Перейти к публикации

Таблица лидеров

  1. Gute Nacht

    Gute Nacht

    Пользователь


    • Баллы

      148

    • Публикаций

      673


  2. killadelphia

    killadelphia

    Gold Panda


    • Баллы

      131

    • Публикаций

      1409


  3. Massimo Vdutti

    Massimo Vdutti

    Silver Panda


    • Баллы

      69

    • Публикаций

      6333


  4. Leshuy

    Leshuy

    Пользователь


    • Баллы

      64

    • Публикаций

      1301


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 06/01/23 во всех областях

  1. РУКОВОДСТВО ПО МАППИНГУ! Вам не нужно быть богом в маппинге, вам просто нужно быть самим собой, и, надеюсь, это поможет! Всем привет! Являетесь ли вы новичком в маппинге, новичком на сервере или даже тем, кто знает все о маппинге (в разумных пределах).. Это руководство предназначено для ознакомления с составляющей маппинга интерьера. Так как порой найти маппера довольно сложно из-за большого количества поступающих запросов, план этого руководства - предоставить несколько полезных ссылок / тем, полезную информацию, и поделиться собственным опытом. Полезные команды, связанные с маппингом: (Для некоторых может потребоваться платиновая подписка или флаг маппера) /pentrance = Команда для установки точки входа в интерьер. /reloadprop = Перезагрузка обьектов внутри интерьера для обновления позиций. Примечание: Вы можете использовать это только раз в минуту. /ptime -1 = устанавливает время в интерьере согласно серверному. Платина не требуется / ptime [...] = Установка нужного вам времени для более точного понимания освещения. Требуется платина /sf = используется для поиска конкретных обьектов Например: / sf wall /pfsearch = используется для поиска обьектов среди установленных в интерьере. Например: /pfsearch wall001 / pweather [0 - 9] = используется для установки погоды в вашем интерьере. Информация: [0 - Очень солнечно] [1 - Ясно] [2 - Облака] [3 - Смог] [4 - Туманно] [5 - Пасмурно] [6 - Пасмурно] [7 - Гром + дождь] [8 - Прояснение + дождь] [9 - Дождь] И да, и пять, и шесть - это одно и то же. Для использования требуется платина /pweather -1 = Позволяет синхронизировать погоду с текущей погодой сервера. Платина не требуется /furnrotation [...] [...] [...] = позволяет вам вращать обьект по нужным вам координатам [X] [Y] [Z]. Пример: /furnrotation [180] [180] [180] /pstructure [Confirm] = Блокирует ваш интерьер от удаления для арендаторов. Примичание: Арендаторы могут добавлять объекты, но не удалять /putlock =Установка замка на дверь для её использования. Примечание: Только вы или люди с ключом смогут открывать дверь /placehandle = Для установки дверной ручки. Примечание: любой человек сможет открывать такую дверь дверь Бинды: F3 - Показывает курсор для режима "Управлять мебелью(мышью). Повторное нажатие убирает курсор F5 - Позволяет перейти в режим маппинга. Повторное нажатие снимает режим маппинга F6 - Замораживает вас в вашей текущей позиции для дальнейшего управления объектами Повторное нажатие F6 разморозит вас. Практична только в сочетании с включенным режимом маппинга F5 F7 - Закрывает весь интерфейс. Повторное нажатие F7 снова откроет интерфейс. F8 - Делает снимок экрана вашего текущего экрана. Полезные советы, которые нужно знать: К сожалению, всегда говорили, что маппинг интерьеров является одной из самых больших проблем. Если вы решите строить внутри самого здания, вы можете столкнуться с мерцающим интерьером (очень высокая вероятность), единственным возможным исправлением которого может быть Club Glass - если это не сработает, то вы не сможете исправить и вам придется переместиться на крышу или по бокам если предоставляется возможным. Большинство мапперов, включая меня, размещают интерьер на крыше здания или перед ним. Это дает нам более точное представление размеров и вид экстерьера с окна. Поэтому я настоятельно рекомендую прислушаться к этому дабы избежать многих проблем на начальном этапе. Мой личный совет - до начала маппинга выведете общий скелет, используйте объекты дверей и окон поднимая их вверх над зданием в тех местах где они есть по экстерьеру, после ставьте между ними стены. Это позволит вам более точно и реалистично передать интерьер Давайте поговорим о маппинге... Как это сделать? Итак, если вы новичок в маппинге и хотите убедиться, в ровности вашего интерьера, всегда начинайте выставления с "Angle Tool" - он показывает разные градусы, очень похож на транспортир. Он показывает [0] [90] [180] [90], они позволяют нам определить, находится ли интерьер под правильным углом. Ниже предоставлено изображение позволяющее понять принцип работы. В данном месте можно понять что стены здания расположены под градусами 20 и 110. В дальнейшем это очень облегчит вашу работу Теперь перейдем к более болезненной части, собственно маппингу. Итак, как показано в приведенных выше командах, вы можете либо использовать /sf [item], либо пойти другим путем. Через "Систему мебели". Находясь внутри интерьера нужно зажать клавишу X, после чего выбрать "Система мебели". 1. "Купить мебель" - Является основным поисковиком объектов. Все объекты рассортированы по разделам. 2. "Управление мебелью" - Эта функция позволяет вам выбрать уже из имеющихся в интерьере объектов предмет для его изменения\удаления. Выбранный вами обьект в списке будет помечен своими границами для более понятного отображения. 3. "Управление мебелью (режим мыши)" - эта функция позволяет вам щелкнуть по нужному предмету мебели (например, стене) и перемещать его. Может вызывать много проблем, будьте с ней аккуратны. 4. "Поиск мебели" - Просто выдаст подсказу о команде /sf 5. "Завершить мебелирование" - служит для корректного сохранения интерьера на сервере и обновления ваших объектов. Как только мы разобрались с общими функциями давайте углубимся дальше. После того, как вы выберите нужный вам объект, вы можете либо использовать клавиши со стрелками для перемещения объекта по плоскости, либо использовать "W", "S" для смены высоты объекта. Перемещая рассматриваемый объект, вы можете использовать произвольное перемещение которое выбрано изначально, или вы можете использовать "Резкое вращение", которое позволит вам перемещать предмет под углом 45 градусов. Повторение этого процесса в конечном итоге позволит вам перемещать его на 45 градусов каждый раз, пока вы не достигнете точки, которая вам требуется В качестве альтернативы вы можете использовать команду /furnrotation. Это, по сути, сохраняет его на своем месте придавая нужные вам параметры поворота. Если вы хотите скопировать объект из списка или только что поставленный объект, вы можете использовать команду "Скопировать" и двигать объект с точки предыдущего, это позволит вам более быстро строить каркасы без швов. (Пожалуйста, обратите внимание: при использовании копирования, объект будет дублироваться в том же месте, если вы не находитесь в режиме маппинга (F5) - тогда она появится там, где вы находитесь в режиме маппинга, а не в том месте, где она была раньше.) Использование вышеизложенного поможет вам создать скелет для вашего интерьера, будь то жилая недвижимость или бизнес. Для упрощения вы также можете скопировать позицию и расположение и переместить туда другой объект используя координаты старого. Когда у вас есть место для окна - вы всегда можете использовать объект - "Framed Window'", это будет самым простым вариантом для окон, пока вы изучаете основы. В конечном итоге повторение приведенных выше инструкций (копирование и перемещение, а также вращение) поможет в создании базовой оболочки для вашего интерьера. Что касается крыши, вы можете использовать либо Floor(это позволяет покрывать большое пространство, что иногда полезно), либо roof(001-003). Это полезно, однако иногда в зависимости от освещения вам, возможно, придется возвести еще одну крышу, чтобы перекрыть свет, которого там быть не должно. В дальнейшем вы научитесь создавать потолки из нескольких слоев используя различные объекты. (Еще одно случайное замечание! Если стены выглядят "невидимыми" или вы можете видеть свет, пробивающийся сквозь стены - используйте /reloadprop ) Когда базовая скелет интерьера будет завершен, вы можете повторить вышеописанное, чтобы создать внутренний скелет, ведущий в любые спальни, ванные комнаты или офисы и т.