Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 10/04/21 во всех областях
-
LA GANGBANGING 101. Credits: Bandz, Noel/Gassed Up, OPPS KNOW THE TRUTH. (Это переведённый LSRP гайд основной целью которого является просвятить людей в реалии современного бенгинга на примере практики банд из Округа Лос Анджелес и Южной Калифорнии в целом, что бы избавить игроков от возможно уже устоявшихся стереотипов о игре худа и возможно поведать о чём-то новом, я буду постепенно его редактировать в зависимости от того, насколько буду считать нынешний перевод недостоверным, или неэстетичным). ВСТУПЛЕНИЕ Это руководство ориентировано на конкретную аудиторию. Тех, кто заинтересован в отыгрыше преимущественно чёрных уличных банд из округа Лос-Анджелес. Вполне вероятно, что вы будете использовать более вымышленный подход к построению игры своей фракции, тогда информация в этом руководстве будет более чем вам полезна. Что касается игроков преимущественно испаноязычных банд, я бы не рекомендовал вам использовать это руководство. Практически ни одна часть этого руководства, к сожалению не посвящена испаноязычным бандформированиям и далеко не все аспекты могут быть применимы конкретно к ним. Надеюсь, когда-нибудь в будущем кто-нибудь из этой области отыгрыша создаст руководство, которое разберет для вас все, что вас волнует и интересует. Но конкретно это руководство, в частности, предназначено только для одной аудитории, указанной выше. Gang cars/cards. (Машины/Альянсы) Neighborhood (Deuces / 2x) Gangster (Trays / 3x) Criminal Rollin 0’s Blocc Hustler Family Brim Piru Альянсы (или Машины, кто имел дело с игрой тюремных структур, уже мог догадаться что здесь примерно та же система, как с Чёрной и Белыми Машинами) - это способ банд идентифицировать себя больше, чем просто к примеру Bloods и Crips. Причина, по которой я это говорю, заключается в том, что те же Neighborhood Crips исконно враждуют с Gangster Crips, а порой это работает даже в одну сторону (Neighborhood Crips против Neighborhood Crips). Это показывает, что они не двигаются как единое целое. Некоторые банды, которые были в одной Машине, давным-давно разорвали союз. Эти нарушенные перемирия уходят корнями в 80-е годы. Самым известной враждой можно смело назвать долгий конфликт между Rollin 60s NHC и 83GC. За пример спора между бандами 2X уместно будет упомянуть конфликт между Rollin 60s и Rollin 40s. В случае с Gangster Crips подойдут разногласия между Broadway Gangster Crips и 4-Pacc Gangster Crips. Существует не мало банд, которые находятся в конкретной Машине, но никак этого не афишируют ни своим названием, ни своими тегами. Хорошим примером такого являются Hard Time Hustler Crips. Само собой, в первую очередь они являются Hustler Crips, но даже сам факт этого не мешает им быть полноценной частью Rollin 100's. И это всё равно не мешает им враждовать с Rollin 90s, а также с 83GC. Как вы могли заметить, иногда всё становится немного запутано. Поэтому вам лучше точно выяснить, с какой Машиной находится банда, которую вы хотите отыгрывать. Это если они вообще не являются полностью независимыми, ведь такие банды тоже существуют, пусть их и меньшинство. Некоторые банды не были полностью согласны с идеей вступить в какой-то союз и боролись за свою оригинальность. Например многие люди могут подумать, что Rollin 30s одновременно подключёны и в Neighborhood Crips, но это не так. Это единственная банда из Машины Rollin 0s, которая никак не связана с Neighborhood Crips. И поверьте, им пришлось постараться, что бы это провернуть. Банды находились под большим давлением в эпоху, когда всех призывали присоединится к какому-то Альянсу, или вовсе исчезнуть. Самый последний инцидент, связанный с переходом из одного Альянса в другой, это переход Menlo Gangster Crips в Menlo Neighborhood Crips. Это произошло примерно в 2017 году. MGC начали ссориться с 83GC и почувствовали себя в целом преданными всеми Gangster Crips. Потребовалось много времени и обсуждений, но в конце концов им удалось достичь желанного и теперь они могут свободно действовать от имени Neighborhood Crips. Поколения. Triple OG Double OG OG Original Baby Gangster (OBG) Baby Gangster (BG) Original Tiny Gangster (OTG) Tiny Gangster (TG) Original Young Gangster (OYG) Young Gangster (YG) Tiny Young Gangster (TYG) Конечно это относится не ко всем бандам сразу, тот же пример сверху зачастую применяется конкретно к структуре банд Bloods. Поколение - члены банды, которые присоединились к ней примерно в одно и то же время, принимались вместе. Принимать поколения за звания в банде - обычная ошибка. Это не звания. В этих бандах нет такой иерархической структуры (она ещё как есть и играет чуть ли не главную роль, но проявляется немного по-другому). Имейте в виду, речь о Калифорнии. То, как обстоят дела в некоторых других штатах, не имеет значения. В Лос-Анджелесе эти имена были введены для идентификации членов определенного поколения. Так что нет, такого понятия, как 20-летний OG, их не существует. Вы никогда с таким не столкнётесь. OG - это обычно уже про взрослых мужиков в возрасте, но никак не про мелких пацанов, сколько бы у них там не было авторитета. Откуда ты знаешь, в каком поколении кто-то живет? Период времени, в течение которого они начнут бенгать, скажет вам об этом. Давайте возьмем, к примеру, район Bloods. Если в банде, в которую вас вот-вот примут, последним поколением являются TYGs, то вы скорее всего и станете новым TYG. Просто потому, что тебя приняли во время активности конкретно этого поколения гангстеров. Это должно быть понятно. Если бы вас приняли в банду во время поколения YG, то вы будете YG. Если вас приняли во время активных TG, то вы были бы TG. И так будет всегда. Единственное исключение, это если пройдёт достаточно много лет, что-бы уже предположительно бывшие TYG's начали заявлять о себе, как о OTYG's (Original Tiny Young Gangsters), или что то в этом роде. Мы живем в такое время, когда становится заметно, как OG стремительно исчезают и образовываются новые поколения гангстеров. Tiny Young Gangster - это имя самого нового поколения, которое используют многие члены Bloods. Но существуют районы, которые проявляют здесь в некотором роде уникальность и оригинальность. Как например Fruit Town Brims. Самое молодое поколение FTB называют Infamous Gangster Brims или просто IGB's. Так-же много банд Crips практикуют тоже самое, обозначая самые молодые поколения своих сетов, как Tiny Locs. Это доказательство того, что названия поколений уникальны для конкретных районов. Поэтому желательно знать, в каком поколении находится ваша банда, которую вы собираетесь играть. Nicknames. (Прозвища) Big (Numba 1) Lil (Numba 2) Baby (Numba 3) Tiny (Numba 4) Infant (Numba 5) Newborn (Numba 6) Я хочу объяснить причину того, почему члены банд обозначют себя, как Baby, Tiny, Infant перед своим основным прозвищем. Это используется просто для того, чтобы отличать одного челна от другого, у которого такое же имя, как и у первого. Это избавляет от путаницы. Если в районе появился парень с прозвищем Paybacc и он первый в банде у кого такое прозвище, то он сможет называть себя Big Paybacc (Номером 1), значит все в будущем, кто получит такое-же прозвище, получат следующее продолжение своего основного прозвища и свой номер. Lil Paybacc (#2), Baby Paybacc (#3) и т.д. и т.п. На самом деле здесь нет ничего сложного. Если член банды женского пола получит такое-же прозвище, как уже присутствующий в банде парень, то это работает ровно так-же, за исключением того, что перед прозвищем нужно будет поставить Lady, и для девушек всё начнётся схоже. Если в банде есть парень известный, как Baby Nitemare и в банду попадает девушка, которая получает такое же прозвище, то она становится Big Lady Nitemare, и все последующие за ней девушки, которые ещё вступят в банду будут получать последующие приставки перед своими именами. Когда участники банды получают свои прозвища? Я знаю, что для фракций довольно традиционно отыгрывать это, давая члену его имя сразу после того, как его приняли в банду. В этом нет ничего плохого, но в реальной жизни это не всегда так. В большинстве случаев парни получают имя до того, как их принимают, или даже намного позже. Все зависит от событий в жизни человека и от него самого. Либо он уже заработал себе имя, либо еще нет. Людей не называют случайными именами. Имя должно соотноситься с чем-то в истории конкретного человека. Как даются прозвища? Это уникально для каждого человека. Может случится так, что ваша мама дала вам какое-то прозвище в детстве и вы остаётесь с ним на всю оставшуюся жизнь. Не каждому получается сделать, что-то крутое и сразу же получить такое же прозвище от друзей. Некоторые участники получают свое имя из-за того, что они как-то тесно связаны с другим членом банды, или ведут себя схоже. Как раз примерно так могут существовать 6 людей с одинаковыми прозвищами, о чём было описано выше. Прозвище могут дать максимально просто, а могут и за реально жестокий поступок. Давайте возьмем в пример парня по прозвищу Nickel Boy или Five Boy из Bounty Hunter Bloods. Он заработал свое имя, попав в перестрелку на 115-й улице (которую принято называть Nickel) на территории своей банды. Он действовал так, как и должен был, отстреливаясь от врагов, защищая свой район. Посвящение (Put on) / Родится в банде, или просто жить в районе. Put on - процесс избиения будущего члена банды с целью закрепить его принятие. Official - тоже самое, что и классическое посвящение, но вы уже успели поучавствовать в активности банды, перед тем как вас приняли. Взято из Instagram истории участника Crips - https://imgur.com/lpLWQNf Посвящения - это тема, которую я изо всех сил пытался донести до игроков. Я рад воспользоваться этой возможностью, чтобы объяснить это как можно лучше. Иногда может случится так, что человек сразу же рождается в банде с правом её представлять, даже не проходя через путь посвящения. Как кто-то в нем рождается? Есть дети, которым буквально суждено быть частью банды из-за того, что члены их семьи являются уважаемыми в их районе. Это совсем не то, чем стоит гордится, но это просто факт. Некоторые ребята уже считались членом банды с тех пор, как они появились в утробе матери. У них даже было прозвище еще до рождения. Это просто зависит от того, кто ваша семья и какова их репутация. У некоторых членов банд никогда не было выбора в этом вопросе. Например, на территории 83 Hoover Criminals проживает парень, которого все привыкли называть Baby Jap. И нет, он даже ещё не в банде, но это прозвище приклеилось к нему ещё с глубокого детства. Но чаще всего человек не рождается в банде. Это те, кто должен идти своей собственной дорогой. И не путайте рождение в банде с жизнью в неблагополучном районе. Просто потому, что кто-то вырос в районе банды, не значит, что он может совершать преступления от лица банды на территории которой живёт. Некоторые парни просто не решаются присоединяться к банде, пока не становятся постарше. Особенно если у них нет близких отношений ни с кем из банды, в которую они хотят попасть. Если у кого-то действительно есть друзья, которые уже находятся в банде, то они могут пытатся защитить себя чужими именами и угрожать другим своими знакомыми. В конце концов они получат свое разрешение на вступление в банду. Сколько времени это займет? Ну, это зависит от того, есть ли человек, который настаивает на том, что бы тебя приняли. Обычно тот, кто особо не пытается заявить о себе больше всего боится того, что его неожиданно настигнет приглашение в банду. Тому, кто вообще не имеет никакого отношения к району и только начал зарабатывать внимание остальных, придется труднее всего. За этим стоит много уличной политики. Особенно сейчас, когда много старых гангстеров кричат "никаких новых ниггеров" и утверждают, что в их сете нет вербовки. Этим человеком, скорее всего, будут активно манипулировать другие люди. Некоторые гангстеры просто не так дружелюбны к новым лицам, как другие. Новому лицу действительно придется проявить себя до крайности, в отличие от кого-то, кто так же не является полноценным членом, но у которого найдутся знакомые друзья из банды. Посвящение в банду не слишком отличается от того, что было раньше. Обычно это какое-то испытание, но всё зачастую начинается, как классическое избиение. Однако эта драка не будет длится слишком долго в силу твоего менее выгодного положения. Внезапно ты имеешь дело сразу с тремя или четырьмя парнями, и они не проявляют жалости. Что касается обратного отсчета, то это зависит от того, какая это банда. Кто-то это делает, кто-то нет. Bangin Activities. (Проявление активности в банде) Теггинг Патрулирование района Конфликты Бенгинг в Интернете Миссии/Дела Теги - это аспект активности банды, которому я всегда хотел бы уделять больше внимания, когда дело доходит до отыгрыша. Обычно люди просто помечают что-нибудь на стенах, занимаются этим как ни в чём не бывало. Для тех, кто ещё не знает, вы должны понимать, что теггинг - очень опасное занятие и члены банды действительно очень беспокоятся насчёт своей безопасности, когда занимаются этим. Когда вы просто начинаете разрисовывать стену баллончиком, вы буквально оказываетесь на линии огня. Это всё ещё очень опасно, даже если вы находитесь на собственной территории. Ваши враги могут многократно пытатся выловить вас и застать врасплох, прямо в момент, когда вы решили оставить свой тег на стене. Вот почему на многочисленных видео все теггеры пытаются так быстро унести свои ноги, после того как закончат свою работу. Они понимают, что беда может настигнуть их в любой момент. То что, вы можете увидеть на GIF - это два члена Hoover Criminals, которые отмечают на стене число 34. Это означает союз между 74 Hoovers и 83 Hoovers - https://imgur.com/JB0kuJW Я хотел бы, чтобы больше людей отыгрывали развитие своих навыков теггинга. Некоторые члены банд всерьёз очень увлечены этим. Никто не рождается, зная, как правильно этим заниматся. Этот навык передается младшим корешам от старших. Особенно когда дело доходит до изображения каких-то сложных элементов, например пальцев. Для этого требуется много навыков и практики на бумаге и не один израсходованный баллончик краски, или маркер. Я заметил, что по какой-то причине многие люди верят, что банды больше не воюют и не слоняются по улицам, и я не знаю, откуда берется эта информация. Патрулирование района, или, как они иногда это называют, "trooping", является обязательным. Как ты думаешь, что имеют в виду члены банд, когда говорят о том, что они на худе? Они должны отстаивать права на свою территорию всеми возможными способами, иначе в условном Instagram на следующее утро появится какое-нибудь видео с враждующей бандой, попавшей в их район с целью унизить всех. Или же, что еще хуже, они потеряют часть своей территории из-за соседней банды, которая заметит отсутствие активности на соседней территории. Это также работает на поздних ночных тусовках. Вы могли заметить, как члены банд все время хвастаются тем, что тусуются по ночам. Для этих молодых парней очень важно быть на улице поздно ночью с оружием, что бы дать остальным знать о том, что их банда активна. Под конфликтами имеется не спускать глаз с потенциальных членов банд вокруг. Зачастую, всё это представляет из себя возможную ситуацию, где один гангстер может столкнутся в споре с другим (самый обыкновенный эпизод из серии спросить "Откуда ты?"). Если банда с которой у вас раньше не было проблем, резко начнёт перебивать ваши теги на стенах и вы встретите