Перейти к публикации

Таблица лидеров

  1. rabotyaga

    rabotyaga

    Пользователь


    • Баллы

      6

    • Публикаций

      66


  2. вальдемар

    вальдемар

    Пользователь


    • Баллы

      4

    • Публикаций

      201


  3. ranaresus

    ranaresus

    Пользователь


    • Баллы

      3

    • Публикаций

      877


  4. Prism

    Prism

    Пользователь


    • Баллы

      2

    • Публикаций

      1010


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 08/08/21 во всех областях

  1. White Gangsters in San Andreas by Bospy Перевод на русский язык и адаптация: Aiden Krupp ВМЕСТО ВВЕДЕНИЯ. Я, как автор перевода, не хочу ссылаться на личное мнение автора первоисточника, пускай даже его слова могут быть объективны и правдивы. Я написал много статей о белых бандах прежде и хочу вернуться к этой теме вновь, дать моему читателю возможность узнать что-то новое. Поэтому здесь я не хочу чтобы вы принимали каждое слово на веру. Поэтому я перевел не только гайд, но также приложил к нему контраргументацию, которую вам просто необходимо будет прочитать для того чтобы иметь более полное понимание ситуации. Самое важное, что вам необходимо принять перед прочтением это: НЕ ПРОЕЦИРУЙТЕ СВОЮ ЛИЧНУЮ ЖИЗНЬ НА РОЛЕВУЮ ИГРУ. И дальше цитирую: если вы используете РП, как платформу для пропагандирования своих политических взглядов и смешиваете IC с OOC, то вы ментально нездоровы. Комьюнити gta.world, как англоязычное, как франкоязычное, так и русскоязычное - это коммьюнити людей разных рас, вероисповеданий и наций. Это нужно сказать перед тем, как я начну снова описывать жизнь белых гангстеров в США, их преступную деятельность, их нравы, быт. Когда мы заходим в игру, нужно забыть всю ту пропагандистскую ерунду, которую мы с удовольствием кушаем в реальной жизни. В конце концов, мы играем в видеоигру, которая для нас является большим и интересным хобби, а аспекты ролевой игры за белую банду могут быть чрезвычайно захватывающими. Также как и в DND, если вы хотите играть жестокого орка, то вы станете злодеем. В мире GTA, если вы хотите создать персонажа пекервуда, то готовьтесь к подобной судьбе. Сан-Андреас, базирующейся на Калифорнии, является домом для внушительного числа разных рас, национальностей и идеологий. Так как мы все понимаем, что Лос-Сантос основан на Лос-Анджелесе, то для нас открываются большие возможности для игры в гангстеров. Тем более, вы должны понимать, что множество уличных банд и структур является частью большей иерархии, чем мы можем увидеть. Я говорю прежде всего о тюремных организациях: Мексиканская Мафия, Нуэстра Фамилия, Арийское Братство. Каждая из них имеет разную степень контроля над уличными группировками в Калифорнии. Их паттерн управления людьми коварен и крайне организован. Поэтому, разумно желание представить их IC на нашем сервере. Этот гайд предназначен для желающих отыгрывать белых гангстеров и в нем мы сконцентрируемся на них. БЕЛЫЕ БАНДИТЫ В КАЛИФОРНИИ Белых бандитов в Калифорнии можно разделить на две большие категории - пекервудов и скинхедов. Обыватель форума может подумать, что нет никакой разницы, но мы должны знать, что многие вуды не являются скинхедами, а скинхеды считают выражение “пекервуд” по отношению к себе оскорбительным. Пекервуд - архаичное уязвление по отношению к белым беднякам с Юга. Оно сохранилось до наших дней в пенитенциарных системах, чтобы отличать белых заключенных; его также используют члены байкерских банд. Кратко опишу иерархию для тех, кто с ней не знаком. Aryan Brotherhood | Nazi Lowriders Public Enemy no1 | Peckerwood gangs Арийское Братство, тюремная банда, доминирующая в Департаменте исправительных учреждений Калифорнии и Федеральном бюро тюрем. Я не буду вдаваться в подробности о том, кто они такие, но это примерно эквивалентно Мексиканской Мафии или Nuestra Familia с точки зрения структурной власти. В Арийское братство можно попасть после длительного тюремного заключения. Как правило, их члены - это одно из двух или сочетание двух вещей - гиперинтеллекта и безжалостности. Вы можете быть очень умным и достичь вершины, приказывая другим делать вашу грязную работу и перехитрив конкурентов, или вы можете просто убить своих конкурентов. Или вы можете сделать и то, и другое. Вот как люди выигрывают в кости и попадают в Арийское Братство. Они управляют всем в тюрьме, и поэтому большинство белых банд или мотоклубов платят налоги им в той или иной форме. Но нельзя и близко считать Арийское Братство бандой скинхедов. Одна оговорка - не все банды пекервудов подчиняются Арийскому Братству. Некоторые их них ненавидят скинхедов. Некоторые пекервуды более тесно связаны с нортеньос и являются союзниками с ними. В хорошо известном документальном фильме от Луи Теру (Louis Theroux) изображены белые нортеньо. Заслуживает упоминания то обстоятельство, что NLR вели длительный конфликт с AB, но не будем вдаваться в подробности в этот раз. БЕЛЫЕ ГАНГСТЕРЫ - РАСИЗМ И ЛОЖНЫЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ. Пекервуды строго не следуют какой-либо идеологии и могут быть настолько сдержанными и спокойными по отношению к политике и расам, насколько вы этого захотите. Единственное место, где раса имеет значение в контексте банд пекервуда, - это самопровозглашенные скинхеды и тюрьма. Белые банды невероятно сложны и изощренны в понимании исследователей, но в тоже время, в них достаточно идиотов, курящих метамфетамин, мозг которых был разрушен годами употребления наркотиков. Вы можете быть безжалостным грабителем, торговцем наркотиками или белым воротничком-кардером. Есть много открытых возможностей для РП и создания персонажа. И один ключевой момент, который отличает белые банды от других банд, - это практическое отсутствие у них постоянной территории. Они очень мобильны. Поговорим о скинхедах и их расистской идеологии. Скинхеды в реальной жизни - это шквал различных идеологий. Однако основное внимание в этом руководстве уделяется криминальным скинхедам, - это отдельная группа, отличная от политических неонацистов / фашистов. Политические скинхеды не являются членами банд и руководствуются расовой ненавистью. Они не занимаются грабежами, и торговлей наркотиками. Если вы хотите отыграть политического скинхеда, белые банды - ужасное и неправильное место для подобного, и, тем более, это противоречит правилам сервера. Если вы собираетесь сыграть члена преступной банды с прокуренной метом головой, белые банды - подходящее место для развития персонажа. У криминальных скинхедов есть склонность к ненависти по расовому признаку, но большинство преступных банд используют расу как инструмент для вербовки или мотивации. Контекст белых банд в таких местах, как Калифорния, следует рассматривать в рамках истории - после десегрегации тюрем в Калифорнии банды мужчин объединились в большие расовые группы, которые, в свою очередь, превратились в тюремные банды, которые, в свою очередь, породили уличные банды после того, как многие члены вышли наружу. Банды скинхедов обосновались в гетерогенныхх «переходных» областях. В Комптоне или Инглвуде скинхедов не встретишь, как не крути. Вы можете найти их в районах со смешанной демографией. Причина этого проста - банды скинхедов и многие банды пекервудов вербуют детей, о которых не заботятся их родители, или готовят их к членству в банде через тусовки и личные отношения. Вербовщики банды, ведут себя как хищники и ищут в основном самых уязвимых. Криминальные скинхеды сами по себе не являются расистами - хотя они используют расистские символы, многие члены банд скинхедов особо не заботятся об идеологии. Имейте в виду, что это Калифорния - невероятно разнообразная в расовом отношении, несмотря на то, что в некоторых областях есть большая белая демографическая группа. Было документально подтверждено, что истинные идеологические скинхеды, входящие в банды скинхедов, связаны с такими группами, как KKK, но это крошечное меньшинство, и на самом деле они существуют только в вакууме. Большинство скинхедов не заботятся о расизме за пределами тюрьмы - их главный стимул - это деньги. Задокументировано, что у криминальных скинхедов есть подруги-латиноамериканки, черные партнеры по «бизнесу» и не только. Деньги - главный мотиватор. Если вы не зарабатываете достаточно денег в качестве мелкого торговца наркотиками в небольшой банде молодых пекервудов, то, находясь в окружной тюрьме, вы можете быть привлечены к работе на банду скинхедов. Если вы работаете, вы продвигаетесь по служебной лестнице и получаете больше денег. По мере того, как вы идете дальше, у вас появляется потенциальная зависимость от наркотиков. По мере того, как у вас развивается пристрастие к наркотикам, вы совершаете больше преступлений, чтобы подпитывать свою зависимость. Преступления, к которым вы привыкли, не приносят нужного количества денег, поэтому вы выполняете больше работы - работа становится насильственной, например грабежи и кражи. Достаточно скоро вы снова оказываетесь в тюрьме. Там пропагандируется идеология - держись своей расы и людей из вашего округа и местности. Вы устанавливаете связи. Когда вы вернетесь домой, вы снова начнете употреблять наркотики и ваши связи вам пригодятся. Связи просят вас убивать людей, травмировать их. В этот момент вас приглашают в банду. И ситуация продолжает ухудшаться. Скорее всего, вы погибнете или попадете в тюрьму на всю