Перейти к публикации

Таблица лидеров

  1. СЕРЁГА

    СЕРЁГА

    Пользователь


    • Баллы

      10

    • Публикаций

      175


  2. gang enforcer

    gang enforcer

    Пользователь


    • Баллы

      7

    • Публикаций

      246


  3. iSax

    iSax

    Пользователь


    • Баллы

      1

    • Публикаций

      219


  4. Sezam

    Sezam

    Пользователь


    • Баллы

      1

    • Публикаций

      38


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 07/28/21 во всех областях

  1. White Gangsters in San Andreas by Bospy Перевод на русский язык и адаптация: Aiden Krupp ВМЕСТО ВВЕДЕНИЯ. Я, как автор перевода, не хочу ссылаться на личное мнение автора первоисточника, пускай даже его слова могут быть объективны и правдивы. Я написал много статей о белых бандах прежде и хочу вернуться к этой теме вновь, дать моему читателю возможность узнать что-то новое. Поэтому здесь я не хочу чтобы вы принимали каждое слово на веру. Поэтому я перевел не только гайд, но также приложил к нему контраргументацию, которую вам просто необходимо будет прочитать для того чтобы иметь более полное понимание ситуации. Самое важное, что вам необходимо принять перед прочтением это: НЕ ПРОЕЦИРУЙТЕ СВОЮ ЛИЧНУЮ ЖИЗНЬ НА РОЛЕВУЮ ИГРУ. И дальше цитирую: если вы используете РП, как платформу для пропагандирования своих политических взглядов и смешиваете IC с OOC, то вы ментально нездоровы. Комьюнити gta.world, как англоязычное, как франкоязычное, так и русскоязычное - это коммьюнити людей разных рас, вероисповеданий и наций. Это нужно сказать перед тем, как я начну снова описывать жизнь белых гангстеров в США, их преступную деятельность, их нравы, быт. Когда мы заходим в игру, нужно забыть всю ту пропагандистскую ерунду, которую мы с удовольствием кушаем в реальной жизни. В конце концов, мы играем в видеоигру, которая для нас является большим и интересным хобби, а аспекты ролевой игры за белую банду могут быть чрезвычайно захватывающими. Также как и в DND, если вы хотите играть жестокого орка, то вы станете злодеем. В мире GTA, если вы хотите создать персонажа пекервуда, то готовьтесь к подобной судьбе. Сан-Андреас, базирующейся на Калифорнии, является домом для внушительного числа разных рас, национальностей и идеологий. Так как мы все понимаем, что Лос-Сантос основан на Лос-Анджелесе, то для нас открываются большие возможности для игры в гангстеров. Тем более, вы должны понимать, что множество уличных банд и структур является частью большей иерархии, чем мы можем увидеть. Я говорю прежде всего о тюремных организациях: Мексиканская Мафия, Нуэстра Фамилия, Арийское Братство. Каждая из них имеет разную степень контроля над уличными группировками в Калифорнии. Их паттерн управления людьми коварен и крайне организован. Поэтому, разумно желание представить их IC на нашем сервере. Этот гайд предназначен для желающих отыгрывать белых гангстеров и в нем мы сконцентрируемся на них. БЕЛЫЕ БАНДИТЫ В КАЛИФОРНИИ Белых бандитов в Калифорнии можно разделить на две большие категории - пекервудов и скинхедов. Обыватель форума может подумать, что нет никакой разницы, но мы должны знать, что многие вуды не являются скинхедами, а скинхеды считают выражение “пекервуд” по отношению к себе оскорбительным. Пекервуд - архаичное уязвление по отношению к белым беднякам с Юга. Оно сохранилось до наших дней в пенитенциарных системах, чтобы отличать белых заключенных; его также используют члены байкерских банд. Кратко опишу иерархию для тех, кто с ней не знаком. Aryan Brotherhood | Nazi Lowriders Public Enemy no1 | Peckerwood gangs Арийское Братство, тюремная банда, доминирующая в Департаменте исправительных учреждений Калифорнии и Федеральном бюро тюрем. Я не буду вдаваться в подробности о том, кто они такие, но это примерно эквивалентно Мексиканской Мафии или Nuestra Familia с точки зрения структурной власти. В Арийское братство можно попасть после длительного тюремного заключения. Как правило, их члены - это одно из двух или сочетание двух вещей - гиперинтеллекта и безжалостности. Вы можете быть очень умным и достичь вершины, приказывая другим делать вашу грязную работу и перехитрив конкурентов, или вы можете просто убить своих конкурентов. Или вы можете сделать и то, и другое. Вот как люди выигрывают в кости и попадают в Арийское Братство. Они управляют всем в тюрьме, и поэтому большинство белых банд или мотоклубов платят налоги им в той или иной форме. Но нельзя и близко считать Арийское Братство бандой скинхедов. Одна оговорка - не все банды пекервудов подчиняются Арийскому Братству. Некоторые их них ненавидят скинхедов. Некоторые пекервуды более тесно связаны с нортеньос и являются союзниками с ними. В хорошо известном документальном фильме от Луи Теру (Louis Theroux) изображены белые нортеньо. Заслуживает упоминания то обстоятельство, что NLR вели длительный конфликт с AB, но не будем вдаваться в подробности в этот раз. БЕЛЫЕ ГАНГСТЕРЫ - РАСИЗМ И ЛОЖНЫЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ. Пекервуды строго не следуют какой-либо идеологии и могут быть настолько сдержанными и спокойными по отношению к политике и расам, насколько вы этого захотите. Единственное место, где раса имеет значение в контексте банд пекервуда, - это самопровозглашенные скинхеды и тюрьма. Белые банды невероятно сложны и изощренны в понимании исследователей, но в тоже время, в них достаточно идиотов, курящих метамфетамин, мозг которых был разрушен годами употребления наркотиков. Вы можете быть безжалостным грабителем, торговцем наркотиками или белым воротничком-кардером. Есть много открытых возможностей для РП и создания персонажа. И один ключевой момент, который отличает белые банды от других банд, - это практическое отсутствие у них постоянной территории. Они очень мобильны. Поговорим о скинхедах и их расистской идеологии. Скинхеды в реальной жизни - это шквал различных идеологий. Однако основное внимание в этом руководстве уделяется криминальным скинхедам, - это отдельная группа, отличная от политических неонацистов / фашистов. Политические скинхеды не являются членами банд и руководствуются расовой ненавистью. Они не занимаются грабежами, и торговлей наркотиками. Если вы хотите отыграть политического скинхеда, белые банды - ужасное и неправильное место для подобного, и, тем более, это противоречит правилам сервера. Если вы собираетесь сыграть члена преступной банды с прокуренной метом головой, белые банды - подходящее место для развития персонажа. У криминальных скинхедов есть склонность к ненависти по расовому признаку, но большинство преступных банд используют расу как инструмент для вербовки или мотивации. Контекст белых банд в таких местах, как Калифорния, следует рассматривать в рамках истории - после десегрегации тюрем в Калифорнии банды мужчин объединились в большие расовые группы, которые, в свою очередь, превратились в тюремные банды, которые, в свою очередь, породили уличные банды после того, как многие члены вышли наружу. Банды скинхедов обосновались в гетерогенныхх «переходных» областях. В Комптоне или Инглвуде скинхедов не встретишь, как не крути. Вы можете найти их в районах со смешанной демографией. Причина этого проста - банды скинхедов и многие банды пекервудов вербуют детей, о которых не заботятся их родители, или готовят их к членству в банде через тусовки и личные отношения. Вербовщики банды, ведут себя как хищники и ищут в основном самых уязвимых. Криминальные скинхеды сами по себе не являются расистами - хотя они используют расистские символы, многие члены банд скинхедов особо не заботятся об идеологии. Имейте в виду, что это Калифорния - невероятно разнообразная в расовом отношении, несмотря на то, что в некоторых областях есть большая белая демографическая группа. Было документально подтверждено, что истинные идеологические скинхеды, входящие в банды скинхедов, связаны с такими группами, как KKK, но это крошечное меньшинство, и на самом деле они существуют только в вакууме. Большинство скинхедов не заботятся о расизме за пределами тюрьмы - их главный стимул - это деньги. Задокументировано, что у криминальных скинхедов есть подруги-латиноамериканки, черные партнеры по «бизнесу» и не только. Деньги - главный мотиватор. Если вы не зарабатываете достаточно денег в качестве мелкого торговца наркотиками в небольшой банде молодых пекервудов, то, находясь в окружной тюрьме, вы можете быть привлечены к работе на банду скинхедов. Если вы работаете, вы продвигаетесь по служебной лестнице и получаете больше денег. По мере того, как вы идете дальше, у вас появляется потенциальная зависимость от наркотиков. По мере того, как у вас развивается пристрастие к наркотикам, вы совершаете больше преступлений, чтобы подпитывать свою зависимость. Преступления, к которым вы привыкли, не приносят нужного количества денег, поэтому вы выполняете больше работы - работа становится насильственной, например грабежи и кражи. Достаточно скоро вы снова оказываетесь в тюрьме. Там пропагандируется идеология - держись своей расы и людей из вашего округа и местности. Вы устанавливаете связи. Когда вы вернетесь домой, вы снова начнете употреблять наркотики и ваши связи вам пригодятся. Связи просят вас убивать людей, травмировать их. В этот момент вас приглашают в банду. И ситуация продолжает ухудшаться. Скорее всего, вы погибнете или попадете в тюрьму на всю жизнь, или, в редких случаях, заработаете достаточно денег и будете иметь достаточно авторитета чтобы вы могли избежать этого образа жизни с разрешения начальства, хотя и зная, что они могут обратиться к вам в любой момент. Банды завязаны на крови, но люди все же находят способ уйти оттуда. Бандитская жизнь совсем не очаровательная. ТЮРЬМА Человек, находящейся в окружной тюрьме, будет проходить по судебному дело и в конечном итоге будет признан невиновным или виновным. В большинстве случаев вы будете виновны - у нас нет такой роскоши чтобы изобразить окружную тюрьму в игре, поэтому предположим, что ваш персонаж провел несколько месяцев за решеткой там и получил базовое руководство от бывалых о том, как работают тюрьмы в Сан-Андреас. Тюрьмы в Калифорнии и, соответственно, в Сан-Андреас разделены по расовому признаку. Как упоминалось ранее, десегрегация привела к самосегрегации. В тюремной системе иерархия наиболее понятна каждому. Здесь расовая политика находится на вершине. Здесь насаждаются расистские идеологии. Но деньги по-прежнему остаются главной целью. Продажа наркотиков в тюрьме приносит огромную прибыль, но вы не можете продавать наркотики без согласия с управлением. И, как белый заключенный, вы должны подчиняться правилам, установленными шот-коллерами - членами PENI. Люди разделены на основе членства в банде, и членство в конечном итоге основано на расе, но большинство тюрем настолько переполнены, что представители многих