Перейти к публикации

Рекомендованные сообщения

Опубликовано:

  

Следующие типы ролевой игры вообще запрещены на сервере: 

 

  • Каннибализм;
  • Зоофилия;
  • Некрофилия;
  • Педофилия (сексуальное взаимодействие с персонажами младше 18 лет)

 

19) Правила интимных сцен


 

Это правило направлено на то, чтобы ограничить игру, связанную с интимной близостью любых персонажей, и предотвратить нанесение морального вреда несовершеннолетним и уязвимым игрокам.

 

Все участники интимных сцен должны быть совершеннолетними. Это правило касается возраста как игроков, так и персонажей. 

 

Конкретизация по просьбе некоторых игроков.

  • Heart 1
  • Thanks 1
  • Ответы 60
  • Создано
  • Последний ответ

Лучшие авторы в этой теме

Опубликовано:

5.3) Инициация драки отыгровкой

Любая драка должна начинаться с соответствующей отыгровки в чат. Вы не обязаны писать двухстрочную отыгровку с описанием мотивов и способов нападения, она может выглядеть как краткая отпись о начале драки, чтобы все окружающие были уведомлены о том, что нанесенный удар не является случайным нажатием на клавишу.

 

Допустимые варианты:

* Имя Фамилия начинает драку с Джеком, бьет его ногами.

* Имя Фамилия нападает на Джека, пытается ударить по голове.

 

Случайно нанесенный удар можно откатить командой /mc, она вернет игроку очки здоровья, отнятые вашим ударом.

 

Мы надеемся, что введение такого правила исключит:

  • Ситуации, когда люди с открытым чатом начинают получать урон; думаю, вы не единожды были свидетелями того, как людей начинают бить или стрелять по ним во время появления многоточия над головой.
  • Ситуации, когда игроки принимают первую тычку за миссклик, тем самым дают оппоненту большое преимущество в драке. По репортам администрация часто видит, как люди просят восстановить им здоровье из-за миссклика, миссклики происходят часто, порой некоторые игроки уже перестают воспринимать нажатие кем-то на ЛКМ как начало драки.
  • Heart 3
  • LightMan открепил тему
  • 3 месяца спустя...
Опубликовано:
Цитата

5) Deathmatching


 

Убийство другого игрока без причины или без достаточного обоснования. Это также включает в себя провокацию других игроков с последующим выполнением агрессивных действий, таких как стрельба или убийство.

 

Примеры:

 

  • Стрельба по игроку, потому что он черный, а ваш персонаж ненавидит людей афроамериканского происхождения. 
  • Завлекать игроков ложными способами, например на мероприятие, чтобы в дальнейшем убить их.
  • Стрельба по игроку, потому что он вызывает полицию из-за вашего мелкого преступления.
  • Стрельба по игроку во время кулачного боя ради победы.
     

Примечание: кулачный бой подразумевает добровольное участие обеих сторон в рукопашной схватке исключительно на кулаках. Если противник начал наносить удары, это не обязывает отвечать тем же способом — разрешено применять любое подходящее средство защиты, включая оружие. Однако, если ситуация переросла во взаимную драку, применение оружия недопустимо, и исход конфликта должен оставаться в рамках рукопашного боя. Важно учитывать правило о DM, согласно которому огнестрельное оружие используется лишь тогда, когда оно оправдано ситуацией и соответствует ролевой игре.

 

Цитата

3) Powergaming



...

 

Ваш персонаж обязан демонстрировать страх в тех случаях, когда сталкивается с угрозой жизни или здоровью. Игнорирование чувства страха, активное сопротивление или нападение на вооруженных персонажей в условиях непосредственной опасности может стать причиной Character Kill, то есть гибели персонажа. Продолжительный отказ от повиновения, попытки любыми способами напасть на вооруженного человека, будучи под прицелом, являются весомыми причинами для убийства. Стоит понимать, что убийство человека в случае отсутствия страха является радикальной и самой последней мерой насилия. Любое убийство должно иметь серьезный мотив, иначе это может быть расценено как Deathmatch. Если жертва не испытывает страха и всячески вас оскорбляет, не стоит прибегать к убийству, есть и другие варианты решения ситуации. Вы должны стремиться к реалистичному поведению своего персонажа в стрессовых ситуациях. Нарушение указанного абзаца ведет к риску потерять своего героя вследствие безразличного отношения к ролевой игре.


Внесли ясность в положения, которые вызывали вопросы и недопонимания во время игры.

  • Heart 15
  • Fire 1
  • Thanks 2
Опубликовано:
Цитата

5) Deathmatching



...

 

5.3) Инициация драки отыгровкой

Любая драка должна начинаться с соответствующей отыгровки в чат. Вы не обязаны писать двухстрочную отыгровку с описанием мотивов и способов нападения, она может выглядеть как краткая отпись о начале драки, чтобы все окружающие были уведомлены о том, что нанесенный удар не является случайным нажатием на клавишу.

 

При возникновении ситуаций, заведомо ведущих к физической конфронтации (например, серьёзные оскорбления, агрессивные действия или намеренные провокации), игрок имеет право сразу перейти к бою, минуя дополнительные этапы отыгрыша начала драки.

 

Цитата

11) Ограбления и мошенничество



...

 

11.1) МЕЛКОЕ (УЛИЧНОЕ) ОГРАБЛЕНИЕ

Вам разрешается ограбить другого персонажа на сумму, которая не будет превышать $50.000. Стоимость украденных ювелирных изделий, драгоценностей и брендовых вещей в указанный лимит не включается и не подлежит ограничениям. Не забывайте, что деньги являются системным предметом в инвентаре. Любая другая сумма выше установленной будет расцениваться как мошенничество. Вы не можете грабить человека на деньги, которые находятся на его банковском счете или заставлять человека снимать эти деньги для проведения ограбления. В случае, если же ситуация выходит за рамки зон, где запрещено совершать преступные действия - вам нужно разрешение от менеджмента нелегальных фракций.

  • Heart 14
  • gothboi изменил заголовок на Реестр изменений игровых правил
  • gothboi сделал тему важной
Опубликовано:
Цитата

13) Зоны, свободные от преступности



...
 

Зона ограниченной преступности — любая зона, где уличная преступность (хулиганство, грабеж) или похищение (перевозка человека из места с целью ограбления) невозможны без предварительного получения четкого разрешения от администратора. Другие преступления в этих областях, особенно преступления, привлекающие внимание, такие как стрельба, классифицируются по более высоким стандартам. Например, обоснование того, что ситуация не могла быть совершена в более безопасном месте, или что ситуация была настолько острой, что эти события требовали немедленных действий и что преступление необходимо было совершить прямо сейчас. Никакие другие преступления в пределах этой зоны не ограничены.

 
Примечаниезоны ограниченной преступности не распространяются на незаконные группировки, исторически претендующие на территорию, такие как банда, действующая в пределах их собственного района или районов, в которых они реально действовали бы, исходя из их аналога в реальной жизни и развития персонажа.
 