жизнь, или, в редких случаях, заработаете достаточно денег и будете иметь достаточно авторитета чтобы вы могли избежать этого образа жизни с разрешения начальства, хотя и зная, что они могут обратиться к вам в любой момент. Банды завязаны на крови, но люди все же находят способ уйти оттуда. Бандитская жизнь совсем не очаровательная. ТЮРЬМА Человек, находящейся в окружной тюрьме, будет проходить по судебному дело и в конечном итоге будет признан невиновным или виновным. В большинстве случаев вы будете виновны - у нас нет такой роскоши чтобы изобразить окружную тюрьму в игре, поэтому предположим, что ваш персонаж провел несколько месяцев за решеткой там и получил базовое руководство от бывалых о том, как работают тюрьмы в Сан-Андреас. Тюрьмы в Калифорнии и, соответственно, в Сан-Андреас разделены по расовому признаку. Как упоминалось ранее, десегрегация привела к самосегрегации. В тюремной системе иерархия наиболее понятна каждому. Здесь расовая политика находится на вершине. Здесь насаждаются расистские идеологии. Но деньги по-прежнему остаются главной целью. Продажа наркотиков в тюрьме приносит огромную прибыль, но вы не можете продавать наркотики без согласия с управлением. И, как белый заключенный, вы должны подчиняться правилам, установленными шот-коллерами - членами PENI. Люди разделены на основе членства в банде, и членство в конечном итоге основано на расе, но большинство тюрем настолько переполнены, что представители многих рас могут собираться в одном блоке. Когда вы впервые попадаете в тюрьму, вас разделяют на основании совершенного вами преступления и на основании количества приговоров - это позволяет распределить заключенных на несколько уровней. Уровни 1 и 2 - это густо населенные подобия общежитий и именно здесь оказываются преступники низкого уровня или члены банд. Ярды уровня 3 - это места, где преступники среднего звена помещаются с сокамерниками по парам. Именно здесь члены банды могут быть вовлечены в более тяжкие преступления. Уровень 4 - это наиболее строгий «мейнлайн» для убийц и самых отбитых преступников. Тюремная политика здесь наиболее ясна. Помимо этого, существуют внепрограммные дворы для людей, которые хотят избежать участия в банде, - это то место, куда отправляют бывших полицейских, стукачей и насильников, педофилов. Туда также помещаются бандиты, вышедшие из группировки. В этих корпусах также существуют локальные банды. Есть также SHU (Special Housing Unit) и ADSEG ( Administration Segregation) - первый предназначен для того чтобы преступник больше не контактировал с другими заключенными и не мог учавствовать в делах банды. Adseg основан для содержания преступников с особыми дисциплинарными нарушениями. Если вы нарушите тюремные правила, вас отправят в скорее всего отправят в adseg после быстрого судебного разбирательства. Шоткаллеры проводят вербовку на 1-2, реже 3 уровне. В зависимости от того, куда вашего персонажа поместили после заключения, вы полюбому с ними столкнетесь. Закономерный вопрос: как шоткаллеры определяют, не столкнулись ли они с педофилом или насильником? С помощью 128G, которую выдают после регистрации заключенного в тюрьме. После того, как ваш персонаж получил эту справку, он обязан продемонстрировать её кейхолдеру на ярде вашей расы, чтобы уточнить за что ваш персонаж попал в тюрьму. На этом этапе дается краткое изложение правил поведения: все делятся на расы. Основа (хоть она и изменчива) такова: белые и суреньос - союзники, их враги - нортеньос и черные. Нейтралитет применяется к людям “других” рас, будь то азиаты, если они не вовлечены в черную машину, или, например, к индейцам. Вы не можете вступать в партнерские отношения, общаться и даже здороваться с людьми из “вражеской” и нейтральной секции. Вы должны двигаться только с белыми. Вы не можете не подчиняться приказам белой машины. Здесь всё должно быть согласовано с шоткаллерами и кейхолдерами. Вам необходимо убедиться в том, что они отрапортовали гринлайт, прежде чем нападать на кого-либо, взыскивать долги или решать любые расовые проблемы. Чаще всего подобная политика протекает в мирном ключе, прежде чем превращаться в войну. Войны ведутся заточками и кулаками. Но прежде всего переговоры между представителями банд в попытках уладить конфликт без насилия. Документально подтверждено, что PENI управляет тюремными дворами уровня 2, 3 и 4. До недавнего времени это было правдой, из-за того, что, если вы были утверждены расследованием в качестве члена NLR или AB, то вы были агрегированы как опасный преступник и соответственно, отделены от общей массы заключенных. Из-за судебного дела, в котором было признано, что сегрегация на основе принадлежности к банде неконституционна в Калифорнии, NLR теперь управляют несколькими дворами уровня 4, хотя большинство из них размещается на специальных изолированных участках. В результате даже некоторые члены AB вернулись в мейнлайн, но большинство по-прежнему изолированы из-за преступлений, совершенных в тюрьме. ДОСТОВЕРНАЯ ИГРА ЗА БЕЛОГО ГАНГСТЕРА Все, что вы должны знать о контексте в какой-то степени уже написано выше. Если это применимо к Калифорнии, то в некоторой степени это также применимо и к ролевой игре. Очевидно, что мы не можем изобразить все в точности. Но мы должны стремиться отыграть большую часть из этого. Если вы хотите присоединиться к белой банде, лучше всего сыграть местного подростка или обычного пекервуда. Местность является ключевой частью тюремной политики - почти вся внутренняя тюремная политика основана на области проживания человека. Когда вы оказываетесь в тюрьме, то попадаете в зависимость от «белой машины», которая представляет собой большую группу людей из вашего района и местности. Например, если вы хотите присоединиться к скинхедам из Веспуччи, вам не следует отыгрывать парня из Палето-Бэй. Вы были бы пекервудом из Палето-Бэй и общались бы с людьми оттуда, что должно казаться логичным. Будьте осторожны - если вы подойдете к банде и начнете отыгрывать, что вы из другой местности, с явным намерением присоединиться к группировке, вы, вероятно, получите несколько вопросов, проверяющих ваше понимание сложившейся ситуации, что может привести к конфликту. В тюрьме вы должны попытаться отыграть человека из той же области, из которой исходит основной состав банды, чтобы вы могли ориентироваться в окружной машине, иначе вы будете там единственным парнем из округа Блейн. Ваш персонаж не должен быть из-за пределов Сан-Андреаса, если он не переехал туда в детстве. Вас также не отправят в тюрьму в Сан-Андреасе, если вам не предъявят обвинения в штате Сан-Андреас. То есть, ваши преступления должны быть совершены именно в этом штате. Некоторые федеральные тюрьмы передают преступников в системы других штатов для отбытия оставшегося срока наказания, если у них есть криминальный бэкграунд в данном штате, но вам следует избегать отыгрыша подобного из-за сложного для РП характера федеральной тюрьмы, и ваш персонаж, скорее всего, будет находиться в изоляции. Членства женщин в бандах по большому счету не существует, поскольку они не могут быть приняты на “работу”, но им может быть предоставлена некоторая свобода действий в зависимости от статуса их друга/парня/мужа в банде. Женщины - члены банд часто являются проводниками контрабанды наркотиков, денежных переводов и других преступлений. Влиятельные женщины в группировках действительно существуют, но их власть исходит исключительно от того, с кем они находятся в близких отношениях. Широко распространено употребление наркотиков. Если ваш персонаж не юзает вещества, то он его поставляет или восстанавливается от употребления - наркотики является причинами и следствиями нападений, убийств, ограблений. Некоторые истории демонстрируют нам, что многие члены банд полностью искалечены наркотиками за пределами тюрьмы, а внутри тюрьмы очень интеллигентны и уравновешены. Метамфетамин - наркотик, который погубил множество белых жизней. Я настоятельно рекомендую вам отыграть юношу-беспризорника, если вы намерены присоединиться к банде с позиции аутсайдера, не моложе 15 лет. Не пытайтесь играть людей старше 40 лет, если ваш персонаж не имеет многолетнего развития. Если вы случайный 40-летний парень, пытающийся вступить в белую банду, то вы должны понимать, что по логике вы уже должны были быть в одной из них, иначе ваш персонаж - большой лох, и никто не будет с вами связываться. Как я уже сказал, у бандитов “официально” есть три маршрута: умереть, оказаться в тюрьме на пожизненном, или, в некоторых случаях, покинуть банду. Навсегда. Если вы только что попали в тюрьму, у вас будет больше возможностей, если отыгрывать не аффилированного в тюремную банду пекервуда, уже вовлеченного в уголовные дела. Если вы хотите прыгнуть в группировку быстрее - это хороший маршрут. Некоторые люди не участвуют в серьезных преступлениях до тюрьмы. ЗАСЛУЖИВАЕТ УПОМИНАНИЯ Этот гайд был написан Bospy под влиянием руководств и ролевой игры таких личностей, как Pie и Warren Borbeck. Я оставил несколько спорных пунктов за скобками и хочу приложить последнее усилие и привести несколько контраргументов, которые встретились мне на форуме gta.world. Может ли персонаж быть латиноамериканцем? Да, может быть. Многие белые дружелюбны к людям латиноамериканского происхождения. На ранние белые банды повлияла латиноамериканская криминальная культура, поэтому у них нет проблем с чолосами. Например, белый нортеньо / суреньо обычно присоединяется к латиноамериканской группе. Таким образом, член банды скинхедов и пекервудов, носящий фамилию Эрнандес, без труда сможет закорешиться с белыми. Дело в количестве. Ваш персонаж может быть даже евреем. По общему мнению, белые бандиты довольно спокойно относятся к чоло, потому что они переняли стиль, манеру поведения, уличную одежду, катание на скейтах и т.