Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'mc'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Серверная информация
    • Информация о сервере
    • Новости
    • Функционал сервера
    • Конкурсы и события
  • Менеджмент имущества
    • Информация
    • Запросы к менеджменту
  • Ссылки
    • User Control Panel (UCP)
    • Сообщество ВКонтакте
    • Канал Telegram
    • Сервер Discord
    • Канал YouTube
    • RP Quality Management Discord
    • Technical Management Discord
    • Legal Faction Management Discord
    • Illegal Faction Management Discord
    • Property Management Discord
    • Fleeca Online Banking
    • Facebrowser
    • LS Chat
    • Quickdate
    • City and State Goverment
    • Los Santos Police Department
    • Los Santos County Sheriff's Department
    • Judiciary of San Andreas

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Обо мне


Discord

  1. Тема 1: Представление байкера как личности. 1. Влияние поп-культуры на современого байкера: Что многие забывают сказать о членах мотоклубов, так это то, что они подвержены влиянию поп-культуры, как и почти все остальные люди на земле. Возможно, они не будут носить новую одежду Канье Уэста, но они не обязательно ведут себя так, будто они все еще в 70-х, они живут в 2023 году, как и мы с вами. Одна из ошибок, которую допускают новички в 1% комьюнити, - это клише хэви-метала. Кожаная куртка, рваные джинсы и большие боевые ботинки. Люди должны понять, что для байкера не существует строгого дресс-кода. Если ваш персонаж хочет так одеваться? Это замечательно. Но не думайте, что все байкеры так одеваются, вы должны помнить, что ношение такой одежды может иметь последствия, например, старшие/меньшие члены клуба могут выставить вас в смешном свете. В наши дни часто можно увидеть стандартную футболку/толстовку, джинсы и пару повседневной обуви. Байкеры любят, чтобы им было удобно, как и мы с вами. Вы же не станете надевать кожаную куртку в жару только потому, что считаете, что это выглядит круто, так же и байкер. У них также может быть разная жилетка, они не всегда носят одну и ту же, некоторые байкеры любят иметь индивидуальную косуху, которая выделяется среди других. Байкеры часто работают в таких областях, как ремонт автомобилей, торговля, строительство и т.д. Не думайте, что они ходят на работу в жилете, они одеваются в свою рабочую одежду, как и все остальные. Футболка, джинсы, обувь и аксессуары. Сейчас 2023 год, и хотя байкеры постарше будут носить менее стильную одежду, они не всегда будут одеваться так, как будто в Нью-Йорке зима. Правда в том, что в наши дни вы, скорее всего, не отличите байкера без нашивок и татуировок от обычного гражданского человека. Во-вторых, это музыка. Хэви-метал и рок-н-ролл были и всегда будут очень влиятельны на MC-мир, но не только это играет в ушах байкеров. Рэп и хип-хоп также стали важной частью. Наиболее ярко это видно на примере рэпера из Hells 'Angels MC (Mike P. the big homie), полностью залатанного члена калифорнийского отделения. Если вы ищете байкерский рэп, то его в мире MC на самом деле довольно много. Наиболее известны Mike P и Sean P. Понимание этого очень важно для того, чтобы сделать современного MC байкера. Клише в том, что байкеры испытывают отвращение к рэп-музыке, абсолютно неправильное тверждение. Если вашему персонажу не нравится рэп или хип-хоп? Это круто, у каждого свой вкус, но не думайте, что это обязательное условие для представления байкера. На самом деле, я бы сказал, что в 2023 году вам будет трудно найти байкера из молодого поколения, который не слушает рэп или хип-хоп. 2. Понимание образа жизни: Очевидно, что байкеры - это индивидуальность. Они происходят из разных слоев общества, и у всех у них разные мотивы, по которым они хотят быть частью этого образа жизни. Люди также должны понимать, что существуют разные типы байкеров, которые сосуществуют в одном клубе. Есть бедные члены клуба, которые, вероятно, ездят на дерьмовых мотоциклах, есть члены клуба с семьями, есть люди, которые зарабатывают много денег, те, кто ездит на новейших харлеях, кто носит много побрякушек и наслаждается военными трофеями. Не чувствуйте себя обязанным играть тем же байкером, что и другие члены фракции. Байкеры не должны делиться своим богатством со своими братьями. Если у вашего персонажа много денег, это не значит, что он должен быть изгнан или считаться ненастоящим вне закона. Если