Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 12/19/21 в Сообщения
-
ГАЙД ПО СЁРФИНГУ Лос-Сантос - это копия Лос-Анджелеса, который по праву считается одним из известнейших пляжных городов благодаря наличии таких районов, как Санта-Моника и Венеция (они же также известны как Догтаун). Поэтому было бы здорово видеть больше пляжной движухи, которая крутится в том числе и вокруг сёрфинга. На сервере нет скриптовой части, которая помогла бы полноценно сёрфить, соответственно красивые визуальные эффекты отсутствуют и по сути сёрфинг - это игра в /me, /do и /roll, как например в РП вокруг баскетболла и других спортивных игр. 1. ТИПЫ ВОЛН i. Сэнд-брейки Пляжные бреши или песчаные волны - это те волны, которые, как следует из названия, бьют по песку. По мере того, как песок движется с течением времени, есть различия в размере, скорости, высоте и месте разлома (более или менее близко к берегу). Размер волны и формат всегда будут зависеть от прилива, погоды и состояния ветра на пляже. Но они являются наиболее распространенными волнами для серфинга и имеют достаточно места для маневров. ii. Риф-брейкиРиф-брейки или волны кораллового дна - это волны, дно которых состоит из рифов и кораллов. Поскольку характеристики этих волн более стабильны по сравнению с сэнд-брейками, дно, не так легко меняется, оно более предсказуемое. Кроме того, они чрезвычайно опасны при падении. Они не рекомендуются для начинающих серферов. Когда риф неглубокий, обычно образуются трубчатые волны, идеально подходящие для опытных серферов. Будьте осторожны, такие волны могут сильно повредить вам. iii. Пойнт-брейкиПойнт-брэйки или волны на дне скалы - это волны, образующиеся на каменном дне. У них не так много вариаций в своих характеристиках, потому что дно, на котором они формируются, является устойчивым. Они также не подходят для новичков, так как нижние камни могут быть опасны при падении. Эти волны не рекомендуются новичкам. 2. СНАРЯЖЕНИЕ ДЛЯ СЁРФИНГА i. Обычное снаряжение Поскольку в Лос-Сантосе нет серьёзных экстремальных погодных условий, обычное снаряжение рекомендуется для тех обычных дней на пляжах и рифах, которые не связаны с высокими волнами. Будьте осторожны, это снаряжение не защищает от камней, рифов и холода. ii. Холодное снаряжение / гидрокостюм Холодное снаряжение рекомендуется для серфинга в холодной воде на севере или когда на улице очень холодно. iii. Снаряжение для больших волнСнаряжение для больших волн используется для серфинга на больших волнах и обеспечивает большую защиту при вайпаутах, поскольку серфер может оставаться под водой в течение длительного времени. 3. СЁРФБОРДЫ i. ПИСТОЛЕТ (2-3.5 метра) Пистолеты имеют тонкое основание с острым носом, по форме похожий на шортборд, но намного большего размера. Увеличенная длина позволяет легко плыть по более крупным и быстрым волнам. ii. ЛОНГБОРД (3-3.5 метра) Лонгборды характеризуются округлым носом и большой длиной, и, как правило, они имеют единственный плавник. Они широкие на всем протяжении, с небольшим сужением к хвосту. iii. ГИБРИД / ФАНБОРД (2-2.7 метра) Фанборды или «мини-доски» - это уменьшенные версии классической формы лонгборда. Из-за меньшего размера фанборда серфингисты лучше двигаются в воде, хотя они пожертвуют стабильностью и легкостью гребли. Фанборды имеют либо один плавник (как у большинства лонгбордов), либо три плавника ("трастер-стайл"). iv. ШОРТБОРД (1.5-2 метра) Шортборды отличаются тонким острым носом и, как правило, меньшими размерами. Эти доски обеспечивают серфингистам отличную мобильность для трюков и резких ударов, но они маленькие, поэтому их сложнее стабилизировать. Обычно шортборды имеют 3 или 5 плавников ("трастер-стайл", "бонзер-стайл"), и на них ездят более опытные серферы. v. ЯЙЦО (1.8-2.5 метра) Яйца выглядят как короткие, округлые, гибридные лонгборды. Эти доски предназначены для развлечения, а не для производительности и трюков. Яйца - хороший выбор для начинающих серферов, потому что их ширина делает их довольно