д. Любая итерация хардкорных панков происходит от очень старых пекервудов, или просто потому, что название понравилось. Вот почему любой член какой-то белой фракции «Hate Beach» выглядит огромным троллем, который хочет направить свой внутренний расизм и устраивать DM. © ПРИМЕЧАНИЯ Небольшой кусочек интересной информации, который я получил недавно, но никогда раньше не встречал. Очевидно, у «регов» (вудов и скинов) есть термин для белых заключенных, которые не «поднимаются» во время беспорядков. Их называют «кавказцами» (caucasian). Я предполагаю, что это происходит из-за того, что все белые заключенные официально называются “кавказцами”, но пекервуды и скинхеды не считают «инвалидов», которые не участвуют в тюремном насилии и не защищают свою расу, достойными ярлыка белых. Очевидно, что быть белым - это отличительная черта для более серьезных преступников. Другими словами, эти заключенные могут быть официально обозначены CDCR как европеоиды, но они не считаются частью «белой» машины и белые заключенные не полагаются на их помощь во время каких-либо замесов. В белой машине (за исключением уровня 4, как правило) часто находится много пожилых белых заключенных или просто парней, которые не являются профессиональными преступниками. Мне всегда было интересно, как именно к ним обращаются (кроме того, что их называют хромыми/инвалидами), очевидно, ярлык «кавказец» является ответом. Если подумать, главный герой Shotcaller в значительной степени считался бы таким, если бы он не решил подраться с чернокожим в одной из начальных сцен. (с) Large Hazard. КОНТРАРГУМЕНТЫ Я бы не был самим собой, если бы остановил исследование на сухом изложении гайда. Я бы хотел обратить внимание читателя на сообщения другого пользователя под ником Gecko. Это важная информация, которая даст более широкое понимание РП и общей ситуации с белыми бандами. Некоторые фрагменты в теме устарели, например, о современном статусе NLR. Они больше не являются фактором, как в 90-е годы, они больше не контролируют другие банды, и они больше не являются «бандой», к которой могут присоединиться дегенераты-нацисты. PENI Death Squad уже давно не считается «тинейджерами» (их лидеру сейчас около 50), и они являются одной из немногих серьезных белых банд, которые еще остались в игре. Все белые банды так или иначе соблюдают правила Арийского Братства. Были банды, которые изначально получили благословение AB на существование. Были банды, которые пытались бросить им вызов, но в какой-то момент на них был предоставлен гринлайт, например, на NLR. Были и другие попытки снести власть АБ в тюрьмах. Например, существовала такая организация - United Society of Aryan Skinheads, но в условиях, когда на твоих людей объявлен зеленый свет, пребывать в тюрьмах и вести какую-либо деятельность становится невыносимо сложно. Арийское Братство (AB) дали гринлайт на United Society of Aryan Skinheads (USAS), потому что последние пытались создать настоящее движение за власть белых и легальную сеть различных отделений скинхедов, которые не принимали во внимание власть AB. Они не хотели подчиняться приказам тюремных банд. Уничтожить банду сложно, но USAS, похоже, сильно угасли по сравнению с тем, что было десять или более лет назад. Не лучшим советом для ролевой игры является и напутствие отыгрывать 16-летних детей, потому что серьезные белые банды не вербуют тинейджеров. По крайней мере, со времен панк-рок-банд и тэгбэнгеров. Например, члены Peni - взрослые, часто от 30 до 40 лет, у которых иногда есть собственные дети. Лучше сыграть роль молодого наркомана, который втягивается в преступления через свою зависимость и отбывает срок в тюрьме, после чего возвращается на свой родной район. Это не тинейджеры с худа, которые присоединяются к белым бандам, это наркоманы-преступники, которые продолжают заниматься тем же, чем они занимались на воле и расширять свой криминальный рекорд в тюрьме. С исчезновением белых кварталов в Калифорнии, упадком панк-рок сцены, исчезновением таких движений, как White Aryan Resistance, подавлением AB и NLR, которые уже явно не те, что были в 70-х и 90-х, сопровождающееся ростом политической корректности и толерантности, можно резюмировать - белые банды являются вымирающей породой в преступном американском поле. Единственное, что продолжает порождать белых членов банд, - это тот факт, что если вы наркоман-преступник, вас сажают в тюрьму среди других членов банды, разделяющих себя по расовому признаку, но это не модель, которая порождает дух “товарищества” и сплоченного коллектива, а просто социальная группа для наркоманов в камерах и на ярдах. То, что белые банды исповедуют "кровь впускаем, кровь выпускаем", преувеличено. Этот путь преступника действительно ведет к тюрьме или смерти (от наркотиков), но многие члены белых банд, которые не хотят этих двух вариантов, вместо этого выбирают путь трезвости и пытаются быть законопослушными гражданами рабочего класса, чтобы поддерживать свою семью. У кого-то получается завязать с тяжелыми наркотиками, у кого-то нет. Но стоит понимать лишь одно: никто не пойдет за вами, когда вы решите бросить торчать на наркоте и пытаться избежать своего прежнего образа жизни. Анонимные собрания наркоманов заполнены бывшими заключенными и никто не должен считать таких людей “лузерами, бросившими школу”, только потому что они хотят быть лучше. Даже Попай из PENI пропагандируют отказ от употребления героина и помогает людям оставаться трезвыми. По поводу латиноамериканцев: если вы выглядите как белый, но ваша фамилия Эрнандез это значит, что вы белый, и что вы можете быть частью белой машины. По сути, я хочу сказать, что если вы возьмете обычную банду пекервудов / скинхедов из SoCal и вытащите средний профиль заключенного, перед вами предстанут не тинейджеры на скейтах. Это будут взрослые, от 21 до 40-45 лет. Для справки, в прошлый раз, когда я проверял, средний возраст заключенного в тюрьме был 30 лет. Конечно, есть белые несовершеннолетние в менее серьезных группировках, но это не влияет на тему нашего разговора - больших белых бандах. Убийство - это крайняя мера, а не черно-белая мораль, как многие думают. Большинство членов белых банд в своей жизни никого не убивали и, вероятно, не убьют. Убийство создает больше проблем, чем решает что-либо. В тюрьмах находятся снитчи, бывшие копы, насильники и педофилы, их местонахождение известно, и никто из вудов не идет на них охотиться. Почему? Потому что убийство ради авторитета в сомнительной группировке не стоит пожизненного заключения. Если у вас непонятки со статусом на воле, и вы окажетесь не в том дворе или столкнетесь не с той расой, вам будет неприятно, но в остальном все должно быть в порядке. Я приведу вам пример Bouncer из PENI, который ушел из банды в 2002 году или даже позже? Его банда забила на него, и следующее десятилетие он провел, давая показания против членов своей же группировки, рассказывая о ней по телевидению, все еще находясь в тюрьме, но все же его никто не зарезал. В другом случае поступили с Scottish (хотя то, что он сделал, было менее суровым). Это показывает, что вещи не являются черно-белыми, какими кажутся. Чтобы все понять так, как оно есть на самом деле, нужно предпринять больше усилий, чем поделить мир на злодеев и пытаться в них играть.
    1 балл
  2. Черная мафия - вид этнической организованной преступности, зародившийся приблизительно в 1920-ых годах в негритянских трущобах. Данный вид преступности характеризуется наличием разветвленной иерархической системы, затрагивающей подавляющее большинство сфер жизни общества. Одной из особенностей является тесное взаимодействие между старшими и низшими "игроками" организации. Более того, черная мафия известна своей повышенной жестокостью в вопросах ведения бизнеса, а также уровнем конспирации и конфиденциальности. Эксперты в сфере организованной преступности отмечают, что каждый "брат" организации подвергается многоуровневой проверке и "прессингу" со стороны уполномоченных членов структуры. Политике конфиденциальности и конспирации руководство "черной мафии" уделяет колоссальное внимание, не жалея на это ни сил, ни времени, ни денег - исходя из имеющейся статистики полицейского департамента Филадельфии, штата Пенсильвания, на сотрудничество со следствием идет лишь один член черной ОПГ из десяти. Данный факт специалисты объясняют "принципом сети", широко распространенного в данной среде. Принцип сети подразумевает под собой устранение всех ближайших родственников и друзей в случае заключения сделки с правительством членом организации. Многие детективы отмечали, что членов семей федеральных свидетелей зачастую убивали уже через несколько часов после известия и / или подозрения в сотрудничестве. Несмотря на свою вековую связь с американской мафией в лице итало-американской Коза Ностры, заботящейся о семьях покинувших ряды членов / партнеров, афро-американская мафия не желает иметь дел, а уж тем более