченной преступности не распространяются на незаконные группировки, исторически претендующие на территорию, такие как банда, действующая в пределах их собственного района или районов, в которых они реально действовали бы, исходя из их аналога в реальной жизни и игрового развития. Таким группировкам не требуется предварительное согласование с администрацией для совершения мелких краж и ограблений. Преступления по типу мелкой кражи (кража очков, товара с витрины, сумки и т.д) для этих группировок не регулируются временем, а более крупные ограбление допускаются к проведению в переулках и закрытых местах ограниченной от преступности зоны.
    • С 01:00 до 07:00 серверного времени, игрокам незаконных группировок играющих на этой территории, разрешается заниматься уличной преступностью в открытых частях местности, но все еще следует учитывать 11 пункт правил.
  • Нейтральная зона — любая территория, не попадающая под изложенные выше определения зон. Здесь нет строго установленных запретов на совершение криминальных действий, однако каждому игроку необходимо соблюдать качество ролевого процесса при их выполнении.

Вы можете ознакомиться с подробной картой зон здесь.
 

Зоны, свободные от преступности включают в себя:

  • Правительственные здания, такие как капитолий штата, мэрии, суды;
  • Больницы

...
 

Зоны ограниченной преступности включают в себя:



Добавили некоторые примеры (не являются исчерпывающими), когда стрельба полицейским может быть оправдана:
 

Цитата

21) Перестрелка с правоохранительными организациями


 

Ролевая игра строится, главным образом, на реалистичном отыгрыше роли, которую всегда необходимо продумывать до мелочей. Каждый персонаж является человеком со своим характером, привычками и, что особенно важно, естественным страхом смерти, который сопровождает его всегда. Не имеет значения, к какой расе он принадлежит или какой статус занимает в обычной жизни. Перед лицом угрозы или возможной опасности любой персонаж неизбежно будет испытывать страх.

 

Любая сторона, участвующая в перестрелке и оказывающаяся по итогам во второй стадии смерти, получает СК.

  • Исключением станет обоюдное решение двух сторон о принятии PK.

Примеры некоторых ситуаций, когда вы можете открыть огонь и убить полицейского:

  • Вы перевозите крупную партию «условных веществ» по просьбе старшего участника вашей криминальной группировки. Ваш транспорт не имеет никаких видимых нарушений: вы соблюдаете скоростной режим, тонировка соответствует нормам. Вас останавливает сотрудник полиции, как выясняется позже, за небольшую формальность — просрочку страховки транспортного средства. Опасаясь за сохранность товара и возможных последствий от старшего члена группировки в случае потери груза, вы решаете применить оружие против сотрудника полиции.
  • Вы участвуете в ограблении 24/7 и замечаете, что на парковку заведения въехал одиночный патрульный автомобиль полиции с включенными сигнальными огнями. Оценив ситуацию и поняв, что внутри машины находится всего один сотрудник, вы приходите к выводу, что сопротивление с его стороны минимально. Решив предотвратить возможное преследование и арест, вы выбираете агрессивный сценарий действий, открывая огонь по сотруднику полиции, чтобы беспрепятственно покинуть место происшествия.
  • Полицейский инициирует процедуру вашего задержания, которая в рамках ролевой игры может завершиться вашим арестом. Поскольку у вас имеется оружие, вы предпочитаете избегать контакта с представителем власти и скрываетесь, убегая внутрь ближайшего дома. Сотрудник полиции, несмотря на опасность и необходимость подкрепления, принимает решение самостоятельно продолжить погоню, игнорируя стандартные протоколы безопасности и не вызывая помощь коллег. Находясь в доме и столкнувшись лицом к лицу с полицейским, который действует без поддержки, вы получаете возможность применить имеющееся оружие для защиты себя и сокрытия от преследования.
  • Патрульная машина останавливает тонированный автомобиль, в котором находятся четверо человек в масках, направляющихся на совершение преступления. Пока не прибыли дополнительные силы, пассажиры автомобиля имеют возможность атаковать полицейского, находящегося поблизости, применяя огнестрельное оружие.
  • Если вы покидаете место совершения преступления, имея при себе украденные вещи или следы недавних противоправных действий (возможно даже убийство), и вдруг вас пытается остановить патрульная машина, вы вправе предположить, что полицейские получили сигнал о вашем правонарушении. Возможно, свидетели заметили ваше преступление, сообщили в 911, подробно описали вашу машину и её направление движения. Исходя из предположения, что остановка связана именно с расследованием вашего преступления, вы рассматриваете вариант немедленного открытия огня по сотрудникам полиции во избежание ареста и дальнейших негативных последствий.
  • Heart 14
  • Thanks 1
Опубликовано:
Цитата

3) Powergaming


 

Запрещено выполнять действия, которые были бы невозможны в реальной жизни. Это касается не только ролевой игры с использованием /me. Не разрешается принуждать к подобному действию другого игрока. Вам также не разрешено играть и принимать решения за персонажа другого игрока.

 

Примеры нарушений этого правила:

  • Вы разыгрываете ситуацию, в которой собственными руками поднимаете тяжёлое транспортное средство.
  • Вы разыгрываете ситуацию, в которой выстрелом поражаете игрока и играете его мгновенную смерть.
  • Вы разыгрываете ситуацию, в которой прыгаете с высоты и не отыгрываете последствия своего падения;
  • Вы разграбляете чужой тайник, сейф или любые другие предметы, спрятанные в имуществе (/stashinfo), без необходимой ролевой игры по их поиску и изъятию.
    • Сейфы должны всегда оставаться на виду в интерьере, их нельзя прятать за мебелью при помощи маппинга (например, за стенами без дверей, под полом, над крышей здания).
    • В объектах недвижимости не может быть «секретных комнат», в которые нельзя попасть без двери (например, нельзя иметь секретную раздвижную стену, ведущую за дом/в фундамент дома, чтобы прятать/хранить ценные предметы).

...

 

Ваш персонаж обязан проявлять страх при угрозе жизни или здоровью. Игнорирование страха, сопротивление или нападение на вооружённых персонажей в опасной ситуации может привести к Character Kill. Продолжительный отказ подчиняться или попытки нападения на вооружённого человека допустимы только при серьёзной мотивации и в противном случае считаются Deathmatch. Стремитесь к реалистичному поведению персонажа в стрессовых ситуациях, чтобы не потерять героя из-за нарушения ролевой логики.

 

Примеры нарушений этого правила:

  • Вы достаёте пистолет, чтобы ограбить кого-то в месте, где игроки обычно бывают (оживлённая улица, рядом с игровой площадкой и т. п.), и при этом не отыгрываете реальной опасности быть пойманным полицией или замеченным свидетелями;

...