устойчивыми (читай: легче вставать!), и они отлично работают на небольших волнах. vi. РЫБА (до 2 метров) Рыба, как здесь описано, представляет собой короткую, коренастую доску для катания на небольших волнах. Название доски может сбивать с толку, потому что «рыба» также относится к форме ласточкиного хвоста, которая встречается на других типах досок. Рыбные доски обычно также имеют ласточкин хвост и часто имеют двойные плавники. vii. БУКСИР (1.5-1.8 метра) Эти доски используют только лучшие в серфинге на больших волнах. Доски для буксировки небольшие и имеют ремни для ног, что позволяет серфингисту попасть в волну на высоких скоростях. Это специализированные, высокопроизводительные доски, на которых можно кататься на больших быстрых волнах. 4. ПОДГОТОВКАНет правил о том, как вы должны подготовиться перед серфингом, но наиболее распространенным является обновление воска на доске для серфинга, чтобы ваши ноги были прикреплены к доске во время занятий; разминка перед выходом в море. Большинство серфингистов сначала смотрят на погоду и на то, как формируются волны, прежде чем выбрать место для гребли наружу. 5. ГРЕБЛЯ НАРУЖУНа большинстве пляжей волны формируются снаружи, и вам нужно добираться до них греблей или на лодке, чтобы поймать лучшие волны. Опытные и ежедневные серферы не испытывают проблем с греблей наружу в нормальных условиях, но в тяжелых условиях это также может стать проблемой и подвергнуть вашу жизнь опасности. Если вы отыгрываете сёрфера-новичка или на сервере плохая погода (дождь и т.д.), лучше используйте /roll 0 100, чтобы проверить успех возможной гребли наружу. Не забывайте, что суть ролевой игры не в победе, а именно в отыгрыше роли. 6. БУКСИРОВОЧНЫЙ СЁРФИНГБуксировочный серфинг в основном используется на больших волнах, но это полезное и увлекательное занятие, которым можно заняться с другом. Вам понадобятся два человека, гидроцикл и доска для серфинга. Водителю гидроцикла или лодки необходимо достичь определенной скорости, пока он находится перед формирующейся волной, а серфер должен стоять на ногах, чтобы кататься на волне. Когда серфер достигает желаемой скорости, он отпускает веревку, прикрепленную к морской акуле, и катится по волне. Это простой способ выйти на улицу и поймать хорошие волны без гребли. 7. ЛОВЛЯ ВОЛНЫ 1. Гребите к волне: когда вы видите волну, достойную того, чтобы ее обкатали, вам нужно грести к ней как можно быстрее. ((В зависимости от условий бросьте кубик, чтобы проверить, удалось ли вам добраться до волны.)) 2. Поверните доску в том направлении, в котором вы хотите запрыгнуть на волну (влево или вправо). 3. Запрыгнув на волну, опишите со своим /me как вы осущеставляете поздний или ранний дроп (прыжок). Поздний дроп прибавляет скорость и лучше подходит для маневрирования в воздухе и на волнах, ранний спуск даёт меньшую скорость и в основном используются, когда волна слишком велика. ((бросьте кубик от 0 до 10, чтобы проверить, удалось ли вам совершить удачный дроп - используйте здравый смысл и реализм)) 4. Если вы опытный серфер, и вы пытаетесь выполнить маневры на волне, убедитесь, что правильно всё отыграли, и бросьте кости, чтобы проверить, был ли это хороший, или же плохой и неудачный маневр. В большинстве случаев, когда вы терпите неудачу в маневре, вы падаете с волны, руководствуйтесь здравым смыслом. 5. Выход из волны. Бросьте кубик, чтобы проверить, удалось ли вам покинуть волну и сможете ли вы снова выбраться наружу, руководствуясь здравым смыслом и реализмом. 