Перейти к публикации

Таблица лидеров

  1. scorpio-020

    scorpio-020

    Пользователь


    • Баллы

      97

    • Публикаций

      942


  2. sonnycrocks

    sonnycrocks

    Администратор 2 ур.


    • Баллы

      70

    • Публикаций

      3694


  3. последний трэпер бирюлево

    последний трэпер бирюлево

    Платиновый донатер


    • Баллы

      46

    • Публикаций

      3025


  4. Massimo Vdutti

    Massimo Vdutti

    Silver Panda


    • Баллы

      34

    • Публикаций

      6333


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 12/15/21 во всех областях

  1. Бортовая диспетчерская служба Общая информация Система автоматизированного диспетчерского управления (CAD) поможет правоохранительным органам получать данные о своих подразделениях в режиме реального времени. Дежурный персонал LAW будет иметь возможность зарегистрироваться с позывным, сформировать подразделение и обновлять свой статус в течение смены с помощью игровых команд или пользовательского интерфейса. Команды /pduty [callsign] — это установит текущего персонажа на службу в качестве правоохранителя, позывной необязателен для входа в игру. /unitstatus (/pstatus, /ps) [status (optional)] — это откроет список доступных статусов на выбор или установит статус вашего подразделения на тот, который вы написали. /unitlocation (/plocation, /ploc) [location (optional)] — это установит местоположение вашего подразделения на то, что вы написали. Если вы оставите местоположение пустым, он получит вашу текущую улицу и район и запишет это как ваше местоположение. (Это происходит автоматически, когда вы используете "/unitstatus code 6"). /niners (/911s) — откроется список последних вызовов 911 с возможностью установить GPS-маркер, увидеть реагирующие подразделения и отметить себя как реагирующего; отметка себя как реагирующего автоматически обновляет статус персонажа. /responding (/rs) — это позволит вам ответить на последний поступивший вызов 911. /dispatch (/pcad) — откроется реестр дежурных CEF. Подразделения Мое подразделение - это первое окно, которое вы видите в CAD, оно содержит информацию о вашем подразделении. Если вы измените эту информацию, она также будет обновлена для вашего напарника, если он у вас есть. Как только вы установите позывной, появится красная кнопка, которая позволит вам очистить весь позывной. Если вы являетесь напарником, рядом с позывным появится кнопка, позволяющая покинуть позывной, что удалит вас из подразделения, но позволит вашему напарнику остаться в подразделении. (ТОЛЬКО ДЛЯ PD) Если вы щелкните поле Тип подразделения, откроется меню опций, выберите тип подразделения, это определит, где ваше подразделение будет отображаться в реестре заказов. Если вы нажмете на поле Статус, справа вам будет предложено выбрать заранее установленные статусы. Если вы нажмете на один из них, он будет помещен в поле Статус. Нажав "Доступен", "Код 6" или "Код 7", вы также автоматически установите поле местоположения. Если вы нажмете на поле Местоположение, оно автоматически заполнится вашей текущей улицей/перекрестком. Если вы захотите его отредактировать, просто воспользуйтесь клавишей backspace и заполните все, что вы хотите написать. Вы всегда должны нажимать Сохранить, иначе ваш блок не будет обновлен! При аварии или выходе с дежурства и возвращении на дежурство вам нужно будет заново внести себя в список. Советы по командованию: Если вы используете команду /unitstatus со статусом "Доступен", "Код 6" или "Код 7", она также автоматически выполнит команду /unitlocation. Если вы используете /unitlocation, ничего не заполняя, CAD получит вашу текущую улицу/поперечную улицу и будет использовать ее в качестве вашего местоположения, таким образом, если вы используете /unitstatus code 6, CAD отметит вас кодом 6 и поместит ваше местоположение как вашу текущую улицу/поперечную улицу. Если вы установите статус устройства или его местоположение внутри полицейского/шерифского патрульного автомобиля, он передаст GPS-координаты вашего автомобиля. * Вид PD, SD не имеет типа единицы Список дежурных Реестр дежурств достаточно понятен. Члены фракции, не являющиеся супервайзерами, не увидят четыре кнопки справа от подразделения. Они предназначены только для супервайзеров, чтобы осуществлять управление подразделением, когда они не могут обновить статус своего подразделения. При наведении курсора на местоположение юнита отобразится текст местоположения, заданный юнитом. Если вы нажмете на кнопку, она поместит путевую точку на вашу мини-карту последнего известного местоположения юнита, если последнего известного юнита нет, появится всплывающее предупреждение. Просмотр местоположения патруля: Вызовы службы 911 Окно вызова 911 также достаточно понятно. При наведении курсора на кнопки вы можете увидеть текст ситуации и местоположения, заполненный вызываемым. Если нажать кнопку местоположения, то на мини-карте будет помещена путевая точка вызова 911 (аналогично опции /niners waypoint). При наведении курсора на кнопку Units Responding вы увидите подразделения, которые отвечают на вызов 911. Рядом с кнопкой подразделения находится кнопка R или X. Наведя на них курсор, вы увидите, что они делают: отвечают на этот вызов или отменяют ответ на этот вызов. Совет по командам: Используйте /responding (/rs), чтобы ответить на последний поступивший вызов 911.
