Перейти к публикации

MalloyTakeda

Пользователь
  • Публикаций

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О MalloyTakeda

  • День рождения 07/06/2000

Личная информация

  • Discord
    in_ten_se

Посетители профиля

504 просмотра профиля

Достижения MalloyTakeda

  • Коллаборатор
  • Хорошая реакция
  • Завязка разговора
  • Первый пост
  • Первая неделя позади

Последние медали

18

Репутация

  1. За траву гуманную, за кашу манную. 

  2. FREAKOV, shwntsss Мои аккаунты имею право использовать топики тут
  3. FREAKOV, shwntsss Мои аккаунты имею право использовать топики тут
  4. FREAKOV, shwntsss Мои аккаунты имею право использовать топики тут
  5. cred : FREAKOV 2023 Крайм делится на два типа - уличный, теневой. Уличный - более лёгкий вид криминального заработка, больше грубости и жестокости. Теневой - больше подходит для мафий, мобов, это тот вид криминального заработка, в котором понадобится размышлять не часами, а днями и неделями. Учтите, что при втором варианте вам нужно будет отмывать деньги, не отмывая нелегальные деньги вы подвергаете вашу фракцию опасности. Способов по отмыванию денег множество, будь это открытием не замысловатого предприятия. Способы заработка криминальным путём. Наркоторговля. Наркоторговцы не стараются продавать всем. Как правило, наркодилеры предлагают наркотики, а не продают их, потому что наркотики продаются сами. Причина, по которой они продают себя, заключается в том, что дилеры напрямую общаются со своим целевым рынком и не тратят время на людей, которые этого не делают. Тот же принцип работает и для владельцев малого бизнеса. Поиск правильного целевого рынка - один из самых важных факторов, способствующих успеху бизнеса. Большинство владельцев малого бизнеса сталкиваются с одной из следующих маркетинговых проблем: Они не знают, что им нужен целевой рынок. Они действительно не понимают, что означает целевой рынок. Их целевой рынок слишком велик, чтобы они могли адекватно обслуживать их. Многие малые предприятия думают, что целевой рынок - это любой, кто может или в настоящее время покупает их продукт. Однако им действительно следует сосредоточиться на людях, которые с наибольшей вероятностью купят их продукт или услуги. Это должна быть активная стратегия, размер которой зависит от количества времени, денег и ресурсов, которые можно вложить в маркетинг для потенциальных клиентов. Как правило, это гораздо меньший сегмент, чем они предполагают. Цель - быть большой рыбой в маленьком пруду, а не маленькой рыбкой в большом пруду, потому что маленьких рыбок съедают, а в нашем случае отправляют в цинковый гроб или сажают в далёкие края восвояси. Наблюдая за их роскошной жизнью, подростки по своей глупости ввязываются в криминальную жизнь и становятся один из звеньем целой цепочки: товар-деньги-бизнес-доля-товар-... и так далее, всё идёт по одному и тому же кругу, многие старые гангстеры готовы отдать свои лучшие годы жизни лишь бы уйти от криминальной жизни и иметь своих детей, семьи, родственников, но в первую очередь - иметь ещё не затуманенный деньгами и тёлочками здравый рассудок. Ограбление квартиры. Состоит из 3 этапов, похоже на то что выше, это поиск квартиры или дома, обсуждение и подготовка, и само ограбление. 1 этап это поиск квартиры, можно найти ее через айклауд, через обьявления, или залететь неожиданно, увидев кого то левого, где он дома, после поиска жертвы вы едете к нему на осмотр квартиры и заливаете лапшу, пока что оцениваете цену, и сливаете его, мол плохой район или не хочешь покупать. 2 этап - обсуждение и подготовка. Уже едешь к своим подельникам, готовишь заранее маски, грузовичок, и на всякий случай что то из холодного( если есть ствол то тоже можно), играете обсуждение данного клиента, после играете как звоните ему и договариваетесь по новой, едете к нему. 3 этап - советую не палится, и встречаться снова у него на хате, после того как тот и ваш актер зашел к нему на хату, вы заходите сразу же, не теряя время, один наставляет пушку или избиваете его до посинения, и после подносите куш к двери, после чего все разом играете что выносите в грузовик, а дальше вызываете 911, затем везете на свой склад или квартиру, где вы храните краденное, и считай вы сделали ситуацию. Угоны. Рассмотрим два варианта угонов, один из которых это подход более профессиональный со всеми примочками для угона, а второй это более легкий метод угона, в котором самое главное провести главную организацию и приватность личности, чтобы ваши деяния было трудно раскрыть. Начнем с первого способа. Для угона прежде всего вам понадобится три человека. Первый отвечает за разведку, слежке и устройств для успешного взлома и он кратко помогает второму, который будет угонять, стоя "на шухере". Второй это непосредственно исполнитель, которому придется угнать автомобиль, отвезти в отстойник и спустя время привезти в автосервис когда все утихнет. И третий это уже непосредственно механик, ну или несколько механиков чтобы на сс было не соло сска, а реальная игра и взаимодействие. Механики либо разбирают автомобиль и продают его по запчастям, либо занимаются тем, чтобы скрыть прошлую историю автомобиля и утаить в секрете то что он угнан и вследствие перепродать его куда-либо, утилизировать и прочее. Итак, для того чтобы угнать машину, можно использовать несколько средств. Есть такие примочки как кодграббер с ретрансляцией, то есть жертва-владелец авто паркуется у магазина, за ним увязывается вслед один из злоумышленников с ретранслятором который будет передавать сигнал брелка у жертвы, а второй злоумышленник с кодграббером получает сигнал от ретранслятора и проникает в авто как от брелка. Довольно простой метод, но преследователь ретранслятором рискует быть разоблаченным, так же как и угонщик трущийся возле машины и ждущий подходящего момента и когда придет сигнал в людном месте. Этот метод предполагает то, что угонщик после того как попадет в машину сможет без особых проблем завести двигатель, но повторюсь, есть риск у преследователя, так как довольно опасно находиться в близком контакте с владельцем авто, можно спалить всю операцию от одного неверного движения в сторону жертвы или из-за подозрительного поведения. Есть и другой способ, но в нем главное быстродействие, сосредоточенность и знание своего дела. Для него вместо кодграббера с ретранслятором понадобится анализатор поля (приблуда, которая выяснит есть ли у авто GSM спутниковая сигнализация) или нет. Если GSM сигнализация обнаружится, допустим через /coin, то злоумышленнику понадобится прибор "глушилка". Задача этого прибора - создать цифровой шум в радиусе нескольких метров. Вследствие чего, установленная GSM сигнализация, не может передать тревожное сообщение ни на брелок, ни на смартфон владельца или в центр реагирования. Далее понадобится справиться со штатной сигнализацией чтобы попасть в салон без шума, угонщик подключается специальным оборудованием, схожим по функционалу с диагностическим, и подаёт цифровую команду на открытие дверей и выключение штатной охраны. Попав в салон без шумихи сигналки, угонщику необходимо завезти авто. Во многих аркадных играх приводится подобие того что игрок копошится в проводках, что-то к чему то подсоединяет и машина магически заводится. Это не так, давайте рассмотрим как это происходит в реальности при современных авто. Для того чтобы завести любую машину в среднестатистическом потоке авто в США мешают два блока - блок иммобилайзера и блок ЭБУ. Они связаны между собой цифровой CAN шиной — такой локальной цифровой сетью. Самый удобный доступ к этой сети находится в сервисном (диагностическом) разъёме (OBD), то есть надо подключиться с помощью специального устройства, в котором будет заранее прописан ключ, который заведет двигатель. Для этого понадобятся некоторые познания в программировании, чтобы запрограммировать свою шину, которую вследствие угонщик всунет. А можно заменить штатные иммобилайзер и блок ЭБУ на свои запрограммированные под угон, всунуть их вместо штатных и завести авто. Но часто, в разных машинах разных марок и моделей, места расположения этих иммобилайзеров и ЭБУ разные. Где-то под капотом, где-то под рулем, где-то в салоне. Это основные методы завладевания автомобилем при угоне, методом не "выбил окно, проник, поковырялся в проводках и уехал", это более красиво, лаконично, и на современный лад. Второй способ называется угон hijack (Hi Jack!), то есть когда угонщик напрямую или косвенно взаимодействует с жертвой-владельцем и его авто, зачастую когда владелец на короткий срок покидает открытый/заведенный автомобиль, и в этот промежуток времени угонщикам необходимо совершить угон. Зачастую на гамбите это делается так, что угонщики звонят по объявлению о продаже авто, назначают с продавцом встречу, тест-драйв или подобное, и