поддерживать тех, кто даже просто жил под одной крышей с "крысой". Однако, несмотря на достаточно серьезные и жесткие последствия, некоторые личности не гнушаются возможности уйти в программу защиты свидетелей, чтобы свернуть с криминальной дорожки. Большинство экспертов в сфере черной организованной преступности выделяют некоторые организации и личности. К таковым можно отнести Philly Black Mafia - Junior Black Mafia, которая действовала на территории Филадельфии и успела за время своего существования не только взять в кулак уличный оборот наркотиков, но и прижать к стенке действовавшую в городе итало-американскую криминальную семью Бруно, в последствие превратившуюся в семью Никодемо "Маленького Никки" Скарфо; The Supreme Team - легендарная команда Кеннета "Суприма" МакГриффа, осуществлявшая сбыт крэк-кокаина в Квинсе, Нью-Йорк. Интересным фактом является то, что Кеннет Суприм нес ответственность за "отстрел" члена RUN DMC - Jam Master Jay, партнера Mobb Deep - E-Moneybags, а также стрельбу в известного ныне рэпера - 50 CENT, который через несколько лет запишет на легендарного наркобарона дисс под названием "GET THE MESSAGE", основанный на убийстве нескольких его друзей, работавших на углах МакГриффа, и стрельбе в него самого; Эллсворт Рэймонд "Бампи" Джонсон - один из первых известных черных мобстеров, действовавших на территории Гарлема с начала 20-ых годов прошлого века. Бампи Джонсон являлся не только ключевой криминальной фигурой негритянского гетто, но и верным партнером еврейского гангстера - Голландца Шульца. Более того, существует версия, что именно Эллсворт Джонсон стал учителем не менее известного гангстера - Фрэнка Лукаса. Данная легенда стала основной сюжета художественного фильма - "AMERICAN GANGSTER"; Лирой Николас "Никки" Барнс - не менее знаменательная личность в сфере афро-американских ОПГ, первый зафиксированный федеральный свидетелей, давший полиции информацию о многих нарко-дилерах и нарко-поставщиках Нью-Йорка того времени. Основатель черного нарко-синдиката "THE COUNCIL", куда также входил Гай Фишер. Долгое время являлся партнером двух известных итало-американских гангстеров - члена семьи Коломбо - Джозефа "Безумного Джо" Галло и капитана семьи Луккезе - Мэттью Мадонны. Дружба Никки Барнса и Джо Галло была отмечена в песне Боба Дилана - "Joey"; Ларри Гувер - король Чикаго, основатель The Gangster Disciples и со-основатель альянса - Folks Nation. Известен своим огромным влиянием и стратегическим мышлением в политике ведения бизнеса. По некоторым данным, находясь в тюремном заключении, успешно руководил всей организацией прямо из камеры, используя мобильный телефон. В настоящее время содержится в тюрьме максимального уровня - ADX Florence, где отбывает 6 пожизненных наказаний; Рики "Фривэй Рик Росс" Доннелл Росс - один из крупнейших нарко-дилеров Лос-Анджеласа, Калифорния. По имеющимся данным оборот наркотиков организации Росса достигал ~450 килограмм в неделю, что в денежном эквиваленте было, примерно, равно 3 миллионам долларов в день. Журнал "Esquire" подсчитал, что общая сумма выручки Фривэй Росса составляла 2.5 миллиарда долларов США, где 900 миллионов - чистая прибыль. В современной культуре получил огромную популярность после скандала с использованием своего имени известным рэпером - Rick Ross, а также история взлета и падения Фривэя отражена в треке рэпера Jay-Z - "Blue Magic". РЕЛИГИЯ. Опирясь на историю, то большинство черных мобстеров исповедовали ислам, не понятно с чем это могло быть связно, но факт остается фактом. В большинстве случаев они использовали религию, как прикрытие для свершение криминальных дел, манипуляции людьми и так далее, но бывали и исключения. В пример можно взять cитуацию, которая произошла в 1973 году. До сих пор наиболее известным актом преступления со стороны Черной Мафии является убийство Ханафи, после которого подобная организация вызвала интерес у СМИ. Лидер мусульман Ханафи привел Карима Абдула Джабара к своей вере, проповедовал долгое время в Вашингтоне и занимался борьбой за гражданские права. Все происходило в доме игрока Лос-Андежелс Лейкерс Карима Абдул-Джараба. Двое взрослых и пятеро детей были убиты. Взрослые и один ребенок были расстреляны, в то время, как другие дети были утоплены. Предполагаемая цель этого преступления был Хамас Абудл Халис из ханафитских мусульман, утверждавший, что Элайджа Мухаммед был лжепророком и что некоторые члена Нации Ислама были просто бандиты, которые наносят ущерб имени Ислама. Но хочу сказать сразу, что это не значит, что вы должны отыгрывать исключительно мусульманина, да и вообще, не всегда ваш персонаж может быть религиозным человеком, ему может быть наплевать наплевать на это и все. Все опять же зависит от роли вашего персонажа. НАЦИЯ ИСЛАМА. На Американском континенте первые чернокожие мусульмане стали появляться еще в XVI-XVII вв., поскольку среди африканских рабов, доставлявшихся на североамериканское побережье невольничьими кораблями, присутствовало и ограниченное количество африканцев, уже исповедовавших ислам. Как правило, это были выходцы из районов Сахеля – с территории современных Мали, Нигера, а также Гвинеи и Сенегала, захваченные в плен и проданные на Невольничьем Берегу английским, французским, португальским или голландским работорговцам. Однако присутствие мусульман среди чернокожих рабов не привело к распространению ислама в афроамериканской среде. В первую очередь, это объясняется тем, что первое поколение африканских рабов было крайне разобщенным по причине отсутствия единого языка общения, а по мере усвоения английского языка происходила и потеря культурной идентичности, в том числе и относительно религии. Во-вторых, американские рабовладельцы препятствовали распространению ислама в среде африканских рабов, целенаправленно утверждая христианство. Ситуация изменилась в первой половине ХХ века, когда интерес к исламу появился в среде собственно афроамериканцев – к тому времени уже свободных, но социально угнетенных потомков рабов.NATION_OF_ISLAM.jpg Одним из первых «черных мусульман» в Соединенных Штатах Америки стал торговец шелком Уоллес Фард, принявший имя Мухаммад. Скорее всего, он был афроамериканцем, но не чистым негром, а мулатом или квартероном, поскольку сохранившиеся воспоминания описывают эту загадочную фигуру как человека, «похожего на белого». Впрочем, нельзя с точностью утверждать и о том, что Фард Мухаммад вообще имел какое-то отношение к негроидной расе – с тем же успехом он мог быть эмигрантом из какой-либо арабской страны, Ирана, Турции, Индии. В 1930 году Уоллес Фард Мухаммад основал в городе Детройт небольшую религиозную общину, названную им «Нация ислама». Строго говоря, «Нация ислама» не была ортодоксальной мусульманской общиной. Ее деятельность была обращена, в первую очередь, на решение проблем чернокожего населения. Одновременно в общине возник своеобразный культ личности Фарда, который рассматривался как мессия, «Махди». За достаточно короткое (с 1930 по 1934 гг.) время проповеднической деятельности Фарду удалось привлечь более 25 тысяч сторонников из числа афроамериканцев. Таким образом, из небольшой общины экстравагантных поклонников мусульманства, с которым в тогдашних США никто практически и не сталкивался, «Нация ислама» превратилась в динамично развивающуюся религиозную организацию, имеющую все шансы на дальнейший рост популярности в среде афроамериканского населения. Возможно, быстрое увеличение численности «Нации ислама» стало причиной того, что в 1934 году Уоллес Фард бесследно исчез. Более об этом странном человеке никто ничего не слышал, вследствие чего его фигура обросла всевозможными мифами и приобрела крайне романтизированный в глазах последователей оттенок. Однако после исчезновения «отца – основателя», «Нация ислама» не прекратила своего существования. Более того, ее возглавил новый успешный лидер – Элайджа Пул (1897-1975). Тридцатисемилетний Элайджа (Элия) Пул (Мухаммад), бывший рабочий автомобильного завода в том же Детройте, тоже принял имя Мухаммад. Он основал мусульманскую общину в Чикаго и стал новым признанным лидером афроамериканцев, обратившихся в ислам. Массовые волнения афроамериканского населения в Соединенных Штатах случаются с явной степенью регулярности. Как правило, поводом для выступлений чернокожих жителей американских городов становится очередное убийство или ранение их «соплеменника» белыми полицейскими или дружинниками. Так случилось и в августе 2014 года в городке Фергюсон. Здесь из 21 тысячи горожан более 67% составляют афроамериканцы – негры и мулаты. Белых – менее трети населения. Убийство белым полицейским восемнадцатилетнего афроамериканца стало формальным поводом для начала настоящего восстания, кое-как усмирить которое спустя две недели руководство штата смогло только с помощью подразделений Национальной гвардии. НОВЫЙ МИР ИСЛАМА. В 60-70х годах появилась мусульманская секта, Новый Мир Ислама (NWOI) возникла как сила, с которой приходится считаться. Находились они в Нью-Джерси, имели собственное помещение для встреч, который впоследствии имел название Храм 25. Религиозная группа подозревается в постановке более ста вооруженных ограблений, чтобы собрать деньги и способствовать делу Нового Света, финансировать черное сепаратистское сообщество. Федеральные власти описывали NWOI как черную мусульманскую отколовшуюся группу, которая