Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 06/06/23 во всех областях
-
Обновление игрового мода на 05 июня 2023 года ДОБАВЛЕНИЯ \ ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВОГО МОДА Изменена игра рыбалки; Переделано отображение принта; Отключение/удаление оружие у sduty; Добавлена возможности сменить время срока тюрьмы в офлайне; ADM: Добавлена возможность изменять кастомный цвет машины по НЕХ; Изменена система продление автомобиля в аренде; Добавлена команда /takecampitem, которая позволяет забрать некоторые вещи для кемпинга, которые продаются в 24/7 (Не применяется к одноразовым вещам); Добавлена система билетов для событий; Добавлена внутриигровая карта криминальной зоны (/czmap /crimezonemap); Изменены цена за покупку и смену масок; Изменена система сирен; Изменен доступ к управлению бизнесом через /bmanager; Добавлен новый тип проперти для продажи кастомных товаров (ломбард); Добавлена возможность использования предмета MP3-плеер (/headphones, /mp3, /mp3player); ADM: Изменен доступ к /debugexdecor, теперь каждый администратор может применить команду, если у вас случился баг со снятием кастомных украшений; Игрокам теперь видны причины удаления репорта; Добавлена возможность отображения своего ника над головой через /settings; Добавлен новый предмет "Глушитель сигналов" (/jamsignal); Некоторые /toggle теперь будут сохраняться при перезаходе в игру; При вводе /pstatus ваше местонахождение в /pcad не будет сохранятся; Добавлена цена к кастомных украшениям, которые указываются в /ex; ИСПРАВЛЕНИЯ ИГРОВОГО МОДА Исправлен /fcad на проверку специальных символов; Исправлена система зачисления в рулетке; Исправлено сохранения ХП от наркотиков после перезахода в игру; Исправлены некоторые посадочные места в машинах; Исправлен перевод при вводе команд для /canine; Исправлено сохранения /bsetmenu; Исправлена система горячих линий для бизнесов; Исправлена система покупки модификаций для СТО; Исправлены ошибки в системе радио; Исправлен подбор девайсов (жучки, gps-трекеры); Исправлены ошибки, которые производили к крашу сервера; Исправлена дистанция выхода из интерьера; Исправлены текстуры для шлемов ночного виденья; Исправлена скорость загрязнения автомобиля; Исправлена анимация для посадочного места в кинотеатре; Исправлен система измерений магазина для продажи лицензий; Исправлена система погрузки машины на эвакуатор; Исправлена система фурнитуры; Исправлена ошибка в системе пивоварни;3 балла
-
Тема 1: Представление байкера как личности. 1. Влияние поп-культуры на современого байкера: Что многие забывают сказать о членах мотоклубов, так это то, что они подвержены влиянию поп-культуры, как и почти все остальные люди на земле. Возможно, они не будут носить новую одежду Канье Уэста, но они не обязательно ведут себя так, будто они все еще в 70-х, они живут в 2023 году, как и мы с вами. Одна из ошибок, которую допускают новички в 1% комьюнити, - это клише хэви-метала. Кожаная куртка, рваные джинсы и большие боевые ботинки. Люди должны понять, что для байкера не существует строгого дресс-кода. Если ваш персонаж хочет так одеваться? Это замечательно. Но не думайте, что все байкеры так одеваются, вы должны помнить, что ношение такой одежды может иметь последствия, например, старшие/меньшие члены клуба могут выставить вас в смешном свете. В наши дни часто можно увидеть стандартную футболку/толстовку, джинсы и пару повседневной обуви. Байкеры любят, чтобы им было удобно, как и мы с вами. Вы же не станете надевать кожаную куртку в жару только потому, что считаете, что это выглядит круто, так же и байкер. У них также может быть разная жилетка, они не всегда носят одну и ту же, некоторые байкеры любят иметь индивидуальную косуху, которая выделяется среди других. Байкеры часто работают в таких областях, как ремонт автомобилей, торговля, строительство и т.д. Не думайте, что они ходят на работу в жилете, они одеваются в свою рабочую одежду, как и все остальные. Футболка, джинсы, обувь и аксессуары. Сейчас 2023 год, и хотя байкеры постарше будут носить менее стильную одежду, они не всегда будут одеваться так, как будто в Нью-Йорке зима. Правда в том, что в наши дни вы, скорее всего, не отличите байкера без нашивок и татуировок от обычного гражданского человека. Во-вторых, это музыка. Хэви-метал и рок-н-ролл были и всегда будут очень влиятельны на MC-мир, но не только это играет в ушах байкеров. Рэп и хип-хоп также стали важной частью. Наиболее ярко это видно на примере рэпера из Hells 'Angels MC (Mike P. the big homie), полностью залатанного члена калифорнийского отделения. Если вы ищете байкерский рэп, то его в мире MC на самом деле довольно много. Наиболее известны Mike P и Sean P. Понимание этого очень важно для того, чтобы сделать современного MC байкера. Клише в том, что байкеры испытывают отвращение к рэп-музыке, абсолютно неправильное тверждение. Если вашему персонажу не нравится рэп или хип-хоп? Это круто, у каждого свой вкус, но не думайте, что это обязательное условие для представления байкера. На самом деле, я бы сказал, что в 2023 году вам будет трудно найти байкера из молодого поколения, который не слушает рэп или хип-хоп. 2. Понимание образа жизни: Очевидно, что байкеры - это индивидуальность. Они происходят из разных слоев общества, и у всех у них разные мотивы, по которым они хотят быть частью этого образа жизни. Люди также должны понимать, что существуют разные типы байкеров, которые сосуществуют в одном клубе. Есть бедные члены клуба, которые, вероятно, ездят на дерьмовых мотоциклах, есть члены клуба с семьями, есть люди, которые зарабатывают много денег, те, кто ездит на новейших харлеях, кто носит много побрякушек и наслаждается военными трофеями. Не чувствуйте себя обязанным играть тем же байкером, что и другие члены фракции. Байкеры не должны делиться своим богатством со своими братьями. Если у вашего персонажа много денег, это не значит, что он должен быть изгнан или считаться ненастоящим вне закона. Если бы вы зарабатывали тысячи долларов в неделю