вследствие угоняют автомобиль, а владельца все также зачастую убивают как свидетеля. Но я также предложу пару методов, которые более схожи с тем, что делается в реальности, ибо метод который я описал выше наводит слишком много шуму, приходится доходить до убийства, раздувая из мухи слона. Для подобного рода угона нужна группа лиц из 3-4 человек, где два соучастника будут искать жертву и делать подставу, а остальные двое будут угонять тачку. Делается это все, когда жертва оставляет автомобиль заведенным и по хорошему закрытым где-либо, например на парковке, на заправке. Два соуча, которые занимаются подставой, на парковке провоцируют выйти жертву из заведенного автомобиля, и пока жертва отвлекается на допустим инсценированное соучастниками ДТП, угонщики быстро усаживаются в автомобиль жертвы и улетают. Тоже самое и с заправкой, пока жертва уходит на дозаправку в здание АЗС, угонщики проникают в автомобиль. Но скорее всего, здесь понадобится программное обеспечение с закодированным ключом, о котором я расписывал выше, чтобы завезти автомобиль. Грабеж игроков. P.S - Делать все нужно в масках и желательно с оружием. Первый вариант - Грабить соло игроков на пустой улице. Берете 2 - 3 человека, после ищите жертву(жертва должна быть подходящая, беззащитная, чтобы разом ограбить и быстро смотаться. Подъезжаете к ней, сходу наставляете пистолет или нож(в этом случае надо окружить, после отыгрывайте сразу как забираете телефон( телефон забирать в первую очередь), обыскиваете его и забираете половину суммы из его кошелька(согласно правилам сервера) Второй вариант - Грабить места, где большие скопления людей, где проводятся всякие тусовки, или например делается бизнес, или возможно это подпольное казино чей то фракции, и вы на свое усмотрение и на количество людей в нем залетаете со своими парнями и обносите игроков( грабить вещи для поощрения на сс ограбления на ваше усмотрение, желательно смотрите на количество людей. Если в бизнесе или на тусовке больше 4 - 5 человек - грабьте только людей.) Действие - Вы берете с собой 3 человека(включая вас как четвертого), у вас должно быть у всех оружие ОБЯЗАТЕЛЬНО, чтобы можно было проконтролировать ситуацию. Вы заранее берете с собой веревку чтобы перевязать руки жертвам. Ищите подходящее заведение/тусовку в гбай/скопление людей, после чего залетаете туда с оружием, так же желательно, чтобы кто то оставался за рулем(без маски) или уже 5 человек, который прикинется жителем, который будет вас уведомлять по телефону об том, кто заходит, или кто приходит. Вам сразу же надо всех положить на землю, перевязать всем руки, чтобы причем человека, которого вы перевязываете, держали на мушке. Как всех перевяжите - начинаете обыскивать всех, сразу ищите ключ и закрывать заведение. Как сделаете свое дело, обчистите кассу, или к примеру игроков - берите что надо, отыгрывайте как открываете дверь и давайте тапки! Рэкет. Есть несколько видов рэкета, с силовыми методами и хитрыми, нацеленные на то, чтобы у владельца была необходимость. Первый вариант - Очень простой, вы ищите владельца через сети, сайты, или как то еще случайно, и пытаетесь с начало мирно договорится об услугах, сказать что у вас влиятельные люди и будут проблемы в будущем, самое главное не угрожайте на прямую и не трясите бабло сразу. Если не согласен то по айси выжидаете его, запоминаете какая у него машина и где он живет, после различными силовыми методами начинаете его пытать, и в конце будет результат, главное не перегнуть палку в этом деле. Второй вариант - Рэкет с помощью хитрости - Все очень просто, вы приходите и намекаете, что вы из частной компании, хотите помочь с бизнесом, чтобы не было проблем, дальше если владелец отказывается, то есть варианты с санпедслужбой, которая проверяет на чистоту, подброска наркотиков, нанятые люди которые устраивают разбой в заведении, или к примеру привести много мусора к нему, и вывалить возле двери, или к примеру похитить владельца, оттрахать его страпоном и заставить платить бабло, иначе его фотки будут висеть во всем городе на каждом столбе с объявлением. Шантаж. Шантажи бывают с разными целями, тут мы рассмотрим его в виде заработка. Шантаж бывает разный, сексуальный, силовой, с угрозами, а так же с наркотическими веществами. В первом варианте - нужно найти девку и чтобы она соблазнила нужную жертву ( в большинстве это богатые цивилы на всяких инфернусах или элегиях, с них можно стрясти нормально денег) она его соблазняет, после везет к нему, там подсыпает усыпительное, после берет страпон и ебет его в задницу, снимая это на видео, на следующий день кидаете ему это видео или ищите способы связаться с ним( баба должна скринить контакты, его тачку чтоб можно было его опознать), дальше дело техники, кидаешь на карту бабки, или твое видео заливают в сеть, все очень просто. Второй вариант - Силовой шантаж применять лучше в том случае, когда нет телок и нет возможностей как то совратить к примеру, значит ищите свою жертву, после или похищаете ее, и начинаете его пытать, главное делать все в масках, трясите с него бабло, машину или что угодно, главное чтобы все было по правилам сервера. Третий вариант - С угрозами. Шантаж по телефону к примеру, или при личной встрече, когда грозишь убить кого то, или избавиться если завтра не будут деньги, с наркотиками все просто, накачать наркотой и снять на видео, после угрожать сдать полиции, или выложить видео в интернет, и все, деньги ваши. Угон грузовиков. Тут нужно договариваться с людьми, к примеру ищите компанию которая перевозит грузы, или договариваетесь с людьми в порту, или ставите своего человечка туда, который сливает вам расписание перевозок. Вариант первый - вы грабите постанову, просите админа на сс и он дает грузовик, атак же ищете чела который отыграет, или в живую договариваетесь Вариант второй - Вы договариваетесь с владельцами порта, или с его работниками, которые по айси украдут или дадут прямо вам расписание грузовиков, или договоритесь с водителем какой либо компании, после реально останавливаете грузовик на дороге( на гамбите грузоперевозки бывают крайне редко, тут скорей придется делать постановы) и грабите нужные товары, после продаете по своим точкам или через "ботов" на 1 скрин. Ограбление заведений/бизнесов/банков/ломбардов/ювелирок Ограбление заведении - достаточно сложное предприятие. Нужно иметь для этого - команду из 4 человек(включая вас), вооружение (обязательно стрелковое, и у одного как минимум должен быть крупный калибр) Вариант первый - Ограбление мелких заведений. Сюда входят - Подпольные казино, ломбарды, всякие кафешки, всякие студии лейбов, притоны, где минимум охраны и есть чем поживится. Самое главное - чтобы это держали игроки, на них была наводка и было взаимодействие. Если прорабатывать ситуацию - то нужно организовать план. Можно ворваться напрямую в бизнес и в наглую все вынести. Но есть варианты по умнее - например поставить джаммер(для частотных помех), отрубить электричество в квартале, или к примеру отыграть, что вы их компании по химчистке, поставить грузовик рядом с входом или на заднем ходе, через своего хакера отключить камеры в заведении/ломбарде и тд, и в тихую все вынести. Так же можете обносить склады бизнесов. Обыгрывать как ищите информацию на определенный бизнес, обыгрываете информацию что там имеется склад и что туда поставляются продукты(через знакомых, или на прямую придите от лица какой то компании и спросите владельца об этом), после чего под покровом ночи выносите склад. Все это можно будет продать. Вариант второй Ограбления крупных заведении. Сюда входят - Ювелирные магазины, банки, казино(официальные) и Т.д Для таких дел не пойдет просто залететь с оружием и вынести. Здесь нужна крупная подготовка и организация. Нужна - Команда из 4 - 8 человек для ограбления. Нужен грамотный план, не связанный с тупым залетом в банк и его ограблением. Нужно продумать самые мелкие детали и мелочи, смоделировать ситуацию и даже продумать то, что может пойти не так в этой модели - и после придумать для них решение. Нужно чтобы все были с крупногабаритным оружием МИНИМУМ. Бронежилеты в обязательном порядке. БЕЛЫЙ БИЗНЕС Все махинации обыгрываются на СС в первую очередь. В них так же есть элемент форума. Во многих махинациях идет игра между собой, а критерии для создания сс - взаимодействие с игроками. Главное придумайте как в ситуации где нету взаимодействии - его вставить для галочки. И помните - что регистрация компании происходит не в США, а в оффшорных странах, т.е Сент-Люсии например, где налог 300 баксов в год. Причем те деньги, которые вы получите, будут отмыватся уже постепенно и все это будет обыгрываться. Обман государственных тендеров.