Таким группировкам не требуется предварительное согласование администрации для совершения мелких краж и ограблений. Преступления по типу мелкой кражи (кража очков, товара с витрины, сумки и т.д) для этих группировок не регулируются временем, а более крупные ограбление допускаются к проведению в переулках и закрытых местах ограниченной от преступности зоны.
 
С 01:00 до 07:00 серверного времени, игрокам незаконных группировок играющих на этой территории, разрешается заниматься уличной преступностью в открытых частях местности, но все еще следует учитывать 11 пункт правил.

 

Пояснительная записка: Участники банд, законно (с точки зрения логики) располагающиеся на территориях, где действует правило о зонах ограниченности преступности, могут совершать мелкие преступления (список примеров указан в самом правиле) без предварительного разрешения администрации, а более крупные преступления могут совершаться в закрытых местах этих зон. Начиная с 01:00 и заканчивая 07:00 (серверного времени), участники банд могут совершать преступления в зонах ограниченной преступности на открытых локациях.

  • Heart 13
  • Smile 1
Опубликовано:

Пункт 12.3 исключен из правил сервера:

 

Цитата

12.3) Вождение при погонях и неролевое вождение

Вашему персонажу, если того не требует ситуация (преследование полицией/бандитами/др.) или его характер, следует соблюдать минимальные правила безопасного вождения во избежание постоянных неролевых столкновений, приводящих к регулярным взаимным откатам на сервере. Данные правила включают:

  • Вождение на высоких скоростях (игровой транспорт на сервере способен с легкостью достигать высоких скоростей, на которых в реальной жизни люди передвигаются по большей части по автострадам, в иных же случаях такое вождение связано с серьезным риском для жизни);
  • Преодоление перекрестков (оценивайте риск при пересечении перекрестков, пропускайте "помеху справа");
  • Поворот из крайней полосы (совершайте правый поворот из крайней правой полосы и левый поворот - из крайней левой);
  • Замедление/остановка на стоп-линии.

 

Упоминание о неролевом вождении (в частности, игнорирование игры последствий от аварии) остается в п.1 Общая вежливость и часть из ушедшего п. 12.3 переносится в п. 12 Неролевое поведение:
 

Цитата

12) Неролевое поведение


 

...

Необходимо придерживаться минимальных норм безопасного вождения, чтобы исключить регулярные аварии. В ходе любой транспортной погони рекомендуется демонстрировать ролевое поведение, внимательно оценивать ситуацию и принимать обоснованные решения, осознавая потенциальную угрозу для жизни персонажа.


Пояснительная записка: п. 12.3 вызывал неправильную интерпретацию среди игроков, так как само правило находило отсылки в уже сформированных ранее пунктах (п.1 Общая вежливость & п. 12 Неролевое поведение). Так или иначе, текущее изменение никак не влияет на политику администрации в отношении поведения игроков при управлении транспортным средством, участии в погонях и отыгрыша последствий после аварии — игроки должны соблюдать правила адекватного ролевого вождения при передвижении на своих автомобилях, а также реагировать на аварии и их последствия путем корректной ролевой игры (при условии, если не было отката).

  • Heart 11
  • Smile 1
Опубликовано:
Цитата

16) Торговля в ООС / Перевод активов в OOC 


 

Обмен или торговля предметами или ресурсами, представляющими ценность исключительно в рамках игры, на внешние материальные блага или денежные средства, категорически недопустимы и являются нарушением правил. Любые операции с игровыми ценностями должны иметь полноценное ролевое обоснование — встречи в игре, общение через FaceBrowser или LS Chat.

 

Сделки, нарушающие экономический баланс сервера или совершаемые без подобающего ролевого отыгрыша, запрещены. Продажа огнестрельного оружия, транспорта и недвижимости по заниженной цене или без ролевой игры (предыстории к действию), является абсолютным нарушением. Вы также не можете передавать или дарить любое имущество знакомому без IC-обоснования.

 

Вы не можете передавать что-либо между своими персонажами без одобренного запроса на передачу активов. Раздел для подобных запросов можно найти ЗДЕСЬ. Также это относится к ситуации, в которой ваш друг хочет передать вам деньги для развития вашего ролевого пути, но не имеет достаточного основания для этого IC.

 

Злоупотребление игровыми системами путём довложения недостающей суммы для дальнейшей конвертации денег в World Points не допускается.

 

Допускается координация в ООС с официальными мапперами сервера для перевода необходимой суммы денег в качестве оплаты за завершенный проект маппинга.

 

Примеры нарушений:

  • Передача ранее накопленных активов в счет новой фракции без игры (если это не разрешено администрацией);
  • Обмен предметами, имеющими ценность в реальной жизни, или предметами в другом ролевом сообществе или платформе в обмен на ценные предметы в GTA World;
  • Покупка валюты, применимой на сервере, за счет реальных денежных средств;
  • Передача оружия другу, чтобы помочь создать новую фракцию;
  • Создание поддельных банковских транзакций, фальшивых контрактов и торгов для создания видимости о легитимности передачи денежных средств или имущества
  • Переводы между своими персонажами денежных средств без одобренного запроса;

  • Передача любого имущества или денежных средств другому игру при CK, смене игрового имени или уходе с сервера;
  • Передача денежных средств под видом "выдачи зарплат", "бизнес-операций" или "долга".

 

В случае нарушения администрация оставляет за собой право обнулить имущество, используемое в ООС передаче. Любой, кто оказывает помощь другим членам сообщества, нарушающим это правило, также будет наказан.

 

Пояснительная записка: В п. 16 был обновлен контекст и некоторая терминология, чтобы освежить текст данного пункта под текущие реалии сервера, расширены примеры нарушений этого правила, добавлены конкретизирующие положения.

  • Heart 3
  • gothboi сделал тему обычной
Опубликовано:
Цитата

10.1) КАСТОМИЗАЦИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ

 

...

Команда /maskname является обязательной при использовании маски (или любого другого элемента, скрывающего лицо) для сокрытия личности (например, во время совершения преступлений). В повседневных случаях, когда маска используется как элемент одежды и не связана с анонимностью (медицинская маска, бандана, балаклава и т. п.), применение команды /maskname не является обязательным.


Примеры нарушения этого правила:

  • Использование команды /maskname в сочетании с масками в виде усов, повязок на глаза, бород, наушников или других элементов, не закрывающих лицо персонажа полностью;
  • Heart 3
Опубликовано:
Цитата

25) Правила поведения в бизнесе (рестораны, кафе, клубы, бары)


 

В заведениях общественного отдыха (игровые бизнесы) категорически запрещается инициирование провокаций, драк и убийств без предварительного одобрения администрации посредством обращения в /report. Конфликты внутри активх бизнес-площадок допустимы только при наличии серьёзных причин, а не ради простого желания помешать окружающим игрокам.

