Перейти к публикации
RAGE:MP Logo 0 игроков подключено
Время на сервере: 00:00:00

streetmeat

Пользователь
  • Публикаций

    3821
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3

Все публикации пользователя streetmeat

  1. Влияние современной культуры. Что многие люди забывают сказать о членах мотоклуба, так это то, что они находятся под влиянием поп-культуры, как и почти все живущие на Земле. Они, вероятно, не будут носить новую одежду Канье Уэста, но и не будут вести себя так, как будто они все еще в 70-х, они живут в 2021 году, как все мы. Одна из вещей, которые я часто вижу, - это клише хэви-метала. Кожаная куртка, рваные джинсы и большие армейские ботинки. Люди должны понимать, что для байкеров не существует строгого дресс-кода. Ваш персонаж хочет так одеваться? Замечательно. Но не думайте, что все байкеры одеваются так, вы должны иметь в виду, что ношение такой одежды также может иметь последствия, например, молодые / старшие участники будут смеяться и подкалывать над вами. В наши дни вы часто будете видеть стандартную футболку / худи, джинсы и пару повседневной обуви. Байкерам нравится чувствовать себя комфортно, как и вам и мне. Вы же не собираетесь носить кожаную куртку в жаркую погоду только потому, что думаете, что она выглядит круто. Большая часть байкеров являются синими воротничками, работающие в таких областях, как ремонт автомобилей, магазины, строительство и прочий кал. Не думайте, что они ходят на работу в своих цветах, они одеваются в рабочую одежду, как и все. Во-вторых, это музыка. Хэви-метал и рок-н-ролл были и всегда будут иметь большое влияние на МК, но это еще не все, что волнует байкеров. Рэп и хип-хоп также стали важной частью этой культуры, как и во всём мире. Во многих клубах вы можете заметить рэпера, те же Ангелы Ада из Калифорнии и если вы думаете, что это единичные случаи, то вы очень ошибаетесь. Как я уже сказал, хип-хопа в области мотоклубов более чем достаточно в мире. Образ жизни. Очевидно, что каждый байкер - индивидуален. Они происходят из разных слоев общества, и у всех разные мотивы. Люди также должны понимать, что есть разные типы мотолюбителей, которые сосуществуют в одном клубе. Есть бедняги, которые, вероятно, ездят на дерьмовом мотоцикле, и есть участники, у которых есть семьи, есть люди, которые зарабатывают большие деньги и они ведут богатый образ жизни, и никто из членов клуба не обязан делиться своим богатством с другими участниками. Если у вашего персонажа много денег, не означает, что вас должны отвергать или рассматривать как зажравшегося мудилу. Если бы вы каким-либо образом зарабатывали тысячи долларов в неделю, разве вы не стали бы носить красивое ожерелье, кольца и чистую одежду? Люди зачастую ошибаются, нося клише о том, что байкеры - бедны. У большинства из них есть работа, либо свое дело. Играть байкера-наркомана - это нормально, но в байкерском сообществе не является нормой. Есть ли такие участники в мотоклубах? Конечно. В некоторых мотоклубах употребление (тяжелых) наркотиков запрещено и может привести к увольнению из клуба. Вы найдете намного больше байкеров, которые живут дома и имеют семьи, хороший кожаный диван и плазменный телевизор с приставкой. Всегда тщательно подбирайте образ жизни, прежде чем начать игру. Может быть, ваш персонаж начал с низов, прогрессируя во время игры, либо у него стабильная и спокойная жизнь, вам решать, как и в какие направления развивать своего персонажа. Семья. У многих есть жены и дети, либо девушки. Опять же, у каждого своя личная жизнь. Но, прежде всего, большая часть байкеров ставят свой клуб выше семьи, и это может создать кучу проблем, большинство девушек и жён сильно расстроены такой жизнью и отношением к себе. Опять же, не стоит зацикливаться на этом, как я уже сказал, каждый из байкеров индивидуален. Допустим, у вас будет рожать жена, а братки из клуба вызвонят вас в бар, чтобы попить пивка - вероятнее всего в этом случае вы проигнорируете их. Мотоциклы и автомобили. Мотоциклы. На данный момент большой популярностью среди мотолюбителей являются мотоциклы Дайна и Роад Кинги, это стильно и комфортно. Если вы хотите иметь старый чоппер, то вы не останетесь лузером и среди толпы вы будете смотреться не менее круто, чем другие. Но опять же, как и все остальные, вы хотите испытывать комфорт при езде на байке. Никто не хочет ездить на старом мотоцикле, на котором нужно опасаться всего, боясь разогнаться на трассе. Существуют моменты, когда байкер имеет второй мотоцикл в своем гараже, который служит ему для большего комфорта во время дальней поездки. Автомобили. Слишком часто замечаю стереотип при игре с людьми, что каждый байкер должен быть на своем мотоцикли 24 часа в сутки. Можете выбросить это из головы, они тоже любят кататься на машине, как и мы все. И не нужно играть дешевые, паршивые автомобили, которые глохнут на каждом светофоре. Возможно, ваш персонаж имеет большой вес в клубе и зарабатывает не меньше, так почему он не может позволить себе хороший джип или седан? Опять же, все зависит от финансового состояния вашего персонажа и направления, которое вы хотите дать ему во