    2 балла
  2. White Gangsters in San Andreas by Bospy Перевод на русский язык и адаптация: Aiden Krupp ВМЕСТО ВВЕДЕНИЯ. Я, как автор перевода, не хочу ссылаться на личное мнение автора первоисточника, пускай даже его слова могут быть объективны и правдивы. Я написал много статей о белых бандах прежде и хочу вернуться к этой теме вновь, дать моему читателю возможность узнать что-то новое. Поэтому здесь я не хочу чтобы вы принимали каждое слово на веру. Поэтому я перевел не только гайд, но также приложил к нему контраргументацию, которую вам просто необходимо будет прочитать для того чтобы иметь более полное понимание ситуации. Самое важное, что вам необходимо принять перед прочтением это: НЕ ПРОЕЦИРУЙТЕ СВОЮ ЛИЧНУЮ ЖИЗНЬ НА РОЛЕВУЮ ИГРУ. И дальше цитирую: если вы используете РП, как платформу для пропагандирования своих политических взглядов и смешиваете IC с OOC, то вы ментально нездоровы. Комьюнити gta.world, как англоязычное, как франкоязычное, так и русскоязычное - это коммьюнити людей разных рас, вероисповеданий и наций. Это нужно сказать перед тем, как я начну снова описывать жизнь белых гангстеров в США, их преступную деятельность, их нравы, быт. Когда мы заходим в игру, нужно забыть всю ту пропагандистскую ерунду, которую мы с удовольствием кушаем в реальной жизни. В конце концов, мы играем в видеоигру, которая для нас является большим и интересным хобби, а аспекты ролевой игры за белую банду могут быть чрезвычайно захватывающими. Также как и в DND, если вы хотите играть жестокого орка, то вы станете злодеем. В мире GTA, если вы хотите создать персонажа пекервуда, то готовьтесь к подобной судьбе. Сан-Андреас, базирующейся на Калифорнии, является домом для внушительного числа разных рас, национальностей и идеологий. Так как мы все понимаем, что Лос-Сантос основан на Лос-Анджелесе, то для нас открываются большие возможности для игры в гангстеров. Тем более, вы должны понимать, что множество уличных банд и структур является частью большей иерархии, чем мы можем увидеть. Я говорю прежде всего о тюремных организациях: Мексиканская Мафия, Нуэстра Фамилия, Арийское Братство. Каждая из них имеет разную степень контроля над уличными группировками в Калифорнии. Их паттерн управления людьми коварен и крайне организован. Поэтому, разумно желание представить их IC на нашем сервере. Этот гайд предназначен для желающих отыгрывать белых гангстеров и в нем мы сконцентрируемся на них. БЕЛЫЕ БАНДИТЫ В КАЛИФОРНИИ Белых бандитов в Калифорнии можно разделить на две большие категории - пекервудов и скинхедов. Обыватель форума может подумать, что нет никакой разницы, но мы должны знать, что многие вуды не являются скинхедами, а скинхеды считают выражение “пекервуд” по отношению к себе оскорбительным. Пекервуд - архаичное уязвление по отношению к белым беднякам с Юга. Оно сохранилось до наших дней в пенитенциарных системах, чтобы отличать белых заключенных; его также используют члены байкерских банд. Кратко опишу иерархию для тех, кто с ней не знаком. Aryan Brotherhood | Nazi Lowriders Public Enemy no1 | Peckerwood gangs Арийское Братство, тюремная банда, доминирующая в Департаменте исправительных учреждений Калифорнии и Федеральном бюро тюрем. Я не буду вдаваться в подробности о том, кто они такие, но это примерно эквивалентно Мексиканской Мафии или Nuestra Familia с точки зрения структурной власти. В Арийское братство можно попасть после длительного тюремного заключения. Как правило, их члены - это одно из двух или сочетание двух вещей - гиперинтеллекта и безжалостности. Вы можете быть очень умным и достичь вершины, приказывая другим делать вашу грязную работу и перехитрив конкурентов, или вы можете просто убить своих конкурентов. Или вы можете сделать и то, и другое. Вот как люди выигрывают в кости и попадают в Арийское Братство. Они управляют всем в тюрьме, и поэтому большинство белых банд или мотоклубов платят налоги им в той или иной форме. Но нельзя и близко считать Арийское Братство бандой скинхедов. Одна оговорка - не все банды пекервудов подчиняются Арийскому Братству. Некоторые их них ненавидят скинхедов. Некоторые пекервуды более тесно связаны с нортеньос и являются союзниками с ними. В хорошо известном документальном фильме от Луи Теру (Louis Theroux) изображены белые нортеньо. Заслуживает упоминания то обстоятельство, что NLR вели длительный конфликт с AB, но не будем вдаваться в подробности в этот раз. БЕЛЫЕ ГАНГСТЕРЫ - РАСИЗМ И ЛОЖНЫЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ. Пекервуды строго не следуют какой-либо идеологии и могут быть настолько сдержанными и спокойными по отношению к политике и расам, насколько вы этого захотите. Единственное место, где раса имеет значение в контексте банд пекервуда, - это самопровозглашенные скинхеды и тюрьма. Белые банды невероятно сложны и изощренны в понимании исследователей, но в тоже время, в них достаточно идиотов, курящих метамфетамин, мозг которых был разрушен годами употребления наркотиков. Вы можете быть безжалостным грабителем, торговцем наркотиками или белым воротничком-кардером. Есть много открытых возможностей для РП и создания персонажа. И один ключевой момент, который отличает белые банды от других банд, - это практическое отсутствие у них постоянной территории. Они очень мобильны. Поговорим о скинхедах и их расистской идеологии. Скинхеды в реальной жизни - это шквал различных идеологий. Однако основное внимание в этом руководстве уделяется криминальным скинхедам, - это отдельная группа, отличная от политических неонацистов / фашистов. Политические скинхеды не являются членами банд и руководствуются расовой ненавистью. Они не занимаются грабежами, и торговлей наркотиками. Если вы хотите отыграть политического скинхеда, белые банды - ужасное и неправильное место для подобного, и, тем более, это противоречит правилам сервера. Если вы собираетесь сыграть члена преступной банды с прокуренной метом головой, белые банды - подходящее место для развития персонажа. У криминальных скинхедов есть склонность к ненависти по расовому признаку, но большинство преступных банд используют расу как инструмент для вербовки или мотивации. Контекст белых банд в таких местах, как Калифорния, следует рассматривать в рамках истории - после десегрегации тюрем в Калифорнии банды мужчин объединились в большие расовые группы, которые, в свою очередь, превратились в тюремные банды, которые, в свою очередь, породили уличные банды после того, как многие члены вышли наружу. Банды скинхедов обосновались в гетерогенныхх «переходных» областях. В Комптоне или Инглвуде скинхедов не встретишь, как не крути. Вы можете найти их в районах со смешанной демографией. Причина этого проста - банды скинхедов и многие банды пекервудов вербуют детей, о которых не заботятся их родители, или готовят их к членству в банде через тусовки и личные отношения. Вербовщики банды, ведут себя как хищники и ищут в основном самых уязвимых. Криминальные скинхеды сами по себе не являются расистами - хотя они используют расистские символы, многие члены банд скинхедов особо не заботятся об идеологии. Имейте в виду, что это Калифорния - невероятно разнообразная в расовом отношении, несмотря на то, что в некоторых областях есть большая белая демографическая группа. Было документально подтверждено, что истинные идеологические скинхеды, входящие в банды скинхедов, связаны с такими группами, как KKK, но это крошечное меньшинство, и на самом деле они существуют только в вакууме. Большинство скинхедов не заботятся о расизме за пределами тюрьмы - их главный стимул - это деньги. Задокументировано, что у криминальных скинхедов есть подруги-латиноамериканки, черные партнеры по «бизнесу» и не только. Деньги - главный мотиватор. Если вы не зарабатываете достаточно денег в качестве мелкого торговца наркотиками в небольшой банде молодых пекервудов, то, находясь в окружной тюрьме, вы можете быть привлечены к работе на банду скинхедов. Если вы работаете, вы продвигаетесь по служебной лестнице и получаете больше денег. По мере того, как вы идете дальше, у вас появляется потенциальная зависимость от наркотиков. По мере того, как у вас развивается пристрастие к наркотикам, вы совершаете больше преступлений, чтобы подпитывать свою зависимость. Преступления, к которым вы привыкли, не приносят нужного количества денег, поэтому вы выполняете больше работы - работа становится насильственной, например грабежи и кражи. Достаточно скоро вы снова оказываетесь в тюрьме. Там пропагандируется идеология - держись своей расы и людей из вашего округа и местности. Вы устанавливаете связи. Когда вы вернетесь домой, вы снова начнете употреблять наркотики и ваши связи вам пригодятся. Связи просят вас убивать