 

Важно учитывать, что начало системной драки допускается исключительно при наличии не менее двух активных охранников внутри бизнеса. При отсутствии активных охранников развитие игровой ситуации внутри бизнеса допускается исключительно посредством ролевых отыгровок и без применения физического воздействия (системной драки). Допускается перенос агрессивных действий из интерьера заведения на улицу с последующей инициацией потасовки.

В случае, если игроки намерены инициировать драку в бизнесах, не предполагающих наличие охраны (например, кафе, бары, спа), они обязаны также подать запрос в /report. Администратор, учитывая обстановку, причину и место возникновения конфликта, принимает решение о допустимости такой ситуации в рамках ролевой игры. В случае возникновения словесного конфликта, способного перерасти в физическое столкновение, руководитель или управляющий заведением вправе задействовать команду /bpanic для экстренного привлечения сотрудников правоохранительных органов.


Сотрудники охраны заведения имеют право применять силу исключительно с целью прекращения конфликтов и поддержания порядка, однако самостоятельно инициировать драку им запрещено.

 

Цель данного правила заключается в обеспечении того, чтобы игровые бизнесы оставались комфортной зоной для всех участников, а их атмосфера соответствовала назначению заведения. При этом не устанавливается полный запрет на конфликты: допускаются словесные перепалки и напряжённые взаимодействия между персонажами, при условии что они имеют логичное и продуманное развитие.


Примечание: владелец маргинального заведения, если его внешний вид и географическое расположение соответствуют данному определению, вправе снять указанный запрет в пределах своей территории. Для этого допускается использование различных способов оповещения о допустимости драк и провокаций: от инфо-маркеров и объявлений до пометок в OOC-чат.

 

Примеры плохих ситуаций:

  • Вас оскорбили в клубе, и вы сразу же начинаете драку посреди танцпола, не запрашивая одобрения через /report.
  • Вы приходите в ночной клуб и забавы ради начинаете делать замечания другим людям, всячески цеплять их и провоцировать на драку.

  • Вас спровоцировали оскорблением или шуткой, вы посреди клуба, где в данный момент отдыхают люди, достаете нож и начинаете колоть обидчика. Месть лучше осуществлять за пределами заведения, либо же вывести обидчика на улицу силой или словами.

Примеры хороших ситуаций:

  • У вас есть ранее сформировавшийся конфликт. Вы встречаете человека в клубе, слово за слово и у вас происходит перепалка, рядом с вами стоят охранники и вы для развития своего персонажа решаете напасть на обидчика, перед этим сообщив об этом в /report и получив одобрение от администратора.
  • Вы словесно выясняете отношения внутри заведения, но не переходите к драке, потому что в бизнесе нет охранников, вместо этого вы выходите с человеком на улицу и только после этого инициируете системную драку.

 

Пояснительная записка: Ранее данный пункт трактовался как полный запрет на проведение системных драк внутри активных бизнесов. Теперь, после внесения корректировок, они допускаются только при одобрении администратором через обращение в /report и при наличии достаточного числа охранников. Основания для конфликта должны быть вескими, а сама драка — не перерастать в массовое побоище. Мы рассчитываем, что подобные ситуации останутся скорее исключением из правил и будут использоваться лишь по назначению, не ухудшая общее впечатление от игрового процесса в бизнесах. При этом допускается перенос словесных споров на улицу с последующим развитием в драку. Эти изменения направлены на укрепление ролевой составляющей и поддержку игроков, развивающих охранные предприятия.

  • Heart 6
  • Smile 2
Опубликовано:

Добавлен еще один пример нарушения правил общей вежливости:
 

Цитата

1) Общая вежливость


 

...
 

Другие примеры нарушений общей вежливости:

  • Ложные вызовы в службу 911 без веской причины (например, сообщение о взрыве или инсценировка теракта). При наличии обоснованной идеи ситуация может быть одобрена администратором через /report.

 

Добавлен еще один пункт к правилу, который регулирует общение в чате:
 

Цитата

1.1) ПРАВИЛА ЧАТОВ

 

...
 

Речь персонажа, особенно в публичных местах с большим количеством игроков, должна быть содержательной и не засорять чат. Избегайте разбивания одного высказывания на несколько сообщений, если мысль можно донести в одном предложении. Иными словами, общение персонажа не должно напоминать быструю переписку в социальных сетях.

 

Иногда игроки намеренно, не проходя через системную стадию смерти или полностью её игнорируя, отыгрывали гибель персонажа, чтобы уйти от ролевых последствий и получить PK, продолжая игру без ограничений. Чтобы исключить такие ситуации, было принято решение запретить подобный формат отыгрыша:
 

Цитата

3.2) ИГРА РАНЕНИЙ И ЛЕЧЕНИЕ

 

...
 

Преждевременный отыгрыш смертельного исхода, как на стадии ранения, так и без неё, расценивается как уход от игрового процесса, связанного с реабилитацией и последствиями. Подобные действия будут сопровождаться CK.

 

В правила внесено уточнение: территории, расположенные рядом с системными объектами (магазины одежды, парикмахерские, клиники пластической хирургии и др.), не относятся к зонам, свободным от преступности. Соответственно, данные области регулируются на общих основаниях в соответствии с пунктом 13 правил:
 

Цитата

13) Зоны, свободные от преступности


 

...
 

Зоны, свободные от преступности:

  • области кастомизации персонажа, такие как магазины одежды, парикмахерские, пластические хирургии (в данные области входят непосредственно здания/интерьеры, где находится скрипт для настроек, но не прилегающие территории);
  • Heart 12
  • 2 недели спустя...
Опубликовано:

Пункт 22 игровых правил исключен, его положения были перенесены в пункт общей вежливости (п.1):
 

Цитата

22) Попытка обойти ситуацию при помощи ООС. Поджидание игрока из AFK


 

Запрещается предпринимать всяческие попытки обхода ролевой ситуации, если вы понимаете, что игра идет не в вашу пользу. Выход, вылет, потеря соединения, выход в AFK или же смена никнейма при помощи доната расцениваются как серьезное нарушение. Иногда, преступники пытаются избежать ролевого наказания от полиции путём выхода из игры, гибелью или нереалистичными прыжками на транспорте.

 

Возможные примеры:

  • Выход в АФК при РП ситуации в случае, если все фигурирующие лица считают данный выход в АФК допустимым - разрешено.
  • Выход в АФК при РП ситуации, чтобы избежать взаимодействия с вашим персонажем - запрещено.
  • Ввод команды /acceptdeath, когда с вашим персонажем играют РП - запрещено.

 

Запрещено начинать игру с игроком, который находился в статусе AFK до начала ситуации. Убедитесь в отсутствии игроков поблизости, прежде чем свернуть игру. AFK подтверждается только в случае, если над головой игрока отображен данный статус.