д. Как только это будет сделано, вы сможете ознакомиться с различными предметами мебели. Различные команды или клавиши, приведенные выше, помогут вам создать свой собственный интерьер. Помните!! После установки дверей вам нужно будет установить дверную ручку или дверной замок, чтобы дверь стала рабочей. В полезных ссылках выше вы найдете раздел "Запираемые двери" - это позволит вам упростить выбор дверей, а не пытаться протестировать каждую дверь отдельно. Любые вопросы, вы можете задать ниже в комментариях, задать в дискорде проперти (https://discord.gg/nbxebArsX2) или связаться с нами через личку, и мы будем рады помочь (если знаем ответ) С уважением официальная команда мапперов проекта!
    13 баллов
  2. creds belong to Morrigan перевод killadelphia ГАЙД ПО ИГРЕ МТОП Morrigan, Nuke & EGN Введение Понимание наркокультуры Культура и банды Паиса в США Представители Паисы в Штатах Женщины в наркомире Итог В гайде вы сможете ознакомиться со всем вышеуказанным. Сам гайд будет изложен в относительно коротком, но насыщенном деталями виде, чтобы люди могли получить конкретные знания о том, как они должны играть персонажей. Этот гайд сам по себе всего лишь руководство, поэтому не ожидайте, что здесь будет по шагам расписан ваш потенциальный геймплей. ВВЕДЕНИЕ Эй, если ты читаешь это, то ты, наверное, решил узнать больше об отыгрыше мексиканца, вовлечённого в преступный мир Паисы. Это может оказаться комплексной и хитрой задачей, учитывая, что многая информация действительно может поставить в тупик. Лично мы играем Паису многие годы и многие наши знания были почерпнуты из разрозненных внешних источников, чтения между строк, общения с конкретными личностями, которые выросли рядом с наркотрафикантес. И хотя мы не считаем себя экспертами в данной области, мы уверены, что нашего знания достаточно, чтобы написать этот материал. И произносится это как “Паи-са”, “Паи-са-но” (муж. - прим. пер.), “Паи-са-на” (женщ. - прим. пер.). ПОНИМАНИЕ НАРКОКУЛЬТУРЫ Понимание наркокультуры может иногда казаться непростой задачей, особенно если не обладаете огромным багажом знаний о Мексике, о том, как трафикантес выросли из отдельных плаз (территорий) во множество разнообразных картелей по всей стране. Интересный момент снаркотрафикантес заключается в том, что в самом начале они были преимущественно из Синалоа, поэтому учитывайте этот момент, ведь он сыграет серьёзную роль далее в этом гайде. Но изначально боссы различных территорий рулили своими клочками земли, пока Мигель Анхель Феликс Гайярдо не решил создать первую мексиканскую наркокомиссию, которая и стала Картелем Гвадалахары — первым настоящим картелем. Но что в этом самое главное? То, что Картель Гвадалахары не просто стал сильным благодаря объединению под своим началом хефе отдельных территорий. Даже наоборот! Если бы не Директориат федеральной безопасности (Dirección Federal de Seguridad), этот картель бы никогда не появился на свет. DFS была своего рода ЦРУ в Мексике, но в то же время она была и ФБР. Вы, наверное, думаете, зачем я провожу этот экскурс. Всё довольно просто, ведь мексиканские наркокартели всегда кем-то прикрыты — во всяком случае самые сильные из них и нетрудно догадаться, кто стоит за ними. Но другой важной частью понимания наркокультуры, в особенности современной, являются политические партии Мексики. Видите ли, дело в том, что партии вроде MORENA и PRI предположительно поддерживают наркокартели по сей день. Двумя примерами могут выступать случаи, когда MORENA предположительно поддерживает Картель Синалоа и PRI предположительно поддерживает Картель нового поколения Халиско. И это одна из проблем, когда вы начинаете играть роль нарко — ведь для понимания политических партий, их целей и истории для понимания самого наркомира Мексики, вам сначала необходимо узнать о политиеческих партиях, которые всем управляют. Помните Сетас (Картель Лос-Сетас - прим. пер.)? Первая группа безумцев, которая превратила нарковойну в самый настоящий вооружённый конфликт. Я дам вам пару секунд, чтобы подумать, как им удавалось практически беспрепятственно оставаться при власти почти десятилетие. Всё верно, если вы подумали про PRI, значит, вы уже знаете даже больше, чем я думал. Всё дело в том, что PRI управляло Мекскикой посредством различных президентских выборов на протяжении десятилетий, они не проиграли ни одни — что это, если не полный контроль над страной? Но когда MORENA победила на выборах, партия подложила бомбу замедленного действия под Мексику, что навсегда изменило преступность под ней. В то время, как Сетас ещё не были известны как Сетас и не до конца определились с тем, кто они такие, PRI уже заметила эту группу, называвшуюся Ex Cuerpo de Fuerzas Especiales (бывшие операторы сил специальных операций - прим. пер.). И партия решила манипулировать группой ради своей выгоды, помогая парамилитаристскому крылу Картеля дель Гольфо получить власть и постепенно отделиться от Картеля. Ничего не напоминает? Вы опять правы, если подумали о Картеле нового поколения Халиско и вы действительно знаете больше, чем я предполагал. Как и "С" отделились от бывших военных операторов, Менчо отделился от Картеля Миленио и с помощью PRI покончил с Новым поколением. Так что я думаю, что сейчас вы уже достаточно осведомлены о том, что без политических партий, дёргающих за ниточки, ничего бы этого не было. Теперь вспомните, как я акцентировал внимание на Синалоа. Помните, как я попросил держать это в уме? Что же, это потому, что большинство картелей когда-то возглавлялись синалоанскими капо, большая часть которых родилась в Бадирагуато — городе, известном как мексиканская Сицилия. Картель Синалоа, Тихуанская организация, Организация Хуареса и другие были созданы синалоанскими наркотрафикантес практически одновременно. Также существует популярный модный тренд в Мексике, называемый бучон/бучона — он зародился в Синалоа и с тех пор распространился по всей стране. Тренд buchón/buchóna был способов большинства наркос одеться и прежде, чем вы успели это осознать, этот стиль стал повседневным для многих людей в мексиканской глубинке и горах. Одним из составляющих факторов милитаризации наркокартелей стал найм войск спецназначения, как мексиканских, так и из других стран, к примеру Кайбилес