время развития. Понятно, что героиновый наркоман, спускающий всю сумму на наркотик, не будет ездить на БМВ. Конфликты. В МК сообществе имеют место быть законы, которые соблюдаются всегда, даже если клубы ведут между собой войну. Когда дело доходит до конфликта, есть определенные моменты, которые выходят за рамки всего этого. К примеру, члены клуба никогда не должны нападать на своего противника в его собственном доме. Это делается из уважения к близким члена вражеского клуба, для того, чтобы его семья не пострадала. Мотоклубы уделяют большое внимание важности своего клуба, а также семье и чести. Если вы нарушаете правила и совершаете убийство конкурента в его собственном доме на глазах его детей, жены, то очевидно, что с этого момента никаких правил больше не существует. Такие случаи относятся даже к местам работы. Например, если член клуба работает в гараже, который не принадлежит и не является бизнесом клуба, то разного рода действия по отношению к байкеру запрещены, в случаях, если они причинят вред невиновным коллегам или самому заведению. Кроме этого, самым низким является нападения на похороны членов мотоклуба. Каждый умерший полноправный член мотоклуба имеет право на почтение, не опасаясь насилия. Опять же, это часть кодекса чести. Никто не должен мешать клубу и близким почитать умершего человека - никогда. Предварительно члены мотоклуба предупреждают о своем визите и согласовывают это с клубом, за которым закреплена данная территория. Несоблюдение этого правила, как и нарушение кодекса чести, может поставить под сомнение репутацию клуба-нарушителя. Последствия для клуба после подобных выходок крайне плачевны, т.к. большая часть мирового МК сообщества отвернется, возможно и ваши собственные союзники отомстят вам за неуважение и нарушение определенных правил. Большая часть мирового сообщества клубы с подобным статусом не признаёт. Способы покинуть мотоклуб. Участники вашего клуба голосуют за исключение вас и ваши патчи больше вам не принадлежат. Если вы были изгнаны, все клубное имущество должно быть возвращено, а в некоторых случаях и ваш собственный мотоцикл, к примеру, в качестве штрафа. Зачастую люди идут на такие меры, чтобы избежать насилия и выйти из организации “налегке”. То же самое касается татуировок, которые имеют отношение к клубу. Вариант покинуть свой клуб с хорошей репутацией? Возможно! Члены мотоклуба голосуют, зная, что вы хотите покинуть клуб по определенной причине. В общем-то, причина должна быть очень веской. Обычно это связано с необходимостью переехать или проблемы со здоровьем, в случаях, когда вы не можете оставаться членом своего отделения. Татуировки вы имеете право оставить, а также присоединиться к клубу обратно и вернуть свои нашивки. Пенсия! Это, как правило, пожилые или физически недееспособные члены организации, которые не в состоянии ездить на мотоциклах, в силу своего возраста и здоровья. Они не имеют право голоса, однако имеют право оставаться полноценными членами мотоклуба. Церковь. Многие люди за последние годы не имеют представления, как на самом деле выглядит и для чего существует церковь. Церковь можно держать в любом месте и не обязательно вокруг длинного деревянного стола с молотком, как в “Сынах Анархии”. Клуб может организовать церковь в гостиной, в доме члена клуба, где они курят и выпивают, бурно обсуждая свои дела. Церковь бывает еженедельно или ежемесячно, в зависимости от решений членов клуба. Перед каждым голосованием проводится предварительное обсуждение каких-либо дел, во время которого каждый член, имеющий право голоса, также имеет право и высказаться по обсуждаемому вопросу. Во время монолога одного из участников, все остальные хранят молчание и если необходимо вмешательство, поднимите руку и с позволения Сержанта можете продолжить обсуждение. После обсуждений актуальная тема переходит на голосование. Голоса подсчитывает и оценивает Сержант, потому что вся проведенная Церковь контролируется им. Каждый член организации оставив свой голос, обязан объяснить, почему он принял именно такого рода решение. Участники могут проголосовать за, против или воздержаться. Вы можете избежать голоса, если не знаете всей картины и не хотите нести ответственность за определенное решение. Как только Сержант подсчитывает каждый голос, выносится вердикт. Дорога. При езде в клубе существует свод правил, который контролируется Дорожным Капитаном. Эти правила диктуют, как каждый член клуба должен действовать на дороге. Байкеры формируются один за другим, в шахматном порядке друг от друга. На опасных дорожных участках они используют построение в одну линию. Во главе формирования обычно стоит Дорожный Капитан, после Президент и Вице-Президент позади, за ними следуют Сержант и Казначей вместе с Секретарем, далее едут полноценные участники клуба, кандидаты и остальной народ, которым разрешено присоединиться к колонне. Во время движения на дороге Капитан имеет полное руководство над всеми. Зачастую Дорожный Капитан назначает одного из байкеров в конец колонны, чтобы тот в свою очередь контролировал езду всех участников и соблюдал безопасность во время движения