(заказов от правительства) Все очень просто, вы ищите тендеры от государства(от мэрии или правительства на сервере), подаете заявку, создаете то, что требуется в критериях для тендера. Скорей всего нужно будет создавать компанию и ее немного раскрутить. После получения тендера - начинаете обыгрывать то что заказало правительство, но вы начинаете подворовывать деньги. Например находите компанию, которая оптом вам продает бетон не за рыночную стоймость 200 баксов за кубометр, а к примеру за 500. Разницу тупо забираете в карман, а в документах пишите что вы затратили большую часть на закупку. Тот бетон, с которого вы забрали разницу в 300 баксов - тупо мешаете с водой к примеру, или покупаете материал по айси по рыночной цене и тупо миксуете его с низкокачественным материалом. Так же работает в любом направлении, тупо берете тендер если на 1 тысячу бюджета, то вместо траты всего бюджета в полную силу - 400 забираете себе. Остальное делаете низкого качества. Взять кредит на жертву. Тут нужна тонкая работа. Вам нужно найти человека, которому вы нассыте в уши например про то, что есть вот крупный бизнес. У вас уже заранее должен быть знакомый, который владеет бизнесом к примеру. В чем идея? Вы находите жертву, обрабатываете ее и начинаете втирать что есть бизнес проект, мол можно закупить товара и продать человеку который купит с наценкой, мол типо есть знакомый который может продать - просто нужны деньги. Нассыте ему в уши, что у вас есть та сумма, но вам не хватает еще, и мол если он вложится - то будет в доле и получит существенную часть. Причем он должен в это поверить. Дальше ваша задача - высосать из него эти деньги, сумму определяете уже вы. При случае когда он реально даст свои деньги - то можете его посылать нахер и забывать. А если нет - то заставляем взять его кредит, мол риски не оправданны, и будет навар с этих денег. После оформления жертвой этого кредита нужно, чтобы ваш человек зарегистрировал компанию по предоставлению информационных услуг, и по сути подписал контракт с вашим человеком. Вы ему должны предоставить поддельный контракт, мол закупка алкоголя по дешевке. Вы просто с помощью своего человека который умеет подделывать документы, просто меняете документ на то, что он согласился отдать все свои деньги с кредита за предоставление информации об достопремичательностях года. Дальше ваш выбор, ЦКшить его или нет. Но деньги считайте ваши. Можете оформлять сску на поощрение. Воровство паспортных данных для того, чтобы взять на них кредит. ВЫ создаете сайт, любой, но главное - чтобы там нужно было потребовать паспорт и это было бы логично. К примеру создаете сайт частного пенсионного фонда, и пишите мол по федеральному закону штата нужно предоставить паспорт, или придумываете какую либо наебку для человека, чтобы он предоставил паспортные данные. Создали сайт - вам нужно граммотно все оформить. Придумайте концепцию, неважно какую, главное чтобы люди оставляли заявку и оставляли свой паспорт. После уже обыгрываете, как создаете копию этого паспорта(нужен специальный человек, который этим займется, типо типографиста который подделывает документы, или можно взять онлайн кредит) на эти паспорта берете кредит по айси.( можно через бота, если на сервере их банки не дают) После чего обыгрываете все это на скриншот ситуации и заливаете в поощрения. Кража данных карты с помощью устройство скиммера на банкомате. Вам нужно обыграть, как ваш человек программист или хакер, разбирающийся в этом - запрограммирует скиммер на считывание данных с карты. После чего вам нужно найти подходящий банкомат и вставить скиммер в считывающее устройство карты(куда ее следственно и суют) При вставлении карточки жервой в банкомат(где скиммер для воровства денег) с его счета моментально считываются данные и воруются данные. После его деньги уходят с его счета на ваши. Главное в этой ситуации - нужны скриншоты, где в установленный вами банкомат скимер вставляют карточку жертвы( на сервере в реальном времени) И скиммер желательно попросить установить какого то левого типа, заплатить ему 500 баксов к примеру, чтобы самому не светить лицом, ибо на многих банкоматах стоят камеры. Желательно ставить такие скиммеры, где банкоматом пользуются больше всего людей. Кредитный обман. Черные кредиторы. ВЫ создаете сайт, который занимается выдачей кредитов. Выдаете любую сумму в кредит, можно сделать даже микрокредит для охвата лохов, чтобы они предоставляли данные карты и паспорта"на деле вы им ничего не даете в кредит". Грамотно его оформляете. Сайт будет обманом. Идея в том, что вы не выдаете кредит, а берете с людей к примеру 2 тысячи долларов как членский взнос для вступления в кооператив. Вам нужно потребовать с жертвы полный пакет документов для взятия кредита. И уже на эти документы берете кредиты. Плюс еще берете с лоха членский взнос и тупо кидаете в черный список на сайте. Это можно так же обработать на СС. Второй вариант - Для правдоподобности вы на самом деле будете давать кредиты. Регистрируете микрокредит организацию(делаете сайт, это будет черная кредитная контора без официальной регистрации в банке) И действуете по схеме как выше, только членский взнос не берете. Фальшивомонетничество Первое - Подделываете стодолларовые купюры, так как их проще всего подделывать вам для этого как минимум нужна своя подпольная типография, где вы будете это проворачивать. Второе - вам нужен специальный лазерный станок(самый дорогой), специальные люди которые будут эти деньги обрабатывать. Переделывать вы будете 5 банкнотные доллары в 100 долларовые. Идея в том, что вы замачиваете деньги в обезжиривателе, очищаете чернила и печатаете на них отсканированые изображения в 100 долларов. После чего вы должны устарить эти деньги, чтобы небыло подозрений. Делаете это с помощью жидкости. Т.е берете дистиллированную воду, крахмал и кофе, мешаете это все в каком нибудь тазике, куда это можно налить. После чего промакиваете каждую купюру в этой жидкости, и после гладите каждую купюру именно на МРАМОРНОЙ плитке. Как сделаете нужную сумму - вы должны перевести фальшивку в нормальные деньги. И тут самый хороший вариант - преобрести на эти деньги товары через своих бегунков. Просто скупая вещи на эти деньги, после отправляя на склад. А потом продавая по айси эти вещи за те же деньги. По итогу вы переведете фальшивки в реальные деньги. После чего заливаете СС на поощрение. Второе - украсть печатный станок у правительства США, которое выпускает деньги. Вы через связи в правительстве ищите человека, который обладает информацией об производстве и транспортировке печатных станков. В случае кражи с производства - вам нужно найти работягу, которому вы забашляете деньги, и он просто напросто спишет этот станок. Устроит его поломку( за которую ему влетит но вы устроите оплату его страданий), после чего вы его уже списанным себе воруете, и ставите в своей типографии. На этой типографии можете напечатать сколько угодно этих денег, главное используйте краску из Швейцарии, которая используется в изготовлении реального доллара. Нужно так же использовать аквапечать для мелких знаков(те, которые к примеру на рублях, которые прозрачные, для этого тоже нужен аквапринтер) Подпольное казино. Нужно найти хату, или организовать цивильные игры. Они будут нелегальны, и большой риск что вас обнесут, тут нужно заботится о без опасности, к примеру ВИП билеты, когда тебе перед игрой надо заплатить 2 куска за членство, а при членстве уже играть и сдавать оружие при входе. тут нужны люди которые будут караулить и следить, чтобы негры не подъехали к подъезду, и ваши люди в хате могли достать пушки и приготовиться. Казино играется обычно через DICE. У вас есть крупье. Делаете игру в 21.