была одной из самых жестоких преступных организаций в Нью-Джерси. Преследуя свою цель, члены группы были привязаны к числу банковских ограблений и нескольких убийств, включая обезглавливание двух полицейских. Они были настоящими солдатами, которые готовы были бороться за свой народ. ''Мы не собирались никого убивать, нам просто нужны были деньги''. Сказал Хиджра Нахи. ''Самый лучший совершенный грабеж был один, где не было выстрелов и жертв, но они были и люди были убиты''. Имеющие свои идеалы, они являлись настоящими гангстерами, теми кто чтил закон улиц и догмат веры. СТИЛЬ И МАНЕРА ПОВЕДЕНИЯ. Также не менее важная часть отыгрывания этой роли. По большому счету персонажи - это ниггеры старой школы, которые берут все в свои руки и подключают вокруг себя людей, имеют здравый ум и сильный характер. Молодые парни так же являются главной частью игры, обычно от них идет вся активность. Среди подобных персонажей из организации не может быть терпил, которые зажимаются, стесняются и все в таком духе - в криминале, тем более уличном, нет таких персонажей, а если и есть, то очень мало. Они раскованные, самоуверенные, наглые и дерзкие. Я не ставлю вас в эти рамки, но вы должны примерно представляться что есть что. Стиль в одежде - это отдельная тема. В большинстве своем афро-американцы, одеваются достаточно модно для своего уровня - брендовые джинсы, ремни, куртки, рубашки, часы. Надо понимать этот ниггерский прикол - светить баблом. Это исторически сложившаяся особенность, пришедшая из Африки, что богатые негры обязаны показывать, что они богаты, даже если это выходит за рамки приличия. А какой негр не хочет показать, что у него есть бабки? Потому они и покупают себе Бенцы, Бумеры, Ауди, ремни по 500$, кроссы по штуке баксов и все в таком духе, а сами живут чуть ли не в притонах. Они выставляют себя на показ, это их особенность. Твой авторитет прямо пропорционален количеству бабла у тебя. Пуэрториканцы отличаются от негров тем, что они желают выглядеть еще круче, еще богаче, еще вызывающе. Они такие яркие и выебистые личности, чьи понты часто переходят грани приличия. Что же касается до старшего поколения, то тут все может зависеть от характера персонажа. Скорее всего они придерживаются классики, но это не значит, что нужно ходить лишь в одних костюмах и с шляпой в руках, нет, так делать не стоит. Это может быть стильная одежда, брендовые рубашки, джинсы и прочее. И еще один важный момент, что ваш персонаж не должен обязательно быть связан с черной мафией или чем-то подобным. Вы можете отыгрывать обычного ниггера, мобстера низшего класса, который может заниматься чем угодно; ростовщичество, держать букмекерскую контору, заниматься орган-траффиком, держать задроченное кабаре, иметь свою звукозапись, что так же возможно. Игра всегда должна проходить красиво и атмосферно, вы можете сидеть в кафе и травить шутки друг другу, играть в бильярд, вести какое-то мелкое дело или быть в сговоре с кем-то. Чем интереснее вы продумаете своего персонажа, тем интереснее будет следить за вашей игрой! ИМУЩЕСТВО. Один из числа наиболее важных пунктов. Не подумайте, что если вы отыгрываете черного мобстера, то у вас обязательно должны быть связи, вы всегда на высоте и живете в высотках. Не играйте охуенно богатую организацию, которая проживает в дорогущих аппартаментах в высотке, вы же не Никки Барнс на пике своей карьеры, не катайтесь на Гелендвагенах. У ваших персонажей вполне возможно могут быть приличные автомобили типа Кадиллаков Эскалейдов, Ауди, БМВ, Мерседесов достаточно свежих годов. Прикол в том, что автомобили в США никогда не были чем-то таким недоступным, их можно взять в лизинг за наличный расчет и не ебать себе мозги, ни одна контора не сможет доказать, что вы - мафиозо и пора вас закрывать по закону РИКО. С недвижимостью же все сложнее - она всегда была в высокой цене, особенно в городе в приличном квартале. Как бы вы можете иметь квартиру в одной из обычных высоток на юге, но кто же знает, что скрывает ваша квартира за собой? Там можете хоть золотой унитаз поставить, один черт его никто не увидит, пока сами не покажите. Если скрыто от лишних глаз, то все, пожалуйста, наслаждайтесь роскошью, можете вкладывать деньги в драгоценности, это тоже будет отличным вариантом. Сredits: blackhandofls
    1 балл
  3. О судах Отношения судов и правительства. В США также, как и в России существует разделение властей на три основные ветви: судебную, законодательную и исполнительную. Но если в России это разделение по большей степени в данный момент номинально, то в США положение обстоит иначе. Судебная власть действительно очень часто занимает независимое положение, но скорее не для соблюдения демократических норм, а, чтобы выжить. По крайней мере изначально существование Верховного Суда США было под серьезным вопросом. Только при председателе Джоне Маршалле был принят ключевой прецедент Marbury v. Madison, 5 U.S. (1 Cranch) 137 (1803), который позволил суду не только трактовать закон, но и отменять антиконституционные законопроекты конгресса. Это не только увеличило полномочия ВС, но и закрепило более главенствующую роль судебной власти над законодательной. Далее уже в 1974-ом после Уотергейтского скандала суд установил свое доминирующее отношение и над исполнительной властью (United States v. Nixon, 418 U.S. 683 (1974)). Таким образом можно заявить, что в данный момент в Америке соблюдается древнее правило равенства всех и вся перед законом, где законом становится очень часто сам суд. Но если верховные суды в основном очень часто зависят от политики и поэтому конкурируют также с другими чиновниками и ветвями властей, то более низкие в иерархии суды штатов, которые любят переводить у нас как высшие суды (superior court) часто становятся заложниками самих властей штата. Так, например, в большинстве назначением судей в суды штата занимаются губернатор и законодательная палата. Губернатор заполняет список кандидатов, а законодатели уже одобряют или отклоняют предложенные кандидатуры и тем самым избирают судей на срок 5-6 лет. В стабильных штатах где десятилетиями правит одна партия это приводит к политизации судов и зависимости судей от партийной принадлежности. Но стоит понимать, что республиканцы, как и демократы очень часто бывают не едины в своей внутренней партийной идеологии. Среди каждой партии есть как консерваторы, так и либералы, которые могут очень жестко друг с другом конфликтовать. Даже если к власти приходит такой же скажем республиканец, как и прошлый губернатор, но из другого крыла, это может послужить началом для сговора судейского состава со своими единомышленниками из законодательного органа штата, для того чтобы диктовать свои условия и сохранить за собой уютное местечко. В целом в игре судов с другими структурами нет каких-либо строгих правил, кроме законности действий. Вы можете играть, как и полностью лояльных нынешнему правительству судей, так и находящихся в оппозиции и вынужденных находить пути для сохранения своего места, но чью-то сторону вам обязательно придется занять. Многое зависит от того что происходит в штате, суды общей инстанции (superior court), которые в основном и играются, в первую очередь зависят от местной власти, федеральное правительство их мало заботит. Коррупция. Если я скажу, что в США нет коррупции, я конечно же совру. Однако подкупать судью, чтобы он принял необходимое для вас решение бессмысленно. И не потому что все судьи в Америке честные и не берут взяток, просто это не имеет смысла. Большинство дел, которые доходят до суда рассматриваются присяжными, а если вдруг за дело принялся взяться судья единолично, то для контроля за ним существуют многочисленные апелляционные инстанции. Коррупция в США принимает другую форму, которую принято называть лоббизмом. Он находится в серой зоне правового поля, и формально является законным занятием. Как известно миром правят деньги, и для избрания на государственный пост необходимы колоссальные средства на агитационную деятельность. Спонсорами кандидатов в законодательные и исполнительные органы власти очень часто выступают частные компании, которые заключают неформальную сделку, согласно которой поддерживаемый кандидат должен помочь представлять интересы их бизнеса в правительстве (это и называется лоббированием интересов). Но зачастую конкурентов другого кандидата поддерживают, конкуренты представляемого им бизнеса. Эта борьба часто перерастает в государственные интриги уже после выборов, когда в нестабильной обстановке неполного большинства в законодательной власти, законодателям приходится идти на подковёрные игры. Здесь то и играют свою роль судьи. Формально они все еще не освобождены от давления апелляционных инстанций и присяжных, но могут заметно испортить жизнь своими полномочиями в назначении залогов, выписке ордеров и инсайдерской информацией. Поэтому знакомый судья в подобном политическом противостоянии зачастую является неплохой подстраховкой и моральным инструментом давления, особенно когда оппонент может быть не слишком чист перед законом. Судьям же такое сотрудничество в первую очередь выгодно из-за влияния законодателей на составление и согласование списков кандидатов, как говорится рука руку моет, просто важно понять на кого выгоднее делать свои ставки. Как играть заседание? Хоть строгих стандартов в проведении заседания и нет, все-таки