бы вы зарабатывали тысячи долларов в неделю любым способом, разве вы не носили бы красивое ожерелье, кольца и чистую одежду? Клише, на которое, похоже, поддаются люди, - это то, что байкеры бедны. Но у большинства из них есть работа или они зарабатывают много денег своей деятельностью, и часть фактора устрашения заключается в том, чтобы выставлять это напоказ. Изображение наркозависимого байкера, сидящего в каком-то засраном сарае с крэком, допустимо, но это не является нормой для байкерского сообщества. Есть ли такие члены? Конечно, есть. Но это не большинство. В некоторых клубах употребление наркотиков запрещено и может привести к исключению из клуба. Короче говоря, вы найдете гораздо больше байкеров, которые живут в доме и имеют семью, даже если они не живут как Кардашьяны, у них наверняка есть хороший кожаный диван и телевизор с плоским экраном, если они правильно разыграют свои карты. Поэтому, изображая байкера, выберите для начала стиль жизни и хорошо его обыграйте. Может быть, ваш персонаж разорился и вынужден переделывать себя, или он начал с самых низов и работает над собой, или у него стабильная, спокойная жизнь - вам решать, что вы хотите сделать с вашим персонажем и его развитием. Но не думайте, что все МС должны быть все время вместе, как в кемпинге. Семейный аспект клубов - это тоже важно, который необходимо рассмотреть. У многих есть жены и дети, или постоянные подруги. Опять же, у каждого своя личная жизнь. Но что более важно, большинство байкеров ставят свой клуб выше своей семьи, и это может создать большое напряжение, большинство подруг и жен подавлены такой жизнью. Очевидно, что трения могут возникнуть, если ваш персонаж завел семью, а затем вступил в клуб, но, опять же, это не клише, на котором стоит зацикливаться. Ваш персонаж может иметь вполне счастливую семейную жизнь и при этом быть членом MC. 3. Мотоциклы и автомобили: Я уже затрагивал вопрос о том, как образ жизни и богатство персонажа влияют на выбор транспортного средства, поэтому здесь речь пойдет в основном о конкретном представлении мотоцикла. Времена старых самодельных чопперов уходят в прошлое, и наступили времена Dyna's и Road Kings. Если вы хотите иметь старый побитый чоппер, то это тоже здорово, возможно, вашему персонажу нравится такой мотоцикл и он хочет на нем ездить. Но, как и в любом другом случае, вы хотите, чтобы вам было удобно и при этом вы хорошо выглядели. Общая фраза для современной кастомизации мотоциклов - быть "изгоем", но при этом оставаться удобным для езды. Никто не хочет ездить на мотоцикле, где с каждым пройденным метром приходится опасаться худшего. Чопперы и бобберы все еще очень распространены в MC мире, однако обычно те же участники имеют дополнительный мотоцикл для длительных поездок, чтобы ездить с комфортом. Мотоциклы Bagger и Dyna's будут скорее нормой, особенно если портрет современного байкера создается в среде Лос-Сантоса, который находится под сильным влиянием Лос-Анджелеса и Калифорнии. Кроме того, не бойтесь иметь простой, базовый мотоцикл. Вам не обязательно иметь мотоцикл с огромным рулем или кастомными колесами, нет ничего постыдного в том, чтобы играть персонажа, который с уважением относится к Harley Davidson с оригинальным внешним видом. Во-вторых, автомобили. Слишком часто я вижу стереотип, что каждый байкер должен быть на своем байке 100% времени. Не поймите меня неправильно, они любят ездить и на машинах, так что не бойтесь запрыгнуть в машину, если нет практичной возможности прокатиться на мотоцикле. Во-вторых, не бойтесь ездить на современном автомобиле. Вам не нужно ездить на Walton или на дешевом куске дерьма, который едва может работать. Если у вашего персонажа есть достаток, чтобы ездить на хорошей машине, то ездите на ней. Зачем ему ездить на "Форде" 1983 года выпуска, который дымит, если у него достаточно денег, чтобы ездить на новом "Эскалейде"? Но опять же, все зависит от того, насколько богат ваш персонаж и куда вы хотите его направить в своем развитии. Очевидно, что разорившийся героиновый наркоман не будет ездить на новом BMW, но умный бизнесмен, который продает свои акции за день, вероятно, будет ездить на чем-то хорошем. Следует отметить, что в некоторых клубах, а так происходит почти везде, ношение ваших цветов в автомобиле запрещено. 