колонны. Уважение. Это то, что понимают немногие. Как я сказал выше, уважение является неотъемлемой частью МК культуры. Если вы кому-то перешли дорогу, вы извиняетесь. Если вы этого не делаете, то готовьтесь к пиздюлям. В отношениях с другими членами, в особенности с аутло-мотоклубами уважение является ключевым моментом. Представьтесь, пожмите руку, улыбнитесь и будьте в целом приятным человеком, чтобы избежать проблем. Все люди любят приятных людей, не стоит играть стереотипного борзого здоровяка из голливудского сериала и создавать конфликты на каждом шагу. Любой клуб, желающий оставаться на хорошем счету в сообществе, должен следовать правилам, которые необходимы. Первое правило - всегда отдавать дань уважения доминирующим клуб в области. Будь то появление, чтобы поддержать их на местных мероприятиях или поход в их бар за пивом (всегда заявляйте о себе), проявите уважение, пожав руку, предложив сигарету, проведите дружескую беседу за банкой пива. Также следует проявлять уважение, держась подальше от территории чужого клуба, если для всех очевидно, что никто вас не желает видеть в этом квадрате, не суйтесь и не ищите себе проблем. Чтобы проявить уважение до основания клуба, многие люди, желающие создать свой собственный клуб, должны сначала получить разрешение от доминирующего местного мотоклуба. На таких встречах, лицо, желающее создать свой клуб, обсуждает это с представителем доминирующего МК, обсуждая цвета, причины создания клуба и самое главное - территорию, на которой они планируют закрепиться. cred.: Gavamaudit, под редакцией k1cker Последние абзацы (про территорию) не относятся к 99%ым клубам, т.к. они не претендуют на какую-либо территорию, либо делают это "не серьёзно", обозначая лишь свою локацию. В большинстве случаев у них либо отсутствует нижний рокер, либо он несёт нейтральный посыл. Что будет, если 99%ый клуб предъявит претензии на территорию? С ним будут разбираться 1%ки, а там простыми разговорами дело ограничиваться не будет. В каждом МК есть иерархия и возможности по ней продвигаться. Наиболее распространённая схема это: Фаундер, Президент, Вице-президент, Секретарь, Казначей, Дорожный капитан, Сержант по оружию, Мембер и Проспект. В клубах также отдельно могут быть Тейл-ганнер (замыкающий, который следит за безопасностью колонны с флангов), Энфорсер и Капеллан. На каждую должность есть свой патч, который позволяет идентифицировать ранг байкера в мотоклубе. Ранги в иерархии мотоклубов не всегда одинаковы и разнятся от клуба к клуба, а то и от чаптера к чаптеру. Founder (Фаундер/Основатель) Основателем мотоклуба является лицо или лица, которые открывают чаптер своего мотоклуба. Если Фаундер активно участвует в жизни чаптера, он будет считаться Президентом и выполнять те же обязанности, что и Президент. Если есть Основатель и со-Основатель, либо два со-Основателя, они, будут выполнять обязанности Президента и ВиПи соответственно. Основатель или Отец-Основатель всегда имеет право голоса на всех выборах офицеров мотоклуба. В случае смерти Основателя или со-Основателя офицеры МК проводят голосование за нового Президента и/или ВиПи, если они до этого выполняли их функцию. В таком случае, голосовать будут Президент/ВиПи, Секретарь, Казначей и Сержант, при этом Дорожный капитан включен в качестве члена без права голоса и наблюдателя, который заменяет любого из членов комитета, в случае, если он не появится на голосовании. President (Президент) Президент это главное лицо мотоклуба/чаптера. Все вопросы, возникающие между клубом и любой внешней организацией, бизнесом или другими лицами, доводятся до сведения Президента для принятия им мер. Если Президент не может присутствовать на собрании/церкви, ВиПи выполняет его функцию. Президент не вносит никаких предложений и не поддерживает никаких предложений, он может лишь поддержать, в случае большинства голосов, или отклонить, в случае равенства/меньшинства голосов. Президент действует как личный представитель клуба и может судить о предметах, которые не входят в правила клуба. Он является связующим звеном между другими мотоклубами, связями с общественностью и правоохранительными органами. Он представляет клуб в любых деловых контрактах и пропагандирует клубную жизнь среди членов клуба и членов семьи. Vice-President (Вице-Президент/Випи) Вице-президент контролирует планы клубных мероприятий и координирует работу клуба/чаптера. Он также передает информацию между Президентом и членами клуба. Любые вопросы, замечания или опасения других участников клуба доводятся до сведения ВиПи. Вице-президент является вторым по старшинству после Президента, и он берет на себя все обязанности Президента в его отсутствие по каким-либо причинам. SGT at Arms (Сержант по оружию/Сержант) Сержант следит за соблюдением всех законов и правил клуба. Он следит за тем, чтобы все распоряжения офицеров клуба выполнялись как можно быстрее, и следит за порядком на всех клубных мероприятиях. Если он видит, что какой-либо Мембер работает не по правилам клуба, он сообщает об этом офицерам. Сержант отвечает за снятие нашивок и цветов с членов, которые были исключены