в Гватемале. Большинство солдат картелей не имеют воинского опыта и они обычаются теми, кто таким опытом обладает. Пока число таких свободных спецназовцев без дела относительно невелико, картели стараются нанимать полицейских при любом удобном случае. И пока случаи участия американских правоохранителей в преступности относительно редки, в Мексике существуют целые ячейки, состоящие из городских полицейских, которые занимаются наиболее наглыми убийствами и продуманными похищениями. Многие "кровавые дома", как выяснилось, управлялись как раз такими полицейскими ячейками. Позиция человека в организации зависит от навыков, которыми он может пригодиться начальству, такими как навыки логистического планирования или степень в бизнес-управлении. Это позволяет человеку занять место в пирамиде, в которой вершину занимают наиболее влиятельные личности и семьи, контролирующие сами организации. Добравшись до середины пирамиды, подняться ещё выше становится практически невозможно. Эта позиция может стать пожизненной, но без возможности добраться до трона. Несмотря на то, что вы слышите в фильмах и сериалах, Хоакин "Эль Чапо" Гузман не был на вершине этой пищевой цепи. Кроме того, картели часто пользуются колумбийцами, гватемальцами, венесуэльцами, кубинцами, панамцами. Картели вынуждают их нелегально оставаться в Мексике и вымогают через них деньги у уличных торговцев, клубов, таксомоторных компаний и других бизнесов. Такой род мошенничества очень распространён в Латинской Америке и называется gota a gota (капля за каплей - прим. пер.), когда предлагаются небольшие ссуды через колумбиских подставных лиц и затем на этой почве начинается давление путём увеличения процентов до %400 за какую-то пару недель. Другим моментом, который следует держать в уме при изучении мира нарко, является тот факт, что все всё знают. И что я подразумеваю под этим, так это то, что если вы начали работать с ячейкой картеля, то наверняка о вас уже знают больше, чем вы сами знаете о себе. Причина этого заключается в том, что для картеля критически важно понимать, кто на него работает, и когда речь заходит о страхе, то начинают запугивать всех: семью, близких, друзей. Те, у кого есть родственники, зачастую получают второй шанс — в ответ получая "сопутствующий ущерб" в виде своей семьи. Члены картеля без родственников обычно таким козырем не обладают, так что если они облажаются, то их просто утилизируют. Причиной для этого является обеспечение безопасности организации, ведь человек, которому есть, что терять, скорее подчинится приказам, чем тот, кому терять нечего. "Санта Муэрте пересекала американо-мексиканскую границу более десятилетия, в сопровождении её последователей на их опасном пути на Север. Также известная как La Flaquita (Костлявая), La Niña Blanca (Белая девочка), La Niña Negra (Чёрная девочка), Señora de las Sombras (Госпожа теней), La Huesuda (Костлявая Дева), La Niña Bonita (Красивая девочка), La Madrina (Крёстная) и, что встречается чаще, La Santisima Muerta (Пресвятая Смерть) — она любимая святая никому не нужных людей. Я впервые повстречала Санта Муэрте в 2002 во время работы в поле с безымянными трансгендерными секс-мигрантами из Гвадалахары, которые жили в Сан-Франциско. Санта Муэрте зачастую изображается на домашних алтарях в одиночных мотельных номерах. Я не встречал святую ранее и был удивлён её очевидной важностью в их жизнях. Это началось более десятилетия назад вместе с распространением Санта Муэрте через американо-мексиканскую границу, добравшись даже до маленьких городков Северного Висконсина. В ранние годы моего исследования немногие в Мексике готовы были поговорить со мной о ней и лишь некоторые в Штатах знали о ней, она была или в андерграунде или вовсе неизвестна. Теперь же, Костлявая Дева "появилась" и стала очень заметной. В сравнении с началом 2000-х, поклонение ей существенно выросло как в Мексике, так и в Штатах, в особенности среди мигрантов, и я понимаю её популярность среди мигрантов и нетрадиционных меньшинств в Мексике, она ассоциируется с опасной жизнью и/или вовлечён в рискованные предприятия. Что меня удивило, так это то, что американские и мексиканские власти также были заинтересованы в исследовании данного вопроса. DEA, Министерство обороны, Министерство внутренней безопасности, мексиканское правительство и мексиканская армия активно противодействуют поклонению Санта Муэрте. Памятка ФБР гласит: "Поклонение Санта Муэрте лишь подтверждает столь стрессогенный для многих правоохранителей и офицеров общественного порядка факт, что они могут физически заболеть и умереть. Это неоднократно происходило. Программы и планы по психологическому здоровью и духовности могут предоставить необходимую "духовную броню". Практика и поклонение Санта Муэрте широко известно благодаря многочисленым пересечениям с католицизмом в вопросе символизма и использования бытовых верований вроде тотемов, амулетов, проклятий и благословений, а также жертвоприношений. Наиболее распространённым и заметным признаком поклонения является акт предложений миру духов посредством алтаря. Такой алтарь, известный кк ofrenda, используется мексиканцами для празднования Дня Смерти, традиционного праздника ацтеков. Офренда обычно представляет из себя стол, украшенный тонкой и яркой тканью с дарами в виде фруктов, сигарет, конфет и алкоголя. Посередине обычно находятся изображения умерших членов семьи, живущих в духе. В поклонении Санта Муэрте, офренда обычно принимает форму идола. Как правило, она изображается как женщина в накидке с капюшоном, держащая косу и шар. Различные цвета могут означать разные качества или аспекты Пресвятой Смерти. Такой символизм берёт своё начало в средневековой испанской мифологии, но сам по себе ритуал произошёл от язысеского поклонения, распространённого в Америках и по всему миру. Верные последователи будут совершать ритуалы кровавого жертвоприношения, используя животных вроде свиней или куриц. Известны случаи человеческого жертвоприношения и это относительно распространённая практика среди преступников. Они совершают это с истовой и фанатичной верой в то, что такой ритуал может защитить их от происков врагов, обезопасить наркотрафик на пути в Штаты от таможенников, но прежде всего потому, что Санта Муэрте является духовным инструментом в обеспечении сплочённости их организации. Страх является важной силой при контроле и подчинении отдельных людей в любом секретном сообществе или древней мистической школе. Точно так же поступает и современная инкарнация такого феномена, которая использует эти инструменты для промывки мозгов и доминирования над теми, кто находится ниже в преступной иерархии. Хесус Мальвере, вероятно урождённый Хесус Хуарес Масо, инога известный как "Господин Кхуба", "ангел бедных" или "наркосвятой" является фольклорным героем в мексиканском штате Синалоа. Он был смесью наследия йореме (прибрежного населения - прим. пер.) и испанского наследия. Он — своеобразный Робин Гуд, который должен был распределять богатство богачей среди бедных. Мальверде является популярным мексиканским "народным" святым, также известным как неофициальный святой-покровитель наркотрафикантес. Также Мальверде известен как "Щедрый Бандит" и "Ангел бедняков", как сообщает Роберт Альмонте, правоохранительный