-
Публикаций
1143 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Последний раз AVIAÑOSEC GANG выиграл 26 июня 2023
Публикации AVIAÑOSEC GANG были самыми популярными!
Посетители профиля
4386 просмотров профиля
Достижения AVIAÑOSEC GANG
-
Редкая
-
-
Редкая
-
-
Редкая
Последние медали
4.4k
Репутация
-
k1evsky подписался на AVIAÑOSEC GANG
-
gormor подписался на AVIAÑOSEC GANG
-
AVIAÑOSEC GANG изменил свой аватар
-
dimaitochka подписался на AVIAÑOSEC GANG
-
salamb подписался на AVIAÑOSEC GANG
-
Что такое Мексиканская Мафия и как её играть
AVIAÑOSEC GANG опубликовал теме в Гайды по ролевой игре
I. ВСТУПЛЕНИЕ II. БАНДЫ АФФИЛИРОВАННЫЕ С "ТРЭСЭ" III. ИЕРАРХИЯ IV. ОРГАНИЗАЦИЯ ИГРЫ V. ЗАКЛЮЧЕНИЕ I. ВСТУПЛЕНИЕ С историей мексиканской мафией и её лором информации достаточно, здесь же просто и на пальцах хочется объяснить какие игровые аспекты может и должна затрагивать данная фракция. Какие роли подразумевает система мексиканской мафии, по какому принципу взаимодействует и прочее. Гайд будет без воды и с конкретной информацией, для того чтобы можно было быстро ознакомиться и применить знания на практике, добавляя разнообразие и полноценность в ролеплей. II. Банды аффилированные с "трэсэ" Это один из ключевых факторов игры, потому что вся цепочка Мексиканской Мафии так или иначе состоит из выходцев с этих банд. По сути это начальная точка взаимодействия с ла эмэ. Если вы хотите создать прочный коннект и взаимодействовать с ла эмэ, самый простой и верный способ создать суреньо банду. Банды бывают разные, какие то большие и самостоятельные - в реалиях сервера оснащенные собственным доступом к оружию и наркотикам, а какие то, наоборот - маленькие и без собственных ресурсов. С большими, понятно, что их интерес от взаимодействия с ла эмэ, зависит от них самих. ИРЛ такие банды могут не облагаться налогами, и достаточен сам факт того что банда большая и представляет цифру 13. Маленькие же банды могут быть зависимы настолько, что любая ошибка и лишнее действие без приказа и одобрение ла эмэ, может поставить под риск их существование. Все мы помним правило про лор Лос-Анджелеса на гтаворлде, во многом на который опираются игроки при создании банды, но не малое и важное значение имеет то, насколько состав той или иной фракции, готов реалистично продемонстрировать мощь и уровень выбранной банды. Поэтому при игре на сервере, в первую очередь уровень могущества банды расценивается со стороны численности её состава и ресурсов. От этого будет зависеть отношение мексиканской мафии. Стоит понимать, что для сурено гангстера наличие мексиканской мафии со всеми полноценными системами, это путь к развитию персонажа и возможность дополнить его игру. III. Иерархия В данной части будут описаны ступени иерархии ла эмэ с упором на их цели, интересы и задачи, а также тем как это правильно преподнести непосредственно в игре. Важное пояснение, что мексиканская мафия это организация, существующая на разных уровнях - в тюрьме, на свободе - и даже внутри тюрьмы или игры на свободе не все так однозначно. Из-за того что участники действуют по цепочке и звенья зачастую изолированы друг от друга, им приходится взаимодействовать через передачу приказов. Пока приказ делает свой путь сверху вниз, информация может исказиться, и очень часто так и происходит. Поэтому, как по мне, важный аспект игры мексиканской мафии - это её неидеальность и в своём роде косячность, способная наполнять ролевую игру. Однако, стоит понимать, что эта косячность обуславливается тем, что у ла эмэ нет как такового единого лидера - высший эшелон организации строится по принципу равноправия, поэтому каждый участник непосредственно из этого высшего эшелона (эмеро), может лоббировать свои интересы и действовать по своему. Представим что это феодалы, под каждым из которых свои отдельные земли, крепостные, хозяйство, но в то же время они состоят между собой в единой общине и существуют в интересах своего государства, которое составляют. Так следует расценивать