из клуба в результате ухода на пенсию, отставки, изгнания. Сержант отвечает не только за безопасность участников клуба, но и за посетителей бара/мероприятия, которые этот клуб ведёт или устраивает. Он ведет учет данных, относящихся к безопасности клуба. Если он увидит какую-либо угрозу или предполагаемую угрозу клубу каким-либо образом, он доведет это до сведения офицеров клуба для принятия соответствующих мер. Сержант по оружию отвечает за хранение и сохранность огнестрельного оружия в клубе, его выдачу. Road Captain (Дорожный капитан) Дорожный капитан планирует все мотопробеги клуба и заранее сообщает Секретарю о планах пробега. Когда он находится на мотопробеге, он является старшим офицером, и в отсутствии Президента и/или ВиПи, возглавляет клуб на время мотопробега. В ином случае он ведёт клуб вместе с Президентом. Он отвечает за соблюдение всех правил клуба во время поездки/мотопробега и выбирает супервайзера для обслуживания всех транспортных средств клуба во время пробежки. Дорожный капитан может как выбираться на время поездки клуба, так и быть постоянным лицом. Secretary (Секретарь) Секретарь отвечает за ведение всех записей клуба, письменных отчетов и переписки между внешними организациями. Он назначает роли на заседаниях и делает заметки о каждом заседании. Он также несет ответственность за уведомление любых членов о времени и датах специальных собраний, отличных от обычно запланированных собраний. Секретарь отвечает за информирование любых членов о выборах или назначении, если это было сделано в то время, когда они не присутствовали на собрании. Он поддерживает устав клуба, отмечая любые изменения в нем, и обрабатывает всю письменную информацию/корреспонденцию клуба. Treasurer (Казначей) Казначей ведет все финансовые отчеты клуба. Он собирает доход от всех операций и несет ответственность за оплату всех счетов или расходов клуба, ведя при этом письменные записи. Казначей сообщает членам клуба о состоянии причитающихся и подлежащих выплате платежей на каждом заседании комитета. Он также может представлять комитету письменный отчет о финансовом положении на ежегодных собраниях. Казначей также несет ответственность за хранение всех клубных нашивок, которые не выданы, а также за учет нашивок и цветов, имеющихся у каждого участника. Казначей собирает все взносы и штрафы с членов клуба. Enforcer (Энфорсер/Силовик) Энфорсер следит за тем, чтобы все члены клуба соблюдали законы и правила клуба. Он защищает всех владельцев патчей и защищает репутацию клуба в любых конфликтах. Энфорсер помогает всем членам клуба в бравлах, будь это бой на кулаках или с применением оружия. Chaplain (Капеллан) Этот член клуба отвечает за все духовные потребности клуба. Он помогает членам клуба, когда они попадают в тюрьму и выступают их защитой. Капеллан проводит любые обряды бракосочетания в клубе и похороны. Капеллан совместно с Президентом решает, когда Проспект готов получить свои цвета. Капеллан может быть представителем любой конфессии. Некоторые Капелланы имеют конфессиональное (церковное/исламское/etc.) образование и могли стать священнослужителями. Member (Мембер/Полноцвет/Фулл-патч/Патч-мембер/Райдер/Патч) Мембер это полноправный член мотоклуба, который получил свои цвета после этапа Проспекта. Они имеют право носить цвета клуба и посещать собрания клуба, участвовать в любой клубной деятельности. Prospect (Проспект/Кандидат) Проспект - это человек, который хочет присоединиться к клубу и должен заслужить цвета клуба. Мемберы клуба дают разную работу Проспектам и удостоверяются в том, чтобы она была выполнена. Проспекты и могут участвовать в некоторой нелегальной деятельности клуба, вместе с Мемберами.Проспект не имеет право голоса в клубе. Проспекты забирают байки Мемберов клуба со штрафстоянок, охраняют их во время проведения собраний клуба. Проспекты изо всех сил следуют правилам клуба и выполняют просьбы Мемберов, чтобы заработать свои цвета. Здесь же и выступает самое классическое, когда говорят о Проспектах - некоторые издёвки и чёрная работа. Проспектов в клубах обозначают по разному: патч “Проспект” на передней части жилета, ношение на спине жилета нижнего/верхнего рокера, либо сразу два. Тут всё зависит от самой клуба. Кандидаты выбираются среди хэнгов на собраниях клуба. Hangaround (Хэнгэраунд/Хэнг/Кандидат-в-кандидаты/Околачивающийся) Кандидат в кандидаты. Переходная ступень между Саппортом клуба и Проспектом. Может выполнять простую работу для клуба - работать в баре, помогать на ивентах клуба. На этом этапе к потенциальному Проспекту присматриваются другие Мемберы клуба. Support (Саппорт/Поддерживающий/Сочувствующий) Саппорт это “никто”, в не грубом понимании, в иерархии мотоклубов. Им может стать любой человек, который поддерживает клуб - покупает и носит мерч клуба, посещает бар и ивенты от клуба, следит за социальными сетями. Как такового спроса за ношение саппорт-шмота от того или иного клуба нет, но в случае войны клубов, саппорты тоже могут попасть под горячую руку. Нет, их не будут убивать, но отнять тот же мерч и оскорбить - вполне могут. cred.: streetmeat
  2. streetmeat

