Перейти к публикации

Таблица лидеров

  1. torpeda

    torpeda

    Пользователь


    • Баллы

      146

    • Публикаций

      603


  2. switzerland

    switzerland

    Пользователь


    • Баллы

      145

    • Публикаций

      894


  3. k1cker

    k1cker

    Пользователь


    • Баллы

      78

    • Публикаций

      2960


  4. TheDevilsAdvocate

    TheDevilsAdvocate

    Пользователь


    • Баллы

      66

    • Публикаций

      3364


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 09/20/21 во всех областях

  1. Поставь цену за продукты больше 250.
    1 балл
  2. Тайники и выпадение предметов Общая информация С самого начала GTA:W, когда вы бросали предмет, то он находился там до перезапуска сервера, затем предмет пропадал, и никто не мог подобрать его обратно. Эта система была переработана и теперь она будет сохранять выпавшие предметы и спавнить их обратно как только сервер загрузится. В этом обновлении мы также добавили систему тайников, теперь вы можете спрятать свой предмет с описанием того, каким образом это было сделано. Когда кто-то попытается забрать спрятанный предмет, он будет системно предупрежден о том, что сможет сделать это только если у него есть IC информация об этом тайнике, и при условии правильного и детального отыгрыша всей ситуации. Описание тайника записывается в логи и администраторы могут проверить был ли предмет получен правильным путём или же с нарушениями правил сервера. Команды /dropitem - бросает предмет на пол (видимый для всех). Предмет спавнится обратно после перезагрузки сервера. /trashitem - бросает предмет на пол (видимый для всех). Предмет не спавнится обратно после перезагрузки сервера. /stashitem "описание" - делает тайник с описанием (предмет не виден для всех). Предмет спавнится обратно после перезагрузки сервера. *команда /stashitem требует описание того как вы спрятали свой тайник и в каком виде он находится на своём местоположении!
    1 балл
  3. Экономика Общая информация Эта демонстрация подробно описывает нашу экономику, ее ценность и то, как она работает. Экономика замкнутого цикла. Что такое экономика замкнутого цикла? Каждый доллар, который вы получаете или отдаете в игре, переходит другому игроку: Ваши налоги идут к правительству, деньги от ваших покупок поступают в бизнес, которые затем выплачивают их работникам, оплачиваются расходы и т.д. Оставшиеся системные работы (рыбалка, вывоз мусора) оплачивается государством или предприятиями, поскольку рыба увеличивает запасы еды для доставки грузовиков. Ваша первоначальная 40-часовая увеличенная зарплата, которая позволяет вам начать ролевую игру, не тратя свое время на заработок, является результатом программы социального обеспечения, финансируемой государственным банком, от налогов других игроков. Всё это автоматизировано в нашем игровом моде и на данный момент $0 направлено в экономику сервера. Это предотвращает резкое повышение цен на дома и предметы, таким образом нам не придется проводить вайп чтобы поддерживать хорошую экономическую модель. Поскольку некоторые игроки, очевидно, прекращают играть через некоторое время, их деньги можно было бы считать выведенными из экономики, если бы в экономике действительно не хватало денег, мы бы позволили себе вливать деньги через государство во фракции и правительство. Фракционнынй бюджет. Правительство обсуждает бюджеты фракций на ежемесячной основе. Все, от должностных окладов офицеров, до удельной стоимости дубинки, затрат на топливо, тех. обслуживание транспортных средств. Все факторы, которые возможно разумно учесть, учитываются в бюджетных запросах, рассматриваются и соразмерно учитываются правительством. Мы считаем что эти решения помогают быть всем вовлеченными и погрузиться в этот процесс. Наконец, существует игровая инициатива правительства. Приведем пример - правительство профинансировала строительство 12 новых квартир в одном из районов города. Все это будет доступно игрокам в аренду, и в конечном итоге для выкупа. Ваши налоговые деньги используются для поддержки бизнеса за счет субсидиноварния заработной платы сотрудников. GTAW $ против US $. Многие игроки, кажется, неправильно понимают концепцию здоровой экономики по сравнению с реальной экономикой. Экономика GTAW самостоятельно определила цену для каждого предмета на основе их стоимости, а не реальной цены. Принято решение сохранить рынок домов и автомобилей 1:1 по сравнению с долларами США, но все остальное приспособлено к доходам наших игроков. Мы не хотели, чтобы игрокам приходилось играть годами и брать ипотеку и кредит, которые они никогда не вернут на покупку домов и транспортных средств, из-за этого выбора нам пришлось увеличить цены на все «мелкие предметы» (оружие, напитки и т. Д.), вследствие и увеличился доход примерно от x10 до x20. Для всех предметов, которые не являются транспортными средствами или домами, вы можете использовать формулу 1 доллар = 10-20 долларов GTAW. Настоящий глок будет стоить 600 долларов, тогда как на сервере он стоит 10 000 долларов. Напиток будет стоить около 200 долларов вместо 10 долларов в баре или ночном клубе. Эти цены реалистичны с точки зрения нашей денежной стоимости, здоровы и соответствуют нашему первоначальному выбору не внедрять в игру ипотечные кредиты на 20 лет.
    1 балл
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...