мексиканскую мафию. Emero aka Carnal -> Llavero -> Camarada -> Sureno Emero aka Carnal - Эмеро, он же Карналь - высшее звено мексиканской мафии, по другому их представляют еще как, непосредственно, членов мексиканской мафии, а остальные участники иерархии таковыми не рассматриваются. Однако стоит различать, что где-то в гайде мы можем упоминать участников мексиканской мафии и подразумевать под этим не только эмеро, но и в целом другие роли, замешанные в механизме фракции. Еще важная ремарка, карналь в переводе означает "брат", и может быть использовано вне контекста иерархии ла эмэ - в зависимости где употребляется и для каких целей. ИРЛ таких людей единицы на целые тысячи преступников. В рамках игры, для правдоподобности, их представляют как NPC либо в единичных экземплярах. Объясню логику, делается это для того, чтобы играть и фокусироваться на более живой части контингента мексиканской мафии - месы. Там больше игры и взаимодействия в отличие от специфичной роли эмеро, которому без тюремных условий, собственно, не с кем играть, и даже там он себе может позволить лишь игру с отдельными персонами. Карнали (эмерос) это самые отмороженные преступники, в своем преступном мире суреньо банд лучшие из лучших. Все суреньос попадают за решетку, но не все становятся настолько активными и инициативными солдатами, которые берут на себя самые тяжелые преступления во время тюремного срока. Вспомним фильм "Выстрел в пустоту" и историю главного персонажа - практически тоже самое, только на латиноамериканский лад. От этого их срок растет, вплоть до пожизненных заключений, и они целиком врастают в тюремную систему, где остаются навсегда - такие люди и становятся эмерос. Их держат отдельно от основных заключенных, в некотором роде это даже своеобразные мемы, о которых ты можешь только слышать, они повсюду, но в тоже время недосягаемы и ты даже можешь их никогда не увидеть, но проработать на такого человека всю жизнь. По опыту игры, обычно играли по такой схеме: делали одного эмеро и от него всю дальнейшую игру. Мне же, кажется что для правдоподобности, эмеро должны быть представлены парой или даже несколькими персонажами, для конкуренции команд их людей на свободе. Llavero - Ллаверо, Йаверо, Ключник - доверенное лицо от Мексиканской Мафии, практически выполняющее роль их законного представителя, уполномоченного на решение вопросов от лица организации и отвечающее за отдельную обширную территорию. Для тюрьмы, например, это один конкретный человек - который контролирует сегмент "южной машины" на территории всей тюрьмы и выполняет волю и функции членов Мексиканской Мафии. На свободе ллаверо отвечает за контроль над конкретной территорией. Как вы поняли, в тюрьме и на свободе это не один человек. Для ролеплея, можно сделать одного ллаверо, который будет отвечать за город и работать через нижестоящих солдат, либо же разделить город на территории - условный истсайд, вэстсайд, сауссайд, нортсайд - и на каждую из территорий назначить по ллаверо. Стоит отметить что должность самая значимая после, непосредственно, эмеро, и назначение на неё идет непосредственно от высшего эшелона. Этот человек - закон для суреньо фракций и все что он говорит, должно, беспрекословно, выполняться. Перечить или возражать ему, идти наперекор либо конкретному эмеро, либо мексиканской мафии в целом. Данная роль заключается в том, чтобы жёстко контролировать свою территорию, влезая в дела банд, облагая их налогами, держать все под своей юрисдикцией. Мексиканская Мафия (имеется в виду высший состав) в силу своей тюремной изоляции, не может физически быть на улице, за исключением редких и индивидуальных случаев, поэтому на улице действует ллаверо. Аналогично с тюрьмой и блоками, где физически не может быть эмерос. Напомню, что тюремная система Калифорнии строится на блоках разного уровня, где преступники ранжируются по степени опасности и тяжести совершенных преступлений, для того чтобы обычные заключенные и тюремные боссы никогда