    nvidia freestyle или ansel

    ждать, пока они войдут в исключения изи античита
  3. ещё можешь на всякий случай поставить на updater.exe. отпиши, как проявится какой-либо результат.
  4. зайди в рейдж и глянь сколько у тебя видеопамяти и сравни, сколько её заявлено производителем твоей дискретной видеокарты. если будут различия - игра запускается на встройке. в настройках графики виндовса поставь свою видео карту на файл ragemp_v.exe
  5. закрываю?
  6. попробуй поставить текстуры на стандарт, зайти и поиграть
  7. "Вчера был в бин машин. Беседовал со своими друзьями о социологии. Мы выпили латэ а потом поехали на чиллиад. Мы жгли костёр и я отвёз свою девочку в кампус. Скоро свадьба и мы готовились к мальчишнику в сэнди. Там хороший бар. Мне понравилось. #bluelivesmatter", - если в этой пасте вы узнали вашего персонажа, то вам жизненно необходимо прочитать весь текст.
  8. Всё написанное ниже - субъективный взгляд автора. Каждый может быть с ним согласен, а может и нет. Дело ваше. Текст может расстроить или оскорбить случайные категории лиц. Все действия выполнены профессиональными актёрами, все совпадения с реальными людьми случайны. Вы были предупреждены. Здаровенько или здоровенько, вот уже нашему малышу Гта Ворлду полгодика, а значится пора и бузить по поводу местных персонажей. В этом тексте хочется выразить рекомендации (с долей моего нытья), как же превратить вашего персонажа в личность, интересную другим и самому игроку в частности, который не станет героем мемов или локальным селебрити в категории "Клоун". Весь описанный текст будет прилагаться в формате пунктов, для простоты восприятия. Начнём: Сегменты. Сегменты крайм/цивил/гос бред и выдумка. Есть только персонаж и предпочтительный род деятельности. Выбор этноса. По статистике на 2020 год, небольшим большинством выступают люди испанского, либо латиноамериканского происхождения. Что же это значит? Вам стоит, но я, опять таки, не заставляю, делать персонажей испанского/латинского происхождения, дабы отразить некоторое разнообразие на фоне чёткого разделения белокожих/чернокожих персонажей, где мельком проскакивает прожилка иных этносов (выходцы с Востока, азиаты). Небольшая справка по белым людям - в США они делятся на не-испанцев и испанцев, так что даже если вы делаете белого персонажа, он может вполне себе иметь испанское происхождение. Но также вы можете создавать и представителей других этносов. Не забывайте, США это плавильный котёл всех наций, где можно найти даже мелкие этнические группы. Цвет кожи, глаз, волос. Цвет кожи не обязательно должен быть бледным, что аж кости просвечивают. Один мудрый человек в дискорде одного сервера написал: "Большинство персонажей выглядят так, будто никогда не были на солнце", и я с ним полностью согласен. Не бойтесь добавить коже вашего персонажа нотки загара/смугловатости. Не забывайте, в ЛА (а ЛС, я напоминаю, является аналогом ЛА) вечное солнце и даже с более прохладными периодами бледным персонажам тут шибко-то и неоткуда взяться. Исключение составляют только прибывшие мигранты из стран с холодным климатом, но и они загорят в ближайшую неделю-две, если не ближайшие дни. Цвет глаз и волос я объединю... Здесь вообще тихий ужас и кринж. Когда ирл редкие комбинации цвета глаз-волос становятся ни капли не редкими, а наиболее часто встречаемые наоборот, максимально редки, это ощущается максимально неестественно. Про пепельные волосы я вообще молчу, это настолько ужасно, а оскорблять кого-либо мне не хочется. Не бойтесь сделать вашему персонажу тёмные глаза или волосы. Особенно, когда выбранный этнос для вашего персонажа практически не предполагает светлую пигментацию волос/глаз (испанцы/латиносы, чернокожие, азиаты, etc.). Такие персонажи выглядят сильно живее и интереснее. Да, кто-то скажет, что у его персонажа волосы крашенные в тот или иной цвет, но таким я могу сказать только одно - отыгрывайте крашенные волосы, потому что иначе это пустой звук. Им нужен особый уход, их надо регулярно подкрашивать, высветлять и подкрашивать, и т.