Перейти к публикации

Таблица лидеров

  1. gang enforcer

    gang enforcer

    Пользователь


    • Баллы

      11

    • Публикаций

      246


  2. iSax

    iSax

    Пользователь


    • Баллы

      6

    • Публикаций

      219


  3. mass

    mass

    Пользователь


    • Баллы

      4

    • Публикаций

      467


  4. Guru

    Guru

    Пользователь


    • Баллы

      3

    • Публикаций

      1288


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 07/30/21 в Сообщения

  1. Игровые работы Общая информация Для развития и улучшения качества игры, мы решили полностью переделать все работы и предприятия чтобы создать как можно больше ролевых рабочих мест на сервере. Абсолютно все скриптовые работы и должности которые будут вам предоставлены должны в полной мере отыгрываться и соответствовать роли вашего персонажа. Рабочие места/предприятия будут опираться на простую систему скриптов, которая позволит игроку выполнять свою работу и при этом зарабатывать деньги от других игроков. У вас не будет необходимости спамить клавиши или прокладывать бесконечные маршруты из точки А в точку Б, как это обычно бывает. Мы будем добавлять эти скрипты на все виды предприятий которые в этом нуждаются. Почти каждый бизнес на сервере может быть с реальными работниками вместо NPC. Например: в круглосуточном магазине теперь можно подать заявку на должность кассира. Когда вы начнете свою смену в магазине, бизнес будет установлен как "активный" на GPS (мини-карте) каждого игрока. После покупки выбранного товара игроком-посетителем, кассир получит заказ и соответственно будет ролевым путём взаимодействовать с вами, прежде чем принять заказ и получить процент от суммы заказа. Эти активные предприятия которые у всех отмечены на карте привлекут много внимания игроков, так как система закрывает ближайшие аналогичные предприятия (в нашем случае магазины) в которых стоят NPC вместо активного работника. Таким образом все игроки будут постоянно вовлечены в ролевую игру, даже когда идут покупать обычные продукты в магазине или что угодно в других предприятиях. Оплата труда в свою очередь будет начисляться работникам только за реально проделанную в игровом мире работу, без какого-либо гринда, злоупотребления или бессмысленно повторяющихся заданий. Команды /bjoin — подать заявку на должность работника в предприятии который принадлежит NPC. Вы не сможете уйти с работы в течение 1 недели! /bleave — уволиться с текущей работы/должности в предприятии. /startshift — начать смену, после начала вы можете получать заказы. /endshift — завершить смену, устанавливает бизнес неактивным, если вы были последним сотрудником на смене предприятия. /aorder — принять покупку или запрос посетителей. /dorder — отклонить покупку или запрос. /orders — перечисляет отложенные заказы/покупки и необходимые команды для их обработки. Совместимые со скриптом предприятия Все предприятия на сервере могут нанимать сотрудников и иметь недвижимость и/или транспортные средства. Однако только следующий список предприятий пока что сможет пользоваться нашей системой заказов: Тату-салоны Магазины оружия АЗС Магазины масок Продуктовые магазины Аптеки Магазины "24/7" Гаражи Дилерские центры Банки Магазины одежды (кастомизации) Предприятия "только для ролевой игры" В целях поощрения ролевой игры в вашем бизнесе и ролевой работы в целом, предприятия принадлежащие игрокам теперь имеют функцию "только для ролевой игры" и соответствующую пометку к этой функции. Это означает, что игроки не смогут получить доступ к услугам вашего предприятия если в нем нет активного сотрудника.
    1 балл
  2. УНИФОРМА ДЛЯ ГОСУДАРСТВЕННЫХ ФРАКЦИЙ (EUP) Информация Сама по себе GTA:V предлагает множество вариантов настройки ваших персонажей для самых разных вещей: начиная от автомобилей и заканчивая одеждой. Наши игроки из государственных фракций до сих пор находились в состоянии ограниченного выбора одежды, например, во фракции LSPD имелась лишь стандартная униформа. Данные модификации разработаны с учетом индивидуальных предпочтений для всех приведенных выше фракций. Полиция, пожарная служба, помощники шерифа и даже коронеры отныне могут использовать необходимые для них модификации для лучшего погружения в ролевую игру, а также узнаваемости и реалистичности. Что моды включают Униформа классов A, B и C для LSPD, LSSD и LSFD. Дополнительная экипировка для LSFD. Куртки/дождевики для LSPD, LSPD криминалистов, LSSD и коронеров LS. Жетоны и шевроны/знаки различия для LSPD, LSSD и LSFD. Бронежилеты для LSPD, LSSD и LSFD Тактическая форма для ЛСПД и ЛССД. Скриншоты Кредиты: Alex Ashford - Основной создатель EUP для одиночной игры https://www.lcpdfr.com/downloads/gta5mods/character/8151-emergency-uniforms-pack-law-order/ Nacho - Создатель тактического бронежилета Spartan and Oggy - Скомпилировали, провели работу над текстурами и собрали модпак