кого-то из этой банды на улице, вы обязаны будете "предъявить" и отстоять правоту вашей стороны. Именно этого от тебя будут ожидать твои друзья-гангстеры. Такие конфликты вовсе не значат то, что вам прийдётся кого-то убить. Простым языком, это ещё один способ самоутвердиться перед кем-то и огородиться от возможной угрозы. Нетбенгинг всегда привлекает много внимания, когда речь доходила до ролевого отыгрыша. Но в большинстве случаев люди подают его не совсем правильно. Конечно я уже достаточно давно с этим не сталкивался, но публиковать фотографии мёртвых тел - это точно не то, что вам нужно. Может это происходило в реальной жизни, даже в Лос Анджелесе, но как единичный случай. В этом-то и проблема. Когда некоторые из вас, видят, как в реальной жизни происходит что-то экстремальное, вы, как правило, сразу начинаете говорить: “Это происходило в реальной жизни, я могу так играть”. Это совершенно неоправданно. Просто потому, что один парень застрелил кого-то и сфотографировал мертвое тело, это не значит, что вся ваша фракция должна начать это делать. Такое случалось единожды. И я не собираюсь говорить о том, какая банда и какой её член на самом деле сделал это в реальной жизни, но просто знаю, что это произошло один раз после 50 лет существования банды. Знайте, что существует много разных взглядов на Нетбенгинг. Некоторые гангстеры думают, что это клоунада, в то время как другие думают, что это просто еще один способ поддерживать активность банды. Особенно сейчас, больше, чем когда-либо. Есть люди, которые могут занятся обсуждением прошедших дел и подобного в комментариях. Я видел, как парни отправляли прямые сообщения, сообщая друг другу, что они собираются их убить, и даже говорили о перестрелках, которые уже произошли. Такого рода вещи все еще в значительной степени новы для игры. Большинство старых гангстеров предпочитают не лезть в это, но существуют такие, которые так же пробуют себя в этом (даже заводят YouTube каналы на различные темы). Хотя это довольно редкая практика. В последнем отрывке я упомянул Дела и Миссии. Дела - это почти то же самое, что и миссии. И да, миссии - это именно миссии, в прямом смысле слова. Задание. Имейте в виду, что не все в банде убивали кого-то или хотя-бы стреляли В КОГО-ТО. Те, кого обычно зовут на миссию - это те, кто всем своим видом показывают то, что они хотят так жить. Многие кореша видят только три типа членов банд. У каждой банды есть свои теггеры, свои бойцы и свои стрелки. Вы можете быть одним без двух других, двумя без одного или всеми тремя. Но характеристики у каждого человека разные. Не играйте как стрелок, когда все, на что вы годитесь - это сражаться в кулачном бою. Не играйте как боец, когда все, на что ты годен - это теггинг. Не играй как теггер, когда все, на что ты годен - это драться или стрелять. Дела бывают всех типов. В отличие от Миссий, они не всегда бывают связаны напрямую с бандой. Дело может быть ограблением или стрельбой против кого угодно в городе. На Миссии берут уже самых молодых парней. Ему может быть всего 15 лет или даже меньше. Все дело в том, как активно ты себя ведёшь. Если ваше имя достаточно громко звучит на улицах, то, скорее всего, вам скажут просто "сесть в машину и сделать это". Временами это выглядит действительно страшно и стрессово. Politics. (Уличная политика) Прессование вражеских банд Татуировки Оружие Проверка корешей Активность на улице Заработок денег DPs (Дисциплина / Дисциплинарное наказание) Изгнание из банды Политика - разговор или спор между членами банды по какому либо вопросу, непосредственно касающегося её. Когда речь заходит об уличной политике, есть о чём поговорить. Давайте перейдём к прессованию других банд. Когда вы, как один из гангстеров, начинаете разбрасыватся вещами по типу СК, BK, HK, FK.. ко всему приписывать killa... за вашими действиями последует ответная реакция. Может, вы ещё не чувствуете давления, потому что вы рядом с корешами, которые ещё не сильно учавствуют в уличной политике, но как только прийдёт время, гангстеры постарше захотят проверить, не бросаете ли вы слова на ветер и так сказать реально ли вы ответите за базар. Татуировки играют немаловажную роль в проявлении бенгинга. Если вы решились обозначить на себе признаки вашего сета в виде татуировки, вам лучше поверить в то, что вы подписываетесь на все возможные виды неприятностей и проблем вокруг вас. Особенно, если вы захотите обозначить на себе что-нибудь, что будет связано с killa (CK, BK и т.д. и т.п.). Не каждый может сделать себе такую татуировку. Кто то из корешей даже захочет проверить твою историю. И вот здесь уличная политика вступает в силу. Если ваш образ жизни не соответствует татуировкам, которые вы набили, тогда вам прийдётся перекрыть их чем-то, или в худшем случае, быть изгнанным из банды, став в глазах у всех посмещищем. Ходить с оружем - это то, что хотят делать все, правильно? Особенно в игре. Что ж, когда настанет время стрелят, твои кореша могут просто отобрать у тебя пистолет. Когда вы попадаете в перестрелку, за оружие хватаются только стрелки банды. Ведь они носят его не просто так. Проверка корешей, сейчас объясню. Это аспект игры банд, отыгрыша которого я не видел абсолютно нигде. Кореша, а так же подруги присматривают друг за другом и пытаются держатся вместе. Если вы длительное время отсуствовали в вашей компании, или долго не общались с вашим другом, люди могут сразу начать интересоватся, где вы пропадали и почему ничего не сообщили. У вас не займёт много времени сделать один телефонный звонок, что бы сообщить своему другу/подруге о том, что у вас всё впорядке и напротив спросить, как у него/неё дела. Это банальное проявление дружбы и теплых отношений. Вбольшинстве вы играете детей из не самых благополучных семей и ваши друзья из банды - ваша единственная настоящая семья (по-крайней мере, вы сами так считаете), которую вы не хотите потерять. И когда вы специально игнорируете ваших знакомых/друзей из банды, это действительно многих бесит. Обычно когда кто-то решается позвонить своему другу в игре, все разговоры сводятся к тому, что бы спросить где он, или оповестить о стрельбе. Так не пойдёт, начинайте общатся о более обыденных вещах. Это заставит ваших персонажей чувствовать себя более живыми личностями у которых есть взаимоотношения. Позвоните своему корешу, что бы поговорить о каком-то забавном случае, который произошёл на районе, или что то в этом роде. Что то больше чем "Мы в парке..", "Иди сюда..". Просто попробуй использовать свой телефон так, как бы ты пользовался им в реальной жизни. Активность на улице, все бандиты гордятся и хвастаются этим. "Мы на худе!", что они подразумевают, говоря это? Сюда входит патрулирование района, ночные тусовки и так далее. Вы не получаете никакого респекта за то, что целый день сидите дома и занимаетесь не пойми чем. Некоторые гангстеры сравнивают это с тем, что бы отработать свою смену на улице, прямо как на работе. Необязательно быть самым громким и самым первым, достаточно будет уже присутствовать на худе. На самом деле это важный фактор для определения активности банды. Заработок денег. Не все банды так активно промышляют этим, но некоторые реально поднимают солидные деньги. Я видел несколько постов в Instagram, в которых гангстеры осуждали корешей со своего района в связи с тем, что те ничего не делают для того, что бы заработать денег и просто бездельничают, как бомжи. Если ты прыгнул в банду только для того, что бы сидеть на мели, с таким же успехом ты бы мог добровольно отбывать пожизненное заключение в тюрьме. Сам я этого не утверждают, но некоторые гангстеры считают именно так. DP, часто случается так, что игрок покидает свою фракцию, потому что его персонаж должен был получить DP. Если это не самый глупый поступок, который можно совершить, я не знаю как это называть. Если ты делаешь что-то, из-за чего твой худ выглядит плохо и позоришь своих корешей, тебя настигнет дисциплина. Само собой, вам прийдётся получить пару ласковых в виде очередной драки с целью вас проучить, но вас всё так же будут продолжать уважать, хотя-бы за то, что вы не побоялись ответить за свой косяк. И бегство от своего DP - это худшее, что может прийти к тебе в голову. Но происходит это очень часто. Гангстеры узнают, что им нужно прийти к своим корешам с целью того, что бы над ними провели дисциплину, но в свою очередь они просто начинают избегать всех с целью увильнуть от ответственности. Это сделает ситуацию только в разы хуже, как только вас поймают. Вам остаётся только надеятся, что ваше наказание не перерастёт в полноценное изгнание из банды. Член Hoover Criminals получает своё дисциплинарное наказание за то, что избил невинного продавца кукурузы, тем самым выставив свою банду в плохом свете перед местным населением. Изгнание из банды - это намного серьеёзней, чем обычное DP. Никто не хочет в это ввязыватся. Но ты знаешь, во что ты ввязался, ещё со дня, когда прыгнул в банду. Есть всевозможные причины и косяки, которые могут привести человека к изгнанию. Либо ты очень сильно облажался, либо сделал что то крайне критическое для имени банды в глазах остальных. Совсем не в новинку инциденты, которые очень часто фигурируют в соц. сетях, когда кого-то выгоняют за его неотрадиционную сексуальную ориентацию, которая могла случайно вскрытся. Так же вирусными становились инциденты с изгнанием тех, кто совершал насильственные/сексуальные действия по отношению к детям и в целом практиковал сексуальное насилие. Менее экстремальными причинами можно назвать боязнь представить свою банду перед врагами, тем самым продемонстрировав свою слабость и опозорив всех своих корешей. Также, избегать драк, в целом не появлятся на худе в реальности, но активно заниматся Нетбенгингом. Не начать стрелять во врагов, которые решили напасть на вашу территорию, подставляя всех под опасность. Всё это тянет на потенциальное изгнание из банды. Functions & Festivities. (Проведение досуга и праздники) День худа / День сета Вечеринка в аренду Худ против худа в спортивных состязаниях Вечеринка по возвращению домой Игра в кости Поездки за едой Вечеринка-прослушивание В основном все это должно быть вам знакомо. Конкретно про День Худа, это собрание, которое происходит раз в год в один и тот же день. Можете называть это днём рождения банды. У каждого худа был свой собственный уникальный день. Большинство дней связаны с номером в названии их банды. Пусть это и не всегда так. Советую вам точно выяснить, когда у банды, в которую вы собираетесь играть день худа и почему именно в этот день. Это если ты не собираешься создавать свой собственный день для своей предположительно выдуманной банды. Вечеринки в арендованных домах и особняках очень распространены. Обычно их устраивают как вечеринку после Дня Худа, но, конечно, их также устраивают спонтанным образом просто для веселого времяпровождения. Аренда этих особняков зачастую оплачивается на деньги корешей с худа, которые в состоянии скинутся. Если вы не сбрасывались на то, что бы устроить вечеринку в особняке, ваше мнение насчёт того, что будет там происходить особо учитывать никто не будет. Вечеринки с возвращением домой устраиваются для уважаемых гангстеров, которые возвращаются домой из тюрьмы после долгого отсутствия. Однако не считайте своим долгом устраивать вечеринку по случаю возвращения домой для каждого персонажа, которого выпустят из тюрьмы или тюрьмы. Большую часть времени, когда бенгеры возвращаются домой все, что они делают - это курят первый косяк, получают долгожданный секс с противиположным полом и связываются со своим самым близким корешем. Это не всегда вечеринка. Но если у вас во фракции есть персонаж, которого все очень любят на худе, тогда без должного приёма скорее всего, не обойтись. Поездки за едой - это демонстрация добрых дел со стороны членов банды, у которых есть деньги или как порядочный вклад в своё сообщество. Вы подъезжаете на грузовике с едой или просто покупаете кучу коробок с пиццей и ящиков с водой, выходите на улицу и раздаете бесплатную еду. И скорее вы можете подумать, что всё это не искренне, но поверьте, обычно это поступок сделанный исключительно из добрых побуждений, а не какая-то погоня за влиянием. Единственное, чего я не видел, так это вечеринок-прослушиваний. Когда гангстер собирается выпустить песню, альбом или микстейп, иногда он хочет, чтобы сначала его оценил худ. Поэтому он устроит вечеринку, на которой будет звучать музыка из его проекта. Может быть, он выступит, может быть, он не выступит. Сделать это нетрудно. На большинстве серверов наверняка будет функция воспроизведения музыки. Gang Insignia. (Логотипы банд) С момента зарождения организованных уличных банд членам банд требовался способ быстро идентифицировать себя в толпе. Сначала банды искали более очевидные решения, такие как определенный тип одежды или татуировки, которые их союзники и враги могли легко распознать. Однако быстро стало ясно, что эти аксессуары потенциально могут сделать их уязвимыми в глазах правоохранительных органов. PART II: ИЗВЕСТНЫЕ МИФЫ, РАСПРОСТРАНЁННЫЕ ЗАБЛУЖДЕНИЯ И ИХ ОПРОВЕРЖЕНИЕ. ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ. С момента промежутка написания туториала прошло уже достаточно времени, что-бы его заметило достаточное кол-во игроков и надеюсь, что кому-то он действительно пригодился под рукой для помощи в игре сеттинга уличных банд. Тем не менее, время от времени я замечал и всё ещё могу замечать совершение банальных и не очень ошибок, которые по цепной реакции могут продолжить распространяться среди других и начать восприниматься, как должное. Хочу поделиться парой примеров и выписать основные тезисы и выводы к которым пришёл, основываясь на вседоступных ресурсах, что заслуживают засветиться здесь в целом. Не хочу и не собираюсь претендовать на звание эксперта, который на все 100% ручается за то, что всё написанное - такая же 100%-ная достоверная правда, а всё остальное - ложь. Слушать ли меня - дело исключительно ваше. В конце концов, пока мы играем ради собственного удовольствия. Пока писал, пришёл к мысли что эта часть руководства более осведомительная, нежели поучительная. Поэтому я думаю, что при желании каждый подчеркнёт в нём что-то отдельно для себя. 1). ФЕНОМЕН КУЛЬТУРЫ БАНД В КАЛИФОРНИИ. РАЗЛИЧИЯ МЕЖДУ ЛОС-АНДЖЕЛЕСОМ И ДРУГИМИ ГОРОДАМИ. БЕДНОСТЬ - НЕ ГЛАВНАЯ МОТИВАЦИЯ? Начну заходить с козырей, потому-что как по мне это тема, которую реально стоило-бы затронуть в первую очередь. Давайте честно, Лос-Анджелес (в нашем случае Лос-Сантос, раз уж мы играем его, как равноценную замену ЛА) - город не из бедных. От слова совсем. Но это всё равно не списывает его со счетов рейтинга самых богатых на активные банды и совершаемые преступления на этой почве среди остальных городов в США. Но как так получилось, что в таком богатом месте уличные гангстеры существуют от самой Аллеи Славы в Голливуде (я ведь сейчас не шучу, там буквально рядом должны ошиваться 18th ST, можете проверить на картах) до самых бедных кварталов на Юге? Можно сказать, что в случае с ЛА произошла злая ирония судьбы, ведь такое кол-во банд на квадратный метр породила в первую очередь КУЛЬТУРА БАНД. Большинство банд остаются активными, начиная с 1970ых, а отдельные районы (в большинстве мексиканские) начали своё существование ещё в начале 20 века. Например, таким старым бандам как Clanton 14th ST (1921) и White Fence 13 (1939) уже с лёгкостью исполняется по 100 лет. И теперь представьте, что такое - родиться в таком районе. При чём необязательно в самой