д. Без должного ухода они будут сухими, ломкими и ощущаться как солома. Также не стоит забывать, что гта 5 позволяет добавить волосам оттенок, так что если хотите сделать того же блондина, то добавьте ему тёмных ноток. Чистые, яркие блондинистые волосы это сильная редкость. Телосложение. Второй бич, наравне с цветом кожи, глаз и волос - телосложение персонажей. Здесь даже ничего расписывать не надо, просто гляньте летом на прохожих в центре своего города и поймёте, что такое повальное количество "моделей" и "качков" выглядит убого. Очень сильно хочется, чтобы твой персонаж был жилист, подтянут и так далее (вне зависимости от его пола)? Води его в зал и поддерживай за него здоровый образ жизни, потому что иначе... Всё и так понятно, как это выглядит иначе. Одежда. Женским персонажам не стоит одеваться как на блядки, кладя большой и толстый на погоду, мужикам стоит разнообразить свои аутфиты. Используйте /weather для проверки погоды и собирайте одежду своему персонажу под его стиль/характер/подставить нужное. Хобби/интересы. Добавьте хобби своему персонажу, это придаст ему нотки личности и даст поле для отыгрыша. Играет на гитаре? Пускай устроит акустический концерт для друзей или на улице. Умеет жонглировать? Пускай станет уличным артистом. Обладает хорошим чувством юмора? Пускай попробуется в стендап. Гик? На сервере есть магазин комиксов, где можно собираться на игру в настолки или говорить с такими же гиками, и так далее. Каждое хобби вашего персонажа можно реализовать в масштабах интересного ролевого отыгрыша. Кроме любви к автомобилям и стритрейсингу, это убожество вообще забудьте раз и навсегда. Интересы... Тут есть две крайности, либо вирт в доме, либо вирт в клубе. Расширяйте ваш кругозор! На сервере представлены площадки, где ваш персонаж может провести время. Бои по ММА, экстремальный спорт (скайдайвинг, традиционный дайвинг, "сафари" от национального парка), гик-тусовки (магазин комиксов на Хавике), рейвы (бары "Нора" и "Подвал"), музыкальные концерты, религиозные общины (буддистская, исламская, христианская), скейтеры и сёрферы (Веспуччи Бич). Посмотрите разделы бизнесов/легальных фракций, там всегда можно глянуть что-то интересное. Интерес к ролевому процессу за вашего персонажа зависит только от вас. Религиозная позиция. Подумайте о религиозности вашего персонажа. В США представлены множество конфессий и столько же их направлений, либо он будет верить в эзотерику и мистику. Тут всё зависит от вас. Политическая позиция. Откиньте ваши предубеждения/политические взгляды/мировозрение и т.д. Особенно ярко это выглядело в период активности BLM в контексте сервера, где всякие студентики УЛСА поднимали вонь, когда их (персонажей, не игроков) посещали и просвещали по поводу самого движения. Напоминаю, студенты в США самая прогрессивная часть и они готовы рвать собственных профессоров за какой-либо скандал на почве расизма, оскорблений и так далее. Даже за так называемые н-ворды от белого человека в адрес чернокожего, с которым они знакомы, общество готово рвать и метать. Значит ли это, что все персонажи должны быть толерантны? Нет. Сколько людей, столько и мнений, но если вы отражаете своё отношение на политику, мировые события на вашего персонажа, то лучше не стоит. Ваш персонаж не равно вы. Транспорт. Задумайтесь перед покупкой спорткара, а нужен ли он вашему персонажу? Сколько лет вашему персонажу и на чьи шиши он этот спорткар собирается покупать? Оправдание "Персонажу подарили родители" всегда было моветоном в ролевом сообществе и осмеивалось. Не надо покупать спорткары, если персонаж не может их позволить в контексте социального статуса/заработка. Задумайтесь перед покупкой японца и превращение его в недоразумение, которое нормальные игроки зовут пипонский дрифт-говно-корч. Это не то что моветон, это откровенная демонстрация слабого уровня ролевой игры, КОГДА этот транспорт выступает ЕДИНСТВЕННЫМ у вашего персонажа. Хотите гонять на дрифт каре? Круто, только делайте это на специализированных трассах и не на дорогах общего пользования. Напоминаю, с новой системой после нескольких эвакуаций ваш автомобиль пропадает НАВСЕГДА. На сервере представлены несколько системных автосалонов и один автосалон от игроков, где можно купить нормальную, взрослую машину вашему персонажу, которая не будет орать "смотрите, я фрик". К тюнингу ровно такое же