людей, травмировать их. В этот момент вас приглашают в банду. И ситуация продолжает ухудшаться. Скорее всего, вы погибнете или попадете в тюрьму на всю жизнь, или, в редких случаях, заработаете достаточно денег и будете иметь достаточно авторитета чтобы вы могли избежать этого образа жизни с разрешения начальства, хотя и зная, что они могут обратиться к вам в любой момент. Банды завязаны на крови, но люди все же находят способ уйти оттуда. Бандитская жизнь совсем не очаровательная. ТЮРЬМА Человек, находящейся в окружной тюрьме, будет проходить по судебному дело и в конечном итоге будет признан невиновным или виновным. В большинстве случаев вы будете виновны - у нас нет такой роскоши чтобы изобразить окружную тюрьму в игре, поэтому предположим, что ваш персонаж провел несколько месяцев за решеткой там и получил базовое руководство от бывалых о том, как работают тюрьмы в Сан-Андреас. Тюрьмы в Калифорнии и, соответственно, в Сан-Андреас разделены по расовому признаку. Как упоминалось ранее, десегрегация привела к самосегрегации. В тюремной системе иерархия наиболее понятна каждому. Здесь расовая политика находится на вершине. Здесь насаждаются расистские идеологии. Но деньги по-прежнему остаются главной целью. Продажа наркотиков в тюрьме приносит огромную прибыль, но вы не можете продавать наркотики без согласия с управлением. И, как белый заключенный, вы должны подчиняться правилам, установленными шот-коллерами - членами PENI. Люди разделены на основе членства в банде, и членство в конечном итоге основано на расе, но большинство тюрем настолько переполнены, что представители многих рас могут собираться в одном блоке. Когда вы впервые попадаете в тюрьму, вас разделяют на основании совершенного вами преступления и на основании количества приговоров - это позволяет распределить заключенных на несколько уровней. Уровни 1 и 2 - это густо населенные подобия общежитий и именно здесь оказываются преступники низкого уровня или члены банд. Ярды уровня 3 - это места, где преступники среднего звена помещаются с сокамерниками по парам. Именно здесь члены банды могут быть вовлечены в более тяжкие преступления. Уровень 4 - это наиболее строгий «мейнлайн» для убийц и самых отбитых преступников. Тюремная политика здесь наиболее ясна. Помимо этого, существуют внепрограммные дворы для людей, которые хотят избежать участия в банде, - это то место, куда отправляют бывших полицейских, стукачей и насильников, педофилов. Туда также помещаются бандиты, вышедшие из группировки. В этих корпусах также существуют локальные банды. Есть также SHU (Special Housing Unit) и ADSEG ( Administration Segregation) - первый предназначен для того чтобы преступник больше не контактировал с другими заключенными и не мог учавствовать в делах банды. Adseg основан для содержания преступников с особыми дисциплинарными нарушениями. Если вы нарушите тюремные правила, вас отправят в скорее всего отправят в adseg после быстрого судебного разбирательства. Шоткаллеры проводят вербовку на 1-2, реже 3 уровне. В зависимости от того, куда вашего персонажа поместили после заключения, вы полюбому с ними столкнетесь. Закономерный вопрос: как шоткаллеры определяют, не столкнулись ли они с педофилом или насильником? С помощью 128G, которую выдают после регистрации заключенного в тюрьме. После того, как ваш персонаж получил эту справку, он обязан продемонстрировать её кейхолдеру на ярде вашей расы, чтобы уточнить за что ваш персонаж попал в тюрьму. На этом этапе дается краткое изложение правил поведения: все делятся на расы. Основа (хоть она и изменчива) такова: белые и суреньос - союзники, их враги - нортеньос и черные. Нейтралитет применяется к людям “других” рас, будь то азиаты, если они не вовлечены в черную машину, или, например, к индейцам. Вы не можете вступать в партнерские отношения, общаться и даже здороваться с людьми из “вражеской” и нейтральной секции. Вы должны двигаться только с белыми. Вы не можете не подчиняться приказам белой машины. Здесь всё должно быть согласовано с шоткаллерами и кейхолдерами. Вам необходимо убедиться в том, что они отрапортовали гринлайт, прежде чем нападать на кого-либо, взыскивать долги или решать любые расовые проблемы. Чаще всего подобная политика протекает в мирном ключе, прежде чем превращаться в войну. Войны ведутся заточками и кулаками. Но прежде всего переговоры между представителями банд в попытках уладить конфликт без насилия. Документально подтверждено, что PENI управляет тюремными дворами уровня 2, 3 и 4. До недавнего времени это было правдой, из-за того, что, если вы были утверждены расследованием в качестве члена NLR или AB, то вы были агрегированы как опасный преступник и