не пересекались. Camaradas y Surenos - Камарадас и Суреньос - я бы рассмотрел сначала кто такие суреньос. Это члены уличных чикано банд, которые были так названы в честь Южной Калифорнии. И термин, собственно говоря, появился под влиянием Ла Эмэ, когда уличные банды присягнули мексиканской мафии. Учитывая особенности Лос-Сантоса, в нем по аналогии с Лос-Анджелесом, практически все чикано банды - это "южане" ("суреньос"). И люди создают фракции прототипы банд из ЛА, что изначально подразумевает их существование в системе иерархии ла эмэ. В данном контексте, суреньо это обычный уличный гангстер. Обращение "эсэ" - подразумевает обращение к суреньо. На данном уровне суреньо больше завязан со своей бандой, свою связь и знакомство с мексиканской мафией, он получает, попадая за решетку. Там существует два сценария: 1) отсидеть свой срок, просто соблюдая тюремный распорядок "южной машины", выполняя тренировки с другими суреньос, не нарушать правила установленные мексиканской мафией и быть послушным хорошим мальчиком, 2) отсидеть свой срок не так гладко, проявить свою преданность перед ла эмэ, совершая преступления по их приказам - это может быть следствием собственной инициативы и заинтересованности персонажа, либо стечением обстоятельств или чаще тупо под давлением со стороны людей мексиканской мафии. Во втором случае, суреньо обретает статус солдата и считается "камарадой". У этого процесса нет официальной инициации или церемонии посвящения. Вы - камарада, если система мексиканской мафии стала использовать вас как своего солдата. Оказав им службу в тюрьме, они найдут вас в случае необходимости и на свободе, где продолжат влиять на вашу жизнь. В ролеплее у каждой фракции свой лидер и состав, и просто участника уличной банды, играющего в своем кругу - расцениваем как суреньо. Но если произошел сюжетный поворот, где он связался с мексиканской мафией, тогда можно расценивать его как камараду. Это не означает, что у банды забрали игрока - нет, он также остается в своей фракции. Суть фракции ла эмэ в целом, это выстроить как раз систему игры и взаимодействия, используя другие фракции и их составы, соединяя и комбинируя их между собой. Будучи камарадой вы можете продолжать свой привычный ролеплей на свободе после выхода из тюрьмы, только теперь вы еще и можете быть задействованы в работе на ллаверо. То как он будет использовать вас и взаимодействовать с вами, вопрос исключительно того, как он строит бизнес на своей территории. С вашей же стороны, вы имеете некий понт ИЦ, представляясь как камарада перед другими суреньос. Как вы будете использовать это, зависит от вашей фантазии. IV. Организация игры В этой части очень кратко мы разберем две игры - ла эмэ всегда делится на две игры - это тюрьма и свобода. В зависимости от заинтересованности игроков и менеджмента фракции, а также условий на сервере, процентное соотношение игроков, активность и внимание к той или другой игре всегда будет разное. Здесь мы затронем практические моменты, не будет углубляться в то как устроена тюрьма. Пользуясь моментом, напомню, что в принципе Ла Эмэ это тюремная организация и этому аспекту нужно уделить внимание. Но и Ла Эмэ не может существовать без игры на свободе, потому эти процессы должны быть связаны. Реализация связи между тюрьмой и персонажами на свободе Вам необходим как минимум один эмеро. Он может играть часто или редко, либо играться как NPC. Его задача принимать решения по вопросам, масштаб которых затрагивает практически всех. Например, это может касаться войны всех суреньо фракций против другой большой организации. Эмеро - персонажи политического характера, которые определяют вектор движения фракции. Зависит от вашей ситуации, будете ли вы через npc эмеро реализовывать свои коллективно задуманные менеджментом фракции планы, или это будет реальный игрок (игроки), самостоятельно определяющий(ие) ваш ролеплей. Но не все так просто, необходимо обеспечить цепочку, по которой информация будет доноситься