 

Камеры видеонаблюдения отыгрываются только при наличии соответствующего объекта маппинга или камер, подключённых к системе логов CCTV. Записи ООС характера (видео, скриншоты, логи) могут использоваться в качестве видеоматериалов с камер видеонаблюдения только в том случае, если ролевая игра происходила в зоне видимости камеры как объекта маппинга или камеры, связанной с системой логов CCTV.

  • Банкоматы (ATM), правительственные здания, а также скриптовые объекты (например, заправки, 24/7, магазины одежды и другие) по умолчанию оснащены камерами, к которым имеют доступ правоохранительные органы. Это правило действует независимо от того, видны камеры игрокам или нет.
  • Будет считаться, что камеры, размещённые в виде объектов маппинга, способны записывать любые звуки, если иное не указано их владельцем отдельно.

Для использования видеорегистратора он должен быть не только установлен владельцем на СТО, но и указан в /vehicledetails (для просмотра описания транспорта можно использовать /vex). Это не распространяется на транспортные средства, у которых видеорегистратор установлен по умолчанию (например, полицейские автомобили).

 

Если игрок не использовал команду /maskname, его персонаж может быть опознан другими игроками при любом реальном визуальном контакте. Кроме того, система логов CCTV также способна идентифицировать игрока, если команда /maskname не была активирована.

 

Если персонаж использует перчатки, они должны быть экипированы через команду /gloves или с помощью торса, имеющего предустановленные перчатки. В спорных ситуациях, когда достоверно невозможно определить, носил ли персонаж перчатки, их наличие определяется по заблаговременной отыгровке их надевания через /me.


 

Цитата

4) Metagaming



Предоставление информации о персонаже (IC) другому игроку с использованием внешних средств (ООС). Предоставление информации ООС другому игроку с помощью средств IC. Использование средств ООС для поиска информации IC. Использование связи и/или информации ООС для влияния на IC.

...

Примеры нарушений этого правила:

  • Вы используете /camhunt или /editor для получения игровой информации.


 

Цитата

7) Сторонние модификации и программы


 

Запрещены любые модификации игры или программного обеспечения, которые дают игроку какое-либо преимущество перед другим игроком. Это включает привязки или горячие клавиши с использованием таких программ, как AutoHotkey или макросов на клавиатуре или мыши.

...

Примеры нарушений этого правила:

  • Использование сочетаний клавиш, горячих клавиш и макросов для быстрого воспроизведения сообщения и действий, или предоставления преимущества в ролевой игре;
    • Исключение: вам разрешено иметь в буфере обмена одну заготовленную строку отыгровки (действие персонажа или его речь), независимо от того, к какой ролевой игре она относится.


 

Цитата

10) Правила персонажей



...

 

 

При отыгрыше вашего персонажа следует учитывать следующие факторы:

  • Если вы являетесь свидетелем или участником судебного процесса любого рода, вам запрещается изменять имя персонажа, запрашивать CK (если нет реального повода) или удалять персонажа. Необходимо убедиться, что любые процессы связанные с судом завершены и новые не начаты.
  • Если вы являетесь инициатором или участником любой криминальной схемы либо заявки на совершение CK, предполагающей взаимодействие с полицией, вам запрещается изменять имя персонажа, запрашивать CK (если нет реального повода) или удалять персонажа в течение 10 дней после реализации данной схемы.

...

10.1) КАСТОМИЗАЦИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ
Игроки должны создать реалистичного персонажа, используя систему кастомизации. Администраторы могут попросить игрока изменить настройки вашего персонажа, если он портит игровую атмосферу.

  • Разрешено использовать клиентские модификации (например, визуальную замену одежды). В ролевых ситуациях учитываются исключительно элементы, отображаемые стандартными средствами сервера, с соблюдением требований пункта 10.3, регулирующего порядок описания заменяемых элементов одежды.
  • Использование /maskname для скрытия имени игрока возможно только если лицо персонажа действительно закрыто. Некоторые предметы из магазина одежды (например, усы) служат лишь для настройки внешнего вида и не дают права на применение /maskname, если лицо не скрыто другим предметом (например, мотоциклетным шлемом). Команда /maskname является обязательной при использовании маски или любого другого элемента, полностью скрывающего лицо персонажа, если игрок хочет сокрыть свою личность (например, при совершении преступления).

...

10.3) ОПИСАНИЕ ПЕРСОНАЖА


...

Несмотря на то, что модификации одежды разрешены, при их использовании необходимо корректно описывать изменённые элементы, чтобы избежать разногласий и нарушений ролевого процесса.

  • Любые измененные элементы одежды, включая патчи мотоклубов, необходимо описывать через команду /attributes, а информацию о них можно просматривать с помощью /outfitdescription.
  • Описание татуировок должно указываться через команды /settattoos или /attributes, а просматривать их можно с помощью /tattoos.

 

 

Цитата

11.1) МЕЛКОЕ (УЛИЧНОЕ) ОГРАБЛЕНИЕ

Разрешается ограбление другого персонажа на сумму до $50,000 в пределах зон, разрешённых пунктом 13 правил. Стоимость ювелирных изделий, драгоценностей и брендовых вещей в этот лимит не входит. Деньги учитываются как системный предмет в инвентаре, а любая сумма выше установленного лимита считается мошенничеством.

 

Вы не можете грабить человека на деньги, которые находятся на его банковском счете или заставлять человека снимать эти деньги для проведения ограбления.

 

Примеры нарушений этого правила:

  • Ваш персонаж совершает ограбление без логики или соответствующей ролевой игры;
    • Запрещается грабить персонажей без подготовки и веской причины. Случайный поиск жертв без цели считается нарушением, за исключением территории криминальной фракции, где допускаются спонтанные мелкие ограбления в рамках характера фракции (подробнее см. п. 13, зоны, свободные от преступности).
    • Вы уехали из Лос-Сантоса в Сэнди-Шорс, чтобы ограбить продуктовый магазин, который отмечен зелёным на карте (это касается всех подобных случаев ограблений, с Сэнди-Шорс и ЛС только лишь пример).
    • Вы совершаете серию ограблений в короткий промежуток времени без весомой на то причины.
    • Вы пытаетесь похитить человека исключительно для того, чтобы ограбить его.
    • Вы совершаете ограбления с чрезмерным применением силы (например, с использованием четырёх штурмовых винтовок) либо с целью провоцирования конфликта (например, ограбление в криминальном районе для получения повода на перестрелку).

...