рас могут собираться в одном блоке. Когда вы впервые попадаете в тюрьму, вас разделяют на основании совершенного вами преступления и на основании количества приговоров - это позволяет распределить заключенных на несколько уровней. Уровни 1 и 2 - это густо населенные подобия общежитий и именно здесь оказываются преступники низкого уровня или члены банд. Ярды уровня 3 - это места, где преступники среднего звена помещаются с сокамерниками по парам. Именно здесь члены банды могут быть вовлечены в более тяжкие преступления. Уровень 4 - это наиболее строгий «мейнлайн» для убийц и самых отбитых преступников. Тюремная политика здесь наиболее ясна. Помимо этого, существуют внепрограммные дворы для людей, которые хотят избежать участия в банде, - это то место, куда отправляют бывших полицейских, стукачей и насильников, педофилов. Туда также помещаются бандиты, вышедшие из группировки. В этих корпусах также существуют локальные банды. Есть также SHU (Special Housing Unit) и ADSEG ( Administration Segregation) - первый предназначен для того чтобы преступник больше не контактировал с другими заключенными и не мог учавствовать в делах банды. Adseg основан для содержания преступников с особыми дисциплинарными нарушениями. Если вы нарушите тюремные правила, вас отправят в скорее всего отправят в adseg после быстрого судебного разбирательства. Шоткаллеры проводят вербовку на 1-2, реже 3 уровне. В зависимости от того, куда вашего персонажа поместили после заключения, вы полюбому с ними столкнетесь. Закономерный вопрос: как шоткаллеры определяют, не столкнулись ли они с педофилом или насильником? С помощью 128G, которую выдают после регистрации заключенного в тюрьме. После того, как ваш персонаж получил эту справку, он обязан продемонстрировать её кейхолдеру на ярде вашей расы, чтобы уточнить за что ваш персонаж попал в тюрьму. На этом этапе дается краткое изложение правил поведения: все делятся на расы. Основа (хоть она и изменчива) такова: белые и суреньос - союзники, их враги - нортеньос и черные. Нейтралитет применяется к людям “других” рас, будь то азиаты, если они не вовлечены в черную машину, или, например, к индейцам. Вы не можете вступать в партнерские отношения, общаться и даже здороваться с людьми из “вражеской” и нейтральной секции. Вы должны двигаться только с белыми. Вы не можете не подчиняться приказам белой машины. Здесь всё должно быть согласовано с шоткаллерами и кейхолдерами. Вам необходимо убедиться в том, что они отрапортовали гринлайт, прежде чем нападать на кого-либо, взыскивать долги или решать любые расовые проблемы. Чаще всего подобная политика протекает в мирном ключе, прежде чем превращаться в войну. Войны ведутся заточками и кулаками. Но прежде всего переговоры между представителями банд в попытках уладить конфликт без насилия. Документально подтверждено, что PENI управляет тюремными дворами уровня 2, 3 и 4. До недавнего времени это было правдой, из-за того, что, если вы были утверждены расследованием в качестве члена NLR или AB, то вы были агрегированы как опасный преступник и соответственно, отделены от общей массы заключенных. Из-за судебного дела, в котором было признано, что сегрегация на основе принадлежности к банде неконституционна в Калифорнии, NLR теперь управляют несколькими дворами уровня 4, хотя большинство из них размещается на специальных изолированных участках. В результате даже некоторые члены AB вернулись в мейнлайн, но большинство по-прежнему изолированы из-за преступлений, совершенных в тюрьме. ДОСТОВЕРНАЯ ИГРА ЗА БЕЛОГО ГАНГСТЕРА Все, что вы должны знать о контексте в какой-то степени уже написано выше. Если это применимо к Калифорнии, то в некоторой степени это также применимо и к ролевой игре. Очевидно, что мы не можем изобразить все в точности. Но мы должны стремиться отыграть большую часть из этого. Если вы хотите присоединиться к белой банде, лучше всего сыграть местного подростка или обычного пекервуда. Местность является ключевой частью тюремной политики - почти вся внутренняя тюремная политика основана на области проживания человека. Когда вы оказываетесь в тюрьме, то попадаете в зависимость от «белой машины», которая представляет собой большую группу людей из вашего района и местности. Например, если вы хотите присоединиться к скинхедам из Веспуччи, вам не следует отыгрывать парня из Палето-Бэй. Вы были бы пекервудом из Палето-Бэй и общались бы с людьми оттуда, что должно казаться логичным. Будьте осторожны - если вы подойдете к банде и начнете отыгрывать, что вы из другой местности, с явным намерением присоединиться к группировке, вы, вероятно, получите несколько вопросов, проверяющих ваше понимание сложившейся ситуации, что может привести к конфликту. В тюрьме вы должны попытаться отыграть человека из той же области, из которой исходит основной состав банды, чтобы вы могли ориентироваться в окружной машине, иначе вы будете там единственным парнем из округа Блейн. Ваш персонаж не должен быть из-за пределов Сан-Андреаса, если он не переехал туда в детстве. Вас также не отправят в тюрьму в Сан-Андреасе, если вам не предъявят обвинения в штате Сан-Андреас. То есть, ваши преступления должны быть совершены именно в этом штате. Некоторые федеральные тюрьмы передают преступников в системы других штатов для отбытия оставшегося срока наказания, если у них есть криминальный бэкграунд в данном штате, но вам следует избегать отыгрыша подобного из-за сложного для РП характера федеральной тюрьмы, и ваш персонаж, скорее всего, будет находиться в изоляции. Членства женщин в бандах по большому счету не существует, поскольку они не могут быть приняты на “работу”, но им может быть предоставлена некоторая свобода действий в зависимости от статуса их друга/парня/мужа в банде. Женщины - члены банд часто являются проводниками контрабанды наркотиков, денежных переводов и других преступлений. Влиятельные женщины в группировках действительно существуют, но их власть исходит исключительно от того, с кем они находятся в близких отношениях. Широко распространено употребление наркотиков. Если ваш персонаж не юзает вещества, то он его поставляет или восстанавливается от употребления - наркотики является причинами и следствиями нападений, убийств, ограблений. Некоторые истории демонстрируют нам, что многие члены банд полностью искалечены наркотиками за пределами тюрьмы, а внутри тюрьмы очень интеллигентны и уравновешены. Метамфетамин - наркотик, который погубил множество белых жизней. Я настоятельно рекомендую вам отыграть юношу-беспризорника, если вы намерены присоединиться к банде с позиции аутсайдера, не моложе 15 лет. Не пытайтесь играть людей старше 40 лет, если ваш персонаж не имеет многолетнего развития. Если вы случайный 40-летний парень, пытающийся вступить в белую банду, то вы должны понимать, что по логике вы уже должны были быть в одной из них, иначе ваш персонаж - большой лох, и никто не будет с вами связываться. Как я уже сказал, у бандитов “официально” есть три маршрута: умереть, оказаться в тюрьме на пожизненном, или, в некоторых случаях, покинуть банду. Навсегда. Если вы только что попали в тюрьму, у вас будет больше возможностей, если отыгрывать не аффилированного в тюремную банду пекервуда, уже вовлеченного в уголовные дела. Если вы хотите прыгнуть в группировку быстрее - это хороший маршрут. Некоторые люди не участвуют в серьезных преступлениях до тюрьмы. ЗАСЛУЖИВАЕТ УПОМИНАНИЯ Этот гайд был написан Bospy под влиянием руководств и ролевой игры таких личностей, как Pie и Warren Borbeck. Я оставил несколько спорных пунктов за скобками и хочу приложить последнее усилие и привести несколько контраргументов, которые встретились мне на форуме gta.world. Может ли персонаж быть латиноамериканцем? Да, может быть. Многие белые дружелюбны к людям латиноамериканского происхождения. На ранние белые банды повлияла латиноамериканская криминальная культура, поэтому у них нет проблем с чолосами. Например, белый нортеньо / суреньо обычно присоединяется к латиноамериканской группе. Таким образом, член банды скинхедов и пекервудов, носящий фамилию Эрнандес, без труда сможет закорешиться с белыми. Дело в количестве. Ваш персонаж может быть даже евреем. По общему мнению, белые бандиты довольно спокойно относятся к чоло, потому что они переняли стиль, манеру поведения, уличную одежду, катание на скейтах и т.д. Любая итерация хардкорных панков происходит от очень старых пекервудов, или просто потому, что название понравилось. Вот почему любой член какой-то белой фракции «Hate Beach» выглядит огромным троллем, который хочет направить свой внутренний расизм и устраивать DM. © ПРИМЕЧАНИЯ Небольшой кусочек интересной информации, который я получил недавно, но никогда раньше не встречал. Очевидно, у «регов» (вудов и скинов) есть термин для белых заключенных, которые не «поднимаются» во время беспорядков. Их называют «кавказцами» (caucasian). Я предполагаю, что это происходит из-за того, что все белые заключенные официально называются “кавказцами”, но пекервуды и скинхеды не считают «инвалидов», которые не участвуют в тюремном насилии и не защищают свою расу, достойными ярлыка белых. Очевидно, что быть белым - это отличительная черта для более серьезных преступников. Другими словами, эти заключенные могут быть официально обозначены CDCR как европеоиды, но они не считаются частью «белой» машины и белые заключенные не полагаются на их помощь во время каких-либо замесов. В белой машине (за исключением уровня 4, как правило) часто находится много пожилых белых заключенных или просто парней, которые не являются профессиональными преступниками. Мне всегда было интересно, как именно к ним обращаются (кроме того, что их называют хромыми/инвалидами), очевидно, ярлык «кавказец» является ответом. Если подумать, главный герой Shotcaller в значительной степени считался бы таким, если бы он не решил подраться с чернокожим в одной из начальных сцен. (с) Large Hazard. КОНТРАРГУМЕНТЫ Я бы не был самим собой, если бы остановил исследование на сухом изложении гайда. Я бы хотел обратить внимание читателя на сообщения другого пользователя под ником Gecko. Это важная информация, которая даст более широкое понимание РП и общей ситуации с белыми бандами. Некоторые фрагменты в теме устарели, например, о современном статусе NLR. Они больше не являются фактором, как в 90-е годы, они больше не контролируют другие банды, и они больше не являются «бандой», к которой могут присоединиться дегенераты-нацисты. PENI Death Squad уже давно не считается «тинейджерами» (их лидеру сейчас около 50), и они являются одной из немногих серьезных белых банд, которые еще остались в игре. Все белые банды так или иначе соблюдают правила Арийского Братства. Были банды, которые изначально получили благословение AB на существование. Были банды, которые пытались бросить им вызов, но