отношение. Если в диалоге с самим собой вы не привели серьёзных, адекватных и объективных причин присрать кучу винила, спойлеров, огромных бамперов и неоновую подсветку, то откажитесь от этой затеи. Серьёзно. Такси и автостоп. Решил, что это будет отдельный от 9 пункта... Пункт? Так вот - если можете ехать на такси - езжайте. Во-первых, это разнообразие ролевого процесса, во-вторых, это маленькое интересное приключение, особенно, если ваш персонаж едет не один, в-третьих, это мотивация заинтересованных игроков на создание агентств по перевозкам людей и чего-либо ещё, ведь функционально такси могут использовать вообще любой транспорт. Примером могу привести одну из ситуаций с персонажами, когда они скидывались на такси, чтоб доехать до клуба, гоготали и докапывали водителя, закидывали ноги, куда не стоит, и после попали в чёрный список такси. Не можете найти такси? Езжайте на попутках или просто доёбывайте прохожих, если ваш персонаж в "правильных" кондициях. Возвращаемся к прошлым персонажам, которые уже поздно ночью, когда таксистов не было, докапывали всех на парковке, чтоб их довезли до дома. И у них всё получилось. Настоятельно рекомендую вызывать такси тем персонажам, которые что-то выпили/употребили в клубе. Проигрывать и уступать не страшно и даже интересно. Помните: всё, что происходит с вашим персонажем, относится только к вашему персонажу, не надо принимать это на свой счёт. Любое событие, не важно в позитивном или негативном ключе, есть этап развития вашего персонажа, будь это карманник, который обчистил карманы вашего персонажа или мошенник, который взял с вашего персонажа деньги за "платную" парковку. Оружие. Большинство ситуаций не требует использование оружия, но некоторые категории лиц всё также охотнее пускают в ход бум-палку, нежели кулаки, ноги и прочий холодняк. Запомните: огнестрел, в контексте ролевой игры, должен быть "финальной инстанцией", когда когтей, зубов других конечностей недостаточно. Если вы не умеете себя контролировать и бездумно тянитесь за стреляющей херотой, то лучше вашему персонажу оставлять её где-нибудь далеко и надолго. Относится как к представителям нелегальной стороны проекта, так и к легальной. Если уж жуть как хочется посветить бум-палкой, то угрожайте ею, но не пускайте в ход до последнего. Запугать и забыть намного проще, чем избавляться от трупа и внимания полиции. Перемещение по карте. Самое всратое, что может сделать персонаж из округа Лос Сантоса и из Лос Сантоса - взаимно кататься туда сюда. OOCly это занимает считанные минуты, но ICly между округом и Лос Сантос серьёзное расстояние в несколько часов и сотен миль. Задумайтесь, вашему персонажу это надо? То же самое касается и локаций - нахера жителю крупного мегаполиса катить в полувсратый бар у дороги в захолустье? Ровно и наоборот - нахера обитателю захолустного городишки, например - Сэнди Шорс, катить в модные бары и клубы Лос Сантоса? Такая беготня по локациям демонстрирует слабый уровень понимания ролевой игры. Богатство. Бога ради, ПОЖАЛУЙСТА, если ваш персонаж становится богат, успешен и просто знаменитость - накиньте ему пару годков возраста в /attributes! Существование всяких бизнесменов/бизнесвумен, которые в свои 20-24 года являются чуть ли не владельцами корпораций с десятком и более бизнесов смотрится убого, тупо и нелогично. Обратитесь к такой вещи как таймскипинг (в ходе ролевых ситуаций, которые требуют определённо долгого периода времени, ваш персонаж может взрослеть) с евро-сервера. Как это преподнести ICly? Просто не упоминайте точный срок того, как вы построили весь ваш бизнес. Наркотики. Есть одна война, которую Штаты проиграли в сухую - нарковойна. Количество наркотиков что ирл, что в самой игре просто зашкаливает. И вы можете их юзать! Ничто не запрещает вашему персонажу после трудной рабочей недели раскуриться травкой в компании своих кентиков, которую вообще можно купить на сервере легально, да и ирл тоже, так и прибегнуть к более запретным вещам, вроде кокаина и экстази/мдма, если он частый посетитель клубов и рейвов. Или использовать метамфетамин, если ему всю ночь надо быть активным. Не бойтесь играть употребление наркотиков, хотя бы ту же марихуану.
  9. streetmeat