консультант, который долгое время изучал феномен наркосвятого и продемонстрировавший соответствующие слайды на семинаре в Эль Пасо. Мексиканский народный святой популярен среди тех, кто замешан в наркотраффике, но есть и люди, "которые не вовлечены в преступность, а славят его как Ангела бедняков". Альмонте объясняет, что Мальверде изображён с чёрными волосами, усами и выглядит как маленький Кларк Гэбл с шейным платком. Иногда его изображают держащим в руках деньги. Его изображение может быть найдено на всём от религиозных фигурок и церковных свеч до брелков и футболок. Мальверде не признан в качестве святого Католической церковью. Легенды о нём говорят, что он был мексиканским Робином Гудом — бандитом, который крал у богатых и отдавал бедным в конце 1800-х - начале 1900-х на тихоокеанском побережье штата Синалоа. Синалоа традиционно считается родиной различных преступных групп, позднее переросших в наркокартели. Наркотрафикантес приняли Мальверде, поскольку они видели себя в роли добреньких бандитов, как считает Альмонте. "Мексиканские наркокартели считают "мы совершаем плохие поступки, но что важнее, мы совершаем их во благо, мы помогаем бедным". Так, они решили определить Мальверде в качестве святого-покровителя. Альмонте является бывшим маршалом [Министерства юстиции США - прим. пер.] в Западном округе Техаса и кроме того он заместитель шефа департамента полиции Эль Пасо в отставке. Он начал изучать святых, которым поклоняются наркотрафикантес, во время своей работы в полицейском отделе по борьбе с наркотиками в 1980-х. Споры о том, действительно ли существовал Хесус Мальверде, продолжаются. Согласно легендам, Мальверде был бандитом по имени Хесус Хуарес Масо, который носил зелёное как камуфляж, чтобы заставать врасплох и грабить состоятельных жертв, и отдавать награбленное бедным в горах Синалоа. Мексиканское правительство со временем поймало Мальверде и предположительно повесило его 3 мая 1909 года. По легенде, чудеса, такие как пропажа вещей, приписываются Мальверде. Верующие молятся ему ради удачи, защиты, здоровья и других чаяний. Имя Мальверде является составным из двух испанских слов: mal ("плохой") и verde ("зелёный"). К 1970-м, мексиканские наркотрафикантес уже утвердили его в качестве святого-покровителя, заявляет Альмонте. Легенда о святом из народа воспевается в балладах. "De Culiacan a Colombia, que viva Jesús Malverde, este santo del colgado que ha traido buena suerte," поют Los Cadetes de Linares в треке "Corrido de Jesus Malverde". В балладе поётся, "Из Кульякана в Колумбию к гавачо, славься Хесус Мальверде, святой висельник, несущий удачу". Альменте говорит, что впервые узнал о Мальверде в начале 1990-х как о веровании, распространённом глубоко в США. "Я начал замечать что он был популярен не только в Югозападной приграничной зоне, но я повстречал офицеров в Миннесоте, Айове, Висконсине, которые рассказывали мне о случаях возникновения Хесуса Мальверде в их делах по наркотикам". КУЛЬТУРА И БАНДЫ ПАИСА В США Эта часть отыгрыша Паисы зачастую обделена вниманием, но именно она может стать самым интересным опытом, который вы сможете когда-либо получить, когда дело доходит до подобного роулплея. Видите ли, дело в том, что люди видят Паису как фракционный концепт и автоматически начинают думать о ячейках картеля, хотя не задумываются о тюремных бандах или уличных бандах вроде Border Brothers 22, Barrio Azteca 21, Paisa Tango в тюрьмах, Varrio Paisa 5 / Hill 22 как уличных бандах, Krazy Ass Paisas 16 и так далее. Но не переживайте, я здесь, чтобы помочь вам с этим! Прежде всего, когда мы смотрим на американские тюремные организации или уличные банды, важно понимать фундаментальные составляющие таких групп. И, если честно, если вы знаете, как отыгрывать суреньо, нортеньо, калек или кровь, отыгрыш уличной банды Паисы не будет столь труден. Я не буду писать, как вам играть банды, потому что я уверен, что есть множество гайдов по этой теме, поэтому я сосредоточусь конкретно на тюремных организациях и уличных бандах Паисы. Вся штука в том, что когда мы говорим о Паисе в тюрьме и на улицах, важно понимать, что они не действуют так же, как большинство тюремных организаций или уличных банд в Штатах. Позвольте мне начать с объяснения тюремных организаций Паисы, поскольку так будет проще объяснить устройство Паисы, не прыгая от тюрьмы к улицам и наоборот по сотне раз. Тюремные организации Паисы в Соединённых Штатах серьёзно отличаются от всем известных Арийского братства, Мексиканской мафии, Нуэстра Фамилии, Блэк Мафия Фэмили, КУМИ 415, Family Affiliated Irish Mafia и других. Причина кроется в том, что большинство заключённых в тюрьмах штата и федеральных тюрьмах, которые выступают на стороне Паисы, являются осуждёнными иммигрантами или мексикано-американцами в 1-2 поколении с прямыми связями с иммигрантами. Многие организации вроде Paisa Tangos, Barrio Azteca 21, Border Brothers 22, Borrachos и другие были созданы мексиканцами, которые прибыли в Штаты и очутились в окружной или федеральной тюрьме. И хотя Паиса распространена по всей стране, основное её присутствие наблюдается на Западном побережье и Юге США, поскольку там в этих тюрьмах и оказывается большинство осуждённых. Многие тюремные организации Паисы выступают в роли хабов дистрибуции наркотиков для картелей и используются "вне" со своими собственными командами для организации и дистрибуции наркотраффика. Тюремные организации Паисы, особенно на Западном побережье, как правило нейтральны или дружны с Мексиканской мафией в силу общего культурного бэкграунда. Следующими являются мексиканские уличные банды Паисы в Штатах. Это очень сложный для рассмотрения вопрос, преимущественно потому, что банды вроде суреньо, нортеньо, калек и крови могут иметь паисас в качестве членов. Поэтому я постараюсь примерно показать вам уличные банды Паисы, такие как Varrio Paisa 5/Hill 22, Krazy Ass Paisas 16 и им подобные. Видите ли, помимо привычных мексиканских, афроамериканских и азиатских уличных банд, в США также существуют латиноамериканские уличные банды, в которых мексиканцы выступают в качестве костяка. Они обычно используются на уличном уровне тюремными организациями Паисы и наркокартелями, как для продаи наркотиков на улицах, так и для грязной работы. Насколько мне известно, уличных Паиса-банд не так много, поэтому данный концепт несправедливо недооценён игроками, когда они выбирают, что за уличную банду им сыграть. Уличные Паиса-банды обычно являются смесью организованной преступности и уличной банды, примерно как AP13 / МС13, хотя они и расцениваются властями как уличные банды. Но, в конечном итоге, когда они попадают за решётку, то они выступают как Паиса, что бы ни произошло. ПРЕДСТАВИТЕЛИ MTOC В США Существует множество транснациональных преступных организаций, действующих с картелями, которые непрочь создать собственную транснациональную группу. Некоторые из них включают мексиканские уличные банды, которые мигрируют через американскую границу, чтобы обрести независимость в своей контрабандистской деятельности. Они включают Paisas, Border Brothers и the Xalisco Boys. Последние широко известны благодаря революции в продаже наркотиков, предоставляя дешёвые рецептурные препараты, героин и другие наркотики без