любым способом, разве вы не носили бы красивое ожерелье, кольца и чистую одежду? Клише, на которое, похоже, поддаются люди, - это то, что байкеры бедны. Но у большинства из них есть работа или они зарабатывают много денег своей деятельностью, и часть фактора устрашения заключается в том, чтобы выставлять это напоказ. Изображение наркозависимого байкера, сидящего в каком-то засраном сарае с крэком, допустимо, но это не является нормой для байкерского сообщества. Есть ли такие члены? Конечно, есть. Но это не большинство. В некоторых клубах употребление наркотиков запрещено и может привести к исключению из клуба. Короче говоря, вы найдете гораздо больше байкеров, которые живут в доме и имеют семью, даже если они не живут как Кардашьяны, у них наверняка есть хороший кожаный диван и телевизор с плоским экраном, если они правильно разыграют свои карты. Поэтому, изображая байкера, выберите для начала стиль жизни и хорошо его обыграйте. Может быть, ваш персонаж разорился и вынужден переделывать себя, или он начал с самых низов и работает над собой, или у него стабильная, спокойная жизнь - вам решать, что вы хотите сделать с вашим персонажем и его развитием. Но не думайте, что все МС должны быть все время вместе, как в кемпинге. Семейный аспект клубов - это тоже важно, который необходимо рассмотреть. У многих есть жены и дети, или постоянные подруги. Опять же, у каждого своя личная жизнь. Но что более важно, большинство байкеров ставят свой клуб выше своей семьи, и это может создать большое напряжение, большинство подруг и жен подавлены такой жизнью. Очевидно, что трения могут возникнуть, если ваш персонаж завел семью, а затем вступил в клуб, но, опять же, это не клише, на котором стоит зацикливаться. Ваш персонаж может иметь вполне счастливую семейную жизнь и при этом быть членом MC. 3. Мотоциклы и автомобили: Я уже затрагивал вопрос о том, как образ жизни и богатство персонажа влияют на выбор транспортного средства, поэтому здесь речь пойдет в основном о конкретном представлении мотоцикла. Времена старых самодельных чопперов уходят в прошлое, и наступили времена Dyna's и Road Kings. Если вы хотите иметь старый побитый чоппер, то это тоже здорово, возможно, вашему персонажу нравится такой мотоцикл и он хочет на нем ездить. Но, как и в любом другом случае, вы хотите, чтобы вам было удобно и при этом вы хорошо выглядели. Общая фраза для современной кастомизации мотоциклов - быть "изгоем", но при этом оставаться удобным для езды. Никто не хочет ездить на мотоцикле, где с каждым пройденным метром приходится опасаться худшего. Чопперы и бобберы все еще очень распространены в MC мире, однако обычно те же участники имеют дополнительный мотоцикл для длительных поездок, чтобы ездить с комфортом. Мотоциклы Bagger и Dyna's будут скорее нормой, особенно если портрет современного байкера создается в среде Лос-Сантоса, который находится под сильным влиянием Лос-Анджелеса и Калифорнии. Кроме того, не бойтесь иметь простой, базовый мотоцикл. Вам не обязательно иметь мотоцикл с огромным рулем или кастомными колесами, нет ничего постыдного в том, чтобы играть персонажа, который с уважением относится к Harley Davidson с оригинальным внешним видом. Во-вторых, автомобили. Слишком часто я вижу стереотип, что каждый байкер должен быть на своем байке 100% времени. Не поймите меня неправильно, они любят ездить и на машинах, так что не бойтесь запрыгнуть в машину, если нет практичной возможности прокатиться на мотоцикле. Во-вторых, не бойтесь ездить на современном автомобиле. Вам не нужно ездить на Walton или на дешевом куске дерьма, который едва может работать. Если у вашего персонажа есть достаток, чтобы ездить на хорошей машине, то ездите на ней. Зачем ему ездить на "Форде" 1983 года выпуска, который дымит, если у него достаточно денег, чтобы ездить на новом "Эскалейде"? Но опять же, все зависит от того, насколько богат ваш персонаж и куда вы хотите его направить в своем развитии. Очевидно, что разорившийся героиновый наркоман не будет ездить на новом BMW, но умный бизнесмен, который продает свои акции за день, вероятно, будет ездить на чем-то хорошем. Следует отметить, что в некоторых клубах, а так происходит почти везде, ношение ваших цветов в автомобиле запрещено. 4. Татуировки и внешний вид: Татуировки - вторая натура для байкеров, это кажется очевидным. Так же, как сегодня это происходит с пирсингом и другими формами модификации тела. Опять же, из того, что я говорил в этом руководстве, очевидно, что байкеры - индивидуальные личности, поэтому ваш персонаж может быть татуирован с головы до ног, или у него вообще может не быть татуировок. Все зависит от личных предпочтений. Так же как и пирсинг, прически и волосы на лице. Не думайте, что вам нужно изображать потного байкера с длинной бородой и длинными волосами, который не мылся неделю. Если ваш персонаж моложе и хочет следовать современным прическам, то нет причин, почему он не может этого делать. Если вы хотите играть стереотипного байкера с длинной бородой и длинными волосами, то это тоже нормально, они существуют, но не все они такие. Опять же, все зависит от вас и вашего персонажа. Как уже говорилось в первом пункте, не все байкеры одеваются в боевые ботинки, кожаные куртки, рваные джинсы и т.д., времена изменились. Вы вполне можете быть в спортивном костюме и в то же время носить кожанку с нашивками или простую толстовку, футболку или рубашку с джинсами или шортами. Все опять же зависит от вас, но знайте, что ничто не ограничено, нет никакого специального или обязательного кодекса, каждый волен носить то, что хочет, даже если вы байкер. Тема 2. Как устроен мотоклуб? 