Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 08/15/21 во всех областях
-
В этой теме мы будем обсуждать различные темы, относящиеся к ролевой игре в качестве современного американского офицера правоохранительных органов. (мой дискорд - sanders#6034) Полиция США / Калифорнии (написано мною при помощи материалов: GTA WORLD Augustus, Estes + Грани Заката + Quora.com) Оглавление: (используйте CTRL+F и ищите по формулировке в оглавлении) Общая информация о работе полиции США Суть и "мораль" работы офицера полиции Что действительно самое сложное в работе? Как влияет на тебя эта работа? Как обычно проходит смена? (основано на полиции Лос-Анджелеса и агентств такого масштаба) Что нужно знать про работу полиции в большом городе Как проходит день Переодевание, проверка внешнего вида Перекличка Проверка снаряжения и оборудования Что может быть вместо обычного патруля? Суд. Что делают между заданиями и вызовами? Топ 3 ошибки новичков Характер и предыстория персонажа-полицейского Инстинкты и манеры Нецензурные выражения, непрофессиональное отношение [MUST WATCH] Подборка про копов с заскоками и их последствия Взаимовыручка и коррупция Немного информации о вашем оборудовании и подготовке Про ношение снаряжения Тазеры Оружие Ношение экипировки Подготовка Про полицейскую машину Нагрудная камера Для качественного отыгрыша важно помнить Игра полиции и банд cred. Estes Для банд Для полиции Про войну с бандами и контроль уличной преступности Поддерживайте хорошие отношения и будьте осведомлены Общайтесь и стройте взаимопонимание Излишняя агрессивность: банды v. полиция Отношения между полицией и общественностью. Законность. Права. Поправки к конституции. Прецеденты. Юридическая осведомленность при взаимодействии с полицией: Полезные определения Юридические стандарты подозрения в США Различие между арестом и задержанием Право отказаться от обыска Права при задержании полицией Правило Миранды Полицейский не зачитывает права сразу после ареста Полицейский должен прекратить задавать вопросы, если задержанный ссылается на право хранить молчание Право на 3 завершенных звонка после ареста Ключевые поправки к конституции Прецеденты (в спойлерах примеры ИРЛ) Мифы из полицейских фильмов и сериалов Новобранец Общее про сериалы Общая информация о работе В полиции США Суть работы офицера полиции. Для большинства копов их работа, как и для многих других, - это просто работа. В обществе сложилось ложное представление о работе правоохранительных органов, будто - это всегда перестрелки, погони и интересные вызовы. Нет. На самом деле работа в полиции в большинстве городов более "спокойная", полная рутины, и не такая веселая, как в сериалах. Для меня самого работа в правоохранительных органах именно такова. Я работаю в округе с населением более 130 000 человек в качестве помощника шерифа. И да, хоть моя работа бывает порой крайне скучна, все же время от времени я испытывал острые ощущения от "горячих" инцидентов. Для большинства копов главной целью их службы не является стать лейтенантом или капитаном, особенно быстро. Большинство хочет остаться обычными патрульными и так и заканчивают свою карьеру за рулем патрульной машины. При выборе подразделения, в котором играть, учитывайте, что большинство офицеров хотят больше времени проводить с семьей и меньше подвергаться риску на рабочем месте. Особенно желание остаться на более "спокойной" должности присуще копам-ветеранам (после ~40). А большинство молодых людей, которые переходят на "специализированные" должности, часто говорят, как сильно они скучают по патрулированию в форме. Что действительно самое сложное в работе? Тут все зависит от конкретного человека, потому что все люди разные, но есть и общие черты. Некоторые боятся погибнуть, другие остаться инвалидами или больше никогда не увидеть семью. Нельзя привыкнуть к тому, что в тебя стреляют. Почти для каждого перестрелка - это стресс - большой или маленький - зависит от обстоятельств. Многие офицеры попадают в серьезные перестрелки всего пару-тройку раз за всю службу, а некоторые никогда не стреляют ни в кого, работая по 20 лет. Для некоторых самое сложное - сказать человеку, что их сын или дочь больше никогда не вернутся домой из за несчастного случая или ужасного преступления - это ужасно. Очень многие надолго запоминают выражение лица родственников погибшего, когда они слышат, что их член семьи - погиб. А ведь полицейские, обычные патрульные, часто занимаются уведомлением родственников погибшего. Самые сложные годы в работе офицера - это его первые годы службы. В это время, будучи молодым, ты считаешь, что ты всех спасешь, всем поможешь и все тебя будут слушать, уважать, любить и одновременно бояться. В это время ты будешь страшно горд собой. Но на самом деле все это немного не так. Только после около 5-6 лет работы, с возрастом, ты начинаешь понимать суть работы. Ты начинаешь слУшать, а не слЫшать людей: слушаешь их рассказы, истории во время разговора. Если раньше ты считал вызовы рутинными, то сейчас ты так уже не считаешь - теперь ты стараешься выложился по максимуму на каждом вызове и показать, что тебе не все равно и что ты разделяешь переживания, поддерживаешь. Ведь если для тебя вызов - это "черт, очередной вызов об угоне", то для людей, которые вызывают полицию, угон их автомобиля - вообще не рутинная ситуация и им далеко не все равно, им важно, чтобы им сопереживали. По крайней мере так должно быть. Как влияет на тебя эта работа? Со временем, с годами на службе, ты обычно становишься более черствым в какой-то мере и это очень плохо. У некоторых это происходит быстрее, у других - медленнее. Но так или иначе, эта работа может свести тебя с ума - ты становишься морально больным и больше не можешь работать из-за так называемой "проф. непригодности". На этом моменте твоя служба заканчивается. Одни ходят к психологу, а у некоторых доходит до того, что они заканчивают жизнь самоубийством. Это не редко бывает. Помните, что большинство сотрудников правоохранительных органов часто перегружены работой и им недоплачивают - особенно в больших городах, как, например, Лос-Анджелес (альтернатива Лос-Сантоса). Подумайте, как это отразится на внешности вашего персонажа - физическая форма часто страдает из-за напряженного графика, униформа иногда может иметь неухоженный вид, патрульные начинают чаще отлынивать и так далее. Как обычно проходит смена в полиции большого города? То, как офицер проводит свой рабочий день, во многом зависит от его назначения и подразделения, в котором он работает. Полицейские могут быть назначены на патрулирование в форме, на дорожное движение, на расследования, на обучение и т.д. Я остановлюсь на роли патрульного в форме, которая ассоциируется у большинства людей с работой в полиции. Что нужно знать про работу полиции в большом городе Полицейские Лос-Анджелеса работают обычно по графику 4/10 или 3/12, что означает 4 дня по 10 часов или 3 по 12 часов. При этом во время смены у них крайне мало времени на отдых. Это результат того, что в городе с населением 3,9 млн. человек одновременно работают всего 600 или около того сотрудников в форме. Но даже для такого города, как Лос-Анджелес абсолютно верно, что не каждый вызов - это стрельба или преследование. В целом, офицеры, работающие в патрульной форме, ездят от вызова к вызову, с момента заступления на дежурство и до окончания дежурства. Это настолько напряженная работа, что некоторое время назад LAPD отказался от формального "Код 7" (перерыв на перекус): офицеры едят на ходу, когда могут, потому что они почти никогда не могут обедать за столом и рассчитывать доесть до конца, потому что их могут вызвать в любое время. Нет ничего необычного в том, что за смену патруль обслужит от 35 до 40 вызовов. Если смена идет 12 часов, это примерно по 3 вызова в час. Вызовы приходят либо по голосовой связи от диспетчера (обычно срочные), либо в текстовом виде на компьютер патрульной машины, опять же от диспетчера. Но и все эти меры часто не позволяют обслужить абсолютно все вызовы - определенное количество вызовов уходят в "таймут", то есть когда никто не был и не будет прикреплен к вызову. Вы часто слышите звонки, которые "передаются в эфир и сохраняются", то есть детали передаются в эфир только лишь для информации. Другие вызовы заносятся в журнал (log) STORM на станции, чтобы прикрепить кого-то, когда у тех будет время: иногда это происходит через день или два. Вызовы на службу могут быть самыми разными: бытовые ссоры, кражи из бизнеса или дома, кражи со взломом, ДТП или просто гражданин с вопросом или проблемой. Люди звонят в полицию, когда не знают, к кому еще обратиться, поэтому хороший патрульный знает, какие ресурсы имеются в обществе и как с ними связаться. Вполне вероятно, что офицер будет тратить больше времени на эти вопросы, связанные с обслуживанием населения и поддержанием порядка, чем на реальную правоохранительную деятельность. Если вызов на службу требует составления рапорта, офицер может заполнить его на месте или вернуться в участок. Большинство офицеров, имеющих компьютеры в патрульных машинах, могут заполнять безбумажные отчеты на месте, но это требует длительного сидения в машине в позе, не способствующей набору текста из-за ограниченного пространства в машине. Набирая отчет, офицер может потерять чувство ситуационной осведомленности и не заметить приближающуюся потенциальную опасность. Именно поэтому офицеры иногда паркуются посреди большой, пустой парковки или другого открытого пространства, когда занимаются бумажной работой. Буфер открытого пространства затрудняет приближение к машине офицера без того, чтобы он не заметил этого приближения. Офицеру также может понадобиться поехать в участок, чтобы зарегистрировать улики, связанные с делом. Если офицер обнаруживает наркотики или вещественные доказательства на месте преступления, он должен соблюдать "цепочку хранения" и документировать местонахождение и состояние доказательств с момента их обнаружения до представления в качестве доказательства в суде. Офицеры редко, если вообще когда-либо, уходят с работы вовремя. Обычная смена составляет 12 часов, но часто растягивается до 16, а то и 18 часов. За одну смену офицер LAPD может увидеть больше, чем некоторые офицеры видят за год. Это не особо скучно. Как проходит день Я вставал с кровати, приводил себя в порядок, завтракал дома, болтал с женой и детьми, одевался, садился в машину и ехал на станцию. Я шел в раздевалку, переодевался в форму и шел на перекличку вместе с примерно 40 другими офицерами. Там я получал новости и сводки. После этого мы с напарником шли в оружейную комнату, получали и проверяли наши ружья. Потом шли к патрульной машине и проводили ее курсовой и тщательный осмотр. После этого мы покидали участок, ехали в район патрулирования и начинали идти по тонкой грани между опасностью и интригой. Переодевание, проверка внешнего вида Некоторые офицеры одеваются для работы дома, некоторые переодеваются в раздевалке. Каждый офицер должен убедиться, что его обувь и бляшка ремня начищены до блеска, его пистолет заряжен и исправен, а в фонарике свежие батарейки или он полностью заряжен, если он аккумуляторный и т.д. Перекличка Патрульные офицеры начинают свою смену с 10-30-минутной переклички (roll call), где супервайзер назначает участки (патрули), сообщает информацию о преступлениях и происшествиях, которые произошли до этой смены, о важных ориентировках (APB/BOLO), ордерах, иногда о деятельности банд, а также сообщает о каких-либо особых деталях или заданиях, которые необходимо выполнить в течение смены (например, усилить где-то патрули.. на что обратить внимание..). Перекличка также часто включает в себя небольшую профилактическую проверку на внешний вид. Иногда перекличка также включает небольшой инструктаж по новым законам, каким-то процедурам, а также инструктаж может затронуть какие-то общие темы, например, симптомы употребления наркотиков и т.п. Проверка снаряжения и оборудования После переклички офицеры идут в комнату снаряжения (kit room), где они проверяют свое снаряжение, включая автомобили (shop), дробовики, не летальные средства, патрульные винтовки (у кого есть), камеры, сирены, стробоскопы, освещение и другое оборудование. Они укомплектовывают автомобиль всем необходимым, включая ленту для оцепления, сумку с каской, стяжками и прочим малогабаритным барахлом, конусы, фаеры, огнетушитель. Затем они проводят проверку нательных камер, подключаются к цифровым автомобильным видеосистемам, а также к компьютерной базе данных и, наконец, выходят на связь, сообщая диспетчеру о том, что он "на службе", и начинает патрулирование. Что может быть вместо обычного патруля? Суд. Если офицер работает в будний день, его могут вызвать в суд для дачи показаний по делу, рассмотренному за несколько дней, недель или даже лет до этого. Поэтому очень важно грамотно писать отчеты о своей работе, чтобы по ним можно было восстановить всю картину происшествия, даже через года. Если офицер работает ночью или в выходные дни, его могут вызвать в суд во внеслужебное время. В этом случае ему будут оплачены сверхурочные. Когда он планирует отпуск, он должен уведомить местные прокуратуры о своем планируемом отсутствии, чтобы они могли запросить отсрочки по делам, которые будут рассматриваться в это время. Что делают между заданиями и вызовами Когда полицейские не заняты выполнением служебного задания, они могут свободно перемещаться в пределах своего патрульного участка и предпринимать любые действия, которые они считают нужными (законные). Это включает остановку машин за нарушение правил дорожного движения, опрос подозрительно выглядящих лиц, исследование условий на предмет наличия признаков преступной деятельности, а также беседы с работниками заведений и жителями района. Офицер может проверить номерные знаки автомобилей, которые он видит, чтобы определить, не являются ли они угнанными или не находится ли зарегистрированный владелец в розыске. Хорошие патрульные имеют высокий уровень "активности на месте" и редко простаивают или бесцельно ездят очень долго. Топ 3 ошибки новичков. нет “радио-уха”: не слышат рацию, когда заняты беседой с кем-то; можно ловить стажера на этом, спрашивая, что было сказано по рации за последнее время, если он с кем-то там общался на улице; “жажда” скорости: хотят успеть везде и всем помочь, в итоге не помогая никому; забывают о правилах безопасности (на трафик стопе, на инцидентах и т.д.). Характер и предыстория персонажа-полицейского. Один из самых важных аспектов правоохранительной деятельности - это человек, скрывающийся за значком. Для того чтобы грамотно отыгрывать копа, важно понять его повседневный менталитет. Мужчины и женщины, работающие в полиции, в большинстве своем являются обычными, простыми людьми. Людьми, которые проводят свое время на работе, обсуждая свою домашнюю жизнь, спорт или просто повседневную "болтовню". Только сегодня вечером мы с моим партнером провели целый час, разговаривая о еде. Именно такие разговоры способствуют формированию товарищества и окружения, о котором вы действительно заботитесь. Предыстория. Ваш персонаж - реальный человек, а не клон. Сделайте так, чтобы у вашего персонажа был опыт работы за пределами правоохранительных органов! Если ваша предыстория включает в себя владение каратэ и 10 лет службы в "зеленых беретах", ваша предыстория неправильная. Вы не Робокоп и вы не знаете всего. Даже в моем агентстве некоторые люди, прежде чем написать отчет об аресте, должны были заглянуть в законы, чтобы найти статьи. Инстинкты и манеры. Инстинкты и манеры - еще одна большая тема. Например, когда копы говорят с кем-то, они обычно включают в разговор руки - они оставляют их в воображаемом "рабочем пространстве" перед собой, от пояса до груди. Так у нас есть возможность быстро извлечь нужный предмет снаряжения, оружие или же воспользоваться боевым приемом в случае возникновения опасной ситуации. Это также позволяет естественным образом направить внимание субъекта на область туловища/головы. Также, если мы находимся в непосредственной близости от других людей, мы обычно поворачиваемся левой стороной к собеседнику. Это делается в целях безопасности - поскольку большинство из нас правши, наше огнестрельное оружие обычно располагается с правой стороны (и наоборот). Нецензурные и вульгарные выражения, неуважительное и непрофессиональное отношение к людям. Сотрудники правоохранительных органов также очень внимательны к тому, что они говорят. Взаимодействие с гражданами с целью просто поговорить с ними в позитивном ключе важно и необходимо в реальном мире. Нецензурные и вульгарные выражения - обычное дело, но только вне камеры. Как только возникает ситуация сразу же следует очень профессиональный, твердый и прямой синтаксис. Помните, зачем вам рисковать дисциплинарным взысканием или ставить под угрозу свою карьеру из-за ваших слов? Их, порой, легко контролировать. Твердость, справедливость и последовательность - вот ключевые этические принципы этой профессии. [MUST WATCH] Подборка про копов с заскоками и последствиями этих самых заскоков: cred. sasha.lemur: https://youtu.be/kk9Ji2uoFJw - детектив уволен из-за оскорблений во время ареста за вождение в нетрезвом виде. https://youtu.be/RRgvXg5IeVE - офицер полиции уволена за селфи в инсте. “I am the law today n”, значение буквы n всем понятно. https://youtu.be/aL1JEs7T8SQ - офицер полиции уволен. Сказал неграм, что они не нужны в его городе. https://youtu.be/jo4iLR6WRK8 - офицер полиции уволен за жесктое обращение с подростком в наручниках. https://youtu.be/kZ2Rxj60u5g - офицера полиции уволили за резкие разговоры с подростком и провокации его на драку после криков fuck the police. С позиции большинства зрителей все выглядит так, будто подростку преподали урок, но даже этот урок стал причиной для увольнения. https://youtu.be/IjNqVILXlzc - офицер остановил парня своей дочери, не имея на то оснований, вытащил его из машины, забрал свою дочь и увез её. Уволен. https://youtu.be/OJ9slGZsRew - два офицера полиции с помощью подкидывания монетки решали, задерживать им остановленную женщину или нет. Обе уволены. https://youtu.be/irT4Uy1KVRs - снова разгоряченное поведение, коп уволен. https://youtu.be/oPwEfWc32UI - супружеская пара отсудила 1.3 миллиона долларов, обвинив офицера в расизме. https://youtu.be/DXhjRi5VhGQ - на копа подали в суд из-за удара 14-летней девушки в наручниках по лицу, после расследования и просмотра видеозаписи оказалось, что удар нанесен не был, а коп применил технику под названием “startle flinch response”, замахнувшись, но не ударив девушку. Иск был отклонен. https://youtu.be/yia7qs01z1M - офицеры требовали взять кровь у подозреваемого без сознания, но это запрещалось политикой мед. учреждений. Отказавшуюся брать кровь медсестру арестовали за препятствование расследованию. Офицер был уволен, его супервайзер понижен в звании, медсестра выиграла в суде 500 тысяч долларов. https://youtu.be/wQxNvc2yzn8 - помощник шерифа крал деньги из кошельков людей, остановленных за вождение в нетрезвом виде, уволен, под уголовным расследованием. https://youtu.be/1clsPeXT9Io - коп вырубил задержанного, который плюнул на него, ударив коленом в грудь и кулаком в лицо. Оправдан, потому что плевок считается за нападение. https://youtu.be/NEuOBFRDesA - застрявшего на дереве котенка поймали пледом. Взаимовыручка и коррупция. Бытует мнение, что если ты полицейский, то тебе все сойдет с рук. Это очень далеко от истины. В этом есть своя правда только при мелких правонарушениях (таких как мелкое нарушение правил дорожного движения и т.