бедной и неблагополучной семье. Вы скорее всего пойдёте по стопам своих родственников и сверстников, что бы продолжить поддерживать жизнь этой системы, которая окружает ваш район уже как век. Давайте просто сравним районы, где процветают банды на примере того же ЛА и Чикаго. #1. Территория подконтрольная Rollin' 60's NHC Crips, самой крупной чёрной банде в Лос-Анджелесе по кол-ву участников и территории. #2. Территория подконтрольная Rollin' 100's Crips. По мнению многих, одна из самых опасных чёрных банд на данный момент (пользователи интернета даже обрекли их на титул "Chicago niggas of LA", вбольшинстве из-за их выходки в 2015 году под названием #100Days100Nights (можете посмотреть на ютубе про их войну с Hoover Criminals), что превратила Вестмонт (район их расположения) в самую настоящую зону боевых действий и содрогнула общественность. #3,4. Случайные кадры из Саутсайда Чикаго, который насколько мне известно, тоже богат на совершаемые преступления. Как можно заметить, внешне приложеные выше районы отличаются более чем кардинально. Неосведомлённому человеку явно и в голову не прийдёт, что первые два изображения могут оказаться территориями каких-то банд (что кстати является частым заблуждением среди туристов, которые приезжают в Калифорнию и рискуют случайно стать жертвой бандитов, казалось бы просто гуляя по району среднего класса без намёка на возможную преступность в нём). (довольно свежая новостная сводка, рассказывает о том, как сейчас банды из ЛА буквально терроризируют самых благополучных жителей города и наивных туристов посреди бела дня). Заметьте, я не обесцениваю фактор бедности от слова совсем. Нет, конкретные районы (особенно на Восточной части Южного Лос-Анджелеса, где районы по типу Low Bottoms, Watts и Florence выглядят крайней неблагополучно, плачевно и бедно, хотя даже в печально известных 90-ых Западная часть Южного ЛА и ближайших регионов всегда была более благополучной из-за некоторых факторов (Inglewood, Baldwin Village, Crenshaw). Так к чему я веду, если мы говорим о контексте игры на сервере? Давайте так, мне кажется не самым уместным и умным ходом играть только слезших с пальмы чумазых с отрицательным IQ, которые не умеют считать до 10, писать своё имя без ошибок, нормально выражать мысли без бреда сумасшедшего (даже если они не наркоманы) с постоянным, даже маниакальным желанием кого-то ёбнуть/ограбить, ползая по району в своих сальных футболках 7XXL и улеем из грязных дредлоков на голове (про стиль в одежде и внешности ещё успеем упомянуть). Местные гангстеры из Кали на фоне своих коллег из других штатов (особенно на фоне Юга США, где как будто в страну 3-его мира попал, серьёзно), во многих случаях выглядят относительно позитивно и здраво. И снова, это не делает их менее внушительными и опасными, просто все эти стереотипы про тяжелую и маргинальную жизнь с малых лет делают ситуацию только более нелепой при взаимодействии. (даже без особых знаний в английском можно по речи проследить, как различается менталитет и уровень "образованности" (хз как ещё назвать, просто гляньте как полный чел на первом видосе интересно раскидывает за свою житуху и охотно идёт на диалог, а на втором пацаны еле слова выговаривают и могут только пистолет в камеру засунуть. Даже не знаешь, искренне пожалеть его, или со страхом осознать факт того, что у такого кадра вообще есть с собой оружие) в разных штатах, хотя оба представленных района несут большую ответственность за порождение самых известных бандформирований в своих городах). 2). СТИЛЬ В ОДЕЖДЕ И УЛИЧНАЯ МОДА КАЛИФОРНИИ В ЦЕЛОМ. Может для кого это будет секретом, а может для кого-то нет, но среди членов в банд в разных штатах или даже городах прослеживается заметная разница в выборе причёсок, акссесуаров и предпочтений в одежде. В интернете много кто говорит, что за последние 10 лет всё смешалось и теперь все ходят поголовно одинаково из-за влияния всё того-же интернета, но такое суждение нельзя считать до конца, или даже наполовину правильным. Как раз здесь мы плавно вытекаем из моей прошлой претензии к фанатам навалить на своего молодого негра несколько киллограм чикано одежды, или прочих картофельных мешков из-за которых он выглядит, как непонятно кто. #1. ОДЕЖДА. По-моему, многие ещё в САМПе поняли что с начала 2010ых у гангстеров начал спадать интерес к ненормальному уже по тем меркам оверсайзу и желанию обозначить весь свой гардероб одним цветом, что-бы показать свою принадлежность. И оглядываясь на пользовательские работы в виде скинов из того же САМПа, остаются приятные ощущения. Но теперь мы в ГТА 5, где а) На смену скинам педов пришла кастомизация с одеждой на выбор, где стандартная в 80% процентах случаев не подходит для игры современного гангстера. б) Не у всех (в большинстве у новичков) есть доступ к качественным модификациям игры, включая замены на отдельные предметы одежды без разрушения атмосферы для остальных. Должен признать, добавленная одежда на ГТА:В (особенно из последних обновлений) сильно спасает ситуацию и сглаживает углы, потому-что даёт возможность создать хотя-бы несколько базовых луков даже без использования сторонних модификаций. Но почему-то, это не всегда спасает ситуацию от потока неуместностей, описаных мной выше. Давайте пробежимся по самым основным проблемам, которые стоило-бы пресекать и избавляться от них: I. Если у вас в распоряжении чёрный или какой-либо другой пацан, который годится для улицы, можно не брезговать одевать его со стилем. Но само собой не нужно забывать о финансовом положении персонажа. Одежда/Бюджет: Бюджет, то есть финансовое состояние вашего персонажа является еще одним важным фактором. Зарабатывает ли ваш персонаж настолько стабильно, что-бы слить все деньги на одну дорогую футболку? Может быть, но скорее всего нет. Давайте посмотрим на несколько разных примеров из жизни: «Tiny Ace» Судя по странице Эйса в Instagram, мы предполагаем, что у него нет лишних денег. В основном он носитнебрендированную или дешевую одежду, джоггеры H&M, и, кажется, у него не так много дизайнерских аксессуаров, и, вероятно, самая дорогая вещь в его гардеробе — это пара Джорданов за 200 долларов. Мы знаем, что Эйс — небольшой локальный рэпер из Soundcloud, у него там нет особой популярности, и он, вероятно, занимается торговлей наркотиками и чем-то еще; он может даже работать на обычной работе. Вероятно, это среднее состояние члена банды в ЛА. У него может быть жилье, ему, возможно, придется платить 1000 с чем-то долларов в месяц за квартиру, так что его дополнительный доход невелик. «Bandino» Бандино, кажется, находится где-то в середине шкалы достатка, к которой мы стремимся. Он носит дизайнерские аксессуары и довольно простую цепочку. Помимо этого, он в основном носит недорогую/среднюю одежду таких брендов, как Champion, BGM, LB Supply co. и т. д. Было бы неудивительно увидеть его в какой-нибудь Kappa, Tommy Hilfiger или чем-то еще. Мы знаем, что Бандино немного более известный рэпер, хотя с точки зрения музыкальной индустрии его масштаб все еще очень мал. Вероятно, он мало зарабатывает на своей музыке. С другой стороны, однако, ясно, что на улицах он ведет себя немного жестче. Он часто понтуется деньгами в своих историях, активно пытается заработать и т.д. Это пример того, кто находится в процессе активного заработка денег, возможно, когда-нибудь он поднимется ещё выше, чем сейчас. «MyCrazyRo» Ро находится на вершине шкалы достатка членов банды. Он многообещающий рэпер, который начинает набирать обороты, у него приличное количество (30 тысяч) подписчиков в Instagram, а его музыкальные клипы в среднем набирают 100 тысяч просмотров, а его первый релиз набирает более 3 миллионов просмотров. Ро усердно продвигает свою музыкальную карьеру, ясно, что он зарабатывает приличную сумму денег на своей собственной музыке и на лейбле, с которым он связан. Вполне вероятно, что из-за успеха его музыки он действительно не хочет рисковать быть суперактивным в банде и делать тонну незаконного дерьма; хотя кто знает, продает ли он еще какие-то наркотики на стороне. Ро, находясь в лидерах этого списка, по-прежнему одевается только в рамках определенной ценовой категории. Он может быть одет в какие-то брюки, какие-то дизайнерские кофты, как показано на изображении, в BAPE, и у него довольно дорогая цепочка. Несмотря на то, что он находится на вершине, он все еще не носит футболки за 400 долларов или что-то в этом роде. Само собой вы сами вольны выбирать, что вам надеть исходя из ваших предпочтений, но возможно приведённые рекомендации когда-нибудь вам пригодяться. II. Цвета и их использование. Да, банды уже переросли ту эру, когда вас могли загасить за то, что вы натянули футболку не того цвета и прошли в неположеном месте (хотя даже такие радикальные эпизоды скорее всего разгоняла пресса, не до конца разобравшись в ситуации и преувеличивая), НО. Можно сказать, что сейчас цвета и разные бренды обрели немного иную роль и если можно так выразиться, пошли в ногу вместе с модой, эволюционировав. К примеру: Цвет шнурков/аксессуары. Если вы заправите к примеру вместо обычных белых шнурков в свои Converse All Star пару красных, или обзаведётесь оранжевой банданой на видном месте, вы вполне сможете вызвать интерес у конкретных членов банд. Спортивные команды. Думаю много кому известно про снепбеки, про самые известные примеры есть ещё в 1 части гайда. Отдельные бренды. Так повелось, что кроме спортивных логотипов, гангстеры из Калифорнии любят идентифицировать себя и с другими брендами. К примеру, если вы натянете на себя худи Calvin Klein с крупным CK на груди (особенно, если она будет красной), кто-то сможет расценивать это как известный термин Crip Killer. Или же лого автомобильного концепта Rolls Royce, который в сочетании обоих букв "RR" для банд начнёт символизировать выражение "Rich Rollin", что используется бандами, которые непосредственно подключены в систему Rollin 0's Crips. Если у вас всё не очень с фантазией, или нет банального желания собирать подходящий аутфит, самым доступным способом будет воспользоваться реальными примерами из Ютуба и Инстаграма. #2. Причёски. Не знаю, стоит ли выписывать это сюда, но просто как интересное наблюдение. В Калифорнии не очень то и часто пользуются спросом и популярностью дредлоки в современном понимании (ака как у какого-то Вака Флоки, Чиф Кифа, или любого современного рэпера с огромной пальмой до спины). На большинстве клипов и фотках видно что пацаны гоняют с фейдами (стандартная короткая стрижка), афро в разных исполнениях, или классическими косичками (cornrows). Само собой, дредлоки более чем имеют место, никто вас за них не убьёт. Сегодня всё больше и больше людей вдохновляються таким стилем и прибегают к таким манипуляциям с причёской, всему виной поп-культура и Интернет. Но на удивление, по-сравнению с условной Атлантой или тем-же Чикаго, в Кали концепция заплетать волосы таким способом встречается реже, тем более когда за неё ещё и нередко гнобят консервативные мужики постарше и более традиционные гангстеры, которые придерживаются позиции, что это нелепая попытка "косить" под рэперов из других штатов. #3. Dickies. Как рабочая одежда стала стилем? Этот бренд практически нигде так же не популярен, как в Калифорнии. До сих пор не известно, кому пришла идея носить одежду для рабочих первым: мексиканцам или чёрным. Но сейчас это неважно, потому-что Dickies с удовольствием одевают любые банды. Но в подавляющем числе случаев этот сет из рубашки и брюк используется людьми для различных праздников и значимых дней. Hood Day (День Худа), чья-то смерть, желание лишний раз унизить своих врагов и т.д. То-есть, вы врядли выйдете на улицу в Dickies просто так, без везкого повода уж точно. Я вывел это под отдельный пункт, вбольшинстве потому-что (прозвучит немного странно и глупо) такая массовость ношения этого производителя показывает своебразную верность традициям и знак того, что банды чтят, как двигался, движется и будет двигаться их район. А иногда, просто взрывается мозг от того, как жёстко могут расписать различными принтами ту или иную тряпку, которая потом в степени стиля может с лёгкостью соревноваться с серьёзными брендами, хотя какое-то время назад это была ещё обычная рубашка и брюки буквально для мужика с завода.1 балл
-
White Gangsters in San Andreas by Bospy Перевод на русский язык и адаптация: Aiden Krupp ВМЕСТО ВВЕДЕНИЯ. Я, как автор перевода, не хочу ссылаться на личное мнение автора первоисточника, пускай даже его слова могут быть объективны и правдивы. Я написал много статей о белых бандах прежде и хочу вернуться к этой теме вновь, дать моему читателю возможность узнать что-то новое. Поэтому здесь я не хочу чтобы вы принимали каждое слово на веру. Поэтому я перевел не только гайд, но также приложил к нему контраргументацию, которую вам просто необходимо будет прочитать для того чтобы иметь более полное понимание ситуации. Самое важное, что вам необходимо принять перед прочтением это: НЕ ПРОЕЦИРУЙТЕ СВОЮ ЛИЧНУЮ ЖИЗНЬ НА РОЛЕВУЮ ИГРУ. И дальше цитирую: если вы используете РП, как платформу для пропагандирования своих политических взглядов и смешиваете IC с OOC, то вы ментально нездоровы. Комьюнити gta.world, как англоязычное, как франкоязычное, так и русскоязычное - это коммьюнити людей разных рас, вероисповеданий и наций. Это нужно сказать перед тем, как я начну снова описывать жизнь белых гангстеров в США, их преступную деятельность, их нравы, быт. Когда мы заходим в игру, нужно забыть всю ту пропагандистскую ерунду, которую мы с удовольствием кушаем в реальной жизни. В конце концов, мы играем в видеоигру, которая для нас является большим и интересным хобби, а аспекты ролевой игры за белую банду могут быть чрезвычайно захватывающими. Также как и в DND, если вы хотите играть жестокого орка, то вы станете злодеем. В мире GTA, если вы хотите создать персонажа пекервуда, то готовьтесь к подобной судьбе. Сан-Андреас, базирующейся на Калифорнии, является домом для внушительного числа разных рас, национальностей и идеологий. Так как мы все понимаем, что Лос-Сантос основан на Лос-Анджелесе, то для нас открываются большие возможности для игры в гангстеров. Тем более, вы должны понимать, что множество уличных банд и структур является частью большей иерархии, чем мы можем увидеть. Я говорю прежде всего о тюремных организациях: Мексиканская Мафия, Нуэстра Фамилия, Арийское Братство. Каждая из них имеет разную степень контроля над уличными группировками в Калифорнии. Их паттерн управления людьми коварен и крайне организован. Поэтому, разумно желание представить их IC на нашем сервере. Этот гайд предназначен для желающих отыгрывать белых гангстеров и в нем мы сконцентрируемся на них. БЕЛЫЕ БАНДИТЫ В КАЛИФОРНИИ Белых бандитов в Калифорнии можно разделить на две большие категории - пекервудов и скинхедов. Обыватель форума может подумать, что нет никакой разницы, но мы должны знать, что многие вуды не являются скинхедами, а скинхеды считают выражение “пекервуд” по отношению к себе оскорбительным. Пекервуд - архаичное уязвление по отношению к белым беднякам с Юга. Оно сохранилось до наших дней в пенитенциарных системах, чтобы отличать белых заключенных; его также используют члены байкерских банд. Кратко опишу иерархию для тех, кто с ней не знаком. Aryan Brotherhood | Nazi Lowriders Public Enemy no1 | Peckerwood gangs Арийское Братство, тюремная банда, доминирующая в Департаменте исправительных учреждений Калифорнии и Федеральном бюро тюрем. Я не буду вдаваться в подробности о том, кто они