У вас есть крупье. Люди играют именно с казино. У вас к примеру 3 крупье в подпольном казино. Ростовщичество. Шагает в ногу с незаконными азартными играми и букмейкерством. Эти виды деятельности как инь и янь. Человек проигрывает и берет в долг, под грабительский процент. Проценты от 50 до 150 процентов суммы (+ сама сумма естественно), в неделю. В долг у ростовщиков берут те сомнительные бизнесмены, которым отказал банк в выдаче кредита. Зачастую бизнесмен, который не может выплатить долг получает себе в партнеры своих кредиторов-мафиози, которые будут доить его бизнес, пока долг не будет выплачен, либо же пока бизнес не обанкротиться. У успешного ростовщика должны быть коллекторы - специально обученные громилы, которые с абсолютным безразличием будут выбивать из него долг любыми методами, а иногда ростовщик сам на себя берет должность коллектора. Можете ломать должнику пальцы, пугать разгромом имущества и давить на другие рычаги. Главное держать баланс и не допустить смерти клиента или же его похода в полицию. Второй вариант - Тупо давать в долг людям под бешенные проценты, срисовывать с них инфу, и потом шантажировать убийством(вплоть до ЦК) Контрабанда. Перемещение через государственную/федеральную границу продукции, при этом нарушая требования таможенного законодательства. Условно её можно поделить на контрабанду легальной и нелегальной продукции. Легальная продукция Объектами контрабанды легальной продукции часто являются табачные изделия и алкогольные напитки. В США разные штаты имеют совершенно разные экономические условия и за счет этого многие обогащаются, избегая уплаты налогов. Скажем, группа людей покупает полный грузовик сигарет Lucky Strike в штате Канзас, провозит через границу штатов, при этом не выплачивая налоги. тем самым нарушая таможенный кодекс и федеральный закон. Далее - сигареты распродаются по различным заведениям и скупщикам, уже по совершенно другим ценам, в результате контрабандисты отбивают свое "вложение", поднимая в 2-3 раза больше денег. Распространители этой продукции, такие как бары, клубы, магазины и рестораны сами решают, клеить ли на продукцию акцизные марки. Для отвода глаз акцизные марки могут быть поклеены на какую-то часть продукции, и налог с этой части продукции будет выплачен для отвода глаз. Контрабандой провозится абсолютно все, но самыми распространенными являются - алкоголь, табак, химические вещества. Провозимая продукция может и вовсе быть краденной или подделанной. Нелегальная продукция Контрабанда наркотиков и оружия более сложный и опасный процесс, поскольку контрабанда идет из других стран и наказание за наркотики и оружие на много серьезнее. Для подобной контрабанды необходимы связи в порту и в таможенной службе, в случае контрабанды по морю. Для контрабанды по воздуху необходимы связи с транспортной компанией, наличие взлетных полос недалеко от границы. До конца 80х годов итало-американская мафия держала весь героиновый рынок в Америке, работая по схеме Pizza Connection. Турецкий опиум отправлялся на переработку в лаборатории на Сицилии, которые держали местные мафиозные кланы. Переработанный героин запаковывался в консервированные овощи и под этим видом отправлялся в Канаду, а оттуда - в США. Главным перевалочным пунктом был Нью-Йорк, откуда товар отправляли по всей стране. Главными получателями были пиццерии и подобные заведения, которыми владели мафиози по всей стране. Так же идеальное прикрытие для контрабанды кокаина/героина - компания грузоперевозок на дальние расстояния, мебельные компании и т.д. Бензиновый рэкет. Мафиози ищут способы достать топливо из первых рук, в основном бензин и дизель, они могут угнать цистерну или же подкупить человека в соответствующей инстанции, дабы тот, буквально, сливал им топливо. Весь этот бензин не имеет акцизов, а значит налоги с него не платятся. Принцип, схожий с контрабандой, но тут не обязательно задействованы федеральные границы. Если, скажем заправочные станции платят по 10 центов за галлон акцизного топлива, то мафиози с легкостью могут продать контрабандное топливо по 3-4 цента за галлон и при этом остаться в плюсе. Ваша главная задача - раздобыть контракт и получить топливо из первых рук. Доставку можете доверить вашим подчиненным. Вы можете просто дать на лапу дальнобойщику, что бы он "случайно" слил часть топлива на одной из заправок, а вы поимеете с этого деньги. Так же вы можете ограбить цистерну, или найти и тупо слить оттуда бензин, после чего продав. Притон/бордель. Тут все просто, организовываете помещение(к примеру на квартире), находите пару проституток, которые готовы подработать. Тупо собираете их на квартире, устраиваете тусовку где будет платный вход. НА этой же тусовке можно устроить продажу наркотиков и все веселья жизни. Главное грамотно разрекламировать в GBUY о том что у вас тусовка. И предлагать девочек на этой тусовке надо не прямо, а скажем так - Не хочешь получить удовольствие с ночной бабочкой? И что то в таком духе. Можно так же сделать платный вход в этот бордель, если они тупо пришли поглазеть. Организовываете в этом же притоне или борделе минибар, где клиенты могут выпить(за плату разумеется) громкую музыку(при условии что вы живете не в квартире, или вы договорились соседями, иначе это на свой страх и риск(соседи могут вызвать копов)) Подпольные бои. Вам нужно будет найти помещение, где ваши бойцы будут драться. Вам нужно найти так же бойцов ,если бои будут со ставками, или сделать призовой фонд и взнос за участие. Зовете всех кого можете, рекламируете где можно - но вход делаете платным, чтобы копы не пришли и не устроили облаву на это мероприятие. Все эти бои будут происходить нелегально, на них можно устроить так же катализатор. Главное - чтобы призовой фонд и взносы были такими, чтобы вы остались в плюсе. Щас я буду ОЧЕНЬ ПОДРОБНО расписывать про роль персонажа вашего, всё это будет крутиться вокруг картинок, которые будут ниже. Я разделю процесс создания роли на 5 этапов. Каждый из них вы должны учитывать, продумывая каждую особенность персонажа. При этом одна особенность не может противоречить другой, иными словами вы не можете играть агрессивного челика, который при этом является отличным шутником, ибо круг общения агрессивного человека был бы из людей, юмор среди которых тупо бы не развивался и не смог быть отточенным для перса. На каждый этап есть картинка, совмещающая в себе вкратце конкретную составляющую этапа, к которой относятся множество деталей, которые надо продумать для реализации всей составляющей роли. Спасибо за картинки лидеру СА ЕС или я уже не помню, кем они сделаны. Начнём с личных данных. Это буквально вся бытовуха персонажа. Это приятные детали, которые если обыгрывать в конкретные ситуации уместно и в нужное время, будут идеально вписываться в основу вашего персонажа. В это входят все аспекты его занятий, включая работу, занятость, семью и прочее. Тут вы должны прописать то, чем ваш персонаж занимается в свободное от всей крайм движухи время. Например, вы можете прописать, что ваш персонаж за время неактивности в игре долгий промежуток времени с семьей ездил к родственникам в другой город на похороны какого-то там левого дяди и ночевали у тётушки в тесном доме, где жить максимально неудобно. В данном случае вы буквально с пустого места раскроете личную жизнь персонажа и заодно открываете возможность проявить эмоции, например посрамив внезапно решившего умереть дядю или бедную тётю, которая не может позволить для вас любимого купить дом пошире и так далее. Данный аспект я больше как раз-таки называю аспектом того, что происходит в оффлайне в с вашим персонажем. Вы можете играть, что, например, во время отсутствия по зову матери пошли в ненавистную церковь на воскресное утро или с отцом долго возились с починкой внезапно решившего сломаться сифона у раковины. Можете играть, что провозились весь вечер с отцом в гараже с папой за починкой его старой колымаги, которую вы ненавидите и так далее. Идей для игры куча, все лежит лишь в границах вашей фантазии. Через это всё вы можете идеально раскрыть неочевидные аспекты жизни персонажа, показав, что помимо криминальной деятельности у него есть и своя жизнь, в которой фигурируют родители, его хобби, родное хозяйство и прочее. Этот момент многие очень недооценивают, толком не обыгрывая это, даже не упоминая вскользь. А ведь после какой-то драки вы можете показать эмоции своего персонажа по поводу недоумения матери с того, что вы обосрали в пыли только купленную ею вам футболку и так далее. В этом раскрывается вся живность персонажа. Тут будет про психологию персонажа. Это уже момент, который обязан должно раскрываться любым из вас, ибо психология раскрывает причины поведения персонажа, начиная от реакций на какие-то слова в ваш адрес, заканчивая реакциями на убийство и прочим. Сразу скажу, что не стоит играть ебнутых на всю голову персонажей, которые привлекают много шума. В банде такие люди сразу либо откидываются на второй план, либо умирают, либо идут в тюрьму. Особенно тут стоит написать про то, чтобы вы обдумывали сторону восприятия вашего персонажа. Вам нужно прописать, по какой конкретной психологической особенности вы отреагировали бы на какое-то событие в вашей жизни. Например, ваш персонаж стал агрессивен к другому персонажу после проигрыша ему в какую-то соревновательную игру. В данном случае можно прописать психологическую особенность, заключающуюся в том, что ваш персонаж тупо на ментальном уровне не любит проигрывать и сразу пытается возместить недовольство получения поражения агрессией к победившему вас. Это касается абсолютно любой реакции персонажа. На каждое действие у вас должен быть ответ, почему ваш персонаж так поступил, что им движило и так далее. Далее вы для себя должны осознавать, какой менталитет должен быть у человека, живущего на территории гетто, взаимодействия с уличным формированием 15-25 лет. В данном моменте возможно, что ваш персонаж сильно отвлечен от учебы и прочего в сторону