 

  • Heart 5
  • Smile 1
Опубликовано:

Пункт 25 изменен следующим образом: 25) Маппинг -> 25) Правила взаимодействия с имуществом. Сделано это с целью закрепить правила взаимодействия с имуществом на уровне серверных правил.
 

Цитата

25) Правила взаимодействия с имуществом


 

Все правила, касающиеся недвижимости и бизнеса на сервере, представлены по ссылке ниже. Они являются официальными правилами сервера, и нарушение любого из них влечёт за собой применение соответствующих санкций.

  • Heart 6
Опубликовано:
Цитата

3) Powergaming


 

...
 

Комбинацию Shift+E (система сбивания с ног другого персонажа) разрешается использовать только при обязательном ролевом отыгрыше после того, как персонажи оказались в анимации на земле. При этом запрещается сбивать анимацию до того момента, пока не был произведён соответствующий отыгрыш. Немедленная атака по лежащему персонажу без ролевой игры считается нарушением.

  • Heart 7
Опубликовано:

Пункт исключен из серверных правил и перенесен во внутренние правила LFM:
 

Цитата

22.1) СТАДИИ ПРИМЕНЕНИЯ СИЛЫ

Игрокам категорически запрещено использование автоматического оружия против пистолета, в ситуациях где происходит вооружённый конфликт. Исключением являются SWAT и SEB, а также патрульные единицы имеющие квалификацию на использование автоматической винтовки. 

 

Для подразделений GED и OCC допустимо использование оружия МП5 против малогабаритного полуавтоматического оружия (ТЕК9, Узи, Микро СМГ и прочее). При использовании преступником крупногабаритного огнестрельного оружия на сцену должен вызываться SWAT или SEB.

  • Heart 5
Опубликовано:

Мы публикуем обширный список изменений в игровых правилах. Эти изменения были вызваны многочисленными вопросами и разными трактовками у игроков.

 

Цель обновлений — структурировать правила согласно их необходимым пунктам, убрать повторения и исключить противоречия между положениями.

 

0) Общие положения и цель правил

Скрытый текст

 

...
 

В разделе апелляций блокировки игроки могут оспорить наказание, предоставив доказательства невиновности, либо попросить смягчение или снятие блокировки, признав свои нарушения.


Раздел жалоб на администрацию предназначен для подачи жалоб на администратора в случае злоупотребления полномочиями или ненадлежащего выполнения обязанностей. Этот инструмент является крайней мерой, поэтому просим использовать его осознанно и только в случаях, когда другие способы решения, например личный разговор с администратором, невозможны.


3) Powergaming

Скрытый текст

Запрещено выполнять действия, которые были бы невозможны в реальной жизни. Это касается не только ролевой игры с использованием /me. Не разрешается принуждать к подобному действию другого игрока. Вам также не разрешено играть и принимать решения за персонажа другого игрока.

 

Примеры нарушений этого правила:

  • Злоупотребление игровыми системами в ущерб ролевому взаимодействию;

    • Комбинацию Shift+E (система сбивания с ног другого персонажа) разрешается использовать только при обязательном ролевом отыгрыше после того, как персонажи оказались в анимации на земле. При этом запрещается сбивать анимацию до того момента, пока не был произведён соответствующий отыгрыш. Немедленная атака по лежащему персонажу без ролевой игры считается нарушением.
    • [ПЕРЕНЕСНО ИЗ  ПУНКТА 12) НЕРОЛЕВОГО ПОВЕДЕНИЯ] Угон транспорта должен сопровождаться качественной ролевой игрой. Взлом более одного раза в час или четырёх машин в день запрещён, а быстрый угон транспортных средств допустим только при преследовании или охоте на персонажа.
    • [ПЕРЕНЕСНО ИЗ  ПУНКТА 12) НЕРОЛЕВОГО ПОВЕДЕНИЯ] Разборка украденного транспорта на легальных СТО запрещена. Все операции должны проходить через ролевое взаимодействие с криминальными чоп-шопами.
    • [ПЕРЕНЕСНО ИЗ  ПУНКТА 12) НЕРОЛЕВОГО ПОВЕДЕНИЯ] Отправление вызова 911 от лица свидетеля возможно только по взаимному согласию жертвы и агрессора.
    • Если транспортное средство имеет читаемый номер (распознаваемый ALPR), он считается игровым, даже при отсутствии физической модели номерного знака, за исключением случаев, когда номер был снят командой /vehplate.
    • Запрещено использовать команду /fspawn для достижений личных целей или попытки избежать ситуацию. Команда должна применяться по назначению и только в том случае, когда транспортное средство фракции исчезло по вине сервера.
    • Игрокам государственных фракций запрещено злоупотреблять командой /policetow (позволяет удалять из текущего мира абсолютно любой транспорт) без соответствующей ролевой игры. Вы должны отыгрывать службу эвакуации, используя необходимый транспорт (если это невозможно сделать, то можно условно отыграть этот момент), чтобы воспользоваться этой командой.
    • Использование команды /sendlocation должно сопровождаться соответствующей ролевой игрой. Вы не можете скинуть локацию человеку, при этом не отыграв свои действия перед этим и после этого.

3.1) МАРОДЕРСТВО (ЛУТЕРСТВО / ЛУТИНГ)

Лутинг другого персонажа разрешён только если это соответствует здравому смыслу и в пределах разумного времени. Жизнь и безопасность ваших персонажей должны быть приоритетом выше желания забрать вещи/оружие у других. Если вы ставите лутинг выше необходимости скрыться или залечить раны, это будет считаться Powergaming’ом. При этом у вас сохраняется возможность изъять вещи у персонажа независимо от его состояния здоровья.

 

Примеры нарушений этого правила:

  • Мародерство без ролевой игры;
  • Мародерство после того, как ваш персонаж получил ранение и не принял действий чтобы нейтрализовать рану;
  • Мародерство посреди потенциального оживленного места, которое может хорошо просматриваться с дороги;
    • Вы можете заниматься мародёрством в закрытых переулках, на сельских дорогах, в лесах и других подобных уединённых местах.
    • Вам запрещается перемещать трупы или раненых персонажей в укромные места с целью их ограбления.
  • Мародерство трупов в присутствии правоохранительных органов;
  • Возвращение на место происшествия, чтобы забрать вещи с убитого или раненного.

Примеры хороших ситуаций:

  • Вы можете забрать вещи у мёртвого персонажа только в том случае, если это необходимо для сокрытия улик преступления;
  • Вы можете забрать вещи у мёртвого персонажа только внутри интерьера квартиры, апартаментов или другого закрытого помещения, где отсутствуют посторонние свидетели и/или внешняя угроза.

3.2) ИГРА РАНЕНИЙ И ЛЕЧЕНИЕ

Правила этого пункта определяют, как игроки должны реагировать на ранения, полученные их персонажем.