д.) - тут офицеры могут "выручить" брата по оружию и, например, не выписывать серьезный штраф. Однако правонарушения, связанные с наркотиками, или уголовные преступления всегда оставляют офицеров-нарушителей в безвыходном положении. Честность - это одна из главных вещей, которые они вбивают в головы сотрудников правоохранительных органов. Современные патрульные в США не берут взяток от слова совсем. У них и так более менее нормальное социальное положение, чтобы таким не заниматься. А кому не хватает этого положения - все равно помнят, что они все работают под камерами, в том числе нательными. Взять взятку просто невозможно. Полицейский даже не может взять обычную шоколадку или какой-то подарок просто так из рук гражданского. Но везде есть исключения и, конечно же, случаи коррупции и нарушений есть, но, как правило, такие офицеры надолго в департаменте не задерживаются, так как сами их коллеги буду способствовать выведению на "чистую воду". Из видео Я - РУССКИЙ КОП В США. ОТВЕЧАЮ НА ВОПРОСЫ : Немного информации о вашем оборудовании и подготовке Про ношение снаряжения Ношение снаряжение по разному регламентируется в разных штатах и городах. Например, в мелких городах к этому вопросу подходят более лояльно и разрешают не носить в общем-то "лишнее" снаряжение, которое вряд ли пригодится. Позиция полицейского департамента Лос-Анджелеса в этом вопросе ясна: в руководстве четко прописано, что ты должен носить и как ты должен это носить, когда работаешь. Например, ты не можешь не носить тазер только потому, что ты не хочешь его носить. Тазеры: Тазеры не всегда правильно "втыкаются" в человека для прохода тока. Свободная, мешковатая одежда часто может стать защитой от зондов. Чем ближе расстояние, тем менее эффективен тазер. Чем больше расстояние между двумя зондами, тем сильнее мышечные судороги. В зависимости от расстояния зубцы расходятся только дальше. Тазер может бить как обычный электрошокер - в близи, при контакте. Тазеры можно использовать повторно, но большинство офицеров носят с собой только один или два картриджа. Оглушение током - это практика, используемая при применении методов обезболивания. Оглушение электрошокером производится при извлечении патрона. Оружие: Извлечение оружия в реальном мире занимает в среднем от двух до двух с половиной секунд при использовании кобуры третьего уровня. Если кто-то попытается выхватить ваш пистолет из кобуры, он не сможет этого сделать. Кобуру уровня 3 можно открыть только от пользователя или от человека, схватившего вас сзади, который знает, как работать с кобурой. Мы не боимся применять оружие, но это также не является нашим первым средством защиты. Обычно коп не будет переживать конкретно по поводу того, что "о боже, я убил человека", если этот человек направил на него оружие или тем более пытался убить. В такой ситуации ты будешь больше рад, что ты остался жив в первую очередь. Другой вопрос в том, будешь ли ты переживать из-за того, что ты чуть было не погиб? Не окажется ли следующая перестрелка последней для тебя? Так ли нужно тебе это? Ношение экипировки: Ваша униформа и ботинки будут хорошо сидеть на вас, так как они под вас подогнаны. Носить бронежилет не очень приятно, но к этому привыкаешь. Носить с собой дополнительный комплект наручников, как правило, тяжело. Если у вас есть кевларовый бронежилет (мягкая броня, которую носят патрульные), и в вас попали из винтовки или дробовика - бронежилет пробьет. Ваша кнопка "паники" не предупреждает всех офицеров о том, что вам нужна помощь. Она отключает радиосвязь на 10 секунд, передавая всем только ваш сигнал с микрофона. Диспетчер получает уведомление о том, что вы нажали кнопку, и отправит подразделения, если вы не ответите. Это не волшебная кнопка "все копы ко мне". Чем больше снаряжения, тем больше ваш персонаж будет чувствовать себя некомфортно. Вы не Форрест Гамп. Спринт на блоки с оборудованием - это практически PG. В реальной жизни полицейские могут пробежать не более четырех кварталов. Подготовка: Вы не знаете кунг-фу. Оборонительная тактика, которой обучают офицеров, не означает, что вы можете немедленно подчинить себе всех и каждого. Ключевым моментом в этой тактике является повалить человека на землю. В академии не обучают просто "драться" без цели усмирения и удержания субъекта. При надевании наручников важно "проверить, насколько они подходят" в реальном мире. Оптимальным является мизинец между плотью и сталью наручников. Для правоохранительных органов является стандартом требовать от офицеров воздействия на них электрошокерами, и, безусловно, стандарт академии - подвергать студентов воздействию OC-спрея. Офицер полиции не означает автоматически тактического гения. Про полицейскую машину: В патрульном автомобиле есть огнетушитель. Полиция Лос-Анджелеса не выдает патрульным инструменты для взлома, чтобы они возили их в своих машинах. Некоторые отдельные офицеры могут возить с собой что-то вроде отбойного бруса, но ничего действительно тяжелого они не имеют, так как и так много вещей в сумках и в багажнике. Конусов в багажнике не много: всего 3-5, не больше. Еще есть фаеры, которые подходят для оцепления дороги в темное время. Одна из главных особенностей автомобилей - большинство из них старые, побитые и разваливающиеся. Вспомните, какому износу подвергается ваш автомобиль, и кто ездил на нем до вас. В полиции Лос-Анджелеса задние двери оборудованы внутренними ручками и задние двери не "заперты", если не включены дверные замки с передней части салона. Там есть маленький переключатель на передней части самой задней двери (воспользоваться им можно только пока либо передняя либо задняя дверь открыта). Открыть такую закрытую дверь можно только переключив режим "переключателя", если открыта передняя дверь (видео, как открывают дверь заднюю). Видео, как офицер проверяет, закрылась ли сама дверь (сработал ли замок). А также на задних дверях отсутствуют кнопки управления стеклоподъемниками. А также там нет вообще никакой возможности открыть заднюю дверь ключом. Вопреки распространенному мнению, большинство полицейских/правоохранительных автомобилей не оборудованы системой GPS слежения. Диспетчеры могут отслеживать машины, основываясь на местоположении бортового компьютера, который имеет "интранет", который подключен к интернет-системе полицейского управления. Нагрудная камера: Вообще, политика использования нагрудной камеры варьируется от департамента к департаменту, но можно выделить основные моменты. Нагрудная камера надевается практически всеми офицерами, выходящими в патрулирование в форме. У большинства департаментов, есть буферная система записи: камера записывает видео (без аудио) еще за некоторое время до самой активации офицером. Это создано для тех случаев, когда у офицера не было возможности немедленно активировать камеру. Это буферное время везде разное, но в LAPD это около 2 минут. Звук нельзя выключить, если ты активировал камеру. Звук начинает записываться только после активации камеры. Придется выключать камеру вообще... А если ты выключишь камеру во время инцидента - у тебя будут проблемы. Почти везде, где ты работаешь по вызову, по ситуации какой-то (говоришь с людьми, арестовываешь), твоя нагрудная камера должна быть включена и точка. В разных департаментах предпринимают разные санкции за отключение камеры. Напоследок, для качественного отыгрыша важно также помнить: Смысл контроля соблюдения правил дорожного движения заключается в том, чтобы быть хорошо заметным. Смысл соблюдения скоростного режима заключается в том, чтобы быть заметным, чтобы водители сбавляли скорость, а не в том, чтобы посмотреть, сколько штрафов можно выписать. Главное - безопасность, а не штрафы. Высокая видимость - лучший способ поощрить соблюдение установленного ограничения скорости. Важно постараться найти время для подачи отчетов, пока вы находитесь в игре. Остановка на обочине дороги для работы в базе данных, вероятно, является одним из наиболее реалистичных "тонких штрихов", которые вы можете сделать. Неопрятная ухоженность или внешний вид униформы часто вызывают обсуждение во время "переклички", поэтому лучше избегать неестественного или слишком "уникального" внешнего вида с крашеными волосами, ирокезами или чем-то подобным. Многие полицейские отказываются смотреть полицейские сериалы, потому что большинство из них плохо сделаны и являются неточными. Не существует телевизионных шоу, точно отображающих жизнь полицейского, потому что их никто не будет смотреть. Жизнь полицейского можно точно описать как дни скуки, перемежающиеся минутами ужаса. Адвокаты и полицейские не ненавидят друг друга. В суде мы отвечаем только на вопросы, которые задает адвокат для проверки фактов, а не виновности преступника. Подавляющее большинство офицеров Лос-Анджелеса работают по 20 с лишним лет, никого не убивая. Необязательно общаться радиокодами. Общайтесь по-человечески! Узнавайте друг друга. Это способствует улучшению продуктивности. Не забывайте играть тонкости, именно они в конечном итоге способствуют погружению в игру. Игра полиции и банд cred. Estes Для банд Первое, что хотелось бы сказать и что бросается в глаза - это выкрики «Нахуй полицию!». Несмотря на то, что всеобщая неприязнь полиции абсолютно нормальна и понятна, это не означает, что 100% гангстеров начинают кидаться на полицейских без всякой причины. Не говоря уже о том, что ни одна банда не хочет лишнего внимания на свой район. К примеру, если вы начнёте стрелять по копам и не дай Бог убьёте кого-то из них, то привлечёте серьезное внимание полиции в свой район. Каждые 10 минут к вам на улицу будет заглядывать полицейский крузер, а это никому не нужно. Я хочу сказать, что если вы видите, как полицейский крузер останавливается на вашей точке игры, у вас должна быть веская причина злости к копам. Подозрительные? Возможно. Но опять же, стоять лицом к лицу к полицейскому и кричать: "нахуй полицию, чёрт возьми!" - это КРИНЖ. У полицейских много власти и члены банд это понимают. Да, полиция ограничена законом, процедурами и политикой, но рядовой житель бедных кварталов, не адвокат и не юрист ошибочно может полагать, что полиция их может забрать по любой причине. Тем не менее, они все люди, - что офицеры, что обычные жители бедных районов. Я уверен, вы видели хотя бы один раз, как коп/копы и член/члены банды разговаривали между собой, и даже пускали шутки туда-сюда. Это не девяностые, где после ареста Родни Кинга все показывали средние пальцы полиции при любой возможности. Для полиции Про войну с бандами и контроль уличной преступности В современном противостоянии полиции и банд речь идет не о том, чтобы остановить преступность банд, а о том, чтобы управлять ею. На протяжении веков было ясно, что эта проблема похожа на войну с наркотиками: решить ее практически невозможно и, поэтому, это скорее игра в сосуществование двух совершенно разных миров. В наши дни полицейские стараются поддерживать хорошие отношения с членами банд, даже со стрелками и наркодилерами (опять же, отталкиваясь сугубо от IC событий, каждая ситуация индивидуальна) - это объясняется тем, что, как мы уже сказали, мы больше не живем в эпоху прямого и грубого принуждения, структура полиции сейчас слишком политизирована, это вызовет плохую прессу. Поддерживайте хорошие отношения и будьте осведомлены Современная полиция буквально сохраняет мир в бандитских кварталах, а не создает еще больше проблем. Ваша работа - поддерживать мир с бандой, вы должны быть человеком, который улаживает конфликты, разбирается с драмой в этом районе, решает проблемы и общие вопросы, поэтому вы должны подойти к любой группе и поспорить с ними и решить то, что они не могут решить (если вы действительно тот, кто должен это делать), потому что именно в этом заключается современное стремление LAPD и LASD в борьбе с бандами. Любой офицер ГЕД приписан к реальному району в реальной жизни, это их назначение - они проводят годы, работая в этом районе, выступая в качестве связного для этого сообщества и его проблем. Офицеры должны знать и знают (почти) всех своих бандитов, всех своих наркоторговцев (продажа наркотиков на углу больше не является чем-то особенным в современной наркоторговле) и всех своих OG. Зачем? Затем, что они не могут арестовать людей через неделю. В реальной жизни требуются годы, чтобы создать реальное дело против бандита, банды, чтобы закрыть ее. И сами члены банд также знают полицейских, которые часто посещают район. Общайтесь и стройте взаимопонимание Если вы работаете с определенной бандой, и там стоит какая-то группа людей, допустим, вы можете и должны обратиться к этой группе. Вы в данном случае не должны думать об этом как о "риске своей жизнью", потому что это не то, о чем они думают в реальной жизни, все не так драматично. Это просто люди. Насилие в бандах преувеличено из фильмов и новостей. Конечно, нет причин подходить к членам банды просто так - но если вы делаете свою работу и устанавливаете взаимопонимание (установление взаимопонимания - это 90% современной работы офицеров с бандами), тогда да, вы должны подходить. Не смотрите на банду как на "банду", потому что это никогда не бывает просто так. Это район, община, целое поколение людей, которые видят в вас чужака. Именно поэтому офицеры изо всех сил стараются приблизиться и быть дружелюбными по отношению к упомянутым кликам и бандам. Офицеры полиции ежедневно общаются со своими районными бандами, создавая с ними общие отношения - они уважительны, шутят, говорят о политике, узнают о каких-то внутренних проблемах, как на стороне офицера, так и на стороне района (бандита). Я бы не назвал их "друзьями", но в современной полиции они по сути таковыми и являются. Излишняя агрессивность: банды v. полиция Правило номер один. LSPD это не банда, а правоохранительное агенство. Не придерживайтесь олдскульного общения по типу "Я здесь закон". Да, мы полиция. Да, у нас есть полномочия. Однако вы должны понимать, что в наше время стратегии и методы подхода не похожи на те, что были 30 лет назад. У офицеров полиции в нынешнее время более «холодный», но осторожный подход. Они вежливы, но требовательны. Я не говорю, что нет ни единого случая, когда вы должны проявлять агрессию или властность, конечно же, нет. Я просто говорю, что этого не должно быть по умолчанию. Кроме того, больше не принято, чтобы члены банд часто стреляли в полицейских - по крайней мере, настоящие члены банд. Теперь это редкость из-за того, что это привлекает внимание на улицу. Уличные банды сейчас слабо организованы, но они не глупы. Они не просто так стреляют в людей, они понимают, как работать и как делать деньги. И очень часто (в наше время) члены банд уважительно и дружелюбно относятся к офицерам полиции. Это происходит по следующим причинам: Это позволяет без проблем стать "хорошим" и "приличным" в глазах офицера полиции. Это заставляет полицейских быстрее уйти. Это не создает проблем для своего района и банды. Меньше возможностей для правоприменения. Ни один член банды не станет просто так стрелять в спину полицейскому, особенно тому, кого они знают много лет. Эти полицейские наблюдают, как дети растут и становятся продуктом своего окружения, они выступают в роли важной фигуры - еще одна причина, почему взаимодействие с такими группами, бандами, сообществами и районами так важно в реальной жизни. Сержант Gang Enforcement Detail LAPD рассказывает о своей работе и работе Gang Enforcement Detail: Отношения между полицией и общественностью. Законность. Права. Поправки к конституции. Прецеденты. Юридическая осведомленность при взаимодействии с полицией: Полезные определения: Общественное место - это территория, открытая для публики: это в том числе любая открытая для общественности аллея, площадь, парк, подъездная дорога или стоянка, автомобиль, движущийся или нет, здания, включая те, в которых подают еду или напитки, или предоставляют развлечения, а также дверные проемы, входы в эти здания или на территорию, окружающую эти здания. Юридические стандарты подозрения в США: Обоснованное подозрение (reasonable suspicion) - это подозрение, основанное на "конкретных и четко сформулированных фактах", "взятых вместе с рациональными выводами из этих фактов". Достаточное основание (probable cause) - это такие факты, которые сами по себе (без всяких доводов и пояснений) способы оправдать убеждение "благоразумного и осторожного" человека в том, что правонарушение, скорее всего, произошло. Как работает обвинение: Полицейские не обвиняют людей в преступлениях. Окружной прокурор определяет, будет ли подозреваемому предъявлено обвинение или нет. Чтобы довести дело до прокурора в большинстве штатов процедура такова: При аресте за проступок офицер (лицо) должен наблюдать преступление. При аресте по тяжкому преступлению должен иметь достаточные основания, что преступление было совершено арестованным лицом. Выписка штрафов: Подписывая штраф, который также называется "повесткой в суд" (notice to appear), вы обязуетесь ЛИБО (1) явиться в суд лично или подать заявление в ответ на штраф, ЛИБО (2) оплатить штраф. К штрафам за парковку это не относится. Они выписываются и вне присутствии водителя и не требуют подписи. Виды взаимодействия полиции и гражданского населения: Существует 3 вида-уровня взаимодействия полиции и гражданского населения и необходимы для этого основания (через тире): встреча по обоюдному согласию - ничего (гражданский может в любой момент уйти); задержание - обоснованное подозрение; поверхностный обыск верхней одежды в поисках оружия во время задержания - дополнительно к требованиям задержания требует еще и обоснованного подозрения в том, что лицо может быть вооружено и может представлять опасность для офицера или других лиц (прецедент "Терри против Огайо"). арест - достаточное основание для ареста полный обыск (карманов, обуви) может быть проведен только по достаточному основанию для ареста. Различие между арестом и задержанием: Задержание, кратковременное следственное задержание или остановка Терри (любое из этого подойдет) представляет собой кратковременное задержание лица полицией по обоснованному подозрению в причастности к преступной деятельности. Каждый раз, когда полицейский останавливает человека и ограничивает его свободу уйти, он "задерживает" это лицо по смыслу Четвертой поправки. Любая остановка лица полицейским, если у него есть обоснованное подозрение в том, что это лицо совершило, совершает или собирается совершить правонарушение - это задержание. Например, трафик стоп - это задержание. Важный момент - как правило, задержание не должно длиться дольше разумного времени, которое потребовалось бы офицеру для выяснения аспектов своего подозрения (обычно это 20-30 минут). Вам не обязаны называть причину задержания. Арест - это взятие человека под стражу, в случае и в порядке, разрешенном законом. Арест может быть произведен офицером полиции или частным лицом. Арест производится путем фактического удержания лица или передачи его под стражу офицеру. Арестованное лицо может быть подвергнуто таким мерам пресечения, которые являются разумными для его ареста и содержания под стражей. Арест возможен: либо в соответствии с ордером; либо, когда у офицера есть достаточное основание полагать, что лицо, которое должно быть арестовано, совершило, совершает или собирается совершить проступок или тяжкое преступление в его присутствии; либо, когда у офицера есть достаточное основание полагать, что лицо, которое должно быть арестовано, совершило, совершает или собирается совершить тяжкое преступление. Смысл ареста в том, чтобы обеспечить явку человека в суд, где он предстанет перед судьей на предварительном слушанье. Как описано выше, достаточное основание - это нечто большее, чем обоснованное подозрение. Примерами в большинстве случаев служат те ситуации, когда офицер сам видел момент правонарушения. Обвинения должны быть представлены в суде на самом первом слушанье (вопрос в /do о признании вины). Право отказаться от обыска: Согласно Четвертой поправке, которая запрещает все необоснованные обыски и аресты, полиция может обыскивать в двух общих случаях: Полиция получила действительный ордер на обыск от судьи; или Обыск подпадает под одно из ряда исключений из требования об ордере, признанных судами США и штата. ПОВЕРХНОСТНЫЙ ОБЫСК ЧЕЛОВЕКА Полиция имеет право поверхностно обыскать гражданина (прохлопать верхнюю одежду в поисках оружия) в случае: если благоразумный и осмотрительный офицер исходя из обстоятельств конкретного дела обоснованно предполагает, что лицо может быть вооружено и что его безопасность или безопасность других лиц находится под угрозой (другими словами просто "может быть вооружено и опасно"), он может поверхностно прохлопать верхнюю одежду лица в поисках оружия (прецедент "Терри против Огайо"). ОСНОВАНИЯ НА ПОЛНЫЙ ОБЫСК ЧЕЛОВЕКА Полиция имеет право полностью обыскать гражданина (лично, карманы, обувь) в следующих случаях (исключения из требования об ордере): лицо дало добровольное согласие; лицо находится на УДО; лицо уже арестовано или у полиции есть достаточное основание на арест лица; ОСНОВАНИЯ НА ОБЫСК АВТОМОБИЛЯ Полиция имеет право обыскать транспортное средство (автомобиль, байк, велосипед, дом на колесах) в следующих случаях: лицо, наделенное соответствующими полномочиями, дало добровольное согласие; лицо, являющееся владельцем, находится на УДО; у полиции есть достаточное основание полагать, что в автомобиле находятся доказательства правонарушения, в связи с которым был произведен арест (будет проведен арест);что касается закрытых контейнеров (сумок, банок и т.д.), обратите внимание, что обыск такого контейнера будет законен том случае, если есть основания полагать, что в таком контейнере может находиться та контрабанда, которую ищет полиция в автомобиле. Например, офицер не может обыскивать бутылку из-под аспирина, если у него есть достаточные основания полагать, что в машине находится винтовка и он, собственно, ищет винтовку. обыск проводится прямо в момент законного ареста и только в салоне (не багажнике) транспортного средства (т.е. только в той территории, в пределах которой арестованный может получить оружие или завладеть уликами) Требование одновременности обыска и ареста имеет решающее значение. Задержка даже на несколько минут, в течение которых арестованного удерживают, надевают наручники и помещают в полицейский автомобиль, может сделать недействительным обыск прежнего окружения арестованного, поскольку он уже не имеет физического контроля над салоном своего транспортного средства и его содержимым. Поэтому такой обыск должен быть произведен сразу и прямо в месте ареста. если "в поле зрения" офицера находится доказательство правонарушения (незаконный предмет) и у офицера есть достаточное основание, чтобы заявить, что этот предмет действительно незаконный; если благоразумный и осмотрительный офицер исходя из обстоятельств конкретного дела обоснованно предполагает, что кто-то из лиц внутри автомобиля может быть вооружен и опасен ИЛИ иметь доступ к оружию, он может обыскать лишь те места в салоне, где теоретически может быть спрятано оружие (Терри против Огайо); когда транспортное средство было законно конфисковано правоохранительными органами (например, за уклонение от полиции (119 раздел)), и офицеры проводят "инвентаризацию" (опись имущества). ОСНОВАНИЯ НА ОБЫСК НЕДВИЖИМОСТИ Полиция имеет право обыскать дом/резиденцию/номер в отеле/квартиру/сарай и т.д. в следующих случаях: лицо, наделенное соответствующими полномочиями, дало добровольное согласие; лицо, являющееся владельцем, находится на УДО; обыск проводится прямо в момент законного ареста и только в той ограниченной зоне, которая находится под контролем арестованного (под этим подразумевается территория, в пределах которой арестованный может получить оружие или завладеть уликами) Требование одновременности обыска и ареста имеет решающее значение. Задержка даже на несколько минут, в течение которых арестованного удерживают, надевают наручники и помещают в полицейский автомобиль, может сделать недействительным обыск прежнего окружения арестованного, поскольку он уже не имеет физического контроля над той территорией. Поэтому такой обыск должен быть произведен сразу и прямо в месте ареста. существуют нетерпящие отлагательств обстоятельства; например, полиция "по горячим следам" забегает на объект для обнаружения убегающего от них подозреваемого или на объекте существует непосредственная опасность для жизни или угроза серьезного материального ущерба имуществу: к примеру, полиция слышит снаружи крик, драку или видит через окно что-то подобное; если "в поле зрения" офицера находится доказательство правонарушения (незаконный предмет) и у офицера есть достаточное основание, чтобы заявить, что этот предмет действительно незаконный; ОСНОВАНИЯ НА ОБЫСК ЭЛЕКТРОННЫХ УСТРОЙСТВ Полиция имеет право обыскать телефон/компьютер/флешку/другой прибор в следующих случаях: лицо, наделенное соответствующими полномочиями, дало добровольное согласие; лицо, являющееся владельцем, находится на УДО; существуют нетерпящие отлагательств обстоятельства полиция может использовать устройство для получения информации о непосредственно скрывающимся подозреваемом ИЛИ оказания помощи лицу, получившему серьезную травму или находящемуся под угрозой неминуемой травмы (например, полиция может прочитать СМС-ки сообщника грабителя, который убегает прямо сейчас, ведь в СМС может содержаться информация, куда он направляется). Права при задержании полицией: "Я задержан или я могу идти?" - это вопрос-ключ к решению почти всех проблем, если вы "вообще не при делах". У полицейского в США должно быть обоснованное подозрение вас задерживать. Этим вопросом вы по факту узнаете есть ли у полиции это подозрение. Если полицейский ответил, что нет (т.