рекомендуется использовать старую проверенную схему. Вначале каждой стороне дается слово, рекомендуется начать с истца, чтобы он озвучил статьи обвинения, краткую суть дела, озвучивает при наличии имеющиеся ходатайства. То же самое проделывает ответчик. После этого сторонам дается право на вызов свидетелей. Очень часто именно допрос свидетелей занимает большую часть времени процесса. Допрос свидетеля происходит примерно следующим образом. По ходатайству стороны, свидетеля приглашают на трибуну и дают ознакомиться с правами о возможности не свидетельствовать против себя и своих близких, далее он произносит «торжественную присягу», чей текст разниться от штата к штату, но в классической интерпретации звучит как «я клянусь говорить правду, только правду и ничего кроме правды». После принятия присяги, свидетель далее несет полную ответственность за свои показания. Каждая из сторон имеет право на перекрестный допрос до тех пор, пока у них не будут исчерпаны вопросы к свидетелю. Стороны имеют права выражать протесты о данных показаниях или вопросах, и председательствующий судья должен отклонить или принять такое ходатайство. В случае если судья принимает просьбу стороны отклонить показания, которые противоречат закону, он в дальнейшем не может использовать их для вынесения приговора. Если дело рассматривается присяжными, то председательствующий судья обязан их настойчиво попросить не использовать данные показания при вынесении вердикта. После допроса свидетелей рекомендуется перейти к дополнительным ходатайствам и заявлениям сторон (они могут быть озвучены при острой необходимости и до этого). Затем наступает очередь заключительного выступления, где стороны анализируют аргументы оппонента и показания свидетелей. При отсутствии ходатайств, отводов и дополнительных сведений у сторон, суд или присяжные исходя из фактов, изложенных во время процесса признают человека виновным или невиновным. Причем в случае если вердикт выносят присяжные, сделать они это должны единогласным решением. Далее судья может проявить милосердие к осужденному и сократить срок заключения или налагаемый штраф вплоть до минимального. Как обычному смертному взаимодействовать с судом? Обычные люди тоже могут играть с судом, пусть и не на таком профессиональном уровне. Конечно, обычный игрок вряд ли сможет себя грамотно защитить в суде если речь идет о крупном уголовном процессе. Однако всегда можно обжаловать штраф, который вам выписал офицер за неправильную парковку. В этом случае достаточно рассказать слезную историю и попробовать растрогать судью, кто знает может быть это сработает. Если у вас есть лишнее время, то почему бы не испытать удачу? Другой немаловажной возможностью для игры является большой жюри, или как принято их называть присяжные. Здесь вы можете не только стать свидетелем интересных процессов и решить судьбу подсудимого, но и научится многим аспектам работы суда. Ко всему прочему для вашего персонажа это может быть хорошим второстепенным занятием, раскрывающим его характер. Присяжным может стать любой человек, который соответствует местным правилам, обычно от них требуется наличие 18-ти/21-го летнего возраста и гражданства, а также знание английского языка. Наиболее важные судебные прецеденты Здесь я собрал далеко не полный список судебных решений, однако без знания подобной основы, построить грамотную дискуссию во врем заседания будет очень сложно. Mapp v. Ohio, 367 U.S. 643 (1961) – улики добытые в результате нарушения четвертой поправки или любых других законов неприменимы в суде. Очень важный прецедент, который при ошибке полиции может помочь даже явно виновному человеку избежать наказания. Так, например, знаменитый Рэнди Крафт, признанный виновным в совершении 16-ти убийств и изнасилований мальчиков и подростков после своего первого убийства был оправдан только из-за того, что на него не было обнаружено законных улик. Escobedo v. Illinois, 378 U.S. 478 (1964) – любой человек задержанный полицией имеет право на разговор со своим адвокатом. Miranda v. Arizona, 384 U.S. 436 (1966) – наверное самый знаменитый прецедент. Вопреки всеобщему мнению, он не обязывает полицейских зачитывать «миранду» при задержании. Правило Миранды зачитывается только в случае допроса, и без ознакомления с правами, ни одно слово подозреваемого не может быть применимо в суде. Brandenburg v. Ohio, 395 U.S. 444 (1969) – прецедент, который можно считать аналогом российской статьи за разжигании ненависти и розни, только в более адекватной обертки. Согласно Бранденбургу против Огайо, человек может быть наказан за свои высказывания только в том случае если они призывают к явной и необратимой угрозе (clear and present danger). Призыв должен быть обращен людям с конкретной незаконной целью, и сам автор такого призыва четко должен осознавать при этом последствия. Yates v. United States, 354 U.S. 298 (1957) – данный прецедент в свою очередь наоборот защищает провокационную речь и абстрактные призывы к революции, если они не нарушают правила clear and present danger. Cox v. Louisiana, 379 U.S. 536 (1965) – прецедент запрещает правительству применять Breach of the peace (что можно перевести как «нарушение мира», дающее право на действия полиции против протестующих) в случае если протестующие учувствуют в мирной демонстрации, которая может потенциально спровоцировать насилие. Однако это не отменяет ответственности за проведения такой акции если она нарушает закон. O'Connor v. Donaldson, 422 U.S. 563 (1975) – дееспособное лицо, которое не представляет угрозы для себя или окружающих не может быть помещено в лечебное учреждение без собственной воли на то. New York Times Co. v. Sullivan, 376 U.S. 254 (1964) – прецедент усложняет процесс по клевете, если пострадавшим лицом является государственный служащий или известное публичное лицо. Истец в этом случае должен доказать не только сам факт того, что опубликованная информация была ложной и нанесла ему ущерб, но также и то, что обратная сторона до момента публикации знала о ложности материала и последствиях после его распространения. О адвокатуре Как подготовится к суду? Перед тем как начать отстаивать интересы своего клиента в суде, вам нужно время на подготовку. В первую очередь вам стоит согласовано с клиентом всю легенду, если речь идет о уголовном преследовании, дабы затем не путаться. Также стоит сразу же попросить ни в коем случае не говорить о деле с кем-либо еще. После этого необходимо составить список свидетелей, которые потенциально могут помочь в процессе. Если вы играете «плохого» адвоката, то можете обходными путями поработать со свидетелями, и намекните как именно стоит давать показания. Но помните это незаконно, и очень рискованно, если обман вскроется или показания одного свидетеля будут не совпадать с показаниями другого, то вы вдвоем уже можете сами оказаться на скамье подсудимых. Также поработайте над своим имиджем и имиджем своего клиента. Раскрутите историю, привлеките внимание общественности и СМИ, организуйте в конце концов митинг, если игра стоит свеч. Тем самым вы окажите дополнительное давление на прокуратуру, и возможно добьетесь выгодной сделки. Ко всему прочему, не смотря на «непредвзятость» присяжных, они тоже являются людьми, и, если дело громкое, то могут быть подтверждены влиянию мнения большинства. И к слову о присяжных и «плохих» адвокатах. Если моральные качества вашего персонажа находятся на уровне Сола Гудмана, вы вполне можете воспользоваться законом, обязующим присяжных голосовать единогласно по вердикту. Таким образом оказав влияние лишь на одного человека из состава жюри, вы сможете заставить всех остальных следовать за ним. Но стоит также понимать, что это очень рискованный и опасный шаг, который требуется лишь в крайних случаях. К тому же присяжные в данный момент могут жестко охраняться и на время процесса специально изолироваться от общества, особенно когда речь идет о крупных делах. Есть и законные способы разобраться с нелояльным к вам присяжным. Вы имеете право ходатайствовать о замене одного члена жюри или всего состава если у вас есть подозрения о их предвзятости. Также вам стоит позаботится о экспертах. Это требует денег, но мнение специалиста, может быть опровергнуто, только мнением другого, поэтому очень часто, подобные свидетели могут быть весьма полезны в процессе. В основном вам будут нужны услуги психолога, дабы доказать факт морального вреда, причиненного вашему клиенту в гражданских процессах по требованию компенсации. Еще нужным для вас человеком может стать личный частный детектив или помощник. С помощью него, вы можете собрать дополнительную информацию о свидетелях стороны обвинения, а также самом обвинители. В дальнейшем это может послужить не только фактом, разбивающим в пух и прах показания свидетеля, но и точкой давления на прокуратуру, для заключения сделки. Как и что играть за «плохого» адвоката? Под «плохим» адвокатом я не обязательно имею в виду человека, который купил диплом юриста (хотя одно другому не мешает). Речь здесь идет о человеке, который может ради наживы преступить черту закона. Итак, что и как можно играть за такого персонажа? Надо сказать, что такого адвоката куда интереснее играть, чем доброго и честного, к тому же сразу появляется куча простора для игры. Любой более-менее организованной преступной группировке нужен человек, который разбирается в