1. Клубные конфликты и кодексы чести: В сообществе MC существуют универсальные законы, которые соблюдаются и уважаются даже тогда, когда клубы находятся в состоянии войны. Когда дело доходит до конфликта, есть определенные места, которые находятся вне границ конфликта. Члены одного клуба никогда не должны нападать на соперничающего члена другого MC у себя дома. Это делается для того, чтобы не причинить вреда его семье. Любая месть члену клуба на его территории запрещена универсальным протоколом MC. В мотоклубах очень большое значение придается не только важности своего клуба, но и семье и чести. Если вы нападаете на члена конкурирующего MC у себя дома, это ставит под угрозу остальных братьев по клубу, потому что с этого момента все правила исчезают. В большинстве случаев все MC, союзные с клубом, на который вы напали, и, возможно, даже ваши собственные союзники будут мстить вам за нарушение этого протокола, они могут даже потребовать выговора. Клубы, нарушающие эти протоколы, считаются отбросами и больше не рассматриваются сообществом MC как настоящие байкеры. Это распространяется даже на личное рабочее место члена клуба, если оно не принадлежит клубу. Например, если член клуба работает в гараже, который не принадлежит и не управляется как клубный бизнес, то месть на этом рабочем месте запрещена, если она причинит вред невинным коллегам или посторонним людям. Кроме того, в еще большем масштабе запрещены нападения на похоронах и поминках членов MC. Каждый умерший член сообщества MC с его или ее полной нашивкой имеет право на то, чтобы его чествовали без страха перед насилием. Опять же, это часть кодекса чести. Никто не должен препятствовать клубу или человеку отдать дань уважения любимому человеку - никогда. Нарушение этого правила, как и нарушение любого кодекса чести, может поставить под сомнение авторитет клуба-нарушителя. Также запрещено устраивать клубный биф на кладбище, независимо от того, на какой территории находится кладбище. Если клуб из Паломино захочет посетить, например, кладбище Лос-Сантос, хотя это считается добросовестным, независимо от статуса доминирующего клуба в городе, следует предупредить клуб по телефону, клуб, идущий на любое кладбище, не должен пострадать при условии, что он просто пойдет на кладбище и сразу после этого вернется на свою территорию. Кодекс чести: Кодекс чести MC - это свод универсальных законов, которым следует любой авторитетный мотоциклетный клуб в сообществе. Несоблюдение этого кодекса имеет серьезные последствия в сообществе MC, оно может привести к встрече клубов (независимо от дружбы или союзов) для обсуждения полного исключения данного клуба из штата. - Семья, особенно женщины и дети, запрещено трогать. - Изнасилование отвратительно. Если МК использует изнасилование в качестве средства возмездия, то это является немедленным призывом к войне. - Определенные территории запрещены для ведения дел клуба. - Городом или целым штатом обычно управляет доминирующий клуб. Обычно это те клубы, у которых есть список мест на переднем рокере. - Любой клуб, желающий открыться в штате, должен сначала предупредить и получить разрешение от доминирующего клуба (клубов), если он хочет быть в хорошем положении в сообществе MC. - Чтобы считаться настоящим клубом мотоциклистов, вы должны иметь как минимум пять полноценных членов, с как минимум двумя офицерами в качестве связующего звена между другими клубами. - Члены клуба, которые были отвергнуты своим клубом, больше не являются членами сообщества MC, и обычно считается нецелесообразным принимать их в новый клуб. Это может вызвать или не вызвать проблемы в зависимости от клуба, от которого они были отлучены. Например, если член клуба отлучен от церкви, а клуб, из которого он был изгнан, не считается респектабельным, другие клубы по своему усмотрению решают, может ли он вступить в их ряды. Однако, если члена клуба вытесняют из доминирующего клуба или из клуба, пользующегося большим уважением, как правило, с этого дня он больше не является членом всего сообщества MC. 2. Способы, с помощью которых член мотоклуба может покинуть организацию. Существует несколько сценариев, по которым член МК может покинуть клуб, которому он поклялся отдать свою жизнь. Они следующие. Плохой выход: члены клуба голосуют за ваш выход, и ваши нашивки снимаются. Если вас отвергли, все имущество клуба должно быть возвращено, а в некоторых случаях ваш мотоцикл должен быть брошен за счет клуба или должен быть уплачен штраф, чтобы избежать насилия. Любые татуировки, представляющие клуб, должны быть зачернены. Неспособность зачернить татуировку приведет к ее принудительному удалению. Out in Good Standing: Члены клуба голосуют, зная, что вы хотите покинуть клуб по определенной причине. Как правило, причина должна быть очень веской. Обычно это связано с необходимостью переезда в место, где нет отделения, или с проблемами со здоровьем (психическим или физическим), когда вы не в состоянии оставаться членом клуба. Обычно им разрешается сохранить татуировки, однако нашивки должны быть сданы. У члена клуба также есть возможность позже снова вступить в клуб и получить свою нашивку обратно, если он будет признан годным. Пенсионер: Хотя ни один член MC никогда не находится в полной отставке, в клубе существует статус, находящийся в чистилище входа и выхода. Пенсионерами обычно становятся пожилые или физически неспособные члены клуба, которые больше не могут ездить верхом. Однако они не могут голосовать или занимать офицерские должности, но сохраняют свои нашивки и право называть себя членами клуба. Отпуск: Это способ, при котором член клуба исключается из клуба на определенный период времени. Это используется в случаях, когда человек не может водить машину и не имеет физической возможности или находится в заключении. Например, член клуба, разбивший свой мотоцикл или потерявший права и потерявший свой мотоцикл, имеет определенное количество времени, чтобы вернуться на дорогу, прежде чем потерять свои цвета. Это время может варьироваться и даваться в каждом конкретном случае, его определяют офицеры - обычно дорожный капитан. 