е. вы не задержаны), значит, по факту, это встреча/разговор на "обоюдном согласии" и вы, в принципе, можете вежливо уйти (не бегите!). "Я не отвечаю на вопросы". При любом контакте с полицией вы можете ничего не отвечать и ничего не говорить офицеру. Важный момент - если вы задержаны или арестованы, вы обязаны назвать имя, фамилию и дату рождения и другую лишь идентификационную информацию (номер страхования и т.д.). Если вы отказались себя идентифицировать при задержании - вы можете отправиться за это в тюрьму. Но полиция все равно узнает, кто вы. Полицейский имеет право вполне законно врать вам и запугивать вас в разумных пределах, чтобы получить нужную ему информацию от вас. Полицейский может попросить выйти вас из машины во время трафик стопа согласно Прецеденту "Пенсильвания против Мимса". Если на вас одели наручники - это значит, что вы как минимум задержаны, но необязательно арестованы. Вы можете попросить вызвать вам супервайзера, если ситуация кажется вам спорной. Но вы не можете попросить вызвать вам внутренние расследования (ОВР). Правило Миранды: Правило Миранды, сотрудники правоохранительных органов должны сообщать лицу о своем праве на юридическое представительство, а также о праве избегать самообвинения только при соблюдении следующих критериев: Лицо должно находиться под стражей (арестовано, задержано или другим способом не имеет возможности свободно уйти); Лицу собираются задавать вопросы, которые могут вызвать инкриминирующие ответы. Если два условия выполняются, но права не были зачитаны, то все показания, сказанные подозреваемым не несут юридической силы. *вообще custody - очень обширный термин, миллион факторов, которые говорят о том, что лицо "in custody", но в общем все сводится к тому, что остановка должна быть недобровольной и "чуть больше", чтобы остановленное лицо было "in custody". Полицейский не зачитывает права сразу после ареста В реальной жизни этого почти никогда не происходит, поскольку офицер, арестовывающий подозреваемого, вряд ли будет его допрашивать, и у него нет причин зачитывать ему права Миранды, так как их требуется зачитывать непосредственно перед началом допроса под стражей. Очень часто во время поездки в участок нервный или эмоциональный обвиняемый может проболтаться, и если его не допрашивают, эти показания могут быть приняты. Если разъяснить им их права до того, как это будет необходимо сделать, многие подозреваемые сразу же "зажмурятся". Показания подозреваемого данные вне допроса Если подозреваемый начнет сам рассказывать о своем преступлении ВНЕ допроса или его эквивалентной формы, то вне зависимости от того были ли зачитаны ему права или не были, его слова смогут быть использованы против него в суде. Полицейский должен прекратить задавать вопросы, если задержанный ссылается на право хранить молчание или требует адвоката В реальной жизни, когда полицейские продолжают задавать вопросы или говорить что-то подозреваемому, который ясно дал понять, что ему нужен адвокат, это является вопиющим нарушением прав подозреваемого. Как только подозреваемый ссылается на свои права Миранды, допрос или любые заявления, которые можно считать функциональным эквивалентом допроса, должны быть прекращены... точка. На телевидении полицейские продолжают задавать вопросы или делать заявления подозреваемому, на которые он будет склонен ответить. Право на 3 завершенных звонка после ареста После того, как вы были арестованы, у вас есть право сделать как минимум 3 завершенных телефонных звонка. В реальности, в месте, где вы заключены под стражу (на станции и т.д.) всегда должны быть по закону таблички на нескольких языках о том, что вы можете позвонить минимум 3 раза. Бесплатно в местной зоне, за свой счет - в чужую. Также, если вы родитель или опекун, несущий ответственность за несовершеннолетнего ребенка, то вам полагается еще 2 звонка. Об этом также указано на табличке должно быть. Также, бесплатно в местной зоне, за свой счет - в чужую. Видео "Полиция США - 10 Правил Общения" (русский перевод), суть начинается с 6:55: Ключевые поправки к конституции №1 Свобода слова, религии, прессы, собраний, право на подачу петиции, на обжалование чего-либо. №2 Право хранить и носить оружие. №4 Запрет произвольных обысков и арестов. Применение на практике, пояснение: Четвертая поправка к Конституции защищает людей от незаконных обысков и конфискаций со стороны полиции. Это означает, что полиция не может обыскивать (и арестовывать) человека или его имущество, а также изымать его без достаточных оснований или ордера на обыск. №5 Гарантии надлежащего уголовного процесса, запрет повторного привлечения к ответственности за одно и то же правонарушение, право не свидетельствовать против себя, гарантии при реквизициях. Применение на практике, пояснение: Согласно Пятой поправке к Конституции США, любой человек имеет право не свидетельствовать против себя. Это право часто называют правом хранить молчание, подтвержденным в деле Миранда против Аризоны, рассмотренном Верховным судом США. №6 Права обвиняемого, в том числе право на суд присяжных. Применение на практике, пояснение: 1) Шестая поправка к Конституции гарантирует право арестованного на адвоката. Он имеет право на присутствие адвоката во время, во время судебного разбирательства, а также на консультацию с ним до или после допроса. Если человек требует адвоката, полиция должна прекратить все допросы до прибытия адвоката. Но важный момент заключается в том, что если у вас есть деньги на оплату услуг адвоката, государство вам его не предоставит: сначала нужно доказать, что у вас настолько большие финансовые проблемы. 2) Арестованный имеет право на скорейшее судебное разбирательство. После предъявления обвинения в совершении преступления прокуратура не может намеренно затягивать судебный процесс. "Скорейшее", например, в Калифорнии это 60 дней. №8 Запрет чрезмерных залогов и штрафов, жестоких и необычных наказаний. Применение на практике, пояснение: Любой человек имеет право на гуманное обращение, в том числе после заключения под стражу. Восьмая поправка также защищает общество от жестокого и необычного наказания. Например, если полиция лишила вас пищи и воды, или если вас избили во время допроса в полиции или в тюремной камере, ваши права скорее всего были нарушены. Прецеденты (в спойлерах примеры ИРЛ) Мэпп против Огайо Устанавливает, что любые доказательства, полученные незаконным путем, в результате нарушения Четвертой поправки или любого другого закона (без ордера либо без достаточных оснований), не могут быть приняты в суде. Очень важный прецедент, который в случае ошибки полиции может помочь выйти сухим из воды даже явно виновному человеку. Например, знаменитый Рэнди Крафт, который был осужден за 16 убийств и изнасилований мальчиков и подростков, после первого убийства был оправдан только потому, что на него не было найдено законных улик. Миранда против Аризоны (1966) Устанавливает, что привилегия Пятой поправки против самооговора требует от сотрудников правоохранительных органов сообщать подозреваемому, допрошенному под стражей, о его праве хранить молчание и получить адвоката. Вопреки распространенному мнению, он не требует, чтобы полицейские зачитывали Миранду при аресте. Правило Миранды зачитывается только в случае допроса, а без зачитывания прав никакие слова подозреваемого не могут быть применены в суде. Терри против Огайо Устанавливает, что если у сотрудника полиции есть обоснованное подозрение, что данное лицо совершило, совершает или собирается совершить преступление, и у него есть обоснованная уверенность, что данное лицо "может быть вооружено и в настоящее время опасно", то он может задерживать это лицо и проводить поверхностных обыск "Терри" в целях поиска оружия (а не наркотиков и прочего, в карманы лезть нельзя). Теннесси против Гарнера Устанавливает, что полиция имеет право применить смертоносную силу к подозреваемому, который при побеге, если есть значительные основания полагать так, представляет значительную угрозу смерти или серьезных физических травм для офицера или других лиц. другим гражданам. Например, человек, только совершил убийство или покушение на убийство и совершает побег от офицеров. Уорен против Соединенных Штатов Устанавливает, что любое нарушение правил дорожного движения, совершенное водителем, является основанием для остановки водителя (трафик стоп) за это нарушение. Родригес против Соединенных Штатов Устанавливает, что остановка на дороге не может быть расширена за пределы ее первоначальных рамок, что вполне применимо к вызову службы К-9 и расширению остановки за пределы первоначальной цели. В данном деле Родригес был задержан на дополнительное время, превышающее разумную необходимость для проведения дорожной остановки и выходящее за пределы первоначальных рамок задержания, пока задерживающий офицер ожидал группу К-9. Офицер, после того как обнюхивание на открытом воздухе заставило К-9 насторожиться, произвел арест за хранение наркотиков. Родригес против Соединенных Штатов: устанавливает, что при отсутствии разумных подозрений офицеры не могут продлевать время остановки движения, чтобы провести обнюхивание собак, но могут вызвать подразделение K9, если подразделение прибывает до того, как остановка движения прекращается. Наваретт против Калифорнии Устанавливает, что полиция, действуя на основании информационной анонимной наводке, не должна проводить личную проверку действительности сообщенной разумной информации, и может действовать на её основе. ДеБерри против Соединенных Штатов Устанавливает, что когда полицейские получают анонимную информацию, точно описывающую человека и утверждающую, что он вооружен, даже "слабое подтверждение" дает полиции "обоснованное подозрение" на задержание человека и его обыск на предмет оружия по методу "Терри". Иллинойс против Кабаллеса Устанавливает, что обнюхивание собак, проведенное во время законной остановки движения, которая не раскрывает никакой информации, кроме местонахождения вещества, на владение которым никто не имеет права, не нарушает Четвертую поправку. Соединенные Штаты против Плейса Устанавливает, что обнюхивание полицейской собакой, специально обученной обнаруживать присутствие наркотиков или огнестрельного оружия не является «обыском» по смыслу Четвертой поправки. Гидеон против Уэйнрайта Устанавливает, что право для обвиняемых по уголовным делам, которые не могут оплатить услуги собственных адвокатов, на то, чтобы штат назначал бесплатных адвокатов от их имени. Иллинойс против Уордлоу Устанавливает, что, если человек, находящийся в "районе повышенной преступности", при виде полиции пытается убежать, скрыться, то это дает право полиции задерживать его в соответствии с Терри против Огайо. Нервное, неспровоцированное бегство, уклонение при виде полиции является существенным фактором при определении обоснованного подозрения. Присутствие человека в "районе повышенной преступности" само по себе недостаточно для обоснованного, конкретного подозрения в преступной деятельности, но характеристики места имеют значение для определения того, являются ли обстоятельства достаточно подозрительными, чтобы оправдать дальнейшее расследование. В данном случае, кроме того, именно неспровоцированное бегство Уордлоу вызвало подозрение офицеров. Флорида против Джей.Л Устанавливает, что анонимная информация о том, что человек носит оружие, не является достаточным основанием для того, чтобы полицейский остановил и досмотрел этого человека в рамках задержания Терри. *Офицер, в целях защиты себя и других, может провести тщательно ограниченный обыск на предмет наличия оружия в верхней одежде лиц, занимающихся необычным поведением, если, среди прочего, офицер обоснованно заключает в свете своего опыта, что может иметь место преступная деятельность и что данные лица могут быть вооружены и в настоящее время опасны. Терри против Огайо. В данном случае подозрение офицеров, что у Дж. Л. при себе оружие, возникло не на основании их собственных наблюдений, а исключительно на основании звонка, сделанного из неизвестного места неизвестным абонентом. Звонок не обладал достаточными признаками надежности, чтобы обеспечить обоснованное подозрение для остановки в соответствии с законом Терри: он не содержал никакой прогностической информации и, следовательно, оставил полицию без средств проверки знаний информатора или доверия к нему. Факты данного дела не требуют, чтобы суд рассуждал об обстоятельствах, при которых опасность, заявленная в анонимном сообщении, может быть настолько велика - например, сообщение о человеке с бомбой - чтобы оправдать обыск даже без демонстрации надежности источника. Хейен против Северной Каролины Устанавливает, что если понимание закона офицером полиции ошибочно, но разумно, остановка транспортного средства не нарушает Четвертую поправку (доктрину "плодов ядовитого дерева"), поскольку у офицера были разумные (хоть и неверные) подозрения, оправдывающие остановку. Пенсильвания против Мимса Устанавливает, что: 1. Приказ выйти из машины, отданный после того, как человек был задержан на законных основаниях - разумен и допустимым в соответствии с Четвертой поправкой. Предложенное государством обоснование такого приказа - безопасность офицера - является законным и весомым, а вторжение в личную свободу респондента, вызванное приказом, будучи, на самом деле, простым неудобством, не может превалировать с законными соображениями безопасности офицера. 2. В соответствии со стандартом, объявленным в деле Терри против Огайо, являются ли офицер имеет право обыскать человека на предмет оружия по методу "Терри", если у него возникли обоснованные подозрения, что человек "может быть вооружен и в настоящее время опасен". Полиция штата Мичиган против Ситца Устанавливает законность контрольных пунктов для водителей. Установлено, что влияние контрольно-пропускных пунктов на водителей, например, задержка их прибытия в пункт назначения или проверка их удостоверений личности, было незначительным, и что краткий допрос для получения «разумного подозрения» в нарушении дорожного законодательства аналогичным образом оказало незначительное влияние на Четвертую поправку водителей из-за необоснованного обыска и, следовательно, было конституционным. Кастигар против Соединенных Штатов Установлено, что правительство может потребовать дачи показаний от свидетеля путем предоставления иммунитета от использования таких принудительно полученных у него показаний и доказательств, полученных на их основе, в последующем уголовном разбирательстве против него. Гэррити против Нью-Джерси Устанавливает основные права сотрудников миротворческих сил во время административных слушаний (права Гэррити). Угроза лишения государственной должности в соответствии со статутом о лишении должности, чтобы побудить заявителей отказаться от привилегии против самообвинения, гарантированной Четырнадцатой поправкой, сделала полученные показания недобровольными и, следовательно, неприемлемыми в уголовном процессе штата. Глик против Канниффа Устанавливает, что частный гражданин имеет право вести видео- и аудиозапись публичных должностных лиц, выполняющих свои обязанности в общественном месте, а также то, что общественность не обязательно должна быть членом агентства или организации прессы для того, чтобы иметь соответствующую защиту прессы и право общественности на доступ к информации равнозначно праву прессы. Нью-Йорк Таймс против О'Салливана Устанавливает, что публикация, критикующая публичного деятеля, должна продемонстрировать «злой умысел», «злой умысел» или неправдивые заявления, чтобы обвинить публичного деятеля в клевете. Издание имеет право критиковать и разоблачать общественные или частные вопросы из жизни общественного деятеля. Любой высокопоставленный чиновник в государственном учреждении или правительственном учреждении считается общественным деятелем. Устанавливает правила и рекомендации по клевете и оскорблениям в отношении государственных служащих и частных лиц. Устанавливает разницу между стандартом клеветы и оскорблений, применяемым к общественным деятелям, и стандартом, применяемым к частным лицам. Истец в данном случае должен доказать не только тот факт, что опубликованная информация была ложной и нанесла ему ущерб, но и то, что другая сторона знала о ложности материала до публикации и о последствиях после распространения. Перута против округа Сан-Диего Устанавливает законность лицензирования "по разрешению". Устанавливает, что лицензирование с правом выдачи разрешено согласно 2-й поправке, и что правительство штата может отказать в выдаче лицензии на огнестрельное оружие за несоответствие определенным критериям, установленным законодательной властью. Бергхуис против Томпкинса Утверждает, что простое молчание само по себе недостаточно, чтобы предполагать, что подозреваемый сослался на свои права и полиция может продолжать задавать вопросы. Кентукки против Кинга Определяет рамки для исключительных обстоятельств при обыске без ордера, учитывая, что правоохранительные органы в обязательном порядке стучат и уведомляют перед входом. Брендлин против Калифорнии Когда полиция останавливает машину, пассажир, находящийся в ней, как и водитель, подвергается задержанию для целей Четвертой поправки и также может оспорить конституционность остановки. Закон о гражданских правах 1960 г. и последующее позднее соответствующее законодательство Устанавливает прецедент концепции над гражданскими правами, Разделом IX, дискриминацией, гражданскими правами и т. Д. Представление о том, что предприятия могут отказывать в услугах на основании такой дискриминации, является незаконным. Эскобедо против Иллинойса (1964) Как только человек оказывается под стражей в правоохранительных органах, он имеет право на беседу с адвокатом в соответствии с Шестой поправкой. Бранденбург против Огайо (1969) Прецедент, который можно считать аналогом российской статьи за разжигание ненависти и розни, только в более адекватной обертке. Устанавливает, что человек может быть наказан за свои высказывания только в том случае, если они призывают к явной и настоящей опасности. Призыв должен быть обращен к людям с конкретной противоправной целью, и автор призыва должен четко осознавать последствия. Йейтс против США (1957) Этот прецедент, в свою очередь, защищает провокационные высказывания и абстрактные призывы к революции до тех пор, пока они не нарушают правило явной и настоящей опасности. Кокс против Луизианы (1965) Устанавливает запрет правительству использовать Breach of the peace (что можно перевести как "нарушение мира", дающее право на действия полиции против протестующих), если протестующие участвуют в мирной демонстрации, которая потенциально может спровоцировать насилие. Однако это не отменяет ответственности за проведение такой акции, если она нарушает закон. О'Коннор против Дональдсона (1975) Человек, не представляющий опасности для себя или других, не может быть помещен в психиатрический стационар без его собственного желания сделать это. Мифы из полицейских фильмов и сериалов Новобранец У сержанта патрульной службы, который руководит новичками и офицерами полевой подготовки (FTO), борода как у Ван Дайка. Офицеры LAPD могут иметь усы, но не бороду. В первом эпизоде главного героя "надувают", заставляя посетить кабинет капитана перед тем, как он явится на свою первую перекличку. Новички хорошо осведомлены о том, как отчитываться перед своей первой патрульной сменой, и знают, что практически любая встреча с капитаном участка ничем хорошим не закончится. В течение всего периода обучения новички работают в паре с одним и тем же FTO. В реальной жизни у стажеров будет три или более FTO. Как и в большинстве полицейских сериалов, слишком много всего происходит со слишком малым количеством людей. Главный герой участвует в нескольких перестрелках и по меньшей мере один раз был взят в заложники, а он еще даже не закончил обучение. Несмотря на это, на следующий день он снова на улице. В реальной жизни любой человек, участвовавший в подобном инциденте, был бы отправлен в административный отпуск как минимум на несколько недель после каждого происшествия. У одного из FTO есть бывшая жена, которая в прошлом была полицейским, но стала наркоманкой и воровкой. Этот полицейский несколько раз вмешивался в расследования, связанные с ней, и помогал ей сбежать из-под стражи. Скорее всего, он был бы уволен после первого же вмешательства. Двое из новичков имеют романтические отношения, но считают необходимым держать это в тайне. Полицейские постоянно встречаются с другими полицейскими. Единственный случай, когда это может касаться отдела, - это если один из них находится в подчинении у другого, например, сержант встречается с одним из офицеров, которым он или она руководит. Если бы это произошло, одного из них пришлось бы перевести на другую должность. Полицейский участок, в котором работают новички, слишком просторный, яркий и блестящий. Совершенно новый участок может выглядеть так же хорошо, но большинство помещений полиции Лос-Анджелеса совсем не новые. Достаточно сказать, что "Новичок" - это примерно такая же правда жизни, как и большинство полицейских драм, то есть не очень. Общее про сериалы У копов сериалах никогда нет никакой бумажной работы. Они безрассудно бегают по улицам в погоне. Ничего не планируют. Просто следуют за плохими парнями, преследуя их где угодно. Ордера появляются как из воздуха. Никто никогда не выходит на суд, на тренировку, в отпуск. В реальности никто не носит красивую обувь на месте преступления. Или красивую одежду. Полицейские участки не так уж хороши, как в сериалах. Полицейские машины не так уж хороши, как в сериалах. Результаты анализов (ДНК, например) занимают от нескольких дней до нескольких недель, а не как в сериалах 30 минут. Офицер стреляет в кого-то и продолжает работать как ни в чем не бывало. Нереалистичен тот коп, который может позволить себе многомиллионное поместье на пляже. И действительно хорошую спортивную машину. И стильную одежду. У копов сериалах есть возможность нарушать и сильно нарушать правила департамента, не получая ничего, кроме гневных упреков или угроз о том, что может случиться в будущем. В сериалах есть "специальные компьютеры", которые могут найти любую запись или отчет, даже те, которые никогда не оцифровывались. Возможность федерального агентства просто прийти и, взмахнув жетоном, взять дело в свои руки. Я жду шоу, где плохие парни поймут это, придут под видом фальшивых агентов и украдут все улики. Каждый полицейский худой, молодой, в форме и владеет тремя боевыми искусствами. Каждый плохой парень молод, худ и владеет четырьмя боевыми искусствами. У плохих парней огромный военный опыт и инструменты, от которых у команды "морских котиков" потекли бы слюнки. Плохие парни справедливы. Только один парень нападает, а остальные три или четыре угрожающе танцуют вокруг. Те, кто закладывают бомбу очень вежливы! Они покупают провода разных цветов и большие цифровые часы, чтобы облегчить задачу копам! Они также оставляют пакет в хорошо освещенном месте! Преступники придумывают и осуществляют план, которому позавидовали бы ЦРУ или АНБ, но в какой-то момент превращаются в кучку Барни Файфов и оказываются уничтоженными. Один легковооруженный полицейский может справиться с хорошо вооруженной, высококвалифицированной, взводной группой людей, расположенных в разных местах на территории размером с городской квартал. Детектив из Лос-Анджелеса может напрямую перейти в полицию Нью-Йорка и обратно. Лучше всего, когда местный коп переходит к федералам без дополнительной академии или даже полевой подготовки. Там всегда есть ворчливый, но заботливый старый сержант, бестолковый лейтенант и еще более бестолковый капитан. В сериалах все ненавидят сотрудников внутренних дел... Детективы в сериалах не перегружены делами и могут тратить огромное количество времени на одно дело, когда в реальности у них их одновременно 20-40. Свидетелей можно легко найти, и они с удовольствием рассказывают все, что видели. Копы участвуют в погонях, которые длятся вечно, и ни плохой парень, ни коп никогда не устают. (В реальной жизни - максимум 4 квартала). Копы могут раскрыть любое дело за 30 или 60 минут, в зависимости от продолжительности шоу. У копов есть новейшие технологии, и они прекрасно работают. Судьи готовы выдать ордер на прослушку и ордер на обыск в любой момент, не нужны ни аффидевиты, ни доказательства. Плохие парни не могут попасть ни во что из автомата, в то время как детективы могут завалить плохих парней одним выстрелом из ручного пистолета с расстояния 50 ярдов. Копы никогда не ранят плохих парней, если только это не играет на руку сюжету. Большинство из них нереалистично, сразу же погибают. В сериалах копы никогда не врываются не в тот дом, не стреляют не в того человека и не стреляют друг в друга по ошибке. Все дела раскрываются, все получают правосудие в той или иной форме, а все плохие парни попадают в тюрьму. Там женщины-детективы и криминалисты на каблуках А еще женщины-офицеры с распущенными волосами. Детектив там всегда в белом и без жилета. Так много погонь, перестрелок и взрывов автомобилей для одной и той же группы офицеров. Если бы такое действительно происходило в одном департаменте в США, это стало бы национальными новостями. И больше офицеров было бы уволено.6 баллов