использования привычной торговли на углах, доставляя товар напрямую к покупателю. Это позволило Парням Халиско распространиться по многим штатам. И хотя Парни в целом более организованы, не все из них подчиняются или действуют под эгидой Паисы. На самом деле, даже наоборот, ведь многие члены XB, особенно в Калифорнии, подчиняются калифорнийскому крылу Мексиканской мафии. Пока некоторые начинают как уличные или тюремные банды под контролем картеля, многие эволюционировали, чтобы наслаждаться более высоким уровнем автономности и порой даже независимости. Коренные жители Нуэва Леона исторически не имели никаких связей, а все уличные банды и конкуренция были поглощены сначала Сетас, а потом Картелем де Норесте. Большинство картелей предоставляют собственную сеть наркотраффика, загружая транспорт в родных регионах и переправляя его через коридоры американской границы, или даже отправляя грузы через мексиканские порты. Они также берут в оборот уличные/тюремные банды для реализации этой стратегии, используя бипатридов из США, которые хорошо им служат при пересечении границы. К примеру, пока тюремная банда Border Brothers (22) руководит огромной сетью контрабандистов, дистрибьюторов и ритейлеров по всей Калифорнии в качестве пути поставок Организации Арейяно-Феликс, они также предоставляют те же услуги картелям Синалоа, сохраняя при этом свою независимость. Прошедшее десятилетие показало, насколько важны приграничные города вроде Эль Пасо, Ногалеса и Тихуаны для крупных мексиканских наркокартелей вроде Картеля Халиско, Картеля Нореста и Картеля Синалоа. Из этих мест они наполняют местные рынки BB, BA и суреньо-банд высококачественным героином, кокаином, фентаниом и метамфетамином. Although outdated, this map is a perfect representation of how drug routes are intended to work And how cartels have areas of influence. Прямые операции картелей и бизнес в США работают благодаря хабовой системе, где весь продукт попадает из-за границы в централизованный склад или сеть складов, что и называется хаб. Оттуда продукт развозится к индивидуальным продавцам или аффилированным организациям на территории США, таким, как BB. Выручка возвращается по тем же каналом, прибывая в хаб. Эти хабы расположены повсеместно на американской стороне границы, в местах вроде Лос-Анджелеса, Чикаго и Эль Пасо. Другие важные хабы для крупнейших игроков — это Финикс, Хьюстон, Майами, Атланта. Ключ к их успеху и выживанию лежит в устоявшейся на протяжении времени рутине. Все крупные места импорта заввисят от городов, контролируемых картелями, и расположенных в идеале на пересечении межштатовых дорог вроде I-10 или I-65. Это, в комбинации с экстремальным уровнем осмотрительности при работе в США, позволяет им использовать хабы на протяжении десятилетий. И хотя есть примеры мексиканских группировок, проявляющих экстремальное насилие на публику в Сан-Диего группой Лос Пальийос, которая начала свою деятельность под Тихуанским картелем, но отделилась после убийства их лидера Эль Пальийо, такие случаи весьма редки. По большей части, такие эксцессы приводят к заключению всех вовлечённых лиц. Те несколько, кому удалось избежать наказания за такое поведение, являются частью низкоуровневой уличной преступной деятельности, которые принимают участие в этом излишне заметном феномене вооружённого насилия. Так же редки случаи, когда организованная и вовлечённая преступная группировка вступает в открытое противостояние с полицией. Такое обычно происходит лишь в моменты полного отчаяния, как последняя мера для главарей таких групп при попытке избежать поимки. Более низкоуровневые члены группировок могут периодически вступать в конфронтацию с правоохранителями, но обычно это заканчивается их смертью или широкомасштабными поисками подозреваемого, что исключает возможность адекватной бизнес-деятельности без внимания общества. Когда дело касается Соединённых Штатов Америки и групп под контролем картелей, которые активно распространяют наркотики, отмывают деньги, транспортируют их, перевозят людей в страну и продают оружие из страны, существует целый список представителей внутри США. Самое важное — это запомнить, что если речь идёт о представителях в Штатах, то большинство из них не являются официальными членами картелей, но используют их имя в целях рекламы и реализации своей наркономической стратегии. Los Tigres (AFO/CAF) Los Chapitos (CDS) La Linea (NCDJ) Border Brothers 22 (AFO/CDS) Barrio Azteca Vieja Escuela (CDS) Barrio Azteca Nuevo Escuela (NCDJ) Grupo Ensenada (AFO/CAF) Tango (CDN/NCDJ/CDG) PRM (CDS/CDN) Следующим моментом является понимание того, что ячейки картелей / представители в США могут распространять товар от лица мексиканских наркокартелей, но последние находятся на чужой земле и не имеют тут финального слова. Если ячейка картеля работает в Калифорнии, к примеру, шансы, что их люди будут сидеть с Южной машиной (ММ) высоки. BB 22 имеют людей в тюрьмах штата, но в Калифорнии все BB сидят вместе с Сур Машиной (не путайте с оклендскими ВВ). Что я хочу сказать: не выпендривайтесь перед устоявшимися STG, которые по праву владеют конкретной зоной влияния. ЖЕНЩИНЫ В НАРКОМИРЕ Быть женщиной в преимущественно мужской среде — это зачастую непростая задача, а порой даже невыполнимая, в зависимости от обстоятельств. Тема этого пункта, как вы видите, это женщины в преступном мире наркотраффика и, я надеюсь, после внимательного прочтения вы узнаете намного больше о сложности данного вопроса. С чего начать? Мы начнём с разговора о манерах и отношении, и о том, как они влияют на решение ситуаций. Это означает, что мы поговорим о том, как женщины должны себя вести. Видите ли, дело в том, что существуют женщины, ставшие наркобаронессами, но это крайне редкие случаи и знаете почему? Потому что манеры серьёзно влияют на то, как люди видят вас, судят вас и реагируют на вас. Не обобщая пол, но большинство женщин не смогут получить этот статус, поскольку не пройдут и первую ступень того, что я упомянул тут. Когда ты женщина в наркомире, ты должна себя держать определённым образом, чтобы привлекать внимание, но не слишком много. Тебя должны воспринимать как серьёзную, бесстрашную и ориентированную на бизнес. Проблема в том, что немногие женщины отвечают этим требованиям и заканчивают посыльными или сикариас (убийцами), поскольку у них нет бизнес-ориентированного склада ума совмещённого с острым умом. Вы должны быть способны сесть и договориться, и снискать прекрасное первое впечатление, ну а если вы не можете сделать это, то вы провалились. Другой момент заключается в том, что я видел женских персонажей в концепте наркотрафикантес, и многие из них были очень сексуальны или чересчур женственны. Это очень спорный вопрос, поскольку многие могут воспринять это неверно, но я вынужден разрушить ваши иллюзии: отыгрыш излишне сексуального или слишком женственного персонажа ужасен и ничего из себя не представляет для человека, решившего получить титул наркобаронессы. Вы должны помнить, что наркомир — это мужской мир. Если есть даже намёк на шлюховатость, то вы рискуете остаться в роли игрушки, которую не воспринимают серьёзно. Но излишне мужское поведение тоже может всё испортить для вас, так что старайтесь найти золотую середину в этом вопросе. Большинство