3. Церковный протокол. Чего не знают многие участники ролевой игры MC, так это того, как на самом деле работает церковь. Церковь может быть проведена в любом месте и не обязательно вокруг длинного деревянного стола с молотком, как это показано в "Сынах Анархии". Клуб может проводить церковь в гостиной, дома члена клуба, они также могут есть начос, курить и пить без каких-либо проблем. Церковь в MC проводится еженедельно или ежемесячно, в зависимости от клуба. Также может быть организована экстренная церковь. Церковь называется церковью потому, что это религиозный опыт, который дорог сердцам членов MC. Протокол церкви соответствует правилам порядка Робертса. Он полностью демократичен. Ни один голос человека не стоит выше любого другого, включая офицеров. В традиционной церкви просьбы о голосовании ставятся на стол офицером или по просьбе члена церкви с одобрения офицера. Поэтому перед голосованием проводится предварительная дискуссия, во время которой каждый член имеет право говорить по обсуждаемому вопросу без перерыва (если это не относится к делу). Когда сержант приказывает вести себя тихо, вы должны вести себя тихо, иначе может быть наложен штраф в той или иной форме. Все члены должны молчать, а если необходимо сделать междометие, поднимите руку на виду у сержанта. После того как дискуссия или форум организованы, дело доходит до голосования. Голосование в МК полностью демократично, и для принятия различных решений требуется разное большинство голосов в зависимости от устава. Подсчет голосов ведет сержант, так как вся церковь модерируется им. Голосование проходит вокруг стола, каждый член церкви дает ответ в той или иной форме. Члены церкви могут голосовать "за", "против" или воздержаться. Воздержаться - это призыв не голосовать, потому что вы не знаете всей картины и не хотите нести ответственность, если голосование пройдет неправильно; или в случае конфликта между должностными лицами, не желая соглашаться с другим членом. Каждый член имеет право голоса, за исключением председателя. Председатель МК никогда не имеет права голоса, кроме как при равенстве голосов. Это связано с тем, что он или она начинает голосование, и если он или она поставит один голос первым, это может побудить других членов проголосовать за его или ее предложение. Это также делается для того, чтобы председатель не навязывал членам клуба свою повестку дня. После подсчета всех голосов сержантом выносится вердикт. Большинство голосов у разных членов клуба разное. В некоторых случаях большинство побеждает, в других случаях требуется подавляющее большинство, а в третьих - единогласное голосование. Единогласное голосование используется только в отношении членства. Вступление в члены требует единогласного голосования всех присутствующих, а агитация требует стандартного большинства 70/30. Другие голосования, такие как корпоративные и прочие, требуют просто общего большинства. Если голосование проводится при равенстве голосов, последнее слово остается за президентом как лидером клуба. Избрание должностных лиц в церкви также происходит не так, как это изображается в телевизионных шоу и тому подобных передачах. В действительности выборы должностных лиц проводятся путем голосования. Член церкви поднимает руку за ту или иную должность. Например, если освобождается должность казначея, все члены, имеющие на это право и считающие себя достойными, ставят свое имя на голосование. Затем проводится открытое обсуждение, в ходе которого другие члены могут задавать вопросы. Когда все высказались, члены клуба приступают к анонимному голосованию по бумаге, которую они передают сержанту, который подсчитывает ее и кладет на стол для всеобщего обозрения. Затем проводится окончательный подсчет голосов, и побеждает тот, кто набрал большинство голосов. В этом случае президент имеет право голоса. Единственный случай, когда голосование не применяется, это если у председателя есть личная рекомендация, или если предыдущий человек на этой должности тоже имеет такую рекомендацию. Например, президент может выдвинуть кого-то на должность сержанта, а клуб может либо вмешаться, либо прямо сказать "да". В качестве альтернативы, сержант может также рекомендовать кого-то на должность. Однако, что касается роли президента, обычно следующим президентом по умолчанию избирается вице-президент - потому что, будучи вице-президентом, клуб не должен сомневаться в вас как в следующем лидере, учитывая занимаемую им должность. 4. Протокол вождения: Когда вы едете в колоне, существует протокол вождения, регулируемый клубами и дорожным капитаном. Эти правила определяют, как каждый член клуба должен действовать на дороге. Протокол вождения включает три основные формации. Алмазная - лидер впереди, а за ним ряды по два. Другая, в которой участники выстраиваются по одному, в шахматном порядке друг от друга. И есть формация в одну линию, используемая для тонких или опасных дорог. Во главе этих формирований обычно стоит дорожный капитан, за ним - президент и вице-президент, затем сержант, казначей и секретарь, далее - постоянные члены клуба, затем - перспективные, затем - ангарчане, и, наконец, членские организации и гражданские лица, которым разрешено присоединиться к маршруту - за ними стоит клубный фургон или грузовик с инструментами, товарами и всем, что может понадобиться. Это транспортное средство также служит для подбора любых сломанных или неработающих мотоциклов. 5. Исполнение и межклубные штрафы: Внутри клуба сотрудники налагают штрафы за разные вещи. Они варьируются от штрафа в 25 долларов до штрафа в 5 000 долларов, отстранения от занятий, исключения из клуба или даже нанесения телесных повреждений. Ниже приведены примеры штрафов: Денежный штраф: $25.00 и выше в зависимости от проступка. Например, член церкви, который поздно приходит в церковь, независимо от того, кто это, может быть оштрафован на $25.00. Член церкви, который полностью пропускает церковь, может быть оштрафован на $100.00. Отстранение: Член клуба может быть отстранен от работы за свои действия. Исключение: член клуба может быть исключен из клуба в принудительном порядке. Налог: Может быть наложен налог, например, сдача мотоцикла члена клуба. Черная лента: на нашивки члена клуба может быть наклеена черная лента, если он нарушает какие-либо правила клуба. За это отвечают спонсор и сержант. Физическое насилие: Сержант или офицеры могут либо сделать это сами, либо делегировать кому-то, кто должен будет применить физическое насилие как форму штрафа. Это может варьироваться от удара в челюсть до полного избиения в зависимости от тяжести поступка. Как работает штраф: Штраф выписывает сержант по оружию. Проще говоря, никто не находится в безопасности. Сержант может оштрафовать любого члена клуба, имея на то вескую причину. В том числе президента и вице-президента. 