-
Кредиты: автор - Exobyss; перевод - vmaff, machine gunner. Оригинал гайда - ссылка. The Motorcycle Club Guide. Я написал гайд, чтобы дать всем игрокам мотоклубов исчерпывающую информацию о том, как отыгрывать байкера и как вообще работает клуб. Тот же эффект, если б вы посмотрели Сынов Анархии или еще какой нибудь сериал.[/qoute] Часть I. Описание байкера как такового. 1. Влияние поп-культуры на байкера: Многие люди при описании членов мотоклуба забывают, что на них влияет поп-культура, как и на других людей. Байкеры под влиянием эпохи. Это значит, что скорее всего они не будут презирать новую одежду Канье Уэста. Они все еще в 2019-ом, и вероятнее не будут вести себя, как они бы вели себя в 70-ых. Одна из вещей, которые я часто вижу, это так называемое “хеви метал клише”. Блестящий кожаный жилет, потрепанные джинсы и большие берцы. Люди должны понимать, что для байкеров нет никакого дресс-кода для одежды под жилетом. А что если твой персонаж хочет так одеваться? Круто. Но не думай, что ты должен это описывать. В наше время чаще всего ты увидишь простую футболку/толстовку, джинсы и классические ботинки. Байкеры любят удобство, как и все. Ни ты, не байкер не будут носить кожаный жилет в жарищу просто потому что это выглядит круто. Исключение - косуха, которая всё равно не будет доставлять тебе дискомфорт. Касаемо одежды, что же ты наблюдаешь, когда видишь типичного члена мотоклуба? Футболку, джинсы, кроссовки и аксессуары. Сейчас 2019 год. И, хотя старые байкеры и будут носить куда менее стильную одежду, они не станут одеваться, будто они сейчас в Нью-Йорке зимой. Правда в том, что в наши дни ты не сможешь отличить байкера от обычного человека, за исключением наличия на нём патчей и татуировок. Так что, это одна из частей понимания влияния поп-культуры на мир мотоклубов. Во-вторых, музыка. Тяжелый металл и рок’н’ролл всегда имели, имеют и будут иметь огромной влияние в сфере мотоклубов, однако эти два жанра не являются единственными. Рэп и хип-хоп тоже являются большой её частью. Наиболее ярко выражено это у рэппера Майка “большого брата” П., который является полным патчем мотоклуба “Ангелы Ада” в его калифорнийском чаптере. Если вы забьёте в поисковик байкерский рэп, то увидите, что, на самом деле, в нём довольно много рэпперов. Особенно Майк П. и Шон П. Таким образом, понимание данного аспекта жизненно важно для правильной игры современного байкера. То самое клише байкеров, у которых вызывает отвращение рэп музыка, является очень неточным. Говоря об этом, твой персонаж не любит рэп или хип-хоп? Это круто, у каждого есть свои собственные вкусы, но не стоит думать, что поголовно каждый байкер ненавидит рэп или хип-хоп. Кстати, факт, я бы сказал, что в 2019 тебе будет очень сложно найти байкера из нынешнего поколения, который так или иначе не привязан к какой-либо форме рэп музыки или хип-хопа. 2. Образ жизни. Очевидно, что каждый байкер индивидуален. У всех разные жизненные пути и у всех свои мотивации для такой жизни. Но что людям еще важно понимать, что байкеры внутри клуба разные и им приходится ладить друг с другом. Есть бедные байкеры, которые ездят на развалюхах. Есть женатые байкеры, у которых есть жены и дети. И на верхушке этого всего - байкеры, способные зарабатывать деньги, которые ездят на новых Харлеях, щеголяют в разных побрякушках и наслаждаются трофеями войны. Любой из этих типов, что ты выберешь отыгрывать, хорош по-своему. Но не думай, что ты должен отыгрывать такого же байкера, которого(ых) может(ут) отыгрывать другой(ие) член(ы) фракции. Байкеры не делятся богатствами со своими товарищами. Если у твоего персонажа все хорошо с деньгами, не думай, что ты не можешь считаться настоящим outlaw. Факт остается фактом, если ты зарабатывал тысячу баксов в неделю любыми средствами, ты бы не носил дорогую цепь на шее, пару колец и новые шмотки? Отыгрыш байкера-наркомана, откисающего в притоне допустимо, но это не является нормой в байкерском сообществе. Есть ли такие? Безусловно. Но не большинство. Много кто тебе встретится это живущие в доме с семьей байкеры. Они не живут как Кардашьян. В доме у них скорее всего хороший кожаный диван и плазменный телевизор. Еще есть такой обычный случай, как trailer-trash байкеры. В общем, когда отыгрываешь байкера, выбери образ жизни, с которым это начнёшь, и продвигайся с ним. Может быть твой персонаж упадёт со своей ступеньки или вообще начнет с низов и будет двигаться вверх, формируя свой образ жизни. Все зависит от тебя. Но не думай, что каждый МК должен жить целиком в трейлер парке. Очень важно описать и семейный аспект клубов. Многие имеют жён и детей, устоявшихся девушек или, например, кучу мамаш для твоего ребёнка повсюду. Опять же, каждый имеет свою собственную жизнь. Однако, суть байкеров такова, что они ставят клуб куда выше своей семьи и это имеет некоторые нехорошие последствия. Так или иначе, многие девушки и жёны тоже сильно переживают за эту /жизнь/ и понимают, что они получают от клуба, когда становятся второй половинкой байкера. Очевидно, что некоторые семейные проблемы могут возникнуть, если твой персонаж /создал/ семью, а потом вступил в мотоклуб, но, опять же, это не клише, которого ты должен придерживаться. Твой персонаж может иметь прекрасную счастливую семейную жизнь, будучи членом мотоклуба. 3. Мотоциклы и машины. Я уже достаточно описал как образ жизни и богатство персонажа влияют на его выбор транспорта, так что давай сфокусируемся на правильном показании байка. Те дни, когда твой дед разъезжал на своём старом самодельном чоппере давно прошли и пришла эпоха мотоциклов “Dyna” и “Road King”. Если ты хочешь отыгрывать старый побитый чоппер, то это тоже круто, может быть твоему персонажу нравится такой байк и он хочет на нём ездить. Однако, как и все, ты хочешь одновременно и комфорта и круто выглядеть. Распространённое понятие современной кастомизации байка, называемое “бандитским”, включает в себя закрашивание двигателя чёрным цветом, установка эйп и т-баров на свой мотоцикл, но поддержание комфортабельности езды на нём. Огромные туристические байки распространены, поскольку они классно выглядят и довольно комфортабельны. Никто не хочет ездить на байке и каждую секунду волноваться, что у него чё-то отвалится. Чопперы и, так называемые, Бобберы до сих пор широко распространены в сфере мотоклубов, я бы даже сказал, что обычно у многих байкеров есть /запасной/ туристический байк для дальних комфортных поездок, однако используются они соответственно либо для дальняков, либо для байкерских шоу. Различные бэггеры и “Dyna” отлично впишутся в игру современного байкера в Лос Сантосе. Ещё, не стоит бояться игры стоковых байков. Не хочешь кататься на чём-то с гигантским эйп-баром и кастомными колёсами? Окей, нет позора в игре персонажа, который имеет некоторое уважение к внешнему виду оригинального Харлея и старается, чтобы его байк выглядел так же /стандартно/. Во-вторых, машины. Очень часто я наблюдаю стереотип, когда каждый байкер 24/7 находится на своем мотоцикле. Не поймите меня неправильно, они любят кататься и делают это всей душой. Но не бойся садиться в машину, если этого требует ситуация. Вдобавок к этому, не бойся водить современную машину. Тебе не нужно водить Walton или дешёвый кусок дерьма, который хотя бы может ездить. Если у твоего персонажа достаточно денег, чтобы ездить на хорошей машине, езди на ней. Почему он будет водить Ford 1983-го года, который дымит как поезд, когда он достаточно богат, чтобы ездить на Escalade? Опять, это все зависит от достатка твоего персонажа и твоего от направления развития. Если ты хочешь водить Sultan или Huntley, вперёд. Только убедись, что это в финансовых и социальных рамках твоего персонажа. Конечно, полудохлый наркоман не будет ездить на новой BMW. Но умный бизнесмен, у которого большие продажи, будет гонять на чём-то крутом. 4. Тату и внешний вид. Тату - вторая натура байкеров, это очевидно. В настоящее время популярны, пирсинг, модификации кожи и др. Также причёски. Этот раздел относительно короткий, но тем не менее, вернемся к тому, что каждый байкер индивидуален. Твой персонаж может быть в татуировках от головы до ног, либо не иметь их вообще. Это всё вкусовщина. Как и пирсинг, и прическа, и волосы на лице. Не думай, что ты должен играть любителя пива с длинной, неопрятной бородой и нерасчесанными волосами, который не моется неделями и ходит с грязными руками. Если твой персонаж молодой и хочет не отставать от трендовых причесок, пожалуйста. Если хочешь отыгрывать стереотипного байкера с длинной бородой и волосами, это тоже нормально. Опять, это все зависит от твоего персонажа. 5. Различные типы жилетов. Наконец, мы добрались до части современного байкера, которую понимают далеко не многие люди на LS-RP. Существует несколько типов жилетов, которые могут одеть члены мотоклуба. Первый тип, стандартный безрукавный жилет. Это самый распространённый и чаще всех используемый вид жилета, на который можно прицепить цвета клуба. Он довольно прост и круто выглядит, однако не является единственным. Второй тип, олдскульная кожаная куртка. Куда меньше распространена в наши дни, однако до сих пор актуальна. Тут объяснять, собственно, нечего. И в конце мы имеем новейший тренд современных байкеров. Кожанка с коротким рукавом. В последние года она становится куда более актуальной, по крайней мере, с молодыми байкерами в Калифорнийской сцене. Нам ещё предстоит увидеть этот тип жилета на LS-RP, но до сего события пройдут года. Этот жилет является настолько же обычным, как и кожанка, однако с коротким рукавом. 6. Заключение. Выше представлен коротенький гайд. Надеюсь, он даст тебе возможность делать верно информированные решения по поводу твоего отыгрыша байкера. Часть II. Дословно: как мотоклуб действует. 1. Конфликты в клубе и кодекс чести. В негласном сообществе мотоклуба существует некоторый свод законов, который соблюдаются даже в случае войны. Члены одного мотоклуба никогда не станут атаковать члена мотоклуба-соперника в его доме. Это делается для того, чтобы предотвратить нанесение вреда его семье. Любой ответный удар, нанесённый члену мотоклуба в его собственности или любое негласное собрание запрещено универсальным протоколом мотоклубов. В сфере мотоклубов имеет особую важность, как сам клуб, так и семья, и честь в том числе. Нападение на члена МК в его доме подвергает опасности своих собственных мото-братьев, поскольку с этого момента все правила идут к чёрту. В большинстве случаев, любой МК-союзник клуба, на который вы напали и, возможно, даже ваши союзники будут добиваться возмездия за нарушение этого протокола. Это может означать, что даже ваш самый братский клуб обернётся против вас. Клубы, нарушающие данные протоколы, считаются мусором и больше не рассматриваются сообществом МК, как настоящие байкеры. Это распространяется и на рабочие места членов клуба, если они не являются собственностью этого самого клуба. Например, если член клуба работает в гараже, который не принадлежит и не используется как бизнес МК, тогда возмездие в этом месте запрещено, поскольку может задеть со-рабочих или вообще непричастных людей. Говорить о похоронах или поминках членов мотоклуба, думаю, не стоит. Любой погибший фулл патч имеет право на уважение без какого-либо страха насилия на похоронах. Опять же, это часть кодекса чести. Никто не должен мешать клубу или конкретному лицу отдать дань уважения любимому человеку - никогда. Несоблюдение этого, как и нарушение любого закона в кодексе чести, может поставить под сомнение авторитет мотоклуба. После похорон, это правило распространяется на кладбище на неопределённый срок. На кладбищах запрещены любые клубные бифы, не имеет значения, на чьей территории это кладбище находится. Например, если клуб из Паломино желает посетить кладбище в Лос Сантосе, им стоит предупредить местный доминирующий клуб об их визите, и в таком случае они останутся нетронутыми на момент их поездки на кладбище, нахождения там и немедленного возвращения на их территорию. Кодекс чести: Кодекс чести мотоклуба - это свод негласных правил, которыми руководствуется любой авторитетный мотоклуб в сообществе. Любые действия с семьёй, особенно женщинами и детьми запрещены; Изнасилования - гнусная тема. Если клуб выбирает в качестве возмездия сексуальное насилие - это немедленный звоночек к войне; Существуют некоторые области, в которых запрещён клубный бизнес; В штате в основном оперирует лишь доминирующий мотоклуб или альянс. Они обычно носят соответствующие нижние рокеры с названием штата; Любой клуб, который собирается открыться на территории доминирующего клуба, должен оповестить их, если хотят быть в хороших отношениях с МК комьюнити; Если ты хочешь, чтоб твой клуб признали, у тебя должно быть минимум 5 фулл патч членов, как минимум двое из них должны быть офицерами; Члены клуба, которые покинули его в плохом положении (с позором) через голосование, больше не являются членами МК комьюнити и это делает невозможным их последующий приём в любой другой мотоклуб. 2. Способы покинуть мотоклуб. Есть множество случаев, когда член клуба может покинуть клуб, в котором он прожил всю жизнь. Например, Out Bad (уход с позором): Изгнанный из клуба общим голосованием. В таком случае патч срывается. Если ты ушел с позором, вся собственность клуба конфискуется. В некоторых случаях ты должен сдать свой байк, либо откупиться им от насилия в свою сторону. Вся набитая на теле символика клуба сводится. При сопротивлении - насильно. Out in Good Standing (уход с честью): Члены клуба, которые покидают клуб с честью, выставляют на голосование то, что они хотят покинуть клуб по особой причине. В основном по благоприятной. Обычно это происходит, когда появляется нужда уехать в места, где нет чапты, либо когда осложняются проблемы со здоровьем. Чаще всего все татуировки остаются нетронутыми, однако патчи забирают. Бывший член клуба имеет шанс вернуться в клуб позже, если он считает себя пригодным. Retired (отставка): Ни один член клуба никогда не выходит на пенсию полностью, но в клубе есть статус отставного. В отставку уходят чаще всего пожилые или физически недееспособные, которые больше не могут ездить, но полностью сохраняют патч. Они не могут голосовать за/иметь Офицерский патч, но имеют полные право сохранить свой патч и называть себя членом клуба. Force of Leave (вынужденный уход): Force of Leave - это способ, с помощью которого член исключается из клуба временным ограничением, установленным уставом, а не действиями или личными убеждениями членов клуба. Используется, когда член клуба не может ездить или он физически недееспособный/заключенный в тюрьму. К примеру, член клуба, который разбивается на мотоцикле, либо лишается водительских прав, и у него отбирают байк, имеет определенный срок для “возврата на дорогу (get back on the road досл.)”. В противном случае он теряет свои цвета. Как правило, этот срок может устанавливать и менять Road Captain. 3. Церковный протокол (собрания). Что многие игроки, отыгрывающие МК, реально не понимают, так это как правильно играется так называемая церковь. Многие выглядят, будто они насмотрелись Сынов Анархии и подобных ШОУ, в которых ради драматичности и красоты картины отбрасываются многие правила. Церковь в МК - это собрание, которое проходит раз в неделю, два раза в неделю или, допустим, раз в месяц, зависит от клуба. Также могут быть созваны экстренные собрания. Это собрание называется церковью, потому что любая клубная деятельность дорога членам клуба, будто религия. Сам церковный протокол берёт своё начало с правил порядка Роберта. Церковь полностью демократична. Ни один голос члена МК не может встать выше голоса другого члена МК, несмотря на его патч. В традиционной церкви голосование начинается любым офицером или с запроса члена клуба и последующего подтверждения офицером. Так называемые пре-обсуждения производятся перед самим голосованием, на них любой фулл патч клуба имеет право говорить и не быть перебитым. Это обсуждение контролируется сержантом по вооружению. Если сгт говорит всем завалить ебальники, все должны немедленно завалить ебальники, иначе могут быть применены некоторые виды наказаний. C этого момента все члены клуба обязаны молчать, если требуется сказать слово, поднимаешь руку и даёшь сержанту знать. Далее объявляется тема, за которую нужно давать голос. Само голосование, как уже и говорилось, полностью демократично. Различные голосования требуют различное количество голосов в большинстве. У членов клуба есть несколько вариантов голоса - да, нет или воздержаться. Воздержание от голосования одного члена мотоклуба уже является звоночком к отмене голосования, поскольку он либо не знает всей ситуации, либо не хочет нести ответственность за тему голосования. Право голоса имеет каждый за столом, не считая президента, поскольку он сам выносит что-либо на голосование, да и может возникнуть некоторое недопонимание, если президент проголосует в определённую сторону, а некоторые мемберы будут голосовать так же, лишь бы подлизаться. Это должно помешать президенту навязывать решение по голосованию членам клуба. Количество большинства голосов на голосовании определяется ситуацией. Некоторые ситуации требуют просто большинство, другие требуют подавляющее большинство 70/30, а остальные вообще требуют единогласного решения. Если, всё таки, произошло так, что голоса разделились поровну, президент имеет финальное слово. Выборы офицеров тоже проводятся, не так, как в сериалах. Они так же проводятся при помощи голосования. Например, если открылась позиция Казначея, все члены, имеющие право и считающие себя достойными, могут выставить своё имя на голосование. Далее производится открытая дискуссия, на которой все мемберы могут задать вопросы. После дискуссии проходит анонимное голосование, далее сержант подсчитывает голоса и выставляет на стол имена. С этого момента президенту даётся голос. Единственный случай, когда “выборы” не производятся, это если у президента есть личная рекомендация какому-либо кандидату. Например, президент может выставить кого-либо на позицию сержанта по вооружению и в таком случае, остальным членам клуба требуется лишь отказаться, либо проголосовать за. Также, сам сержант по вооружению может рекомендовать кого-либо на свою позицию. Говоря о позиции президента, обычно новым президентом избирается вице, поскольку он уже доказал, что имеет право на лидерство на должности вице, а у клуба не должно быть никаких сомнений об их новом лидере. 4. Протокол езды. Во время поездок клуба существует некий протокол езды, разработанный клубным Дорожным Капитаном. Эти правила диктуют каждому члену клуба, как он должен вести себя на дороге. Протоколы езды имеют три стандартных ездовых формации. Алмаз, при которой лидер едет впереди всех, а за ним парами едут остальные члены клуба, если у последнего нет пары, он замыкает колонну. Вторая формация - шахматная. И третья формация - колонна в одного человека. Третья формация применяется для херовых или небезопасных дорог. Во главе этих формаций так или иначе едет Дорожный Капитан, за ним идут президент и вице, за ними идут сгт и казначей, далее рядовые фулл патч мемберы, за ними проспекты и так называемые “hangarounds” или саппорты, после них идут обычные гражданские, если у них есть право и возможность присоединиться и замыкает колонну клубный фургон, в котором везут инструменты, вещи или то, что может понадобиться в дороге. Этот фургон также предназначен для того, чтобы подобрать сломанные в дороге или нерабочие байки. Дорожный капитан полностью руководит поездкой и может использовать сержанта по вооружению и его енфорсеров для поддержания порядка. Когда клуб в поездке, слово ДК - закон. Дорожный капитан может устанавливать ведущего колонны и менять позиции членов МК по своему усмотрению для безопасности поездки. Также, Дорожный капитан отвечает за наказания для тех, кто нарушил этот самый дорожный протокол. Наказание варьируется от обычного предупреждения, заканчивая взысканием денег и даже физической расправой. 