законах, дабы их нарушать эффективнее. В сотрудничестве с ними, вы можете не только защищать клиентов бандитов, но еще и служить точкой связи между ОПГ и человеком за решёткой. Как известно разговор адвоката со своим клиентом строго конфиденциален, поэтому какие-то поручения с воли или послания, адвокат вполне спокойно может передать. Право на конфиденциальность разговора полезно и в быту, ведь чтобы любая прослушка стала незаконной, вам всего лишь нужно дать доллар своему адвокату. После этого подобная запись, или показания о разговоре становятся неприменимыми в суде. Поэтому ваш кабинет может стать базой для разговоров криминальных авторитетов о своих мутных делах, без всякого опаски быть записанным. Знание законов очень часто может быть полезно для шантажа и вымогательства. Многие люди неосознанно могут совершать преступления, в то время как вы им можете доходчиво объяснить все их ошибки, предварительно собрав необходимую доказательную базу и заперев ее в сейфе. Как говорится был бы человек, а статья обязательно найдется если правильно поискать. Подобный компромат позволит не только получить деньги, но и влияние на нужных людей. Здесь то и раскрывает весь потенциал ваш частный детектив, ведь кому как не ему знать о том, как правильно проследить за человеком и сделать нужные снимки. Также вы можете заниматься отмыванием денег для ваших криминальных друзей. Это может быть, как банальная покупка бизнеса и прокрутка через него серой налички для уплаты налогов, так и глобальные схемы с благотворительностью. Все в ваших руках, вариантов очень много, так допустим я на гамбите, смог посредством наших махинаций через фонды заработать миллион и еще и отмыть его (ситуацию можно посмотреть здесь - https://forum.gambit-rp.ru/threads/325732/). В целом все зависит лишь только от вашей фантазии. Крайм очень свободная для игры площадка, которая значительно расширяет просторы для вашей деятельности, но при этом и повышает риски. cred - Евгений Етфон
    1 балл
  4. Многие люди начинают создавать свои фракции на тематику русских/украинцев, посмотрев охуенные фильмы с русской мафией, либо вспоминая старые фракции русских мухтара, и в итоге это все выходит в охуенных 26 летних вайсгаев, которые базарят по фене, демонстрируя устойчивый русский криминалитет в штатах. Это все полная хуйня. После развала СССР действительно в штаты хлынула огромная толпа русско говорящих, в большинстве своем евреев, ибо они еще депортировались туда задолго до развала союза, и по началу на отбитом (по-моему у негров) Брайтон Бич организовались преступные русские группировки с характерным криминалом - понятия, воры в законе и т.д. Но их быстро подбили под себя итальянцы, ибо русско говорящие начали активно кидать друг друга ради бабок и будущих перспектив, что все и погубило. В данный момент русский криминал в Америке имеет несколько возможных видов - команда энфорсеров/боевиков выходцев с советского союза, которые научились вести криминал в период 90-х, что они и используют в США в качестве обычной наемной силы для остальных организаций, создавая вокруг себя барикады из беспредела и насилия, которые элементарно адаптировались под местный уклад жизни, зарабатывая себе авторитет подобными способами. Никакой ультра торговлей, блять, наркотиков они не занимаются. Максимум мелкий точечный уличный бизнес, который не является их основным видом дохода. Молодые тоже могут быть в таких бригадах, в качестве обычных шестерок под мужиками, которых те берут с собой на дело или вряжают на мелочь. Такое тоже можно играть, но это у вас не получится, ибо тут надо понимать саму основу мышления выходцев из 90-х, которые творили полную чернуху и никого не жалели. Можно найти пару рассказов таких людей, в которых они описывают свои приключения, чтобы хоть немного понять. Ибо люди там со сломанной психикой, которые постоянно заливаются алкашкой и наркотой, кричат по ночам и сходят с ума, вспоминая все, что они делают Постоянно меняют квартиры, не имеют охуенно дорогих пентхаусов, крутых машин и т.д. Это кочевой образ жизни, чтобы их не подстерегли возле квартиры и не разнесли ебало с обреза. Зачастую они живут по три человека в одной квартире, ожидая очередной делюги. Ибо, если они не прибиты к одной организации, а работают со всеми - у них большое количество врагов за их прошлые дела. Машины в основном рабочие и не дорогие. чтобы в любой момент ее можно было сжечь или бросить где-нибудь в подворотне и пересесть на незасвеченную. Эти люди там совершенно одни, не имеют поддержки родственников и русской общины, которой там нету. Которые в любой момент могут под анашой перестрелять друг друга за бабки, ибо они животные по своей сути, а не люди. Еще имеется возможность играть таких же русских мужиков, но которые завязали с криминалом, открыли свой бизнес, купили недвижимость, что приносит им доход, чтобы спиваться и кричать по ночам. По каким-то неведомым событиям они могут вернуться в криминал, но никакой команды из русских быть не может, тут вся ваша игра будет нацелена на взаимодействие с остальными фракциями и мелким криминальным бизнесом в два-три русских максимум. Теперь поговорим про охуенные идеи играть русские общаги, улицы, русский молодняк. Блять, у нас нету на сервере Брайтон-Бич и его аналогов, ибо люди, которые селились по другим городам, либо съебались в США после 90-х, максимально пытаются отдалиться от всей этой русской блатной движухи и широкой русской души, пытаясь стать нормальными членами Американского общества, и никто не будет растить своего ребенка охуенным русским бандитом, чтобы тот шел барыг на монету ставить, и нету никаких нахуй молодых русских команд, только на каком-нибудь русском Брайтоне, где до сих пор ходят алкаши и просят пару копеек на бухло, и люди живут в Советском времени, это как резервация Советского союза на территории Нью-Йорка. Это, блять, обычные персонажи с русскими никами, обычные уличные бандиты, как италы или ирландцы, без какого либо уклона в русскую сторону, что теряет всякий смысл игры. Нету смысла играть национальную роль, которая не дает никаких склонностей в сторону русского криминала. Элементарно, даже если русский попадает в тюрьму, то он не начинает там чифирь с положенцем за дубком, а попадает в 80 процентов случаев в Арийское Братство, где он живет по их законам и максимально адаптируется с этим, и ему все эти русские движухи становятся левыми и не интересными. Бандиты не эмигрируют в Америку, ибо там у них мало возможностей начать криминальную деятельность, и при первой остановке легавыми - их депортируют нахуй обратно на родину, если их будут подозревать в совершении преступлений. Не играйте, пожалуйста, русских, вы только себя этим позорите и показываете, что вы, извините за оскорбление, дебил.
    1 балл
  5. НАРКОВОЙНА В МЕКСИКЕ Первое, с чего я хочу начать, это то, что не зря мексиканские картели называют мексиканскими. Нарковойна идет в Мексике, насилие и рост убийств на 100,000 тыс. человек происходит в таких городах, как Хуарез и Чиуауа (тоже в Мексике), опиумные поля, фермы кустов коки, марихуаны, нарколаборатории - все это тоже в Мексике (либо Колумбии и других частях Южной Америки). К чему я веду, Мексиканские картели не сидят в США. Американская земля для картелей - прямая и быстрая смерть. Мексика - это коррупция, купленные федерале полисия, безнаказанность и, в крайнем случае, комфортный тюремный срок. В Мексике большинство боссов мексиканских картелей даже за решеткой имеет доступ к роскоши, а так же рычагам давления на власти штата, города или тюрьмы (как денежные, так и насильственные). В США босс мексиканской ДТО - обыкновенный испаноговорящий урка, никто для системы. Ничего хуже экстрадиции в США для боссов картелей не придумать. Ценность США для картелей - это огромный, жадный до наркотиков рынок. Но чтобы твой товар покупали, не обязательно ехать в США, достаточно его туда правильно переправлять. TL;DR - Не надо играть полноценный картель на территории США. Играть картель на территории США - это глупо и нереалистично. Те, кто играют картели на территории США - глупцы и ничего не смыслят в этой сфере, можно смело закидывать их тему в разделе фракций говном. Играть полноценный картель в пустыне, считая это Мексикой тоже так себе идея(повыше говна, но не лучше мочи), особенно если эту территорию Мексикой из всех игроков считает только ваша фракция. Эпизодические сценки в пустыне ака "якобы в Мексике в счет не идут". Я ХОЧУ ИГРАТЬ КАРТЕЛЬ Тем не менее выход есть. Во-первых, несмотря на то, что подавляющее большинство организаций как правило оперируют на территории Мексики, каждая организация так или иначе частично может присутствовать на территории США. Кроме того, есть такая тюремная ОПГ, как Barrio Azteca, которая году в 2008-ом начала сотрудничать с картелем Хуареза и плотно закрепилась по обе стороны границы, а многие члены группировки даже стали членами картеля. Т.