  • Вы обязаны играть каждое полученное ранение, отображаемое у вас в /damages, даже если вы не упали в стадию ранения или смерти (подробнее см. п. 23, возвращение к игре после смерти/ранения).
  • Если вы не упали в стадию ранения, вы можете играть свои повреждения как легкие (например, касательные, легкие сквозные), но всё еще требующие лечения, с соответствующим отыгрышем. Это не касается ранений в торс, грудь, шею и голову, такие ранения всё еще будут требовать долгого восстановления.
  • Стадия ранения обязует вас как можно скорее получить медицинскую помощь, при ранениях в грудь, голову или шею считается, что у вас есть не более 10 минут на получение помощи.
  • Стадия смерти означает гарантированную смерть вашего персонажа без возможности вернуть его к жизни какими-либо IC средствами, он получит в ходе ситуации PK или CK.
  • Преждевременный отыгрыш смертельного исхода, как на стадии ранения, так и без неё, расценивается как уход от игрового процесса, связанного с реабилитацией и последствиями. Подобные действия будут сопровождаться CK.
  • Запрещено пополнять здоровье или броню во время драки или перестрелки, так как это даёт техническое преимущество над другими игроками.

3.3) ИНВЕНТАРЬ ПЕРСОНАЖА. ОТВЕТНАЯ ИГРА НА ОБЫСК/ОГРАБЛЕНИЕ

[ПЕРЕНЕСНО ИЗ  ПУНКТА 12) НЕРОЛЕВОГО ПОВЕДЕНИЯ] Все технические предметы, которые находятся в инвентаре вашего персонажа (включая деньги), находятся при вас и вы обязаны отыграть это в ролевом процессе при обыске и других ситуациях. 

  • Любое количество наркотиков, оружия или других предметов вы обязаны передать другому игроку, если при вас это было найдено. Вы должны понимать о последствиях, прежде чем помещаете в свой инвентарь крупное количество важных предметов, не обыгрывая это в ролевом процессе сумкой, рюкзаком и т.д. Все, что находится технически при вас изымается или передается в соответствии с ситуацией.

[ПЕРЕНЕСНО ИЗ ПУНКТА 11.1) МЕЛКОЕ (УЛИЧНОЕ ОГРАБЛЕНИЕ)] Исполнители ограбления должны ролевым образом тщательно проверять жертву на предмет ценных вещей, а жертва должна отыгрывать реакцию на действия преступников в соответствии с результатами обыска. Только после завершения ролевого отыгрыша преступник может забрать вещи на системном уровне, причём только те, которые были получены ролевым путём, а жертва использует команду /arob в конце ситуации.

 

Вы НЕ можете использовать подобную игру:

  • /me обыскал Имя_Фамилия на предмет ценностей;
  • /do Можно ли найти какие-либо вещи?.

Используйте команду /me тщательно, указывая конкретное место на теле при каждом шаге поиска. Нельзя описывать весь поиск одним длинным /me, его нужно разбивать на части, а после каждого шага или в конце применять /do, чтобы уточнить, что было найдено. Грабители могут использовать /ex, в котором указывается расположение тех или иных ценных вещей персонажа.

 

Эти правила распространяются и на правоохранительные органы. Полицейский подробным образом должен отыграть обыск, а обыскиваемый ответной ролевой игрой должен предоставить необходимую информацию. По окончании ситуации должна быть использовать команда /frisk.

 

4) Metagaming

Скрытый текст

 

...
 

Примеры нарушений этого правила:

  • Вы используете игровую информацию с платформ, которые не контролируются GTA World и не были предварительно одобрены администрацией (подробнее см. п. 2.2, правила IC площадок);
    • Вы можете использовать официальные Discord-сервера из этого списка для получения и передачи IC информации.
    • Вы можете использовать официальные форумы правоохранительных/государственных фракций для получения и передачи IC информации.
    • Вы можете использовать LS Chat, Facebrowser и Quickdate для получения и передачи IC информации.


9) Агрессивная ролевая игра

Скрытый текст

Цель этого правила — найти баланс между тем, чтобы игроки чувствовали себя комфортно во время игры, и при этом оставлять некоторую свободу действий. Ролевая игра, ограниченная этим правилом, подпадает под широкий термин «offensive roleplay», но это не означает, что любая ролевая игра, оскорбляющая игрока, не разрешена. 

 

Агрессивная ролевая игра включает в себя следующее: 

  • Пытки;
  • Расчленение;
  • Интимные сцены (подробнее см. п. 19, правила интимных сцен);
  • Другие ситуации, которые могут вызвать отвращение у другого игрока, например детальное описание убийства.

 

10) Правила персонажей

Скрытый текст

При выборе имени своего персонажа вы должны учитывать следующее: 

  • Нельзя использовать имена персонажей видеоигр, фильмов, телевизионных передач и других медиа ресурсов;
  • Нельзя использовать комбинации из имени и фамилии известных личностей или персонажей;
  • Нельзя использовать имена персонажей, которые выглядят нелепо и будут нарушать игровую атмосферу;
  • Имя персонажа должно подходить к его биографии;
  • Имя не должно быть комичным или быть отсылкой к мемам;
  • Имя персонажа не должно быть похожим на любого существующего или существовавшего персонажа того же игрока;
  • Имя должно состоять из букв латинского алфавита в формате Имя Фамилия;
  • Имя должно существовать в наши дни и быть достаточно распространенными;
  • Имя персонажа не может включать в себя или быть прозвищем персонажем, имя указывается точно так, как оно было бы отражено в удостоверении личности выданном государстве. 

Легитимность имени вашего персонажа определяет только администратор состоящий в Roleplay Quality Management. В случае если вас попросят изменить имя персонажа, то вам следует это сделать.

 

При создании персонажа необходимо учитывать следующие факторы:

  • Возраст персонажей должен быть не менее 16 лет. Единственным исключением является создание персонажа для вступления в банду, что необходимо для более реалистичной отыгровки, так как банды зачастую вербуют именно подростков. В таком случае возраст персонажа может быть не моложе 14 лет.
  • Каждый персонаж должен быть уникальным и отличаться от предыдущих. Запрещается создавать персонажей с теми же целями, задачами и мотивацией, что и у их предшественников.
  • При игре в любой фракции персонаж, получивший CK или изменивший имя, не может вернуться в ту же фракцию имея отсылку и/или связь с предыдущим персонажем. Любой персонаж, получивший CK должен действовать в соответствии с правилами фракций.
  • Если у персонажа есть водительские права, это подразумевает, что полиция уже имеет его фотографию и отпечатки пальцев в MDC. Полицейским организациям разрешается учитывать наличие этой информации в MDC даже при её техническом отсутствии.
  • Если вам предъявлено обвинение и дело передано в суд, вы не сможете сменить имя персонажа в течение 10 дней после завершения судебного разбирательства. Перед сменой имени необходимо убедиться, что любые процессы связанные с судом завершены и новые не начаты.