женщин, которые доросли до вершин этой пирамиды, как правило становятся бессердечными, ведь им приходится быть в два раза более жестокими, чем мужчины, чтобы получить уважение. Но они также должны ориентироваться на бизнес, в противном случае это обычные сикариас. Наконец мы готовы обсудить моду и дресс-код, поведение и эмоции. На данный момент это именно то, с чем люди путаются чаще всего. Вам может показаться, что тут всё очевидно, но не для всех! Привычка одеваться слишком бандитски/шлюховато может испортить ваши шансы быть воспринятой серьёзно, так что старайтесь опять же найти середину. Это значит, что не нужно одеватьсяя как бэнгерша, но и не нужно светить своими интимными местами, надевать каблуки, ведь после этого вас будут расценивать как куклу. Вы должны одеваться, чтобы впечатлять, но также не излишне вызывающе, лучший способ это описать — носите типичную вестерн-одежду, бизнес кэжуал или полностью бизнес-стиль. Вы также можете одеваться как бучона, что является смесью вестерн-стиля с тёмными тонами и бизнес-элементами вроде рубашек. Что касается поведения и эмоций, я не люблю ограничивать развитие персонажа и ролевой процесс, но серьёзно... Не перебарщивайте с татуировками, обычно люди, связанные с наркокультурой, даже не имеют никаких подобных татуировок. А что касатеся эмоций, я часто вижу женнских персонажей на эмоциях, но вы не должны... ни при каких условиях показывать грусть или упадок публично, это может разрушить вашу репутацию. Вы должны быть сдержанны, целеустремленны и расслабленны большую часть времени. ИТОГ Итог этого гайда в сущности заключается в том, что я постарался дать общий экскурс в наркокультуру, но наделить его глубиной и лаконичностью. Если вам знакомы некоторые моменты в гайде, значит вы проделали хорошую работу, но мы почти наверняка уверены, что вы прочли гайд и сумели почерпнуть для себя что-то новое. Гайд стал совместным трудом меня (Morrigan), Nuke & EGN. Учитывая, что по теме Паисы практически нет гайдов, вполне понятно, что не так много людей обладают глубокими и актуальными познаниями в этой области отыгрыша. Вот мы и решили поделиться нашей информацией и знаниями с сообществами, чтобы помочь людям, которые заинтересованы в изучении этого концепта!
    5 баллов
  3. Учитесь, читайте, И чужому учитесь, И своего не сторонитесь.
    3 балла
  4. Ураа! Наконец-то нормальный гайд. Теперь я точно научусь маппить
    3 балла
  5. Поговорим блядь, о роли грязных, конченных, ублюдков и сраных беспредельщиков. В первую очередь играя такое, вы осознаете все риски того, что вас грохнут при первом же беспредельном замесе, чаще всего это либо фартовые сукины дети, либо конченные неудачники. Раса? Цвет кожи? Похуй на них, ты играешь омерзительного мудака и гниду, так что, готовься иметь кучу отнорков и мест для лежек после своих /грязно-криминальных/ делишек. Объебалово, мошенничество, кидалово, подлянки? Да легко, ты крыса-ты снитч дерьмовейшего пошиба, и если ты при этом везучий говнюк, ты сможешь прожить чуть дольше, чем простой беспредельщик, который становится кормом для червей очень быстро. Нырнуть в яму с помоями, чтобы удрать от полиции, конкурентов? Да легко, у человека живущего такой жизнью нет моральных ориентиров и принципов. Такие мерзавцы редко сбиваются в стаи, они больше одиночки-индивидуалисты, прежде всего, опасающиеся удара в спину от вчерашних друзей. Тиснуть казну банды? Да без проблем, блядь, готовься - беги или умри. Понты? Наше всё. Такие ублюдки живут одним днём, прожигая свою жизнь элитными шмотками, машинами, ширевом, дорогими шлюхами, если повезет прорваться выше, чем просто в пешки. Ты думаешь такой образ жизни - привлекательный? Думаешь - он романтичный и охереть какой крутой? Твои ебанные розовые очки сломаются, сразу, как только ты окажешься по ту сторону долбанной баррикады. У тебя нахуй, нет своих, вообще никого нет, есть только ты и твой чертов мозг, твоя живучесть и изворотливость. Заложить вчерашних корешей? Да легко, они никто, своя шкура ближе к телу. Ты крыса, ты изгой криминального сообщества, у тебя нет друзей, ты просто чертовски подлая тварь, способная всадить нож в спину тому, чей кошелек имеет больше налички, чья удача выше, чем твоя. Данная роль - одна из самых хитро выебанных и сложных для игры и начав ее делать, нужно понимать, что именно ты играешь и как. Не стоит забывать и о том, что даже у таких негодяев есть свои привязанности, например любовь к вкусной еде, портретам или живописи, к стрельбе, ну, или к золотым цацкам. А может Ваш персонаж любит переводить бабушек через дорогу, между своими делами? Да, вполне такое возможно, что даже самая конченная мразота окажется человечнее в некоторых моментах, пусть и не всегда. Но беспредельщиком человека называют не зря, за его поступки, жестокость, за желание наживы любой ценой. У отморозка нету никаких правил, кроме тех, которые он придумал для себя. И конечный итог такой жизни практически всегда - один, у него нет хэппи-енда.
    2 балла
  6. Введение Все мы видели и не раз гайды по игре наркокартелей, видели ребят в крокодиловых туфлях, разъезжающих на огромных внедорожниках и громко, с выстрелами выясняющих отношения между собой. Продолжать список клише можно очень долго, но сегодня мы поговорим о том, как картели выглядят не в Мексике, где им дарован карт-бланш на насилие и преступления, а в США, где любой просчёт будет стоить не только жизней десятков людей, но и миллиардов долларов дохода ежегодно. Образ: желаемое и действительное Многие игроки, играющие с картелями, хотят участвовать в массовых казнях, составлении однозначных посланий в виде гор отрубленных голов, ну и, конечно, мариновании трупа в бочке с кислотой. И если бочки с кислотой допустимы, то массовые казни никогда не будут публичными. И вот почему. Ежегодный финансовый оборот мексиканских наркокартелей в общей сложности превышает $1 000 000 000 000, и большую часть этих денег нужно отмывать, так как наркоденьгами невозможно воспользоваться за пределами Мексики - сразу же возникнут серьезные вопросы к происхождению целых гор (буквально) денег. Для того, чтобы отмывать такие объемы денег, картели владеют тысячами предприятий по всей территории США, которые и превращают вчерашние наркоденьги в трудом заработанные законные доллары. Это было бы невозможно, если бы картели в США вели себя так же, как и в Мексике - одного массового убийства хватит, чтобы привлечь внимание ATF и DEA, которые спят и видят, как производят громкий арест очередного Хоакина "Эль Чапо" Гусмана. И такие горы денег не отмыть путём покупки прачечных и автомоек - нужны по-настоящему огромные проекты: казино, недвижимость, банки, авиаперевозчики, частные клиники и т.