5. Наказания В разных клубах устанавливаются свои штрафы за определенные проступки. Начиная от $25 до $5000 штрафа, заканчивая отстранением, насильным изгнанием из клуба. Примеры штрафов: Денежный штраф: $25.00 и выше, в зависимости от правонарушения. К примеру, член клуба, не зависимо от должности, опоздал на собрание. Он может быть оштрафован на $25. Тот, кто полностью пропускает собрание может получить штраф на $100. Отстранение: Член клуба может быть временно отстранён за свои действия. Изгнание: Член клуба может быть силой исключён из клуба. Налог: Член клуба может быть вынужден платить налог за езду на мотоцикле. Black-Taping(досл: нанесение черного скотча): Проспекту могут налепить черный скотч на его патч за нарушение правил клуба. На усмотрение его спонсора и Sergeant at Arms. Физическое насилие: Sergeant at Arms или Enforcer’ы либо собственноручно, либо приказать кому-либо применить насилие как штраф. Это может быть как и удар в челюсть, так и избиение (зависит от тяжести правонарушения). Суть системы штрафов: системой управляет Sergeant at Arms. Все перед ним равны. Он может штрафовать любого члена клуба, включая президента и вице президента. 6. Клубные должности и их объяснение. Дабы не вдаваться в подробности, которые уже были описаны в сотне топиков раньше меня, я просто коротко всё опишу. Президент: главное клубное лицо и лидер для общественности. Ответственен за удержание чапты в полном составе и её деятельность. Президент является очень уважаемым членом клуба, которого остальные избрали для лидерства. Вице-президент: отвечает за связь между остальными членами клуба и должностными лицами, а также за отношения с другими чаптами, если клуб имеет более одной чапты. Принимает на себя руководящие обязанности вслед за президентом. Сержант по вооружению: некий силовик клуба, который досконально знает все протоколы клуба и ответственен за их соблюдение. Также ответственен за все меры безопасности и политику клуба наряду с другими офицерами. Когда протоколы клуба или безопасность самого клуба находится под угрозой, сержант становится главным лицом. Дорожный капитан: представляет собой некого сержанта по оружию, только на дороге. Отвечает за планирование поездок, их проведение и безопасность членов МК на дороге. Дорожный капитан - это офицерская должность, которая стоит наверху пищевой цепочки вместе с остальными офицерами. Секретарь: несет ответственность за всю бумажную работу клуба. Обычно секретарь помогает сгт в отношениях с другими клубами на уровне дипломатии. Казначей: иногда совмещается с ролью секретаря. Несёт ответственность за всю экономику клуба. Енфорсер: несмотря на то, что в некоторых пониманиях енфорсер является офицером, он полностью находится под крылом Сержанта по вооружению. Он отвечает за соблюдение приказов сержанта, если они находятся в рамках действия протоколов клуба. Енфорсер в клубе может быть не один. Фулл патч: полноценный член клуба, который закончил пробный период в качестве проспекта и получил полные цвета клуба, является полноценным братом клуба. Проспект: иногда называется шестёрой, кандидат в полноценные члены мотоклуба, имеет своего спонсора, который и выдвинул его на роль проспекта. По факту являются младшими братьями клуба, однако на деле больше похожи на клубных рабов, выполняют любые задачи от фулл патчей. Hangaround или саппорт: официальный саппорт клуба, по факту является клубным товарищем, которому был дан зелёный свет, чтобы ошиваться с клубом. Обычно носит одежду с символиками клуба в их поддержку. Affiliate (что-то вроде помощника): человек, который только начинает свою “дружбу” с клубом. Старушка: жена, девушка или просто женщина члена мотоклуба. Его собственность. Не может быть тронута остальными членами мотоклуба. 7. Стили клубных цветов и их объяснение. Существует несколько типов клубных цветов, которые описывают, что представляет из себя клуб в глазах МК комьюнити. Только верхний рокер = клуб, который не имеет собственной географической локации, обычно социальный или ездовой клуб, маловероятно, но может быть незаконным. Верхний рокер и эмблема = клуб, у которого объединены название и эмблема, ну или просто нет нижнего рокера, может быть незаконным клубом. Верхний рокер, эмблема и нижний рокер = в большинстве своём, незаконные МК. Фулл патч клубы вторые сверху в пищевой цепочке. Полный патч на спине вызывает много внимания от блюстителей закона и как такового МК комьюнити. 1% патч = один из многих видов патчей. 1% патч значит, что клуб, имеющий эту нашивку, действует вне закона, наплевав на все правила и протоколы ассоциации мотолюбителей. Находится наверху пищевой цепочки. Только передние патчи = социальный клуб, не носят задних патчей, дабы не вызывать внимания клубов вне закона. 8. Нижние рокеры и как они работают. В мире МК нижний рокер имеет большое значение и показывает то, как клуб взаимодействует с остальным МК комьюнити. Существует несколько значений нижнего рокера: Город: клуб может занять город, в котором они осуществляют свою деятельность с разрешения доминирующего клуба. Если разрешения нет, могут иметься последствия. Округ: клуб может занять даже целый округ, в котором он обосновался или просто осуществляет деятельность. Опять же нужно разрешение доминирующего мотоклуба. Штат: одевается только доминирующем клубом. Ношение названия штата в качестве нижнего рокера имеет очень большое значение и имеет свою цену. Много клубов проливали кровь и погибали, дабы носить нижний рокер. Номад: носится клубами, которые не закреплены за какой-либо территорией. Не имеют своего клабхауса или общего места. Единственная вещь, которую я бы хотел затронуть в описании номадов это то, что они ВООБЩЕ не претендуют ни на какую территорию. Это означает, нет клабхауса, нет связей. Номады (или кочевники) путешествуют из чапты в чапту и никогда не обосновываются на одном определённом месте. Если клуб желает сделать чапту в новом городе, они не станут просто влетать туда с рокером номада, ожидая, что вся жара от доминирующего клуба или клуба, который уже претендует на эту территорию, пройдёт мимо. Независимо от нижнего рокера, если клуб хочет начать новую чапту, он должен запросить разрешение у доминирующего клуба, иначе могут быть серьёзные последствия. Кроме того, о штатах в нижнем рокере. Если ваш клуб не один из самых больших и крутых, не претендуйте на территорию штата. Только однопроцентные клубы, которые себя хорошо зарекомендовали в этом штате будут претендовать на название штата в нижнем рокере. Маленькие клубы реально никогда бы не посмели взять название штата в нижний рокер. Поэтому, при игре клуба, будьте добры подумать о нижнем рокере перед тем, как его брать, даже несмотря на то, что вы уже нашли крутую картинку патча. Попробуйте заработать его действиями фракции. 9. Уважение в сообществе мотоклубов. Это понимают совсем малый процент людей, и именно это уважение играет большую роль в культуре МК. Между клубами, между их членами. Если ты кому-то наступил на ногу, извинись. Если нет, то готовься получить по щам. Уважение - ключевой аспект в взаимоотношениях членов МК, в особенности 1%. Будь открытым, жми всем руки, улыбайся и вообще будь нормальным парнем чтобы не получить по жопе. Уважение также закреплено в правилах, которыe соблюдают, благодаря доминируюшим клубам. Правила уважения в МК запутаны, но их можно легко упростить. Любой клуб, желающий быть в хороших отношениях с сообществом МК и доминирующими клубами, должен соблюдать простые правила, являющимися ключевыми для выживания. Первое из правил, это всегда уважать доминирующие клубы. Это может быть помощь на мероприятии, посещение их бара, чтобы выпить пиво. Проявляй уважение рукопожатиями, делись сигаретами с ними, или просто будь хорошим парнем и веди себя дружелюбно. Уважение также может заключаться в том, чтобы не посещать территорию других клубов, пока не получишь приглашение либо всеобщее разрешение. К примеру, клуб в Блуберри должен предупредить доминирующие клубы в городке о проведении мероприятия, либо о проезде через их территорию. Это касается и патчей, которые не должны светить свои цвета на территории другого МК без раннего упоминания об этом. Это всё для того, чтобы предотвратить конфликты между клубами. Второе правило - понимание политики МК. Чтобы проявить уважение, еще до создания клуба, потенциальные люди, желающие создать свой собственный клуб, должны сначала получить разрешение от доминирующего клуба. На таких встречах указанный человек, желающий создать клуб, должен попросить встретиться с Офицером и обсудить его имя, патч, цвета и причины создания клуба, а также территорию, на которую он хочет претендовать, и местонахождение их клуба. Это сделано для того, чтобы доминирующий клуб мог сообщить меньшим клубам, что происходит, и таким образом доминирующий клуб может проинструктировать новый МК о том, как действовать дальше. К примеру, доминирующий клуб может указать на то, что новый клуб предлагает цвета, которые уже используются, либо их клабхаус находится близко к клабхаусу других МК. Это всё факты уважения, которые должны проявляться. Далее - цвета. Обычно, если существует доминирующий клуб, то только он может выбирать особые цвета. Любой, у кого кроме этого МК будет белый и красный, должен получить разрешение. Чаще всего это значит, что этот МК стал саппорт клубом. Часть III. Итоговое заключение. Этот гайд был написан только мной и исходя из моего опыта в МК комьюнити, в котором я был мембером. Все кредиты ссылаются на меня и гугл за картинки. Я написал этот гайд, поскольку устал видеть на сервере сраных недобитых Сынов Анархии и чуваков, старающихся показать Под прикрытием. Надеюсь, гайд даст комьюнити реальное понятие того, насколько интересна движуха вокруг и внутри мотоклубов. Игра байкера была для меня всегда самой интересной. Всякие вонючие дедульки, бухачи в барах и ебля проспектов, что может быть атмосферней? Точно не негры с прачки. Так вот. Можно играть цивильных байкеров, которые участвуют в съездах, просто любят свое дело и не имеют претензий к законодательству, а есть те, которые зовутся однопроцентниками, которые категорически не следуют правилам и делают все по своему. Кого играть? - решать вам. ОДИН ПРОЦЕНТ «1 %. Иногда на жилетах байкеров можно увидеть нашивку «1 %». Этот термин появился после выступления главы Американской Мотоциклетной Ассоциации (АМА), в котором тот сказал, что все мотоциклисты — законопослушные люди, и только один процент из них являются «отверженными» и нарушают закон (outlaws). После этого выступления, на фоне и так существующей жесткой конфронтации между АМА и клубами, которые относились к категории МС, последние избрали «1 %» символом, отличающим их от АМА-клубов. С тех пор нашивка «1 %» означает, что МС или независимый байкер относят себя к outlaw. «1 %» — это не только наиболее известные и крупные МС (Outlaws MC, Hells Angels MC, Bandidos MC, Pagans MC, Mongols MC), но и менее известные клубы и многие байкеры-одиночки. Западные средства массовой информации, в том числе кинематограф, стремятся представить 1 % клубы, как криминальные банды. Иногда это действительно так, иногда не соответствует действительности, но положение outlaw клуба определяется тем, что он живёт по законам МС и сложившимся неформальным традициям. ИГРА САППОРТА И ПРОСПЕКТА. НАЧАЛО ВАШЕЙ "КАРЬЕРЫ" В КЛУБЕ Игра аутсайдера в клубах - самая важная и интересная, потому что, как вы начнете, так вы и продолжите. Кто же такой саппорт? Саппорт - человек, который крутится рядом с клубом, в чем то помогает и стремиться стать кандидатом. Чаще всего, он носит одежду с символикой клуба, поддерживает их интересы и взгляды. В данной стадии, у вас есть какая то свобода, которой уже нету в стадии проспекта. Когда президент, либо члены клуба поймут, что вы готовы стать кандидатом в клуб, они дадут вам жилет кандидата, на котором имеется только нижний рокер, о чем я расскажу ниже. Проспект - как кукла для мемберов клуба. Если она скажут почесать им зад - вы обязаны это сделать, скажут пробежаться голым в баре, вы тоже должны это сделать. Все что угодно, вы их раб, пока не истечет испытательный срок. Многие не понимают этого и обижаются на то, что с ними так играют, их не замечают, на самом деле это не правильно. Можно очень много чего придумать, игра проспекта, все зависит от вашей фантазии. В каждом клубе, отношение к проспекту разное. В каких то клубах над ними издеваются, в других их воспринимают как друга и не напрягают так сильно. Но факт того, что проспект - это "раб" мемберов остается везде. Чтобы проспект стал мембером клуба, за него должны проголосовать все члены клуба. Теперь думайте, что нужно делать ,чтобы каждый отмороженный байкер не сомневался в вашем потенциале. Если все голосуют за то, чтобы вы стали мембером, вам дадут патч мембера клуба. В каждом клубе свои правила, свои приемы новых кандидатов. Если хотите посмотреть на образ проспекта, то можете посмотреть сериал "Под Прикрытием", в котором наглядно показан этап формирования нового мембера одного из самых опасных и влиятельных мотобанд - Vagos MC. Серии сериала я выложу ниже. Prospect («перспективный») — кандидат, готовящийся стать member. Еще не имеет права голоса на собраниях и права принятия решений. В его цветах обычно нет эмблемы клуба, т.е. он носит на спине лишь верхний (с названием мотоклуба) и нижний (с названием местности расположения) рокеры. ЖИЛЕТКИ БАЙКЕРОВ На данной картинке вы можете увидеть главные атрибуты каждого байкера, которые говорят о его клубе и местоположение. Вместо нижнего рокера бывает пишут "NOMAD". Это означает, что байкер странствует по миру и не имеет основной точки базирования. Теперь поговорим о нашивках. Нашивок довольно много, и у каждого клуба могут быть свои особенные. Начнем со стандарта: President - глава клуба (MC president, national president) или чепты (chapter president), обычно выборная должность. Осуществляет общее стратегическое руководство клубом или его отделением, ведет отношения с другими клубами, официальными лицами и т.д. Vice-President – заместитель Президента клуба, заменяющий в случае его отсутствия или смерти (до выборов). Treasure («казначей», «бухгалтер») – отвечает за финансовые вопросы клуба, т.е. 04.03.16 собирает членские взносы, оплачивает счета, контролирует денежные потоки, в том числе официальные. В ряде клубов также отвечает за цвета клуба и другие нашивки, ведет их учет, контролирует выдачу и возврат нашивок бывшими членами. В некоторых мотоклубах treasure делит свои полномочия с secretary. Sergeant at Arms (of Arms, on Arms) – заместитель Президента по безопасности. Отвечает за соблюдение челнами клуба его устава и правил, поддержание нормальной обстановки вне клуба, во время всех мероприятий внутри и вне клуба. В большинстве клубов отвечает за защиту и хранение цветов и других нашивок, следит за их сохранностью и возврат со стороны исключенных и выбывших членов клуба. Road Captain («дорожный капитан») – руководитель движения колонны во время пробега. Планирует маршрут с учетом скорости и удобства (во всех смыслах) передвижения, наличия бензоколонок, мест отдыха и т.д. Может быть постоянным, а может назаначаться на конкретный пробег. Member – полноправный член клуба. Обладает всеми правами, в том числе правом голоса на собраниях и при принятии решений, и несет все обязанности. 13 - Также как и нашивка однопроцентинка исполнена в робме, того же размера. Буква М является 13 по счету в английском алфавите. Некоторые байкеры, или уличные банды, используют букву М от слова Murder (убийство), естественно заслужив это. Чаще используют от слова метамфитамин или марихуана. 22 - Был в тюрьме 666- Знак сатаны 69 - Нашивка или татуировка говорит о том, что этим человеком совершен половой акт при свидетелях. Back Pack- Полный цвета клуба в виде татуировки на спине. В Outlaw клубах требуется определенное количество времени, прежде чем член клуба сможет сделать себе такое тату. Если мембер покидает клуб с хорошей репутацией, без косяков, то к татуировке добавляется дата, когда он покинул клуб. Если он уходит с косяками (Bad Standing), все татуировки удаляют различными способами в зависимости от тяжести косяков. Среди методов удаления часто используется перекрытие татуировки черными чернилами (поверх старых). Таким образом изображения связанные с клубом не видны. Также татуировки срезают или сжигают. Эти методы требуют госпитализации, иногда бывший член клуба не выживает после таких испытаний. AFFA - Angels Forever Forever Angels (мотоклуб Hells Angels) ВИДЫ КЛУБОВ MG - MotoGang - более жесткая форма мото клуба, член данной организации может запросто отметелить члена противостоящей его клубу организации, вплоть до убийства!) Наиболее известные MG: "Night Wolf MG" МС - Motorcycles Club ( попроще предыдущей формы и одна из самых распространённых форм. Здесь обязательна иерархия ( "supporter", "Hang around", "Prospect", "Member" и даже став полноправным членом ("Member") идёт разделение на: дорожного капитана, председателя, казначея, секретаря, вице президента и наконец президента. МС всегда однополые! Женщинам в МС не место, в связи с возможностью вступления в интимную связь с представителем другого МС и не состоянием в случае чего защитить цвета клуба. Так же в МС не место гомосексуалистам и чернокожим.(не значит, что чернокожих мк нету) МС должно быть обязательно зарегистрирован и при этом получить разрешение доминирующего МС хозяина той или иной области.) Наиболее известные MC: 'Hells Angels MC", "Outlaws MC", "Banditos MC", "Pagans MC". МСС - организация крайне демократичная. Не существует определенного клише для всех МСС, каждый MCC устанавливает свои правила. MFC - Moto Fanats Club ( Клуб любителей мотоциклов. Это чаще всего кафе-рэйсеры на огромных круизерах или кастом-байках) RC - Riders Club ( Клуб любителей путешествий. Так же сюда входят Free-riders одиночки) Brotherhood - Братство похоже на МС, но совершено иное. OC - Owners club -(OC) мотоклуб не имеющий собственной подконтрольной территории. Чтобы открыть ОС клуб, необходима группа единомышленников (не менее 6 чел.) и согласие МС клуба, главенствующего на данной территории. ОС клуб не утверждает собственный закон, не стремится к доминирующему положению в регионе. ОС клуб отвечает только за себя и своих мемберов. ОС клуб должен поддерживать порядок в собственных рядах и не нарушать закон, установленный МС. Структура ОС клуба, может быть разная - от "клубов - тусовок" - без целей, без устава, без лидера, до клубов с четким руководством и дисциплиной - как у МС. Знаки отличия у ОС клуба, так же, могут быть различными. Всё зависит от политики МС клуба, проводимой в данном регионе. Чаще всего знаки принадлежности к ОС клубу, нашиваются на переднюю часть жилетки. ОС клуб объединяет байкеров, мотоциклистов по определенным критериям - мотоциклы определенной марки, определенного производителя, определенного объема и т.д. Но с определенными целями. ОС клубы объединяются для активного участия в байкерском движении, совместных путешествий, помощи и общения с такими же как ты. ОС клуб - это клуб без амбиций МС, его целью не стоит, утверждение какого-либо закона или правил, на определенной территории. Но ОС клуб, так же ревностно должен относиться к своим цветам и к своему имени. ОС клубы не враждуют, по простой причине - им нечего делить. Исключение - оскорбления нанесенные клубу. ОС клуб старается заявить о себе, различными массовыми мероприятиями. Они могут быть разного уровня, в зависимости от возможностей клуба. Цель этих мероприятий - приобрести известность, а вместе с ней и новые знакомства и контакты с другими клубами. Если такие цели перед ОС клубом не стоят, то он и не проводит никакой культмассовой работы. Живет тихо, замыкаясь сам в себе, и никто не знает о существовании, такого ОС клуба, кроме его членов. Но такой клуб мало чем отличается от тусовки по интересам. Политику развития ОС клуба определяют его цели! ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ Криминальная деятельность байкеров в основном с кражами машин и мотоциклов, торговлей крадеными запчастями. Занимаются они и контролем проституции, обеспечивая качественным персоналом бары и масажные кабинеты. Сеть филиалов клуба успешно используется для сбыта краденного и позволяет байкеру, совершившему преступления в одном штате, отсидеться в другом. Мафия часто прибегает к услугам байкеров (когда надо кого-то “убрать” или выбить деньги из нерадивого должника). Однако самым прибыльным занятием для байкеров остается торговля наркотиками. Торгуют они исключительно амфетаминами – наркотиками, относящимися к классу стимуляторов. В торговле наркотиков байкера выполнят роль посредников, закупая наркотики у крупных поставщиков и распределяя их, среди уличных торговцев. Часть заработанных криминальным путем денег байкера вкладывают во вполне легальный бизнес, в так называемую “байк-индустрию”. Байк- индустрия включает в себя крупные сети специализированных магазинов, ремонтных мастерских, баров и тату-салонов. Эксперты по организованной преступности США оценивают байкеров, как достойных конкурентов классической организованной преступности, “коза ностры”, например. Это признают и сами мафиозии. Нередко байкера имеют преимущество перед итальянскими “семьями” благодаря своей мобильности и прагматическому подходу к решению возникающих проблем. некоторая информация была взята с просторов интернета. СЕРИАЛ ПРО БАЙКЕРОВ Bikie Wars: Brothers in Arms: Данный сериал передает ту самую атмосферу байкерского клуба, о которой нужно знать. Этот сериал не сравним с Сынами Анархии, поэтому, если вы хотите прошариться больше, то, приятного просмотра. О сериале Войны Байкеров: Сериал является реконструкцией реальных событий, приведших к Мильперрской бойне 2 сентября 1984 года между байкерами мотоклубов Команчеро и Бандидос Спойлер: Серии Под Прикрытием: Сериал поможет вам наглядно увидеть роль кандидата в одном из самых сильных однопроцентных мотобанд. Перед нами биографическая драма, которая рассказывает настоящую жизнь человека, который уже три года не может спокойно "уйти на пенсию". Он ведет двойную игру. Чарль Фалько - дилер, которому грозит около двадцати лет тюрьмы за торговлю наркотическими средствами. Но, чтобы избежать столь крупного наказания, герой выходит на связь с ATF и становится их лазутчиком. Миссия оказывается невероятно опасной, но Фалько должен проникнуть для достижения цели в одну из самых жестоких банд Америки. Может это и будет его последним заданием. Члены этой преступной группы участвуют в торговлей оружием и наркотиками, убийствах и отмывании денег. Эта операция происходила реально и была успешно завершена в марте 2006 года. Посмотреть все серии вы можете здесь: http://seasonvar.ru/serial-11502-Pod_pr ... eason.html3 балла