  • Если вы являетесь свидетелем или участником судебного процесса любого рода, вы не должны удалять персонажа до его завершения.
  • Вы не можете играть роль террориста или другого преступника с экстремальными наклонностями, если это не предусмотрено пунктом 10.2. В отдельных случаях старшая администрация может рассмотреть возможность допуска таких ролей.

 

10.1) КАСТОМИЗАЦИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ

Игроки должны создать реалистичного персонажа, используя систему кастомизации. Администраторы могут попросить игрока изменить настройки вашего персонажа, если он портит игровую атмосферу.

  • Персонажи должны одеваться соответственно погоде или, по крайней мере, отыгрывать недостатки неподходящей одежды. Текущую погоду можно посмотреть с помощью команды /weather.
  • Разрешено использовать клиентские модификации (например, визуальную замену одежды). Однако в ролевых ситуациях учитывается исключительно то, что отображается стандартными средствами сервера.
  • Команда /maskname является обязательной при использовании маски (или любого другого элемента, скрывающего лицо) для сокрытия личности (например, во время совершения преступлений). В повседневных случаях, когда маска используется как элемент одежды и не связана с анонимностью (медицинская маска, бандана, балаклава и т. п.), применение команды /maskname не является обязательным.
  • Внешне персонаж не должен быть похож на любого другого (существующего или существовавшего) персонажа того же самого игрока.

 

11) Ограбления и мошенничество

Скрытый текст

Классификация:

  1. Мелкое (уличное) ограбление — такой вид ограблений не требует разрешения администрации. Оно проводится с целью быстро ограбить жертву под угрозой применения силы или иного другого запугивания. В этом случае игрокам разрешается использовать личное транспортное средство для осуществления своих целей.
  2. Ограбление имущества (бизнеса) / кража со взломом — ограбление различных заведений (кафе, рестораны), а также проникновение на частную территорию с последующим взломом.
  3. Мошенничество — любая форма обмана с целью заполучения какой-либо выгоды (имущества) от другого игрока.

11.1) МЕЛКОЕ (УЛИЧНОЕ) ОГРАБЛЕНИЕ

Разрешается ограбление другого персонажа на сумму до $50 000 в пределах зон, разрешённых пунктом 13 правил. Стоимость ювелирных изделий, драгоценностей и брендовых вещей в этот лимит не входит. Деньги учитываются как системный предмет в инвентаре, а любая сумма выше установленного лимита считается мошенничеством.

 

Вы не можете грабить человека на деньги, которые находятся на его банковском счете или заставлять человека снимать эти деньги для проведения ограбления. В случае, если же ситуация выходит за рамки зон, где запрещено совершать преступные действия, то вам нужно разрешение от менеджмента нелегальных фракций.
 

[ПЕРЕНЕСЕНО В НОВЫЙ ПУНКТ 3.3) ИНВЕНТАРЬ ПЕРСОНАЖА. ОТВЕТНАЯ ИГРА НА ОБЫСК/ОГРАБЛЕНИЕ] Ожидается, что исполнители ограбления будут отыгрывать тщательную проверку жертвы на предмет ценных вещей. Вы не можете использовать подобную игру: /me обыскал Имя_Фамилия на предмет ценностей; /do Можно ли найти какие-либо вещи?. Грабители могут использовать /ex, в котором указывается расположение тех или иных ценных вещей персонажа.

 

Ожидается, что жертва ограбления будет отыгрывать ответную ролевую игру на действия преступников в зависимости от результатов обыска. Только в конце ролевой игры, связанной с ограблением, исполнитель может забрать вещи на системном уровне. Но только то, что он смог забрать ролевым путем. Жертва должна использовать команду /arob по окончании ситуации.

Эти правила распространяются и на правоохранительные органы. Полицейский подробным образом должен отыграть обыск, а обыскиваемый ответной ролевой игрой должен предоставить необходимую информацию. По окончании ситуации должна быть использовать команда /frisk.

 

Примеры нарушений этого правила:

  • После ограбления последней жертвы не прошло 3 часов (в случае, если во время ограбления участвует группа лиц, то ограничения действует на всех участников);
  • Вы используете команду /arob находясь внутри любого транспортного средства в случае, если ваша жертва находится вне вашего средства передвижения;
  • Вы используете арендованное транспортное средство;
  • Ваш персонаж совершает ограбление без логики или соответствующей ролевой игры;

    • Запрещается грабить персонажей без подготовки и веской причины. Случайный поиск жертв без цели считается нарушением, за исключением территории криминальной фракции, где допускаются спонтанные мелкие ограбления в рамках характера фракции (подробнее см. п. 13, зоны, свободные от преступности).
    • Вы уехали из Лос-Сантоса в Сэнди Шорс, чтобы ограбить продуктовый магазин, который отмечен зелёным на карте (это касается всех подобных случаев ограблений, с Сэнди Шорс и ЛС только лишь пример);
    • Вы совершаете серию ограблений в короткий промежуток времени без весомой на то причины.
    • Запрещается обходить все дома и/или автомобили с целью проверки на взлом.
    • Вы пытаетесь похитить человека исключительно для того, чтобы ограбить его.
  • Вам категорически запрещено совершать PK (Player Kill) после ограбления.
    • В случае, если жертва не испытывает страха, ведет себя импульсивно и угрожает грабителям в ответ, это может послужить поводом для убийства, но помните, что подобное поведение жертвы не означает, что у грабителей появляется "лицензия на убийство". Любое убийство должно иметь серьезный мотив, иначе это может быть расценено как DM (Deathmatch).
  • Вы подманили жертву используя скрипт таксиста (вызвали такси, сами являетесь таксистом);
  • Вы подманили жертву с помощь системного объявления через /ad.
    • Это работает и в другую сторону. В случае, если вы отреагировали на чье-либо объявление и спровоцировали ограбление.


12) Неролевое поведение

Скрытый текст

Всегда придерживайтесь задуманной роли вашего персонажа. В случае, если вы будете отходить от задуманного концепта роли, играть вашего персонажа со скудным набором реплик, действий и пытаться испортить игру различного рода троллингом, нарушением атмосферы, то вы будете наказаны. Ваша задача вложить в вашего персонажа максимальные усилия, чтобы сделать его по-настоящему реалистичным в нашем ролевом мире. Не нужно ждать ситуацию со стороны. Старайтесь создавать интересную игру своими усилиями.

 

Необходимо придерживаться минимальных норм безопасного вождения, чтобы исключить регулярные аварии. В ходе любой транспортной погони рекомендуется демонстрировать ролевое поведение, внимательно оценивать ситуацию и принимать обоснованные решения, осознавая потенциальную угрозу для жизни персонажа.

 

[ПЕРЕНЕСНО В ПУНКТ 11.1) МЕЛКОЕ (УЛИЧНОЕ ОГРАБЛЕНИЕ)] Запрещается похищать или грабить персонажей без предварительной подготовки и весомых причин в отношении конкретного персонажа. Иными словами, если грабители/похитители просто скитаются по местности и ищут первую попавшуюся жертву для ограбления/похищения (то есть без цели и весомых причин для ограбления конкретного игрока) это является нарушением правил. Территория криминальной фракции частично нивелирует это правило – там можно проводить спонтанные мелкие (уличные) ограбления, если это соответствует характеру фракции.