и спускаться от него. Лучший вариант это записки и связь через охрану. Записка передаётся ллаверо на тюремный ярд, и дальше он через другие пути передает информацию на свободу. Это может быть: 1) телефонный звонок (только не с таксофона!, через контрабандный телефон или возможность воспользоваться телефоном через охранника), 2) свидание с заключенным - вас должны навещать люди, которые будут использоваться как передатчик информации, с их помощью вы можете передать информацию тем ллаверос, которые на свободе. Или, например, если информацию нужно донести до всех банд и наличие тюремных игроков этих банд вам позволяет, ваш тюремный ллаверо может донести информацию до членов банд, чтобы те самостоятельно передали сообщение своим хоумбоям на волю. Обратным же путем передается информация с улиц в тюрьму. Я здесь пишу об этом, не чтобы объяснить как это происходит в реальной жизни, а с целью того чтобы привести конкретные примеры и ситуации, которые вы можете внедрять в свой ролеплей. Когда информация передается только таким путем, минуя ООЦ способы, это создает хорошую правильную игру, в которой вам всегда будет чем заняться. И с очевидной банальной стороны, так и должно происходить в игре, чтобы в вашей фракции не было нарушения по пункту метагейминг. Игра в тюрьме Большую роль играет, как обстоят дела на сервере, играет ли там охрана или другие фракции. Второй важный пункт, это заинтересованность и вовлеченность сур банд. Если игроки, которые попадают в тюрьму, или лидеры банд, вам сигнализируют о том что их игроки находятся в тюрьме и готовы сыграться - это хорошо, так и надо. Если же такого нет, вам придется, как лидеру ла эмэ, просить о такой обратной связи, чтобы иметь возможность сыграться с игроками банд в тюрьме. Это важный аспект, потому что отсюда начинается все правильное взаимодействие. Игрок суреньо банды может стать камарадой, и в ваших интересах собрать как можно больше камарад, которых в случае необходимости можно подключить к своим делам. Отличный пример, если вам необходимо совершить Character Kill по отношению к кому-то на свободе, или реализовать контрабанду в тюрьму. В этом ваша власть и сила. В будущем кто-то из камарад может стать ллаверо. Я это к тому, что тюрьма базовый и логически правильный момент, от которого должен выстраиваться ролеплей. Нюансы по игре в тюрьме, можете изучить в других гайдах. Также показав что вы влиятельны в тюрьме и организовав условия, через которые члены суреньо фракций становятся вам доступны там, вы создаете отличный рычаг давления на них. Попадая в тюрьму у них много рисков получить проблемы - начиная от простых издевок и порчи репутации, продолжая драками и избиениями на протяжении тюремного заключения, заканчивая полноценным убийством. Придумайте как реализовать эти возможности и покажите готовность пользоваться ими. Игра на свободе В идеальном варианте, необходимо наладить связь со всеми бандами. Делается это через ллаверос и камарадас. Прекрасный феномен ла эмэ в том, что вы можете играть эту фракцию один или вдвоем, вам не нужен большой состав, его вы можете составить в игре с помощью реальных игроков других фракций. На свободе ваша задача осуществлять контроль над бандами с помощью ллаверо, который не тюремный. Здесь уже многое зависит от роли персонажа, как это делать и насколько жёстко будет ощущаться ваше влияние - вопрос тактики конкретного игрока, занимающую данную роль. К игре на свободе относится сбор налогов с банд. На каких условиях и кто этим будет заниматься, сугубо ваше дело. Могут привлекаться сторонние союзные фракции, могут собирать ллаверо через камарад - как решите ИЦ. Учет денег, как правило, в конечном счете ведут женские персонажи - это могут быть взрослые члены банды, к которым у эмерос есть доверие, либо вообще их жены, дочери, другие родственницы. Отсюда дополнительный момент игры на свободе, это отмыв денег. Можете привлечь реально существующий бизнес и переложить отмыв денег на других игроков - это