4. Татуировки и внешний вид: Татуировки - вторая натура для байкеров, это кажется очевидным. Так же, как сегодня это происходит с пирсингом и другими формами модификации тела. Опять же, из того, что я говорил в этом руководстве, очевидно, что байкеры - индивидуальные личности, поэтому ваш персонаж может быть татуирован с головы до ног, или у него вообще может не быть татуировок. Все зависит от личных предпочтений. Так же как и пирсинг, прически и волосы на лице. Не думайте, что вам нужно изображать потного байкера с длинной бородой и длинными волосами, который не мылся неделю. Если ваш персонаж моложе и хочет следовать современным прическам, то нет причин, почему он не может этого делать. Если вы хотите играть стереотипного байкера с длинной бородой и длинными волосами, то это тоже нормально, они существуют, но не все они такие. Опять же, все зависит от вас и вашего персонажа. Как уже говорилось в первом пункте, не все байкеры одеваются в боевые ботинки, кожаные куртки, рваные джинсы и т.д., времена изменились. Вы вполне можете быть в спортивном костюме и в то же время носить кожанку с нашивками или простую толстовку, футболку или рубашку с джинсами или шортами. Все опять же зависит от вас, но знайте, что ничто не ограничено, нет никакого специального или обязательного кодекса, каждый волен носить то, что хочет, даже если вы байкер. Тема 2. Как устроен мотоклуб? 1. Клубные конфликты и кодексы чести: В сообществе MC существуют универсальные законы, которые соблюдаются и уважаются даже тогда, когда клубы находятся в состоянии войны. Когда дело доходит до конфликта, есть определенные места, которые находятся вне границ конфликта. Члены одного клуба никогда не должны нападать на соперничающего члена другого MC у себя дома. Это делается для того, чтобы не причинить вреда его семье. Любая месть члену клуба на его территории запрещена универсальным протоколом MC. В мотоклубах очень большое значение придается не только важности своего клуба, но и семье и чести. Если вы нападаете на члена конкурирующего MC у себя дома, это ставит под угрозу остальных братьев по клубу, потому что с этого момента все правила исчезают. В большинстве случаев все MC, союзные с клубом, на который вы напали, и, возможно, даже ваши собственные союзники будут мстить вам за нарушение этого протокола, они могут даже потребовать выговора. Клубы, нарушающие эти протоколы, считаются отбросами и больше не рассматриваются сообществом MC как настоящие байкеры. Это распространяется даже на личное рабочее место члена клуба, если оно не принадлежит клубу. Например, если член клуба работает в гараже, который не принадлежит и не управляется как клубный бизнес, то месть на этом рабочем месте запрещена, если она причинит вред невинным коллегам или посторонним людям. Кроме того, в еще большем масштабе запрещены нападения на похоронах и поминках членов MC. Каждый умерший член сообщества MC с его или ее полной нашивкой имеет право на то, чтобы его чествовали без страха перед насилием. Опять же, это часть кодекса чести. Никто не должен препятствовать клубу или человеку отдать дань уважения любимому человеку - никогда. Нарушение этого правила, как и нарушение любого кодекса чести, может поставить под сомнение авторитет клуба-нарушителя. Также запрещено устраивать клубный биф на кладбище, независимо от того, на какой территории находится кладбище. Если клуб из Паломино захочет посетить, например, кладбище Лос-Сантос, хотя это считается добросовестным, независимо от статуса доминирующего клуба в городе, следует предупредить клуб по телефону, клуб, идущий на любое кладбище, не должен пострадать при условии, что он просто пойдет на кладбище и сразу после этого вернется на свою территорию. Кодекс чести: Кодекс чести MC - это свод универсальных законов, которым следует любой авторитетный мотоциклетный клуб в сообществе. Несоблюдение этого кодекса имеет серьезные последствия в сообществе MC, оно может привести к встрече клубов (независимо от дружбы или союзов) для обсуждения полного исключения данного клуба из штата. - Семья, особенно женщины и дети, запрещено трогать. - Изнасилование отвратительно. Если МК использует изнасилование в качестве средства возмездия, то это является немедленным призывом к войне. - Определенные территории запрещены для ведения дел клуба. - Городом или целым штатом обычно управляет доминирующий клуб. Обычно это те клубы, у которых есть список мест на переднем рокере. - Любой клуб, желающий открыться в штате, должен сначала предупредить и получить разрешение от