 

11.4) МОШЕННИЧЕСТВО

Вам разрешается организовать мошенничество (включая вымогательство) на сумму, не превышающую $1,000,000 и одновременно не более 50% капитала жертвы, где под капиталом подразумевается графа «Состояние» (в UCP), средства на личных и бизнес-счетах, наличные в сейфах и бюджет фракции. Так, допустим, игрок с $400,000 на личном счёте может быть обманут не более чем на $200,000 (50%), фракция или бизнес с бюджетом $3,500,000 не более $1,000,000. Персонажи, чьи возраст, навыки или приложенные усилия не обосновывают успешную аферу, не вправе претендовать на максимальные суммы.

 

Запрещено мошенничество с имуществом других игроков, то есть с любым транспортом и недвижимостью, при этом мошенничество с оружием, наркотиками и другими предметами не имеют ограничений. Однако временная кража транспортного средства через /vdup не считается мошенничеством.


 

Цитата

17) Правила объявлений


 

...

Виды объявлений для компаний и бизнесов:

  • Рекламные объявления для бизнесов и компаний через команду /cad — этот вид объявлений используется для информирования о наборе персонала, мероприятиях, открытии предприятий и других событиях, связанных с их деятельностью. Запрещается использовать этот вид объявлений для покупки или продажи нелегальных предметов и услуг.
  • Рекламные объявления для активных площадок через команду /bad — эта функция предназначена исключительно для размещения метки на карте, обозначающей активную игровую точку.

...
 

Примеры нарушений этого правила:

  • Вы используете систему объявлений для покупки/продажи огнестрельного оружия;
  • Вы используете систему объявлений для покупки/продажи наркотиков;

  • Вы используете систему объявлений для поиска свиданий;

  • Вы создаёте объявление о поиске «пустынного орла», намекая на оружие Desert Eagle;

  • Вы размещаете объявление с просьбой о найме убийцы или организации убийства.

  • Heart 10
  • 3 недели спустя...
Опубликовано:

Слегка отредактированы сроки наказаний:

4) Metagaming

Цитата
  • Минимальный срок админ. тюрьмы за Metagaming при первом нарушении снижен с 120 до 60 минут.


5) Deathmatching

Цитата
  • Минимальный срок админ. тюрьмы за Deatmatching при первом нарушении снижен с 240 до 120 минут.
  • Срок временной блокировки за Deathmatching при втором нарушении снижен и теперь составляет от 1 до 5 дней.
  • Срок временной блокировки за Deathmatching при третьем нарушении снижен и теперь составляет от 5 до 10 дней.
  • Добавлен срок временной блокировки за Deathmatching при четвёртом нарушении от 14 до 30 дней.


9) Агрессивная ролевая игра

Цитата
  • Минимальный срок админ. тюрьмы за Агрессивную ролевую игру при первом нарушении снижен с 180 до 120 минут.
  • Минимальный срок админ. тюрьмы за Агрессивную ролевую игру при втором нарушении снижен с 240 до 180 минут.
  • Срок временной блокировки за Агрессивную ролевую игру при третьем нарушении снижен и теперь составляет от 5 до 10 дней.


12) Неролевое поведение

Цитата
  • Максимальный срок админ. тюрьмы за Неролевое поведение при первом нарушении снижен с 240 до 180 минут.
  • Срок админ. тюрьмы за Неролевом поведении при втором нарушении снижен и теперь составляет от 180 до 240 минут.


15) Злоупотребление лицензией на огнестрельное оружие

Цитата
  • Максимальный срок временной блокировки за нарушение правила, связанного с злоупотреблением лицензии на огнестрельное оружие, теперь составляет 7 дней.


16) Торговля в ООС / Перевод активов в OOC 

Цитата
  • Максимальный срок временной блокировки за Торговлю в ООС / Перев активов в ООС при первом нарушении снижен и теперь составляет 7 дней.
  • Срок временной блокировки за Торговлю в ООС / Перев активов в ООС при втором нарушении снижен и теперь составляет от 14 до 30 дней.
  • При последующих нарушениях этого правила последует перманентная блокировка до написания апелляции.


19) Правила интимных сцен

Цитата
  • Минимальный срок админ. тюрьмы за нарушение правила, связанного с интимными сценами, при первом нарушении снижен с 180 до 120 минут.


21) Перестрелка с правоохранительными организациями

Цитата
  • Минимальный срок админ. тюрьмы за нарушение правила, связанного с перестрелкой с правоохранительными организациями, при первом нарушении снижен с 240 до 120 минут.
  • Срок временной блокировки за нарушение правила, связанного с перестрелкой с правоохранительными организациями, при втором нарушении снижен и теперь составляет от 1 до 5 дней.
  • Срок временной блокировки за нарушение правила, связанного с перестрелкой с правоохранительными организациями, при третьем нарушении снижен и теперь составляет от 5 до 10 дней.
  • Добавлен срок временной блокировки за нарушение правила, связанного с перестрелкой с правоохранительными организациями, при четвёртом нарушении от 14 до 30 дней.
  • Heart 8
  • 2 недели спустя...
Опубликовано:

 

Цитата

1) Общая вежливость


 

...
 

Отказ от ролевой игры и игнорирование ролевого процесса строго запрещено. Ожидается, что вы будете постоянно отыгрывать свою роль. Если игрок нарушает правило во время ситуации, вы должны закончить ролевую ситуацию и сообщить об этом после. Вы должны отыгрывать любые травмы, которые случаются с вашим персонажем и любые аварии, которые происходят во время вождения, если в ситуацию вовлечены более одного игрока (исключение: отказ от отыгрыша обеими сторонами или большинством игроков, присутствующих на ситуации).
 

Любой отказ от отбывания тюремного срока за IC преступление рассматривается как уклонение от ролевого процесса и наказывается баном на период, соответствующий предполагаемому времени заключения.

 

Цитата

3.3) ИНВЕНТАРЬ ПЕРСОНАЖА. ОТВЕТНАЯ ИГРА НА ОГРАБЛЕНИЕ/ОБЫСК

Перед размещением предметов в инвентаре убедитесь в их ролевом обосновании. Не следует носить при себе вещи, которые с точки зрения логики, характера, положения и возможностей вашего персонажа не могли бы у него быть. Большое количество ценных предметов должно иметь логическое объяснение, например сумка, рюкзак или другое хранилище, которое персонаж мог бы реально использовать. Ношение неподходящих или нелогичных предметов нарушает ролевую логику.

Все технические предметы, включая деньги, находящиеся в вашем инвентаре, считаются находящимися при вас и подлежат отыгрышу в ролевом процессе, например при обыске или иных взаимодействиях. Любые такие предметы могут быть изъяты или переданы в ходе игры. Запрещено отыгрывать наличие при себе предметов, если они находятся в инвентаре вашей собственности или транспортного средства.

 

Цитата

5) Deathmatching


 

Убийство или нанесение урона другому игроку без причины или без достаточного обоснования. Это также включает в себя провокацию других игроков с последующим выполнением агрессивных действий, включающих в себя нанесение урона или убийство.