такие, но это примерно эквивалентно Мексиканской Мафии или Nuestra Familia с точки зрения структурной власти. В Арийское братство можно попасть после длительного тюремного заключения. Как правило, их члены - это одно из двух или сочетание двух вещей - гиперинтеллекта и безжалостности. Вы можете быть очень умным и достичь вершины, приказывая другим делать вашу грязную работу и перехитрив конкурентов, или вы можете просто убить своих конкурентов. Или вы можете сделать и то, и другое. Вот как люди выигрывают в кости и попадают в Арийское Братство. Они управляют всем в тюрьме, и поэтому большинство белых банд или мотоклубов платят налоги им в той или иной форме. Но нельзя и близко считать Арийское Братство бандой скинхедов. Одна оговорка - не все банды пекервудов подчиняются Арийскому Братству. Некоторые их них ненавидят скинхедов. Некоторые пекервуды более тесно связаны с нортеньос и являются союзниками с ними. В хорошо известном документальном фильме от Луи Теру (Louis Theroux) изображены белые нортеньо. Заслуживает упоминания то обстоятельство, что NLR вели длительный конфликт с AB, но не будем вдаваться в подробности в этот раз. БЕЛЫЕ ГАНГСТЕРЫ - РАСИЗМ И ЛОЖНЫЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ. Пекервуды строго не следуют какой-либо идеологии и могут быть настолько сдержанными и спокойными по отношению к политике и расам, насколько вы этого захотите. Единственное место, где раса имеет значение в контексте банд пекервуда, - это самопровозглашенные скинхеды и тюрьма. Белые банды невероятно сложны и изощренны в понимании исследователей, но в тоже время, в них достаточно идиотов, курящих метамфетамин, мозг которых был разрушен годами употребления наркотиков. Вы можете быть безжалостным грабителем, торговцем наркотиками или белым воротничком-кардером. Есть много открытых возможностей для РП и создания персонажа. И один ключевой момент, который отличает белые банды от других банд, - это практическое отсутствие у них постоянной территории. Они очень мобильны. Поговорим о скинхедах и их расистской идеологии. Скинхеды в реальной жизни - это шквал различных идеологий. Однако основное внимание в этом руководстве уделяется криминальным скинхедам, - это отдельная группа, отличная от политических неонацистов / фашистов. Политические скинхеды не являются членами банд и руководствуются расовой ненавистью. Они не занимаются грабежами, и торговлей наркотиками. Если вы хотите отыграть политического скинхеда, белые банды - ужасное и неправильное место для подобного, и, тем более, это противоречит правилам сервера. Если вы собираетесь сыграть члена преступной банды с прокуренной метом головой, белые банды - подходящее место для развития персонажа. У криминальных скинхедов есть склонность к ненависти по расовому признаку, но большинство преступных банд используют расу как инструмент для вербовки или мотивации. Контекст белых банд в таких местах, как Калифорния, следует рассматривать в рамках истории - после десегрегации тюрем в Калифорнии банды мужчин объединились в большие расовые группы, которые, в свою очередь, превратились в тюремные банды, которые, в свою очередь, породили уличные банды после того, как многие члены вышли наружу. Банды скинхедов обосновались в гетерогенныхх «переходных» областях. В Комптоне или Инглвуде скинхедов не встретишь, как не крути. Вы можете найти их в районах со смешанной демографией. Причина этого проста - банды скинхедов и многие банды пекервудов вербуют детей, о которых не заботятся их родители, или готовят их к членству в банде через тусовки и личные отношения. Вербовщики банды, ведут себя как хищники и ищут в основном самых уязвимых. Криминальные скинхеды сами по себе не являются расистами - хотя они используют расистские символы, многие члены банд скинхедов особо не заботятся об идеологии. Имейте в виду, что это Калифорния - невероятно разнообразная в расовом отношении, несмотря на то, что в некоторых областях есть большая белая демографическая группа. Было документально подтверждено, что истинные идеологические скинхеды, входящие в банды скинхедов, связаны с такими группами, как KKK, но это крошечное меньшинство, и на самом деле они существуют только в вакууме. Большинство скинхедов не заботятся о расизме за пределами тюрьмы - их главный стимул - это деньги. Задокументировано, что у криминальных скинхедов есть подруги-латиноамериканки, черные партнеры по «бизнесу» и не только. Деньги - главный мотиватор. Если вы не зарабатываете достаточно денег в качестве мелкого торговца наркотиками в небольшой банде молодых пекервудов, то, находясь в окружной тюрьме, вы можете быть привлечены к работе на банду скинхедов. Если вы работаете, вы продвигаетесь по служебной лестнице и получаете больше денег. По мере того, как вы идете дальше, у вас появляется потенциальная зависимость от наркотиков. По мере того, как у вас развивается пристрастие к наркотикам, вы совершаете больше преступлений, чтобы подпитывать свою зависимость. Преступления, к которым вы привыкли, не приносят нужного количества денег, поэтому вы выполняете больше работы - работа становится насильственной, например грабежи и кражи. Достаточно скоро вы снова оказываетесь в тюрьме. Там пропагандируется идеология - держись своей расы и людей из вашего округа и местности. Вы устанавливаете связи. Когда вы вернетесь домой, вы снова начнете употреблять наркотики и ваши связи вам пригодятся. Связи просят вас убивать людей, травмировать их. В этот момент вас приглашают в банду. И ситуация продолжает ухудшаться. Скорее всего, вы погибнете или попадете в тюрьму на всю жизнь, или, в редких случаях, заработаете достаточно денег и будете иметь достаточно авторитета чтобы вы могли избежать этого образа жизни с разрешения начальства, хотя и зная, что они могут обратиться к вам в любой момент. Банды завязаны на крови, но люди все же находят способ уйти оттуда. Бандитская жизнь совсем не очаровательная. ТЮРЬМА Человек, находящейся в окружной тюрьме, будет проходить по судебному дело и в конечном итоге будет признан невиновным или виновным. В большинстве случаев вы будете виновны - у нас нет такой роскоши чтобы изобразить окружную тюрьму в игре, поэтому предположим, что ваш персонаж провел несколько месяцев за решеткой там и получил базовое руководство от бывалых о том, как работают тюрьмы в Сан-Андреас. Тюрьмы в Калифорнии и, соответственно, в Сан-Андреас разделены по расовому признаку. Как упоминалось ранее, десегрегация привела к самосегрегации. В тюремной системе иерархия наиболее понятна каждому. Здесь расовая политика находится на вершине. Здесь насаждаются расистские идеологии. Но деньги по-прежнему остаются главной целью. Продажа наркотиков в тюрьме приносит огромную прибыль, но вы не можете продавать наркотики без согласия с управлением. И, как белый заключенный, вы должны подчиняться правилам, установленными шот-коллерами - членами PENI. Люди разделены на основе членства в банде, и членство в конечном итоге основано на расе, но большинство тюрем настолько переполнены, что представители многих рас могут собираться в одном блоке. Когда вы впервые попадаете в тюрьму, вас разделяют на основании совершенного вами преступления и на основании количества приговоров - это позволяет распределить заключенных на несколько уровней. Уровни 1 и 2 - это густо населенные подобия общежитий и именно здесь оказываются преступники низкого уровня или члены банд. Ярды уровня 3 - это места, где преступники среднего звена помещаются с сокамерниками по парам. Именно здесь члены банды могут быть вовлечены в более тяжкие преступления. Уровень 4 - это наиболее строгий «мейнлайн» для убийц и самых отбитых преступников. Тюремная политика здесь наиболее ясна. Помимо этого, существуют внепрограммные дворы для людей, которые хотят избежать участия в банде, - это то место, куда отправляют бывших полицейских, стукачей и насильников, педофилов. Туда также помещаются бандиты, вышедшие из группировки. В этих корпусах также существуют локальные банды. Есть также SHU (Special Housing Unit) и ADSEG ( Administration Segregation) - первый предназначен для того чтобы преступник больше не контактировал с другими заключенными и не мог учавствовать в делах банды. Adseg основан для содержания преступников с особыми дисциплинарными нарушениями. Если вы нарушите тюремные правила, вас отправят в скорее всего отправят в adseg после быстрого судебного разбирательства. Шоткаллеры проводят вербовку на 1-2, реже 3 уровне. В зависимости от того, куда вашего персонажа поместили после заключения, вы полюбому с ними столкнетесь. Закономерный вопрос: как шоткаллеры определяют, не столкнулись ли они с педофилом или насильником? С помощью 128G, которую выдают после регистрации заключенного в тюрьме. После того, как ваш персонаж получил эту справку, он обязан продемонстрировать её кейхолдеру на ярде вашей расы, чтобы уточнить за что ваш персонаж попал в тюрьму. На этом этапе дается краткое изложение правил поведения: все делятся на расы. Основа (хоть она и изменчива) такова: белые и суреньос - союзники, их враги - нортеньос и черные. Нейтралитет применяется к людям “других” рас, будь то азиаты, если они не вовлечены в черную машину, или, например, к индейцам. Вы не можете вступать в партнерские отношения, общаться и даже здороваться с людьми из “вражеской” и нейтральной секции. Вы должны двигаться только с белыми. Вы не можете не подчиняться приказам белой машины. Здесь всё должно быть согласовано с шоткаллерами и кейхолдерами. Вам необходимо убедиться в том, что они отрапортовали гринлайт, прежде чем нападать на кого-либо, взыскивать долги или решать любые расовые проблемы. Чаще всего подобная политика протекает в мирном ключе, прежде чем превращаться в войну. Войны ведутся заточками и кулаками. Но прежде всего переговоры между представителями банд в попытках уладить конфликт без насилия. Документально подтверждено, что PENI управляет тюремными дворами уровня 2, 3 и 4. До недавнего времени это было правдой, из-за того, что, если вы были утверждены расследованием в качестве члена NLR или AB, то вы были агрегированы как опасный преступник и соответственно, отделены от общей массы заключенных. Из-за судебного дела, в котором было признано, что сегрегация на основе принадлежности к банде неконституционна в Калифорнии, NLR теперь управляют несколькими дворами уровня 4, хотя большинство из них размещается на специальных изолированных участках. В результате даже некоторые члены AB вернулись в мейнлайн, но большинство по-прежнему изолированы из-за преступлений, совершенных в тюрьме. ДОСТОВЕРНАЯ ИГРА ЗА БЕЛОГО ГАНГСТЕРА Все, что вы должны знать о контексте в какой-то степени уже написано выше. Если это применимо к Калифорнии, то в некоторой степени это также применимо и к ролевой игре. Очевидно, что мы не можем изобразить все в точности. Но мы должны стремиться отыграть большую часть из этого. Если вы хотите присоединиться к белой банде, лучше всего сыграть местного подростка или обычного пекервуда. Местность является ключевой частью тюремной политики - почти вся внутренняя тюремная политика основана на области проживания человека. Когда вы оказываетесь в тюрьме, то попадаете в зависимость от «белой машины», которая представляет собой большую группу людей из вашего района и местности. Например, если вы хотите присоединиться к скинхедам из Веспуччи, вам не следует отыгрывать парня из Палето-Бэй. Вы были бы пекервудом из Палето-Бэй и общались бы с людьми оттуда, что должно казаться логичным. Будьте осторожны - если вы подойдете к банде и начнете отыгрывать, что вы из другой местности, с явным намерением присоединиться к группировке, вы, вероятно, получите несколько вопросов, проверяющих ваше понимание сложившейся ситуации, что может привести к конфликту. В тюрьме вы должны попытаться отыграть человека из той же области, из которой исходит основной состав банды, чтобы вы могли ориентироваться в окружной машине, иначе вы будете там единственным парнем из округа Блейн. Ваш персонаж не должен быть из-за пределов Сан-Андреаса, если он не переехал туда в детстве. Вас также не отправят в тюрьму в Сан-Андреасе, если вам не предъявят обвинения в штате Сан-Андреас. То есть, ваши преступления должны быть совершены именно в этом штате. Некоторые федеральные тюрьмы передают преступников в системы других штатов для отбытия оставшегося срока наказания, если у них есть криминальный бэкграунд в данном штате, но вам следует избегать отыгрыша подобного из-за сложного для РП характера федеральной тюрьмы, и ваш персонаж, скорее всего, будет находиться в изоляции. Членства женщин в бандах по большому счету не существует, поскольку они не могут быть приняты на “работу”, но им может быть предоставлена некоторая свобода действий в зависимости от статуса их друга/парня/мужа в банде. Женщины - члены банд часто являются проводниками контрабанды наркотиков, денежных переводов и других преступлений. Влиятельные женщины в группировках действительно существуют, но их власть исходит исключительно от того, с кем они находятся в близких отношениях. Широко распространено употребление наркотиков. Если ваш персонаж не юзает вещества, то он его поставляет или восстанавливается от употребления - наркотики является причинами и следствиями нападений, убийств, ограблений. Некоторые истории демонстрируют нам, что многие члены банд полностью искалечены наркотиками за пределами тюрьмы, а внутри тюрьмы очень интеллигентны и уравновешены. Метамфетамин - наркотик, который погубил множество белых жизней. Я настоятельно рекомендую вам отыграть юношу-беспризорника, если вы намерены присоединиться к банде с позиции аутсайдера, не моложе 15 лет. Не пытайтесь играть людей старше 40 лет, если ваш персонаж не имеет многолетнего развития. Если вы случайный 40-летний парень, пытающийся вступить в белую банду, то вы должны понимать, что по логике вы уже должны были быть в одной из них, иначе ваш персонаж - большой лох, и никто не будет с вами связываться. Как я уже сказал, у бандитов “официально” есть три маршрута: умереть, оказаться в тюрьме на пожизненном, или, в некоторых случаях, покинуть банду. Навсегда. Если вы только что попали в тюрьму, у вас будет больше возможностей, если отыгрывать не аффилированного в тюремную банду пекервуда, уже вовлеченного в уголовные дела. Если вы хотите прыгнуть в группировку быстрее - это хороший маршрут. Некоторые люди не участвуют в серьезных преступлениях до тюрьмы. ЗАСЛУЖИВАЕТ УПОМИНАНИЯ Этот гайд был написан Bospy под влиянием руководств и ролевой игры таких личностей, как Pie и Warren Borbeck. Я оставил несколько спорных пунктов за скобками и хочу приложить последнее усилие и привести несколько контраргументов, которые встретились мне на форуме gta.world. Может ли персонаж быть латиноамериканцем? Да, может быть. Многие белые дружелюбны к людям латиноамериканского происхождения. На ранние белые банды повлияла латиноамериканская криминальная культура, поэтому у них нет проблем с чолосами. Например, белый нортеньо / суреньо обычно присоединяется к латиноамериканской группе. Таким образом, член банды скинхедов и пекервудов, носящий фамилию Эрнандес, без труда сможет закорешиться с белыми. Дело в количестве. Ваш персонаж может быть даже евреем. По общему мнению, белые бандиты довольно спокойно относятся к чоло, потому что они переняли стиль, манеру поведения, уличную одежду, катание на скейтах и т.