-
LA GANGBANGING 101. Credits: Bandz, Noel/Gassed Up, OPPS KNOW THE TRUTH. (Это переведённый LSRP гайд основной целью которого является просвятить людей в реалии современного бенгинга на примере практики банд из Округа Лос Анджелес и Южной Калифорнии в целом, что бы избавить игроков от возможно уже устоявшихся стереотипов о игре худа и возможно поведать о чём-то новом, я буду постепенно его редактировать в зависимости от того, насколько буду считать нынешний перевод недостоверным, или неэстетичным). ВСТУПЛЕНИЕ Это руководство ориентировано на конкретную аудиторию. Тех, кто заинтересован в отыгрыше преимущественно чёрных уличных банд из округа Лос-Анджелес. Вполне вероятно, что вы будете использовать более вымышленный подход к построению игры своей фракции, тогда информация в этом руководстве будет более чем вам полезна. Что касается игроков преимущественно испаноязычных банд, я бы не рекомендовал вам использовать это руководство. Практически ни одна часть этого руководства, к сожалению не посвящена испаноязычным бандформированиям и далеко не все аспекты могут быть применимы конкретно к ним. Надеюсь, когда-нибудь в будущем кто-нибудь из этой области отыгрыша создаст руководство, которое разберет для вас все, что вас волнует и интересует. Но конкретно это руководство, в частности, предназначено только для одной аудитории, указанной выше. Gang cars/cards. (Машины/Альянсы) Neighborhood (Deuces / 2x) Gangster (Trays / 3x) Criminal Rollin 0’s Blocc Hustler Family Brim Piru Альянсы (или Машины, кто имел дело с игрой тюремных структур, уже мог догадаться что здесь примерно та же система, как с Чёрной и Белыми Машинами) - это способ банд идентифицировать себя больше, чем просто к примеру Bloods и Crips. Причина, по которой я это говорю, заключается в том, что те же Neighborhood Crips исконно враждуют с Gangster Crips, а порой это работает даже в одну сторону (Neighborhood Crips против Neighborhood Crips). Это показывает, что они не двигаются как единое целое. Некоторые банды, которые были в одной Машине, давным-давно разорвали союз. Эти нарушенные перемирия уходят корнями в 80-е годы. Самым известной враждой можно смело назвать долгий конфликт между Rollin 60s NHC и 83GC. За пример спора между бандами 2X уместно будет упомянуть конфликт между Rollin 60s и Rollin 40s. В случае с Gangster Crips подойдут разногласия между Broadway Gangster Crips и 4-Pacc Gangster Crips. Существует не мало банд, которые находятся в конкретной Машине, но никак этого не афишируют ни своим названием, ни своими тегами. Хорошим примером такого являются Hard Time Hustler Crips. Само собой, в первую очередь они являются Hustler Crips, но даже сам факт этого не мешает им быть полноценной частью Rollin 100's. И это всё равно не мешает им враждовать с Rollin 90s, а также с 83GC. Как вы могли заметить, иногда всё становится немного запутано. Поэтому вам лучше точно выяснить, с какой Машиной находится банда, которую вы хотите отыгрывать. Это если они вообще не являются полностью независимыми, ведь такие банды тоже существуют, пусть их и меньшинство. Некоторые банды не были полностью согласны с идеей вступить в какой-то союз и боролись за свою оригинальность. Например многие люди могут подумать, что Rollin 30s одновременно подключёны и в Neighborhood Crips, но это не так. Это единственная банда из Машины Rollin 0s, которая никак не связана с Neighborhood Crips. И поверьте, им пришлось постараться, что бы это провернуть. Банды находились под большим давлением в эпоху, когда всех призывали присоединится к какому-то Альянсу, или вовсе исчезнуть. Самый последний инцидент, связанный с переходом из одного Альянса в другой, это переход Menlo Gangster Crips в Menlo Neighborhood Crips. Это произошло примерно в 2017 году. MGC начали ссориться с 83GC и почувствовали себя в целом преданными всеми Gangster Crips. Потребовалось много времени и обсуждений, но в конце концов им удалось достичь желанного и теперь они могут свободно действовать от имени Neighborhood Crips. Поколения. Triple OG Double OG OG Original Baby Gangster (OBG) Baby Gangster (BG) Original Tiny Gangster (OTG) Tiny Gangster (TG) Original Young Gangster (OYG) Young Gangster (YG) Tiny Young Gangster (TYG) Конечно это относится не ко всем бандам сразу, тот же пример сверху зачастую применяется конкретно к структуре банд Bloods. Поколение - члены банды, которые присоединились к ней примерно в одно и то же время, принимались вместе. Принимать поколения за звания в банде - обычная ошибка. Это не звания. В этих бандах нет такой иерархической структуры (она ещё как есть и играет чуть ли не главную роль, но проявляется немного по-другому). Имейте в виду, речь о Калифорнии. То, как обстоят дела в некоторых других штатах, не имеет значения. В Лос-Анджелесе эти имена были введены для идентификации членов определенного поколения. Так что нет, такого понятия, как 20-летний OG, их не существует. Вы никогда с таким не столкнётесь. OG - это обычно уже про взрослых мужиков в возрасте, но никак не про мелких пацанов, сколько бы у них там не было авторитета. Откуда ты знаешь, в каком поколении кто-то живет? Период времени, в течение которого они начнут бенгать, скажет вам об этом. Давайте возьмем, к примеру, район Bloods. Если в банде, в которую вас вот-вот примут, последним поколением являются TYGs, то вы скорее всего и станете новым TYG. Просто потому, что тебя приняли во время активности конкретно этого поколения гангстеров. Это должно быть понятно. Если бы вас приняли в банду во время поколения YG, то вы будете YG. Если вас приняли во время активных TG, то вы были бы TG. И так будет всегда. Единственное исключение, это если пройдёт достаточно много лет, что-бы уже предположительно бывшие TYG's начали заявлять о себе, как о OTYG's (Original Tiny Young Gangsters), или что то в этом роде. Мы живем в такое время, когда становится заметно, как OG стремительно исчезают и образовываются новые поколения гангстеров. Tiny Young Gangster - это имя самого нового поколения, которое используют многие члены Bloods. Но существуют районы, которые проявляют здесь в некотором роде уникальность и оригинальность. Как например Fruit Town Brims. Самое молодое поколение FTB называют Infamous Gangster Brims или просто IGB's. Так-же много банд Crips практикуют тоже самое, обозначая самые молодые поколения своих сетов, как Tiny Locs. Это доказательство того, что названия поколений уникальны для конкретных районов. Поэтому желательно знать, в каком поколении находится ваша банда, которую вы собираетесь играть. Nicknames. (Прозвища) Big (Numba 1) Lil (Numba 2) Baby (Numba 3) Tiny (Numba 4) Infant (Numba 5) Newborn (Numba 6) Я хочу объяснить причину того, почему члены банд обозначют себя, как Baby, Tiny, Infant перед своим основным прозвищем. Это используется просто для того, чтобы отличать одного челна от другого, у которого такое же имя, как и у первого. Это избавляет от путаницы. Если в районе появился парень с прозвищем Paybacc и он первый в банде у кого такое прозвище, то он сможет называть себя Big Paybacc (Номером 1), значит все в будущем, кто получит такое-же прозвище, получат следующее продолжение своего основного прозвища и свой номер. Lil Paybacc (#2), Baby Paybacc (#3) и т.д. и т.п. На самом деле здесь нет ничего сложного. Если член банды женского пола получит такое-же прозвище, как уже присутствующий в банде парень, то это работает ровно так-же, за исключением того, что перед прозвищем нужно будет поставить Lady, и для девушек всё начнётся схоже. Если в банде есть парень известный, как Baby Nitemare и в банду попадает девушка, которая получает такое же прозвище, то она становится Big Lady Nitemare, и все последующие за ней девушки, которые ещё вступят в банду будут получать последующие приставки перед своими именами. Когда участники банды получают свои прозвища? Я знаю, что для фракций довольно традиционно отыгрывать это, давая члену его имя сразу после того, как его приняли в банду. В этом нет ничего плохого, но в реальной жизни это не всегда так. В большинстве случаев парни получают имя до того, как их принимают, или даже намного позже. Все зависит от событий в жизни человека и от него самого. Либо он уже заработал себе имя, либо еще нет. Людей не называют случайными именами. Имя должно соотноситься с чем-то в истории конкретного человека. Как даются прозвища? Это уникально для каждого человека. Может случится так, что ваша мама дала вам какое-то прозвище в детстве и вы остаётесь с ним на всю оставшуюся жизнь. Не каждому получается сделать, что-то крутое и сразу же получить такое же прозвище от друзей. Некоторые участники получают свое имя из-за того, что они как-то тесно связаны с другим членом банды, или ведут себя схоже. Как раз примерно так могут существовать 6 людей с одинаковыми прозвищами, о чём было описано выше. Прозвище могут дать максимально просто, а могут и за реально жестокий поступок. Давайте возьмем в пример парня по прозвищу Nickel Boy или Five Boy из Bounty Hunter Bloods. Он заработал свое имя, попав в перестрелку на 115-й улице (которую принято называть Nickel) на территории своей банды. Он действовал так, как и должен был, отстреливаясь от врагов, защищая свой район. Посвящение (Put on) / Родится в банде, или просто жить в районе. Put on - процесс избиения будущего члена банды с целью закрепить его принятие. Official - тоже самое, что и классическое посвящение, но вы уже успели поучавствовать в активности банды, перед тем как вас приняли. Взято из Instagram истории участника Crips - https://imgur.com/lpLWQNf Посвящения - это тема, которую я изо всех сил пытался донести до игроков. Я рад воспользоваться этой возможностью, чтобы объяснить это как можно лучше. Иногда может случится так, что человек сразу же рождается в банде с правом её представлять, даже не проходя через путь посвящения. Как кто-то в нем рождается? Есть дети, которым буквально суждено быть частью банды из-за того, что члены их семьи являются уважаемыми в их районе. Это совсем не то, чем стоит гордится, но это просто факт. Некоторые ребята уже считались членом банды с тех пор, как они появились в утробе матери. У них даже было прозвище еще до рождения. Это просто зависит от того, кто ваша семья и какова их репутация. У некоторых членов банд никогда не было выбора в этом вопросе. Например, на территории 83 Hoover Criminals проживает парень, которого все привыкли называть Baby Jap. И нет, он даже ещё не в банде, но это прозвище приклеилось к нему ещё с глубокого детства. Но чаще всего человек не рождается в банде. Это те, кто должен идти своей собственной дорогой. И не путайте рождение в банде с жизнью в неблагополучном районе. Просто потому, что кто-то вырос в районе банды, не значит, что он может совершать преступления от лица банды на территории которой живёт. Некоторые парни просто не решаются присоединяться к банде, пока не становятся постарше. Особенно если у них нет близких отношений ни с кем из банды, в которую они хотят попасть. Если у кого-то действительно есть друзья, которые уже находятся в банде, то они могут пытатся защитить себя чужими именами и угрожать другим своими знакомыми. В конце концов они получат свое разрешение на вступление в банду. Сколько времени это займет? Ну, это зависит от того, есть ли человек, который настаивает на том, что бы тебя приняли. Обычно тот, кто особо не пытается заявить о себе больше всего боится того, что его неожиданно настигнет приглашение в банду. Тому, кто вообще не имеет никакого отношения к району и только начал зарабатывать внимание остальных, придется труднее всего. За этим стоит много уличной политики. Особенно сейчас, когда много старых гангстеров кричат "никаких новых ниггеров" и утверждают, что в их сете нет вербовки. Этим человеком, скорее всего, будут активно манипулировать другие люди. Некоторые гангстеры просто не так дружелюбны к новым лицам, как другие. Новому лицу действительно придется проявить себя до крайности, в отличие от кого-то, кто так же не является полноценным членом, но у которого найдутся знакомые друзья из банды. Посвящение в банду не слишком отличается от того, что было раньше. Обычно это какое-то испытание, но всё зачастую начинается, как классическое избиение. Однако эта драка не будет длится слишком долго в силу твоего менее выгодного положения. Внезапно ты имеешь дело сразу с тремя или четырьмя парнями, и они не проявляют жалости. Что касается обратного отсчета, то это зависит от того, какая это банда. Кто-то это делает, кто-то нет. Bangin Activities. (Проявление активности в банде) Теггинг Патрулирование района Конфликты Бенгинг в Интернете Миссии/Дела Теги - это аспект активности банды, которому я всегда хотел бы уделять больше внимания, когда дело доходит до отыгрыша. Обычно люди просто помечают что-нибудь на стенах, занимаются этим как ни в чём не бывало. Для тех, кто ещё не знает, вы должны понимать, что теггинг - очень опасное занятие и члены банды действительно очень беспокоятся насчёт своей безопасности, когда занимаются этим. Когда вы просто начинаете разрисовывать стену баллончиком, вы буквально оказываетесь на линии огня. Это всё ещё очень опасно, даже если вы находитесь на собственной территории. Ваши враги могут многократно пытатся выловить вас и застать врасплох, прямо в момент, когда вы решили оставить свой тег на стене. Вот почему на многочисленных видео все теггеры пытаются так быстро унести свои ноги, после того как закончат свою работу. Они понимают, что беда может настигнуть их в любой момент. То что, вы можете увидеть на GIF - это два члена Hoover Criminals, которые отмечают на стене число 34. Это означает союз между 74 Hoovers и 83 Hoovers - https://imgur.com/JB0kuJW Я хотел бы, чтобы больше людей отыгрывали развитие своих навыков теггинга. Некоторые члены банд всерьёз очень увлечены этим. Никто не рождается, зная, как правильно этим заниматся. Этот навык передается младшим корешам от старших. Особенно когда дело доходит до изображения каких-то сложных элементов, например пальцев. Для этого требуется много навыков и практики на бумаге и не один израсходованный баллончик краски, или маркер. Я заметил, что по какой-то причине многие люди верят, что банды больше не воюют и не слоняются по улицам, и я не знаю, откуда берется эта информация. Патрулирование района, или, как они иногда это называют, "trooping", является обязательным. Как ты думаешь, что имеют в виду члены банд, когда говорят о том, что они на худе? Они должны отстаивать права на свою территорию всеми возможными способами, иначе в условном Instagram на следующее утро появится какое-нибудь видео с враждующей бандой, попавшей в их район с целью унизить всех. Или же, что еще хуже, они потеряют часть своей территории из-за соседней банды, которая заметит отсутствие активности на соседней территории. Это также работает на поздних ночных тусовках. Вы могли заметить, как члены банд все время хвастаются тем, что тусуются по ночам. Для этих молодых парней очень важно быть на улице поздно ночью с оружием, что бы дать остальным знать о том, что их банда активна. Под конфликтами имеется не спускать глаз с потенциальных членов банд вокруг. Зачастую, всё это представляет из себя возможную ситуацию, где один гангстер может столкнутся в споре с другим (самый обыкновенный эпизод из серии спросить "Откуда ты?"). Если банда с которой у вас раньше не было проблем, резко начнёт перебивать ваши теги на стенах и вы встретите кого-то из этой банды на улице, вы обязаны будете "предъявить" и отстоять правоту вашей стороны. Именно этого от тебя будут ожидать твои друзья-гангстеры. Такие конфликты вовсе не значат то, что вам прийдётся кого-то убить. Простым языком, это ещё один способ самоутвердиться перед кем-то и огородиться от возможной угрозы. Нетбенгинг всегда привлекает много внимания, когда речь доходила до ролевого отыгрыша. Но в большинстве случаев люди подают его не совсем правильно. Конечно я уже достаточно давно с этим не сталкивался, но публиковать фотографии мёртвых тел - это точно не то, что вам нужно. Может это происходило в реальной жизни, даже в Лос Анджелесе, но как единичный случай. В этом-то и проблема. Когда некоторые из вас, видят, как в реальной жизни происходит что-то экстремальное, вы, как правило, сразу начинаете говорить: “Это происходило в реальной жизни, я могу так играть”. Это совершенно неоправданно. Просто потому, что один парень застрелил кого-то и сфотографировал мертвое тело, это не значит, что вся ваша фракция должна начать это делать. Такое случалось единожды. И я не собираюсь говорить о том, какая банда и какой её член на самом деле сделал это в реальной жизни, но просто знаю, что это произошло один раз после 50 лет существования банды. Знайте, что существует много разных взглядов на Нетбенгинг. Некоторые гангстеры думают, что это клоунада, в то время как другие думают, что это просто еще один способ поддерживать активность банды. Особенно сейчас, больше, чем когда-либо. Есть люди, которые могут занятся обсуждением прошедших дел и подобного в комментариях. Я видел, как парни отправляли прямые сообщения, сообщая друг другу, что они собираются их убить, и даже говорили о перестрелках, которые уже произошли. Такого рода вещи все еще в значительной степени новы для игры. Большинство старых гангстеров предпочитают не лезть в это, но существуют такие, которые так же пробуют себя в этом (даже заводят YouTube каналы на различные темы). Хотя это довольно редкая практика. В последнем отрывке я упомянул Дела и Миссии. Дела - это почти то же самое, что и миссии. И да, миссии - это именно миссии, в прямом смысле слова. Задание. Имейте в виду, что не все в банде убивали кого-то или хотя-бы стреляли В КОГО-ТО. Те, кого обычно зовут на миссию - это те, кто всем своим видом показывают то, что они хотят так жить. Многие кореша видят только три типа членов банд. У каждой банды есть свои теггеры, свои бойцы и свои стрелки. Вы можете быть одним без двух других, двумя без одного или всеми тремя. Но характеристики у каждого человека разные. Не играйте как стрелок, когда все, на что вы годитесь - это сражаться в кулачном бою. Не играйте как боец, когда все, на что ты годен - это теггинг. Не играй как теггер, когда все, на что ты годен - это драться или стрелять. Дела бывают всех типов. В отличие от Миссий, они не всегда бывают связаны напрямую с бандой. Дело может быть ограблением или стрельбой против кого угодно в городе. На Миссии берут уже самых молодых парней. Ему может быть всего 15 лет или даже меньше. Все дело в том, как активно ты себя ведёшь. Если ваше имя достаточно громко звучит на улицах, то, скорее всего, вам скажут просто "сесть в машину и сделать это". Временами это выглядит действительно страшно и стрессово. Politics. (Уличная политика) Прессование вражеских банд Татуировки Оружие Проверка корешей Активность на улице Заработок денег DPs (Дисциплина / Дисциплинарное наказание) Изгнание из банды Политика - разговор или спор между членами банды по какому либо вопросу, непосредственно касающегося её. Когда речь заходит об уличной политике, есть о чём поговорить. Давайте перейдём к прессованию других банд. Когда вы, как один из гангстеров, начинаете разбрасыватся вещами по типу СК, BK, HK, FK.. ко всему приписывать killa... за вашими действиями последует ответная реакция. Может, вы ещё не чувствуете давления, потому что вы рядом с корешами, которые ещё не сильно учавствуют в уличной политике, но как только прийдёт время, гангстеры постарше захотят проверить, не бросаете ли вы слова на ветер и так сказать реально ли вы ответите за базар. Татуировки играют немаловажную роль в проявлении бенгинга. Если вы решились обозначить на себе признаки вашего сета в виде татуировки, вам лучше поверить в то, что вы подписываетесь на все возможные виды неприятностей и проблем вокруг вас. Особенно, если вы захотите обозначить на себе что-нибудь, что будет связано с killa (CK, BK и т.д. и т.