банд, отчего он, возможно, необразован, а вследствие и не очень умен. То есть в данном случае вы должны осознавать, что персонаж вряд ли будет отличаться какими-то идейными философскими мыслями. Он должен сам мыслить соответственно месту, в котором он живёт. Скажем, вы не можете, играя 15 летнего аута в банде, размышлять о том, насколько же гениальна философия стоицизма и насколько философия коммунизма соответствует теориям о развитии общества согласно Карлу Марксу. Вы должны играть мысли и рамки мышления персонажа соответственно его возможностям. Вы должны прописать, как персонаж взаимодействует с людьми: дружелюбен ли он или больше склонен к излишнему недовольству, принимает ли незнакомых людей или всячески избегает их, стараясь держаться в кругу выбранных раннее друзей и так далее. Должны быть свои фишки восприятия общества вашим персонажем. Помимо всего прочего вы должны иметь своё представление о об истории появления тех или иных особенностей психологии персонажа. Скажем, если ваш ниггерок чересчур жесток, вы не можете причину этого оставить на втором плане. В должны прописать, что сделало его жестоким, чаще всего это бывает насилие по отношение к человеку, испытываемое в детстве от жестоких родителей. Эти же причины потом можно отыгрывать как часть первого этапа продумывания роли, то есть последствия первого вы можете обыгрывать как события текущие. Например ваш отец строгий и бьёт вас за любую оплошность, поэтому вы не проводите много времени дома и по большей части скитаетесь на улице, боясь лишний раз зайти внутрь. Вы должны строить мелочь, деталь игры на другой детали, создавая цепочку событий, где каждое звено является причиной следующему вытекающему последствию. Вот ещё пример: у вас, допустим, есть мама, которая готовит прям так, как любит персонаж, отчего он одержим её кухней и часто жрёт именно её еду, не отвлекаясь на что-то другое, типа фастфуда и прочего. Это может стать причиной того, что он располнел, это может стать причиной того, что у него нет девушки, это может стать причиной того, что у него начнутся проблемы с комплексами, это может стать причиной излишних обид на оскорбления по поводу веса, это может стать причиной для сброса веса, сброс веса может стать причиной для стресса персонажа и его дальнейшего уныния, это может стать причиной того, что ваш персонаж лишний раз не смеётся и не показывает яркие эмоции, чувствуя уныние, ну и так далее. Эту цепь можно продолжить бесконечно, а с учётом того, что во время игры будет происходить и куча других моментов, они могут спокойно запустить новую цепочку, формируя новые особенности. Тут все зависит от вашей гибкости восприятия самой игры. Тут будет про физиологию. Толковать особо нечего. Если у вас есть какие-то физиологические особенности, типа большого или маленького роста, большого или маленького веса, большого и неаккуратного носа, то вы должны это прописывать в паме, чтобы у людей была возможность взаимодействовать с вами через ваш ИС внешний вид. На этом может построится куча каких-то прикольных ситуаций, начиная с каких-то глумлений с вашим корешом над тупым жирдяем и заканчивая понтами перед всеми, что ваша внешность - почти копия внешности Бред Питта. Тут особо нечего распинывать, всё предельно ясно и без пояснений. Исключением будет то, что вы играете в банде. В банду не берут людей, сильно ограниченных в чем то. В первую очередь на потенциального инсайдера смотрят как на предмет прибыли. Нет никакой прибыли от придурка, который ходит на костылях, не сумев убежать от копов в нужное время, потеряв граммы. Этим я хочу сказать, что вам не стоит играть особенности перса, сильно ограничивающие его в чем то. Привычки. Тут конкретно будет про то, чем живёт ваш персонаж. На этом этапе вы должны продумать, чем он занимается каждый день, что происходит с ним вне его сознания постоянно. Что он делает вскользь, не отдавая этому лишнее значение. К таковым вещам относится то, что вы, например, обычно заказываете в ресторанах или то, с какой манерой вы едите за столом. Вы должны показать, что ваш персонаж - это человек с жизнью и занятиями, которые настолько закрепились в его жизни, что теперь действия соответствующие делаются сами по себе. Например некоторые люди просто не могут пойти спать, перед этим не сходив в туалет, ибо это уже слишком заложилось в их жизни. Тут тоже всё ясно, вы должны показать то, что происходит с персонажем КАЖДЫЙ божий день. Тут начинается самое интересное - личность. Личность вообще является некой карточкой любого персонажа, ибо конкретно она отделяет одного человека от другого. На этоп этапе вы должны представить все особенности персонажа, включая страхи, мечты, мысли о конкретных вещах и прочее. Например, ваш персонаж может просто ненавидить людей нетрадиционной ориентации. Это выделяет вашего персонажа, делая его особенным в своих суждениях. Простая реакция на геев для человека была бы нормой, но не для вас, вы в данном случае отделяетесь. Этот момент касается кучи других аспектов, включая разборчивость в марках ашин, жанрах фильмов и песен, алкоголе, еде и многом чём ещё. Тут должна работать ваша фантазия. Также это касается эмоций. Эмоции - это та самая вещь, которая буквально красит вашу позицию на фоне серой массы однообразных ролей. Отыграйте, как сильно вы злы на того парня с телека за то, что он так тупит на передаче на таком легком вопросе. Отыграйте, как сильно вы рады тому, что вы заработали первые бабки своей собственной головой. Играйте свои амбиции, свою уверенность в чем то. Вы должны понимать, что характер персонажа может формироваться и по ходу игры. Так вы можете начать игру нелепой замухрышкой, боящейся открывать рот в присутствии мемберов, и спустя время уже привыкшего ко внешней иерархии человека, спокойно себя ощущающий в кругу высших его по иерархии людей. Ваш персонаж должен РАЗВИВАТЬСЯ. По мере игры он присваивает авторитет на улицах, что заставляет его воспринимать себя и людей вокруг себя иначе. Играйте это всё, не играйте персонажа, впитайте его в себя и играйте, будто это вы сам, но всё с тем же набором особенностей. Войдите в шкуру того, кого вы играете и не смотрите на него как на простого главного героя игры, цель которого обусловлена самой игрой. Цель в своей игре ставите вы себе сами, это самое важное. cred: FREAKOV - MalloyTakeda ( ЭТО все забытый Gambit RP )
  6. Внимание! Данная тема не рекомендуется к просмотру лицам не достигшим 18-ти летнего возраста, в связи с наличием нецензурной лексики или порнографического контента. Роль женщины в криминальной сфере кардинально отличается от роли мужчины, зачастую представители женского пола в криминале не исполняют роли киллеров, силовиков и тому подобные. В этом гайде я распишу как отыгрывать женского персонажа на примерах разных криминальных фракций. Италоамериканцы. В подобных организациях женщины - редкое явление и они не исполняют никаких важных ролей. Это может быть лицо для отмывания денег, как пример, так как любые средства можно записать на жену или её мать, а это уже хоть хоть и мелкий, но криминал. Ваш персонаж может быть женой члена организации, здесь уже появляется большой спектр игры. Вы можете фасовать кокаин своего мужа на съёмной квартире, можете как сказано ранее отмывать через себя деньги, можете перевозить оружие, так как большинство полицейских-мужчин не будут обращать особого внимания на женщину за рулём. Словом, в сфере итало-американцев вы можете играть соучастницу дел одного с членов фракции, но надо иметь границы: одно дело фасовать кокаин, второе дело когда ваш муж - киллер, тогда вы ему вряд ли в чём то поможете. Теперь пару примеров игры: вы можете играть девушку члена команды, которая недавно поженилась с тем, со всеми познакомилась и из-за просьбы мужа решила помогать тому с фасовкой кокаина на съёмной квартире, вы можете так же прятать улики, оружие и так далее. Но не забывайте о цивильной стороне персонажа и об общих чертах игры женщины: если вас прижмут, то вы скорее всего сдадитесь или нажалуетесь мужу, а не будете всё решать сами, ну и конечно ваш персонаж может иметь семейную жизнь, готовить, воспитывать детей и так далее. (подчёркнуто) В подобных фракциях роль женщины - второстепенная. Русские, восточноевропейцы в целом. Здесь уже роль женщин интереснее, так как русские в наше время работают с близкими друзьями, родными и друзьями семьи, поэтому женщины здесь могут исполнять роль уже не соучастницы, а организатора самого дела, той же вербовки людей на фасовку кокаина, или же организация афер со страхованиями, работа с бумагами и так далее. Вывод — женщина в подобных группах может иметь центральную роль, в отличии от итало-американцев, где она может иметь кроме что второстепенную роль. Украинцы, албанцы и сербы так же подпадают под подобное правило. К