в какой-то момент на них был предоставлен гринлайт, например, на NLR. Были и другие попытки снести власть АБ в тюрьмах. Например, существовала такая организация - United Society of Aryan Skinheads, но в условиях, когда на твоих людей объявлен зеленый свет, пребывать в тюрьмах и вести какую-либо деятельность становится невыносимо сложно. Арийское Братство (AB) дали гринлайт на United Society of Aryan Skinheads (USAS), потому что последние пытались создать настоящее движение за власть белых и легальную сеть различных отделений скинхедов, которые не принимали во внимание власть AB. Они не хотели подчиняться приказам тюремных банд. Уничтожить банду сложно, но USAS, похоже, сильно угасли по сравнению с тем, что было десять или более лет назад. Не лучшим советом для ролевой игры является и напутствие отыгрывать 16-летних детей, потому что серьезные белые банды не вербуют тинейджеров. По крайней мере, со времен панк-рок-банд и тэгбэнгеров. Например, члены Peni - взрослые, часто от 30 до 40 лет, у которых иногда есть собственные дети. Лучше сыграть роль молодого наркомана, который втягивается в преступления через свою зависимость и отбывает срок в тюрьме, после чего возвращается на свой родной район. Это не тинейджеры с худа, которые присоединяются к белым бандам, это наркоманы-преступники, которые продолжают заниматься тем же, чем они занимались на воле и расширять свой криминальный рекорд в тюрьме. С исчезновением белых кварталов в Калифорнии, упадком панк-рок сцены, исчезновением таких движений, как White Aryan Resistance, подавлением AB и NLR, которые уже явно не те, что были в 70-х и 90-х, сопровождающееся ростом политической корректности и толерантности, можно резюмировать - белые банды являются вымирающей породой в преступном американском поле. Единственное, что продолжает порождать белых членов банд, - это тот факт, что если вы наркоман-преступник, вас сажают в тюрьму среди других членов банды, разделяющих себя по расовому признаку, но это не модель, которая порождает дух “товарищества” и сплоченного коллектива, а просто социальная группа для наркоманов в камерах и на ярдах. То, что белые банды исповедуют "кровь впускаем, кровь выпускаем", преувеличено. Этот путь преступника действительно ведет к тюрьме или смерти (от наркотиков), но многие члены белых банд, которые не хотят этих двух вариантов, вместо этого выбирают путь трезвости и пытаются быть законопослушными гражданами рабочего класса, чтобы поддерживать свою семью. У кого-то получается завязать с тяжелыми наркотиками, у кого-то нет. Но стоит понимать лишь одно: никто не пойдет за вами, когда вы решите бросить торчать на наркоте и пытаться избежать своего прежнего образа жизни. Анонимные собрания наркоманов заполнены бывшими заключенными и никто не должен считать таких людей “лузерами, бросившими школу”, только потому что они хотят быть лучше. Даже Попай из PENI пропагандируют отказ от употребления героина и помогает людям оставаться трезвыми. По поводу латиноамериканцев: если вы выглядите как белый, но ваша фамилия Эрнандез это значит, что вы белый, и что вы можете быть частью белой машины. По сути, я хочу сказать, что если вы возьмете обычную банду пекервудов / скинхедов из SoCal и вытащите средний профиль заключенного, перед вами предстанут не тинейджеры на скейтах. Это будут взрослые, от 21 до 40-45 лет. Для справки, в прошлый раз, когда я проверял, средний возраст заключенного в тюрьме был 30 лет. Конечно, есть белые несовершеннолетние в менее серьезных группировках, но это не влияет на тему нашего разговора - больших белых бандах. Убийство - это крайняя мера, а не черно-белая мораль, как многие думают. Большинство членов белых банд в своей жизни никого не убивали и, вероятно, не убьют. Убийство создает больше проблем, чем решает что-либо. В тюрьмах находятся снитчи, бывшие копы, насильники и педофилы, их местонахождение известно, и никто из вудов не идет на них охотиться. Почему? Потому что убийство ради авторитета в сомнительной группировке не стоит пожизненного заключения. Если у вас непонятки со статусом на воле, и вы окажетесь не в том дворе или столкнетесь не с той расой, вам будет неприятно, но в остальном все должно быть в порядке. Я приведу вам пример Bouncer из PENI, который ушел из банды в 2002 году или даже позже? Его банда забила на него, и следующее десятилетие он провел, давая показания против членов своей же группировки, рассказывая о ней по телевидению, все еще находясь в тюрьме, но все же его никто не зарезал. В другом случае поступили с Scottish (хотя то, что он сделал, было менее суровым). Это показывает, что вещи не являются черно-белыми, какими кажутся. Чтобы все понять так, как оно есть на самом деле, нужно предпринять больше усилий, чем поделить мир на злодеев и пытаться в них играть.
    3 балла
  2. Черная мафия - вид этнической организованной преступности, зародившийся приблизительно в 1920-ых годах в негритянских трущобах. Данный вид преступности характеризуется наличием разветвленной иерархической системы, затрагивающей подавляющее большинство сфер жизни общества. Одной из особенностей является тесное взаимодействие между старшими и низшими "игроками" организации. Более того, черная мафия известна своей повышенной жестокостью в вопросах ведения бизнеса, а также уровнем конспирации и конфиденциальности. Эксперты в сфере организованной преступности отмечают, что каждый "брат" организации подвергается многоуровневой проверке и "прессингу" со стороны уполномоченных членов структуры. Политике конфиденциальности и конспирации руководство "черной мафии" уделяет колоссальное внимание, не жалея на это ни сил, ни времени, ни денег - исходя из имеющейся статистики полицейского департамента Филадельфии, штата Пенсильвания, на сотрудничество со следствием идет лишь один член черной ОПГ из десяти. Данный факт специалисты объясняют "принципом сети", широко распространенного в данной среде. Принцип сети подразумевает под собой устранение всех ближайших родственников и друзей в случае заключения сделки с правительством членом организации. Многие детективы отмечали, что членов семей федеральных свидетелей зачастую убивали уже через несколько часов после известия и / или подозрения в сотрудничестве. Несмотря на свою вековую связь с американской мафией в лице итало-американской Коза Ностры, заботящейся о семьях покинувших ряды членов / партнеров, афро-американская мафия не желает иметь дел, а уж тем более поддерживать тех, кто даже просто жил под одной крышей с "крысой". Однако, несмотря на достаточно серьезные и жесткие последствия, некоторые личности не гнушаются возможности уйти в программу защиты свидетелей, чтобы свернуть с криминальной дорожки. Большинство экспертов в сфере черной организованной преступности выделяют некоторые организации и личности. К таковым можно отнести Philly Black Mafia - Junior Black Mafia, которая действовала на территории Филадельфии и успела за время своего существования не только взять в кулак уличный оборот наркотиков, но и прижать к стенке действовавшую в городе итало-американскую криминальную семью Бруно, в последствие превратившуюся в семью Никодемо "Маленького Никки" Скарфо; The Supreme Team - легендарная команда Кеннета "Суприма" МакГриффа, осуществлявшая сбыт крэк-кокаина в Квинсе, Нью-Йорк. Интересным фактом является то, что Кеннет Суприм нес ответственность за "отстрел" члена RUN DMC - Jam Master Jay, партнера Mobb Deep - E-Moneybags, а также стрельбу в известного ныне рэпера - 50 CENT, который через несколько лет запишет на легендарного наркобарона дисс под названием "GET THE MESSAGE", основанный на убийстве нескольких его друзей, работавших на углах МакГриффа, и стрельбе в него самого; Эллсворт Рэймонд "Бампи" Джонсон - один из первых известных черных мобстеров, действовавших на территории Гарлема с начала 20-ых годов прошлого века. Бампи Джонсон являлся не только ключевой криминальной фигурой негритянского гетто, но и верным партнером еврейского гангстера - Голландца Шульца. Более того, существует версия, что именно Эллсворт Джонсон стал учителем не менее известного гангстера - Фрэнка Лукаса. Данная легенда стала основной сюжета художественного фильма - "AMERICAN GANGSTER"; Лирой Николас "Никки" Барнс - не менее знаменательная личность в сфере афро-американских ОПГ, первый зафиксированный федеральный свидетелей, давший полиции информацию о многих нарко-дилерах и нарко-поставщиках Нью-Йорка того времени. Основатель черного нарко-синдиката "THE COUNCIL", куда также входил Гай Фишер. Долгое время являлся партнером двух известных итало-американских гангстеров - члена семьи Коломбо - Джозефа "Безумного Джо" Галло и капитана семьи Луккезе - Мэттью Мадонны. Дружба Никки Барнса и Джо Галло была отмечена в песне Боба Дилана - "Joey"; Ларри Гувер - король Чикаго, основатель The Gangster Disciples и со-основатель альянса - Folks Nation. Известен своим огромным влиянием и стратегическим мышлением в политике ведения бизнеса. По некоторым данным, находясь в тюремном заключении, успешно руководил всей организацией прямо из камеры, используя мобильный телефон. В настоящее время содержится в тюрьме максимального уровня - ADX Florence, где отбывает 6 пожизненных наказаний; Рики "Фривэй Рик Росс" Доннелл Росс - один из крупнейших нарко-дилеров Лос-Анджеласа, Калифорния. По имеющимся данным оборот наркотиков организации Росса достигал ~450 килограмм в неделю, что в денежном эквиваленте было, примерно, равно 3 миллионам долларов в день. Журнал "Esquire" подсчитал, что общая сумма выручки Фривэй Росса составляла 2.5 миллиарда долларов США, где 900 миллионов - чистая прибыль. В современной культуре получил огромную популярность после скандала с использованием своего имени известным рэпером - Rick Ross, а также история взлета и падения Фривэя отражена в треке рэпера Jay-Z - "Blue Magic". РЕЛИГИЯ. Опирясь на историю, то большинство черных мобстеров исповедовали ислам, не понятно с чем это могло быть связно, но факт остается фактом. В большинстве случаев они использовали религию, как прикрытие для свершение криминальных дел, манипуляции людьми и так далее, но бывали и исключения. В пример можно взять cитуацию, которая произошла в 1973 году. До сих пор наиболее известным актом преступления со стороны Черной Мафии является убийство Ханафи, после которого подобная организация вызвала интерес у СМИ. Лидер мусульман Ханафи привел Карима Абдула Джабара к своей вере, проповедовал долгое время в Вашингтоне и занимался борьбой за гражданские права. Все происходило в доме игрока Лос-Андежелс Лейкерс Карима Абдул-Джараба. Двое взрослых и пятеро детей были убиты. Взрослые и один ребенок были расстреляны, в то время, как другие дети были утоплены. Предполагаемая цель этого преступления был Хамас Абудл Халис из ханафитских мусульман, утверждавший, что Элайджа