    Внешность

    ты почему в игру не заходишь? тебя люди ищут. @jimin вопрос актуален?
  10. streetmeat

    Внешность

    смотри головы родителей в гта 5 и выбирай
  11. а как ещё это обозвать? всё чем я на сервере пользуюсь - работает бесперебойно
  12. нет, нельзя. /openbusiness создан для бизнесов без продажи системных предметов (исключение - бары). в ночном клубе прописать /openbusiness можно, т.к. он попадает под тему с баром
  13. не баг, а твой интернет. если скорость ниже 5 мб (мегабайт), то он либо медленно загрузит, либо не загрузит вообще
  14. есть много разных имён и фамилий, которые могут казаться комичными и нелепыми. фамилия savaginy, которую ты придумал чтоб написать фамилию Savage, будет выглядеть нелепо, что-то на уровне Vicious, Massacre, DeMurda.
  15. пей таблетки
  16. тебе полезно взаимодействовать с людьми саша
  17. streetmeat

    Фризы.

    полностью закрывать браузер через кнопку выхода в меню со скрытыми значками, держать закрытым дискорд/не сидеть в войс каналах
  18. и надо системно взять работу механика (не наняться в сто), маркер есть на карте
  19. streetmeat

    Модели оружия

    лучше ни на что не рассчитывать и не ждать
  20. streetmeat

    Модели оружия

    между не скоро и никогда. здесь дело не в обнове рейджа и/или сервера, а в обнове гта от рокстаров, о которой как-то все забывают. именно они и поломала ряд вещей, в чьё число входят кастомные модели оружия
  21. streetmeat

    Удачная обнова

    вместе с обновлением сервера также вышло обновление рейджа и обновление гта от рокстаров. точно видишь одну причину технических проблем?
  22. streetmeat

    Удачная обнова

    https://ragemp.pro/threads/chastye-oshibki-rage-mp-i-puti-ix-reshenija-troubleshooting_ru.43/ смотреть решение вот тут если ничего не помогает и готов к самым отчаянным мерам - полностью переустанавливай винду
  23. разрабам рейджа известно об этом баге, ожидаем фикс
  24. streetmeat

    Ограбление 24/7

    находишь работающий 24/7 (он отмечен зелёным цветом на карте) - грабишь - надеешься что тебя не поймают
  25. знакомому помогла полная переустановка игры. проблема исключительно на твоей стороне
×
×
  • Создать...