6. Клубное звание и значение упрощенно: Вместо того, чтобы слишком подробно описывать обязанности клуба, так как там есть сотня тем, я просто подведу итог: Президент: Лицо клуба и лидер в глазах общественности. Отвечает за содержание главы. Высокоуважаемый член клуба, к которому обращаются за руководством и наставлениями. Вице-президент: отвечает за связь между членами клуба и офицерами, а также другими уставами, если в клубе несколько отделений. Принимает на себя обязанности лидера после президента. Сержант по оружию: Сержант, который должен знать правила слово в слово и отвечать за их соблюдение. Сержант отвечает за все меры безопасности и политику клуба вместе с другими офицерами. Дорожный капитан: Дорожный капитан - это сержант по оружию на дороге и на клубных мероприятиях. К его словам на дороге должны прислушиваться, он отвечает за планирование пробегов и обеспечение безопасности членов клуба на пробегах. Дорожный капитан - это офицерская должность. Секретарь: отвечает за все документы клуба, а также за даты членства, даты мероприятий и все юридические вопросы. Обычно секретарь также помогает сержанту-атарму в межклубной политике на дипломатическом уровне. Казначей: иногда объединяется с секретарем, казначеи отвечают за все финансовые вопросы. Энфорсер: Хотя в некоторых отношениях он считается офицером, энфорсер полностью подчиняется сержанту. Он отвечает за выполнение слов сержанта, а также правил клуба. Таких может быть несколько. Полноправный член клуба: полноправный член клуба, который завершил период кандидата и теперь является полноправным братом. Проспект/кандидат: потенциальный член клуба, находящийся под ответственностью уже у полноценного члена клуба, который выполняет функции спонсора. Они - младшие братья клуба, и поэтому часто терпят унижения от членов клуба, им часто поручают неблаговидные задания. Хенгараунд: официальный Хенгараунд - это друг клуба, которому дали зеленый свет, чтобы прийти в бар, клабхаус или помочь клубу с различными заданиями, они также могут носить фирменные клубные вещи. Саппорт: человек, который только начал знакомиться с клубом и хочет получить статус Хенгараунда. Старушка: подруга или жена члена клуба. Она является его собственностью. К ней не должен прикасаться никто, кроме ее владельца. 7. Нижние рокеры и как они работают. В мире MC нижние рокеры очень важны и оказывают значительное влияние на то, как клуб воспринимается и как с ним взаимодействует сообщество MC. Возможные нижние рокеры следующие: Город: Клуб может указать город, в котором он работает, на своем нижнем рокере, если это разрешено доминирующим клубом (клубами). Если разрешение не получено, могут последовать выговоры. Округ: Клуб может претендовать на целый округ, в котором он работает или базируется, опять же, если это разрешено доминирующим клубом (клубами). Штат: Принадлежит доминирующему клубу (клубам). Носить целый штат в качестве нижних рокеров - это признак важности, но за это приходится платить. Многие клубы боролись и умирали за право носить его. Кочевники (nomads) носят клубы, которые не претендуют ни на какую территорию. Обычно у них нет клабхауса или операционной базы. Одна вещь, которую я хотел бы отметить в отношении кочевых уставов, заключается в том, что кочевники не претендуют ни на какую территорию. Это означает, что у них нет ни клабхауса, ни связей. Кочевники путешествуют от чартера к чартеру и никогда не оседают на одном месте. Если клуб хочет открыть отделение в городе, он не будет просто окружать себя рокерами "Кочевников" и ожидать, что это защитит его от больших клубов, которые уже претендуют на географическое место. Для того чтобы клуб полностью утвердился, независимо от того, кто в нем рокер, сначала необходимо получить разрешение от доминирующих клубов, чтобы сделать это мирно, или, по крайней мере, предупредить их о том, что вы хотите начать работу ДО прихода клуба. Неспособность сделать это часто может привести к серьезным последствиям, так как является признаком неуважения. Кроме того, клубы претендуют на права штата. Если ваш клуб не является одним из самых больших и крутых, не претендуйте на территорию штата. Только один процент клубов, которые прочно обосновались в этом штате, будут претендовать на эту территорию на своих нижних рокерах. Реально, маленькие клубы никогда не решатся на это, поэтому, пожалуйста, обратите внимание на это, прежде чем создавать фракцию и претендовать на Сан-Андреас, потому что вы нашли классную графику или потому что хотите быть крутым. Заработайте это через IC развитие. 8. Уважение в сообществе мотоклубов: Это то, что мало кто понимает, а именно то, что уважение является неотъемлемой частью культуры MC. Между клубами, между членами. Если вы наступаете кому-то на пятки, вы извиняетесь. Если нет, приготовься к тому, что тебя отправят в нокаут. При общении с другими членами MC, особенно с клубами вне закона, уважение крайне важно. Представляйтесь, пожимайте руки, улыбайтесь и будьте в целом приятным человеком, чтобы избежать проблем. Уважение также присутствует в сообществе MC через протоколы, которым необходимо следовать и которые обычно соблюдаются доминирующими клубами в данном районе. Правила уважения для мотоклубов сложны, но их можно довольно легко упростить. Любой клуб, желающий оставаться на хорошем счету в сообществе MC и в доминирующих клубах, должен следовать некоторым простым правилам, которые необходимы для выживания его клуба. Первое правило - всегда оказывать честь своим доминирующим клубам. Будь