п.). Не каждый может сделать себе такую татуировку. Кто то из корешей даже захочет проверить твою историю. И вот здесь уличная политика вступает в силу. Если ваш образ жизни не соответствует татуировкам, которые вы набили, тогда вам прийдётся перекрыть их чем-то, или в худшем случае, быть изгнанным из банды, став в глазах у всех посмещищем. Ходить с оружем - это то, что хотят делать все, правильно? Особенно в игре. Что ж, когда настанет время стрелят, твои кореша могут просто отобрать у тебя пистолет. Когда вы попадаете в перестрелку, за оружие хватаются только стрелки банды. Ведь они носят его не просто так. Проверка корешей, сейчас объясню. Это аспект игры банд, отыгрыша которого я не видел абсолютно нигде. Кореша, а так же подруги присматривают друг за другом и пытаются держатся вместе. Если вы длительное время отсуствовали в вашей компании, или долго не общались с вашим другом, люди могут сразу начать интересоватся, где вы пропадали и почему ничего не сообщили. У вас не займёт много времени сделать один телефонный звонок, что бы сообщить своему другу/подруге о том, что у вас всё впорядке и напротив спросить, как у него/неё дела. Это банальное проявление дружбы и теплых отношений. Вбольшинстве вы играете детей из не самых благополучных семей и ваши друзья из банды - ваша единственная настоящая семья (по-крайней мере, вы сами так считаете), которую вы не хотите потерять. И когда вы специально игнорируете ваших знакомых/друзей из банды, это действительно многих бесит. Обычно когда кто-то решается позвонить своему другу в игре, все разговоры сводятся к тому, что бы спросить где он, или оповестить о стрельбе. Так не пойдёт, начинайте общатся о более обыденных вещах. Это заставит ваших персонажей чувствовать себя более живыми личностями у которых есть взаимоотношения. Позвоните своему корешу, что бы поговорить о каком-то забавном случае, который произошёл на районе, или что то в этом роде. Что то больше чем "Мы в парке..", "Иди сюда..". Просто попробуй использовать свой телефон так, как бы ты пользовался им в реальной жизни. Активность на улице, все бандиты гордятся и хвастаются этим. "Мы на худе!", что они подразумевают, говоря это? Сюда входит патрулирование района, ночные тусовки и так далее. Вы не получаете никакого респекта за то, что целый день сидите дома и занимаетесь не пойми чем. Некоторые гангстеры сравнивают это с тем, что бы отработать свою смену на улице, прямо как на работе. Необязательно быть самым громким и самым первым, достаточно будет уже присутствовать на худе. На самом деле это важный фактор для определения активности банды. Заработок денег. Не все банды так активно промышляют этим, но некоторые реально поднимают солидные деньги. Я видел несколько постов в Instagram, в которых гангстеры осуждали корешей со своего района в связи с тем, что те ничего не делают для того, что бы заработать денег и просто бездельничают, как бомжи. Если ты прыгнул в банду только для того, что бы сидеть на мели, с таким же успехом ты бы мог добровольно отбывать пожизненное заключение в тюрьме. Сам я этого не утверждают, но некоторые гангстеры считают именно так. DP, часто случается так, что игрок покидает свою фракцию, потому что его персонаж должен был получить DP. Если это не самый глупый поступок, который можно совершить, я не знаю как это называть. Если ты делаешь что-то, из-за чего твой худ выглядит плохо и позоришь своих корешей, тебя настигнет дисциплина. Само собой, вам прийдётся получить пару ласковых в виде очередной драки с целью вас проучить, но вас всё так же будут продолжать уважать, хотя-бы за то, что вы не побоялись ответить за свой косяк. И бегство от своего DP - это худшее, что может прийти к тебе в голову. Но происходит это очень часто. Гангстеры узнают, что им нужно прийти к своим корешам с целью того, что бы над ними провели дисциплину, но в свою очередь они просто начинают избегать всех с целью увильнуть от ответственности. Это сделает ситуацию только в разы хуже, как только вас поймают. Вам остаётся только надеятся, что ваше наказание не перерастёт в полноценное изгнание из банды. Член Hoover Criminals получает своё дисциплинарное наказание за то, что избил невинного продавца кукурузы, тем самым выставив свою банду в плохом свете перед местным населением. Изгнание из банды - это намного серьеёзней, чем обычное DP. Никто не хочет в это ввязыватся. Но ты знаешь, во что ты ввязался, ещё со дня, когда прыгнул в банду. Есть всевозможные причины и косяки, которые могут привести человека к изгнанию. Либо ты очень сильно облажался, либо сделал что то крайне критическое для имени банды в глазах остальных. Совсем не в новинку инциденты, которые очень часто фигурируют в соц. сетях, когда кого-то выгоняют за его неотрадиционную сексуальную ориентацию, которая могла случайно вскрытся. Так же вирусными становились инциденты с изгнанием тех, кто совершал насильственные/сексуальные действия по отношению к детям и в целом практиковал сексуальное насилие. Менее экстремальными причинами можно назвать боязнь представить свою банду перед врагами, тем самым продемонстрировав свою слабость и опозорив всех своих корешей. Также, избегать драк, в целом не появлятся на худе в реальности, но активно заниматся Нетбенгингом. Не начать стрелять во врагов, которые решили напасть на вашу территорию, подставляя всех под опасность. Всё это тянет на потенциальное изгнание из банды. Functions & Festivities. (Проведение досуга и праздники) День худа / День сета Вечеринка в аренду Худ против худа в спортивных состязаниях Вечеринка по возвращению домой Игра в кости Поездки за едой Вечеринка-прослушивание В основном все это должно быть вам знакомо. Конкретно про День Худа, это собрание, которое происходит раз в год в один и тот же день. Можете называть это днём рождения банды. У каждого худа был свой собственный уникальный день. Большинство дней связаны с номером в названии их банды. Пусть это и не всегда так. Советую вам точно выяснить, когда у банды, в которую вы собираетесь играть день худа и почему именно в этот день. Это если ты не собираешься создавать свой собственный день для своей предположительно выдуманной банды. Вечеринки в арендованных домах и особняках очень распространены. Обычно их устраивают как вечеринку после Дня Худа, но, конечно, их также устраивают спонтанным образом просто для веселого времяпровождения. Аренда этих особняков зачастую оплачивается на деньги корешей с худа, которые в состоянии скинутся. Если вы не сбрасывались на то, что бы устроить вечеринку в особняке, ваше мнение насчёт того, что будет там происходить особо учитывать никто не будет. Вечеринки с возвращением домой устраиваются для уважаемых гангстеров, которые возвращаются домой из тюрьмы после долгого отсутствия. Однако не считайте своим долгом устраивать вечеринку по случаю возвращения домой для каждого персонажа, которого выпустят из тюрьмы или тюрьмы. Большую часть времени, когда бенгеры возвращаются домой все, что они делают - это курят первый косяк, получают долгожданный секс с противиположным полом и связываются со своим самым близким корешем. Это не всегда вечеринка. Но если у вас во фракции есть персонаж, которого все очень любят на худе, тогда без должного приёма скорее всего, не обойтись. Поездки за едой - это демонстрация добрых дел со стороны членов банды, у которых есть деньги или как порядочный вклад в своё сообщество. Вы подъезжаете на грузовике с едой или просто покупаете кучу коробок с пиццей и ящиков с водой, выходите на улицу и раздаете бесплатную еду. И скорее вы можете подумать, что всё это не искренне, но поверьте, обычно это поступок сделанный исключительно из добрых побуждений, а не какая-то погоня за влиянием. Единственное, чего я не видел, так это вечеринок-прослушиваний. Когда гангстер собирается выпустить песню, альбом или микстейп, иногда он хочет, чтобы сначала его оценил худ. Поэтому он устроит вечеринку, на которой будет звучать музыка из его проекта. Может быть, он выступит, может быть, он не выступит. Сделать это нетрудно. На большинстве серверов наверняка будет функция воспроизведения музыки. Gang Insignia. (Логотипы банд) С момента зарождения организованных уличных банд членам банд требовался способ быстро идентифицировать себя в толпе. Сначала банды искали более очевидные решения, такие как определенный тип одежды или татуировки, которые их союзники и враги могли легко распознать. Однако быстро стало ясно, что эти аксессуары потенциально могут сделать их уязвимыми в глазах правоохранительных органов. PART II: ИЗВЕСТНЫЕ МИФЫ, РАСПРОСТРАНЁННЫЕ ЗАБЛУЖДЕНИЯ И ИХ ОПРОВЕРЖЕНИЕ. ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ. С момента промежутка написания туториала прошло уже достаточно времени, что-бы его заметило достаточное кол-во игроков и надеюсь, что кому-то он действительно пригодился под рукой для помощи в игре сеттинга уличных банд. Тем не менее, время от времени я замечал и всё ещё могу замечать совершение банальных и не очень ошибок, которые по цепной реакции могут продолжить распространяться среди других и начать восприниматься, как должное. Хочу поделиться парой примеров и выписать основные тезисы и выводы к которым пришёл, основываясь на вседоступных ресурсах, что заслуживают засветиться здесь в целом. Не хочу и не собираюсь претендовать на звание эксперта, который на все 100% ручается за то, что всё написанное - такая же 100%-ная достоверная правда, а всё остальное - ложь. Слушать ли меня - дело исключительно ваше. В конце концов, пока мы играем ради собственного удовольствия. Пока писал, пришёл к мысли что эта часть руководства более осведомительная, нежели поучительная. Поэтому я думаю, что при желании каждый подчеркнёт в нём что-то отдельно для себя. 1). ФЕНОМЕН КУЛЬТУРЫ БАНД В КАЛИФОРНИИ. РАЗЛИЧИЯ МЕЖДУ ЛОС-АНДЖЕЛЕСОМ И ДРУГИМИ ГОРОДАМИ. БЕДНОСТЬ - НЕ ГЛАВНАЯ МОТИВАЦИЯ? Начну заходить с козырей, потому-что как по мне это тема, которую реально стоило-бы затронуть в первую очередь. Давайте честно, Лос-Анджелес (в нашем случае Лос-Сантос, раз уж мы играем его, как равноценную замену ЛА) - город не из бедных. От слова совсем. Но это всё равно не списывает его со счетов рейтинга самых богатых на активные банды и совершаемые преступления на этой почве среди остальных городов в США. Но как так получилось, что в таком богатом месте уличные гангстеры существуют от самой Аллеи Славы в Голливуде (я ведь сейчас не шучу, там буквально рядом должны ошиваться 18th ST, можете проверить на картах) до самых бедных кварталов на Юге? Можно сказать, что в случае с ЛА произошла злая ирония судьбы, ведь такое кол-во банд на квадратный метр породила в первую очередь КУЛЬТУРА БАНД. Большинство банд остаются активными, начиная с 1970ых, а отдельные районы (в большинстве мексиканские) начали своё существование ещё в начале 20 века. Например, таким старым бандам как Clanton 14th ST (1921) и White Fence 13 (1939) уже с лёгкостью исполняется по 100 лет. И теперь представьте, что такое - родиться в таком районе. При чём необязательно в самой бедной и неблагополучной семье. Вы скорее всего пойдёте по стопам своих родственников и сверстников, что бы продолжить поддерживать жизнь этой системы, которая окружает ваш район уже как век. Давайте просто сравним районы, где процветают банды на примере того же ЛА и Чикаго. #1. Территория подконтрольная Rollin' 60's NHC Crips, самой крупной чёрной банде в Лос-Анджелесе по кол-ву участников и территории. #2. Территория подконтрольная Rollin' 100's Crips. По мнению многих, одна из самых опасных чёрных банд на данный момент (пользователи интернета даже обрекли их на титул "Chicago niggas of LA", вбольшинстве из-за их выходки в 2015 году под названием #100Days100Nights (можете посмотреть на ютубе про их войну с Hoover Criminals), что превратила Вестмонт (район их расположения) в самую настоящую зону боевых действий и содрогнула общественность. #3,4. Случайные кадры из Саутсайда Чикаго, который насколько мне известно, тоже богат на совершаемые преступления. Как можно заметить, внешне приложеные выше районы отличаются более чем кардинально. Неосведомлённому человеку явно и в голову не прийдёт, что первые два изображения могут оказаться территориями каких-то банд (что кстати является частым заблуждением среди туристов, которые приезжают в Калифорнию и рискуют случайно стать жертвой бандитов, казалось бы просто гуляя по району среднего класса без намёка на возможную преступность в нём). (довольно свежая новостная сводка, рассказывает о том, как сейчас банды из ЛА буквально терроризируют самых благополучных жителей города и наивных туристов посреди бела дня). Заметьте, я не обесцениваю фактор бедности от слова совсем. Нет, конкретные районы (особенно на Восточной части Южного Лос-Анджелеса, где районы по типу Low Bottoms, Watts и Florence выглядят крайней неблагополучно, плачевно и бедно, хотя даже в печально известных 90-ых Западная часть Южного ЛА и ближайших регионов всегда была более благополучной из-за некоторых факторов (Inglewood, Baldwin Village, Crenshaw). Так к чему я веду, если мы говорим о контексте игры на сервере? Давайте так, мне кажется не самым уместным и умным ходом играть только слезших с пальмы чумазых с отрицательным IQ, которые не умеют считать до 10, писать своё имя без ошибок, нормально выражать мысли без бреда сумасшедшего (даже если они не наркоманы) с постоянным, даже маниакальным желанием кого-то ёбнуть/ограбить, ползая по району в своих сальных футболках 7XXL и улеем из грязных дредлоков на голове (про стиль в одежде и внешности ещё успеем упомянуть). Местные гангстеры из Кали на фоне своих коллег из других штатов (особенно на фоне Юга США, где как будто в страну 3-его мира попал, серьёзно), во многих случаях выглядят относительно позитивно и здраво. И снова, это не делает их менее внушительными и опасными, просто все эти стереотипы про тяжелую и маргинальную жизнь с малых лет делают ситуацию только более нелепой при взаимодействии. (даже без особых знаний в английском можно по речи проследить, как различается менталитет и уровень "образованности" (хз как ещё назвать, просто гляньте как полный чел на первом видосе интересно раскидывает за свою житуху и охотно идёт на диалог, а на втором пацаны еле слова выговаривают и могут только пистолет в камеру засунуть. Даже не знаешь, искренне пожалеть его, или со страхом осознать факт того, что у такого кадра вообще есть с собой оружие) в разных штатах, хотя оба представленных района несут большую ответственность за порождение самых известных бандформирований в своих городах). 2). СТИЛЬ В ОДЕЖДЕ И УЛИЧНАЯ МОДА КАЛИФОРНИИ В ЦЕЛОМ. Может для кого это будет секретом, а может для кого-то нет, но среди членов в банд в разных штатах или даже городах прослеживается заметная разница в выборе причёсок, акссесуаров и предпочтений в одежде. В интернете много кто говорит, что за последние 10 лет всё смешалось и теперь все ходят поголовно одинаково из-за влияния всё того-же интернета, но такое суждение нельзя считать до конца, или даже наполовину правильным. Как раз здесь мы плавно вытекаем из моей прошлой претензии к фанатам навалить на своего молодого негра несколько киллограм чикано одежды, или прочих картофельных мешков из-за которых он выглядит, как непонятно кто. #1. ОДЕЖДА. По-моему, многие ещё в САМПе поняли что с начала 2010ых у гангстеров начал спадать интерес к ненормальному уже по тем меркам оверсайзу и желанию обозначить весь свой гардероб одним цветом, что-бы показать свою принадлежность. И оглядываясь на пользовательские работы в виде скинов из того же САМПа, остаются приятные ощущения. Но теперь мы в ГТА 5, где а) На смену скинам педов пришла кастомизация с одеждой на выбор, где стандартная в 80% процентах случаев не подходит для игры современного гангстера. б) Не у всех (в большинстве у новичков) есть доступ к качественным модификациям игры, включая замены на отдельные предметы одежды без разрушения атмосферы для остальных. Должен признать, добавленная одежда на ГТА:В (особенно из последних обновлений) сильно спасает ситуацию и сглаживает углы, потому-что даёт возможность создать хотя-бы несколько базовых луков даже без использования сторонних модификаций. Но почему-то, это не всегда спасает ситуацию от потока неуместностей, описаных мной выше. Давайте пробежимся по самым основным проблемам, которые стоило-бы пресекать и избавляться от них: I. Если у вас в распоряжении чёрный или какой-либо другой пацан, который годится для улицы, можно не брезговать одевать его со стилем. Но само собой не нужно забывать о финансовом положении персонажа. Одежда/Бюджет: Бюджет, то есть финансовое состояние вашего персонажа является еще одним важным фактором. Зарабатывает ли ваш персонаж настолько стабильно, что-бы слить все деньги на одну дорогую футболку? Может быть, но скорее всего нет. Давайте посмотрим на несколько разных примеров из жизни: «Tiny Ace» Судя по странице Эйса в Instagram, мы предполагаем, что у него нет лишних денег. В основном он носитнебрендированную или дешевую одежду, джоггеры H&M, и, кажется, у него не так много дизайнерских аксессуаров, и, вероятно, самая дорогая вещь в его гардеробе — это пара Джорданов за 200 долларов. Мы знаем, что Эйс — небольшой локальный рэпер из Soundcloud, у него там нет особой популярности, и он, вероятно, занимается торговлей наркотиками и чем-то еще; он может даже работать на обычной работе. Вероятно, это среднее состояние члена банды в ЛА. У него может быть жилье, ему, возможно, придется платить 1000 с чем-то долларов в месяц за квартиру, так что его дополнительный доход невелик. «Bandino» Бандино, кажется, находится где-то в середине шкалы достатка, к которой мы стремимся. Он носит дизайнерские аксессуары и довольно простую цепочку. Помимо этого, он в основном носит недорогую/среднюю одежду таких брендов, как Champion, BGM, LB Supply co. и т. д. Было бы неудивительно увидеть его в какой-нибудь Kappa, Tommy Hilfiger или чем-то еще. Мы знаем, что Бандино немного более известный рэпер, хотя с точки зрения музыкальной индустрии его масштаб все еще очень мал. Вероятно, он мало зарабатывает на своей музыке. С другой стороны, однако, ясно, что на улицах он ведет себя немного жестче. Он часто понтуется деньгами в своих историях, активно пытается заработать и т.д. Это пример того, кто находится в процессе активного заработка денег, возможно, когда-нибудь он поднимется ещё выше, чем сейчас. «MyCrazyRo» Ро находится на вершине шкалы достатка членов банды. Он многообещающий рэпер, который начинает набирать обороты, у него приличное количество (30 тысяч) подписчиков в Instagram, а его музыкальные клипы в среднем набирают 100 тысяч просмотров, а его первый релиз набирает более 3 миллионов просмотров. Ро усердно продвигает свою музыкальную карьеру, ясно, что он зарабатывает приличную сумму денег на своей собственной музыке и на лейбле, с которым он связан. Вполне вероятно, что из-за успеха его музыки он действительно не хочет рисковать быть суперактивным в банде и делать тонну незаконного дерьма; хотя кто знает, продает ли он еще какие-то наркотики на стороне. Ро, находясь в лидерах этого списка, по-прежнему одевается только в рамках определенной ценовой категории. Он может быть одет в какие-то брюки, какие-то дизайнерские кофты, как показано на изображении, в BAPE, и у него довольно дорогая цепочка. Несмотря на то, что он находится на вершине, он все еще не носит футболки за 400 долларов или что-то в этом роде. Само собой вы сами вольны выбирать, что вам надеть исходя из ваших предпочтений, но возможно приведённые рекомендации когда-нибудь вам пригодяться. II. Цвета и их использование. Да, банды уже переросли ту эру, когда вас могли загасить за то, что вы натянули футболку не того цвета и прошли в неположеном месте (хотя даже такие радикальные эпизоды скорее всего разгоняла пресса, не до конца разобравшись в ситуации и преувеличивая), НО. Можно сказать, что сейчас цвета и разные бренды обрели немного иную роль и если можно так выразиться, пошли в ногу вместе с модой, эволюционировав. К примеру: Цвет шнурков/аксессуары. Если вы заправите к примеру вместо обычных белых шнурков в свои Converse All Star пару красных, или обзаведётесь оранжевой банданой на видном месте, вы вполне сможете вызвать интерес у конкретных членов банд. Спортивные команды. Думаю много кому известно про снепбеки, про самые известные примеры есть ещё в 1 части гайда. Отдельные бренды. Так повелось, что кроме спортивных логотипов, гангстеры из Калифорнии любят идентифицировать себя и с другими брендами. К примеру, если вы натянете на себя худи Calvin Klein с крупным CK на груди (особенно, если она будет красной), кто-то сможет расценивать это как известный термин Crip Killer. Или же лого автомобильного концепта Rolls Royce, который в сочетании обоих букв "RR" для банд начнёт символизировать выражение "Rich Rollin", что используется бандами, которые непосредственно подключены в систему Rollin 0's Crips. Если у вас всё не очень с фантазией, или нет банального желания собирать подходящий аутфит, самым доступным способом будет воспользоваться реальными примерами из Ютуба и Инстаграма. #2. Причёски. Не знаю, стоит ли выписывать это сюда, но просто как интересное наблюдение. В Калифорнии не очень то и часто пользуются спросом и популярностью дредлоки в современном понимании (ака как у какого-то Вака Флоки, Чиф Кифа, или любого современного рэпера с огромной пальмой до спины). На большинстве клипов и фотках видно что пацаны гоняют с фейдами (стандартная короткая стрижка), афро в разных исполнениях, или классическими косичками (cornrows). Само собой, дредлоки более чем имеют место, никто вас за них не убьёт. Сегодня всё больше и больше людей вдохновляються таким стилем и прибегают к таким манипуляциям с причёской, всему виной поп-культура и Интернет. Но на удивление, по-сравнению с условной Атлантой или тем-же Чикаго, в Кали концепция заплетать волосы таким способом встречается реже, тем более когда за неё ещё и нередко гнобят консервативные мужики постарше и более традиционные гангстеры, которые придерживаются позиции, что это нелепая попытка "косить" под рэперов из других штатов. #3. Dickies. Как рабочая одежда стала стилем? Этот бренд практически нигде так же не популярен, как в Калифорнии. До сих пор не известно, кому пришла идея носить одежду для рабочих первым: мексиканцам или чёрным. Но сейчас это неважно, потому-что Dickies с удовольствием одевают любые банды. Но в подавляющем числе случаев этот сет из рубашки и брюк используется людьми для различных праздников и значимых дней. Hood Day (День Худа), чья-то смерть, желание лишний раз унизить своих врагов и т.д. То-есть, вы врядли выйдете на улицу в Dickies просто так, без везкого повода уж точно. Я вывел это под отдельный пункт, вбольшинстве потому-что (прозвучит немного странно и глупо) такая массовость ношения этого производителя показывает своебразную верность традициям и знак того, что банды чтят, как двигался, движется и будет двигаться их район. А иногда, просто взрывается мозг от того, как жёстко могут расписать различными принтами ту или иную тряпку, которая потом в степени стиля может с лёгкостью соревноваться с серьёзными брендами, хотя какое-то время назад это была ещё обычная рубашка и брюки буквально для мужика с завода.1 балл
-