 

Имея донат-ценности на персонаже (будь-то транспорт, имущество и прочее), пожалуйста, убедитесь и проконсультируйтесь с администраторами менеджмента качества ролевой игры (RPQ) в легитимности их использования в соответствии с ролью вашего текущего персонажа, на котором хранятся данные донат-ценности или планируются для переноса на другого персонажа и использования.

  • Запрещено в открытую предлагать наркотические вещества или оружие каждому встречному или персонажам, которых вы не знаете, а также самому пытаться приобрести наркотики/оружие с полным отсутствием реализма.
  • Если донат-ценности не используются персонажем (а просто хранятся на нём), роль которого не позволяет иметь дорогостоящий автомобиль (приобретённый за донат) или иное (например, будучи обычным студентом в университете невозможно иметь самый дорогой автомобиль, а обычный механик из СТО не может позволить себе особняк в статусном районе города), то в таком случае никаких санкций применено не будет.
  • Ожидайте, что, если вы играете нестандартную роль, администратором RPQ (или соответствующего вашей фракции сегмента, если вы состоите во фракции) во время ситуации или постфактум могут быть заданы дополнительные условия, соответствующие вашей роли, о которых вы могли не знать. Например, считается нормальным у легального иммигранта наличие в полицейской базе данных фотографии и отпечатков пальцев, а у нелегального не может быть водительской лицензии.

Легитимность роли Вашего персонажа определяет только администратор, состоящий в менеджменте качества ролевой игры. Если она будет отходить от задуманного концепта или не соответствовать игровым реалиям, игрок получит принудительную смену роли через CK.

 

[ПЕРЕНЕСЕНО В  ПУНКТ 3) POWERGAMING] 12.1) УГОН ТРАНСПОРТНОГО СРЕДСТВА

Угон транспортного средства должен сопровождаться качественной ролевой игрой со всеми необходимыми действиями. Игровой режим предусматривает множество технических особенностей начиная от защиты транспорта и заканчивая отмычками. Угон транспорта без соответствующей игры - грубое нарушение. Запрещено взламывать автомобили чаще, чем раз в час. Запрещено взламывать и/или угонять более четырех автомобилей в день.

  • В качестве исключения, вы можете попытаться воспользоваться открытым транспортным средством или же прибегнуть к быстрому угону, извлечь водителя изнутри, но лишь в том случае, если за вами ведётся преследование полицией или же за вашим персонажем ведется охота.

[ПЕРЕНЕСЕНО В ПУНКТ 3) POWERGAMING] 12.2) ИНВЕНТАРЬ ИГРОКА

Все технические предметы, которые находятся в инвентаре вашего персонажа (включая деньги), находятся при вас и вы обязаны отыграть это в ролевом процессе при обыске и других ситуациях. 

  • Любое количество наркотиков, оружия или других предметов вы обязаны передать другому игроку, если при вас это было найдено. Вы должны понимать о последствиях, прежде чем помещаете в свой инвентарь крупное количество важных предметов, не обыгрывая это в ролевом процессе сумкой, рюкзаком и т.д. Все, что находится технически при вас изымается или передается в соответствии с ситуацией.

[ПЕРЕНЕСЕНО В ПУНКТ 3) POWERGAMING] 12.3) РАЗБОРКА ВОРОВАННОГО ТРАНСПОРТА НА СТО (ЧОП-ШОП)

Категорически запрещается разборка ворованного транспорта на легальных СТО. Это является нонРП поведением, так как в том случае, если вы занимаетесь легальным бизнесом, то вы никак не можете проводить подобного рода операции с автомобилями. Бывают исключения, но это делается лишь для того, чтобы персонажи действовали корректно и присутствовала криминальная атмосфера. 

  • Если вы занимаетесь кражей автомобилей, то должны в обязательном порядке ролевым путем выходить на представителей криминальных организаций, которые держат подпольные или полулегальные СТО (Чоп Шопы), занимаясь разборкой ворованного транспорта на запчасти.
  • Разбор автомобиля должен сопровождаться качественной ролевой игрой.

[ПЕРЕНЕСЕНО В ПУНКТ 3) POWERGAMING] 12.4) ВЫЗОВ 911 ОТ ЛИЦА СВИДЕТЕЛЯ

Данная практика не является обязательной к исполнению, но возможна при взаимном согласии двух сторон (жертва и агрессор) в случае совершения правонарушений. Отправление вызова от лица свидетелей без согласия стороны-агрессора запрещено. На данном этапе за отсутствием технической возможности осуществить подобный вызов существует два варианта:

  • отправление вызова 911 администратором.
  • отправление вызова 911 одним из участников с тегом (свид.) в начале описания ситуации.


14) Скроллинг оружия

Скрытый текст

Скроллингом (прокручиванием) оружия считается переключение оружия колесиком мыши или с помощью других кнопок управления.

Прокручивать оружие без отыгрыша разрешается для следующих типов оружия и ситуаций:  

  • Малое холодное оружие (нож, молот, бутылка, кинжал, кастет, нож-бабочка, фонарик);
  • Все пистолеты;
  • Метательное оружие (Дымовая граната, BZGas, Сигнальная ракета);
  • Пистолеты-пулеметы без обвесов (MachinePistol, MiniSMG, MicroSMG/MAC-10).
    • В случае, когда в качестве обвеса есть глушитель и/или приклад, то оружие играется в том же порядке, как и полноразмерный карабин.
  • Если вы становитесь мишенью во время перестрелки, погони, проезда мимо или подобной ситуации, вы можете сразу переключить оружие без использования отыгровки в /me.

Прокрутка оружия без отыгрыша запрещена для следующих типов оружия и ситуаций:

  • Крупное оружие ближнего боя, которое трудно спрятать на теле (бейсбольная бита, мачете, пожарный топор, лом, боевой топор, клюшка для гольфа);
  • Прокрутка оружия в транспортном средстве обязательно должна сопровождаться отыгрышем, независимо от типа оружия, так как в таких случаях отсутствует анимация;
    • Под транспортным средством понимается любое средство передвижения, включая велосипеды и мотоциклы.
    • Водитель может использовать оружие только если транспортное средство полностью остановлено или движется на минимальной скорости (не более 15 км/ч ~ 10 mph). Отыгровка в этом случае так же обязательна, как и с остальными пассажирами.
    • Пассажирам допускается не отыгрывать извлечение оружия и начало стрельбы только в случае, если по ним ранее был открыт огонь.
  • Крупное и массивное оружие, такое как различные винтовки и дробовики (PumpShotgun, SawnOffShotgun, DoubleBarrelShotgun, Musket/HuntingRifle, CompactRifle, Assault/CarbineRifle, SMG, SMGMk2, CarbineRifleMk2)

 

Примеры нарушений этого правила:

  • Игрок скроллит автоматическую винтовку без надлежащего отыгрыша.
  • Игрок скроллит пистолет-пулемет с обвесом глушителя и/или приклада.