то появление для поддержки на местных мероприятиях или поход в их бар за пивом (всегда объявляйте о себе), проявляйте уважение, пожимая руки, предлагая сигарету их членам, или просто проявляя дружелюбие. Уважение также следует проявлять, не заходя на территорию другого клуба, если вас не пригласили или вы не объявили о своем приходе. Например, клуб из округа должен предупредить доминирующие клубы в городе Лос-Сантос, если они планируют мероприятие или если они посещают Лос-Сантос. Это распространяется и на нашивки, клуб не должен выставлять свои цвета на территории другого MC, не уведомив предварительно этот клуб о своем пересечении. Это необходимо для того, чтобы избежать конфликтов. Во-вторых, важно понимать политику MC. В целях проявления уважения, еще до создания клуба, потенциальные личности, желающие создать свой собственный клуб, должны сначала получить разрешение от доминирующего клуба. На таких собраниях человек, желающий создать клуб, должен попросить о встрече с офицером, чтобы обсудить название клуба, герб, цвета и причины создания клуба, а также территорию, на которую он хочет претендовать, и местоположение своего клубхауса. Это делается для того, чтобы доминирующий клуб мог информировать более мелкие клубы о том, что происходит, и чтобы доминирующий клуб мог проконсультировать новый MC о том, как действовать, и, если необходимо, что-то изменить. Например, доминирующий клуб может сказать потенциальному новичку, что эмблемы, которые они разработали, слишком тесно связаны с другим клубом, что эта цветовая схема уже используется, или что здание клуба, в которое они хотят переехать, находится слишком близко к другому клубу. Все это - знаки уважения, которые следует уважать и выслушивать. Как правило, если есть доминирующий клуб, он будет единственным клубом, использующим определенную цветовую схему. Например, Hells Angels - единственный бело-красный клуб. Любой другой клуб, у которого есть белый и красный цвета за их пределами, получил разрешение от клуба использовать те же цвета, что обычно означает, что он стал клубом поддержки. Быть клубом поддержки других основных MC означает, что вы стоите ниже их, даже то, что вы являетесь членом или офицером клуба поддержки с нашивками, ставит вас ниже других членов основного клуба. Информация взята с французcкого GTA-WORLD cred. 1%, переведено rosee1 балл
-
1 балл
-
Выставление богатства на показ, брендовые шмотки, ювелирка все больше походит на европейский менталитет, где байкер выглядят реально так В США же все одеваются просто, даже если имеют реально дохуя денег. Просто другой менталитет, нежелание привлекать внимание к своим финансам. Если в США история с крупными рейдами можно даже сказать в прошлом, то в Европе как раз сейчас то время когда клубы сталкиваются с проблемами с федеральными службами. Стоит посмотреть на байкеров старой школы - патлатых, потных, одетых как бродяги, они могли, в частности президенты, имели дохуя бабла.1 балл
-
Интро В 2015 году мы вместе с lsd и shadowmoon написали гайд, который был полезен для игры байкера. Включал он в себя чисто то что мы считали важным (про вступление, репутацию, бизнес, отношение к женщинам), потому что гайд предшественник представлял из себя лекцию про нашивки на жилетах и иерархию клуба. Нет, гайд был неплохим, но каждому гайду место и время. Когда игроки не знали элементарной информации, о том что значат патчи на жилете, им нужно было это объяснить. Когда им нужно было больше объяснить про культуру и мировоззрение, появился наш гайд. Дальше после нас было написано про современных байкеров в 2020 году, какую одежду они выбирают, что за музыку слушают, на чем катаются. Но время идет, и глядя на мотоклубные фракции, снова появляется что сказать. Какие-то вещи я здесь повторю, что то будет новым, но в целом хочется сказать ёмко и по делу, чтобы это вновь было полезным. Бэкграунд 1% Зачатки аутло мотокультуры стали возникать в 1940е годы. Можно говорить что поведение байкеров тогда и сейчас несопоставимо и это разные миры, но будет правильнее понять что это явление, проделавшее исторический путь и шаг за шагом оно привело к тому, что мы имеем на сегодня. Стоит осознать, что это обособленный мир, состоящий из людей самых разных поколений, в которых всегда находились люди, мотивированные свободой и бунтарским духом, чьё нутро их собрало вместе в одно огромнейшее мировое однопроцентное сообщество. Это люди склонные к проявлению своенравности и характера. Для которых переступить закон ничего не значит по сравнению с тем, чтобы ущемиться в своих правах на собственное имя и репутацию. Мы опустим пока что разделение на клубы, конкуренцию и войны, потому что это вторичный вопрос. Представим, что есть определенный характерный склад людей, немного наивный и мечтательский, готовых на криминал, чтобы отстоять свои принципы. Хорошая романтика. Пойдем дальше и представим что это фундамент аутло-культуры, на котором дальше надстраивались жажда наживы, преступные схемы подобные мафиям и синдикатам. И вот стандартный однопроцентный мотоклуб становится хорошим пристанищем для аморальных отбросов, способных на самые грязные преступления ради денег, прикрывающимися бунтарскими ценностями. Пойдем дальше и вспомним про людей, которые просто нуждаются в том, чтобы сколачиваться в коллективы, потому что им необходимо чувство общества, но с общепринятыми рамками они не согласны. Каким бы парадоксом не казалось, на фоне противопоставленности одного процента девяноста девяти, но это по прежнему мотоклубы, где люди собираются по интересам, пусть и с маргинальным оттенком. Кто то просто хочет быть крутым, кто то просто любит технику, кто то видит в этом определенную философию и др. Теперь возьмем весь этот набор из самых разных типов людей и их мотивов, которые они преследуют, связывая свою жизнь с однопроцентными мотоклубами, хаотично перемешаем и получим в итоге современную картину, представляющую мир однопроцентников. Не просто так использую слово мир, потому что это действительно