создаст ролеплей. Итого игра на свободе строится на следующих пунктах: 1) контроль территории, 2) сбор налогов, 3) отмыв денег. Еще я добавлю важный пункт, это выход на сотрудников тюремной охраны. Если игрок тюремной охраны, играет в свободное от тюрьмы время, за своего персонажа на свободе, то капец каким важным моментом будет найти выход на него. Учитывая, бесстрашие и нелогичность многих игроков в целом, если ваш игрок охраны окажется таким же и на него не будут действовать угрозы на работе, вы сможете просто организовать character kill его персонажа. Случай не самый корректный, интереснее начать давление издалека, но если вы видите что игрок для этого не годится, всегда сможете приступить к его ликвидации. Функции поставщика Если у вас имеется доступ к ресурсам - наркотикам и оружию, то процесс упрощается. Просто доверяете ресурсы ллаверо, которые как хотят пусть так и наводят бизнес на своей территории. Если ресурсов нет или их мало, не стесняйтесь вступать в союзы с ячейками картелей и различными мексиканскими ДТО. Такие союзы существуют ИРЛ и это пример хорошей игры, когда вы можете соединиться с другой фракцией и существовать в альянсе на взаимовыгодных условиях. В случае между картелями и ла эмэ, то картели получают большой рынок сбыта в лице латиноамериканских банд, а ла эмэ получает наркотики и почву для укрепления на улицах. В игре сур банды часто возмущаются, если ла эмэ им ничего не может поставить, но требует налоги. Налоги могут взыматься просто за факт их существования и это не связано со снабжением ресурсами. У вас нет обязанностей быть поставщиком, вы можете возложить все на ллаверо или оставить банды на произвол судьбы, пусть каждый закупается там где может. Другой момент, что это хорошая почва для бизнеса и не воспользоваться ей глупо. И если у вас не всегда есть возможность стать поставщиком на старте, в дальнейшем вам лучше им стать и делать бизнес - преимущество на вашей стороне. Пользуясь своей властью, вы можете вытеснить конкурентов, работающих с сур бандами, с рынка - достаточно запретить бандам работать с другими поставщиками, или если требует ситуация ввязаться в войну с другими поставщиками, показав свою силу. Лучший и правдоподобный исход, особенно если у вас разделена уличная территория между несколькими эмерос, не вводить единый стандарт на ведение бизнеса по продаже наркотиков и оружия, а оставить эту творческую задачу на ллаверос и камарадас. В разных районах уличный бизнес может быть устроен и работать по разному. Проявление жестокости Мексиканская Мафия очень тонкая политическая организация и чтобы её реализовать достойно, нужно очень постараться. Вам необходимо создать реальные рычаги воздействия на персонажей, в потенциале это возможность точечно реализовать ЦК и сделать это оперативно. Вы взаимодействуете с охраной в тюрьме? Найдите возможность оперативно реализовать ЦК, если это потребуется. У вас проблемы с шот-каллером банды? Найдите возможность убить его и заменить лояльным человеком, к которому найдете действительно рабочий политический подход. У вас проблемы с бандой, которая решила идти против вас? Объявите зеленый свет - другие сур банды будут атаковать их, но просьба не спускать все это в фанатизм с дмом по кд, а когда их представитель попадется вам в тюрьме - цкшните его. Такой стиль больше всего подходит ла эмэ, конкретные громкие убийства. Многим игрокам только дай пострелять - так вот, просьба, не допускать тупого дма по кд, лучше показать красивую игру за киллеров мексиканской мафии. V. Заключение Гайд был написан с целью создать понимание как играть ла эмэ и надеюсь что он получился полезным. Как когда-то не было гайдов как правильно играть байкух, или уличные банды, так и по моему не было гайда на мексиканскую мафию. Были переведенные гайды с еу, но как по мне информация там годится для поверхностного изучения самой тематики ла эмэ, но не конкретно её игры. Часто случалось недопонимание, когда тебя звали играть в ла эмэ или