д. В США действительно периодически бывают преступные эпизоды с участием ребят в шляпах и кожаных ботинках, но подобные акции - показательные и крайне редкие. Сами можете представить, насколько это может быть необходимо, если картели рискуют миллиардами долларов ради чёткого послания своим врагам. Обычно люди просто пропадают, а забирают их парни в черных куртках и на чёрных внедорожниках. Если вы хотите играть ячейку картеля по эту сторону, то важно понимать - вы скорее всего ничем не будете отличаться от кучи рабочих-мексиканцев, будете водить рабочий фургон, а дома у вас будет склад оружия или наркотиков или другого товара, ожидающего трансфера в другие штаты. Хотите привлечь внимание к деятельности картеля и поставить миллиарды долларов прибыли под угрозу? Смело надевайте шляпу и отправляйтесь вешать своих врагов на ближайший мост. Но тогда вас быстрее убьют свои, чем арестуют полицейские. Зоны ответственности и сферы деятельности Картели соблюдают предельно жесткую вертикальную и горизонтальную иерархию. Поскольку отчитываться за трупы никто не собирается, то здесь не будут долго думать над тем, чтобы устранить вас - без всякой подготовки завалят на ближайшей встрече с хефе и вам сильно повезёт, если быстро. И отсюда исходит следующий момент - на ваше место всегда претендуют ваши ближайшие друзья и партнёры. Здесь нет места полному доверию, каждый дорожит только собственной шкурой. И пока вы жмете руку другу при встрече, помните, что у него может быть на вас приказ. Паранойя - это про картели. Старайтесь не попадаться полицейским - никто не станет разбираться, говорили вы о штрафах за парковку или сливали схемы поставок наркотиков и людей в Штаты. Особенно это опасно для младшего состава картелей: даже простой трафик-стоп может послужить основанием для подозрений. А когда картели подозревают - наложите на себя руки прежде, чем они доберутся до вас. В то же время не стесняйтесь играть с грязными копами. Если вы обрисуете план и покажите, что от такого копа может быть толк всей организации - вас выслушают и могут даже согласиться. Картели вобрали в себя всё лучшее: они осмотрительны как итальянцы и рискуют как русские, что позволило им захватить огромные территории как в США, так и в странах Латинской Америки, а их доход превосходит доходы любой другой этнической преступности во всей Америке. Итак, чем может заняться персонаж, который собирается связаться или уже связан с картелями? Низкий уровень • Автомойки, прачечные, забегаловки, автомастерские, свалки и другой мелкий бизнес. Вы можете отмывать для картеля деньги, хранить оружие и/или наркотики, использовать его для устройства нелегалов (доходы от них исчисляются в сотни миллионов долларов ежегодно, некоторые считают эту сферу более прибыльной, чем наркобизнес). Вариант для умников • Можете быть безымянным ударным крылом картеля - никаких серьёзных заданий, вся грязная работа на вас и весь риск тоже на вас. Если вас не убьют конкуренты, не арестует полиция и не казнят свои - у вас есть шанс пробиться в лигу повыше.Вариант для громил • Контрабандисты. И хотя эти люди как правило не связаны с картелем напрямую, некоторые из них попадают в картели как специалисты по доставке товара в нужное место. Поскольку Мексика чрезвычайно коррумпирована и законы там фактические не действуют на территории многих штатов, то вариантов контрабанды масса: экзотические животные, наркотики и оружие, люди (в обе стороны), драгоценности, автомобили и предметы роскоши. Средний уровень • Настоящий бизнес и настоящие ячейки в США начинаются именно на этом уровне. Возьмите в руки какой-нибудь крупный (по меркам города) бизнес. Теперь пора наладить поток наркотиков и оружия в город, похищайте людей, вымогайте деньги, приберите к рукам весь город огнём и мечом. На этом этапе вы можете заняться прямой дистрибьюцией наркотиков и оружия "из-за барьера". Помните - теперь вы официально представляете интересы картеля и к вам приковано особое внимание. Любой неверный поступок поставит под угрозу не только вашу задницу, но и задницу людей гораздо выше вас, зачастую это высокопоставленные политики, полицейские, общественные деятели. И вас заткнут ещё до того, как вы успеете детям пожелать спокойной ночи. Их, кстати, тоже заткнут. • Если у вас нет доступа к наркотикам и оружию напрямую, то действуйте в обход. Захватите контроль над какой-то из областей. Не бойтесь альянсов, но помните: Обещайте честно распределить сферы, обещайте защиту, обещайте золотые горы, но выдавите своего противника. Убейте его семью, его подчиненных, сожгите бизнес - воздух должен быть перекрыт полностью. И когда ваш враг будет в бешенстве - он появится перед вами явно, а вы не стесняйтесь бить в спину. Мы ведь не на ринге, а в бизнесе лучшее правило - не следовать правилам. Высший уровень • Что же, если вы добрались до этого момента - за вашей спиной сотни гильз и литры крови, но в ваших руках вся полнота власти. Всё ещё помните о союзах - не жалейте денег на грязную работу, из-за которой сядут другие. Ваше дело теперь - это большая политика: законы, крупный бизнес, миллиарды долларов, спорткары и личные самолёты. Ваш хефе доволен вами и вы достигли вершины своей наркокарьеры. Что же дальше? Наслаждайтесь властью, ведь по одному щелчку ваших пальцев могут убить даже человека в программе защиты свидетелей. Впрочем, есть ещё кое-что.. • .. Подумайте над тем, что ваш патрон - старая свинья, а вы молоды и горячи, готовы возглавить собственную организацию или присвоить себе трон. И не стесняйтесь - это естественный ход вещей в этой среде. Помните ведь про паранойю в картелях? Думаете, ваш компадре любит и уважает вас, как верного слугу? Как бы не так. Он только и думает о том, что вы хотите занять его место. Так нанесите удар первым!
    1 балл
  7. Игрокам бы обычных людей с человеческими эмоциями научиться играть нормально
    1 балл
  8. Cписок дверей, на которых вы можете использовать /putlock, вместе с фотографиями. Basic wooden door Bathroom Door WC Black and White Modern Door Left Black and White Modern Door Right Beaten White Door Beaten Worn Wood Door Black Basic Door Black Door w/ white panel Black Door with Diamond Window Black Door with Window Black Glass Blurred Door Black gray door 1 Black Manor Door Black regel door Black restricted Access Door Black ribbed door Dark Brown Wooden Door 2 Blue 6 Apartment Door Blue White Horizon Door 1 Blue White Horizon Door 2 Blue Metal Classroom Door 1 Blue Metal Classroom Door 2 Blue Rusted Junk Door Brown Door with Glass Window Brown Window Door Busted Wooden Door Chestnut Wooden Panel Door City Scene Reflection Door 1 Dirty teal door Dirty White Tiled Door Door 7 Door Vitree 9 Door with bars Clean Green Front Door Clear Glass Door 1 Clear Glass Door 2 Cream Colored Door Cream Door w/ White Panel Dark Rusted Door L Dark Rusted Door R Dirty blue door Dirty Door Dirty Start Only Door Dirty Stinky White Door 1 Dirty Stinky White Door 2 Double Windowed Backdoor Fancy Padded Door Fancy White Front Door Fancy Wooden Door Fancy Wooden Front Door Frosted Glass Door Generic Clean White Door Generic Clean Wood Door Glass Door 4 Glass Door 5 Glass Door Metal Bar Left Glass Door Metal Bar Right Glass Door With Bar 2 Glass Door With Blinds 1 Glass Door With Blinds 2 Glass Door With White Bar Gold white black door Grey Yellow Striped Glass Door 1 Half Glass Door Hardwood Door with Netted Glass Window Kids Bedroom Door 1 Kids Bedroom Door 2 Large Sliding Door Left Brown Door Left glass door Luxurious Wooden Door Meth Trail Door Minimalistic Glass Door Left Minimalistic Glass Door Right Modern Design Window White Door 1 Modern Glass Door Modern Glass Door Modern Wooden Door Office door with blinds Old wooden door Orange door 1 Orange door 2 Orange Heavy Door Orange wooden door Orange knocker door Ornate Chestnut Door Plain Dark Door Plain White Door Plain Wooden WC Door Quaint White Lacy Door Red Heavy Door Rusty Metal Door Door 1 Scratched Wood Door Slide Door Solid White Door Teal Door 1 Teal door with window Оригинальный топик с ЕУ
