Перейти к публикации
RAGE:MP Logo 0 игроков подключено
Время на сервере: 00:00:00

малинаа

Пользователь
  • Публикаций

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя малинаа

  1. У меня давно крутились в голове подобные мысли. И я считаю, что это правило, хоть и имеет определённый критический потенциал, всё же пойдёт на пользу серверу, не взирая на свои недочёты (как мне кажется). Если игроки не могут сами, самостоятельно показывать "культурную", что называется, игру, значит им требуются определённые ограничения и новые (более жёсткие) правила, которые научат их тому, как должно быть, какой должна быть нормальная игра без ежечасного TDM. Получается, что в будущем вы планируете развивать это направление ещё какими-нибудь правками в правиле? А планируете ли в дополнение к правилу изменять механику стрельбы? Например, убрать прицел, как делают на некоторых западных серверах?
  2. Не секрет, что гетто страдает от безостановочной стрельбы. Также не секрет, что в гетто играют не только "ради стрельбы" (пишу с позиции пацифизма). Как новое правило об отыгрыше ранений должно по вашему мнению повлиять на игру? И как его соблюдение в беспорядочной и хаотичной игре будет регулироваться администраторами (перестрелок много, а следящих немного)? Также остро стоит вопрос баланса. О чём это я? Стрельба в игре по моему скромному мнению является читом (далее объясню свою позицию), из-за чего условно любой школьник может прибежать с пистолетом на территорию вражеской фракции и просто перестрелять там всех, наградив абсолютно невинных людей "ранениями". И тогда игрокам, согласно новому правилу, придётся отыгрывать всё это (как минимум, какое-то время + может оказаться так, что подобный TDM будет разрешён (прецеденты были)). Как мне кажется, происходящее будет напоминать какие-то последствия теракта, где по итогу огромная масса людей будет вынуждена оказывать себе медицинскую помощь, так как не у всех хватит сил, времени и желания написать жалобу в ответ на подобные действия. Да и разбор подобных жалоб занимает какое-то время, у людей всё равно остаётся тоскливый осадочек. Стрельба в игре очень фальшивая. Пули летят слишком точно в цель. Это едва ли напоминает жизнь? Скорее шутер. Поправьте, если я заблуждаюсь... Промахнуться ведь можно и с очень близкого расстояния. Не раз мне приходилось видеть, как люди, чьи персонажи очень неопытные в стрельбе, устраивают перестрелки на дальних дистанциях с мизерных пистолетиков. Пиу-пиу-пиу. Это максимально нелепо ? Или (возможно) есть какие-то условности, как например то, что необязательно отыгрывать ранения в шею в /damages, так как это создат серьёзную помеху будущей игре и банально же стало результатом чьей-то злокачественной игры? У меня висит ранение в шею, а я не хочу, чтобы у меня было ранение в шею; это портит всю мою дальнейшую игру, я отыгрываю что-то другое? Я думаю, что и мне и многим другим игрокам, хотелось бы поподробнее узнать о том, как по вашему мнению подобное правило должно повлиять на игру? Никто не хочет, я думаю, и вряд ли из серьёзных игроков собирается отыгрывать 150 ранений в пальцы ног, в нижнюю область таза, ключицу? Даже взять, например банально, женских персонажей? К чему (например) девушке отыгрывать, что у неё, например, там то и там-то дырка от пули? Я ещё могу списать на то, что это круто в бандитской среде иметь по несколько пулевых, но... с женскими персонажами это не так работает. И не очень бы хотелось, чтобы сервер, как его забавно называют, превратился из Ирака в полевой госпиталь с кучей "военннораненых (слова такого нет, но пускай будет)"? Надеюсь на взвешенный ответ.
×
×
  • Создать...