е. определенным образом американская банда расширилась до уровня транснациональной организации и стала, можно сказать, частью картеля. Но стоит учесть несколько условий, если вы хотите, чтобы все выглядело реалистично. Не играйте боссов\капитанов\ убийц картеля, виновных в США по крупным преступлениям. Власти США охотятся на таких ребят вместе с властями Мексики, а потом годами борются за экстрадицию их в США. Такой штрих на территории США - это лакомный кусочек для агента DEA. Как минимум стоит играть такое, только если это адекватно обосновано в вашей фракции (как правило нет). Не играйте армию профессиональных убийц на манер Los Linces или Gente Nueva. Такие Death Squads не нужны в США, где любое убийство, тем более массовые отстрелы на улицах, привлекают очень много внимания со стороны федералов и плохо сказываются на бизнесе. Еще раз. В Мексике сами федералы, работающие на картели, участвую в похищениях и покушениях. Уровень коррупции в Мексике запредельный. Найти "чистого" копа очень сложно, что говорить про отделы и участки, когда порой полиция целого города работает на тот или иной картель. США - это ад для акций картелей. Никто тут не будет вешать трупы на мосты, расстреливать целые семьи посреди дня и подрывать вертолеты с РПГ. За такое ты быстро получишь пару нарядов СВАТа и свинец в пузо. Что же тогда играть? Небольшой отряд определенного (можно вымышленного, так даже лучше) картеля. Крупные картели в Мексике дробятся с каждым днем. Сами картели так же подразделены на отряды, каждый со своими целями и территорией. Ничто не мешает играть один из таких отрядов, в чьи функции входит транспортировка наркотиков на территорию, контроль распространения наркотиков на территории и сбор денег для отправления боссам за границу. Низшим и средним эшелоном такого отряда может быть какая-то местная банда (просто члены той же фракции, отыгрывающие резидентов США). А могут и просто бывшие члены мексиканских тюремных\уличных банд. А могут быть вообще чуваки без отношения к банде, а именно имигранты, связанные с картелями или наркобизнесом в прошлом, когда жили на территории Мексики. Транснациональную банду, которая работает в сотрудничестве с тем или иным картелем (см. пример Barrio Azteca). Ну или это может быть какая-то местная клика с контактами в Мексике. Или это может быть местная крупная клика с лидерством в виде регулирующих членов картеля (1-2-3 человека, как верхушка). Совсем небольшой sicario squad, контролирующий наркотрафик в городе, обособленно от местных банд, но в отношениях с ними. Иначе, это может быть аналог того же death squad, целью которого является контроль должников и партнеров. 4-8 человек с влиянием и опытом. Функции - организация партнерства, похищения и убийства должников, а так же рекетируемых, крыс, конкурентов и далее по списку. Отличия от первого варианта в том, что банды, с которым вы играете, не являются неотъемлемой частью фракции. Они могут закрывать и сменять друг друга, а вы просто будете искать новых партнеров. Только отличие от обычного мексиканского death squad надо действовать тихо и с умом (прятать трупы в стенах дома, ага), чтобы не привлекать шума. TL;DR - Играйте небольшую, аккуратно действующую организацию, имеющую прямую связь или сотрудничество с картелем в Мексике. HOW I SPENT MY SUMMER или А ЧЁ ДЕЛАТЬ ТО ТЕПЕРЬ Ок, вы выбрали интересный для вас формат и задумались, а чем теперь заняться. Особенно это актуальный вопрос для тех, у кого нет официального статуса. Постоянно сидеть на существующих только в /do упаковках наркотиков и ткаться по местным бандам, пытаясь подмять под себя скучно, да и не воспринимает никто всерьез. Ок, давайте пройдемся по ключевым пунктам. НАРКОТРАФИК И НАРКОТИКИ Это важная часть отыгрыша. И очень интересная, если играть все грамотно. Главное, не играть все в манере "Ну вот я подкачу к пункту на карте, технически получу наркоту и поеду продавать". Картели провозят наркотики в США совершенно разными способами, подробнее о них можно почитать в интернете, но вообще это сложноорганизованный процесс, требующий соблюдения большого количества деталей. Это может быть прямо провоз через границу в грузовиках (замороженная рыба, авокадо, фальшивое дно в контейнере, бочка с говном, замешивающая цемент машина), провоз через пограничный тоннель (это не просто нора для суслика, по таким тоннелям гоняют на мотоциклах и вагонетках), другие города (основной трафик в США попадает сначала в Чикаго, а уже оттуда едет во все другие города). Словом, методов куча. В конце концов никто не мешает отыгрывать вам провоз прекурсоров для мета через границу и организацию полноценной лаборатории в подвале БургерКинга (Los Pollos Hermanos). Все ограничено вашими познаниями в этой тематике и умением красиво играть. Как только наркотики попадают в США, игра не заканчивается. Их надо продавать, надо хранить, распределять между поставщиками, их даже варить можно (в с случае с метом) или растить на плантациях (в лесах и прочих подвалах). Если у вас нету официального статуса, можно придумать много ситуаций, до получения оного, как то: Провоз прекурсоров и реагентов Провоз наркотиков через границу и использование организации в качестве перевалочного пункта для дальнейшего следования по штатам (аля Чикаго). Ваша организация переживает не лучшие времени и борется с другим картелем в каком-нибудь Хуарезе\Рейнозе, потому поставок давно нет (отсюда мы переходим к следующему пункту) КИДНЭППИНГ Это очень распространенная тема в самой Мексике и набирает обороты в США. Особенно часто картели любят похищать тех, у кого есть родственники в Мексике, готовые заплатить за него выкуп. Либо должников. Либо крыс. Либо конкурентов. Но зачастую это делается ради денег, реже - ради пыток. То же работает и в обратную сторону - многие мигранты хотят попасть в США, а картель научился на этом зарабатывать. Достаточно привезти сюда десяток не знающих ни слова по английски, а потом требовать с них оплату (особенно с девушек, но все prostitution ring обычно терпели крах в сампе). Или наоборот украсть пару пятнадцатилетних девочек и отвезти их в бордель в Мексике (где можно встретить проституток аж 12-ти лет, коррупция-с). Играть отдельно kidnapping squad тоже интересно, но обычно они не держаться долго (тем более на сервере с пиковым онлайном ~90-10 человек). Опять же, важно внимание к деталям. Если это не просто "Опача смотри пацан, давай его похитим", а предварительная подготовка (сбор информации, похищение, транспортировка), это куда интереснее, чем кажется. СОТРУДНИЧЕСТВО Игра с другими организациями может принести для вас больше плюсов, чем игра в закрытом кругу. Как минимум какая-нибудь мексиканская или тюремная, с которой интересно взаимодействовать, уже дает больше простора для отыгрыша (их можно использовать в качестве мулов для провоза наркотиков через границу, для сбора информации, да много для чего). Главное не забывать, что это сотрудничество, а не принуждение в одностороннем порядке. Никто вас не будет бояться просто потому, что вы "якобы картель", пока у вас не будет действительного игрового преимущества в виде официалки или просто сильной фракции, с которой не выгодна война. Другие возможные варианты - заказные убийства и похищения для других фракций\грязного копа\отдельных лиц. РЭКЕТ И ЛЕГАЛЬНЫЙ БИЗНЕС Легбиз в сампе - это как правило скучно, но может разнообразить игру, когда нечего делать (или хочется добавить разнообразия). Лучше, конечно, если ваш бизнес как-то связан с наркотиками - используется в качестве склада, перевалочного пункта или дистрибьюторского пункта. Или тайника для денег картеля. Варианты есть. Но конкретно заниматься клубами и захватывать имущество в штате на манер какой-нибудь Crime Family - это не стиль картеля. Или картельного кружка по интересам. Или че у вас там. Так же не забывайте про отмыв денег (это же идет к пункту о сотрудничестве). Картели часто отмывают бабки через американские и прочие банковские аккаунты. Рэкет - уже куда веселее, но менее реализуемо. Его можно комбинировать с киднэпингом, убийствами и прочими прикольными штуками, только главное не переусердствовать. И как правило другие бизнесы под другими ОПГ, так что нужно выбирать тщательно. TL;DR Просто помните, что не надо хвататься за все сразу и пытаться играть в завоевателей города. Не надо делать из картеля мафию. Главное - это игра вокруг наркотиков и внимание к деталям. И комнаты для пыток, обожаю их. ГАРДЕРОБ Очень многие при слове "картель" или "мексиканский" сразу надевают шляпу, ботинки с позолоченными концами и отращивают усы. И выглядит это до ужаса глупо. Да, не спорю, в самой Мексике, да и в приграничных городах встречаются особи в шляпах и пончо, но это скорее какое-то исключение или просто желание одеваться, как будто ты в 80-ых. Другие сразу забиваются татухами от пяток до бровей, берут мачете и полуголые ходят всех пугают, насмотревшись видосов про MS-13. Погуглите mexican cartel capos arrest\extradition. Это совершенно обычные мексиканские мужики. Кто-то с бородой, кто-то с усами, кто-то вообще без растительности на лице. Кто-то волосатый, кто-то лысый, кто-то волосы в косу затянул. Кто-то забил татухами полтела, кто-то вообще себя не трогал. Спортивные костюмы, поло, рубашки, охотничьи жилетки. Ничто не мешает мемберу картеля выглядеть, как мемберу ЛКН. Скорее даже вы одного от другого не отличите (если мексикос - не ярко выраженный представитель определенных областей). Тех же, что пониже рангом, или играет члена банды\тюремной группировки, или вырос в США вполне может быть и забит татуировками, как следами прошлой жизни, да и выглядеть, как обычный европеец (for exmaple google La Barbie или Flores Twins). Но не надо пацанов в шляпах плиз. Credits: @echo_memoria
    1 балл
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...