 

Цитата

9) Агрессивная ролевая игра


 

...

 

  • Вы несете ответственность за создание заметок /cim: если созданные вами заметки сексуального или оскорбительного характера будут обнаружены другими игроками, это будет считаться агрессивной ролевой игрой без разрешения. Однако предметы или заметки, заранее помеченные тегом 18+, не подпадают под это правило, так как содержат явное предупреждающее сообщение о взрослом контенте.

 

Цитата

12) Неролевое поведение


 

...

Имущество должно соответствовать роли вашего персонажа. Все виды имущества, как движимое, так и недвижимое, необходимо использовать и приобретать с умом, учитывая характер, возможности и положение вашего персонажа. Перед покупкой или использованием имущества следует тщательно продумывать, насколько оно соответствует вашей роли и как будет вписываться в ролевой процесс. Владение недвижимостью предполагает не только расходы на её содержание, но и постоянное вложение времени и средств в уход за ней, при этом затраты могут зависеть от района, в котором она расположена. Несоблюдение этих принципов может привести к несоответствию роли персонажа и нарушению ролевого процесса.

...
 

Примеры нарушений этого правила:

  • Вы в открытую предлагаете наркотические вещества или оружие каждому встречному или незнакомым персонажам, а также пытаетесь приобретать их без какого-либо проявления реализма.
  • Персонаж обладает значительным состоянием и владеет автомобилями премиум-класса, но при этом предпочитает жить в районах с высокой преступностью и низким уровнем жизни, например, в Дэвисе.
  • Персонаж беден, но владеет недвижимостью премиального класса в элитных районах, при этом не имея достаточного дохода для её содержания и ухода.

  • Вы, будучи среднестатистическим студентом первого года обучения в ULSA, приобретаете дорогостоящий автомобиль для передвижения по городу.
  • Вы, имея одобренную коррупцию 1 уровня (незначительная коррупция, эмоциональное выгорание), совершаете дерзкое убийство вашего напарника в ходе словесной перепалки.
  • Вы играете своего персонажа с минимальным количеством реплик, игнорируете его задуманную роль и целенаправленно мешаете другим игрокам.
  • Вы сознательно нарушаете атмосферу игры, заставляя персонажей других игроков реагировать на абсурдные или неуместные действия вашего персонажа.


Цель изменений — исключить злоупотребления при создании публичных зелёных меток на карте, когда они используются для небольших мероприятий, например, домашних вечеринок. В таких случаях игрокам рекомендуется использовать альтернативные способы анонса, такие как обычные рекламные объявления (/ad), посты в Facebrowser или другие IC каналы связи.
 

Цитата

17) Правила объявлений


 

...


Объявления через команду /ad разрешается использовать для вещей, не связанных с бизнесами:

  • Покупка и продажа недвижимости, предприятий, транспортных средств или ценных предметов;
  • Реклама мероприятий (например, домашние вечеринки), не связанных с бизнесами;

  • Реклама юридических услуг;

  • Объявления людей о поиске работы.


...
 

Виды объявлений для бизнесов (предприятий):

  • Рекламные объявления для активных площадок через команду /bad — эта функция предназначена исключительно для размещения меток на карте, указывающих на работающий бизнес или крупные мероприятия государственного, коммерческого или иного характера.
  • Heart 7
  • 2 недели спустя...
Опубликовано:

Добавлен новый пункт правил, связанный с уничтожением имущества.

Настоятельно рекомендую ознакомиться с этим гайдом, в котором демонстрируется система поджога чужого транспорта. При этом необходимости просить об этом в /report администрацию нет. За гайд отдельная благодарность @averkiev
 

20.05.2021 в 00:08, Madness сказал:

12) Уничтожение имущества


 

Для частичного или полного уничтожения собственности другого игрока требуется заранее одобренная IFM схема. Правило распространяется исключительно на объекты недвижимости: квартиры, дома, бизнесы и любые другие помещения. Все участники, причастные к уничтожению имущества, обязаны корректно отыграть ролевую ситуацию и подробно описать, какие части собственности были повреждены или уничтожены. Обязательным условием проведения подобных схем является необходимость убедиться, что пожарные находятся на смене и смогут оперативно прибыть на место происшествия.

  • После одобренного уничтожения к названию собственности добавляется пометка [Уничтожено] или информационная заметка (/cim) о полученных повреждениях. Если на объекте был установлен бизнес-скрипт, он снимается с владельца, а пострадавшие предметы из инвентаря удаляются.
  • Перед повторным открытием или использованием разрушенной собственности владелец обязан отыграть процесс восстановления. Это можно сделать через внесение суммы на восстановление с помощью команды /charity (размер определяет администрация) или через изменение интерьера после согласования с PM.

Для уничтожения транспорта можно использовать команду /vtorch. Важно помнить, что поджигание чужого транспорта через эту команду лишь временно лишает владельца возможности пользоваться им на 6 часов. Для полного изъятия транспорта из владения игрока необходимо обратиться к администрации и получить соответствующее одобрение.

 

Мелкий вандализм, например нанесение граффити, незначительные повреждения интерьера, фасада или транспорта, не требует одобрения администрации, если имущество остается пригодным к дальнейшему использованию.
 

Примеры нарушений этого правила:

  • Вы поджигаете чужую недвижимость без одобренной схемы.

  • Вы исполняете схему на поджог бара вражеской группировки глубокой ночью, когда нет достаточного онлайна среди пожарных в /onduty.

  • Вы подрываете бизнес или помещение взрывчаткой без согласования с администрацией.

  • Smile 1
Опубликовано:

 

20.05.2021 в 00:08, Madness сказал:

15) Скроллинг оружия


 

...
 

Прокрутка оружия без отыгрыша запрещена для следующих типов оружия и ситуаций:

  • Прокрутка оружия в транспортном средстве обязательно должна сопровождаться отыгрышем, независимо от типа оружия, так как в таких случаях отсутствует анимация;
    • Это также касается немедленного прокручивания оружия после выхода из транспортного средства, что позволяет избежать анимации. Для этого потребуется ролевая игра, аналогичная той, что используется внутри транспортного средства.
      • ПРИМЕЧАНИЕ: Для описания стрельбы из транспортного средства требуется ролевая игра, которая не ограничивается лишь оружием, лежащим на коленях перед перестрелкой. Это означает, что перед открытием огня необходимо отыгрывать действия каждого персонажа при совершении атаки. Исключение составляют случаи, когда пассажиры транспортного средства подвергаются обстрелу до начала стрельбы или прицеливания.
  • 2 недели спустя...
Опубликовано:

 

20.05.2021 в 00:08, Madness сказал:

11) Ограбления и мошенничество


 

...