доминирующего клуба (клубов), если он хочет быть в хорошем положении в сообществе MC. - Чтобы считаться настоящим клубом мотоциклистов, вы должны иметь как минимум пять полноценных членов, с как минимум двумя офицерами в качестве связующего звена между другими клубами. - Члены клуба, которые были отвергнуты своим клубом, больше не являются членами сообщества MC, и обычно считается нецелесообразным принимать их в новый клуб. Это может вызвать или не вызвать проблемы в зависимости от клуба, от которого они были отлучены. Например, если член клуба отлучен от церкви, а клуб, из которого он был изгнан, не считается респектабельным, другие клубы по своему усмотрению решают, может ли он вступить в их ряды. Однако, если члена клуба вытесняют из доминирующего клуба или из клуба, пользующегося большим уважением, как правило, с этого дня он больше не является членом всего сообщества MC. 2. Способы, с помощью которых член мотоклуба может покинуть организацию. Существует несколько сценариев, по которым член МК может покинуть клуб, которому он поклялся отдать свою жизнь. Они следующие. Плохой выход: члены клуба голосуют за ваш выход, и ваши нашивки снимаются. Если вас отвергли, все имущество клуба должно быть возвращено, а в некоторых случаях ваш мотоцикл должен быть брошен за счет клуба или должен быть уплачен штраф, чтобы избежать насилия. Любые татуировки, представляющие клуб, должны быть зачернены. Неспособность зачернить татуировку приведет к ее принудительному удалению. Out in Good Standing: Члены клуба голосуют, зная, что вы хотите покинуть клуб по определенной причине. Как правило, причина должна быть очень веской. Обычно это связано с необходимостью переезда в место, где нет отделения, или с проблемами со здоровьем (психическим или физическим), когда вы не в состоянии оставаться членом клуба. Обычно им разрешается сохранить татуировки, однако нашивки должны быть сданы. У члена клуба также есть возможность позже снова вступить в клуб и получить свою нашивку обратно, если он будет признан годным. Пенсионер: Хотя ни один член MC никогда не находится в полной отставке, в клубе существует статус, находящийся в чистилище входа и выхода. Пенсионерами обычно становятся пожилые или физически неспособные члены клуба, которые больше не могут ездить верхом. Однако они не могут голосовать или занимать офицерские должности, но сохраняют свои нашивки и право называть себя членами клуба. Отпуск: Это способ, при котором член клуба исключается из клуба на определенный период времени. Это используется в случаях, когда человек не может водить машину и не имеет физической возможности или находится в заключении. Например, член клуба, разбивший свой мотоцикл или потерявший права и потерявший свой мотоцикл, имеет определенное количество времени, чтобы вернуться на дорогу, прежде чем потерять свои цвета. Это время может варьироваться и даваться в каждом конкретном случае, его определяют офицеры - обычно дорожный капитан. 3. Церковный протокол. Чего не знают многие участники ролевой игры MC, так это того, как на самом деле работает церковь. Церковь может быть проведена в любом месте и не обязательно вокруг длинного деревянного стола с молотком, как это показано в "Сынах Анархии". Клуб может проводить церковь в гостиной, дома члена клуба, они также могут есть начос, курить и пить без каких-либо проблем. Церковь в MC проводится еженедельно или ежемесячно, в зависимости от клуба. Также может быть организована экстренная церковь. Церковь называется церковью потому, что это религиозный опыт, который дорог сердцам членов MC. Протокол церкви соответствует правилам порядка Робертса. Он полностью демократичен. Ни один голос человека не стоит выше любого другого, включая офицеров. В традиционной церкви просьбы о голосовании ставятся на стол офицером или по просьбе члена церкви с одобрения офицера. Поэтому перед голосованием проводится предварительная дискуссия, во время которой каждый член имеет право говорить по обсуждаемому вопросу без перерыва (если это не относится к делу). Когда сержант приказывает вести себя тихо, вы должны вести себя тихо, иначе может быть наложен штраф в той или иной форме. Все члены должны молчать, а если необходимо сделать междометие, поднимите руку на виду у сержанта. После того как дискуссия или форум организованы, дело доходит до голосования. Голосование в МК полностью демократично, и для принятия различных решений требуется