Активные ролевые ситуации, связанные с погонями, не должны останавливаться администрацией или участвующими игроками, если одна из сторон в погоне проигнорировала некритическое столкновение. При этом серьёзные аварии, в которых логично мог пострадать водитель или транспортное средство, после которых продолжение погони становится нереалистичным, должны отыгрываться полностью. Исходя из предложения этой темы от @musul
Правило о IC площадках перенесено из 2 пункта (Вселенная и сеттинг GTA WORLD) в 4 пункт (Metagaming)
Мы не отменяем политику, согласно которой за отсутствие страха игрок в любом случае получает CK. Однако были внесены некоторые изменения, которые поясняют, как персонаж должен реагировать в ситуациях непосредственной угрозы, и дают игрокам больше вариативности в таких ситуациях.
Во-первых, официально (ранее это была условность, которой придерживались не все) закреплена возможность для игроков прятать необходимые вещи в соответствии с возможностями персонажа (например, сумка на спине). Если возникает ситуация, в которой невозможно доказать, что предмет был спрятан заранее через ролевую игру, для разрешения вопроса необходимо обратиться к администратору через команду /report. До тех пор, пока ситуация не будет разрешена администратором, ролевая игра должна продолжаться без упоминания спорных предметов. Рекомендуется иметь фото подтверждение того, что предмет был спрятан. В любом случае администратор сможет проверить это через логи.
Во-вторых, было убрано уточнение о том, что поверхностный обыск с целью обеспечения личной безопасности могут проводить исключительно игроки полицейских фракций. Теперь эта возможность доступна всем. При этом подробный обыск по-прежнему отыгрывается согласно действующим правилам.
Увеличено с 50к до 75к
Изменено время (раньше было с 01:00 до 07:00) для совершения преступлений для криминальных фракций на их территориях. Добавлено уточнение, что на совершение преступлений в рамках территории фракции не требуется одобрение администрации в установленном промежутке времени.