11.1) МЕЛКОЕ (УЛИЧНОЕ) ОГРАБЛЕНИЕ

Разрешается ограбление другого персонажа на сумму до $50,000 в пределах зон, разрешённых пунктом 14 правил. Стоимость ювелирных изделий, драгоценностей и брендовых вещей в этот лимит не входит. Деньги учитываются как системный предмет в инвентаре, а любая сумма выше установленного лимита считается мошенничеством.

 

Вы не можете грабить человека на деньги, которые находятся на его банковском счете или заставлять человека снимать эти деньги для проведения ограбления.

 

Примеры нарушений этого правила:

  • После ограбления последней жертвы не прошло 3 часов (в случае, если во время ограбления участвует группа лиц, то ограничения действует на всех участников);>Вы неоднократно совершаете ограбления за короткий промежуток времени, не отыгрывая причины или последствия таких действий.
  • Запрещено инициировать нереалистичные ограбления, не соответствующие логике и ролевой игре, а также создавать персонажей, существующих только для совершения ограблений, например:
    • Вы уехали из Лос-Сантоса в Сэнди-Шорс, чтобы совершить ограбление без разумной на то причины (ваш персонаж объективно не имел оснований ехать в этот район, а поездка на такое расстояние с точки зрения ролевой игры нереалистична). Пример с Лос-Сантосом и Сэнди-Шорс приведен лишь для наглядности. Это правило распространяется на все аналогичные случаи.
    • Вы с напарником едете на автомобиле, не взаимодействуете друг с другом в рамках ролевого процесса, но останавливаетесь перед случайным пешеходом, чтобы совершить ограбление.
    • Вы совершаете серию ограблений в короткий промежуток времени без весомой на то причины.>Вы нереалистично проводите серию ограблений, придавая им надуманную взаимосвязь, или изображаете череду ограблений неправдоподобно.
    • Вы переходите от одного ограбления к другому, заставляя жертв действовать максимально быстро, или совершаете ограбления исключительно для получения ресурсов как ООС вознаграждения, а не для ролевого отыгрыша.
    • Вы пытаетесь похитить человека исключительно для того, чтобы ограбить его.
    • Вы совершаете ограбления с чрезмерным применением силы (например, с использованием четырёх штурмовых винтовок) либо с целью провоцирования конфликта (например, ограбление в криминальном районе для получения повода на перестрелку).

  • Вам категорически запрещено совершать PK (Player Kill) после ограбления.
    • В случае, если жертва не испытывает страха, ведет себя импульсивно и угрожает грабителям в ответ, это может послужить поводом для убийства, но помните, что подобное поведение жертвы не означает, что у грабителей появляется "лицензия на убийство". Любое убийство должно иметь серьезный мотив, иначе это может быть расценено как Deathmatch.
  • Вы злоупотребляете игровыми системами и создаёте вводящие в заблуждение ситуации для получения нечестного преимущества, например:

    • Вы подманили жертву используя скрипт таксиста (вызвали такси, сами являетесь таксистом);
    • Вы подманили жертву с помощь системного объявления через /ad. Это работает и в другую сторону. В случае, если вы отреагировали на чье-либо объявление и спровоцировали ограбление.
    • Вы используете арендованное транспортное средство для проведения уличного ограбления;
    • Вы используете команду /rob находясь внутри любого транспортного средства в случае, если ваша жертва находится вне вашего средства передвижения;

    • ПРИМЕЧАНИЕ: Однако проведение ограблений с использованием перечисленных выше сценариев допускается, если вы заранее получили одобрение через /report.

...
 

11.3) КРАЖА СО ВЗЛОМОМ


...
 

Примеры нарушений этого правила:

  • Вы получаете ключи от недвижимости и сразу начинаете похищать из неё вещи без предварительно одобренной схемы.
  • Вы скитаетесь по городу в поисках жилого дома для наживы и подаёте запрос /breakin, рассчитывая, что администратор одобрит его без предварительно созданной схемы на форуме.
  • Вы входите в открытую собственность и вынуждаете находящихся внутри людей реагировать на ограбление инвентаря собственности или сейфа без предварительно одобренного запроса /breakin. В таких случаях вы можете забирать только предметы из инвентаря игроков, находящихся внутри данной собственности.
  • Heart 2
  • Thanks 3
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано:

Активные ролевые ситуации, связанные с погонями, не должны останавливаться администрацией или участвующими игроками, если одна из сторон в погоне проигнорировала некритическое столкновение. При этом серьёзные аварии, в которых логично мог пострадать водитель или транспортное средство, после которых продолжение погони становится нереалистичным, должны отыгрываться полностью. Исходя из предложения этой темы от @musul

Цитата

1) Общая вежливость



...

  • Вы отказываетесь играть автомобильную аварию;
    • Вы можете НЕ отыгрывать ДТП, если его причиной стала явная рассинхронизация (при наличии необходимых видео или фото доказательств).
      • При возникновении подозрений в рассинхронизации оспаривающая сторона может предоставить собственную видеозапись для выявления несоответствий или консультации с администратором для принятия решения. Вопрос подлежит рассмотрению только в том случае, если рассинхронизация чётко прослеживается в представленной исходной записи.
    • Вы можете НЕ отыгрывать ДТП, если все участники ситуации согласны на откат.
    • Вы можете НЕ отыгрывать ДТП во время активной погони, если транспортному средству или водителю не был нанесён урон, после которого дальнейшее движение стало бы невозможным или крайне затруднительным с точки зрения логики.


 

Правило о IC площадках перенесено из 2 пункта (Вселенная и сеттинг GTA WORLD) в 4 пункт (Metagaming)

Цитата

4.1) ПРАВИЛА IC ПЛОЩАДОК

Неофициальные Discord-сервера, каналы и игровые сайты, не прошедшие модерацию RPQM и не имеющие одобрения, не могут использоваться в ролевом процессе. Информация из таких источников считается Metagaming'ом. Особенно это касается коммерческих площадок и различных итераций с игровым имуществом персонажей, включая их личные материальные средства.

 

IC площадками могут признаваться целые Discord-сервера, отдельные Discord-каналы, а так же независимые веб-сайты и страницы в интернете, оформленные как веб-сайты (например, страницы Google Sites). С реестром одобренных IC площадок можно ознакомиться на официальном Discord-сервере RPQM.

 

IC площадки, одобренные RPQM, обязаны соблюдать правила сервера и использоваться только по заявленной цели. Вся ответственность за публикуемый контент лежит на их владельцах. В случае несоответствия концепту или нарушения правил владелец может быть наказан вплоть до блокировки аккаунта.

