Перейти к публикации
RAGE:MP Logo 0 игроков подключено
Время на сервере: 00:00:00

Таблица лидеров

  1. Côte d'Ivoire d'arnaque

    Côte d'Ivoire d'arnaque

    Пользователь


    • Баллы

      19

    • Публикаций

      3381


  2. Трагедия Всей Жизни

    Трагедия Всей Жизни

    Пользователь


    • Баллы

      16

    • Публикаций

      26


  3. guapomole

    guapomole

    Пользователь


    • Баллы

      14

    • Публикаций

      41


  4. ranaresus

    ranaresus

    Пользователь


    • Баллы

      13

    • Публикаций

      877


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 08/03/21 в Сообщения

  1. СИСТЕМА:Браслет слежения Информация Браслеты слежения для условно-освобожденных людей по программе parole. Зачем нужны браслеты слежения? Чтобы Департамент Шерифов мог следить за условно-освобожденными по программе, устанавливая на лодыжку браслет. Могу ли я испортить браслет? Да, но браслет проинформирует Департамент Шерифов о вашем последнем местоположении. Могу ли я снять браслет с лодыжки? Да, Департамент Шерифов может снять браслет, или вы можете сделать это самостоятельно нелегальным путем. Как это сбалансированно для нелегальных ролевиков? Снятие браслета нелегальным путем даст вам случайное количество времени, прежде чем об этом узнают в Департаменте Шерифов. (до 60 секунд). Как я могу узнать, что человек носит браслет на ноге? Вы можете узнать, что человек носит браслет использовав команду /examine. Команды /removemyanklemonitor - Начать незаконно снимать браслет с ноги, через 60 секунд уведомит Департамент Шерифов. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Отыгрывать снятие браслета с ноги обязательно, иначе последует наказание от администрации. (только LSSD) /anklemonitor [Игрок] - Надеть браслет на персонажа. (только LSSD) /removeanklemonitor [Игрок] - Снять браслет слежения с персонажа. (только LSSD ) /parolemonitor [Отследить/Список] - Отследить человека который носит электронный браслет или посмотреть весь список условно-освобожденных по программе parole.
    3 балла
  2. Работа механика Список команд Используйте /mechanic, чтобы стать механиком. Нажмите X - Открывает меню, через которое можно перевернуть или отремонтировать автомобиль. Нажмите Y в гараже - Открывает полное меню механика. Что может механик? Предоставляет игроку возможность отремонтировать или перевернуть автомобиль. Эвакуаторы можно приобрести у торговца рядом с гаражом механиков. Ремонт автомобиля обходится механику в $50. Данные функции доступны только при использовании эвакуатора. Механик также может использовать гараж для ремонта, покраски или тюнинга автомобиля. Скриншоты
    1 балл
  3. ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ! Здравствуйте, дорогие друзья! Мы рады приветствовать вас на форуме проекта GTA-WORLD.RU. Открытие форума, для нас, это безусловно важный этап, и мы хотим выразить огромную благодарность за то, что вы с нами. С этого момента форум в вашем полном распоряжении, общайтесь и создавайте! Однако, не стоит забывать, что у нас есть правила, которые мы просим соблюдать. Спешим сообщить, что мы очень активно работаем на игровым режимом каждый день и запуск UCP состоится совсем скоро, а сразу за ним и запуск игрового сервера, всё это произойдёт в первой половине месяца. Следите за новостями на форуме, группе VK и сервере в Discord. Чтобы скрасить томительное ожидание, мы предлагаем вам познакомиться с нами по этой ссылке команда проекта, а также рассказать о себе и познакомиться друг с другом. Кстати, у нас осталась пара мест в команде помощников, поэтому если у вас есть время, а главное, желание, то советуем ознакомиться с этой темой и подать заявку, чтобы стать частью команды. Ну а если вы полжны решительности начать играть на нашем проекте, то должны ознакомиться со вселенной, в рамках которой мы будем играть! Мы с нетерпением ждём первые темы с вашими фракциями, поэтому внимательн прочитайте раздел информация для фракций и отправляйтесь в путь! С наилучшими пожеланиями, Команда GTA-WORLD.RU
    1 балл
  4. Экономика Общая информация Эта демонстрация подробно описывает нашу экономику, ее ценность и то, как она работает. Экономика замкнутого цикла. Что такое экономика замкнутого цикла? Каждый доллар, который вы получаете или отдаете в игре, переходит другому игроку: Ваши налоги идут к правительству, деньги от ваших покупок поступают в бизнес, которые затем выплачивают их работникам, оплачиваются расходы и т.д. Оставшиеся системные работы (рыбалка, вывоз мусора) оплачивается государством или предприятиями, поскольку рыба увеличивает запасы еды для доставки грузовиков. Ваша первоначальная 40-часовая увеличенная зарплата, которая позволяет вам начать ролевую игру, не тратя свое время на заработок, является результатом программы социального обеспечения, финансируемой государственным банком, от налогов других игроков. Всё это автоматизировано в нашем игровом моде и на данный момент $0 направлено в экономику сервера. Это предотвращает резкое повышение цен на дома и предметы, таким образом нам не придется проводить вайп чтобы поддерживать хорошую экономическую модель. Поскольку некоторые игроки, очевидно, прекращают играть через некоторое время, их деньги можно было бы считать выведенными из экономики, если бы в экономике действительно не хватало денег, мы бы позволили себе вливать деньги через государство во фракции и правительство. Фракционнынй бюджет. Правительство обсуждает бюджеты фракций на ежемесячной основе. Все, от должностных окладов офицеров, до удельной стоимости дубинки, затрат на топливо, тех. обслуживание транспортных средств. Все факторы, которые возможно разумно учесть, учитываются в бюджетных запросах, рассматриваются и соразмерно учитываются правительством. Мы считаем что эти решения помогают быть всем вовлеченными и погрузиться в этот процесс. Наконец, существует игровая инициатива правительства. Приведем пример - правительство профинансировала строительство 12 новых квартир в одном из районов города. Все это будет доступно игрокам в аренду, и в конечном итоге для выкупа. Ваши налоговые деньги используются для поддержки бизнеса за счет субсидиноварния заработной платы сотрудников. GTAW $ против US $. Многие игроки, кажется, неправильно понимают концепцию здоровой экономики по сравнению с реальной экономикой. Экономика GTAW самостоятельно определила цену для каждого предмета на основе их стоимости, а не реальной цены. Принято решение сохранить рынок домов и автомобилей 1:1 по сравнению с долларами США, но все остальное приспособлено к доходам наших игроков. Мы не хотели, чтобы игрокам приходилось играть годами и брать ипотеку и кредит, которые они никогда не вернут на покупку домов и транспортных средств, из-за этого выбора нам пришлось увеличить цены на все «мелкие предметы» (оружие, напитки и т. Д.), вследствие и увеличился доход примерно от x10 до x20. Для всех предметов, которые не являются транспортными средствами или домами, вы можете использовать формулу 1 доллар = 10-20 долларов GTAW. Настоящий глок будет стоить 600 долларов, тогда как на сервере он стоит 10 000 долларов. Напиток будет стоить около 200 долларов вместо 10 долларов в баре или ночном клубе. Эти цены реалистичны с точки зрения нашей денежной стоимости, здоровы и соответствуют нашему первоначальному выбору не внедрять в игру ипотечные кредиты на 20 лет.
    1 балл
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...