Мухаммед был лжепророком и что некоторые члена Нации Ислама были просто бандиты, которые наносят ущерб имени Ислама. Но хочу сказать сразу, что это не значит, что вы должны отыгрывать исключительно мусульманина, да и вообще, не всегда ваш персонаж может быть религиозным человеком, ему может быть наплевать наплевать на это и все. Все опять же зависит от роли вашего персонажа. НАЦИЯ ИСЛАМА. На Американском континенте первые чернокожие мусульмане стали появляться еще в XVI-XVII вв., поскольку среди африканских рабов, доставлявшихся на североамериканское побережье невольничьими кораблями, присутствовало и ограниченное количество африканцев, уже исповедовавших ислам. Как правило, это были выходцы из районов Сахеля – с территории современных Мали, Нигера, а также Гвинеи и Сенегала, захваченные в плен и проданные на Невольничьем Берегу английским, французским, португальским или голландским работорговцам. Однако присутствие мусульман среди чернокожих рабов не привело к распространению ислама в афроамериканской среде. В первую очередь, это объясняется тем, что первое поколение африканских рабов было крайне разобщенным по причине отсутствия единого языка общения, а по мере усвоения английского языка происходила и потеря культурной идентичности, в том числе и относительно религии. Во-вторых, американские рабовладельцы препятствовали распространению ислама в среде африканских рабов, целенаправленно утверждая христианство. Ситуация изменилась в первой половине ХХ века, когда интерес к исламу появился в среде собственно афроамериканцев – к тому времени уже свободных, но социально угнетенных потомков рабов.NATION_OF_ISLAM.jpg Одним из первых «черных мусульман» в Соединенных Штатах Америки стал торговец шелком Уоллес Фард, принявший имя Мухаммад. Скорее всего, он был афроамериканцем, но не чистым негром, а мулатом или квартероном, поскольку сохранившиеся воспоминания описывают эту загадочную фигуру как человека, «похожего на белого». Впрочем, нельзя с точностью утверждать и о том, что Фард Мухаммад вообще имел какое-то отношение к негроидной расе – с тем же успехом он мог быть эмигрантом из какой-либо арабской страны, Ирана, Турции, Индии. В 1930 году Уоллес Фард Мухаммад основал в городе Детройт небольшую религиозную общину, названную им «Нация ислама». Строго говоря, «Нация ислама» не была ортодоксальной мусульманской общиной. Ее деятельность была обращена, в первую очередь, на решение проблем чернокожего населения. Одновременно в общине возник своеобразный культ личности Фарда, который рассматривался как мессия, «Махди». За достаточно короткое (с 1930 по 1934 гг.) время проповеднической деятельности Фарду удалось привлечь более 25 тысяч сторонников из числа афроамериканцев. Таким образом, из небольшой общины экстравагантных поклонников мусульманства, с которым в тогдашних США никто практически и не сталкивался, «Нация ислама» превратилась в динамично развивающуюся религиозную организацию, имеющую все шансы на дальнейший рост популярности в среде афроамериканского населения. Возможно, быстрое увеличение численности «Нации ислама» стало причиной того, что в 1934 году Уоллес Фард бесследно исчез. Более об этом странном человеке никто ничего не слышал, вследствие чего его фигура обросла всевозможными мифами и приобрела крайне романтизированный в глазах последователей оттенок. Однако после исчезновения «отца – основателя», «Нация ислама» не прекратила своего существования. Более того, ее возглавил новый успешный лидер – Элайджа Пул (1897-1975). Тридцатисемилетний Элайджа (Элия) Пул (Мухаммад), бывший рабочий автомобильного завода в том же Детройте, тоже принял имя Мухаммад. Он основал мусульманскую общину в Чикаго и стал новым признанным лидером афроамериканцев, обратившихся в ислам. Массовые волнения афроамериканского населения в Соединенных Штатах случаются с явной степенью регулярности. Как правило, поводом для выступлений чернокожих жителей американских городов становится очередное убийство или ранение их «соплеменника» белыми полицейскими или дружинниками. Так случилось и в августе 2014 года в городке Фергюсон. Здесь из 21 тысячи горожан более 67% составляют афроамериканцы – негры и мулаты. Белых – менее трети населения. Убийство белым полицейским восемнадцатилетнего афроамериканца стало формальным поводом для начала настоящего восстания, кое-как усмирить которое спустя две недели руководство штата смогло только с помощью подразделений Национальной гвардии. НОВЫЙ МИР ИСЛАМА. В 60-70х годах появилась мусульманская секта, Новый Мир Ислама (NWOI) возникла как сила, с которой приходится считаться. Находились они в Нью-Джерси, имели собственное помещение для встреч, который впоследствии имел название Храм 25. Религиозная группа подозревается в постановке более ста вооруженных ограблений, чтобы собрать деньги и способствовать делу Нового Света, финансировать черное сепаратистское сообщество. Федеральные власти описывали NWOI как черную мусульманскую отколовшуюся группу, которая была одной из самых жестоких преступных организаций в Нью-Джерси. Преследуя свою цель, члены группы были привязаны к числу банковских ограблений и нескольких убийств, включая обезглавливание двух полицейских. Они были настоящими солдатами, которые готовы были бороться за свой народ. ''Мы не собирались никого убивать, нам просто нужны были деньги''. Сказал Хиджра Нахи. ''Самый лучший совершенный грабеж был один, где не было выстрелов и жертв, но они были и люди были убиты''. Имеющие свои идеалы, они являлись настоящими гангстерами, теми кто чтил закон улиц и догмат веры. СТИЛЬ И МАНЕРА ПОВЕДЕНИЯ. Также не менее важная часть отыгрывания этой роли. По большому счету персонажи - это ниггеры старой школы, которые берут все в свои руки и подключают вокруг себя людей, имеют здравый ум и сильный характер. Молодые парни так же являются главной частью игры, обычно от них идет вся активность. Среди подобных персонажей из организации не может быть терпил, которые зажимаются, стесняются и все в таком духе - в криминале, тем более уличном, нет таких персонажей, а если и есть, то очень мало. Они раскованные, самоуверенные, наглые и дерзкие. Я не ставлю вас в эти рамки, но вы должны примерно представляться что есть что. Стиль в одежде - это отдельная тема. В большинстве своем афро-американцы, одеваются достаточно модно для своего уровня - брендовые джинсы, ремни, куртки, рубашки, часы. Надо понимать этот ниггерский прикол - светить баблом. Это исторически сложившаяся особенность, пришедшая из Африки, что богатые негры обязаны показывать, что они богаты, даже если это выходит за рамки приличия. А какой негр не хочет показать, что у него есть бабки? Потому они и покупают себе Бенцы, Бумеры, Ауди, ремни по 500$, кроссы по штуке баксов и все в таком духе, а сами живут чуть ли не в притонах. Они выставляют себя на показ, это их особенность. Твой авторитет прямо пропорционален количеству бабла у тебя. Пуэрториканцы отличаются от негров тем, что они желают выглядеть еще круче, еще богаче, еще вызывающе. Они такие яркие и выебистые личности, чьи понты часто переходят грани приличия. Что же касается до старшего поколения, то тут все может зависеть от характера персонажа. Скорее всего они придерживаются классики, но это не значит, что нужно ходить лишь в одних костюмах и с шляпой в руках, нет, так делать не стоит. Это может быть стильная одежда, брендовые рубашки, джинсы и прочее. И еще один важный момент, что ваш персонаж не должен обязательно быть связан с черной мафией или чем-то подобным. Вы можете отыгрывать обычного ниггера, мобстера низшего класса, который может заниматься чем угодно; ростовщичество, держать букмекерскую контору, заниматься орган-траффиком, держать задроченное кабаре, иметь свою звукозапись, что так же возможно. Игра всегда должна проходить красиво и атмосферно, вы можете сидеть в кафе и травить шутки друг другу, играть в бильярд, вести какое-то мелкое дело или быть в сговоре с кем-то. Чем интереснее вы продумаете своего персонажа, тем интереснее будет следить за вашей игрой! ИМУЩЕСТВО. Один из числа наиболее важных пунктов. Не подумайте, что если вы отыгрываете черного мобстера, то у вас обязательно должны быть связи, вы всегда на высоте и живете в высотках. Не играйте охуенно богатую организацию, которая проживает в дорогущих аппартаментах в высотке, вы же не Никки Барнс на пике своей карьеры, не катайтесь на Гелендвагенах. У ваших персонажей вполне возможно могут быть приличные автомобили типа Кадиллаков Эскалейдов, Ауди, БМВ, Мерседесов достаточно свежих годов. Прикол в том, что автомобили в США никогда не были чем-то таким недоступным, их можно взять в лизинг за наличный расчет и не ебать себе мозги, ни одна контора не сможет доказать, что вы - мафиозо и пора вас закрывать по закону РИКО. С недвижимостью же все сложнее - она всегда была в высокой цене, особенно в городе в приличном квартале. Как бы вы можете иметь квартиру в одной из обычных высоток на юге, но кто же знает, что скрывает ваша квартира за собой? Там можете хоть золотой унитаз поставить, один черт его никто не увидит, пока сами не покажите. Если скрыто от лишних глаз, то все, пожалуйста, наслаждайтесь роскошью, можете вкладывать деньги в драгоценности, это тоже будет отличным вариантом. Сredits: blackhandofls
    1 балл
  3. LSPD K-9 Информация Мы, командной GTA:World RU, рады представить вам систему собак K-9 для Los Santos Police Department. Это абсолютно новая и уникальная функция для нашего сообщества. Собаки полностью синхронизированы для всех вне зависимости от того, какое задание выполняет собака. Благодаря этой системе у вас появилась прекрасная возможность разнообразить вашу игру. Для полицейских будет доступно четыре разных породы собак K-9 и эти породы могут быть использованы только подразделением K-9. Собака может выполнять следующие действия: За мной - Собака будет ходить за вами. Ко мне - Собака подойдет к вам. Гулять - Собака будет гулять в радиусе 30 метров от вас. Место - Собака будет стоять на месте. Сидеть - Собака займет позу сидя и будет ждать вас. Голос - Собака будет лаять. /track [id] - Собака попытается найти след и найти человека. /sniffdrug [id] - Собака обнюхает человека на наличие наркотиков. /sniffgun [id] - Собака обнюхает человека на наличие оружия. /searchdrugs - Собака обнюхает местность на наличие тайников с наркотиками. /sniffcar [drugs / guns] - Собака обнюхает транспорт на наличие наркотиков или оружия. Отслеживание цели Когда вы используете вашу собаку K-9 для отслеживания какого-то человека, есть шанс того, что собака не сможет найти вашу цель несмотря на то, что цель может быть совсем недалеко. Также для игрового баланса собака будет "брать след" примерно 12 секунд и только потом, в случае успешного взятия следа, побежит по следу вашей цели.
    1 балл