 

 

Мы не отменяем политику, согласно которой за отсутствие страха игрок в любом случае получает CK. Однако были внесены некоторые изменения, которые поясняют, как персонаж должен реагировать в ситуациях непосредственной угрозы, и дают игрокам больше вариативности в таких ситуациях.

Цитата

3) Powergaming



...

ИСКЛЮЧЕНО ИЗ ПРАВИЛ:
 

Ваш персонаж обязан проявлять страх при угрозе жизни или здоровью. Игнорирование страха, сопротивление или нападение на вооружённых персонажей в опасной ситуации может привести к Character Kill. Продолжительный отказ подчиняться или попытки нападения на вооружённого человека допустимы только при серьёзной мотивации и в противном случае считаются Deathmatch. Стремитесь к реалистичному поведению персонажа в стрессовых ситуациях, чтобы не потерять героя из-за нарушения ролевой логики.

 

Примеры нарушений этого правила:

  • Вы, находясь под лезвием ножа, достаете пистолет и начинаете отстреливаться;
  • Вы пытаетесь убежать/достать пистолет, находясь под прицелом.


ЗАМЕНЕНО НА СЛЕДУЮЩЕЕ (БЫЛ ДОБАВЛЕН НОВЫЙ ПОДПУНКТ):
 

3.4) ОТЫГРЫШ СТРАХА И ПОВЕДЕНИЕ ПЕРСОНАЖА В УСЛОВИЯХ УГРОЗЫ
Ваш персонаж обязан проявлять страх при угрозе жизни или здоровью. Если игрок оказывается под прицелом, преследуется сотрудниками полиции или иным образом находится в заведомо невыгодном положении, он должен действовать реалистично и не предпринимать необдуманных рискованных действий без веских на то оснований.

 

Если игрок предпринимает опасные действия в явно неблагоприятной ситуации, он должен понимать, что в случае неудачи и гибели персонажа с высокой вероятностью будет применён Character Kill без возможности апелляции. К опасным действиям относятся, например, применение оружия в меньшинстве, попытка бегства при явной угрозе жизни или здоровья, либо намеренное провоцирование сотрудников полиции на применение смертоносной силы.

 

Игроки, которые систематически проявляют подобное поведение на нескольких разных персонажах, могут быть привлечены к более строгому наказанию, вплоть до блокировки аккаунта.

 

 

Во-первых, официально (ранее это была условность, которой придерживались не все) закреплена возможность для игроков прятать необходимые вещи в соответствии с возможностями персонажа (например, сумка на спине). Если возникает ситуация, в которой невозможно доказать, что предмет был спрятан заранее через ролевую игру, для разрешения вопроса необходимо обратиться к администратору через команду /report. До тех пор, пока ситуация не будет разрешена администратором, ролевая игра должна продолжаться без упоминания спорных предметов. Рекомендуется иметь фото подтверждение того, что предмет был спрятан. В любом случае администратор сможет проверить это через логи.

Во-вторых, было убрано уточнение о том, что поверхностный обыск с целью обеспечения личной безопасности могут проводить исключительно игроки полицейских фракций. Теперь эта возможность доступна всем. При этом подробный обыск по-прежнему отыгрывается согласно действующим правилам.

Цитата

3) Powergaming



...

3.3) ИНВЕНТАРЬ ПЕРСОНАЖА. ОТВЕТНАЯ ИГРА НА ОГРАБЛЕНИЕ/ОБЫСК

Предметы, спрятанные в необычных местах, должны быть предварительно обыграны в ролевом процессе. Если игрок заранее не отыграл размещение предметов в скрытых местах, они считаются находящимися в реалистичных, стандартных местах (например, пистолет за поясом или телефон в кармане штанов).

  • В случае спорной ситуации во время обыска или ограбления игроки обязаны продолжать ролевую игру. Игрок, у которого проводится обыск, сохраняет владение любыми спорными предметами до того момента, пока администратор не примет решение. Если выяснится, что игрок не отыграл хранение предмета или солгал об этом, будет вынесено наказание, а предмет передан другому игроку.

...

ИЗМЕНЕНО СЛЕДУЮЩЕЕ (УБРАНО УПОМИНАНИЕ ОБ ИГРОКАХ ПОЛИЦЕЙСКИХ ФРАКЦИЙ):

 

Разрешается проводить поверхностный осмотр (прохлопывание) с целью поиска холодного и огнестрельного оружия для обеспечения личной безопасности, отыгрывая действие одним сообщением через /me, с уточняющим вопросом в /do и с использованием команд /frisk или /rob. Любые вопросы, намёки или отыгрыши, прямо указывающие на наличие предметов, отображаемых в командах /frisk или /rob, и не относящиеся к изначальной цели поиска, запрещены. Подробный обыск проводится в соответствии с общими правилами обыска и в конце ситуации обязательно сопровождается использованием команды /frisk или /rob.

 

 

 

Цитата

10) Правила персонажей


 

10.1) КАСТОМИЗАЦИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ

Игроки должны создать реалистичного персонажа, используя систему кастомизации. Администраторы могут попросить игрока изменить настройки вашего персонажа, если он портит игровую атмосферу.

  • Персонажи должны одеваться соответственно погоде или, по крайней мере, отыгрывать недостатки неподходящей одежды. Текущую погоду можно посмотреть с помощью команды /weather.
  • Разрешено использовать клиентские модификации (например, визуальную замену одежды). В ролевых ситуациях учитываются исключительно элементы, отображаемые стандартными средствами сервера, с соблюдением требований пункта 10.3, регулирующего порядок описания заменяемых элементов одежды.
  • Использование /maskname для скрытия имени игрока возможно только если лицо персонажа действительно закрыто. Некоторые предметы из магазина одежды (например, усы) служат лишь для настройки внешнего вида и не дают права на применение /maskname, если лицо не скрыто другим предметом (например, мотоциклетным шлемом). Команда /maskname является обязательной при использовании маски или любого другого элемента, полностью скрывающего лицо персонажа, если игрок хочет сокрыть свою личность (например, при совершении преступления).
  • Внешне персонаж не должен быть похож на любого другого (существующего или существовавшего) персонажа того же самого игрока или на известную личность.
    • Под известной личностью понимается реальный публичный человек (живущий или умерший), внешний облик которого легко узнаётся и однозначно ассоциируется с ним. Копирование или намеренное воспроизведение такой внешности запрещено.

 

 

Увеличено с 50к до 75к

Цитата

11) Ограбления и мошенничество



...
 

11.1) МЕЛКОЕ (УЛИЧНОЕ) ОГРАБЛЕНИЕ

Разрешается ограбление другого персонажа на сумму до $75,000 в пределах зон, разрешённых пунктом 14 правил. Стоимость ювелирных изделий, драгоценностей и брендовых вещей в этот лимит не входит. Деньги учитываются как системный предмет в инвентаре, а любая сумма выше установленного лимита считается мошенничеством.