другая вселенная. Представьте, что это игра, которая переросла в нечто, чему люди готовы отдавать свои жизни. И все это сопряжено с преступлениями и мотоциклами, и существует с 1940х годов по сей день. Небольшие косметические изменения имеют место быть, также, как и смены поколений, давление полиции, рейды, которые заставляют клубы менять свои стратегии и тактики, но в целом картина такова: однопроцентник это байкер, способный перешагнуть черту закона, если на кону стоят его жизненные принципы. Над таким образом работали байкеры с разных штатов, совершалась не одна тысяча преступлений, проливалась кровь, отсиживались тюремные сроки. Саппорт-движение Не стоит путать саппортов с проспектами. Часто вижу неуважительное и пренебрежительное отношение мемберов фулл-патчей к саппортам, они путают модель поведения с проспектами. Не стоит так делать. Саппорт – это мощная группа поддержки, у больших известных мотоклубов даже по всему миру. Если мотоклуб это те кто создаёт себе имя, то саппорты это те кто его рассказывают всем остальным. Даже если человек просто пишет что-то в поддержку в интернете или носит мерч мотоклуба, это уже воспринимается как хороший жест. Их трудом проводятся различные мероприятия, начиная от локальных тусовок, заканчивая производством и распространением мерча мотоклуба. Это вам не проспекты, к которым принято относится как к проходящим курс молодого бойца, скорее это ваши фанаты. Проспекты Сложился стереотип, в котором проспект подвергается бесконечному унижению и не достоин стоять с кем-то из разряда офицерского состава мотоклуба. Это тоже не так. Проспект проходит самые различные проверки на прочность, чтобы проявить себя, но также это и интерес мотоклуба развить кандидата. Наоборот, члены мотоклуба могут проводить с вами больше времени, чтобы узнать вас как человека, подходите ли вы для них в роли будущего брата. Мотоклуб Однопроцентный мотоклуб представляет из себя в итоге ячейку одного большого аутло-мира, со своим президентом во главе, который отвечает за то, чтобы его клуб выглядел достойно и соответствовал общепризнанным понятиям. Организация Патч казначея, дорожного капитана или сержанта по оружию, говорит о вашей занятости в делах мотоклуба. Как правило, большинство современных мотоклубов напоминают из себя финансовую пирамиду и сетевой маркетинг. Зачастую деньги упираются даже в вопрос о кандидатстве в клубе. Деньги необходимы всем, мотоклубам в том числе. Каждый чаптер имеет свой бизнес, которым занимается и зарабатывает деньги. Идеально, когда все включены в этот бизнес и могут быть полезны, но также байкеры могут иметь обычную работу. Вы будете хорошим кандидатом, когда клуб ощутит приток денег от вашей деятельности, потому что эти средства он сможет потратить в своих интересах и на дальнейшее развитие, к которому стремятся мотоклубы. Над региональными чаптерами стоят материнские, которые решают вопросы в общих интересах всего мотоклуба в целом. На их содержание деньги идут снизу вверх, вот поэтому это все напоминает финансовую пирамиду. Вся деятельность завязана на деньгах, начиная от закупки пива для тусовки, продолжая арендой клабхауса, приобретением недвижимости, непредвиденные расходы, поддержку семей заключенных, погибших, открытие чаптеров, и все что угодно. Неудивительно что мотоклубы занимаются продажами наркотиков и оружия, ведь их нравственные принципы не строятся на соблюдении законов. А расширенная география с чаптерами по всей стране позволяет это организовывать. В конечном счете организация чаптера заключается в заработке денег, делению пирога между своими, отстаиванием своего имени на дорогах и перед другими мотоклубами. Конкуренция Конкуренция существует даже между чаптерами одного клуба, это нормальный процесс, который заставляет развиваться и двигаться. Заключается конкуренция в репутации, которую аутло-байкеры отстаивают вплоть до драк по среди белого дня, и даже порой в убийствах. Численность клуба – чем больше, тем клуб сильнее, но это не должно идти в упрёк репутации. Большие мотоклубы переживали кризисы, когда жертвовали качество ради роста количества фулл патчей. В идеальном раскладе такого не должно быть. И, конечно, деньги. Чем больше денег, тем больше маневров вы сможете совершить. Это сказывается на всем остальном: открытие дополнительных бизнесов, ремонте клабхауса, мотоциклах участников, арсенале мотоклуба на случай реальной кровопролитной войны, качестве помощи свои братьям попавшим в беду. Война Крайняя мера, которая может создать больше проблем чем их разрешить. Зачастую все разрешается драками. Но обилие оружие в штатах, дает о себе знать. Аутло мотоклубы имеют собственные арсеналы, которые держат на случай войн, ведь такие реально возникают между клубами. Некоторые конфликты могут разрешаться убийством. Но скорее это портит всем бизнес. В реалиях игры в гта убийств происходит больше, но в действительности это далеко не всегда нужно. Многие клубы воюют, но диапазон действий сильно разнится: от обоюдных оскорблений на расстоянии и драках при встречи, до порчи чужого имущества и вмешательств в бизнес врага. Часто причинами войн становится территория и чья-то дерзость. Имидж в СМИ и интернете Дополню ещё один пункт, что если раньше в интернете было побольше информации про аутло-мотоклубы, именно как про преступные организации, то сейчас её становится меньше. Ранее доступные документальные фильмы удаляются, как и статьи про криминал. Байкеры однопроцентники поимели проблемы с полицией, и на сегодня стали ещё более закрытыми в интернет пространстве. У крупных именитых клубов стали появляться в полном смысле наравне активные дочерние клубы с другими названиями, и есть догадки что это делается для отвода деятельности от судебных запретов и разбирательств, подходящих под закон РИКО. Однако свободно в интернете такой информации не найти, но чистка репутации перед законом именно в общедоступных источниках это факт. Другое же предположение, что аутло-байкерам выдвигают условия, при которых их мотоклубу грозит судебная ликвидация и серьезные проблемы с законом, если их имидж в СМИ и сети несёт характер мафии. Все это личные догадки и домыслы, но посчитал нужным поделиться. (с) jedai (el burro heights) 2023 Прошлый текст гайда по прежнему полезен:1 балл