    1 балл
  9. Всех приветствуем, как вы знаете, в Full RP часто роли девушек отыгрывают парни, что является совершенно нормальным явлением. Мы провели опрос больше 10 девушек с их мнением по поводу отыгрыша девушек в GTA, и попытались взять лучшее. — В первую очередь это поведение персонажа в той или иной ситуации. Девушки более эмоциональные нежели мужчины, так же они чаще фокусируют внимание на мелочах, как в бытовых вопросах, так и в отношениях. Мужчины мыслят более глобально. Следует отыгрывать как вас волнует ваш внешний вид, вероятно ваш персонаж влюблен в кого-то тайно, может быть у нее «эти дни» и гормональный скачек дает о себе знать, поэтому она вдруг стала плаксивой на пару дней. Все это добавит новых красок в игру. Хотелось бы что девушки (мужчины) почаще взаимодействовали со своим телом. Поправляли волосы, которые так и лезут к лицу каждые 5 секунд, оправили юбку/платье, грызли ногти и т.д Играть девушку не сложно, просто стоит продумать некоторые детали, и ваш женский персонаж перестанет сливаться с остальной массой людей. Хотелось бы еще сказать пару слов о "меньшинстве" лезби дам, которые утрируют поведение до такой степени, что это выглядит комично. Далеко не все представители ЛГБТ ведут себя словно они еще не выросли со школьной скамьи и до сих пор ходят в статусе "Я стерва, разойдитесь". Будьте проще, и играть станет легче. Последние слова касаются и традиционных дам. Так же нескольким участницам мы провели своеобразное небольшое интервью задав им интересные вопросы по поводу отыгрыша девушек. — Да. — Привет, да, в основном я играю за женскую роль. — Да, в основе я играю за девушек. Не вижу смысла играть за противоположный пол, разве что в качестве игрового разнообразия. — Что касается конкретно девушек, то здесь важно учитывать психологию пола, то есть, какие-то базовые вещи, которые отличают девушку от парня. — На самом деле все зависит от самого человека, кому-то сложно дается, кому-то нет, сложнее оставаться в одном амплуа не смешивая своего персонажа с мужскими чертами характера. — Не считаю. опять же, играет важное звено - роль, а реализация пола персонажа - это второстепенное, но тоже многое может дать, ибо отличие от сантиментов мужчин приличное. — Да, сложнее чем за парней. В основном из-за аудитории, игроков сампа и гта 5. Не все воспринимают женских персонажей как интересных и многогранных личностей, чаще всего ограничиваясь желанием отыметь всех и вся. — Если говорить в общих чертах, то парни, отыгрывая девушек, часто игнорируют физиологический аспект. Их персонажи достаточно жестоки и агрессивны. Я не являюсь сексистской ни в коем случае, но именно эти моменты режут глаза. Причем таких женских персонажей очень много - и все как один. — У некоторых нет понимания игры за девку, строят из себя супер терминаторов, опять таки не понимая, что женщина зачастую слабый человек. — Зачастую играют супер смелых. Ну а вообще, девушка - хрупкое создание. Думаю, что к основе можно приписать поведение обычной девочки. Обидчивая, в каких-то местах глупая. Упорство тоже будет хорошо дополнять весь этот набор. — Многие парни, отыгрывая девушку, играют то, что они хотели бы видеть в жизни. это либо легкодоступная девка, либо очень стеснительная, замкнутая в себе. Чаще всего встречается первое. — Ошибки..В основном это грубость. Парни не могут передать настроение девушки, тот душевный настрой, который сможет обыграть сама девушка. Это со стороны очень заметно. — Многие парни играют пустых персонажей, не учитывая большую чувствительность девушек по сравнению с мужским полом, ранимость и так далее. Бывает наоборот преувеличивают, недооценивают, либо руководствуются стереотипами. У девушек есть свои особенности, которые нужно ощутить, чтобы понять их. — Нет интереса в персонаже, который может справиться с чем и с кем угодно, тем более при игре за девушку/женщину. Чем больше у человека слабостей, страхов и так далек, тем интереснее его развивать. — Более ярко выражать сантименты, все переживания и характер персонажа. не думаю, что все люди модельной внешности, это тоже часто замечается и тоже самое про фигуру) — Я замечала, что играя за женский пол, парни часто допускают одну и ту же ошибку, общаются как быдло или зеки, которые вот вот вышли из тюрьмы. Это очень не красиво и хотелось бы чтобы была атмосфера в игре. Второе - парни постоянно напаивают своего женского персонажа. И так делает практически каждый. Тобишь им по барабану за кого играть, ибо это мужской пол, либо женский. Это не правильно как по мне. — Большинство женщин более эмоциональные, чем парни, порой остро реагируют на казалось бы мелочь. Не преувеличивать поведение девушек во время ПМС, делая из них монстров. Девушки часто сомневаются в себе: пара лишних кг, платье на размер больше, неровные стрелки на глазах, так почему бы не показать это?
    1 балл
  10. Создание алкоголя Описание процесса На нашем сервере вы можете стать производителем своего собственного алкоголя! Для этого вам нужно получить профессию производителя алкоголя, это место отмечено на карте в игре. Не забудьте про лицензию, которую вы можете купить в центре лицензирования, в противном случае у вас будут проблемы с представителями закона. После этого для вас откроется команда /brew, которая открывает меню создания алкоголя. Для начала процесса вам нужно будет достать всё необходимое оборудование, которое включает в себя следующий набор: Мешалка (Ведро для смешивания); Бочка (Синяя бочка); Горелка; Баллон (Баллон с пропаном); Железный котёл. Приобрести эти предметы вы можете в любом из хозяйственных магазинов города. После того как как всё оборудование окажется у вас в инвентаре вам нужно будет его разместить через меню /brew -> Поставить оборудование. В конечном итоге у вас должно получится подобие этого: После этого вам нужно будет поместить необходимые ингредиенты в ведро для смешивания. Купить их вы можете в Грейпсид, на фермерском рынке. Теперь вы готовы начать производство, для этого вам нужно подойти к ведру для смешивания и нажать "K". В строке рецепт вам нужно выбрать сусло, которое вы хотите приготовить. Оно может быть кукурузное или пшеничное, от него зависит, какой продукт у вас получится в итоге. После того как все ингредиенты будут размещены, в меню /brew вы сможете выбрать пункт "Начать процесс". Спустя пару минут вы получите смесь, которую вам нужно очистить. Вторым шагом вам нужно создать смесь из сусла путём кипячения. Для этого поместите ваше сусло в железный котёл и запустите процесс. В итоге вы получите смесь, которая является основным ингридиентом для создания финального продукта. Финальный продукт создаётся в синей бочке по уже знакомому вам принципу. Вы можете создать крафтовое пиво, крафтовый ликёр или самогон. А дальше уже сами решайте, продать, употребить или что-нибудь ещё. Кстати, настоятельно просим вас постоянно отыгрывать создание алкогольных напитков, в противном случае вы будете наказаны.
    1 балл
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...