8. МАНЕВРЫ Нижний Поворот Нижний поворот - САМЫЙ важный из всех трюков и приемов серфинга. Это основа серфинга, потому что это первый поворот, который вы делаете на волне после дропа. Это также подготовительный поворот перед тем, чтобы добиться большего поворота на гребне волны. Это позволяет вам направить всю вашу скорость и импульс на открытую поверхность, на которой вы едете. Именно здесь все начинается. Сокращение Сокращение - ключевой маневр в серфинге. Он позволяет вам снизить скорость с большой целью. Маневр возвращает серфера с плеча волны в зону скорости в бурной воде, набирая больше скорости. Вырезание Вырезание позволяет изменять линию и направление на открытых участках волны. Во время вырезания вы перекладываете весь свой вес на границы, заставляя их опускаться, затем вы рисуете дугу и остаетесь в изгибе волны. Щелчок Щелчок, также называемый в некоторых областях косой чертой, представляет собой радикальное изменение направления в кармане или даже на вершине волны. При идеальном исполнении он производит яркие, эффектные бризги. Поплавок Поплавок - один из классических маневров для серфинга, который выглядит очень красиво и за которым приятно наблюдать при хорошем исполнении. Он включает в себя скольжение горизонтально к волне по пенистой части, которая вот-вот разорвется. Вместо того, чтобы объезжать осыпающуюся часть волны, серфер скользит на гребне волны, используя всю возможную скорость. Этот маневр показывает, что вы контролируете свою доску для серфинга. Носовая Езда Это идеальный трюк для серфинга на лонгборде, который предполагает, что серфер подходит до самого носа доски для серфинга и стоит там, катаясь на волне. Езда на трубеЭто лучший выход из трюков и маневров серфинга, которые использовались в течение многих лет. Требуется много усилий и времени, чтобы научиться этому трюку. Все серфингисты называют это лучшим опытом и ощущениями от серфинга; это конечная цель серфинга. Сёрфер должен кататься по полой части волны между разломом "белой воды" (брызги от волны) и поверхностью волны; автоматически полностью покрывается изгибающейся губой. Идеальные трубы очень редки, и их трудно найти, самое популярное место для серфинга в трубах - Гавайи. Другие названия для катания на трубе - "ствол", "ямка" и "трубка". АриэльАриэль - это маневр, завершаемый, когда серфингисты набирают большую скорость, находят рампу (обычно, когда волна разбивается), отталкиваются от вершины волны с доской для серфинга на ногах, а затем приземляются на поверхность волны. Этот маневр также называют воздушным 360, воздушным реверсом, сальто назад, 540 или 720 в зависимости от того, какое изменение произведено в трюке. (Это только самые известные маневры, дополнительную информацию можно найти в Интернете). 9. САМЫЕ ИЗВЕСТНЫЕ ПЛЯЖИ i. Веспуччи-Бич Место для банального пляжного отдыха с небольшими и средними волнами, очень многолюдный и полезный для начинающих серферов. Кишит туристами. ii. Дель-Перро-Бич Прямо напротив пирса Санта-Мария - трубчатые волны среднего размера с риф-брейками - будьте осторожны. iii. Паломино-Бич Бич-брейк со средними волнами, очень хорош для воздушных маневров. iv. Призион-Бич Глубокий риф-брейк с большими волнами, идущими снаружи. Будьте осторожны, снаружи слишком далеко от пляжа. v. Палето-Коув-Бич Опасный глубокий риф-брейк с огромными волнами. Будьте осторожны, не занимайтесь серфингом здесь в одиночку. Пляж известен нападениями акул и большими камнями, которые выходят из воды во время отлива. 10. ИЗБЕГАЙТЕ ПАВЕРГЕЙМИНГА, ВЫ ИГРАЕТЕ РП НЕ РАДИ ПОБЕДЫТак как это просто ролевая игра, избегайте Павергейминга. Если вы хотите отыграть опытного серфера, проведите глубокое исследование контента, но имейте в виду, что даже профессионалы иногда допускают ошибки. Наслаждайтесь пляжем, уважайте море и получайте удовольствие.1 балл
-
1 балл
-
ДЛЯ НОВИЧКОВ: как пройти регистрацию на сервере? Общая информация Топик посвящается всем новоявленным игрокам жанра, не готовым к прохождению UCP с полной уверенностью, но желающих попасть на сервер и ощутить на себе всю эстетику игры. К сожалению нас, как участников команды проекта, очень разочаровывает неумолимая статистика — отказанных заявок аж вдвое больше, чем одобренных. В этой теме мы разберём все вопросы в анкете и объясним то, что по большей мере требуется от игрока во время написания ответов. 