Изменено время (раньше было с 01:00 до 07:00) для совершения преступлений для криминальных фракций на их территориях. Добавлено уточнение, что на совершение преступлений в рамках территории фракции не требуется одобрение администрации в установленном промежутке времени.

Цитата

14) Зоны, свободные от преступности



...
 

  • Зона ограниченной преступности — это территория, где уличные преступления (хулиганство, грабёж, похищение) невозможны без официального разрешения администрации. Преступления, привлекающие внимание (например, стрельба), здесь оцениваются по более строгим стандартам: необходимо доказать, что событие не могло произойти в более безопасном месте или что ситуация требовала немедленных действий. Для остальных видов преступлений специальные ограничения не применяются.
    • Зоны ограниченной преступности не распространяются на незаконные группировки, исторически претендующие на территорию, такие как банда, действующая в пределах их собственного района или районов, в которых они реально действовали бы, исходя из их аналога в реальной жизни и игрового развития. Таким группировкам не требуется предварительное согласование с администрацией для совершения мелких преступлений. Например, преступления по типу мелкой кражи (кража очков, товара с витрины, сумки и т.д) для этих группировок не регулируются временем, а более крупные преступления допускаются к проведению в переулках и закрытых местах ограниченной от преступности зоны.
    • С 00:00 до 09:00 серверного времени, игрокам незаконных группировок играющих на этой территории, разрешается заниматься крупными преступлениями (ограбления, угоны, похищения, целенаправленные убийства) в открытых частях местности без одобрения администрации, но все еще следует учитывать 11 пункт правил.

 

 

 

 

Цитата

15) Скроллинг оружия



...

 

Прокрутка оружия без отыгрыша запрещена для следующих типов оружия и ситуаций:

  • Крупное оружие ближнего боя, которое трудно спрятать на теле (бейсбольная бита, мачете, пожарный топор, лом, боевой топор, клюшка для гольфа);
  • Прокрутка оружия в транспортном средстве обязательно должна сопровождаться отыгрышем, независимо от типа оружия, так как в таких случаях отсутствует анимация;
    • Это также касается немедленного прокручивания оружия после выхода из транспортного средства, что позволяет избежать анимации. Для этого потребуется ролевая игра, аналогичная той, что используется внутри транспортного средства.
      • ПРИМЕЧАНИЕ: Для описания стрельбы из транспортного средства требуется ролевая игра, которая не ограничивается лишь оружием, лежащим на коленях перед перестрелкой. Это означает, что перед открытием огня необходимо отыгрывать действия каждого персонажа при совершении атаки. Отыгровка перед началом стрельбы не требуется в случаях, когда водитель или пассажиры транспортного средства подверглись угрозе жизни в результате обстрела до того, как сами открыли огонь или осуществили прицеливание, а также если в персонажа прицелились из огнестрельного оружия, пока он находится в транспортном средстве. В таких ситуациях персонаж вправе немедленно открыть ответный огонь из автомобиля без предварительной отыгровки стрельбы в чат.
  • Heart 19
  • 2 месяца спустя...
Опубликовано:

Цель данных изменений заключается в том, чтобы минимизировать необходимость оформления криминальных схем и перенести все подобные ситуации, связанные с мошенничеством, непосредственно в игровое пространство, не вынуждая игроков создавать отдельные темы на форуме, только после одобрения которых они могут реализовать задуманное в игре, поскольку нередко возникают ситуации, когда необходимо совершить определённый обман здесь и сейчас, но игрока останавливает необходимость предварительного одобрения через схему.

 

При этом команда IFM сформировала чёткий список (указан в самом пункте правил), в котором перечислены виды криминальных схем, требующих подачи заявки: в него включены только те схемы, которые требуют участия администраторов, тогда как все остальные случаи игроки могут реализовывать непосредственно в игровом процессе.

 

Цитата

11) Ограбления и мошенничество



...

 

 

11.1) МЕЛКОЕ (УЛИЧНОЕ) ОГРАБЛЕНИЕ

Разрешается ограбление другого персонажа на сумму до $75,000 $100,000 (сумма может быть увеличена по предварительному согласованию через тикет в Discord-сервере IFM) в пределах зон, разрешённых пунктом 14 правил. Стоимость ювелирных изделий, драгоценностей и брендовых вещей в этот лимит не входит. Деньги учитываются как системный предмет в инвентаре, а любая сумма выше установленного лимита считается мошенничеством.

...

 

11.4) МОШЕННИЧЕСТВО И ВЫМОГАТЕЛЬСТВО

Под мошенничеством понимается получение денежных средств, предметов или иной выгоды путём обмана, введения в заблуждение или злоупотребления доверием. К мошенничеству относятся ситуации, при которых игрок добровольно передаёт деньги или вещи, не подозревая об обмане. Например, обман при сделке, ложные обещания услуг или товаров, введение в заблуждение с целью получения выгоды.

 

Вымогательством считается требование денежных средств, предметов или иной выгоды под угрозой, шантажом или давлением на другого игрока. Например, требования денег под угрозой причинения вреда персонажу, его имуществу или распространения информации.

Допускается мошенничество и вымогательство на сумму до $350,000 (сумма может быть увеличена по предварительному согласованию через тикет в Discord-сервере IFM)Денежный лимит не распространяется на мошенничество, связанное с азартными играми и займами. Мошенничество, включая вымогательство, с оружием, наркотиками и другими предметами не имеют ограничений. Запрещено обманывать или вымогать у других игроков транспорт и недвижимость, при этом временная кража автомобиля через команду /vdup не считается мошенничеством.
 

Остальные ситуации, не регулируемые данным пунктом правил, должны проходить модерацию через IFM. Список поддерживаемых преступных схем для реализации указан здесь.


ПРИМЕЧАНИЕ: Мошенничество и вымогательство не следует путать с мелким уличным ограблением. Мошенничество предполагает получение выгоды через обман или манипуляции, вымогательство через угрозы, шантаж или давление. Если имущество или деньги отбираются напрямую с применением силы, такое действие считается мелким уличным ограблением и не относится к мошенничеству или вымогательству. Запрещается маскировать один вид действия под другой, например выдавать уличное ограбление за вымогательство или мошенничество с целью обхода денежных лимитов или других ограничений, установленных для каждого типа криминального действия.

  • Heart 13
  • Smile 1
  • 2 недели спустя...
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано:

Пример, который игроки воспринимали как запрет на использование оружия при угоне машины, исключён. Использовать оружие в такой ситуации можно, но действия должны быть логичными и оправданными.