-
Докину свои пять копеек на этот счет. Так или иначе, находясь на испытательном сроке, человеку придется столкнуться с моральным и физическим давлением на его сознание и организм соответственно. Если судить по литературе, то в случаях избиения инициатором зачастую выступают явно неуравновешенные личности, занимающие высокое положение в рядах отделения. Систематическое физическое воздействие на кандидатов в нашей игре можно оправдать лишь наличием одного-двух подобных персонажей в составе фракции. Зачастую проспекты и патчи находят общий язык друг с другом, заводят дружбу и проводят совместное времяпрепровождение, будь то бейсбольный матч любимой команды или субботний вечер на дворе своего дома с бутылкой хмельного в руке. Стоит понимать, что если на постоянной основе подрывать авторитет потенциально толкового преступника, аргументируя свое поведение установленными нормами правил, то на момент выдачи ему фуллпатча, он может оказаться в патовой ситуации с имением солидного статуса и отсутствием уважения, как такового. Привлечение к преступной деятельности. Привлечение к преступной деятельности проводится очень осторожно после точной проверки биографических данных и предрасположенности потенциального члена отделения к криминалу во всех его проявлениях. Зачастую, кандидатам запрещено участвовать в операциях, связанных с приобретением/продажей наркотических средств, так как это может привести к весомому тюремному сроку, и как следствие, к даче показаний против ключевых фигур отделения, а может быть, и всего клуба. Я нередко вижу подобную схему в топиках начинающих игроков, где кандидату вручают двадцать-тридцать грамм того или иного вида наркотика со словами "ты должен сделать с этого деньги, и меня не ебет, как ты это исполнишь". В таком случае паренек идет в клуб/бар, предлагая свои услуги посетителям, которые с виду явно соответствуют образу того, кто не прочь пустить по ноздре или вене. На деле же подобной деятельностью в рядах одного процента занимаются многие, но в число этих людей входят в основном именно полноправные члены того или иного клуба. И они же выступают в роли оптовых дилеров, скорее даже посредников, которые занимаются спекуляцией на собственных преступных связях и контактах. Нужно помнить, что мотоклубу присуща жесткая иерархия, в которой на каждого из членов отделения возложена та или иная роль, будь она связана с криминальной деятельностью или с вполне себе легальной. Безопасность в таком роде организованной преступности среди офицерского состава должна выдвигаться на первый план. Проверка биографических данных. Крупным мотоклубам еще издавна присущ опыт проверки потенциальных кандидатов путем сбора и анализа биографических данных. Сделано это по нескольким причинам - понять, какой багаж опыта тот или иной кандидат имеет за своими плечами, и имеется ли у него причастность к правоохранительным органам. Бывали случаи, когда внедренные агенты АТО при помощи поддержки своего бюро обходили подобную систему, но не без труда попадали в ряды отделения, моментами занимая в них ключевые позиции. Так или иначе, данная проверка проводится над каждым кандидатом, независимо от ее результатов. Данные обязанности возлагает на себя сержант или казначей отделения, делая соответствующий запрос в материнский чаптер. И уже по результатам проверки принимает дальнейшие решения. В Монголах, к примеру, финансовое бремя такой проверки ложилось на плечи самих кандидатов, которые оплачивали все расходы, связанные с ее проведением. Так называемый "вступительный взнос" был немногим меньше реальных расходов и позволял всей Нации Монголов не только получать в свои ряды свежую кровь, но и иметь стабильный доход в свою казну. Из-за того, что в рамках игры данный вариант проведения такой проверки невозможен, мы зачастую обращаемся к коррумпированным полицейским, которые за определенную плату предоставляют для нас всю необходимую информацию.1 балл
-
Система охоты Информация Любите отправиться в путешествие по округу? А еще вам нравится стрелять из огнестрельного оружия? Экипируйтесь и отправляйтесь в округ на охоту! Животные полностью синхронизированы между игроками, поэтому вы можете отправиться на охоту с друзьями, если у вас есть охотничья лицензия! Если у вас есть лицензия PF (лицензия на оружие), отправляйтесь в бюро, чтобы приобрести охотничью лицензию, вам не нужно никуда обращаться IC, чтобы ее получить. Просто убедитесь, что вы в курсе действующего законодательства штата в отношении охоты. Чем больше вы попадаете по животному, тем ниже качество туши. Чем лучше качество, тем больше вам за это заплатят. Вы будете облагаться налогами за продажу только если ваше состояние превышает 450,000$. Это сделано чтобы покрыть ваши расходы на оружие, боеприпасы и экипировку. Вы должны играть реалистично и отыгрывать все свои действия. Используйте соответствующую одежду, не надо охотиться в шортах и майке. Возьмите подходящее транспортное средство, вы не должны кататься по бездорожью в спортивном автомобиле за $200.000. Не носите на себе более одной туши одновременно. Вы не должны таранить животных своим автомобилем, а затем стрелять в них. Старайтесь не пугать животных, не подбегайте и не подъезжайте к ним, потому что ваша цель - охота. Животные слышат звук и бегут, но если серверный скрипт отображается неправильно, это не должно стать причиной нарушения правила реалистичного отыгрыша на сервере. С теми, кто использует охоту для троллинга/гринда/nRP, будут разбираться администраторы, не стесняйтесь написать сообщение на форуме, если вы видите, что кто-либо нарушает правила. Команды /sellcarcass(es) - Продает текущие туши в вашем инвентаре на мясокомбинат.1 балл
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
.png.6b3b4d75c9bac27aebe2e92b8605d992.png)