когда ты её создавал, у всех размытое и разное понимание, а опереться на конкретный один хороший источник не было возможности. Материалов по мексиканской мафии по прежнему очень много: от новостных статей до полноценных книг. И кому нужно углубиться в тему, тот найдет себе возможность. Однако мне кажется все уже перечитано, а понимание так и не сформировано. Главной мыслью я хотел показать, что фракция Ла Эмэ достаточно специфичная на первый взгляд, но подключив во взаимодействие другие фракции и наладив нужные механизмы, её вполне реально грамотно реализовать даже с парой человек в стартовом составе. Для того чтобы игра была интересной, поработайте над настройкой этих механизмов и в идеале исключите ООЦ методы решений ситуаций - богатый ролеплей, который вы создадите не только себе, но и большому множеству других игроков, вам обеспечен. Фракция касается не только игроков ла эмэ, но и сур банд и всех остальных, ведь хорошая игра этого сегмента будет зависеть лишь от общих усилий. credits: avianosec 2023-
- 18
-
-
-
PUSHER_1 подписался на AVIAÑOSEC GANG
-
Pacino подписался на AVIAÑOSEC GANG
-
en esta vida подписался на AVIAÑOSEC GANG
-
zhunya88 подписался на AVIAÑOSEC GANG
-
menefr3go подписался на AVIAÑOSEC GANG
-
Реалии байкера однопроцентника 2023 года
AVIAÑOSEC GANG ответил в тему пользователя MONEYMAFIA в Гайды по ролевой игре
Выставление богатства на показ, брендовые шмотки, ювелирка все больше походит на европейский менталитет, где байкер выглядят реально так В США же все одеваются просто, даже если имеют реально дохуя денег. Просто другой менталитет, нежелание привлекать внимание к своим финансам. Если в США история с крупными рейдами можно даже сказать в прошлом, то в Европе как раз сейчас то время когда клубы сталкиваются с проблемами с федеральными службами. Стоит посмотреть на байкеров старой школы - патлатых, потных, одетых как бродяги, они могли, в частности президенты, имели дохуя бабла. -
Кто такие 1% байкеры
AVIAÑOSEC GANG ответил в тему пользователя AVIAÑOSEC GANG в Гайды по ролевой игре
Пользуясь случаем, мы создали дискорд канал, где можно найти еще больше гайдов и конкретной инфы. Присоединяйтесь, канал новый и контент добавляется постепенно, но уже есть очень много чего https://discord.gg/UcsfFfsF -
Кто такие 1% байкеры
AVIAÑOSEC GANG ответил в тему пользователя AVIAÑOSEC GANG в Гайды по ролевой игре
А кому нужна вода. Писалось специально так -
Кто такие 1% байкеры
AVIAÑOSEC GANG ответил в тему пользователя AVIAÑOSEC GANG в Гайды по ролевой игре
Дополнил пунктом про имидж в СМИ и интернете -
Интро В 2015 году мы вместе с lsd и shadowmoon написали гайд, который был полезен для игры байкера. Включал он в себя чисто то что мы считали важным (про вступление, репутацию, бизнес, отношение к женщинам), потому что гайд предшественник представлял из себя лекцию про нашивки на жилетах и иерархию клуба. Нет, гайд был неплохим, но каждому гайду место и время. Когда игроки не знали элементарной информации, о том что значат патчи на жилете, им нужно было это объяснить. Когда им нужно было больше объяснить про культуру и мировоззрение, появился наш гайд. Дальше после нас было написано про современных байкеров в 2020 году, какую одежду они выбирают, что за музыку слушают, на чем катаются. Но время идет, и глядя на мотоклубные фракции, снова появляется что сказать. Какие-то вещи я здесь повторю, что то будет новым, но в целом хочется сказать ёмко и по делу, чтобы это вновь было полезным. Бэкграунд 1% Зачатки аутло мотокультуры стали возникать в 1940е годы. Можно говорить что поведение байкеров тогда и сейчас несопоставимо и это разные миры, но будет правильнее понять что это явление, проделавшее исторический путь и шаг за шагом оно привело к тому, что мы имеем на сегодня. Стоит осознать, что это обособленный мир, состоящий из людей самых разных поколений, в которых всегда находились люди, мотивированные свободой и бунтарским духом, чьё нутро их собрало вместе в одно огромнейшее