17) Правила объявлений

Скрытый текст

Рекламу через команду /ad разрешается использовать для вещей, не связанных с бизнесом или компаниями:

  • Покупка и продажа недвижимости, предприятий, транспортных средств или ценных предметов;
  • Реклама мероприятий, не связанных с бизнесом или компанией;

  • Реклама юридических услуг;

  • Объявления людей о поиске работы.

    • При этом такие объявления обязательно должны включать информацию о том, какой опыт имеет персонаж.

 

Вам запрещается использовать /ad для следующих целей:

  • Поиск сожителей;
  • Реклама незаконных вещей и услуг;
  • Продажа/покупка прослушивающих устройств или трекеров отслеживания;
  • Размещение объявлений о продаже или покупке законного огнестрельного оружия или других легальных видов оружия вне лицензированного бизнеса;
  • Знакомства (Tinder, Badoo и т.п.), так как для подобного существуют социальные сети Facebrowser и Quickdate;
  • Задать вопрос/попросить о чём-либо;
  • Реклама эскорт-услуг без лицензированного агентства или легального бизнеса.


19) Правила интимных сцен

Скрытый текст

Интимная сцена — это любой ролевой эпизод, подразумевающий сексуальный контакт между персонажами, эротические действия или тесный физический контакт, которые не являются общественно приемлемыми в обычной жизни.

 

Это правило направлено на то, чтобы ограничить игру, связанную с интимной близостью любых персонажей, и предотвратить нанесение морального вреда несовершеннолетним и уязвимым игрокам.

  • Все участники интимных сцен должны быть совершеннолетними. Это правило касается возраста как игроков, так и персонажей;
    • Несовершеннолетним персонажам разрешается демонстрировать романтическую близость только через объятия, поцелуи и аналогичные действия.
    Интимная сцена должна быть организована таким образом, чтобы случайный игрок не мог увидеть происходящее;
    • Предприятия (бизнесы), где существуют элементы интимных сцен (например, секс-шоп или стриптиз-клуб), должны открыто сообщать об этом, чтобы предупредить игроков о возможных сценах такого типа.
  • Все стороны должны быть согласны на отыгрыш интимной сцены;
  • Игроки могут пропустить детали любой сцены интимного характера, если хотя бы один из участников не желает её отыгрывать. Это обсуждается в любом OOC чате. В таком случае инициатор сцены обязан отыграть ситуацию через несколько действий в /me или /do, не углубляясь в подробности.
    • Если отказ от участия в интимной сцене, выраженный в чате, игнорируется другими игроками, следует обратиться к администратору через /report.
  • Нельзя унижать или предпринимать попытки пристыдить игрока за игру интимной сцены.
  • Любые безнравственные взаимодействия (инцест, изнасилование) должны иметь за собой бэкграунд, мотивы и причины, а не создаваться на пустом месте.
  • Игра актов изнасилования категорически запрещена. Принуждать игроков к игре изнасилования или требовать от них принимать факт изнасилования, совершенного над их персонажем, нельзя.
    • Исключением является обоюдная договоренность между игроками, где жертва дает четкое согласие в любом ООС чате. В таком случае допускается игра либо факта изнасилования (после игры в одну строчку в /me или /do чате), либо полноценная игра сцены изнасилования.
    • В случае, если один из игроков не желает видеть развернутую сцену изнасилования, категорически запрещено использовать терминологию, связанную с половым актом.

Сексуальные домогательства (харассмент) не подпадают под правила 9 и 19. К ним относятся угрозы, обвинения, намёки (инсинуации), заигрывания и иные проявления сексуально окрашенной инициативы. Подобные ситуации могут использоваться в игре персонажами, например теми, кто отыгрывает «подонков». Всё это рассматривается исключительно как внутриигровое взаимодействие, включая оскорбления с сексуальным подтекстом, которые считаются IC оскорблениями.

 

Угрозы сексуального насилия допускаются как IC метод шантажа, но умышленное игнорирование подобных угроз путем злоупотребления этого правила может расцениваться как Powergaming.


21) Стрельба из автомобиля

Скрытый текст

[ПРАВИЛО ПОЛНОСТЬЮ ИСКЛЮЧЕНО, ЕГО ПОЛОЖЕНИЯ ПЕРЕНЕСЕНЫ В ПУНКТ 14) СКРОЛЛИНГ ОРУЖИЯ] Категорически запрещена стрельба из любого вида оружия с водительского места транспорта, сюда же относятся велосипеды, мотоциклы и прочие транспортные средства. Речь идет лишь о том, если транспортное средство находится в движении и вы, будучи за рулем, решаете открыть огонь из пистолета/СМГ. Водитель, который находится за рулем, имеет право открыть огонь лишь в одном случае, когда транспортное средство стоит на месте, то есть вы можете подъехать к условным жертвам, остановиться напротив них, открыть огонь, спрятать оружие и скрыться с места преступления. 

 

Во время стрельбы из машины, инициатор стрельбы, то есть тот, кто первый открывает огонь, должен сопровождать свое действие отыгровкой в /me. Клиент RAGE не всегда корректно синхронизирует оружие у разных игроков, поэтому вы должны обозначить свои намерения ролевым действием. Другим участникам стрельбы не обязательно отыгрывать стрельбу, если до них она уже была отыграна товарищами.

 

Исключение: ситуации, при которых является невозможным своевременный отыгрыш стрельбы. Например, защита от нападения на вас/товарища. В этом примере вы не являетесь инициатором и не имеете достаточно времени на отпись в чат. Иные исключения могут быть рассмотрены администратором в индивидуальном порядке во время разбора активной ролевой сцены/жалобы.


[Ранее был 21)] 22) Перестрелка с правоохранительными организациями

Скрытый текст

Ролевая игра строится, главным образом, на реалистичном отыгрыше роли, которую всегда необходимо продумывать до мелочей. Каждый персонаж является человеком со своим характером, привычками и, что особенно важно, естественным страхом смерти, который сопровождает его всегда. Не имеет значения, к какой расе он принадлежит или какой статус занимает в обычной жизни. Перед лицом угрозы или возможной опасности любой персонаж неизбежно будет испытывать страх.

 

Любая сторона, участвующая в перестрелке и оказывающаяся по итогам во второй стадии смерти, получает СК.

  • Исключением станет обоюдное решение двух сторон о принятии PK.

Вы можете открыть огонь и убить полицейского в случае, если:

  • Существует реальная угроза вашей жизни или есть неоспоримые доказательства того, что задержание приведёт к пожизненному или длительному тюремному заключению.
  • Heart 16
  • Fire 1
Гость
Эта тема закрыта для дальнейших сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...