  4. Игровые правила 0) Общие положения и цель правил Этот пункт существует, чтобы помочь игрокам понять, как правила применяются командой администраторов. Невозможно перечислить все примеры нарушений каждого правила. Ожидается, что игроки понимают цель правил и не злоупотребляют возможностями их обходить. Администраторы могут вмешаться, если будет обнаружено, что игрок злоупотребляет пробелами в правилах, и намеренно ведет себя как нарушитель. У администратора есть право наказывать игроков за нарушения, не перечисленные в нижеприведённых пунктах, когда действия или общее поведение игрока создают негативный игровой опыт для другого игрока и/или наносят ущерб реалистичной ролевой среде, которую мы стремимся создать на сервере. Несмотря на конкретное нарушение одного правила, администрация имеет право выдать более суровое наказание, учитывая прошлые нарушения игрока. Если суммарная длительность наказаний в виде заключения в администраторскую тюрьму, назначенных игроку за различные нарушения, превышает 240 минут (4 часа), но не более 24 часов, все такие наказания заменяются единым баном сроком на 1 день. К каждому пункту правил прилагается список примеров, основанных на распространённых нарушениях и типичных ситуациях, чтобы помочь лучше понять суть правил. Эти примеры не являются исчерпывающими и служат лишь ориентиром того, что может считаться нарушением. Если вы не уверены, какое правило применяется в конкретной ситуации, воспользуйтесь командой /helpme или /report для связи с командой проекта, либо обратитесь за поддержкой в один из профильных Discord-серверов. В случае, если рядом с вами (в вашей машине, компании, окружении) находится игрок, активно и явно нарушающий правила сервера, вы обязаны отреагировать и пожаловаться на него. В противном случае, вы становитесь соучастником нарушения. Запрещается отвечать нарушением на нарушения правил со стороны другого игрока. Оглавление (ссылки на пункты кликабельны, открывайте их в новой странице) 0. Общие положения и цель правил 1. Общая вежливость 1.1 Правила игрового чата 2. Вселенная и сеттинг GTA WORLD 2.1 Правила игровых радиостанций 3. Powergaming 3.1 Мародерство (лутерство/лутинг) 3.2 Игра ранений и лечение 3.3 Инвентарь персонажа. Ответная игра на ограбление/обыск 3.4 Отыгрыш страха и поведение персонажа в условиях угрозы 4. Metagaming 4.1 Правила IC площадок 5. Deathmatching 5.1 Drive-by (убийство с использованием транспортного средства) 5.2 Инициация драки отыгровкой 6. Player Kill (PK) и Character Kill (CK) 7. Сторонние модификации и программы 8. Использование багов 9. Агрессивная ролевая игра 10. Правила персонажей 10.1 Кастомизация персонажей 10.2 Ограниченные роли персонажей 10.3 Описание персонажей 11. Ограбления и мошенничество 11.1 Мелкое (уличное) ограбление 11.2 Ограбление бизнеса 11.3 Кража со взломом 11.4 Мошенничество и вымогательство 12. Уничтожение имущества 13. Неролевое поведение 14. Зоны, свободные от преступности 15. Скроллинг оружия 16. Злоупотребление лицензией на огнестрельное оружие 17. Торговля в ООС / Перевод активов в OOC 18. Правила объявлений 19. Правила игры в тюрьме 20. Правила интимных сцен 21. Администрация и связь с ними 22. Перестрелка с правоохранительными организациями 23. Возвращение к игре после смерти/ранения 24. Правила взаимодействия с имуществом 25. Правила игровых аккаунтов 1) Общая вежливость Несмотря на то, что вы играете роль персонажа, мы ожидаем от вас уважительного и спокойного отношения к другим участникам. Каждый игрок должен чувствовать себя желанным гостем в нашем сообществе, независимо от его происхождения или игрового опыта. Любая форма дискриминации в OOC запрещена и может привести к запрету нашего сообщества со стороны законодательства. Строго запрещены любые оскорбления и угрозы вне игрового процесса. Использование транслита или другого языка не отменяет факта нарушения. Если вас оскорбили в OOC (/b, /pm и т.д.), вы вправе подать жалобу, предоставив скриншот или видеозапись. Также запрещены любые провокации, затрагивающие личность игрока, его семью и близких. Всегда следуйте инструкциям администратора, даже если вы не согласны с решением. Если вы считаете, что администратор принимает неправильное решение, оно может быть позже рассмотрено командой по управлению персоналом. Раздел апелляций блокировок предназначен для оспаривания наказаний, где игроки могут предоставить доказательства невиновности или попросить смягчение, признав нарушение. Раздел жалоб на персонал используется только в крайних случаях для подачи жалоб на администратора при злоупотреблении полномочиями или ненадлежащей работе, когда другие способы решения, включая личный диалог, недоступны. Отказ от ролевой игры и игнорирование ролевого процесса строго запрещено. Ожидается, что вы будете постоянно отыгрывать свою роль. Если игрок нарушает правило во время ситуации, вы должны закончить ролевую ситуацию и сообщить об этом после. Вы должны отыгрывать любые травмы, которые случаются с вашим персонажем и любые аварии, которые происходят во время вождения, если в ситуацию вовлечены более одного игрока (исключение: отказ от отыгрыша обеими сторонами или большинством игроков, присутствующих на ситуации). Любой отказ от отбывания тюремного срока за IC преступление рассматривается как уклонение от ролевого процесса и наказывается баном на период, соответствующий предполагаемому времени заключения. Ситуация считается активной в течение 30 минут после завершения её активной фазы. Например, при ограблении дома окончанием активной фазы считается момент, когда преступники завершили свои действия и начинают покидать место происшествия. До истечения указанного времени покидать игру запрещено. Восклицательный знак в ООС чате (( ! )) не имеет никакой силы на нашем сервере. В том случае, когда задействовано несколько людей и ситуация требует отката, то следует спросить их мнение и принимать решение по откату согласно правилам сервера. Примеры нарушений этого правила: Вы оскорбляете другого игрока, используя /pm, /b, /ab или с помощью других команд, связанных с ООС коммуникацией; Вы занимаетесь спамом в любом его проявлении; Вы выражаете ненависть к персонажу из-за личной неприязни вне игры; Вы используете ООС чат во время активной игровой ситуации, отвлекая при этом окружающих игроков от ролевого процесса; Вы игнорируете решение администратора; В случае, если во время игры администратор просит вас что-либо исправить, чтобы избежать нарушения, вы должны выполнить его указание. Споры и выражение несогласия с администратором в личных сообщениях могут привести к конфликту и усугубить вашу ситуацию. Если вы не согласны с решением администратора, подайте жалобу на форуме. Вы совершили убийство, скрылись с места преступления и покинули игру через десять минут после совершения преступления; Вы отказываетесь играть автомобильную аварию; Вы можете НЕ отыгрывать ДТП, если его причиной стала явная рассинхронизация (при наличии необходимых видео или фото доказательств). При возникновении подозрений в рассинхронизации оспаривающая сторона может предоставить собственную видеозапись для выявления несоответствий или консультации с администратором для принятия решения. Вопрос подлежит рассмотрению только в том случае, если рассинхронизация чётко прослеживается в представленной исходной записи. Вы можете НЕ отыгрывать ДТП, если все участники ситуации согласны на откат. Вы можете НЕ отыгрывать ДТП во время активной погони, если транспортному средству или водителю не был нанесён урон, после которого дальнейшее движение стало бы невозможным или крайне затруднительным с точки зрения логики. Запрещается использовать систему AFK для уклонения от ролевого процесса; Вам запрещается уходить в AFK в тот момент, когда другие игроки пытаются инициировать с вами ролевое взаимодействие. Вам запрещается выходить в AFK во время активной ролевой ситуации, если остальные игроки против этого. Вам запрещается начинать игру с игроком, который находился в AFK до начала ситуации. Вы должны выбирать закрытые локации, где нет других игроков, если хотите уйти в AFK. Статус AFK подтверждается только в случае, если над головой игрока отображен данный статус. Вы предпринимаете любые попытки обхода ролевой ситуации, если понимаете, что игра идет не в вашу пользу; Вам запрещается покидать игру (без соглашения всех сторон) или притворяться, что у вас вылетела игра или пропал интернет во время активной ситуации, в которой участвует ваш персонаж. Вам запрещается изменять никнейм через донат-услугу, запрашивать CK для своего персонажа или удалять его, если с вашим персонажем ведётся активная игра. Вам запрещается использовать команду /acceptdeath, когда с вашим персонажем ведется игра. Вы используете возникающие у игроков ООС проблемы, чтобы получить преимущество в IC cитуации (например: кража автомобиля или инициирование перестрелки с игроком, который вылетел; покидание места траффик-стопа, когда сотрудник правоохранительных органов отключился; получение игрового преимущества в момент, когда другой игрок печатает фразу или действие); Вы не должны злоупотреблять командой /createinfomarker (/cim) и использовать её не по назначению. Вы можете применять команду /cim только в ситуациях, когда необходимо описать влияние вашего персонажа на игровой мир в течение периода до нескольких дней; Вы игнорируете ролевой процесс с сотрудником бизнеса в пользу использования игрового скрипта для покупки продуктов, одежды или тюнинга автомобиля. Вы обязаны всегда отыгрывать ролевое взаимодействие с действующим сотрудником бизнеса, если он присутствует на рабочем месте. Вы должны выполнять моддинг/тюнинг транспортного средства полностью; Вы совершаете ложный вызов в службу 911 без веской причины (например, сообщение о взрыве или инсценировка теракта). При наличии обоснованной идеи ситуация может быть одобрена администратором через /report. 