д. Любая итерация хардкорных панков происходит от очень старых пекервудов, или просто потому, что название понравилось. Вот почему любой член какой-то белой фракции «Hate Beach» выглядит огромным троллем, который хочет направить свой внутренний расизм и устраивать DM. © ПРИМЕЧАНИЯ Небольшой кусочек интересной информации, который я получил недавно, но никогда раньше не встречал. Очевидно, у «регов» (вудов и скинов) есть термин для белых заключенных, которые не «поднимаются» во время беспорядков. Их называют «кавказцами» (caucasian). Я предполагаю, что это происходит из-за того, что все белые заключенные официально называются “кавказцами”, но пекервуды и скинхеды не считают «инвалидов», которые не участвуют в тюремном насилии и не защищают свою расу, достойными ярлыка белых. Очевидно, что быть белым - это отличительная черта для более серьезных преступников. Другими словами, эти заключенные могут быть официально обозначены CDCR как европеоиды, но они не считаются частью «белой» машины и белые заключенные не полагаются на их помощь во время каких-либо замесов. В белой машине (за исключением уровня 4, как правило) часто находится много пожилых белых заключенных или просто парней, которые не являются профессиональными преступниками. Мне всегда было интересно, как именно к ним обращаются (кроме того, что их называют хромыми/инвалидами), очевидно, ярлык «кавказец» является ответом. Если подумать, главный герой Shotcaller в значительной степени считался бы таким, если бы он не решил подраться с чернокожим в одной из начальных сцен. (с) Large Hazard. КОНТРАРГУМЕНТЫ Я бы не был самим собой, если бы остановил исследование на сухом изложении гайда. Я бы хотел обратить внимание читателя на сообщения другого пользователя под ником Gecko. Это важная информация, которая даст более широкое понимание РП и общей ситуации с белыми бандами. Некоторые фрагменты в теме устарели, например, о современном статусе NLR. Они больше не являются фактором, как в 90-е годы, они больше не контролируют другие банды, и они больше не являются «бандой», к которой могут присоединиться дегенераты-нацисты. PENI Death Squad уже давно не считается «тинейджерами» (их лидеру сейчас около 50), и они являются одной из немногих серьезных белых банд, которые еще остались в игре. Все белые банды так или иначе соблюдают правила Арийского Братства. Были банды, которые изначально получили благословение AB на существование. Были банды, которые пытались бросить им вызов, но в какой-то момент на них был предоставлен гринлайт, например, на NLR. Были и другие попытки снести власть АБ в тюрьмах. Например, существовала такая организация - United Society of Aryan Skinheads, но в условиях, когда на твоих людей объявлен зеленый свет, пребывать в тюрьмах и вести какую-либо деятельность становится невыносимо сложно. Арийское Братство (AB) дали гринлайт на United Society of Aryan Skinheads (USAS), потому что последние пытались создать настоящее движение за власть белых и легальную сеть различных отделений скинхедов, которые не принимали во внимание власть AB. Они не хотели подчиняться приказам тюремных банд. Уничтожить банду сложно, но USAS, похоже, сильно угасли по сравнению с тем, что было десять или более лет назад. Не лучшим советом для ролевой игры является и напутствие отыгрывать 16-летних детей, потому что серьезные белые банды не вербуют тинейджеров. По крайней мере, со времен панк-рок-банд и тэгбэнгеров. Например, члены Peni - взрослые, часто от 30 до 40 лет, у которых иногда есть собственные дети. Лучше сыграть роль молодого наркомана, который втягивается в преступления через свою зависимость и отбывает срок в тюрьме, после чего возвращается на свой родной район. Это не тинейджеры с худа, которые присоединяются к белым бандам, это наркоманы-преступники, которые продолжают заниматься тем же, чем они занимались на воле и расширять свой криминальный рекорд в тюрьме. С исчезновением белых кварталов в Калифорнии, упадком панк-рок сцены, исчезновением таких движений, как White Aryan Resistance, подавлением AB и NLR, которые уже явно не те, что были в 70-х и 90-х, сопровождающееся ростом политической корректности и толерантности, можно резюмировать - белые банды являются вымирающей породой в преступном американском поле. Единственное, что продолжает порождать белых членов банд, - это тот факт, что если вы наркоман-преступник, вас сажают в тюрьму среди других членов банды, разделяющих себя по расовому признаку, но это не модель, которая порождает дух “товарищества” и сплоченного коллектива, а просто социальная группа для наркоманов в камерах и на ярдах. То, что белые банды исповедуют "кровь впускаем, кровь выпускаем", преувеличено. Этот путь преступника действительно ведет к тюрьме или смерти (от наркотиков), но многие члены белых банд, которые не хотят этих двух вариантов, вместо этого выбирают путь трезвости и пытаются быть законопослушными гражданами рабочего класса, чтобы поддерживать свою семью. У кого-то получается завязать с тяжелыми наркотиками, у кого-то нет. Но стоит понимать лишь одно: никто не пойдет за вами, когда вы решите бросить торчать на наркоте и пытаться избежать своего прежнего образа жизни. Анонимные собрания наркоманов заполнены бывшими заключенными и никто не должен считать таких людей “лузерами, бросившими школу”, только потому что они хотят быть лучше. Даже Попай из PENI пропагандируют отказ от употребления героина и помогает людям оставаться трезвыми. По поводу латиноамериканцев: если вы выглядите как белый, но ваша фамилия Эрнандез это значит, что вы белый, и что вы можете быть частью белой машины. По сути, я хочу сказать, что если вы возьмете обычную банду пекервудов / скинхедов из SoCal и вытащите средний профиль заключенного, перед вами предстанут не тинейджеры на скейтах. Это будут взрослые, от 21 до 40-45 лет. Для справки, в прошлый раз, когда я проверял, средний возраст заключенного в тюрьме был 30 лет. Конечно, есть белые несовершеннолетние в менее серьезных группировках, но это не влияет на тему нашего разговора - больших белых бандах. Убийство - это крайняя мера, а не черно-белая мораль, как многие думают. Большинство членов белых банд в своей жизни никого не убивали и, вероятно, не убьют. Убийство создает больше проблем, чем решает что-либо. В тюрьмах находятся снитчи, бывшие копы, насильники и педофилы, их местонахождение известно, и никто из вудов не идет на них охотиться. Почему? Потому что убийство ради авторитета в сомнительной группировке не стоит пожизненного заключения. Если у вас непонятки со статусом на воле, и вы окажетесь не в том дворе или столкнетесь не с той расой, вам будет неприятно, но в остальном все должно быть в порядке. Я приведу вам пример Bouncer из PENI, который ушел из банды в 2002 году или даже позже? Его банда забила на него, и следующее десятилетие он провел, давая показания против членов своей же группировки, рассказывая о ней по телевидению, все еще находясь в тюрьме, но все же его никто не зарезал. В другом случае поступили с Scottish (хотя то, что он сделал, было менее суровым). Это показывает, что вещи не являются черно-белыми, какими кажутся. Чтобы все понять так, как оно есть на самом деле, нужно предпринять больше усилий, чем поделить мир на злодеев и пытаться в них играть.1 балл
-
Кредиты: автор - Exobyss; перевод - vmaff, machine gunner. Оригинал гайда - ссылка. The Motorcycle Club Guide. Я написал гайд, чтобы дать всем игрокам мотоклубов исчерпывающую информацию о том, как отыгрывать байкера и как вообще работает клуб. Тот же эффект, если б вы посмотрели Сынов Анархии или еще какой нибудь сериал.[/qoute] Часть I. Описание байкера как такового. 1. Влияние поп-культуры на байкера: Многие люди при описании членов мотоклуба забывают, что на них влияет поп-культура, как и на других людей. Байкеры под влиянием эпохи. Это значит, что скорее всего они не будут презирать новую одежду Канье Уэста. Они все еще в 2019-ом, и вероятнее не будут вести себя, как они бы вели себя в 70-ых. Одна из вещей, которые я часто вижу, это так называемое “хеви метал клише”. Блестящий кожаный жилет, потрепанные джинсы и большие берцы. Люди должны понимать, что для байкеров нет никакого дресс-кода для одежды под жилетом. А что если твой персонаж хочет так одеваться? Круто. Но не думай, что ты должен это описывать. В наше время чаще всего ты увидишь простую футболку/толстовку, джинсы и классические ботинки. Байкеры любят удобство, как и все. Ни ты, не байкер не будут носить кожаный жилет в жарищу просто потому что это выглядит круто. Исключение - косуха, которая всё равно не будет доставлять тебе дискомфорт. Касаемо одежды, что же ты наблюдаешь, когда видишь типичного члена мотоклуба? Футболку, джинсы, кроссовки и аксессуары. Сейчас 2019 год. И, хотя старые байкеры и будут носить куда менее стильную одежду, они не станут одеваться, будто они сейчас в Нью-Йорке зимой. Правда в том, что в наши дни ты не сможешь отличить байкера от обычного человека, за исключением наличия на нём патчей и татуировок. Так что, это одна из частей понимания влияния поп-культуры на мир мотоклубов. Во-вторых, музыка. Тяжелый металл и рок’н’ролл всегда имели, имеют и будут иметь огромной влияние в сфере мотоклубов, однако эти два жанра не являются единственными. Рэп и хип-хоп тоже являются большой её частью. Наиболее ярко выражено это у рэппера Майка “большого брата” П., который является полным патчем мотоклуба “Ангелы Ада” в его калифорнийском чаптере. Если вы забьёте в поисковик байкерский рэп, то увидите, что, на самом деле, в нём довольно много рэпперов. Особенно Майк П. и Шон П. Таким образом, понимание данного аспекта жизненно важно для правильной игры современного байкера. То самое клише байкеров, у которых вызывает отвращение рэп музыка, является очень неточным. Говоря об этом, твой персонаж не любит рэп или хип-хоп? Это круто, у каждого есть свои собственные вкусы, но не стоит думать, что поголовно каждый байкер ненавидит рэп или хип-хоп. Кстати, факт, я бы сказал, что в 2019 тебе будет очень сложно найти байкера из нынешнего поколения, который так или иначе не привязан к какой-либо форме рэп музыки или хип-хопа. 2. Образ жизни. Очевидно, что каждый байкер индивидуален. У всех разные жизненные пути и у всех свои мотивации для такой жизни. Но что людям еще важно понимать, что байкеры внутри клуба разные и им приходится ладить друг с другом. Есть бедные байкеры, которые ездят на развалюхах. Есть женатые байкеры, у которых есть жены и дети. И на верхушке этого всего - байкеры, способные зарабатывать деньги, которые ездят на новых Харлеях, щеголяют в разных побрякушках и наслаждаются трофеями войны. Любой из этих типов, что ты выберешь отыгрывать, хорош по-своему. Но не думай, что ты должен отыгрывать такого же байкера, которого(ых) может(ут) отыгрывать другой(ие) член(ы) фракции. Байкеры не делятся богатствами со своими товарищами. Если у твоего персонажа все хорошо с деньгами, не думай, что ты не можешь считаться настоящим outlaw. Факт остается фактом, если ты зарабатывал тысячу баксов в неделю любыми средствами, ты бы не носил дорогую цепь на шее, пару колец и новые шмотки? Отыгрыш байкера-наркомана, откисающего в притоне допустимо, но это не является нормой в байкерском сообществе. Есть ли такие? Безусловно. Но не большинство. Много кто тебе встретится это живущие в доме с семьей байкеры. Они не живут как Кардашьян. В доме у них скорее всего хороший кожаный диван и плазменный телевизор. Еще есть такой обычный случай, как trailer-trash байкеры. В общем, когда отыгрываешь байкера, выбери образ жизни, с которым это начнёшь, и продвигайся с ним. Может быть твой персонаж упадёт со своей ступеньки или вообще начнет с низов и будет двигаться вверх, формируя свой образ жизни. Все зависит от тебя. Но не думай, что каждый МК должен жить целиком в трейлер парке. Очень важно описать и семейный аспект клубов. Многие имеют жён и детей, устоявшихся девушек или, например, кучу мамаш для твоего ребёнка повсюду. Опять же, каждый имеет свою собственную жизнь. Однако, суть байкеров такова, что они ставят клуб куда выше своей семьи и это имеет некоторые нехорошие последствия. Так или иначе, многие девушки и жёны тоже сильно переживают за эту /жизнь/ и понимают, что они получают от клуба, когда становятся второй половинкой байкера. Очевидно, что некоторые семейные проблемы могут возникнуть, если твой персонаж /создал/ семью, а потом вступил в мотоклуб, но, опять же, это не клише, которого ты должен придерживаться. Твой персонаж может иметь прекрасную счастливую семейную жизнь, будучи членом мотоклуба. 3. Мотоциклы и машины. Я уже достаточно описал как образ жизни и богатство персонажа влияют на его выбор транспорта, так что давай сфокусируемся на правильном показании байка. Те дни, когда твой дед разъезжал на своём старом самодельном чоппере давно прошли и пришла эпоха мотоциклов “Dyna” и “Road King”. Если ты хочешь отыгрывать старый побитый чоппер, то это тоже круто, может быть твоему персонажу нравится такой байк и он хочет на нём ездить. Однако, как и все, ты хочешь одновременно и комфорта и круто выглядеть. Распространённое понятие современной кастомизации байка, называемое “бандитским”, включает в себя закрашивание двигателя чёрным цветом, установка эйп и т-баров на свой мотоцикл, но поддержание комфортабельности езды на нём. Огромные туристические байки распространены, поскольку они классно выглядят и довольно комфортабельны. Никто не хочет ездить на байке и каждую секунду волноваться, что у него чё-то отвалится. Чопперы и, так называемые, Бобберы до сих пор широко распространены в сфере мотоклубов, я бы даже сказал, что обычно у многих байкеров есть /запасной/ туристический байк для дальних комфортных поездок, однако используются они соответственно либо для дальняков, либо для байкерских шоу. Различные бэггеры и “Dyna” отлично впишутся в игру современного байкера в Лос Сантосе. Ещё, не стоит бояться игры стоковых байков. Не хочешь кататься на чём-то с гигантским эйп-баром и кастомными колёсами? Окей, нет позора в игре персонажа, который имеет некоторое уважение к внешнему виду оригинального Харлея и старается, чтобы его байк выглядел так же /стандартно/. Во-вторых, машины. Очень часто я наблюдаю стереотип, когда каждый байкер 24/7 находится на своем мотоцикле. Не поймите меня неправильно, они любят кататься и делают это всей душой. Но не бойся садиться в машину, если этого требует ситуация. Вдобавок к этому, не бойся водить современную машину. Тебе не нужно водить Walton или дешёвый кусок дерьма, который хотя бы может ездить. Если у твоего персонажа достаточно денег, чтобы ездить на хорошей машине, езди на ней. Почему он будет водить Ford 1983-го года, который дымит как поезд, когда он достаточно богат, чтобы ездить на Escalade? Опять, это все зависит от достатка твоего персонажа и твоего от направления развития. Если ты хочешь водить Sultan или Huntley, вперёд. Только убедись, что это в финансовых и социальных рамках твоего персонажа. Конечно, полудохлый наркоман не будет ездить на новой BMW. Но умный бизнесмен, у которого большие продажи, будет гонять на чём-то крутом. 4. Тату и внешний вид. Тату - вторая натура байкеров, это очевидно. В настоящее время популярны, пирсинг, модификации кожи и др. Также причёски. Этот раздел относительно короткий, но тем не менее, вернемся к тому, что каждый байкер индивидуален. Твой персонаж может быть в татуировках от головы до ног, либо не иметь их вообще. Это всё вкусовщина. Как и пирсинг, и прическа, и волосы на лице. Не думай, что ты должен играть любителя пива с длинной, неопрятной бородой и нерасчесанными волосами, который не моется неделями и ходит с грязными руками. Если твой персонаж молодой и хочет не отставать от трендовых причесок, пожалуйста. Если хочешь отыгрывать стереотипного байкера с длинной бородой и волосами, это тоже нормально. Опять, это все зависит от твоего персонажа. 