соответственно, отделены от общей массы заключенных. Из-за судебного дела, в котором было признано, что сегрегация на основе принадлежности к банде неконституционна в Калифорнии, NLR теперь управляют несколькими дворами уровня 4, хотя большинство из них размещается на специальных изолированных участках. В результате даже некоторые члены AB вернулись в мейнлайн, но большинство по-прежнему изолированы из-за преступлений, совершенных в тюрьме. ДОСТОВЕРНАЯ ИГРА ЗА БЕЛОГО ГАНГСТЕРА Все, что вы должны знать о контексте в какой-то степени уже написано выше. Если это применимо к Калифорнии, то в некоторой степени это также применимо и к ролевой игре. Очевидно, что мы не можем изобразить все в точности. Но мы должны стремиться отыграть большую часть из этого. Если вы хотите присоединиться к белой банде, лучше всего сыграть местного подростка или обычного пекервуда. Местность является ключевой частью тюремной политики - почти вся внутренняя тюремная политика основана на области проживания человека. Когда вы оказываетесь в тюрьме, то попадаете в зависимость от «белой машины», которая представляет собой большую группу людей из вашего района и местности. Например, если вы хотите присоединиться к скинхедам из Веспуччи, вам не следует отыгрывать парня из Палето-Бэй. Вы были бы пекервудом из Палето-Бэй и общались бы с людьми оттуда, что должно казаться логичным. Будьте осторожны - если вы подойдете к банде и начнете отыгрывать, что вы из другой местности, с явным намерением присоединиться к группировке, вы, вероятно, получите несколько вопросов, проверяющих ваше понимание сложившейся ситуации, что может привести к конфликту. В тюрьме вы должны попытаться отыграть человека из той же области, из которой исходит основной состав банды, чтобы вы могли ориентироваться в окружной машине, иначе вы будете там единственным парнем из округа Блейн. Ваш персонаж не должен быть из-за пределов Сан-Андреаса, если он не переехал туда в детстве. Вас также не отправят в тюрьму в Сан-Андреасе, если вам не предъявят обвинения в штате Сан-Андреас. То есть, ваши преступления должны быть совершены именно в этом штате. Некоторые федеральные тюрьмы передают преступников в системы других штатов для отбытия оставшегося срока наказания, если у них есть криминальный бэкграунд в данном штате, но вам следует избегать отыгрыша подобного из-за сложного для РП характера федеральной тюрьмы, и ваш персонаж, скорее всего, будет находиться в изоляции. Членства женщин в бандах по большому счету не существует, поскольку они не могут быть приняты на “работу”, но им может быть предоставлена некоторая свобода действий в зависимости от статуса их друга/парня/мужа в банде. Женщины - члены банд часто являются проводниками контрабанды наркотиков, денежных переводов и других преступлений. Влиятельные женщины в группировках действительно существуют, но их власть исходит исключительно от того, с кем они находятся в близких отношениях. Широко распространено употребление наркотиков. Если ваш персонаж не юзает вещества, то он его поставляет или восстанавливается от употребления - наркотики является причинами и следствиями нападений, убийств, ограблений. Некоторые истории демонстрируют нам, что многие члены банд полностью искалечены наркотиками за пределами тюрьмы, а внутри тюрьмы очень интеллигентны и уравновешены. Метамфетамин - наркотик, который погубил множество белых жизней. Я настоятельно рекомендую вам отыграть юношу-беспризорника, если вы намерены присоединиться к банде с позиции аутсайдера, не моложе 15 лет. Не пытайтесь играть людей старше 40 лет, если ваш персонаж не имеет многолетнего развития. Если вы случайный 40-летний парень, пытающийся вступить в белую банду, то вы должны понимать, что по логике вы уже должны были быть в одной из них, иначе ваш персонаж - большой лох, и никто не будет с вами связываться. Как я уже сказал, у бандитов “официально” есть три маршрута: умереть, оказаться в тюрьме на пожизненном, или, в некоторых случаях, покинуть банду. Навсегда. Если вы только что попали в тюрьму, у вас будет больше возможностей, если отыгрывать не аффилированного в тюремную банду пекервуда, уже вовлеченного в уголовные дела. Если вы хотите прыгнуть в группировку быстрее - это хороший маршрут. Некоторые люди не участвуют в серьезных преступлениях до тюрьмы. ЗАСЛУЖИВАЕТ УПОМИНАНИЯ Этот гайд был написан Bospy под влиянием руководств и ролевой игры таких личностей, как Pie и Warren Borbeck. Я оставил несколько спорных пунктов за скобками и хочу приложить последнее усилие и привести несколько контраргументов, которые встретились мне на форуме gta.world. Может ли персонаж быть латиноамериканцем? Да, может быть. Многие белые дружелюбны к людям латиноамериканского происхождения. На ранние белые банды повлияла латиноамериканская криминальная культура, поэтому у них нет проблем с чолосами. Например, белый нортеньо / суреньо обычно присоединяется к латиноамериканской группе. Таким образом, член банды скинхедов и пекервудов, носящий фамилию Эрнандес, без труда сможет закорешиться с белыми. Дело в количестве. Ваш персонаж может быть даже евреем. По общему мнению, белые бандиты довольно спокойно относятся к чоло, потому что они переняли стиль, манеру поведения, уличную одежду, катание на скейтах и т.