разное большинство голосов в зависимости от устава. Подсчет голосов ведет сержант, так как вся церковь модерируется им. Голосование проходит вокруг стола, каждый член церкви дает ответ в той или иной форме. Члены церкви могут голосовать "за", "против" или воздержаться. Воздержаться - это призыв не голосовать, потому что вы не знаете всей картины и не хотите нести ответственность, если голосование пройдет неправильно; или в случае конфликта между должностными лицами, не желая соглашаться с другим членом. Каждый член имеет право голоса, за исключением председателя. Председатель МК никогда не имеет права голоса, кроме как при равенстве голосов. Это связано с тем, что он или она начинает голосование, и если он или она поставит один голос первым, это может побудить других членов проголосовать за его или ее предложение. Это также делается для того, чтобы председатель не навязывал членам клуба свою повестку дня. После подсчета всех голосов сержантом выносится вердикт. Большинство голосов у разных членов клуба разное. В некоторых случаях большинство побеждает, в других случаях требуется подавляющее большинство, а в третьих - единогласное голосование. Единогласное голосование используется только в отношении членства. Вступление в члены требует единогласного голосования всех присутствующих, а агитация требует стандартного большинства 70/30. Другие голосования, такие как корпоративные и прочие, требуют просто общего большинства. Если голосование проводится при равенстве голосов, последнее слово остается за президентом как лидером клуба. Избрание должностных лиц в церкви также происходит не так, как это изображается в телевизионных шоу и тому подобных передачах. В действительности выборы должностных лиц проводятся путем голосования. Член церкви поднимает руку за ту или иную должность. Например, если освобождается должность казначея, все члены, имеющие на это право и считающие себя достойными, ставят свое имя на голосование. Затем проводится открытое обсуждение, в ходе которого другие члены могут задавать вопросы. Когда все высказались, члены клуба приступают к анонимному голосованию по бумаге, которую они передают сержанту, который подсчитывает ее и кладет на стол для всеобщего обозрения. Затем проводится окончательный подсчет голосов, и побеждает тот, кто набрал большинство голосов. В этом случае президент имеет право голоса. Единственный случай, когда голосование не применяется, это если у председателя есть личная рекомендация, или если предыдущий человек на этой должности тоже имеет такую рекомендацию. Например, президент может выдвинуть кого-то на должность сержанта, а клуб может либо вмешаться, либо прямо сказать "да". В качестве альтернативы, сержант может также рекомендовать кого-то на должность. Однако, что касается роли президента, обычно следующим президентом по умолчанию избирается вице-президент - потому что, будучи вице-президентом, клуб не должен сомневаться в вас как в следующем лидере, учитывая занимаемую им должность. 4. Протокол вождения: Когда вы едете в колоне, существует протокол вождения, регулируемый клубами и дорожным капитаном. Эти правила определяют, как каждый член клуба должен действовать на дороге. Протокол вождения включает три основные формации. Алмазная - лидер впереди, а за ним ряды по два. Другая, в которой участники выстраиваются по одному, в шахматном порядке друг от друга. И есть формация в одну линию, используемая для тонких или опасных дорог. Во главе этих формирований обычно стоит дорожный капитан, за ним - президент и вице-президент, затем сержант, казначей и секретарь, далее - постоянные члены клуба, затем - перспективные, затем - ангарчане, и, наконец, членские организации и гражданские лица, которым разрешено присоединиться к маршруту - за ними стоит клубный фургон или грузовик с инструментами, товарами и всем, что может понадобиться. Это транспортное средство также служит для подбора любых сломанных или неработающих мотоциклов. 