5. Различные типы жилетов. Наконец, мы добрались до части современного байкера, которую понимают далеко не многие люди на LS-RP. Существует несколько типов жилетов, которые могут одеть члены мотоклуба. Первый тип, стандартный безрукавный жилет. Это самый распространённый и чаще всех используемый вид жилета, на который можно прицепить цвета клуба. Он довольно прост и круто выглядит, однако не является единственным. Второй тип, олдскульная кожаная куртка. Куда меньше распространена в наши дни, однако до сих пор актуальна. Тут объяснять, собственно, нечего. И в конце мы имеем новейший тренд современных байкеров. Кожанка с коротким рукавом. В последние года она становится куда более актуальной, по крайней мере, с молодыми байкерами в Калифорнийской сцене. Нам ещё предстоит увидеть этот тип жилета на LS-RP, но до сего события пройдут года. Этот жилет является настолько же обычным, как и кожанка, однако с коротким рукавом. 6. Заключение. Выше представлен коротенький гайд. Надеюсь, он даст тебе возможность делать верно информированные решения по поводу твоего отыгрыша байкера. Часть II. Дословно: как мотоклуб действует. 1. Конфликты в клубе и кодекс чести. В негласном сообществе мотоклуба существует некоторый свод законов, который соблюдаются даже в случае войны. Члены одного мотоклуба никогда не станут атаковать члена мотоклуба-соперника в его доме. Это делается для того, чтобы предотвратить нанесение вреда его семье. Любой ответный удар, нанесённый члену мотоклуба в его собственности или любое негласное собрание запрещено универсальным протоколом мотоклубов. В сфере мотоклубов имеет особую важность, как сам клуб, так и семья, и честь в том числе. Нападение на члена МК в его доме подвергает опасности своих собственных мото-братьев, поскольку с этого момента все правила идут к чёрту. В большинстве случаев, любой МК-союзник клуба, на который вы напали и, возможно, даже ваши союзники будут добиваться возмездия за нарушение этого протокола. Это может означать, что даже ваш самый братский клуб обернётся против вас. Клубы, нарушающие данные протоколы, считаются мусором и больше не рассматриваются сообществом МК, как настоящие байкеры. Это распространяется и на рабочие места членов клуба, если они не являются собственностью этого самого клуба. Например, если член клуба работает в гараже, который не принадлежит и не используется как бизнес МК, тогда возмездие в этом месте запрещено, поскольку может задеть со-рабочих или вообще непричастных людей. Говорить о похоронах или поминках членов мотоклуба, думаю, не стоит. Любой погибший фулл патч имеет право на уважение без какого-либо страха насилия на похоронах. Опять же, это часть кодекса чести. Никто не должен мешать клубу или конкретному лицу отдать дань уважения любимому человеку - никогда. Несоблюдение этого, как и нарушение любого закона в кодексе чести, может поставить под сомнение авторитет мотоклуба. После похорон, это правило распространяется на кладбище на неопределённый срок. На кладбищах запрещены любые клубные бифы, не имеет значения, на чьей территории это кладбище находится. Например, если клуб из Паломино желает посетить кладбище в Лос Сантосе, им стоит предупредить местный доминирующий клуб об их визите, и в таком случае они останутся нетронутыми на момент их поездки на кладбище, нахождения там и немедленного возвращения на их территорию. Кодекс чести: Кодекс чести мотоклуба - это свод негласных правил, которыми руководствуется любой авторитетный мотоклуб в сообществе. Любые действия с семьёй, особенно женщинами и детьми запрещены; Изнасилования - гнусная тема. Если клуб выбирает в качестве возмездия сексуальное насилие - это немедленный звоночек к войне; Существуют некоторые области, в которых запрещён клубный бизнес; В штате в основном оперирует лишь доминирующий мотоклуб или альянс. Они обычно носят соответствующие нижние рокеры с названием штата; Любой клуб, который собирается открыться на территории доминирующего клуба, должен оповестить их, если хотят быть в хороших отношениях с МК комьюнити; Если ты хочешь, чтоб твой клуб признали, у тебя должно быть минимум 5 фулл патч членов, как минимум двое из них должны быть офицерами; Члены клуба, которые покинули его в плохом положении (с позором) через голосование, больше не являются членами МК комьюнити и это делает невозможным их последующий приём в любой другой мотоклуб. 2. Способы покинуть мотоклуб. Есть множество случаев, когда член клуба может покинуть клуб, в котором он прожил всю жизнь. Например, Out Bad (уход с позором): Изгнанный из клуба общим голосованием. В таком случае патч срывается. Если ты ушел с позором, вся собственность клуба конфискуется. В некоторых случаях ты должен сдать свой байк, либо откупиться им от насилия в свою сторону. Вся набитая на теле символика клуба сводится. При сопротивлении - насильно. Out in Good Standing (уход с честью): Члены клуба, которые покидают клуб с честью, выставляют на голосование то, что они хотят покинуть клуб по особой причине. В основном по благоприятной. Обычно это происходит, когда появляется нужда уехать в места, где нет чапты, либо когда осложняются проблемы со здоровьем. Чаще всего все татуировки остаются нетронутыми, однако патчи забирают. Бывший член клуба имеет шанс вернуться в клуб позже, если он считает себя пригодным. Retired (отставка): Ни один член клуба никогда не выходит на пенсию полностью, но в клубе есть статус отставного. В отставку уходят чаще всего пожилые или физически недееспособные, которые больше не могут ездить, но полностью сохраняют патч. Они не могут голосовать за/иметь Офицерский патч, но имеют полные право сохранить свой патч и называть себя членом клуба. Force of Leave (вынужденный уход): Force of Leave - это способ, с помощью которого член исключается из клуба временным ограничением, установленным уставом, а не действиями или личными убеждениями членов клуба. Используется, когда член клуба не может ездить или он физически недееспособный/заключенный в тюрьму. К примеру, член клуба, который разбивается на мотоцикле, либо лишается водительских прав, и у него отбирают байк, имеет определенный срок для “возврата на дорогу (get back on the road досл.)”. В противном случае он теряет свои цвета. Как правило, этот срок может устанавливать и менять Road Captain. 3. Церковный протокол (собрания). Что многие игроки, отыгрывающие МК, реально не понимают, так это как правильно играется так называемая церковь. Многие выглядят, будто они насмотрелись Сынов Анархии и подобных ШОУ, в которых ради драматичности и красоты картины отбрасываются многие правила. Церковь в МК - это собрание, которое проходит раз в неделю, два раза в неделю или, допустим, раз в месяц, зависит от клуба. Также могут быть созваны экстренные собрания. Это собрание называется церковью, потому что любая клубная деятельность дорога членам клуба, будто религия. Сам церковный протокол берёт своё начало с правил порядка Роберта. Церковь полностью демократична. Ни один голос члена МК не может встать выше голоса другого члена МК, несмотря на его патч. В традиционной церкви голосование начинается любым офицером или с запроса члена клуба и последующего подтверждения офицером. Так называемые пре-обсуждения производятся перед самим голосованием, на них любой фулл патч клуба имеет право говорить и не быть перебитым. Это обсуждение контролируется сержантом по вооружению. Если сгт говорит всем завалить ебальники, все должны немедленно завалить ебальники, иначе могут быть применены некоторые виды наказаний. C этого момента все члены клуба обязаны молчать, если требуется сказать слово, поднимаешь руку и даёшь сержанту знать. Далее объявляется тема, за которую нужно давать голос. Само голосование, как уже и говорилось, полностью демократично. Различные голосования требуют различное количество голосов в большинстве. У членов клуба есть несколько вариантов голоса - да, нет или воздержаться. Воздержание от голосования одного члена мотоклуба уже является звоночком к отмене голосования, поскольку он либо не знает всей ситуации, либо не хочет нести ответственность за тему голосования. Право голоса имеет каждый за столом, не считая президента, поскольку он сам выносит что-либо на голосование, да и может возникнуть некоторое недопонимание, если президент проголосует в определённую сторону, а некоторые мемберы будут голосовать так же, лишь бы подлизаться. Это должно помешать президенту навязывать решение по голосованию членам клуба. Количество большинства голосов на голосовании определяется ситуацией. Некоторые ситуации требуют просто большинство, другие требуют подавляющее большинство 70/30, а остальные вообще требуют единогласного решения. Если, всё таки, произошло так, что голоса разделились поровну, президент имеет финальное слово. Выборы офицеров тоже проводятся, не так, как в сериалах. Они так же проводятся при помощи голосования. Например, если открылась позиция Казначея, все члены, имеющие право и считающие себя достойными, могут выставить своё имя на голосование. Далее производится открытая дискуссия, на которой все мемберы могут задать вопросы. После дискуссии проходит анонимное голосование, далее сержант подсчитывает голоса и выставляет на стол имена. С этого момента президенту даётся голос. Единственный случай, когда “выборы” не производятся, это если у президента есть личная рекомендация какому-либо кандидату. Например, президент может выставить кого-либо на позицию сержанта по вооружению и в таком случае, остальным членам клуба требуется лишь отказаться, либо проголосовать за. Также, сам сержант по вооружению может рекомендовать кого-либо на свою позицию. Говоря о позиции президента, обычно новым президентом избирается вице, поскольку он уже доказал, что имеет право на лидерство на должности вице, а у клуба не должно быть никаких сомнений об их новом лидере. 4. Протокол езды. Во время поездок клуба существует некий протокол езды, разработанный клубным Дорожным Капитаном. Эти правила диктуют каждому члену клуба, как он должен вести себя на дороге. Протоколы езды имеют три стандартных ездовых формации. Алмаз, при которой лидер едет впереди всех, а за ним парами едут остальные члены клуба, если у последнего нет пары, он замыкает колонну. Вторая формация - шахматная. И третья формация - колонна в одного человека. Третья формация применяется для херовых или небезопасных дорог. Во главе этих формаций так или иначе едет Дорожный Капитан, за ним идут президент и вице, за ними идут сгт и казначей, далее рядовые фулл патч мемберы, за ними проспекты и так называемые “hangarounds” или саппорты, после них идут обычные гражданские, если у них есть право и возможность присоединиться и замыкает колонну клубный фургон, в котором везут инструменты, вещи или то, что может понадобиться в дороге. Этот фургон также предназначен для того, чтобы подобрать сломанные в дороге или нерабочие байки. Дорожный капитан полностью руководит поездкой и может использовать сержанта по вооружению и его енфорсеров для поддержания порядка. Когда клуб в поездке, слово ДК - закон. Дорожный капитан может устанавливать ведущего колонны и менять позиции членов МК по своему усмотрению для безопасности поездки. Также, Дорожный капитан отвечает за наказания для тех, кто нарушил этот самый дорожный протокол. Наказание варьируется от обычного предупреждения, заканчивая взысканием денег и даже физической расправой. 5. Наказания В разных клубах устанавливаются свои штрафы за определенные проступки. Начиная от $25 до $5000 штрафа, заканчивая отстранением, насильным изгнанием из клуба. Примеры штрафов: Денежный штраф: $25.00 и выше, в зависимости от правонарушения. К примеру, член клуба, не зависимо от должности, опоздал на собрание. Он может быть оштрафован на $25. Тот, кто полностью пропускает собрание может получить штраф на $100. Отстранение: Член клуба может быть временно отстранён за свои действия. Изгнание: Член клуба может быть силой исключён из клуба. Налог: Член клуба может быть вынужден платить налог за езду на мотоцикле. Black-Taping(досл: нанесение черного скотча): Проспекту могут налепить черный скотч на его патч за нарушение правил клуба. На усмотрение его спонсора и Sergeant at Arms. Физическое насилие: Sergeant at Arms или Enforcer’ы либо собственноручно, либо приказать кому-либо применить насилие как штраф. Это может быть как и удар в челюсть, так и избиение (зависит от тяжести правонарушения). Суть системы штрафов: системой управляет Sergeant at Arms. Все перед ним равны. Он может штрафовать любого члена клуба, включая президента и вице президента. 6. Клубные должности и их объяснение. Дабы не вдаваться в подробности, которые уже были описаны в сотне топиков раньше меня, я просто коротко всё опишу. Президент: главное клубное лицо и лидер для общественности. Ответственен за удержание чапты в полном составе и её деятельность. Президент является очень уважаемым членом клуба, которого остальные избрали для лидерства. Вице-президент: отвечает за связь между остальными членами клуба и должностными лицами, а также за отношения с другими чаптами, если клуб имеет более одной чапты. Принимает на себя руководящие обязанности вслед за президентом. Сержант по вооружению: некий силовик клуба, который досконально знает все протоколы клуба и ответственен за их соблюдение. Также ответственен за все меры безопасности и политику клуба наряду с другими офицерами. Когда протоколы клуба или безопасность самого клуба находится под угрозой, сержант становится главным лицом. Дорожный капитан: представляет собой некого сержанта по оружию, только на дороге. Отвечает за планирование поездок, их проведение и безопасность членов МК на дороге. Дорожный капитан - это офицерская должность, которая стоит наверху пищевой цепочки вместе с остальными офицерами. Секретарь: несет ответственность за всю бумажную работу клуба. Обычно секретарь помогает сгт в отношениях с другими клубами на уровне дипломатии. Казначей: иногда совмещается с ролью секретаря. Несёт ответственность за всю экономику клуба. Енфорсер: несмотря на то, что в некоторых пониманиях енфорсер является офицером, он полностью находится под крылом Сержанта по вооружению. Он отвечает за соблюдение приказов сержанта, если они находятся в рамках действия протоколов клуба. Енфорсер в клубе может быть не один. Фулл патч: полноценный член клуба, который закончил пробный период в качестве проспекта и получил полные цвета клуба, является полноценным братом клуба. Проспект: иногда называется шестёрой, кандидат в полноценные члены мотоклуба, имеет своего спонсора, который и выдвинул его на роль проспекта. По факту являются младшими братьями клуба, однако на деле больше похожи на клубных рабов, выполняют любые задачи от фулл патчей. Hangaround или саппорт: официальный саппорт клуба, по факту является клубным товарищем, которому был дан зелёный свет, чтобы ошиваться с клубом. Обычно носит одежду с символиками клуба в их поддержку. Affiliate (что-то вроде помощника): человек, который только начинает свою “дружбу” с клубом. Старушка: жена, девушка или просто женщина члена мотоклуба. Его собственность. Не может быть тронута остальными членами мотоклуба. 