примерам игры: вы можете играть сестру приезжего русского, организовывать дела с бумагами (если вы играете юридическое образование, к примеру), вы можете работать с клиентами в к примеру страховательной компании в конторе, то есть исполнять передовую роль - выдавать те самые страховки, которые потом ваши партнёры через лазейки не будут выплачивать, к слову вы можете искать те же лазейки. (подчёркнуто) В подобных фракциях роль женщины может быть как передовой, так и второстепенной. Азиаты, китайцы и японцы в частности. Если вы решили играть женскую роль в китайской банде, то вы имеете неплохой спектр игры. Можете играть девушку главаря банды, можете местную проститутку которая занимается интимом за бабки с грязными парнями с улицы, можете как в случае с итальянцами - соучастницу дел членов банды, всё в ваших руках. Если же вы собрались поиграть в более крупной организации, на примере тонгов, или даже триад - тогда спектр уменьшается, соучастница дел членов фракции, или же жена верхушки которая помогает тому узнавать обстановку среди меньших звен или же в других делах, игра в японской фракции, в частности якудзе практически такая же как и в тонгах или триадах. Разберём пару примеров игры: вы можете играть жену босса тонга, которая управляет его легальными делами к примеру в ресторане, и работает своего рода доношиком среди членов фракции, узнаёт о их делах и так далее, если же смотреть по более низких звёнах - вы можете играть девушку которая работает на рынке вместе с некоторыми членами банды и трётся с ними, часто учавствуя даже в более серьёзных делах, но всё равно оставаясь на втором плане. (подчёркнуто) В азиатских группировках роль женщины разнообразная. Заключение. Если всё подытожить, игра женщины в криминале это второстепенная роль, и часто между разными фракциями можно провести параллели по игре, как в тонах и японской мафии. ЗАБУДЬТЕ о женщинах в криминале которые стоят на уровне с обычными членами фракции - роль женского пола в криминале отличается от роли обычного члена криминальной фракции, поэтому в такой роли надо уделить больше внимания мелочам, чтобы избежать недоразумений и просто неточностей в игре. ( Мой гайд из гамбит 2к23 год ) Думаю любителям ВИРТ исполнений и не только понравится
  7. 1. Знакомство. Для игры с нами вы должны быть местным жителем. Заранее подумайте, в каком доме вы могли бы жить (не обязательно системно), как долго жить и с кем. Придя на район, не стоит сразу лезть к мемберам и другим аутам, которых не знаете. Играйте в сторонке своей компанией, если таковая имеется. Повторяю, не нужно стоять одной большой толпой на худе и флудить в чат. Играйте группами с теми, с кем знакомы. 2. Отыгровки. Довольно часто встречаю отыгровки неоптыных игроков, от которых режет глаза. Для начала, если вы хотите играть в нашей фракции и взаимодействовать с нами, забудьте про команду /todo. Многие не понимают хейт данной команды, ведь она "такая удобная". Проблема заключается в самой части, после слова сказал. Вы пишите действие, обозначая его, как деепричастие (н-р: улыбнувшись), что уже не является нормальной формой отыгровки. Почему? Объясню на команде /me. Играя /me, следует перечислять действия, которыми занят вас персонаж. Действия должны быть конкретными, по типу: "/me ведёт диалог с Би-Шопом, активно жестикулирует." или "/me достал из кармана пачку денег, положил её на стол." Никаких "смотря", "улыбаясь", "посмотрев" и т.д. Отсюда и следует вывод, что отыгровка /todo бесполезна, в корне неправильна и обречена была на провал изначально. Ещё один момент, касаемо отыгровки /me. Старайтесь играть короткие действия, дабы не выходила команда в две строки. Короткие действия, но по существу. Не стоит играть руки, пальцы, нейросети, которые вы задействовали. Что касается обычного общения, постарайтесь исключить маты из него. Их использовать не запрещено, но и не следует злоупотреблять ими. Есть множество слов синонимов, по типу: "Дерьмо", "Мудаки", "Нахер" и т.п. Офицеров полиции часто называют "жетонами" или "пятёрками", но никак не "мусорами". Что касается манеры общения, не забывайте кого вы играете и где. Вы находитесь не в коммерческом квартале в одной из высоток, а в гетто. Выбирайте темы для разговора, волнующие людей, живущих в таких местах. Вы должны помнить, что в криминальной структуре имеется своя иерархия. Надерзив мемберу или кому-то выше, вы должны быть готовы ко всему. Не тяните слова, по типу "Ага-а-а-а", "Здарова-а-а-а", а если и хотите это сделать, делайте без дефисов (Н-р: Агаа). 3. Роль вашего персонажа. Одна из самых важных отраслей, без которой игры, как таковой, не будет. Изначально регистрируя аккаунт, вы указали характер вашего персонажа. Как зачастую бывает, после одобрения аккаунта игроки забывают про этот момент регистрации. Играя различные ситуации, вы должны всегда держать в голове роль своего персонажа, прокручивая заранее, как бы он поступил в той или иной ситуации. Если вы играете несовершеннолетнего подростка, навряд ли бы вы с радостью бежали убивать враждебную банду, так же вооружённую до зубов. Полиция может арестовать вас в любой момент и кинуть в колонию для несовершеннолетних, чего очень опасаются подростки в Америке. Моментов множество: вождение авто, стрельба, материальное положение, учёба, родители. Всё эту нужно продумывать заранее, отыгрывая подростка. У любого персонажа есть свои страхи, болезни, недостатки, происшествия в семье. Материальное положение семьи не всегда позволяет ходить в одежде, которую вы можете отыгрывать. Не забывайте про команду /mypame (/pame id), которая предназначена для описания вашего персонажа. Не стоит сразу писать туда, что у вас спортивное телосложение, рост два метра и золотая цепь. Продумайте этот момент, ведь большинство игроков, при игре с вами, используют эту команду. 4. Полиция. Взаимодействие с этой государственной отраслью происходит наиболее чаще, чем с другими. Знаете ли вы как правильно вести себя при встрече с офицерами? Если вы спокойно едете в авто, возможно с друзьями, и вас вдруг останавливает офицер, включив сирену, не стоит сразу угонять от него на всех парах, даже если у вас в авто имеется оружие. Спокойно прижмитесь к обочине, выполните все требования офицера. Если он поймёт, что вы адекватно себя ведёте и не нарушаете закон, он сообщит вам о нарушении, котором он заметил и вовсе вас отпустит. (Следует видеть грань. Если у вас в авто все вооружены карабинами, понятно, что не следует останавливаться, ибо офицер, как правило, заглядывает в авто при траффик-стопе.) Не правоцируйте полицию, такими выкриками, как "Нахер копов" им в лицо. Что касается стрельбы по ним, вы должны помнить, что они лучше подготовлены и обучены стрелять. Так же у них имеется бронежилетная защита, что уменьшает ваши шансы. А если такое и произошло и вы смогли застрелить офицера, вы должны полностью отыгрывать состояние вашего персонажа и дальнейшие действия, учитывая все улики. 5. Аутсайдерство в целом. Лезть к лидеру или к мемберам с вопросами "А сколько мне ещё аутить?" конечно же не стоит. Постепенно вас будут загружать небольшой работой, давать мелкие поручения. Выполнив их, вы будете всё выше и выше подниматься по, образно говоря, своей "карьерной лестнице". Как было сказано выше, не лезьте к мемберам или аутам с распросами, где заработать бабла и кто тут мембер. Вас заметят сами. Возможно, для начала попросят просто сгонять за пивом, помыть тачку. Все эти мелкие действия понесут за собой более значимые. Что касается крайма, весь крайм происходит после 6-7 вечера, когда начинает темнеть. До этого времени не следует никого грабить и прочее. Что касается грабежей, ограбление местных жителей запрещено. Занятия аутсайдеров на худе. Что же делать, ведь стоять на районе часами и худить не лучшая затея? Занятий масса, по типу: сыграть в кости или монетку (/coin), ограбить какой-то забытый богом магазин, читать/писать реп и записывать его, сходить в тренажёрный зал, нарисовать граффити, устроить вечеринку, ограбить кого-то, перепродавать мобильные телефоны и много чего ещё. Задействуйте свою фантазию и всё будет круто. Гайд мой еще с далекого 2к23 года - Он находится досих пор в оф гайдах гамбит - FREAKOV
