Перейти к публикации

Таблица лидеров

  1. Hye Mafiya

    Hye Mafiya

    Пользователь


    • Баллы

      87

    • Публикаций

      67


  2. dimaitochka

    dimaitochka

    Пользователь


    • Баллы

      55

    • Публикаций

      375


  3. tuxliy

    tuxliy

    Пользователь


    • Баллы

      50

    • Публикаций

      510


  4. frontyard

    frontyard

    Пользователь


    • Баллы

      47

    • Публикаций

      21


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 02/16/24 во всех областях

  1. ID лиц + имена родителей. 1. Мужчины: 2. Женщины: 1. 2. источник наших зарубежных друзей
    1 балл
  2. Выборы на пост мэра Лос-Сантоса 2024 объявляются открытыми! По традиции данный процесс является полностью ролевым и лежит на плечах игроков GTA:W. В ваших силах выбрать очередного мэра города! Демократическая партия Сан-Андреас (лидер - @Inter) Приглашение в дискорд Республиканская партия Сан-Андреас (лидер - @mornem1r) ТРЕБОВАНИЯ К УЧАСТНИКАМ: Вы должны создать топик со своей предвыборной компанией в данном разделе; Ваш персонаж должен иметь не менее 60 часов на сервере; У вас не должно быть никаких админ-нарушений на аккаунте по типу, банов, ретестов, варнов и так далее. УСЛОВИЯ УЧАСТИЯ: Вы должны баллотироваться от демократической либо республиканской партии, либо как самовыдвиженец. В случае выдвижения от одной из партий - ваша кандидатура должна быть согласована и одобрена главой партии. При создании топика кампании указывайте партийную принадлежность в его заголовке. (D) / (R) / (I) соответственно. В своем топике необходимо четко раскрыть игру агитации, планов и всего хода гонки. Топик может содержать как ролевые ситуации, так и IC новости. В своем топике нужно четко расписать свой курс посредством предвыборной программы, содержащей все дальнейшие планы. В составе вашего штаба должно быть как минимум 4 игрока, включая кандидата. Запрещено продвигать крайне левые или правые идеи в процессе политической игры. Character Kill другого кандидата допускается при преждевременном согласовании с менеджментом легальных фракций — @смоук/@Maslenok Категорически запрещается ООС агитация за того или иного кандидата. Вся агитация должна происходить ICly. Любые криминальные действия по ходу игры вашей предвыборной кампании должны быть обговорены с составом менеджмента легальных фракций; В случае нарушения правил кандидат выбывает из гонки. При игре учитывайте сеттинг штата и города в 2024 году, собственную роль персонажа. Персонаж должен иметь определенный, насущный бэкграунд на сервере, кандидаты-пустышки созданные лишь для выборов будут допущены к голосованию лишь при наличии определенного ООС опыта игры или репутации среди комьюнити. Не будут допущены персонажи, не соответствующие IC требованиям. Даты начала / окончания регистрации кандидатов — 31/01 - 06/02 (включительно). Дата голосования — 17 февраля 2024 года Elections Code — Законы штата Сан-Андреас
    1 балл
  3. Итоги творческого конкурса (осень, 2023) Приветствуем! Сроки, конечно, изрядно затянулись, за что мы просим у вас прощения. Представляем вам победителей каждой номинации творческого конкурса: Атмосферный скриншот 1 место - @JUMENNY 2 место - @k1cker 3 место - @цинк уродов Игровая ситуация 1 место - @Igga Ryok 2 место - @thisisvicecity 3 место - @piratov Персонаж 1 место - @menefr3go 2 место - @Gurzh1Love 3 место - @Igga Ryok
    1 балл
  4. Как пройти UCP регистрацию? Совсем недавно нашей сплоченной командой было принято решение составлять статистику проверенных UCP-заявлений. Нами было выделено несколько пунктов, в которых чаще всего регистрирующиеся допускают ошибки и получают статус: «Отклоненное заявление». Чтобы увеличить количество одобренных заявлений и ответить на вопросы, возникшие во время написания заявления была создана данная тема. I. ОПИСАНИЕ ПЕРСОНАЖА Наиболее распространенная ошибка, возникающая у людей — это неправильное написание описания персонажа. В большинстве из случаев, при проверке мы видим написанную биографию с кучей воды и ненужного текста. В нашем же случае нас интересует именно описание персонажа, размером не более, чем два абзаца цельного, содержательного текста. Это в себе должно содержать как минимум: черты личности персонажа; цели; страхи; привычки; Примечание: Не менее важным является наличие возможных шрамов, видимых недостатков персонажа во внешности, если такие присутствуют. Ознакомившись с этими пунктами, единственное, что остается — не перейти в написание биографии и постараться ограничить используемое количество символов. Безусловно, во время написания можно и даже нужно приводить примеры из жизни персонажа, объясняющие наличие тех или иных привычек, страхов и остального. II. ПРАВИЛА И ПОЛОЖЕНИЯ СЕРВЕРА Начинать игру не стоит без должного знания правил. Прежде чем перейти к написанию заявления, необходимо ознакомиться с игровыми правилами. Незнание их не освободит Вас от ответственности, и, более того, Вы подставите не только себя, но