5. Исполнение и межклубные штрафы: Внутри клуба сотрудники налагают штрафы за разные вещи. Они варьируются от штрафа в 25 долларов до штрафа в 5 000 долларов, отстранения от занятий, исключения из клуба или даже нанесения телесных повреждений. Ниже приведены примеры штрафов: Денежный штраф: $25.00 и выше в зависимости от проступка. Например, член церкви, который поздно приходит в церковь, независимо от того, кто это, может быть оштрафован на $25.00. Член церкви, который полностью пропускает церковь, может быть оштрафован на $100.00. Отстранение: Член клуба может быть отстранен от работы за свои действия. Исключение: член клуба может быть исключен из клуба в принудительном порядке. Налог: Может быть наложен налог, например, сдача мотоцикла члена клуба. Черная лента: на нашивки члена клуба может быть наклеена черная лента, если он нарушает какие-либо правила клуба. За это отвечают спонсор и сержант. Физическое насилие: Сержант или офицеры могут либо сделать это сами, либо делегировать кому-то, кто должен будет применить физическое насилие как форму штрафа. Это может варьироваться от удара в челюсть до полного избиения в зависимости от тяжести поступка. Как работает штраф: Штраф выписывает сержант по оружию. Проще говоря, никто не находится в безопасности. Сержант может оштрафовать любого члена клуба, имея на то вескую причину. В том числе президента и вице-президента. 6. Клубное звание и значение упрощенно: Вместо того, чтобы слишком подробно описывать обязанности клуба, так как там есть сотня тем, я просто подведу итог: Президент: Лицо клуба и лидер в глазах общественности. Отвечает за содержание главы. Высокоуважаемый член клуба, к которому обращаются за руководством и наставлениями. Вице-президент: отвечает за связь между членами клуба и офицерами, а также другими уставами, если в клубе несколько отделений. Принимает на себя обязанности лидера после президента. Сержант по оружию: Сержант, который должен знать правила слово в слово и отвечать за их соблюдение. Сержант отвечает за все меры безопасности и политику клуба вместе с другими офицерами. Дорожный капитан: Дорожный капитан - это сержант по оружию на дороге и на клубных мероприятиях. К его словам на дороге должны прислушиваться, он отвечает за планирование пробегов и обеспечение безопасности членов клуба на пробегах. Дорожный капитан - это офицерская должность. Секретарь: отвечает за все документы клуба, а также за даты членства, даты мероприятий и все юридические вопросы. Обычно секретарь также помогает сержанту-атарму в межклубной политике на дипломатическом уровне. Казначей: иногда объединяется с секретарем, казначеи отвечают за все финансовые вопросы. Энфорсер: Хотя в некоторых отношениях он считается офицером, энфорсер полностью подчиняется сержанту. Он отвечает за выполнение слов сержанта, а также правил клуба. Таких может быть несколько. Полноправный член клуба: полноправный член клуба, который завершил период кандидата и теперь является полноправным братом. Проспект/кандидат: потенциальный член клуба, находящийся под ответственностью уже у полноценного члена клуба, который выполняет функции спонсора. Они - младшие братья клуба, и поэтому часто терпят унижения от членов клуба, им часто поручают неблаговидные задания. Хенгараунд: официальный Хенгараунд - это друг клуба, которому дали зеленый свет, чтобы прийти в бар, клабхаус или помочь клубу с различными заданиями, они также могут носить фирменные клубные вещи. Саппорт: человек, который только начал знакомиться с клубом и хочет получить статус Хенгараунда. Старушка: подруга или жена члена клуба. Она является его собственностью. К ней не должен прикасаться никто, кроме ее владельца. 7. Нижние рокеры и как они работают. В мире MC нижние рокеры очень важны и оказывают значительное влияние на то, как клуб воспринимается и как с ним взаимодействует сообщество MC. Возможные нижние рокеры следующие: Город: Клуб может указать город, в котором он работает, на своем нижнем рокере, если это разрешено доминирующим клубом (клубами). Если разрешение не получено, могут последовать выговоры. Округ: Клуб может претендовать на целый округ, в котором он работает или базируется, опять же, если это разрешено доминирующим клубом (клубами). Штат: Принадлежит доминирующему клубу (клубам). Носить целый штат в качестве нижних рокеров - это признак важности, но за это приходится платить. Многие клубы боролись и умирали за право носить его. Кочевники (nomads) носят клубы, которые не претендуют ни на какую территорию. Обычно у них нет клабхауса или операционной базы. Одна вещь, которую я хотел бы отметить в отношении кочевых уставов, заключается в том, что кочевники не претендуют ни на какую территорию. Это означает, что у них нет ни клабхауса, ни связей. Кочевники путешествуют от чартера к чартеру и никогда не оседают на одном месте. Если клуб хочет открыть отделение