1.1) ПРАВИЛА ИГРОВОГО ЧАТА Список основных ролевых команд связанных с чатом: /me — действие персонажа от первого лица. /ame — мелкие действия, которые отображаются над головой персонажа. Используйте данную команду по желанию или же в тех ситуациях, когда вы играете в узком кругу и данные действия без особого труда могут быть замечены над головой. К тому же, данная команда может быть использована в слишком людных местах, дабы не засорять чат действиями, которые не влияют на конкретную ситуацию. /do — описание ситуации от третьего лица. /low — тихо говорить. Команда используется в тех случаях, когда персонажу необходимо произнести реплику значительно тише, нежели в обычном локальном чате. Дистанция отображения довольно короткая. /s — крик. Используйте данную команду лишь в тех ситуациях, когда необходимо взаимодействовать с игроками, которые находятся на значительной дистанции от вас. /w — шепот. Текст вашего сообщения увидит только тот, кому было адресовано сообщение. На нашем сервере необходимо хорошо владеть русским языком, грамматикой и пунктуацией. Речь персонажа всегда должна начинаться с заглавной буквы и заканчиваться точкой. Запрещено использовать мат в действиях или описании своего персонажа. Запрещается начинать реплики персонажа с дефиса. Общение персонажа, особенно в публичных местах, в чате должно быть ёмким и цельным, без дробления фраз на несколько сообщений. Если сообщение не помещается целиком, в конце строки допускается поставить знак «+» или «...», после чего продолжить мысль в следующем сообщении. Действия от третьего лица (/do) должны начинаться также с большой буквы, заканчиваться знаком препинания. Действие вашего персонажа (/me) начинается с маленькой буквы и заканчивается точкой. На сервере присутствует команда /ag, она автоматически будет делать первую букву заглавной и ставить точку в конце на тот случай, если вы иногда забываете это делать. Примеры правильного использования ролевых команд: /me пьет газировку, время от времени поглядывает на экран своего смартфона. /ame парень 15 лет на вид, одет в рубашку, брюки и белые кроссовки. /s Эй, парни, идите сюда! Запрещено использование интернет-сокращений и смайлов в ролевых чатах. Исключения из этого правила: ЛС, СФ — сокращения городов (Лос-Сантос, Сан-Фиерро). Разрешается использование смайлов при отправке сообщения с телефона, а также в соц. сетях. Для придания игре атмосферы можно использовать сленг, но только если он адаптирован под русский язык. Он не должен применяться в командах [/do, /me, /ame], которые описывают действия персонажа или происходящее вокруг. Если возникают сомнения в уместности сленга, рекомендуется уточнить это у администрации. Примеры: Сквад, факать, мусор, мент и другие подобные выражения — запрещено. Крекер, шаути, бро/би — разрешено. В случае неграмотности и отсутствия выше упомянутых требований, вы будете предупреждены, а возможно и даже наказаны, если мы обнаружим, что нарушений слишком много. Наказания: первое нарушение - предупреждение или администраторская тюрьма от 60 до 180 минут. второе нарушение - администраторская тюрьма от 180 до 240 минут. третье нарушение - временная блокировка от 5 до 10 дней. четвертое нарушение - временная блокировка от 14 до 30 дней. 2) Вселенная и сеттинг GTA WORLD Чтобы объединить игроков и создать единую атмосферу, командой администраторов был разработан лор и ролевой сеттинг сервера. Он служит основой для игры и позволяет администраторам следить за тем, чтобы участники придерживались общего канона и не выходили за рамки установленных положений. Игроки обязаны следовать всем описанным фактам и элементам сеттинга. Это необходимо для поддержания единого видения и сохранения целостного игрового пространства. Намеренное игнорирование этих правил нарушает погружение и портит ролевую атмосферу для остальных участников. Примером нарушения сеттинга является использование названия Лос-Анджелес вместо Лос-Сантоса. На сервере запрещается упоминать, использовать или ссылаться на реальные наименования автомобильных марок. Вместо них обязательно используются марки из вселенной GTA V. Например, Benefactor, Pegassi, Vapid и другие внутриигровые марки. Упоминание реальных брендов одежды, аксессуаров, ювелирных украшений и технологий допускается исключительно в качестве элемента описания образа персонажа, однако запрещается заявлять о владении брендом или иметь к нему прямое отношение, а также использовать реальный бренд как основу деятельности персонажа. В ситуациях, когда в рамках одного взаимодействия фигурируют одновременно внутриигровой и реальный бренд схожей направленности (например, iFruit и iPhone), они должны восприниматься и обыгрываться исключительно как два разных, никак не связанных между собой бренда. Игроки обязаны воспринимать и использовать их именно так: совпадение концепции или визуального стиля не означает тождественности брендов. Администрация отдаёт приоритет брендам из вселенной GTA V и готова содействовать их развитию, если игрок решит заниматься этим направлением. Игроки, желающие отыгрывать персонажа, владеющего или представляющего подобный бренд, например, Ponsonbys, Didier Sachs, Blagueurs и им подобные, обязаны подать заявку и получить разрешение от LFM/PM. Самовольное присвоение внутриигровых брендов без согласования с администрацией не допускается. Администрация понимает, что игрокам сложно запомнить все варианты, поэтому в таких случаях допускается мягкий подход, когда администратор ограничивается устным предупреждением независимо от количества прошлых нарушений. Однако умышленное и систематическое пренебрежение правилами сеттинга считается серьёзным нарушением. Подробную информацию о сеттинге и лоре GTAW можно узнать здесь. 2.1) ПРАВИЛА ИГРОВЫХ РАДИОСТАНЦИЙ Радиостанции на сервере должны соответствовать канону и вписываться в атмосферу мира GTAW. Каждый владелец обязан иметь чёткое обоснование существования своей радиостанции в игровом мире. Это необходимо для предотвращения появления неуместных проектов, музыка которых не могла бы быть популярной в Лос-Сантосе. Если вы сомневаетесь в уместности публикуемого на вашей радиостанции контента, рекомендуется обратиться к RPQM для получения рецензии. При трансляции музыки в общественных местах (например, клубах, барах, на массовых мероприятиях) ответственность за соответствие проигрываемого контента атмосфере локации полностью ложится на владельца радиостанции. Контент радиостанций не должен иметь целью оскорбление игроков. Такие проекты не пройдут премодерацию и не попадут в эфир. Допускаются лишь тонкие или косвенные провокации в адрес персонажей, но при этом владелец обязан задаваться вопросом: «может ли подобный материал выйти в эфир реальной радиостанции?». Если радиостанция не соответствует атмосфере игрового мира, она может быть удалена по решению RPQM. Администрация оставляет за собой право исключить её из игры в случае несоответствия установленным стандартам. Примеры нарушений этого правила: Вы создаете фракцию ФБР вопреки запрету администрации сервера. Вы завуалированно оскорбляете игроков посредством вставок в радиоэфир. Вы занимаетесь распространением товаров, произведенных реальной компанией Apple. Вы создаете фракцию, в которой идет упоминание об округе Блэйн. Примеры хороших ситуаций: Вы играете персонажа с предысторией, затрагивающей Сан-Фиерро. Вы включаете русскую музыку в русском баре. Наказания: первое нарушение - предупреждение или администраторская тюрьма от 60 до 180 минут. второе нарушение - администраторская тюрьма от 180 до 240 минут. третье нарушение - временная блокировка от 5 до 10 дней. четвертое нарушение - временная блокировка от 14 до 30 дней. 3) Powergaming Запрещено выполнять действия, которые были бы невозможны в реальной жизни. Это касается не только ролевой игры с использованием /me. Не разрешается принуждать к подобному действию другого игрока. Вам также не разрешено играть и принимать решения за персонажа другого игрока. Примеры нарушений этого правила: Вы разыгрываете ситуацию, в которой собственными руками поднимаете тяжёлое транспортное средство; Вы разыгрываете ситуацию, в которой выстрелом поражаете игрока и играете его мгновенную смерть; Вы разыгрываете ситуацию, в которой прыгаете с высоты и не отыгрываете последствия своего падения; Вы достаёте пистолет, чтобы ограбить кого-то в месте, где игроки обычно бывают (оживлённая улица, рядом с игровой площадкой и т. п.), и при этом не отыгрываете реальной опасности быть пойманным полицией или замеченным свидетелями; Вы разграбляете чужой тайник, сейф или любые другие предметы, спрятанные в имуществе (/stashinfo), без необходимой ролевой игры по их поиску и изъятию. Сейфы должны всегда оставаться на виду в интерьере, их нельзя прятать за мебелью при помощи маппинга (например, за стенами без дверей, под полом, над крышей здания). В объектах недвижимости не может быть «секретных комнат», в которые нельзя попасть без двери (например, нельзя иметь секретную раздвижную стену, ведущую за дом/в фундамент дома, чтобы прятать/хранить ценные предметы). Вы злоупотребляете игровыми системами в ущерб ролевому взаимодействию. Комбинацию Shift+E (система сбивания с ног другого персонажа) разрешается использовать только при обязательном ролевом отыгрыше после того, как персонажи оказались в анимации на земле. При этом запрещается сбивать анимацию до того момента, пока не был произведён соответствующий отыгрыш. Немедленная атака по лежащему персонажу без ролевой игры считается нарушением. Угон транспорта должен сопровождаться качественной ролевой игрой. Взлом более одного раза в час или четырёх машин в день запрещён, а быстрый угон транспортных средств допустим только при преследовании или охоте на персонажа. Разборка украденного транспорта на легальных СТО запрещена. Все операции должны проходить через ролевое взаимодействие с криминальными чоп-шопами. Отправление вызова 911 от лица свидетеля возможно только по взаимному согласию жертвы и агрессора. Если транспортное средство имеет читаемый номер (распознаваемый ALPR), он считается игровым, даже при отсутствии физической модели номерного знака, за исключением случаев, когда номер был снят командой /vehplate. Запрещено использовать команду /fspawn для достижений личных целей или попытки избежать ситуацию. Команда должна применяться по назначению и только в том случае, когда транспортное средство фракции исчезло по вине сервера. Игрокам государственных фракций запрещено злоупотреблять командой /policetow (позволяет удалять из текущего мира абсолютно любой транспорт) без соответствующей ролевой игры. Вы должны отыгрывать службу эвакуации, используя необходимый транспорт (если это невозможно сделать, то можно условно отыграть этот момент), чтобы воспользоваться этой командой. Использование команды /sendlocation должно сопровождаться соответствующей ролевой игрой. Вы не можете скинуть локацию человеку, при этом не отыграв свои действия перед этим и после этого. Камеры видеонаблюдения отыгрываются только при наличии соответствующего объекта маппинга или камер, подключённых к системе логов CCTV. Записи ООС характера (видео, скриншоты, логи) могут использоваться в качестве видеоматериалов с камер видеонаблюдения только в том случае, если ролевая игра происходила в зоне видимости камеры как объекта маппинга или камеры, связанной с системой логов CCTV. Банкоматы (ATM), здания органов власти, правопорядка и чрезвычайных служб, а также скриптовые объекты (например, заправки, 24/7, магазины одежды и другие) по умолчанию оснащены камерами, к которым имеют доступ правоохранительные органы. Это правило действует независимо от того, видны камеры игрокам или нет. Будет считаться, что камеры, размещённые в виде объектов маппинга, способны записывать любые