    1 балл
  3. Тайники и выпадение предметов Общая информация С самого начала GTA:W, когда вы бросали предмет, то он находился там до перезапуска сервера, затем предмет пропадал, и никто не мог подобрать его обратно. Эта система была переработана и теперь она будет сохранять выпавшие предметы и спавнить их обратно как только сервер загрузится. В этом обновлении мы также добавили систему тайников, теперь вы можете спрятать свой предмет с описанием того, каким образом это было сделано. Когда кто-то попытается забрать спрятанный предмет, он будет системно предупрежден о том, что сможет сделать это только если у него есть IC информация об этом тайнике, и при условии правильного и детального отыгрыша всей ситуации. Описание тайника записывается в логи и администраторы могут проверить был ли предмет получен правильным путём или же с нарушениями правил сервера. Команды /dropitem - бросает предмет на пол (видимый для всех). Предмет спавнится обратно после перезагрузки сервера. /trashitem - бросает предмет на пол (видимый для всех). Предмет не спавнится обратно после перезагрузки сервера. /stashitem "описание" - делает тайник с описанием (предмет не виден для всех). Предмет спавнится обратно после перезагрузки сервера. *команда /stashitem требует описание того как вы спрятали свой тайник и в каком виде он находится на своём местоположении!
    1 балл
  4. (Пожалуйста, обратите внимание, что перед тем, как присоединиться к серверу, вы ДОЛЖНЫ знать эти вещи как минимум!) Общая концепция Концепция ролевой игры в GTA основана на изображении конкретного персонажа, который создается самостоятельно и имеет различные характеристики, чувства, предысторию и так далее. По сути, это создание уникальной виртуальной личности, которую вы контролируете, играя в рамках реализма и изображая реальную жизнь. Имя и фамилия Как и в реальной жизни, у вашего персонажа должны быть имя и фамилия. Вы можете проявить столько творчества, сколько захотите! Однако вы не можете назвать своего персонажа Мистером Шутером, Мастером Авокадо или Майклом Джексоном! Почему? Как и (большинство имен) в реальной жизни, имена должны быть реалистичными. Кроме того, не допускаются известные имена. Итак... каковы же ограничения? Как и в любой другой игре, существуют определенные правила, которые применяются. В отличие от шутеров и других серверов, цель состоит не в том, чтобы убить как можно больше людей, нет телепортации и есть набор правил, которые делают ролевую игру такой, какая она есть. Прежде всего, у нас есть два определения, которые отделяют реальную жизнь от мира ролевых игр. "Игровой процесс" называется IC (In Character), и, проще говоря, он определяет все, что происходит в границах RP - это то, что делает, говорит и с чем взаимодействует ваш персонаж. Противоположное определение — OOC (Out Of Character), и оно определяет все, что происходит за пределами игрового процесса, т.е. IC и не связано с развитием вашего персонажа. Все еще в замешательстве? Давайте приведем пример! Допустим, вы хотите отправить личное сообщение кому-то, чтобы спросить его, как отключить звук игры. Это не связано с вашим персонажем, поэтому это сообщение OOC. С другой стороны, допустим, вы подходите к кому-то и спрашиваете его, как у него дела в чате IC (будет объяснено позже). Это является примером IC сообщения, по-скольку ваш персонаж что-то сказал. Чаты В отличие от большинства серверов, если вы что-то напишете и нажмете ENTER, оно не отправит сообщение всем, вместо этого он отобразит это сообщение игрокам, находящимся поблизости от вас, и это будет рассматриваться как то, что ваш персонаж что-то