7. Стили клубных цветов и их объяснение. Существует несколько типов клубных цветов, которые описывают, что представляет из себя клуб в глазах МК комьюнити. Только верхний рокер = клуб, который не имеет собственной географической локации, обычно социальный или ездовой клуб, маловероятно, но может быть незаконным. Верхний рокер и эмблема = клуб, у которого объединены название и эмблема, ну или просто нет нижнего рокера, может быть незаконным клубом. Верхний рокер, эмблема и нижний рокер = в большинстве своём, незаконные МК. Фулл патч клубы вторые сверху в пищевой цепочке. Полный патч на спине вызывает много внимания от блюстителей закона и как такового МК комьюнити. 1% патч = один из многих видов патчей. 1% патч значит, что клуб, имеющий эту нашивку, действует вне закона, наплевав на все правила и протоколы ассоциации мотолюбителей. Находится наверху пищевой цепочки. Только передние патчи = социальный клуб, не носят задних патчей, дабы не вызывать внимания клубов вне закона. 8. Нижние рокеры и как они работают. В мире МК нижний рокер имеет большое значение и показывает то, как клуб взаимодействует с остальным МК комьюнити. Существует несколько значений нижнего рокера: Город: клуб может занять город, в котором они осуществляют свою деятельность с разрешения доминирующего клуба. Если разрешения нет, могут иметься последствия. Округ: клуб может занять даже целый округ, в котором он обосновался или просто осуществляет деятельность. Опять же нужно разрешение доминирующего мотоклуба. Штат: одевается только доминирующем клубом. Ношение названия штата в качестве нижнего рокера имеет очень большое значение и имеет свою цену. Много клубов проливали кровь и погибали, дабы носить нижний рокер. Номад: носится клубами, которые не закреплены за какой-либо территорией. Не имеют своего клабхауса или общего места. Единственная вещь, которую я бы хотел затронуть в описании номадов это то, что они ВООБЩЕ не претендуют ни на какую территорию. Это означает, нет клабхауса, нет связей. Номады (или кочевники) путешествуют из чапты в чапту и никогда не обосновываются на одном определённом месте. Если клуб желает сделать чапту в новом городе, они не станут просто влетать туда с рокером номада, ожидая, что вся жара от доминирующего клуба или клуба, который уже претендует на эту территорию, пройдёт мимо. Независимо от нижнего рокера, если клуб хочет начать новую чапту, он должен запросить разрешение у доминирующего клуба, иначе могут быть серьёзные последствия. Кроме того, о штатах в нижнем рокере. Если ваш клуб не один из самых больших и крутых, не претендуйте на территорию штата. Только однопроцентные клубы, которые себя хорошо зарекомендовали в этом штате будут претендовать на название штата в нижнем рокере. Маленькие клубы реально никогда бы не посмели взять название штата в нижний рокер. Поэтому, при игре клуба, будьте добры подумать о нижнем рокере перед тем, как его брать, даже несмотря на то, что вы уже нашли крутую картинку патча. Попробуйте заработать его действиями фракции. 9. Уважение в сообществе мотоклубов. Это понимают совсем малый процент людей, и именно это уважение играет большую роль в культуре МК. Между клубами, между их членами. Если ты кому-то наступил на ногу, извинись. Если нет, то готовься получить по щам. Уважение - ключевой аспект в взаимоотношениях членов МК, в особенности 1%. Будь открытым, жми всем руки, улыбайся и вообще будь нормальным парнем чтобы не получить по жопе. Уважение также закреплено в правилах, которыe соблюдают, благодаря доминируюшим клубам. Правила уважения в МК запутаны, но их можно легко упростить. Любой клуб, желающий быть в хороших отношениях с сообществом МК и доминирующими клубами, должен соблюдать простые правила, являющимися ключевыми для выживания. Первое из правил, это всегда уважать доминирующие клубы. Это может быть помощь на мероприятии, посещение их бара, чтобы выпить пиво. Проявляй уважение рукопожатиями, делись сигаретами с ними, или просто будь хорошим парнем и веди себя дружелюбно. Уважение также может заключаться в том, чтобы не посещать территорию других клубов, пока не получишь приглашение либо всеобщее разрешение. К примеру, клуб в Блуберри должен предупредить доминирующие клубы в городке о проведении мероприятия, либо о проезде через их территорию. Это касается и патчей, которые не должны светить свои цвета на территории другого МК без раннего упоминания об этом. Это всё для того, чтобы предотвратить конфликты между клубами. Второе правило - понимание политики МК. Чтобы проявить уважение, еще до создания клуба, потенциальные люди, желающие создать свой собственный клуб, должны сначала получить разрешение от доминирующего клуба. На таких встречах указанный человек, желающий создать клуб, должен попросить встретиться с Офицером и обсудить его имя, патч, цвета и причины создания клуба, а также территорию, на которую он хочет претендовать, и местонахождение их клуба. Это сделано для того, чтобы доминирующий клуб мог сообщить меньшим клубам, что происходит, и таким образом доминирующий клуб может проинструктировать новый МК о том, как действовать дальше. К примеру, доминирующий клуб может указать на то, что новый клуб предлагает цвета, которые уже используются, либо их клабхаус находится близко к клабхаусу других МК. Это всё факты уважения, которые должны проявляться. Далее - цвета. Обычно, если существует доминирующий клуб, то только он может выбирать особые цвета. Любой, у кого кроме этого МК будет белый и красный, должен получить разрешение. Чаще всего это значит, что этот МК стал саппорт клубом. Часть III. Итоговое заключение. Этот гайд был написан только мной и исходя из моего опыта в МК комьюнити, в котором я был мембером. Все кредиты ссылаются на меня и гугл за картинки. Я написал этот гайд, поскольку устал видеть на сервере сраных недобитых Сынов Анархии и чуваков, старающихся показать Под прикрытием. Надеюсь, гайд даст комьюнити реальное понятие того, насколько интересна движуха вокруг и внутри мотоклубов. Игра байкера была для меня всегда самой интересной. Всякие вонючие дедульки, бухачи в барах и ебля проспектов, что может быть атмосферней? Точно не негры с прачки. Так вот. Можно играть цивильных байкеров, которые участвуют в съездах, просто любят свое дело и не имеют претензий к законодательству, а есть те, которые зовутся однопроцентниками, которые категорически не следуют правилам и делают все по своему. Кого играть? - решать вам. ОДИН ПРОЦЕНТ «1 %. Иногда на жилетах байкеров можно увидеть нашивку «1 %». Этот термин появился после выступления главы Американской Мотоциклетной Ассоциации (АМА), в котором тот сказал, что все мотоциклисты — законопослушные люди, и только один процент из них являются «отверженными» и нарушают закон (outlaws). После этого выступления, на фоне и так существующей жесткой конфронтации между АМА и клубами, которые относились к категории МС, последние избрали «1 %» символом, отличающим их от АМА-клубов. С тех пор нашивка «1 %» означает, что МС или независимый байкер относят себя к outlaw. «1 %» — это не только наиболее известные и крупные МС (Outlaws MC, Hells Angels MC, Bandidos MC, Pagans MC, Mongols MC), но и менее известные клубы и многие байкеры-одиночки. Западные средства массовой информации, в том числе кинематограф, стремятся представить 1 % клубы, как криминальные банды. Иногда это действительно так, иногда не соответствует действительности, но положение outlaw клуба определяется тем, что он живёт по законам МС и сложившимся неформальным традициям. ИГРА САППОРТА И ПРОСПЕКТА. НАЧАЛО ВАШЕЙ "КАРЬЕРЫ" В КЛУБЕ Игра аутсайдера в клубах - самая важная и интересная, потому что, как вы начнете, так вы и продолжите. Кто же такой саппорт? Саппорт - человек, который крутится рядом с клубом, в чем то помогает и стремиться стать кандидатом. Чаще всего, он носит одежду с символикой клуба, поддерживает их интересы и взгляды. В данной стадии, у вас есть какая то свобода, которой уже нету в стадии проспекта. Когда президент, либо члены клуба поймут, что вы готовы стать кандидатом в клуб, они дадут вам жилет кандидата, на котором имеется только нижний рокер, о чем я расскажу ниже. Проспект - как кукла для мемберов клуба. Если она скажут почесать им зад - вы обязаны это сделать, скажут пробежаться голым в баре, вы тоже должны это сделать. Все что угодно, вы их раб, пока не истечет испытательный срок. Многие не понимают этого и обижаются на то, что с ними так играют, их не замечают, на самом деле это не правильно. Можно очень много чего придумать, игра проспекта, все зависит от вашей фантазии. В каждом клубе, отношение к проспекту разное. В каких то клубах над ними издеваются, в других их воспринимают как друга и не напрягают так сильно. Но факт того, что проспект - это "раб" мемберов остается везде. Чтобы проспект стал мембером клуба, за него должны проголосовать все члены клуба. Теперь думайте, что нужно делать ,чтобы каждый отмороженный байкер не сомневался в вашем потенциале. Если все голосуют за то, чтобы вы стали мембером, вам дадут патч мембера клуба. В каждом клубе свои правила, свои приемы новых кандидатов. Если хотите посмотреть на образ проспекта, то можете посмотреть сериал "Под Прикрытием", в котором наглядно показан этап формирования нового мембера одного из самых опасных и влиятельных мотобанд - Vagos MC. Серии сериала я выложу ниже. Prospect («перспективный») — кандидат, готовящийся стать member. Еще не имеет права голоса на собраниях и права принятия решений. В его цветах обычно нет эмблемы клуба, т.е. он носит на спине лишь верхний (с названием мотоклуба) и нижний (с названием местности расположения) рокеры. ЖИЛЕТКИ БАЙКЕРОВ На данной картинке вы можете увидеть главные атрибуты каждого байкера, которые говорят о его клубе и местоположение. Вместо нижнего рокера бывает пишут "NOMAD". Это означает, что байкер странствует по миру и не имеет основной точки базирования. Теперь поговорим о нашивках. Нашивок довольно много, и у каждого клуба могут быть свои особенные. Начнем со стандарта: President - глава клуба (MC president, national president) или чепты (chapter president), обычно выборная должность. Осуществляет общее стратегическое руководство клубом или его отделением, ведет отношения с другими клубами, официальными лицами и т.д. Vice-President – заместитель Президента клуба, заменяющий в случае его отсутствия или смерти (до выборов). Treasure («казначей», «бухгалтер») – отвечает за финансовые вопросы клуба, т.е. 04.03.16 собирает членские взносы, оплачивает счета, контролирует денежные потоки, в том числе официальные. В ряде клубов также отвечает за цвета клуба и другие нашивки, ведет их учет, контролирует выдачу и возврат нашивок бывшими членами. В некоторых мотоклубах treasure делит свои полномочия с secretary. Sergeant at Arms (of Arms, on Arms) – заместитель Президента по безопасности. Отвечает за соблюдение челнами клуба его устава и правил, поддержание нормальной обстановки вне клуба, во время всех мероприятий внутри и вне клуба. В большинстве клубов отвечает за защиту и хранение цветов и других нашивок, следит за их сохранностью и возврат со стороны исключенных и выбывших членов клуба. Road Captain («дорожный капитан») – руководитель движения колонны во время пробега. Планирует маршрут с учетом скорости и удобства (во всех смыслах) передвижения, наличия бензоколонок, мест отдыха и т.д. Может быть постоянным, а может назаначаться на конкретный пробег. Member – полноправный член клуба. Обладает всеми правами, в том числе правом голоса на собраниях и при принятии решений, и несет все обязанности. 13 - Также как и нашивка однопроцентинка исполнена в робме, того же размера. Буква М является 13 по счету в английском алфавите. Некоторые байкеры, или уличные банды, используют букву М от слова Murder (убийство), естественно заслужив это. Чаще используют от слова метамфитамин или марихуана. 22 - Был в тюрьме 666- Знак сатаны 69 - Нашивка или татуировка говорит о том, что этим человеком совершен половой акт при свидетелях. Back Pack- Полный цвета клуба в виде татуировки на спине. В Outlaw клубах требуется определенное количество времени, прежде чем член клуба сможет сделать себе такое тату. Если мембер покидает клуб с хорошей репутацией, без косяков, то к татуировке добавляется дата, когда он покинул клуб. Если он уходит с косяками (Bad Standing), все татуировки удаляют различными способами в зависимости от тяжести косяков. Среди методов удаления часто используется перекрытие татуировки черными чернилами (поверх старых). Таким образом изображения связанные с клубом не видны. Также татуировки срезают или сжигают. Эти методы требуют госпитализации, иногда бывший член клуба не выживает после таких испытаний. AFFA - Angels Forever Forever Angels (мотоклуб Hells Angels) ВИДЫ КЛУБОВ MG - MotoGang - более жесткая форма мото клуба, член данной организации может запросто отметелить члена противостоящей его клубу организации, вплоть до убийства!) Наиболее известные MG: "Night Wolf MG" МС - Motorcycles Club ( попроще предыдущей формы и одна из самых распространённых форм. Здесь обязательна иерархия ( "supporter", "Hang around", "Prospect", "Member" и даже став полноправным членом ("Member") идёт разделение на: дорожного капитана, председателя, казначея, секретаря, вице президента и наконец президента. МС всегда однополые! Женщинам в МС не место, в связи с возможностью вступления в интимную связь с представителем другого МС и не состоянием в случае чего защитить цвета клуба. Так же в МС не место гомосексуалистам и чернокожим.(не значит, что чернокожих мк нету) МС должно быть обязательно зарегистрирован и при этом получить разрешение доминирующего МС хозяина той или иной области.) Наиболее известные MC: 'Hells Angels MC", "Outlaws MC", "Banditos MC", "Pagans MC". МСС - организация крайне демократичная. Не существует определенного клише для всех МСС, каждый MCC устанавливает свои правила. MFC - Moto Fanats Club ( Клуб любителей мотоциклов. Это чаще всего кафе-рэйсеры на огромных круизерах или кастом-байках) RC - Riders Club ( Клуб любителей путешествий. Так же сюда входят Free-riders одиночки) Brotherhood - Братство похоже на МС, но совершено иное. OC - Owners club -(OC) мотоклуб не имеющий собственной подконтрольной территории. Чтобы открыть ОС клуб, необходима группа единомышленников (не менее 6 чел.) и согласие МС клуба, главенствующего на данной территории. ОС клуб не утверждает собственный закон, не стремится к доминирующему положению в регионе. ОС клуб отвечает только за себя и своих мемберов. ОС клуб должен поддерживать порядок в собственных рядах и не нарушать закон, установленный МС. Структура ОС клуба, может быть разная - от "клубов - тусовок" - без целей, без устава, без лидера, до клубов с четким руководством и дисциплиной - как у МС. Знаки отличия у ОС клуба, так же, могут быть различными. Всё зависит от политики МС клуба, проводимой в данном регионе. Чаще всего знаки принадлежности к ОС клубу, нашиваются на переднюю часть жилетки. ОС клуб объединяет байкеров, мотоциклистов по определенным критериям - мотоциклы определенной марки, определенного производителя, определенного объема и т.