и своих со-игроков. Ни для одного игрока сервера не действует иммунитет перед правилами, каждый находящийся на нем должен понимать, что нарушение правил обернется ответными санкциями в виде серверных наказаний в Вашу сторону. С игровыми правилами сервера и общим положением можно ознакомиться по ссылкам ниже: Игровые правила; Правила внутриигровых социальных сетей; Правила взаимодействия с имуществом; Регламент ограниченных ролей. Не менее важным аспектом в написании заявления считается присутствие должно знания языка, а вместе с этим хотя бы использование простых правил русского языка и должная расстановка знаков препинания в тех местах, где они необходимы. В этот перечень входят как минимум точки и запятые. Проект позиционирует себя как русскоязычный, посему, если Вы не знаете языка, мы не можем допустить Вас к игре на нем. III. СЦЕНАРИИ У большинства регистрирующихся на проекте людей возникают вопросы и по поводу сценариев, описанных в заявлении. Сам сценарий из себя представляет определенную ситуацию, в которой необходимо развернуто ответить на вопросы, немного рассудить о ней и упомянуть правила, которые были нарушены. Чтобы закрыть эту тему, мы и команда выделили несколько наиболее проблемных сценариев. Компромат: Ограбление с ножом: Ограбление с магазином одежды: Заработок: Надеемся, что эта тема будет полезна новичкам, которые в первый раз сталкиваются с регистрацией на нашем сервере. В случае, если у вас возникают вопросы, то Вы можете создать тикет в основном Discord-сервере здесь и решить их там. Авторство: @old Mitchell & @cbo dealer
    1 балл
  5. Экономика Общая информация Эта демонстрация подробно описывает нашу экономику, ее ценность и то, как она работает. Экономика замкнутого цикла. Что такое экономика замкнутого цикла? Каждый доллар, который вы получаете или отдаете в игре, переходит другому игроку: Ваши налоги идут к правительству, деньги от ваших покупок поступают в бизнес, которые затем выплачивают их работникам, оплачиваются расходы и т.д. Оставшиеся системные работы (рыбалка, вывоз мусора) оплачивается государством или предприятиями, поскольку рыба увеличивает запасы еды для доставки грузовиков. Ваша первоначальная 40-часовая увеличенная зарплата, которая позволяет вам начать ролевую игру, не тратя свое время на заработок, является результатом программы социального обеспечения, финансируемой государственным банком, от налогов других игроков. Всё это автоматизировано в нашем игровом моде и на данный момент $0 направлено в экономику сервера. Это предотвращает резкое повышение цен на дома и предметы, таким образом нам не придется проводить вайп чтобы поддерживать хорошую экономическую модель. Поскольку некоторые игроки, очевидно, прекращают играть через некоторое время, их деньги можно было бы считать выведенными из экономики, если бы в экономике действительно не хватало денег, мы бы позволили себе вливать деньги через государство во фракции и правительство. Фракционнынй бюджет. Правительство обсуждает бюджеты фракций на ежемесячной основе. Все, от должностных окладов офицеров, до удельной стоимости дубинки, затрат на топливо, тех. обслуживание транспортных средств. Все факторы, которые возможно разумно учесть, учитываются в бюджетных запросах, рассматриваются и соразмерно учитываются правительством. Мы считаем что эти решения помогают быть всем вовлеченными и погрузиться в этот процесс. Наконец, существует игровая инициатива правительства. Приведем пример - правительство профинансировала строительство 12 новых квартир в одном из районов города. Все это будет доступно игрокам в аренду, и в конечном итоге для выкупа. Ваши налоговые деньги используются для поддержки бизнеса за счет субсидиноварния заработной платы сотрудников. GTAW $ против US $. Многие игроки, кажется, неправильно понимают концепцию здоровой экономики по сравнению с реальной экономикой. Экономика GTAW самостоятельно определила цену для каждого предмета на основе их стоимости, а не реальной цены. Принято решение сохранить рынок домов и автомобилей 1:1 по сравнению с долларами США, но все остальное приспособлено к доходам наших игроков. Мы не хотели, чтобы игрокам приходилось играть годами и брать ипотеку и кредит, которые они никогда не вернут на покупку домов и транспортных средств, из-за этого выбора нам пришлось увеличить цены на все «мелкие предметы» (оружие, напитки и т. Д.), вследствие и увеличился доход примерно от x10 до x20. Для всех предметов, которые не являются транспортными средствами или домами, вы можете использовать формулу 1 доллар = 10-20 долларов GTAW. Настоящий глок будет стоить 600 долларов, тогда как на сервере он стоит 10 000 долларов. Напиток будет стоить около 200 долларов вместо 10 долларов в баре или ночном клубе. Эти цены реалистичны с точки зрения нашей денежной стоимости, здоровы и соответствуют нашему первоначальному выбору не внедрять в игру ипотечные кредиты на 20 лет.
    1 балл
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...