  8. Развитие вашего персонажа. Создавая своего персонажа, вы должны принять во внимание множество вещей, которые необходимо учесть, прежде чем начинать игру той или иной диаспоры. Люди не понимают что основное развитие своего персонажа состоит через реальные переживания, так вы и будете впитывать эти черты. Так же и в жизни, как начинались история Бони и Клайда? С обыкновенной кражи петухов, а закончилась кражей самых крупных банков. Вы не просто идете играть с уже развитым персонажем - что в этом веселого? Развитие персонажа - это то, что происходит со временем и через реальные познания в жизни, которые действительно придают ролевой игре значение. Некоторые люди могут наслаждаться этим, но лично мне нравится разрабатывать персонажей с нуля. Реальное развитие персонажей в игре делает все намного интереснее, потому что вы будете участвовать во многих разных и часто необычных сценах, ситуациях, которые заставят вашего персонажа развиваться по-разному, чего вы даже не ожидали, когда начинали игру за сие персонажа. Это то, что действительно интересно, особенно когда речь идет о ролевой игре. Очевидно, вы можете создать детство персонажа и более раннюю жизнь, но не углубляйтесь настолько, чтобы не было места для какого-либо нового развития. В принципе, ваш персонаж должен быть чистым листом с рядом неких правил. Следуйте правилам персонажа и запоминайте его черты по мере его развития, почему бы не создать какой-то слайд где вы описываете новые приобретённые качества персонажа? К примеру описать слегка ситуацию, мол вот вчера увидел как маленькую девочку сбила машина и вы переосмыслили жизнь. Вы - Не характер персонажа. То, что ущемляет так много людей, это их связь с ООС по отношению к их характеру.. То, что нужно подчеркнуть до максимума, это то, что вы не являетесь своим персонажем. То, что происходит с вашим персонажем, не должно вас бесить, сделать вас счастливым или сделать вас грустным. Отсутствие связи с вашим персонажем оставляет невообразимое пространство для реальности. Давайте рассмотрим это в примере. Кто-то, привязанный к своему персонажу, будет в ярости, когда банально словит шот и возьмётся за оружие и будет всех убивать по малейшей причине что вас задели плечом. В основном играя, чтобы побеждать во всех ситуациях. Кто-то, не привязанный к своему характеру, вместо этого подумает о том, как его персонаж может ответить. Боятся нового боевика и экшна или возмущаться тем, что тебя задели плечом и мирно разойтись а потом обдумывать как ты мог поступить в этой ситуации. Это оставляет множество возможностей, которые могут привести к интересной роли. Создание символа вашего персонажа. Как сказано в последнем абзаце о том, что Вы не являетесь вашим персонажем, вам нужно создать совершенно новую идентичность для своего персонажа, чтобы отделить себя от его. Как упоминалось ранее, создайте своего персонажа с чистым листом и набором правил, которых нужно придерживаться, когда вы начинаете разыгрывать ситуации. Появление. Внешний вид не так важен при вступлении в банду или криминальную диаспору, но что вам мешает придумать какую-то характеристику одеяния вашего персонажа? Как и вы в жизни, вот кто-то кайфует от кроссовок Адидас, а кто-то от Найка, придумайте такую пёрку персонажу. .Наличие десяти тысяч долларов в возрасте 16 лет не только нереально, но и является основным отталкиванием от роли ради фарма денег. Не бойтесь отыгрывать кратко, отыгрывать действия, или же черты вашего персонажа. Возможно кто-то вас будет высмеивать - но никогда не слушайте их! Некоторые уникальные визуальные эффекты для человека могут быть различными; Короткие, худые руки, ленивые глаза, веснушки, кудрявые волосы, большие уши, толстые уши, широкие плечи, длинная шея и т.д. Ключом к созданию вашего персонажа является его уникальность. Как подчеркивалось, римская статуя массивного камня и средняя высота не всегда сокращают его. Черты. Самая важная вещь, которая может направить вашего персонажа на путь развития - это черты. Наличие проблем и / или несовершенств с личностью вашего персонажа - отличный способ показать вашу уникальность и способность мыслить нестандартно. Вот несколько черт: Безрассудный, артистичный, спортивный, предприимчивый, амбициозный, храбрый, книжный червь, скучающий, неуклюжий, дивный овощ (стеснительный), компьютерный знаток, харизматичный ,трус, дисциплинированный, смелый, дива, драматичный, легко впечатляющий, эксцентричный, дружелюбный, скромный, кокетливый, гениальный, хороший, сварливый, тяжело засыпающий, горячий, гидрофобный, безнадежный романтик, сумасшедший, неуместный, неотразимый, лёгкий спящий, одиночка, неудачник, удачливый, подлец, невротик, опрятный, сова, без чувства юмора, воспитанный, общительный, партийное животное (идёт за стадом, тот же Нон-Конформист), перфекционист, правильный, мятежный, слякотный, застенчивый, сноб, социально неуклюжий (всегда испытывает проблемы в социальной среде), технофоб, неудачливый, нестабильный, невоспитанный, виртуоз, вегетарианец, энтузиаст в автомобилях (изобретает что-то новое в автомобилях, тюнинг или т.п), трудоголик. Приближение к вступлению в криминальную диаспору. Давайте разберём на примере обычной банды. Если вы пытаетесь реально развить своего персонажа в члены банды, или же мембера какой-то диаспоры, вам следует разыгрывать роль, что вы поддерживаете или же наоборот из-за своего характера все стороны банды. Банда не хочет и не воспримет, чтобы вы подошли к ним и сказали что-то вроде «привет, я ищу друзей, чтобы делать незаконные вещи». Начинайте игру в молодом возрасте, а потом уже персонаж становится подростком и втягивается в жизнь криминала. В реальной жизни члены банд не доживают до двадцати - двадцати пяти лет. Они либо попадают в тюрьму, либо терпят бедствие в виде убийства, как уличные легенды и уважаемые члены в банде. Просто покажите активность и, самое главное, создайте атмосферу и игру вокруг себя!. Если все, что вы делаете, это стоять вокруг и / lean 1 или / deal 2, вы никогда не будете приняты в фракцию. Банды играют с аутсайдерами чтобы увидеть процесс развития персонажа с низов до верхов. Если вы начнете с раннего возраста, вам может потребоваться больше времени, чтобы полностью развить в себе настоящего гангстера, но, поверьте, это стоит тог. Трахните все это, мол я - известная гангстерская чушь. Если вы на самом деле будете развивать свой характер правильно, люди будут знать, что вы гангстер и бояться вас. Нет ничего забавного в том, чтобы просто быть задирой с улицы. Я не говорю, что вы должны отыгрывать общую особу и заикаться (что некоторые люди делают, и это круто), но помните, что ваш персонаж до сих пор буквально НИКТО. Если вы видите группу аутсайдеров и группу мемберов, которые ведут разговор о каком-то важном бизнесе, не просто подходите к ним и начинаете говорить. Пусть они занимаются своим делом. Вместо этого идите и создайте игру и атмосферу с другими аутсайдерами. Подружитесь с другими игроками и поддерживайте отношения с ними. Часто вы увидите, что люди, которым скучно, мало чего делают, так что измените это. Мемберы УЖЕ заметят, что вы создаете игру и атмосферу для других, и это будет оценено. Важным аспектом, который следует учитывать при вступлении в банду, является то, что вы не супер мажор который живёт на бедной улице. Вы родом из района с плохим доходом и бедными домами и улицами, и именно поэтому вы втягиваетесь в жизнь - чтобы заработать деньги. Не играйте персонажа владеющего автомобилем в возрасте 16 лет. У 16 лет нет денег особенно в гетто. По мере того, как вы живётё и развиваетесь, вы можете играть роль в местной пиццерии или что-то еще, и медленно вводить деньги в свою игру или зарабатывать деньги на продаже наркотиков, как только вас одарят деньжище. НЕ НАДО ИГРАТЬ НА СУЛТАНЕ ИЛИ ХАНТЛИ ИЛИ ПОЛНОСТЬЮ ТЮНИНГОВАННОЙ САВАННЕ. Покупка вашего первого автомобиля - это довольно большая веха в жизни вашего персонажа. НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ОГНЕСТРЕЛ. Используйте огнестрельное оружие только после того, как вы были введены в фракцию. Ваш персонаж может начать сувать пистолет за пазуху и 24/7 носить с собой, но это должно быть решение вашего персонажа. Например, когда вас ежедневно подстреливают соперничающие банды. Один из больших мемберов должен научить вас, как использовать оружие, но даже если вы научитесь его использовать, вы не должны начинать его использовать, пока вы не получили официальное приглашение в фракцию. Лично как лидер разных фракций могу сказать что у меня была игра где я посвящал аутсайдерам убийство, я развивал пристрастие к никотину и начинал курение сигарет после того, как я заставил аутсайдера покончить с парнем, который настучал на него и чуть не арестовал его. Это своего рода ролевая игра, которая нужна. Существует большая разница между банальным ношением оружия и хлоднокровным убийством. После того, как вы завяли игру вокруг банды за некоторое время и познакомились с множеством различных ролей в банде, вы узнаете, когда вас сочтут за аутсайдера. Несмотря на то известие, что окрестности банд опасны в реальной жизни, это не совсем так. В реальной жизни, многие люди живут в кварталах банд, но не могут быть связанными с бандой - это не значит, что их нужно избивать или угрожать, когда они ходят. Даже если они не в банде, они по-прежнему из вашей улицы, а это уже гарантирует им уважение. На самом деле, многих людей которым выпала удача не попасть в криминальную жизнь улицы, уважают. Если бы вы были в банде в реальной жизни, у вас все равно были бы друзья на улице, которых не было в банде. Если вы живете в на улице, никто из банды не должен ссориться с вами, если вы не создаете проблем. Это глупо. Преступления. Гангстеры не совершают преступления 24/7. Они нормальные люди, такие же, как я и вы, и занимаются обычными делами, такими как выходить и кушать, гулять с друзьями, играть в видеоигры, заниматься своим хобби. Это очень важно и поднимает еще один момент, о котором я упоминал ранее, о том, что вы должны подружиться с другими аутсайдерами и наладить с ними отношения, как в реальной жизни. Вы должны чаще делать что-то с ними отдельно, а не болтаться в огромной группе.