говорит. Обычный чат — это только IC чат! Для того, чтобы вы могли общаться с другими людьми, а также о вещах, которые не имеют отношения к игровому миру/вашему персонажу, вы можете использовать /b, который является строго чатом OOC. Ограничения чатов — IC и OOC Итак... теперь, когда мы знаем, что такое IC и OOC, и знаем, как использовать чаты, есть еще одно последнее правило, касающееся границ RP! Проще говоря — что бы ни случилось IC, остается IC, и что бы ни случилось OOC, остается OOC. Это означает, что вы не можете использовать какую-либо OOC информацию напрямую и наоборот. Нарушение этого правила называется метагеймингом (MetaGaming). Все еще в замешательстве? Давайте приведем пример! Вы гуляете по городу и замечаете подозрительную машину. Затем вы звоните своему другу по скайпу и просите его броситься к вам и спасти вас, затем ваш друг подходит и забирает вас. Это называется метагеймингом, так как он использовал информацию, которая была предоставлена OOC средствами IC. Действия Большая часть ролевых игр — это выполнение действий с вашим персонажем. GTA позволяет вам делать практически все, что угодно. С учетом сказанного, давайте не будем забывать, что это ролевая игра, и мы должны оставаться в реалистичных границах. Вам не разрешается совершать действия, которые вы (скорее всего) не смогли бы совершить в реальной жизни - например, как бы нам всем ни хотелось иметь возможность поднимать машины и бросать их в людей, мы не можем физически этого делать. И это означает, что мы не должны делать этого в игре! Команда, которая используется для выполнения действий, называется /me и имеет фиолетовый цвет. Как и в чате IC, все, что написано через /me, является IC действием и отображается игрокам в вашем радиусе. Стоит отметить, что /me должно быть написано от третьего лица. Пример: /me открывает дверь. (Допустим, вашего персонажа зовут John Smith). Как это отображается другим игрокам? * John Smith открывает дверь. Взаимодействуя с другими, используя действия через команду /me, чтобы поддерживать честный игровой процесс, вы должны предоставить другому человеку возможность ответить своим собственным действием. Например... вы не можете сделать следующее: /me бьет руками Джейка, заставляя его потерять сознание. Почему? Ударить Джейка — это нормально! Но вы уже определили, что он упадет в обморок... что практически не дает ему возможности участвовать в игровом процессе! Нарушение этих правил (выполнение нереалистичных действий и навязывание своего RP другим) называется PowerGaming. Факты Еще один инструмент, который используется при ролевых играх, это констатация/выяснение фактов. Это звучит немного запутанно! Но посмотрите на пример ниже, и вы сразу же поймете это. Команда для констатации/выяснения фактов — это /do. Пример: /do Во что одет Джейк? Как видите, факты также должны быть изложены от третьего лица. Здесь вы спрашиваете человека о факте — он же, во что он одет, и вы ожидаете ответ от него, чтобы продолжить, как бы это ни повлияло на ваш характер. Пример ответа, которого вы можете ожидать: /do У Джейка зеленая рубашка. Другим примером использования фактов является изложение фактов о себе или об окружающих вас вещах, например: /do У Джейка на руке повязка. /do У Джона на столе есть бутылка пива. Помните! Вы должны сохранять все отыгровки реалистичными. Убийство и фактор страха В ролевой игре у вас должна быть очень веская причина, если вы собираетесь кого-то убить! Потому что, как и в реальной жизни, вы бы не стали убивать людей по плохим причинам или без причины. Убийство кого-то без причины/по плохой причине называется DeatchMatching. В дополнение к этому вы должны испытывать страх, когда возникает ситуация, в которой вы, скорее всего, испытали бы чувство страха в реальной жизни. Например, если кто-то целится в вас из пистолета, вы, должно быть, боитесь, что вас убьют, следовательно... например, вы не побежали бы к человеку и не попытались бы его ударить. Вы, скорее всего, будете сотрудничать. Аналогичные действия приходится делать и в игровом процессе. Правила Помимо основ ролевой игры, у нас также есть определенные правила на сервере, которые можно получить по этой ссылке:
    1 балл
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...