 

20.05.2021 в 00:08, Madness сказал:

5) Deathmatching


 

Убийство или нанесение урона другому игроку без причины или без достаточного обоснования. Это также включает в себя провокацию других игроков с последующим выполнением агрессивных действий, включающих в себя нанесение урона или убийство.

 

Примеры нарушений этого правила:

  • Вы начинаете стрельбу по игроку только потому, что он черный, а ваш персонаж ненавидит людей афроамериканского происхождения;
  • Вы завлекаете игрока ложными обещаниями (например, на мероприятие), чтобы затем их убить;
  • Вы начинаете стрельбу по игроку, потому что он вызвал полицию из-за вашего мелкого преступления;
  • Вы начинаете убивать другого игрока за то, что он взломал вашу машину.

 

 

20.05.2021 в 00:08, Madness сказал:

11) Ограбления и мошенничество



...
 

11.3) КРАЖА СО ВЗЛОМОМ

Вы можете использовать /breakin для ограбления чужой собственности только после создания и одобрения необходимой темы со схемой ограбления недвижимости. Возможны исключения, когда администрация может одобрить /breakin без схемы, например в экстренных ролевых ситуациях, требующих срочного вторжения в чужую собственность.
 

Список экстренных ролевых ситуаций для /breakin без схемы:

  • Подтверждённая информация о заложнике внутри собственности либо об угрозе жизни находящихся внутри людей;
  • Преследование оппонента, который сразу после конфликта укрылся внутри помещения;
  • Подтверждённая информация о транспортном средстве, находящемся в гараже и предназначенном для угона;
  • Исполнение CK при наличии подтверждённой информации о том, что жертва в данный момент прячется в определённой собственности;
  • Вторжение в имущество разрешается во время внутрифракционного конфликта либо в целях сохранения имущества или сокрытия улик, при условии подтвержденных сведений о данном имуществе.
  • Вторжение в имущество с целью установки прослушивающего устройства;
  • Инсценировка ограбления с участием «приманки» (например, когда персонаж втирается в доверие, проникает в помещение и затем подает сигнал сообщникам для совершения ограбления).
  • ПРИМЕЧАНИЕ: При вторжении в собственность по указанным выше сценариям ограблению могут подвергаться только персонажи. Вы не можете использовать /stashinfo для разграбления инвентаря собственности или каких-либо ценных предметов внутри интерьера. При этом момент вторжения должен быть полностью отыгран (например, взлом/выбивание двери).


 

20.05.2021 в 00:08, Madness сказал:

15) Скроллинг оружия

 


...

Прокрутка оружия без отыгрыша запрещена для следующих типов оружия и ситуаций:

  • Крупное оружие ближнего боя, которое трудно спрятать на теле (бейсбольная бита, мачете, пожарный топор, лом, боевой топор, клюшка для гольфа);
  • Прокрутка оружия в транспортном средстве обязательно должна сопровождаться отыгрышем посредством ролевых команд с увеличенным радиусом действия (например, /melong, /dolong и аналогичных), независимо от типа оружия, так как в таких случаях отсутствует анимация;
    • Это также касается немедленного прокручивания оружия после выхода из транспортного средства, что позволяет избежать анимации. Для этого потребуется ролевая игра, аналогичная той, что используется внутри транспортного средства.
      • ПРИМЕЧАНИЕ: Для описания стрельбы из транспортного средства требуется ролевая игра, которая не ограничивается лишь оружием, лежащим на коленях перед перестрелкой. Это означает, что перед открытием огня необходимо отыгрывать действия каждого персонажа при совершении атаки. Отыгровка перед началом стрельбы не требуется в случаях, когда водитель или пассажиры транспортного средства подверглись угрозе жизни в результате обстрела до того, как сами открыли огонь или осуществили прицеливание, а также если в персонажа прицелились из огнестрельного оружия, пока он находится в транспортном средстве. В таких ситуациях персонаж вправе немедленно открыть ответный огонь из автомобиля без предварительной отыгровки стрельбы в чат.
  • Под транспортным средством понимается любое средство передвижения, включая велосипеды и мотоциклы.
  • Водитель может использовать оружие только если транспортное средство полностью остановлено или движется на минимальной скорости (не более 15 км/ч ~ 10 mph) движется на скорости, достаточной для сохранения контроля над управлением и возможности прицелиться. Отыгровка в этом случае так же обязательна, как и с остальными пассажирами.

 

  • Heart 11
Опубликовано:

Добавлено в правила имущества:

 

 

15.06.2024 в 23:17, Madness сказал:
12  Авторское право и копирование интерьеров

Мы с уважением относимся к труду и творческому вкладу игроков нашего сообщества, поэтому не занимаемся массовым или безусловным копированием интерьеров по запросу.

12.1    Авторское право на интерьер

Интерьеры могут быть защищены авторским правом. Для получения такой защиты автору необходимо зарегистрировать интерьер в течение 30 дней с момента завершения проекта. Интерьеры, находящиеся под авторским правом, не подлежат копированию без согласия автора.

12.2    Продажа интерьера

Автор вправе продать интерьер для нужд сервера. После продажи интерьер считается переданным серверу и более не подпадает под действие авторского права со стороны первоначального владельца.

12.3    Ограничения на копирование

Администрация не осуществляет копирование интерьеров с целью полного воспроизведения уже существующих игровых площадок. Мы стремимся к тому, чтобы каждый интерьер сохранял собственную уникальность, визуальные особенности и атмосферу.

Исключение составляют случаи, когда копирование или частичное заимствование интерьера необходимо для поддержания, развития или воссоздания игровой атмосферы сервера. В подобных ситуациях администрация отдела имущества вправе принять решение о копировании любого интерьера, если это соответствует интересам проекта.


 

  

15.06.2024 в 23:17, Madness сказал:
5.4    Положение о задних дворах

Создание задних дворов на постоянной основе запрещено. Мы стремимся поддерживать живую и открытую игровую среду, поэтому просим игроков проводить больше времени во взаимодействии с окружающим миром и другими участниками сообщества. Закрытые приватные зоны негативно влияют на общую атмосферу и активность на сервере.

Допустимые элементы:
• небольших балконов;
• лоджий;
• компактных открытых зон, не ограничивающих доступ и обзор окружающей территории.

Ограничения:
Запрещается создание маппинга заднего двора внутри интерьера дома или любого закрытого помещения. Задний двор может располагаться исключительно в открытом игровом мире.

Исключения:
Создание заднего двора может быть одобрено администрацией исключительно для проведения массовых мероприятий, ивентов или иных серверных активностей. В подобных случаях территория создается на временной основе и подлежит согласованию с администрацией отдела имущества.

 

Гость
Эта тема закрыта для дальнейших сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...