мировое однопроцентное сообщество. Это люди склонные к проявлению своенравности и характера. Для которых переступить закон ничего не значит по сравнению с тем, чтобы ущемиться в своих правах на собственное имя и репутацию. Мы опустим пока что разделение на клубы, конкуренцию и войны, потому что это вторичный вопрос. Представим, что есть определенный характерный склад людей, немного наивный и мечтательский, готовых на криминал, чтобы отстоять свои принципы. Хорошая романтика. Пойдем дальше и представим что это фундамент аутло-культуры, на котором дальше надстраивались жажда наживы, преступные схемы подобные мафиям и синдикатам. И вот стандартный однопроцентный мотоклуб становится хорошим пристанищем для аморальных отбросов, способных на самые грязные преступления ради денег, прикрывающимися бунтарскими ценностями. Пойдем дальше и вспомним про людей, которые просто нуждаются в том, чтобы сколачиваться в коллективы, потому что им необходимо чувство общества, но с общепринятыми рамками они не согласны. Каким бы парадоксом не казалось, на фоне противопоставленности одного процента девяноста девяти, но это по прежнему мотоклубы, где люди собираются по интересам, пусть и с маргинальным оттенком. Кто то просто хочет быть крутым, кто то просто любит технику, кто то видит в этом определенную философию и др. Теперь возьмем весь этот набор из самых разных типов людей и их мотивов, которые они преследуют, связывая свою жизнь с однопроцентными мотоклубами, хаотично перемешаем и получим в итоге современную картину, представляющую мир однопроцентников. Не просто так использую слово мир, потому что это действительно другая вселенная. Представьте, что это игра, которая переросла в нечто, чему люди готовы отдавать свои жизни. И все это сопряжено с преступлениями и мотоциклами, и существует с 1940х годов по сей день. Небольшие косметические изменения имеют место быть, также, как и смены поколений, давление полиции, рейды, которые заставляют клубы менять свои стратегии и тактики, но в целом картина такова: однопроцентник это байкер, способный перешагнуть черту закона, если на кону стоят его жизненные принципы. Над таким образом работали байкеры с разных штатов, совершалась не одна тысяча преступлений, проливалась кровь, отсиживались тюремные сроки. Саппорт-движение Не стоит путать саппортов с проспектами. Часто вижу неуважительное и пренебрежительное отношение мемберов фулл-патчей к саппортам, они путают модель поведения с проспектами. Не стоит так делать. Саппорт – это мощная группа поддержки, у больших известных мотоклубов даже по всему миру. Если мотоклуб это те кто создаёт себе имя, то саппорты это те кто его рассказывают всем остальным. Даже если человек просто пишет что-то в поддержку в интернете или носит мерч мотоклуба, это уже воспринимается как хороший жест. Их трудом проводятся различные мероприятия, начиная от локальных тусовок, заканчивая производством и распространением мерча мотоклуба. Это вам не проспекты, к которым принято относится как к проходящим курс молодого бойца, скорее это ваши фанаты. Проспекты Сложился стереотип, в котором проспект подвергается бесконечному унижению и не достоин стоять с кем-то из разряда офицерского состава мотоклуба. Это тоже не так. Проспект проходит самые различные проверки на прочность, чтобы проявить себя, но также это и интерес мотоклуба развить кандидата. Наоборот, члены мотоклуба могут проводить с вами больше времени, чтобы узнать вас как человека, подходите ли вы для них в роли будущего брата. Мотоклуб Однопроцентный мотоклуб представляет из себя в итоге ячейку одного большого аутло-мира, со своим президентом во главе, который отвечает за то, чтобы его клуб выглядел достойно и соответствовал общепризнанным понятиям. Организация Патч казначея, дорожного капитана или сержанта по оружию, говорит о вашей занятости в делах мотоклуба. Как правило, большинство современных мотоклубов напоминают из себя финансовую пирамиду и сетевой маркетинг. Зачастую