д. Но с определенными целями. ОС клубы объединяются для активного участия в байкерском движении, совместных путешествий, помощи и общения с такими же как ты. ОС клуб - это клуб без амбиций МС, его целью не стоит, утверждение какого-либо закона или правил, на определенной территории. Но ОС клуб, так же ревностно должен относиться к своим цветам и к своему имени. ОС клубы не враждуют, по простой причине - им нечего делить. Исключение - оскорбления нанесенные клубу. ОС клуб старается заявить о себе, различными массовыми мероприятиями. Они могут быть разного уровня, в зависимости от возможностей клуба. Цель этих мероприятий - приобрести известность, а вместе с ней и новые знакомства и контакты с другими клубами. Если такие цели перед ОС клубом не стоят, то он и не проводит никакой культмассовой работы. Живет тихо, замыкаясь сам в себе, и никто не знает о существовании, такого ОС клуба, кроме его членов. Но такой клуб мало чем отличается от тусовки по интересам. Политику развития ОС клуба определяют его цели! ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ Криминальная деятельность байкеров в основном с кражами машин и мотоциклов, торговлей крадеными запчастями. Занимаются они и контролем проституции, обеспечивая качественным персоналом бары и масажные кабинеты. Сеть филиалов клуба успешно используется для сбыта краденного и позволяет байкеру, совершившему преступления в одном штате, отсидеться в другом. Мафия часто прибегает к услугам байкеров (когда надо кого-то “убрать” или выбить деньги из нерадивого должника). Однако самым прибыльным занятием для байкеров остается торговля наркотиками. Торгуют они исключительно амфетаминами – наркотиками, относящимися к классу стимуляторов. В торговле наркотиков байкера выполнят роль посредников, закупая наркотики у крупных поставщиков и распределяя их, среди уличных торговцев. Часть заработанных криминальным путем денег байкера вкладывают во вполне легальный бизнес, в так называемую “байк-индустрию”. Байк- индустрия включает в себя крупные сети специализированных магазинов, ремонтных мастерских, баров и тату-салонов. Эксперты по организованной преступности США оценивают байкеров, как достойных конкурентов классической организованной преступности, “коза ностры”, например. Это признают и сами мафиозии. Нередко байкера имеют преимущество перед итальянскими “семьями” благодаря своей мобильности и прагматическому подходу к решению возникающих проблем. некоторая информация была взята с просторов интернета. СЕРИАЛ ПРО БАЙКЕРОВ Bikie Wars: Brothers in Arms: Данный сериал передает ту самую атмосферу байкерского клуба, о которой нужно знать. Этот сериал не сравним с Сынами Анархии, поэтому, если вы хотите прошариться больше, то, приятного просмотра. О сериале Войны Байкеров: Сериал является реконструкцией реальных событий, приведших к Мильперрской бойне 2 сентября 1984 года между байкерами мотоклубов Команчеро и Бандидос Спойлер: Серии Под Прикрытием: Сериал поможет вам наглядно увидеть роль кандидата в одном из самых сильных однопроцентных мотобанд. Перед нами биографическая драма, которая рассказывает настоящую жизнь человека, который уже три года не может спокойно "уйти на пенсию". Он ведет двойную игру. Чарль Фалько - дилер, которому грозит около двадцати лет тюрьмы за торговлю наркотическими средствами. Но, чтобы избежать столь крупного наказания, герой выходит на связь с ATF и становится их лазутчиком. Миссия оказывается невероятно опасной, но Фалько должен проникнуть для достижения цели в одну из самых жестоких банд Америки. Может это и будет его последним заданием. Члены этой преступной группы участвуют в торговлей оружием и наркотиками, убийствах и отмывании денег. Эта операция происходила реально и была успешно завершена в марте 2006 года. Посмотреть все серии вы можете здесь: http://seasonvar.ru/serial-11502-Pod_pr ... eason.html1 балл
-
проще говоря как можно чаще кувыркаться и стрелять исключительно стрейфя вправо-влево от первого лица, спасибо за гайд1 балл
-
НАРКОВОЙНА В МЕКСИКЕ Первое, с чего я хочу начать, это то, что не зря мексиканские картели называют мексиканскими. Нарковойна идет в Мексике, насилие и рост убийств на 100,000 тыс. человек происходит в таких городах, как Хуарез и Чиуауа (тоже в Мексике), опиумные поля, фермы кустов коки, марихуаны, нарколаборатории - все это тоже в Мексике (либо Колумбии и других частях Южной Америки). К чему я веду, Мексиканские картели не сидят в США. Американская земля для картелей - прямая и быстрая смерть. Мексика - это коррупция, купленные федерале полисия, безнаказанность и, в крайнем случае, комфортный тюремный срок. В Мексике большинство боссов мексиканских картелей даже за решеткой имеет доступ к роскоши, а так же рычагам давления на власти штата, города или тюрьмы (как денежные, так и насильственные). В США босс мексиканской ДТО - обыкновенный испаноговорящий урка, никто для системы. Ничего хуже экстрадиции в США для боссов картелей не придумать. Ценность США для картелей - это огромный, жадный до наркотиков рынок. Но чтобы твой товар покупали, не обязательно ехать в США, достаточно его туда правильно переправлять. TL;DR - Не надо играть полноценный картель на территории США. Играть картель на территории США - это глупо и нереалистично. Те, кто играют картели на территории США - глупцы и ничего не смыслят в этой сфере, можно смело закидывать их тему в разделе фракций говном. Играть полноценный картель в пустыне, считая это Мексикой тоже так себе идея(повыше говна, но не лучше мочи), особенно если эту территорию Мексикой из всех игроков считает только ваша фракция. Эпизодические сценки в пустыне ака "якобы в Мексике в счет не идут". Я ХОЧУ ИГРАТЬ КАРТЕЛЬ Тем не менее выход есть. Во-первых, несмотря на то, что подавляющее большинство организаций как правило оперируют на территории Мексики, каждая организация так или иначе частично может присутствовать на территории США. Кроме того, есть такая тюремная ОПГ, как Barrio Azteca, которая году в 2008-ом начала сотрудничать с картелем Хуареза и плотно закрепилась по обе стороны границы, а многие члены группировки даже стали членами картеля. Т.е. определенным образом американская банда расширилась до уровня транснациональной организации и стала, можно сказать, частью картеля. Но стоит учесть несколько условий, если вы хотите, чтобы все выглядело реалистично. Не играйте боссов\капитанов\ убийц картеля, виновных в США по крупным преступлениям. Власти США охотятся на таких ребят вместе с властями Мексики, а потом годами борются за экстрадицию их в США. Такой штрих на территории США - это лакомный кусочек для агента DEA. Как минимум стоит играть такое, только если это адекватно обосновано в вашей фракции (как правило нет). Не играйте армию профессиональных убийц на манер Los Linces или Gente Nueva. Такие Death Squads не нужны в США, где любое убийство, тем более массовые отстрелы на улицах, привлекают очень много внимания со стороны федералов и плохо сказываются на бизнесе. Еще раз. В Мексике сами федералы, работающие на картели, участвую в похищениях и покушениях. Уровень коррупции в Мексике запредельный. Найти "чистого" копа очень сложно, что говорить про отделы и участки, когда порой полиция целого города работает на тот или иной картель. США - это ад для акций картелей. Никто тут не будет вешать трупы на мосты, расстреливать целые семьи посреди дня и подрывать вертолеты с РПГ. За такое ты быстро получишь пару нарядов СВАТа и свинец в пузо. Что же тогда играть? Небольшой отряд определенного (можно вымышленного, так даже лучше) картеля. Крупные картели в Мексике дробятся с каждым днем. Сами картели так же подразделены на отряды, каждый со своими целями и территорией. Ничто не мешает играть один из таких отрядов, в чьи функции входит транспортировка наркотиков на территорию, контроль распространения наркотиков на территории и сбор денег для отправления боссам за границу. Низшим и средним эшелоном такого отряда может быть какая-то местная банда (просто члены той же фракции, отыгрывающие резидентов США). А могут и просто бывшие члены мексиканских тюремных\уличных банд. А могут быть вообще чуваки без отношения к банде, а именно имигранты, связанные с картелями или наркобизнесом в прошлом, когда жили на территории Мексики. Транснациональную банду, которая работает в сотрудничестве с тем или иным картелем (см. пример Barrio Azteca). Ну или это может быть какая-то местная клика с контактами в Мексике. Или это может быть местная крупная клика с лидерством в виде регулирующих членов картеля (1-2-3 человека, как верхушка). Совсем небольшой sicario squad, контролирующий наркотрафик в городе, обособленно от местных банд, но в отношениях с ними. Иначе, это может быть аналог того же death squad, целью которого является контроль должников и партнеров. 4-8 человек с влиянием и опытом. Функции - организация партнерства, похищения и убийства должников, а так же рекетируемых, крыс, конкурентов и далее по списку. Отличия от первого варианта в том, что банды, с которым вы играете, не являются неотъемлемой частью фракции. Они могут закрывать и сменять друг друга, а вы просто будете искать новых партнеров. Только отличие от обычного мексиканского death squad надо действовать тихо и с умом (прятать трупы в стенах дома, ага), чтобы не привлекать шума. TL;DR - Играйте небольшую, аккуратно действующую организацию, имеющую прямую связь или сотрудничество с картелем в Мексике. HOW I SPENT MY SUMMER или А ЧЁ ДЕЛАТЬ ТО ТЕПЕРЬ Ок, вы выбрали интересный для вас формат и задумались, а чем теперь заняться. Особенно это актуальный вопрос для тех, у кого нет официального статуса. Постоянно сидеть на существующих только в /do упаковках наркотиков и ткаться по местным бандам, пытаясь подмять под себя скучно, да и не воспринимает никто всерьез. Ок, давайте пройдемся по ключевым пунктам. НАРКОТРАФИК И НАРКОТИКИ Это важная часть отыгрыша. И очень интересная, если играть все грамотно. Главное, не играть все в манере "Ну вот я подкачу к пункту на карте, технически получу наркоту и поеду продавать". Картели провозят наркотики в США совершенно разными способами, подробнее о них можно почитать в интернете, но вообще это сложноорганизованный процесс, требующий соблюдения большого количества деталей. Это может быть прямо провоз через границу в грузовиках (замороженная рыба, авокадо, фальшивое дно в контейнере, бочка с говном, замешивающая цемент машина), провоз через пограничный тоннель (это не просто нора для суслика, по таким тоннелям гоняют на мотоциклах и вагонетках), другие города (основной трафик в США попадает сначала в Чикаго, а уже оттуда едет во все другие города). Словом, методов куча. В конце концов никто не мешает отыгрывать вам провоз прекурсоров для мета через границу и организацию полноценной лаборатории в подвале БургерКинга (Los Pollos Hermanos). Все ограничено вашими познаниями в этой тематике и умением красиво играть. Как только наркотики попадают в США, игра не заканчивается. Их надо продавать, надо хранить, распределять между поставщиками, их даже варить можно (в с случае с метом) или растить на плантациях (в лесах и прочих подвалах). Если у вас нету официального статуса, можно придумать много ситуаций, до получения оного, как то: Провоз прекурсоров и реагентов Провоз наркотиков через границу и использование организации в качестве перевалочного пункта для дальнейшего следования по штатам (аля Чикаго). Ваша организация переживает не лучшие времени и борется с другим картелем в каком-нибудь Хуарезе\Рейнозе, потому поставок давно нет (отсюда мы переходим к следующему пункту) КИДНЭППИНГ Это очень распространенная тема в самой Мексике и набирает обороты в США. Особенно часто картели любят похищать тех, у кого есть родственники в Мексике, готовые заплатить за него выкуп. Либо должников. Либо крыс. Либо конкурентов. Но зачастую это делается ради денег, реже - ради пыток. То же работает и в обратную сторону - многие мигранты хотят попасть в США, а картель научился на этом зарабатывать. Достаточно привезти сюда десяток не знающих ни слова по английски, а потом требовать с них оплату (особенно с девушек, но все prostitution ring обычно терпели крах в сампе). Или наоборот украсть пару пятнадцатилетних девочек и отвезти их в бордель в Мексике (где можно встретить проституток аж 12-ти лет, коррупция-с). Играть отдельно kidnapping squad тоже интересно, но обычно они не держаться долго (тем более на сервере с пиковым онлайном ~90-10 человек). Опять же, важно внимание к деталям. Если это не просто "Опача смотри пацан, давай его похитим", а предварительная подготовка (сбор информации, похищение, транспортировка), это куда интереснее, чем кажется. СОТРУДНИЧЕСТВО Игра с другими организациями может принести для вас больше плюсов, чем игра в закрытом кругу. Как минимум какая-нибудь мексиканская или тюремная, с которой интересно взаимодействовать, уже дает больше простора для отыгрыша (их можно использовать в качестве мулов для провоза наркотиков через границу, для сбора информации, да много для чего). Главное не забывать, что это сотрудничество, а не принуждение в одностороннем порядке. Никто вас не будет бояться просто потому, что вы "якобы картель", пока у вас не будет действительного игрового преимущества в виде официалки или просто сильной фракции, с которой не выгодна война. Другие возможные варианты - заказные убийства и похищения для других фракций\грязного копа\отдельных лиц. РЭКЕТ И ЛЕГАЛЬНЫЙ БИЗНЕС Легбиз в сампе - это как правило скучно, но может разнообразить игру, когда нечего делать (или хочется добавить разнообразия). Лучше, конечно, если ваш бизнес как-то связан с наркотиками - используется в качестве склада, перевалочного пункта или дистрибьюторского пункта. Или тайника для денег картеля. Варианты есть. Но конкретно заниматься клубами и захватывать имущество в штате на манер какой-нибудь Crime Family - это не стиль картеля. Или картельного кружка по интересам. Или че у вас там. Так же не забывайте про отмыв денег (это же идет к пункту о сотрудничестве). Картели часто отмывают бабки через американские и прочие банковские аккаунты. Рэкет - уже куда веселее, но менее реализуемо. Его можно комбинировать с киднэпингом, убийствами и прочими прикольными штуками, только главное не переусердствовать. И как правило другие бизнесы под другими ОПГ, так что нужно выбирать тщательно. TL;DR Просто помните, что не надо хвататься за все сразу и пытаться играть в завоевателей города. Не надо делать из картеля мафию. Главное - это игра вокруг наркотиков и внимание к деталям. И комнаты для пыток, обожаю их. ГАРДЕРОБ Очень многие при слове "картель" или "мексиканский" сразу надевают шляпу, ботинки с позолоченными концами и отращивают усы. И выглядит это до ужаса глупо. Да, не спорю, в самой Мексике, да и в приграничных городах встречаются особи в шляпах и пончо, но это скорее какое-то исключение или просто желание одеваться, как будто ты в 80-ых. Другие сразу забиваются татухами от пяток до бровей, берут мачете и полуголые ходят всех пугают, насмотревшись видосов про MS-13. Погуглите mexican cartel capos arrest\extradition. Это совершенно обычные мексиканские мужики. Кто-то с бородой, кто-то с усами, кто-то вообще без растительности на лице. Кто-то волосатый, кто-то лысый, кто-то волосы в косу затянул. Кто-то забил татухами полтела, кто-то вообще себя не трогал. Спортивные костюмы, поло, рубашки, охотничьи жилетки. Ничто не мешает мемберу картеля выглядеть, как мемберу ЛКН. Скорее даже вы одного от другого не отличите (если мексикос - не ярко выраженный представитель определенных областей). Тех же, что пониже рангом, или играет члена банды\тюремной группировки, или вырос в США вполне может быть и забит татуировками, как следами прошлой жизни, да и выглядеть, как обычный европеец (for exmaple google La Barbie или Flores Twins). Но не надо пацанов в шляпах плиз. Credits: @echo_memoria1 балл
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
.png.6b3b4d75c9bac27aebe2e92b8605d992.png)