звуки, если иное не указано их владельцем отдельно. Для использования видеорегистратора он должен быть не только установлен владельцем на СТО, но и указан в /vehicledetails (для просмотра описания транспорта можно использовать /vex). Это не распространяется на транспортные средства, у которых видеорегистратор установлен по умолчанию (например, полицейские автомобили). Если игрок не использовал команду /maskname, его персонаж может быть опознан другими игроками при любом реальном визуальном контакте. Кроме того, система логов CCTV также способна идентифицировать игрока, если команда /maskname не была активирована. Если персонаж использует перчатки, они должны быть экипированы через команду /gloves или с помощью торса, имеющего предустановленные перчатки. В спорных ситуациях, когда достоверно невозможно определить, носил ли персонаж перчатки, их наличие определяется по заблаговременной отыгровке их надевания через /me. 3.1) МАРОДЕРСТВО (ЛУТЕРСТВО/ЛУТИНГ) Лутинг другого персонажа разрешён только если это соответствует здравому смыслу и в пределах разумного времени. Приоритетом должна быть жизнь и безопасность персонажей, а не попытки забрать у других их вещи или оружие. Если вы ставите лутинг выше необходимости скрыться или залечить раны, это будет считаться Powergaming’ом. При этом у вас сохраняется возможность изъять вещи у персонажа независимо от его состояния здоровья. Примеры нарушений этого правила: Мародерство без ролевой игры; Мародерство после того, как ваш персонаж получил ранение и не принял действий чтобы нейтрализовать рану; Мародерство посреди потенциального оживленного места, которое может хорошо просматриваться с дороги; Вы можете заниматься мародёрством в закрытых переулках, на сельских дорогах, в лесах и других подобных уединённых местах. Вам запрещается перемещать трупы или раненых персонажей в укромные места с целью их ограбления. Мародерство трупов в присутствии правоохранительных органов; Возвращение на место происшествия, чтобы забрать вещи с убитого или раненного. Примеры хороших ситуаций: Вы можете забрать вещи у мёртвого персонажа в случае, если это необходимо для сокрытия улик преступления; Вы можете забрать вещи у мёртвого персонажа внутри интерьера квартиры, апартаментов или другого закрытого помещения, где отсутствуют посторонние свидетели и/или внешняя угроза. 3.2) ИГРА РАНЕНИЙ И ЛЕЧЕНИЕ Правила этого пункта определяют, как игроки должны реагировать на ранения, полученные их персонажем. Вы обязаны играть каждое полученное ранение, отображаемое у вас в /damages, даже если вы не упали в стадию ранения или смерти (подробнее см. п. 23, возвращение к игре после смерти/ранения). Если вы не оказались в стадии ранения, вы можете играть свои повреждения как легкие (например, касательные, легкие сквозные), но всё еще требующие лечения, с соответствующим отыгрышем. Это не касается ранений в торс, грудь, шею и голову, такие ранения всё еще будут требовать долгого восстановления. Стадия ранения обязует вас как можно скорее получить медицинскую помощь, при ранениях в грудь, голову или шею считается, что у вас есть не более 10 минут на получение помощи. Стадия смерти означает гарантированную смерть вашего персонажа без возможности вернуть его к жизни какими-либо IC средствами, он получит в ходе ситуации PK или CK. Преждевременный отыгрыш смертельного исхода, как на стадии ранения, так и без неё, расценивается как уход от игрового процесса, связанного с реабилитацией и последствиями. Подобные действия будут сопровождаться CK. Запрещено пополнять здоровье или броню во время драки или перестрелки, так как это даёт техническое преимущество над другими игроками. 3.3) ИНВЕНТАРЬ ПЕРСОНАЖА. ОТВЕТНАЯ ИГРА НА ОГРАБЛЕНИЕ/ОБЫСК Перед размещением предметов в инвентаре убедитесь в их ролевом обосновании. Не следует носить при себе вещи, которые с точки зрения логики, характера, положения и возможностей вашего персонажа не могли бы у него быть. Большое количество ценных предметов должно иметь логическое объяснение, например сумка, рюкзак или другое хранилище, которое персонаж мог бы реально использовать. Ношение неподходящих или нелогичных предметов нарушает ролевую логику. Предметы, спрятанные в необычных местах, должны быть предварительно обыграны в ролевом процессе. Если игрок заранее не отыграл размещение предметов в скрытых местах, они считаются находящимися в реалистичных, стандартных местах (например, пистолет за поясом или телефон в кармане штанов). В случае спорной ситуации во время обыска или ограбления игроки обязаны продолжать ролевую игру. Игрок, у которого проводится обыск, сохраняет владение любыми спорными предметами до того момента, пока администратор не примет решение. Если выяснится, что игрок не отыграл хранение предмета или солгал об этом, будет вынесено наказание, а предмет передан другому игроку. Все технические предметы, включая деньги, находящиеся в вашем инвентаре, считаются находящимися при вас и подлежат отыгрышу в ролевом процессе, например при обыске или иных взаимодействиях. Любые такие предметы могут быть изъяты или переданы в ходе игры. Запрещено отыгрывать наличие при себе предметов, если они находятся в инвентаре вашей собственности или транспортного средства. Исполнители ограбления должны ролевым образом проверять жертву на предмет ценных вещей, а жертва должна отыгрывать реакцию на действия преступников в соответствии с результатами обыска. Только после завершения ролевого отыгрыша преступник может забрать вещи на системном уровне, причём только те, которые были получены ролевым путём, отправив запрос жертве через команду /rob. Жертва должна использовать команду /arob только в конце ситуации. Используйте команду /me тщательно, указывая конкретные места, где проводится обыск (например, карманы куртки, обувь и т. п.). Вы можете использовать один длинный /me, если подробно описываете весь процесс, либо разбивать обыск на несколько последовательных отыгровок. После каждого этапа или по завершении обыска применяйте /do, чтобы уточнить, были ли найдены какие-либо предметы. Вы НЕ можете использовать подобную игру: /me обыскал Имя_Фамилия на предмет ценностей. /do Можно ли найти какие-либо вещи? Грабители могут использовать /ex, в котором указывается расположение тех или иных ценных вещей персонажа. Если в /ex указаны, например, ювелирные украшения, которые логично видно без дополнительного осмотра, такие предметы можно изъять сразу, без проведения отдельной игры их поиска. Разрешается проводить поверхностный осмотр (прохлопывание) с целью поиска холодного и огнестрельного оружия для обеспечения личной безопасности, отыгрывая действие одним сообщением через /me, с уточняющим вопросом в /do и с использованием команд /frisk или /rob. Любые вопросы, намёки или отыгрыши, прямо указывающие на наличие предметов, отображаемых в командах /frisk или /rob, и не относящиеся к изначальной цели поиска, запрещены. Подробный обыск проводится в соответствии с общими правилами обыска и в конце ситуации обязательно сопровождается использованием команды /frisk или /rob. 3.4) ОТЫГРЫШ СТРАХА И ПОВЕДЕНИЕ ПЕРСОНАЖА В УСЛОВИЯХ УГРОЗЫ Ваш персонаж обязан проявлять страх при угрозе жизни или здоровью. Если игрок оказывается под прицелом, преследуется сотрудниками полиции или иным образом находится в заведомо невыгодном положении, он должен действовать реалистично и не предпринимать необдуманных рискованных действий без веских на то оснований. Если игрок предпринимает опасные действия в явно неблагоприятной ситуации, он должен понимать, что в случае неудачи и гибели персонажа с высокой вероятностью будет применён Character Kill без возможности апелляции. К опасным действиям относятся, например, применение оружия в меньшинстве, попытка бегства при явной угрозе жизни или здоровья, либо намеренное провоцирование сотрудников полиции на применение смертоносной силы. Игроки, которые систематически проявляют подобное поведение на нескольких разных персонажах, могут быть привлечены к более строгому наказанию, вплоть до блокировки аккаунта. Наказания: первое нарушение - предупреждение или администраторская тюрьма от 60 до 180 минут. второе нарушение - администраторская тюрьма от 180 до 240 минут. третье нарушение - временная блокировка от 5 до 10 дней. четвертое нарушение - временная блокировка от 14 до 30 дней. 4) Metagaming Предоставление информации о персонаже (IC) другому игроку с использованием внешних средств (ООС). Предоставление информации ООС другому игроку с помощью средств IC. Использование средств ООС для поиска информации IC. Использование связи и/или информации ООС для влияния на IC. Все созданные вами персонажи не могут взаимодействовать друг с другом. Вы не можете использовать третью сторону для передачи информации от одного из ваших персонажей другому. Вы не можете ссылаться ни на одного из ваших персонажей. Вы не можете участвовать несколькими своими персонажами в одной и той же ролевой ситуации. Теги имен (Имя_Фамилия над игроком и игровой id) существуют, чтобы облегчить определение того, кто чем занимается в ролевой игре. Теги не должны использоваться для получения информации IC, такой как имя игрока или его местонахождение. Игроки должны убедиться, что они ясно видели персонажа, прежде чем они смогут идентифицировать его IC, а не просто полагаться на тег. Вы НЕ можете использовать подобную игру: * Джек Рори описывает Имя_Фамилия. 4.1) ПРАВИЛА IC ПЛОЩАДОК Неофициальные Discord-сервера, каналы и игровые сайты, не прошедшие модерацию RPQM и не имеющие одобрения, не могут использоваться в ролевом процессе. Информация из таких источников считается Metagaming'ом. Особенно это касается коммерческих площадок и различных итераций с игровым имуществом персонажей, включая их личные материальные средства. IC площадками могут признаваться целые Discord-сервера, отдельные Discord-каналы, а так же независимые веб-сайты и страницы в интернете, оформленные как веб-сайты (например, страницы Google Sites). С реестром одобренных IC площадок можно ознакомиться на официальном Discord-сервере RPQM. IC площадки, одобренные RPQM, обязаны соблюдать правила сервера и использоваться только по заявленной цели. Вся ответственность за публикуемый контент лежит на их владельцах. В случае несоответствия концепту или нарушения правил владелец может быть наказан вплоть до блокировки аккаунта. Примеры нарушений этого правила: Члены одной фракции совершают наркосделку, используя твинк-персонажей; Вы спонсируете свой бизнес другими личными персонажами; Вы собираете информацию на одном персонаже для последующего использования на другом своём персонаже; Вы без одобрения RPQM создаете Discord-сервер под видом коммерческого ролевого сайта; Вы используете игровую информацию с платформ, которые не контролируются GTAW и не были предварительно одобрены администрацией); Вы можете использовать официальные Discord-сервера из этого списка для получения и передачи IC информации. Вы можете использовать официальные форумы правоохранительных/государственных фракций для получения и передачи IC информации. Вы можете использовать LS Chat, Facebrowser и Quickdate для получения и передачи IC информации. Вы отправляете сообщение игроку с помощью команды /pm или в Discord, чтобы он забрал вас в точке N; Вы используете VOIP-связь (Discord, Teamspeak, Skype и т.