деньги упираются даже в вопрос о кандидатстве в клубе. Деньги необходимы всем, мотоклубам в том числе. Каждый чаптер имеет свой бизнес, которым занимается и зарабатывает деньги. Идеально, когда все включены в этот бизнес и могут быть полезны, но также байкеры могут иметь обычную работу. Вы будете хорошим кандидатом, когда клуб ощутит приток денег от вашей деятельности, потому что эти средства он сможет потратить в своих интересах и на дальнейшее развитие, к которому стремятся мотоклубы. Над региональными чаптерами стоят материнские, которые решают вопросы в общих интересах всего мотоклуба в целом. На их содержание деньги идут снизу вверх, вот поэтому это все напоминает финансовую пирамиду. Вся деятельность завязана на деньгах, начиная от закупки пива для тусовки, продолжая арендой клабхауса, приобретением недвижимости, непредвиденные расходы, поддержку семей заключенных, погибших, открытие чаптеров, и все что угодно. Неудивительно что мотоклубы занимаются продажами наркотиков и оружия, ведь их нравственные принципы не строятся на соблюдении законов. А расширенная география с чаптерами по всей стране позволяет это организовывать. В конечном счете организация чаптера заключается в заработке денег, делению пирога между своими, отстаиванием своего имени на дорогах и перед другими мотоклубами. Конкуренция Конкуренция существует даже между чаптерами одного клуба, это нормальный процесс, который заставляет развиваться и двигаться. Заключается конкуренция в репутации, которую аутло-байкеры отстаивают вплоть до драк по среди белого дня, и даже порой в убийствах. Численность клуба – чем больше, тем клуб сильнее, но это не должно идти в упрёк репутации. Большие мотоклубы переживали кризисы, когда жертвовали качество ради роста количества фулл патчей. В идеальном раскладе такого не должно быть. И, конечно, деньги. Чем больше денег, тем больше маневров вы сможете совершить. Это сказывается на всем остальном: открытие дополнительных бизнесов, ремонте клабхауса, мотоциклах участников, арсенале мотоклуба на случай реальной кровопролитной войны, качестве помощи свои братьям попавшим в беду. Война Крайняя мера, которая может создать больше проблем чем их разрешить. Зачастую все разрешается драками. Но обилие оружие в штатах, дает о себе знать. Аутло мотоклубы имеют собственные арсеналы, которые держат на случай войн, ведь такие реально возникают между клубами. Некоторые конфликты могут разрешаться убийством. Но скорее это портит всем бизнес. В реалиях игры в гта убийств происходит больше, но в действительности это далеко не всегда нужно. Многие клубы воюют, но диапазон действий сильно разнится: от обоюдных оскорблений на расстоянии и драках при встречи, до порчи чужого имущества и вмешательств в бизнес врага. Часто причинами войн становится территория и чья-то дерзость. Имидж в СМИ и интернете Дополню ещё один пункт, что если раньше в интернете было побольше информации про аутло-мотоклубы, именно как про преступные организации, то сейчас её становится меньше. Ранее доступные документальные фильмы удаляются, как и статьи про криминал. Байкеры однопроцентники поимели проблемы с полицией, и на сегодня стали ещё более закрытыми в интернет пространстве. У крупных именитых клубов стали появляться в полном смысле наравне активные дочерние клубы с другими названиями, и есть догадки что это делается для отвода деятельности от судебных запретов и разбирательств, подходящих под закон РИКО. Однако свободно в интернете такой информации не найти, но чистка репутации перед законом именно в общедоступных источниках это факт. Другое же предположение, что аутло-байкерам выдвигают условия, при которых их мотоклубу грозит судебная ликвидация и серьезные проблемы с законом, если их имидж в СМИ и сети несёт характер мафии. Все это личные догадки и домыслы, но посчитал нужным поделиться. (с) jedai (el burro heights) 2023 Прошлый текст гайда по прежнему полезен:
- 9 ответов
-
- 17
-
.png.6b3b4d75c9bac27aebe2e92b8605d992.png)