д. Любая итерация хардкорных панков происходит от очень старых пекервудов, или просто потому, что название понравилось. Вот почему любой член какой-то белой фракции «Hate Beach» выглядит огромным троллем, который хочет направить свой внутренний расизм и устраивать DM. © ПРИМЕЧАНИЯ Небольшой кусочек интересной информации, который я получил недавно, но никогда раньше не встречал. Очевидно, у «регов» (вудов и скинов) есть термин для белых заключенных, которые не «поднимаются» во время беспорядков. Их называют «кавказцами» (caucasian). Я предполагаю, что это происходит из-за того, что все белые заключенные официально называются “кавказцами”, но пекервуды и скинхеды не считают «инвалидов», которые не участвуют в тюремном насилии и не защищают свою расу, достойными ярлыка белых. Очевидно, что быть белым - это отличительная черта для более серьезных преступников. Другими словами, эти заключенные могут быть официально обозначены CDCR как европеоиды, но они не считаются частью «белой» машины и белые заключенные не полагаются на их помощь во время каких-либо замесов. В белой машине (за исключением уровня 4, как правило) часто находится много пожилых белых заключенных или просто парней, которые не являются профессиональными преступниками. Мне всегда было интересно, как именно к ним обращаются (кроме того, что их называют хромыми/инвалидами), очевидно, ярлык «кавказец» является ответом. Если подумать, главный герой Shotcaller в значительной степени считался бы таким, если бы он не решил подраться с чернокожим в одной из начальных сцен. (с) Large Hazard. КОНТРАРГУМЕНТЫ Я бы не был самим собой, если бы остановил исследование на сухом изложении гайда. Я бы хотел обратить внимание читателя на сообщения другого пользователя под ником Gecko. Это важная информация, которая даст более широкое понимание РП и общей ситуации с белыми бандами. Некоторые фрагменты в теме устарели, например, о современном статусе NLR. Они больше не являются фактором, как в 90-е годы, они больше не контролируют другие банды, и они больше не являются «бандой», к которой могут присоединиться дегенераты-нацисты. PENI Death Squad уже давно не считается «тинейджерами» (их лидеру сейчас около 50), и они являются одной из немногих серьезных белых банд, которые еще остались в игре. Все белые банды так или иначе соблюдают правила Арийского Братства. Были банды, которые изначально получили благословение AB на существование. Были банды, которые пытались бросить им вызов, но в какой-то момент на них был предоставлен гринлайт, например, на NLR. Были и другие попытки снести власть АБ в тюрьмах. Например, существовала такая организация - United Society of Aryan Skinheads, но в условиях, когда на твоих людей объявлен зеленый свет, пребывать в тюрьмах и вести какую-либо деятельность становится невыносимо сложно. Арийское Братство (AB) дали гринлайт на United Society of Aryan Skinheads (USAS), потому что последние пытались создать настоящее движение за власть белых и легальную сеть различных отделений скинхедов, которые не принимали во внимание власть AB. Они не хотели подчиняться приказам тюремных банд. Уничтожить банду сложно, но USAS, похоже, сильно угасли по сравнению с тем, что было десять или более лет назад. Не лучшим советом для ролевой игры является и напутствие отыгрывать 16-летних детей, потому что серьезные белые банды не вербуют тинейджеров. По крайней мере, со времен панк-рок-банд и тэгбэнгеров. Например, члены Peni - взрослые, часто от 30 до 40 лет, у которых иногда есть собственные дети. Лучше сыграть роль молодого наркомана, который втягивается в преступления через свою зависимость и отбывает срок в тюрьме, после чего возвращается на свой родной район. Это не тинейджеры с худа, которые присоединяются к белым бандам, это наркоманы-преступники, которые продолжают заниматься тем же, чем они занимались на воле и расширять свой криминальный рекорд в тюрьме. С исчезновением белых кварталов в Калифорнии, упадком панк-рок сцены, исчезновением таких движений, как White Aryan Resistance, подавлением AB и NLR, которые уже явно не те, что были в 70-х и 