  9. 1. Проблема продумки персонажа. Зачастую я наблюдаю, что многие игроки в RP весьма пренебрежительно относятся к созданию образа своего персонажа. В итоге получается бездушный робот, пустышка, клон - называйте как хотите. Создается впечатление, что игрок при принятии каких-либо решений, руководствуется своими эмоциями, а не эмоциями своего персонажа. Будто бы он зашел поиграть в какую-то ММО и играет собственным чаром. Его персонаж не живой и с ним не интересно играть. У него нет целей и слабостей. Такой персонаж своим характером полностью похож на игрока, который за него играет. Может спокойно отступать от своей роли и мотивация некоторых его поступков совсем непонятна. Его персонаж не раскрыт даже для него самого. Такая проблема обычно свойственна прежде всего новичкам. Для тех, кто ранее не имел большого опыта в ролевой игре. Хотя несомненно персонажи-роботы бывают и у более опытных ролевиков. В основном это встречается среди людей, играющих роли копов. Жизнь их персонажа (если это конечно можно назвать жизнью) заключается в том, чтобы взять значок с оружием из раздевалки и направиться патрулировать город, после чего внезапно исчезнуть (оффнуться) в гараже. Всё. Никаких эмоций, переживаний, смены характеры и т.д. В жизни их персонажей совершенно ничего не происходит. Таких большинство, к сожалению. Поэтому для того, чтобы грамотно отыграть свою роль, необходимо продумать портрет личности, образ. Лучший способ это сделать - создать анкетку, в которой можно описать все о своем персонаже. Я был весьма огорчен тем, что на недавних проектах отсутствовал раздел с биографиями (На момент 2017 года!). Многие говорят, что это никому не нужная писанина, которую вообще никто не читает. Пускай так. Действительно, мало кому интересно читать квенты других персов. Вспоминаю, как долгое время играл рп на другой игровой платформе: там почти у всех были здоровенные биографии с дневниками, авторы которых грамотно раскрывают своих персов и за ними после прочтения становится интересно наблюдать, ты понимаешь мотивацию всех поступков этого перса. Анкеты важно прежде всего для самого игрока, собирающегося отыграть ту или иную роль. Создав анкету, он получит четкие рамки своей роли, будет иметь полное представление о том персонаже, за которого собирается начать игру. Не обязательно выкладывать это на форум, можно просто написать это для себя в каком-нибудь документе и дальше придерживаться роли, исходя из написанного в анкете. Опять же, это делал я будучи относительно новичком, так что тем, кто буквально ТОЛЬКО зашлёл в игру это будет полезно. Хотя бы один раз. Ниже я напишу о том, как лучше продумать своего персонажа. Обычно я отвечаю на ряд вопросов и таким образом формирую личность перса. Отвечая на вопросы, всегда задумывайтесь ПОЧЕМУ он поступил именно так. Из за чего он стал таким. У каждого действия есть ЦЕЛЬ. 2. Задайте несколько вопросов самому себе. Вопросы, которые помогут вам сформировать личность персонажа: Вопрос для начала : Кого вы именно вы хотите играть? Кто ваш персонаж? Для начала попытайтесь просто описать его без всяческих углублений, по типу "Хитрый и беспринципный, но весёлый бандюга", "мрачный и неразговорчивый громила", "депрессивная и меланхоличная девушка", "добрый и честный коп", "озлобленный на всех людей агрессор, ценящий только своих близких" и т.д. Определившись с ролью, приступайте к началу формирования личности. Начните с ценностей. • Какие ценности у вашего будущего чара? Деньги, власть, друзья, вера и прочие духовные ценности или что-то иное? • Ваш персонаж честный? • Есть ли у него какие-нибудь моральные принципы? Если да, то задайтесь вопросом - какие? • Ваш персонаж религиозен? Почему да, почему нет? • Как он относится к смерти? • Оптимист, реалист или пессимист? • Какова жизненная цель вашего персонажа? Что он хочет получить от жизни? • Что ему не нравится в себе? Что он хотел бы изменить? • Он ведомый или ведущий? Способен ли сплотить вокруг себя других людей? • Насколько ваш персонаж стрессоустойчивый? Теперь перейдем к отношению персонажа с окружающими. • Насколько важно для вашего персонажа мнение окружающих о нём? • У вас общительный персонаж? Ситуация: Ваш персонаж сидит в баре. За соседнем с персонажем столиком сидит подвыпившая компания и травит оскорбительные шуточки о его расе/профессии/жизненной позиции. Какова будет реакция персонажа? • Персонаж умеет прощать и злопамятный ли он? Какие бы вещи он никогда не простил? • Ваш персонаж способен на самопожертвование? И при каких обстоятельствах он сможет рискнуть своей жизнью ради другого человека? • Ваш персонаж свободолюбив? Станет ли он подчинятся своему боссу, если будет думать, что тот полностью не прав? Далее вы можете придумать повадки своего персонажа, привычки и слабости. Особое внимание я посоветовал бы уделить слабостям, ведь они есть у всех людей. В игре не стесняйтесь выставить своего персонажа в некоторых ситуациях трусливым, глупым или слабым. В РП не может быть победителей, поддаваться - это нормально. Если грамотный игрок увидет, что вы ему подыгрываете, наверняка ответит вам взаимностью после. ИСТОРИЯ ПЕРСОНАЖА История необязательно должна быть большой, но в ней необходимо раскрыть персонажа полностью. Чтобы другие игроки, а самое главное - вы сами, понимали мотивацию персонажа в той или иной ситуации. Опираясь на черты характера, вы должны описать то, почему он стал именно таким, какой он есть сейчас. Перед написанием истории, рекомендую устно ответить на несколько вопросов. 1. Где и когда родился персонаж? 2. В какой семье? Были ли у него братья и сестра? 3. В какой обстановке прошло его детство? 4. Учился ли он? Получил ли образование? Что за специальность? 5. Есть ли человек, о котором персонаж может сказать "мой учитель"? 6. Есть ли у персонажа друзья? Их много? Кто они? Как он подружился с ними? 7. Если у персонажа есть родственники, то где они и как он с ними ладит? 8. Были ли у персонажа серьезные отношения? Он знает, что такое любовь? 9. Есть ли у персонажа враги? Кто? Почему они враждуют с ним? 10. Были ли в жизни персонажа события, которые он хотел бы вычеркнуть из неё? 11. Какие события его жизни повлияли на него особенно сильно? 3. В заключение. Определившись с ролью персонажа и его характером, не спеши регистрировать его на сервере. Узнай об его деятельности всё, если он крайм (банды) - как люди живут с бандами, если мафия/тонг - их образ жизни, как они живут в стране, которую вы отыгрываете. Персонажа придумывайте как можно красочнее, потому что клерков может играть и гетто бой у которого айкью выше сорока. Красочнее, в плане характера, истории. Дальше, если вы с нубо РП или с гигантов, ВАМ НУЖНО НАУЧИТСЯ ПРОИГРЫВАТЬ. Вещи происходят негативные с вами и в жизни, и в игре. Не стоит злится из-за того что персонаж где-то проигрывает, где-то выигрывает. Где-то вы сами создаете игру, где-то игру создают с Вами, вы поймете о чем я когда будете играть на сервере. В этом и есть смысл игры, отыгрывать (жить) персонажем, чувствовать его эмоции и получать от этого удовольствие. ДАЛЬШЕ, ОБЯЗАТЕЛЬНО НУЖНО ОЗНАКОМИТСЯ С ПРАВИЛАМИ СЕРВЕРА И ЗАРЕГЕСТРИРОВАТЬ UCP И ПЕРСОНАЖА. На отыгрыш персонажа будет уходить часы, может даже дни, вас может засосать в процесс и будет очень даже приятно. Но, в большей части новичков заносит в людные места, где полно "ашотов" (людей без скилла в отыгрыше), только потому что ему нет с кем играть. Это главная ошибка! Попробуйте зайти на форум и выбрать фракцию, написать лидеру и если роль подходит по фракцию, начать играть с ней. Лучше всего развивать персонажа, его характер, привычки, манеру речи. Всё, на что хватит у Вас фантазии. Играя с фракцией, если состав адекватный, вы запасетесь опытом игры, новыми знакомствами и хорошем настроением. А если состав будет кое-какой вас скорее всего пошлют нахуй в ООС, потому что не захотят учить играть. Старайтесь принимать все советы и использовать их, комбинируя и создавая свой стиль игры.
×
×
  • Создать...