1. Напишите предысторию персонажа Самый первый и самый проблемный пункт в UCP у большого количества игроков, к сожалению, так и не попадающих на сервер, сколько бы пунктов правил они не изучали перед сном. Задача заявителя состоит в том, чтобы написать и предысторию персонажа (что многие люди умело делают, если обходятся без фанатизма) и вместе с этим раскрыть психологический портрет персонажа (к сожалению, это редкость). Проверяющий заявление, помимо понимания будущей роли смотрит ещё на ход мыслей игрока: логическую последовательность действий персонажа в соответствии с его характером и сферой деятельности. Подведем основные аспекты, которые должны присутствовать в тексте: История персонажа. Описывая его жизнь в прологе, вы должны передать и те действия, единичные или нет, которые подводили персонажа к описываемым ситуациям. Берясь за описание жизненных случаев, подумайте, какие черты характера персонажа подвели его к этим случаям, мог ли он их избежать и хотел ли он этого? Описывая ситуацию, дописывайте оценку действий персонажа и его взгляд на неё, личное мнение или желания и цели, возникшие в процессе. Психологический портрет. После расписания этого пункта многие спорные ситуации о соответствии роли будут решаться именно им. Большую часть времени вы будете взаимодействовать с разными игроками, поэтому необходимо продумать и расписать социальные навыки персонажа, адаптивность в разговорах, особую манеру общения, базовое типовое поведение, с которым он каждое утро выходит из дома и поведение в экстренных ситуациях, когда жизни действительно, опять же, по оценке ситуации персонажем, угрожают враждебные факторы. Ради лучшего понимания образа почитайте в интернете о базовых типах личности, возьмите некоторые характеристики оттуда и распишите их под своего персонажа. Чем больше в нем человеческих характеристик, тем проще верить вашему пониманию роли. 2. Правила и положения на сервере. Для прохождения этого этапа будет достаточно выучить приведенные правила сервера и расписать о них в свободной форме своими словами. Вы вольны в воссоздании образных ситуаций, от самых маленьких и незначительных до больших и глобальных, но рассматривать их исключительно в контексте правил, их нарушения и соблюдения разными сторонами конфликта. Пример правильного описания правил 3. Основы ролевой игры. Прохождение этого этапа так же зависит от вашего понимания терминологии и использовании её в различных ситуаций, которые в заявке вы должны расписать в качестве примера. Вольность в воссоздании образных игровых ситуаций сохраняется. Пример правильного описания терминов и ситуации 4.5.6. Игровые сценарии. Ситуации в процессе Вашей игры могут складываться абсолютно индивидуально в отношении к персонажу и обстановке, происходящей вокруг. В игровых сценариях продемонстрированы самые бытовые и базовые ситуации, в которые необходимо вчитываться и внимательно сверять повествование о ситуации с правилами сервера которые, по сути, в могут нарушаться, а от заявителя требуется выявление нарушений и демонстрация собственной игры в таких непростых игровых моментах. Лучшим вариантом будет расписать построчно о каждом, на ваш взгляд, нарушенном правиле с небольшими пояснениями в свободной форме. Пример, не являющийся ответом на ситуацию, а лишь демонстрирующим ход мыслей игрока и форму объяснения вопроса: Подпункт. Отыгровки Если в ситуации от вас требуется приведение собственных отыгровок, то не забудьте об основных правилах их написания, ведь одной из самых распространенных ошибок, из-за которых многим отказывают в заявлениях, остается нарушенная грамматика. Учитывайте следующее: Текст после отыгровки от третьего лица в /do всегда пишется с заглавной буквы и заканчивается точкой. Текст после отыгровки от первого лица в /me всегда пишется с маленькой буквы и заканчивается точкой. Написание реплик начинается только с заглавной буквы, без дополнительных символов в начале и заканчивается точкой. Везде должны соблюдаться основные правила грамматики Русского языка. Будет дополняться...1 балл
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
.png.6b3b4d75c9bac27aebe2e92b8605d992.png)