90-х, сопровождающееся ростом политической корректности и толерантности, можно резюмировать - белые банды являются вымирающей породой в преступном американском поле. Единственное, что продолжает порождать белых членов банд, - это тот факт, что если вы наркоман-преступник, вас сажают в тюрьму среди других членов банды, разделяющих себя по расовому признаку, но это не модель, которая порождает дух “товарищества” и сплоченного коллектива, а просто социальная группа для наркоманов в камерах и на ярдах. То, что белые банды исповедуют "кровь впускаем, кровь выпускаем", преувеличено. Этот путь преступника действительно ведет к тюрьме или смерти (от наркотиков), но многие члены белых банд, которые не хотят этих двух вариантов, вместо этого выбирают путь трезвости и пытаются быть законопослушными гражданами рабочего класса, чтобы поддерживать свою семью. У кого-то получается завязать с тяжелыми наркотиками, у кого-то нет. Но стоит понимать лишь одно: никто не пойдет за вами, когда вы решите бросить торчать на наркоте и пытаться избежать своего прежнего образа жизни. Анонимные собрания наркоманов заполнены бывшими заключенными и никто не должен считать таких людей “лузерами, бросившими школу”, только потому что они хотят быть лучше. Даже Попай из PENI пропагандируют отказ от употребления героина и помогает людям оставаться трезвыми. По поводу латиноамериканцев: если вы выглядите как белый, но ваша фамилия Эрнандез это значит, что вы белый, и что вы можете быть частью белой машины. По сути, я хочу сказать, что если вы возьмете обычную банду пекервудов / скинхедов из SoCal и вытащите средний профиль заключенного, перед вами предстанут не тинейджеры на скейтах. Это будут взрослые, от 21 до 40-45 лет. Для справки, в прошлый раз, когда я проверял, средний возраст заключенного в тюрьме был 30 лет. Конечно, есть белые несовершеннолетние в менее серьезных группировках, но это не влияет на тему нашего разговора - больших белых бандах. Убийство - это крайняя мера, а не черно-белая мораль, как многие думают. Большинство членов белых банд в своей жизни никого не убивали и, вероятно, не убьют. Убийство создает больше проблем, чем решает что-либо. В тюрьмах находятся снитчи, бывшие копы, насильники и педофилы, их местонахождение известно, и никто из вудов не идет на них охотиться. Почему? Потому что убийство ради авторитета в сомнительной группировке не стоит пожизненного заключения. Если у вас непонятки со статусом на воле, и вы окажетесь не в том дворе или столкнетесь не с той расой, вам будет неприятно, но в остальном все должно быть в порядке. Я приведу вам пример Bouncer из PENI, который ушел из банды в 2002 году или даже позже? Его банда забила на него, и следующее десятилетие он провел, давая показания против членов своей же группировки, рассказывая о ней по телевидению, все еще находясь в тюрьме, но все же его никто не зарезал. В другом случае поступили с Scottish (хотя то, что он сделал, было менее суровым). Это показывает, что вещи не являются черно-белыми, какими кажутся. Чтобы все понять так, как оно есть на самом деле, нужно предпринять больше усилий, чем поделить мир на злодеев и пытаться в них играть.
    1 балл
  3. Сейф Общая информация Сейфы дают вам возможность хранить свои вещи вне поля зрения. Однако имейте в виду. Сочетание слишком небольшого количества булавок и невозмутимого преступника может означать, что ваш сейф взломан. Если у вас есть лишние деньги, стоит потратить их на более дорогой сейф более высокого качества, который предоставит вам больше булавок, которые нужно взломать, прежде чем сейф откроется. На данный момент существует четыре разных сейфа. Сейф №1 (3 контакта) - Сейф №2 (5 контактов) - Сейф №3 (7 контактов) - Сейф №4 (9 контактов) Сейф можно разместить где угодно на карте, но в любой момент вы можете поставить только один. Помимо предоставления вам свободы использования всей карты, вы также можете разместить их внутри. Только владелец собственности может разместить сейф внутри своей недвижимости. На случай, если грабитель ворвется в вашу собственность, стоит отложить сейф где-нибудь вне поля зрения. Инвентарь и команды Сейф использует ту же систему инвентаря, к которой вы уже привыкли, играя в GTA:World. Вы можете получить доступ к инвентарю сейфа, нажав Y, и выбрать инвентарь в собственном меню. Очевидно, его нужно будет разблокировать, прежде чем вы сможете получить доступ к инвентарю. Чтобы разместить предметы в сейфе, вы можете выбрать между использованием меню личного инвентаря, нажав I, или использовать команды. Следующие команды используются для складывания и взятия предметов. /safeputitem (/sputitem, /spitem) — положить предметы в сейф. /safetakeitem (/stitem, /stakeitem) — взять предметы из сейфа. /safedeposit (/sdeposit) — положить деньги в сейф. /safewithdraw (/swithdraw) — взять деньги из сейфа. /safewithdrawall (/swithdrawall) — взять все деньги из сейфа. /placesafe — поставить сейф на землю. Как открыть сейф? Очень повезло, что в GTA: V есть отличные изображения, которые мы можем использовать, чтобы создать впечатление открытия сейфа. Чтобы все было весело, на основе исследований реальных сейфов была создана мини-игра. Сначала подойдите к сейфу и нажмите Y, чтобы открыть меню. Выберите вариант, чтобы открыть сейф. После этого вам будет представлен новый HUD, представляющий сейф и замки. Пример сейфа с 3-мя штырями Вы можете набирать номер влево и вправо с помощью клавиш со стрелками влево и вправо на клавиатуре. Чтобы разблокировать первую булавку, вам нужно будет двигаться вправо, и по мере того, как вы приближаетесь, HUD начнет немного дрожать в зависимости от того, насколько вы близко. Как только вы выберете правильный пин-код, подождите немного. Вскоре после этого вы увидите, что PIN-код разблокирован, и раздастся звук. Теперь вам нужно набрать противоположное направление, пока вы не нажмете следующую булавку. Направление, в котором вам нужно двигаться, будет меняться каждый раз, когда вы разблокируете булавку. Повторяйте, пока все контакты не будут разблокированы. Если вы пойдете в неправильном направлении, все разблокированные штифты снова заблокируются, и вам придется начинать заново. Вы всегда можете отменить, щелкнув правой кнопкой мыши.
    1 балл
  4. ОБЩИЙ СПИСОК КОМАНД СИСТЕМЫ БАНКОВСКИЙ СЧЕТ /routing → Проверьте свои номера банковского счета, в том числе для вашей фракции , бизнеса и личной учетной записи. ТРАНЗАКЦИИ /transfer [Сумма] [Банковский счет] [Комментарий (необязательно)] → Перевести деньги со своего личного счета на любой другой банковский счет. /fasttransfer → Включает / отключает быструю передачу. Быстрый трансфер пропускает процесс подтверждения транзакции, дважды проверяйте что, кому и как вы переводите! /deposit [Банковский счет (необязательно, если вы хотите внести деньги прямо в свой бизнес / фракцию)] → Непосредственно вносите наличные на свой личный / деловой или фракционный счет. Просто используйте / по умолчанию вносите депозиты на свой личный счет. /withdraw [Банковский счет (необязательно, если вы хотите снять деньги из своего бизнеса / фракции)] → Снимайте наличные прямо со своего личного / рабочего или фракционного счета. Обычное использование команды /withdraw снимает деньги с личного счета. ФРАКЦИЯ /ftransfer [Сумма] [Банковский счет] [Комментарий (необязательно)] → Переведите деньги со своего фракционного счета на любой другой банковский счет. /fwithdraw [Сумма] [Комментарий (необязательно)] → Снимает указанную сумму с банковского счета вашей фракции и переводит ее на ваш личный банковский счет /fdeposit [Сумма] [Комментарий (необязательно)] → Переводит указанную сумму денег с вашего личного банковского счета на банковский счет вашей фракции. КАССА /bcashbox withdraw [Сумма] → Взять деньги из кассы вашего бизнеса. /bcashbox deposit [Сумма] → Положить деньги в кассу вашего бизнеса. БИЗНЕС /binfo → Альтернативная команда /routing, чтобы узнать номер банковского счета вашего бизнеса /btransfer [Сумма] [Банковский счет] [Комментарий (необязательно)] → Переводит деньги со счета бизнеса на любой другой. /bwithdraw [Сумма] [Комментарий (необязательно)] → Снимает указанную сумму с банковского счета предприятия и переводит её на ваш личный банковский счет. /bdeposit [Сумма] [Комментарий (необязательно)] → Переводит указанную сумму денег с вашего личного банковского счета на банковский счет предприятия. /bmethod [Банк / Наличные / Все] → Ограничит способ оплаты в вашем бизнесе (на выбор между наличными и банковским счетом) /bpay [цель] [сумма] → Предложите покупателю картридер. Это переведет сумму в ваш бизнес, как только клиент примет предложение. Вы должны быть на смене ( / starthift ). /bpaccept [Хеш] → Проведите карту через картридер. Используйте хеш, который вам показали в чате, чтобы подтвердить транзакцию! ПРЕДМЕТ /dropitem money [сумма] → Бросает указанную сумму денег на землю. /vpitem money [сумма] → Помещает указанную сумму денег в ваш автомобиль. /vtitem money [сумма] → Снимает указанную сумму с вашего автомобиля. /ppitem money [сумма] → Помещает указанную сумму денег в вашу собственность. /ptitem money [сумма] → Забирает указанную сумму денег из вашей собственности. /spitem money [сумма] → Кладет указанную сумму денег в ваш сейф. /stitem money [сумма] → Забирает указанную сумму из вашего сейфа.
    1 балл
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...