Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'screenshot situation'.
Найдено 2 результата
-
Нам понадобится Photoshop любой версии. Лично у меня Adobe Photoshop CC 2022 года. Также на моем компьютере стоит ОС Win 10, так что возможно у кого ниже операционная система - не все фишки будут работать. 1. Основа. Изюминка СС скрывается еще в самой игре, во время создания скриншотов. Когда вы делаете фон для СС, вы должны в голове прикидывать где будет текст и не будет ли он заползать на лица персонажей или вообще перекрывать их. Пример: Если же у вас напряженная ситуация ( вот вот будет перестрелка допустим ) достаточно и простого скриншота на F8 или лучше записывать всегда откаты, потом уже из них делать стоп-кадры и нарезать для отрывка СС. Также если у вас слишком темный/яркий фон можете при помощи комбинации Ctrl+U настроить ползунки или отредактируйте это через уровни. 2. Размер СС. Всегда будут споры какого размера должны быть СС. По своему личному опыту скажу что делать СС в Full HD и выше нету смысла. Текст будет плохо видно, а при вырезке стоп-кадров из откатов на сс будет заезжать слишком много лишней информации. Если не знаете какой размер выбрать, зайдите в топики персонажей или фракций, посмотрите их СС и скопируйте размеры с фотокарточки. 3. Разметка. Наверное многие замечали как шрифт в топиках бегает из стороны в сторону, весь кривой и вообще читать не приятно? Дабы такого избежать, всегда сделайте для себя и своей фракции определенный шаблон для СС. При помощи такого маневра мы создаем направляющие линии, по которым сама программа будет помогать нам выравнивать текст. Хватаемся мышкой за линию и удерживая перетаскиваем на нужную нам дистанцию. Сделайте еще несколько направляющих и настройте как вам угодно. По итогу у вас должно выйти что-то такое, это конечно на любителя, можете сделать по-другому. Затем сохраняем наш шаблон в формате .PSD и открываем его каждый раз когда хотим сделать СС, дабы не повторять все процедуры выше. 4. Процесс создания СС. Наконец переходим к основной части создания СС. Выбираем из папки скриншотов наш красивый фон и открываем его в фотошопе. ( Ctrl+O ) Открываем папку с блиндами и выбираем наш текст, затем комбинацией клавиш Ctrl+Shift+S выделяем его и Ctrl+V вставляем в фотошопе на наш фон. Далее повторяем махинации с гифки. Два раза кликаем по слою с текстом что бы открылось меню стилей и двигаем ползунок чуть вправо, затем заживаем Alt и двигаем сильней. Удаляем лишнее и подгоняем текст стрелочками. Затем выравниваем по нашим направляющим и сохраняем обязательно в формате PNG. Загружаем на обменники и постим в свои топики. БОНУС Плавный переход. ( пример перехода ) 1. Выбираем два изображения между которыми хотим сделать переход. 2. Открываем в фотошопе наше изображение и добавляем слой со вторым изображением. 3. Масштабируем при помощи инструмента "Рамка" или просто нажав на клавишу "С". 4. Создаем четвертому слою маску. 5. Черной кистью убираем лишнее, если убрали слишком много, белой кистью верните назад. Как изменить цвет текста на СС. На вашей СС вас имеется отыгровка действия не через /me, а через кавычки и вы хотите сделать её цветом как у отыгровок в /me. 1. Выбираем слой с нашим текстом. Я такое делаю уже когда наложил чат на фон и у меня слой с текстом имеет эффекты слоя. 2. Выбираем инструмент прямоугольная область и выделяем текст с нашим действием. После того как выделили зону, нажимаем Ctrl+O и дублируем текст внутри зоны выделения на новый слой. 3. Два раза нажимаем по новому слою с нашим текстом и переходим во вкладку Наложение цвета. 4. Нажимаем на цветной квадратик и у нас появляется пипетка, которой мы тыкаем по розовому ( или любой другой нужный вам цвет ), затем ставим режим наложения на умножение. 5. Готово.
-
Данный гайд поделен на два формата: текстовый вид и видео. При ознакомлении советую изучить оба варианта. Если вы обладатель лицензионной версии GTA V в Стиме, то вы непосредственно можете делать все скриншоты через него. Стоит лишь только поставить галочку в настройках стима, чтобы оно не сжимало качество при сохранении. Выберите желаемую клавишу для скриншота и путь к папке для сохранении несжатых копий фотографий. Однако, если ваша игра находится в Эпике (который отсасывает в плане скриншотов, он тупо не встроен) и у вас чудесным образом оказалась видеокарта от NVIDIA, то можете делать скриншоты через данную утилиту NVIDIA GEFORCE EXPERIENCE. Работает по такому же методу. Если у вас АМД или какие-то другие проблемы, связанные со скриншотами - серфите интернет. Теперь непосредственно перейдем к обработке чата, бонусом я покажу как сделать собственный экшн, который по одному клику будет удалять черный фон с чата и делать обводку. Выделите ваш чат и создайте отдельную выделенную копию чата нажатием клавиш Ctrl + J. Откройте окно с операциями, это можно сделать через Окно > Операции, либо нажать Alt + F9. Перейдите к окну операции и создайте новый экшн, нажав на обозначенную иконку. Введите название и выберите функциональную клавишу, при нажатии которой будет происходить настроенная вами операция. Жмете на кнопку Записать и фотошоп начнет записывать ваши последующие действия. Жмете два раза ЛКМ по слою с чатом и у вас открывается Стиль слоя, находите раздел Наложение и двигайте ползунок так, как указано на картинке. После того как черный фон был убран, преобразуйте слой в смарт-объект. Вновь жмете два раза по слою с чатом и выбираете стиль Обводка, выставляете такие же значения, как на картинке. После успешно проделанных махинаций, можно остановить запись экшна, нажав на выделенную иконку Теперь, при последующей обработке чата, вам всего лишь достаточно: выделить желаемый чат, сделать дубликат копии и нажать на установленную вами функциональную клавишу. Как это выглядит на видео: Насчет размеров СС. Практика показывает, что самый распространенный размер СС у игроков - это 800 на 600. Я советую поэкспериментировать, ибо у каждого на выходе получается иная картина. Все зависит от вашего родного разрешения монитора и разрешения в игре. При моем мониторе 1920 х 1080, я лично использую 1024 на 768. Все это дело сохраняем в PNG формате и заливаем на Imgur. После чего, экспортируем адрес изображения и загружаем его на форум. Итого мы получаем данную мультипликацию.
.png.6b3b4d75c9bac27aebe2e92b8605d992.png)