в городе, он не будет просто окружать себя рокерами "Кочевников" и ожидать, что это защитит его от больших клубов, которые уже претендуют на географическое место. Для того чтобы клуб полностью утвердился, независимо от того, кто в нем рокер, сначала необходимо получить разрешение от доминирующих клубов, чтобы сделать это мирно, или, по крайней мере, предупредить их о том, что вы хотите начать работу ДО прихода клуба. Неспособность сделать это часто может привести к серьезным последствиям, так как является признаком неуважения. Кроме того, клубы претендуют на права штата. Если ваш клуб не является одним из самых больших и крутых, не претендуйте на территорию штата. Только один процент клубов, которые прочно обосновались в этом штате, будут претендовать на эту территорию на своих нижних рокерах. Реально, маленькие клубы никогда не решатся на это, поэтому, пожалуйста, обратите внимание на это, прежде чем создавать фракцию и претендовать на Сан-Андреас, потому что вы нашли классную графику или потому что хотите быть крутым. Заработайте это через IC развитие. 8. Уважение в сообществе мотоклубов: Это то, что мало кто понимает, а именно то, что уважение является неотъемлемой частью культуры MC. Между клубами, между членами. Если вы наступаете кому-то на пятки, вы извиняетесь. Если нет, приготовься к тому, что тебя отправят в нокаут. При общении с другими членами MC, особенно с клубами вне закона, уважение крайне важно. Представляйтесь, пожимайте руки, улыбайтесь и будьте в целом приятным человеком, чтобы избежать проблем. Уважение также присутствует в сообществе MC через протоколы, которым необходимо следовать и которые обычно соблюдаются доминирующими клубами в данном районе. Правила уважения для мотоклубов сложны, но их можно довольно легко упростить. Любой клуб, желающий оставаться на хорошем счету в сообществе MC и в доминирующих клубах, должен следовать некоторым простым правилам, которые необходимы для выживания его клуба. Первое правило - всегда оказывать честь своим доминирующим клубам. Будь то появление для поддержки на местных мероприятиях или поход в их бар за пивом (всегда объявляйте о себе), проявляйте уважение, пожимая руки, предлагая сигарету их членам, или просто проявляя дружелюбие. Уважение также следует проявлять, не заходя на территорию другого клуба, если вас не пригласили или вы не объявили о своем приходе. Например, клуб из округа должен предупредить доминирующие клубы в городе Лос-Сантос, если они планируют мероприятие или если они посещают Лос-Сантос. Это распространяется и на нашивки, клуб не должен выставлять свои цвета на территории другого MC, не уведомив предварительно этот клуб о своем пересечении. Это необходимо для того, чтобы избежать конфликтов. Во-вторых, важно понимать политику MC. В целях проявления уважения, еще до создания клуба, потенциальные личности, желающие создать свой собственный клуб, должны сначала получить разрешение от доминирующего клуба. На таких собраниях человек, желающий создать клуб, должен попросить о встрече с офицером, чтобы обсудить название клуба, герб, цвета и причины создания клуба, а также территорию, на которую он хочет претендовать, и местоположение своего клубхауса. Это делается для того, чтобы доминирующий клуб мог информировать более мелкие клубы о том, что происходит, и чтобы доминирующий клуб мог проконсультировать новый MC о том, как действовать, и, если необходимо, что-то изменить. Например, доминирующий клуб может сказать потенциальному новичку, что эмблемы, которые они разработали, слишком тесно связаны с другим клубом, что эта цветовая схема уже используется, или что здание клуба, в которое они хотят переехать, находится слишком близко к другому клубу. Все это - знаки уважения, которые следует уважать и выслушивать. Как правило, если есть доминирующий клуб, он будет единственным клубом, использующим определенную цветовую схему. Например, Hells Angels - единственный бело-красный клуб. Любой другой клуб, у которого есть белый и красный цвета за их пределами, получил разрешение от клуба использовать те же цвета, что обычно означает, что он стал клубом поддержки. Быть клубом поддержки других основных MC означает, что вы стоите ниже их, даже то, что вы являетесь членом или офицером клуба поддержки с нашивками, ставит вас ниже других членов основного клуба. Информация взята с французcкого GTA-WORLD cred. 1%, переведено rosee
×
×
  • Создать...