Цель гайда - сделать перестрелки на сервере между бандами (и не только) более реалистичными. В этом руководстве будут показаны распространенные типы перестрелок, а также советы, которые смогут вам помочь при дальнейшей игре. На мой взгляд, тема перестрелок достаточно важна и требует отдельного внимания. I. Должная подготовка. Независимо от того, какого типа вы ведете перестрелку, будь то проезд мимо или пеший налет, вы всегда должны соблюдать основы ролевой игры. Поставьте себя на место вашего персонажа IRL. Вы рискуете быть убитым либо правоохранительными органами, либо членами конкурирующей банды, быть арестованным или получить серьезные ранения. Доскональная подготовка к предстоящей перестрелке должна отражать то, как развивался/развит ваш персонаж. Если вы уже являетесь членом банды и участвовали в подобных ситуациях, вы будете "выглядеть" менее волнительным, чем человек, который делает это впервые. Лучший способ "подготовить" себя к такой ситуации может варьироваться от употребления различных наркотиков до мотивации самого себя. Не стоит забывать об организационных моментах, что является важнейшей составляющей ролевой игры. Грубо говоря, для вас это не очередной поход в магазин. II. Виды перестрелок. Существует несколько способов, как вы можете атаковать своих соперников. Самые популярные из них - проезд мимо и пеший налет. При проезде мимо не рекомендуется выходить из автомобиля (желательно это вовсе искоренить), что касательно вашего вооружения, то каждый из вас не должен использовать автоматическое оружие, ведь в настоящее время члены банд предпочитают стрелковое (пистолеты, пистолеты-пулеметы или дробовики). Я бы лично рекомендовал использовать только одно или ни одного тяжелого огнестрельного оружия (дробовик, автоматическая винтовка). Причина, по которой пистолеты часто используются, заключается в том, что они довольно практичны (их легко спрятать, скрыть, ими достаточно легко пользоваться). Пеший налет - это один из самых простых способов начать перестрелку. В предпочтении здесь используются лишь только пистолеты. Несколько человек, вооруженные пистолетами или пистолет-пулеметами, подходят к группе враждующих лиц и застают их врасплох. Это убийства, которые члены банд совершают для того, чтобы отправить "сообщение", решить проблему "бизнеса" или личностных конфликтов между двумя конкурирующими бандами. Такие убийства совершаются довольно ловко и умно, нападающие, как правило, застают свои цели врасплох или в достаточно темном месте. И не всегда это делают на открытом месте, за исключением того, когда у вас ограничение по времени или этого действительно требует ситуация. Если человек наставляет на вас пистолет с близкого расстояния и начинает стрелять, наиболее реалистичный способ интерпретировать это - стоять на месте и умереть. Если же он начнет стрелять в вас с приличного расстояния, вы должны воспользоваться возможностью убежать, спасая свою жизнь. И даже не думайте о том, чтобы вытащить пистолет, пока не окажетесь в укрытии/на приличном расстоянии от нападавшего. II. Последствия. Последствия и соответствующий отыгрыш должны начаться с того, что нападавший исчезнет с места происшествия. Однако, есть две ветви развития событий после убийства. Некоторые склонны выбрасывать свое оружие или прятать его, чтобы избавиться от улик, которые могут отправить их прямиком в тюрьму на продолжительный срок, а другие склонны держать оружие рядом с собой, чтобы правоохранительные органы не нашли его, зная, что их никто не видел. В любом случае, нападавшие все еще находятся под кайфом от наркотиков/впечатлениями от ситуации, они буквально проведут остаток дня в своем доме/квартире, размышляя о произошедшем и запивая алкоголем свои нервы.1 балл
-
Начало. Для работы данного метода обработки скриншотов вам понадобится Photoshop. Также понадобится скрипт, который удаляет чёрный фон команды /blindfold, дабы вам не пришлось делать эту вручную. Чтобы установить его, выполните следующие действия: Теперь перейдём к практике. Зажмите клавишу F7 дабы избавиться от HUD'a и других различных меток, далее вы написали команду /blindfold и готовитесь сделать скриншот вашего текста, использует галерею Steam, Shadowplay (или любой другой софт для того, чтобы сделать скриншот внутри игры). Пример. Как только вы проделали предыдущий шаг, то вы уже готовы редактировать свой скриншот. Откройте Photoshop и создайте файл размером 800x600 пикселей (другие размеры изображений я не проверял, но как только проверю — отмечу это) и подготовьте скриншот с фоном. Пример. Перед этим сохраните свои скриншоты — в Steam для этого надо будет нажать «Поделиться», это будет выглядеть так, позже вы сможете зайти в корневую папку Steam, в поиске прописать Screenshots и найти папку с Grand Theft Auto V и оттуда достать скриншот. Далее просто копируйте его в буфер обмена. Ну или же зайдите в галерею скриншотов в Steam, откройте необходимое изображение для увеличения, нажмите правой кнопкой мыши и копируйте его. Пример. Если вы же сделали скриншот при помощи Shadowplay, то он должен сохранится у вас в папке с вашей Grand Theft Auto V. Далее вернитесь к Photoshop'у, создайте новый холст (размеры его будут равны размерам вашей картинки с чёрным фоном, так как картинка в буфере обмена) и вставьте картинку на холст. Далее запустите скрипт, дабы тот стёр ненужный чёрный фон. Далее вы уже можете при помощи инструмента «Прямоугольная область» выделить ненужный текст и удалить его, ведь залог успешного скриншота это демонстрация только важных моментов из жизни персонажа, ведь и без кучи текста можно понять основные моменты его жизни. Аккуратно расположите текст по левой стороне скриншота, параллельно друг другу. Далее просто добавьте чёрный фон тексту. Всё. Сохраните изображение в формате png (или в формате jpeg, чтобы придать ему мрачный вид). Я рекомендую использовать upload.ee чтобы загрузить свои скриншоты, дабы вы могли размещать их друг к другу — в отличие от загрузки через форумы. Я покажу вам, что я имею в виду: Первый спойлер загружается через сторонние ресурсы, а второй - через upload.ee. Обратите внимание на отсутствие пробелов между скриншотами. Гайд переводился на коленке, оригинальный гайд расположен на англоязычном ресурсе. Автор: Declan.1 балл
-
проще говоря как можно чаще кувыркаться и стрелять исключительно стрейфя вправо-влево от первого лица, спасибо за гайд1 балл
-
Я думаю это основное из гайда и надо выделить жирным для первого варианта игроков, когда речь идет о законности обыска. Вы можете сказать "нет" ЛЮБОМУ обыску (машины тоже) в любое время для перестраховки. Если же офицер все равно обыскал вас, значит либо он даун, либо же у него было достаточное основание (probable cause) для этого, а своим вопросом он "добавлял законности" своему обыску. От офицера еще может прозвучать фраза в этот момент: "Хорошо, я просто вас спросил, но у меня и так есть причины для обыска". В основном это первый вариант и игроку абсолютно похуй, законно ли он обыскивает игрока или нет, просто говорит — к стене и ему похуй, что и как. Такие ситуации изначально носят в себе конфликтный характер и потом это перерастает в пиздец, потому что игрок пользуясь своими полномочиями нихуя не понимает как играть, но гриферит.1 балл
-
1 балл
-
О судах Отношения судов и правительства. В США также, как и в России существует разделение властей на три основные ветви: судебную, законодательную и исполнительную. Но если в России это разделение по большей степени в данный момент номинально, то в США положение обстоит иначе. Судебная власть действительно очень часто занимает независимое положение, но скорее не для соблюдения демократических норм, а, чтобы выжить. По крайней мере изначально существование Верховного Суда США было под серьезным вопросом. Только при председателе Джоне Маршалле был принят ключевой прецедент Marbury v. Madison, 5 U.S. (1 Cranch) 137 (1803), который позволил суду не только трактовать закон, но и отменять антиконституционные законопроекты конгресса. Это не только увеличило полномочия ВС, но и закрепило более главенствующую роль судебной власти над законодательной. Далее уже в 1974-ом после Уотергейтского скандала суд установил свое доминирующее отношение и над исполнительной властью (United States v. Nixon, 418 U.S. 683 (1974)). Таким образом можно заявить, что в данный момент в Америке соблюдается древнее правило равенства всех и вся перед законом, где законом становится очень часто сам суд. Но если верховные суды в основном очень часто зависят от политики и поэтому конкурируют также с другими чиновниками и ветвями властей, то более низкие в иерархии суды штатов, которые любят переводить у нас как высшие суды (superior court) часто становятся заложниками самих властей штата. Так, например, в большинстве назначением судей в суды штата занимаются губернатор и законодательная палата. Губернатор заполняет список кандидатов, а законодатели уже одобряют или отклоняют предложенные кандидатуры и тем самым избирают судей на срок 5-6 лет. В стабильных штатах где десятилетиями правит одна партия это приводит к политизации судов и зависимости судей от партийной принадлежности. Но стоит понимать, что республиканцы, как и демократы очень часто бывают не едины в своей внутренней партийной идеологии. Среди каждой партии есть как консерваторы, так и либералы, которые могут очень жестко друг с другом конфликтовать. Даже если к власти приходит такой же скажем республиканец, как и прошлый губернатор, но из другого крыла, это может послужить началом для сговора судейского состава со своими единомышленниками из законодательного органа штата, для того чтобы диктовать свои условия и сохранить за собой уютное местечко. В целом в игре судов с другими структурами нет каких-либо строгих правил, кроме законности действий. Вы можете играть, как и полностью лояльных нынешнему правительству судей, так и находящихся в оппозиции и вынужденных находить пути для сохранения своего места, но чью-то сторону вам обязательно придется занять. Многое зависит от того что происходит в штате, суды общей инстанции (superior court), которые в основном и играются, в первую очередь зависят от местной власти, федеральное правительство их мало заботит. Коррупция. Если я скажу, что в США нет коррупции, я конечно же совру. Однако подкупать судью, чтобы он принял необходимое для вас решение бессмысленно. И не потому что все судьи в Америке честные и не берут взяток, просто это не имеет смысла. Большинство дел, которые доходят до суда рассматриваются присяжными, а если вдруг за дело принялся взяться судья единолично, то для контроля за ним существуют многочисленные апелляционные инстанции. Коррупция в США принимает другую форму, которую принято называть лоббизмом. Он находится в серой зоне правового поля, и формально является законным занятием. Как известно миром правят деньги, и для избрания на государственный пост необходимы колоссальные средства на агитационную деятельность. Спонсорами кандидатов в законодательные и исполнительные органы власти очень часто выступают частные компании, которые заключают неформальную сделку, согласно которой поддерживаемый кандидат должен помочь представлять интересы их бизнеса в правительстве (это и называется лоббированием интересов). Но зачастую конкурентов другого кандидата поддерживают, конкуренты представляемого им бизнеса. Эта борьба часто перерастает в государственные интриги уже после выборов, когда в нестабильной обстановке неполного большинства в законодательной власти, законодателям приходится идти на подковёрные игры. Здесь то и играют свою роль судьи. Формально они все еще не освобождены от давления апелляционных инстанций и присяжных, но могут заметно испортить жизнь своими полномочиями в назначении залогов, выписке ордеров и инсайдерской информацией. Поэтому знакомый судья в подобном политическом противостоянии зачастую является неплохой подстраховкой и моральным инструментом давления, особенно когда оппонент может быть не слишком чист перед законом. Судьям же такое сотрудничество в первую очередь выгодно из-за влияния законодателей на составление и согласование списков кандидатов, как говорится рука руку моет, просто важно понять на кого выгоднее делать свои ставки. Как играть заседание? Хоть строгих стандартов в проведении заседания и нет, все-таки рекомендуется использовать старую проверенную схему. Вначале каждой стороне дается слово, рекомендуется начать с истца, чтобы он озвучил статьи обвинения, краткую суть дела, озвучивает при наличии имеющиеся ходатайства. То же самое проделывает ответчик. После этого сторонам дается право на вызов свидетелей. Очень часто именно допрос свидетелей занимает большую часть времени процесса. Допрос свидетеля происходит примерно следующим образом. По ходатайству стороны, свидетеля приглашают на трибуну и дают ознакомиться с правами о возможности не свидетельствовать против себя и своих близких, далее он произносит «торжественную присягу», чей текст разниться от штата к штату, но в классической интерпретации звучит как «я клянусь говорить правду, только правду и ничего кроме правды». После принятия присяги, свидетель далее несет полную ответственность за свои показания. Каждая из сторон имеет право на перекрестный допрос до тех пор, пока у них не будут исчерпаны вопросы к свидетелю. Стороны имеют права выражать протесты о данных показаниях или вопросах, и председательствующий судья должен отклонить или принять такое ходатайство. В случае если судья принимает просьбу стороны отклонить показания, которые противоречат закону, он в дальнейшем не может использовать их для вынесения приговора. Если дело рассматривается присяжными, то председательствующий судья обязан их настойчиво попросить не использовать данные показания при вынесении вердикта. После допроса свидетелей рекомендуется перейти к дополнительным ходатайствам и заявлениям сторон (они могут быть озвучены при острой необходимости и до этого). Затем наступает очередь заключительного выступления, где стороны анализируют аргументы оппонента и показания свидетелей. При отсутствии ходатайств, отводов и дополнительных сведений у сторон, суд или присяжные исходя из фактов, изложенных во время процесса признают человека виновным или невиновным. Причем в случае если вердикт выносят присяжные, сделать они это должны единогласным решением. Далее судья может проявить милосердие к осужденному и сократить срок заключения или налагаемый штраф вплоть до минимального. Как обычному смертному взаимодействовать с судом? Обычные люди тоже могут играть с судом, пусть и не на таком профессиональном уровне. Конечно, обычный игрок вряд ли сможет себя грамотно защитить в суде если речь идет о крупном уголовном процессе. Однако всегда можно обжаловать штраф, который вам выписал офицер за неправильную парковку. В этом случае достаточно рассказать слезную историю и попробовать растрогать судью, кто знает может быть это сработает. Если у вас есть лишнее время, то почему бы не испытать удачу? Другой немаловажной возможностью для игры является большой жюри, или как принято их называть присяжные. Здесь вы можете не только стать свидетелем интересных процессов и решить судьбу подсудимого, но и научится многим аспектам работы суда. Ко всему прочему для вашего персонажа это может быть хорошим второстепенным занятием, раскрывающим его характер. Присяжным может стать любой человек, который соответствует местным правилам, обычно от них требуется наличие 18-ти/21-го летнего возраста и гражданства, а также знание английского языка. Наиболее важные судебные прецеденты Здесь я собрал далеко не полный список судебных решений, однако без знания подобной основы, построить грамотную дискуссию во врем заседания будет очень сложно. Mapp v. Ohio, 367 U.S. 643 (1961) – улики добытые в результате нарушения четвертой поправки или любых других законов неприменимы в суде. Очень важный прецедент, который при ошибке полиции может помочь даже явно виновному человеку избежать наказания. Так, например, знаменитый Рэнди Крафт, признанный виновным в совершении 16-ти убийств и изнасилований мальчиков и подростков после своего первого убийства был оправдан только из-за того, что на него не было обнаружено законных улик. Escobedo v. Illinois, 378 U.S. 478 (1964) – любой человек задержанный полицией имеет право на разговор со своим адвокатом. Miranda v. Arizona, 384 U.S. 436 (1966) – наверное самый знаменитый прецедент. Вопреки всеобщему мнению, он не обязывает полицейских зачитывать «миранду» при задержании. Правило Миранды зачитывается только в случае допроса, и без ознакомления с правами, ни одно слово подозреваемого не может быть применимо в суде. Brandenburg v. Ohio, 395 U.S. 444 (1969) – прецедент, который можно считать аналогом российской статьи за разжигании ненависти и розни, только в более адекватной обертки. Согласно Бранденбургу против Огайо, человек может быть наказан за свои высказывания только в том случае если они призывают к явной и необратимой угрозе (clear and present danger). Призыв должен быть обращен людям с конкретной незаконной целью, и сам автор такого призыва четко должен осознавать при этом последствия. Yates v. United States, 354 U.S. 298 (1957) – данный прецедент в свою очередь наоборот защищает провокационную речь и абстрактные призывы к революции, если они не нарушают правила clear and present danger. Cox v. Louisiana, 379 U.S. 536 (1965) – прецедент запрещает правительству применять Breach of the peace (что можно перевести как «нарушение мира», дающее право на действия полиции против протестующих) в случае если протестующие учувствуют в мирной демонстрации, которая может потенциально спровоцировать насилие. Однако это не отменяет ответственности за проведения такой акции если она нарушает закон. O'Connor v. Donaldson, 422 U.S. 563 (1975) – дееспособное лицо, которое не представляет угрозы для себя или окружающих не может быть помещено в лечебное учреждение без собственной воли на то. New York Times Co. v. Sullivan, 376 U.S. 254 (1964) – прецедент усложняет процесс по клевете, если пострадавшим лицом является государственный служащий или известное публичное лицо. Истец в этом случае должен доказать не только сам факт того, что опубликованная информация была ложной и нанесла ему ущерб, но также и то, что обратная сторона до момента публикации знала о ложности материала и последствиях после его распространения. О адвокатуре Как подготовится к суду? Перед тем как начать отстаивать интересы своего клиента в суде, вам нужно время на подготовку. В первую очередь вам стоит согласовано с клиентом всю легенду, если речь идет о уголовном преследовании, дабы затем не путаться. Также стоит сразу же попросить ни в коем случае не говорить о деле с кем-либо еще. После этого необходимо составить список свидетелей, которые потенциально могут помочь в процессе. Если вы играете «плохого» адвоката, то можете обходными путями поработать со свидетелями, и намекните как именно стоит давать показания. Но помните это незаконно, и очень рискованно, если обман вскроется или показания одного свидетеля будут не совпадать с показаниями другого, то вы вдвоем уже можете сами оказаться на скамье подсудимых. Также поработайте над своим имиджем и имиджем своего клиента. Раскрутите историю, привлеките внимание общественности и СМИ, организуйте в конце концов митинг, если игра стоит свеч. Тем самым вы окажите дополнительное давление на прокуратуру, и возможно добьетесь выгодной сделки. Ко всему прочему, не смотря на «непредвзятость» присяжных, они тоже являются людьми, и, если дело громкое, то могут быть подтверждены влиянию мнения большинства. И к слову о присяжных и «плохих» адвокатах. Если моральные качества вашего персонажа находятся на уровне Сола Гудмана, вы вполне можете воспользоваться законом, обязующим присяжных голосовать единогласно по вердикту. Таким образом оказав влияние лишь на одного человека из состава жюри, вы сможете заставить всех остальных следовать за ним. Но стоит также понимать, что это очень рискованный и опасный шаг, который требуется лишь в крайних случаях. К тому же присяжные в данный момент могут жестко охраняться и на время процесса специально изолироваться от общества, особенно когда речь идет о крупных делах. Есть и законные способы разобраться с нелояльным к вам присяжным. Вы имеете право ходатайствовать о замене одного члена жюри или всего состава если у вас есть подозрения о их предвзятости. Также вам стоит позаботится о экспертах. Это требует денег, но мнение специалиста, может быть опровергнуто, только мнением другого, поэтому очень часто, подобные свидетели могут быть весьма полезны в процессе. В основном вам будут нужны услуги психолога, дабы доказать факт морального вреда, причиненного вашему клиенту в гражданских процессах по требованию компенсации. Еще нужным для вас человеком может стать личный частный детектив или помощник. С помощью него, вы можете собрать дополнительную информацию о свидетелях стороны обвинения, а также самом обвинители. В дальнейшем это может послужить не только фактом, разбивающим в пух и прах показания свидетеля, но и точкой давления на прокуратуру, для заключения сделки. Как и что играть за «плохого» адвоката? Под «плохим» адвокатом я не обязательно имею в виду человека, который купил диплом юриста (хотя одно другому не мешает). Речь здесь идет о человеке, который может ради наживы преступить черту закона. Итак, что и как можно играть за такого персонажа? Надо сказать, что такого адвоката куда интереснее играть, чем доброго и честного, к тому же сразу появляется куча простора для игры. Любой более-менее организованной преступной группировке нужен человек, который разбирается в законах, дабы их нарушать эффективнее. В сотрудничестве с ними, вы можете не только защищать клиентов бандитов, но еще и служить точкой связи между ОПГ и человеком за решёткой. Как известно разговор адвоката со своим клиентом строго конфиденциален, поэтому какие-то поручения с воли или послания, адвокат вполне спокойно может передать. Право на конфиденциальность разговора полезно и в быту, ведь чтобы любая прослушка стала незаконной, вам всего лишь нужно дать доллар своему адвокату. После этого подобная запись, или показания о разговоре становятся неприменимыми в суде. Поэтому ваш кабинет может стать базой для разговоров криминальных авторитетов о своих мутных делах, без всякого опаски быть записанным. Знание законов очень часто может быть полезно для шантажа и вымогательства. Многие люди неосознанно могут совершать преступления, в то время как вы им можете доходчиво объяснить все их ошибки, предварительно собрав необходимую доказательную базу и заперев ее в сейфе. Как говорится был бы человек, а статья обязательно найдется если правильно поискать. Подобный компромат позволит не только получить деньги, но и влияние на нужных людей. Здесь то и раскрывает весь потенциал ваш частный детектив, ведь кому как не ему знать о том, как правильно проследить за человеком и сделать нужные снимки. Также вы можете заниматься отмыванием денег для ваших криминальных друзей. Это может быть, как банальная покупка бизнеса и прокрутка через него серой налички для уплаты налогов, так и глобальные схемы с благотворительностью. Все в ваших руках, вариантов очень много, так допустим я на гамбите, смог посредством наших махинаций через фонды заработать миллион и еще и отмыть его (ситуацию можно посмотреть здесь - https://forum.gambit-rp.ru/threads/325732/). В целом все зависит лишь только от вашей фантазии. Крайм очень свободная для игры площадка, которая значительно расширяет просторы для вашей деятельности, но при этом и повышает риски. cred - Евгений Етфон1 балл
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
.png.6b3b4d75c9bac27aebe2e92b8605d992.png)