д.) для координации действий во время погони или перестрелки; Находиться в игре с другом или друзьями, общаясь по голосовой связи и принимать решения о каких-либо действиях без ролевой игры и принятия этих решений по ходу ролевого процесса; Вас убили на одном персонаже, и кто-то рассказывает об этом другому вашему персонажу, чтобы вы могли отомстить; Вы используете более одного персонажа для выгоды фракции или бизнеса, частью которого вы являетесь, без одобрения администратора; Вы идентифицируете человека исключительно по тегу над головой, например, через сильно тонированные окна, хотя в реальной ситуации его нельзя было бы распознать; Вы замедляетесь рядом с игроками или без причины сворачиваете в их сторону, чтобы посмотреть на их тэги (Имя_Фамилия и id); Одного из ваших персонажей избивают, поэтому вы отмечаете (@) всех на сервере Discord чтобы они зашли в игру и помогли вам; Вы видите полицейских возле дома друга, поэтому вы отправляете ему сообщение в Discord, чтобы предупредить его; Вы отправляете сообщение кому-то, кто замаскирован, чтобы узнать его настоящее имя, чтобы обойти систему /mask; Вы используете /camhunt или /editor для получения игровой информации. Наказания: первое нарушение - предупреждение или администраторская тюрьма от 60 до 180 минут. второе нарушение - администраторская тюрьма от 180 до 240 минут. третье нарушение - временная блокировка от 5 до 10 дней. четвертое нарушение - временная блокировка от 14 до 30 дней. 5) Deathmatching Убийство или нанесение урона другому игроку без причины или без достаточного обоснования. Это также включает в себя провокацию других игроков с последующим выполнением агрессивных действий, включающих в себя нанесение урона или убийство. Примеры нарушений этого правила: Вы начинаете стрельбу по игроку только потому, что он черный, а ваш персонаж ненавидит людей афроамериканского происхождения; Вы завлекаете игрока ложными обещаниями (например, на мероприятие), чтобы затем их убить; Вы начинаете стрельбу по игроку, потому что он вызвал полицию из-за вашего мелкого преступления; Вы неоднократно провоцируете другого игрока, чтобы начать с ним перестрелку; Вы используете оружие против другого игрока во время кулачного боя ради победы; Кулачный бой подразумевает добровольное участие обеих сторон в рукопашной схватке исключительно на кулаках. Если противник начал наносить удары, это не обязывает отвечать тем же способом и разрешено применять любое подходящее средство защиты, включая оружие. Однако, если ситуация переросла во взаимную драку, применение оружия недопустимо, и исход конфликта должен оставаться в рамках рукопашного боя. Важно учитывать правило о Deathmatch, согласно которому огнестрельное оружие используется лишь тогда, когда оно оправдано ситуацией и соответствует ролевой игре. Вас убивают на улице, а затем вы возвращаетесь за другого персонажа, чтобы отомстить (Revenge Kill); Вы нарушаете правила фракционных конфликтов. Правила фракционных конфликтов обязательны для всех игроков нелегальных фракций, так как они включают положения о Deathmatch. 5.1) DRIVE-BY (УБИЙСТВО С ИСП. ТРАНСПОРТНОГО СРЕДСТВА) Запрещено использовать транспортное средство для нанесения урона другим игрокам без веской причины. Использование транспорта для сбивания или оглушения другого персонажа допускается только при наличии мотивированной ролевой ситуации с полным отыгрышем через ролевые команды. Злоупотребление и частое применение запрещены. Вам НЕ обязательно отыгрывать наезд или таран транспортом (персонажа или автомобиля), если вашему персонажу грозит непосредственная угроза жизни. 5.2) ИНИЦИАЦИЯ ДРАКИ ОТЫГРОВКОЙ Любая драка должна начинаться с соответствующего отыгрыша в чат. Не требуется писать длинное описание мотивов и способов нападения. Достаточно краткого уведомления о начале драки, чтобы все окружающие игроки понимали, что нанесенный удар был намеренным действием персонажа, а не случайным нажатием клавиши. Случайный удар можно откатить командой /mc, которая вернёт игроку потерянные очки здоровья. Допустимые варианты: * Андре Мур начинает драку с Джеком, бьет его ногами. * Андре Мур нападает на Джека, пытается ударить по голове. При возникновении ситуаций, заведомо ведущих к физической конфронтации (например, серьёзные оскорбления, агрессивные действия или намеренные провокации), игрок имеет право сразу перейти к бою, минуя дополнительные этапы отыгрыша начала драки. Драки в бизнесах допустимы только при наличии обоснованных причин и осознанного ролевого развития ситуации, а не ради самой системной драки. При возможности конфликт следует переносить за пределы интерьера, чтобы не нарушать игру других игроков. Примеры нарушений этого правила: Вы начинаете драку без ролевого отыгрыша и без наличия предпосылок к немедленной физической конфронтации с другим персонажем. Вы начинаете драку с официантом в японском ресторане высокой кухни только из-за неправильного блюда. Вы приходите в ночной клуб и забавы ради начинаете делать замечания другим людям, всячески цеплять их и провоцировать на драку. Вас спровоцировали оскорблением или шуткой, вы посреди клуба, где в данный момент отдыхают люди, достаете нож и начинаете колоть обидчика. Месть лучше осуществлять за пределами заведения, либо же вывести обидчика на улицу силой или словами. Наказания: первое нарушение - предупреждение или администраторская тюрьма от 120 до 240 минут. второе нарушение - временная блокировка от 1 до 5 дней. третье нарушение - временная блокировка от 5 до 10 дней. четвертое нарушение - временная блокировка от 14 до 30 дней. 6) Player Kill (PK) и Character Kill (CK) Player Kill (PK) — это техническое убийство персонажа. Ваш персонаж может быть убит в ходе перестрелки, аварии, несчастного случая и других игровых ситуаций. Если во время ролевой ситуации ваш персонаж погиб, то вы обязаны забыть все детали происшествия, включая контакты, имена и любые связанные события. Вы можете продолжить игру без учета предыдущих действий, используя команду /acceptdeath, если: поблизости нет игроков, участвующих в ситуации; убийца согласен на ваш PK (за исключением ситуаций, перечисленных здесь). Character Kill (CK) — это убийство персонажа, то есть полное уничтожение роли, когда игрок вынужден покинуть данную роль и начать новую. После CK персонаж блокируется и становится недоступным для дальнейшей ролевой игры. Чтобы совершить CK, необходима весомая IC причина. Если вы не согласны с решением о CK, вы вправе подать апелляцию в соответствующем разделе форума здесь. Обратитесь к этой теме за дополнительной информацией о Character Kill: 7) Сторонние модификации и программы Запрещены любые модификации игры или программного обеспечения, которые дают игроку какое-либо преимущество перед другим игроком. Это включает привязки или горячие клавиши с использованием таких программ, как AutoHotkey или макросов на клавиатуре или мыши. Модификация на стороне клиента для получения преимущества также считается нарушением правила. Модификация на стороне клиента может выполняться только в эстетических целях (установка скинов или ENB) и никогда не должна изменяться для изменения функций чего-либо в игре. Игрокам разрешается использовать контроллер (геймпад) для игры. Однако из-за того, что у контроллеров есть помощь при прицеливании, их нельзя использовать во время стрельбы. Вся стрельба должны производиться при игре с мышью и клавиатурой. Допустимо использование контроллера для вождения и полетов. Примеры нарушений этого правила: Использование модификации транспортного средства для изменения управляемости транспортного средства или изменения размера для создания преимущества; Использование различного рода стороннего софта, который позволяет аттачить любые предметы на вашего персонажа и/или принадлежащий транспорт; Использование Godmode или создание бронежилета чит-программой; Использование спидхаков; Использование чит-программ для увеличения высоты прыжков вашего персонажа/транспорта; Использование сочетаний клавиш, горячих клавиш и макросов для быстрого воспроизведения сообщения и действий, или предоставления преимущества в ролевой игре; Исключение: вам разрешено иметь в буфере обмена одну заготовленную строку отыгровки (действие персонажа или его речь), независимо от того, к какой ролевой игре она относится. Использование чит-программ для помощи в стрельбе (автонаводка, триггер-боты). Наказания: первое нарушение - перманентная блокировка (до апелляции). 8.) Использование багов О любых ошибках, обнаруженных игроками, следует сообщать в соответствующем разделе форума. Злоупотребление или использование функций для получения каких-либо действий, которые не предусмотрены серверным скриптом, клиентом RageMP и/или самой игрой, считается нарушением правила об использовании багов. О ситуациях, которые могут являться багами, также следует сообщать по мере их обнаружения. Примерами в этом правиле может быть: поиск недвижимости для продажи, внутри которой много оружия или наркотиков, поиск автомобиля, который недоступен для покупки, и поиск способа более эффективного использования определенных скриптов (например, скриптов работы) за пределами предполагаемого использования. О подобных ситуациях и найденных багах следует сообщать администратору, чтобы их можно было исправить до того, как игроки начнут массово с ними взаимодействовать. О любых багах, обнаруженных игроками, необходимо сообщать в соответствующем разделе или сообщать в игре через команды обращения к администрации. Игроки, уличенные в злоупотреблении/использовании багов в скрипте сервера, подлежат бану. Игроки, которые также знают об ошибке, но не сообщают о том, что стали свидетелями злоупотреблений/эксплуатации, также могут быть подвергнуты наказанию вплоть до постоянной блокировки. Если вы считаете, что обнаружили баг в игре и хотите ее протестировать, это можно сделать только под наблюдением администратора. Примеры нарушений этого правила: Вы обнаружили ошибку, которая позволяет вам управлять заблокированными транспортными средствами или автомобилями из автосалона; Вы отказываетесь сообщить об ошибке, в результате которой другие игроки злоупотребляют ею; Вы ищите недвижимость, которая стоит меньше, чем должна, или с неподходящим интерьером, и затем не сообщаете об этом; Вы используете обнаруженный баг, который позволяет дублировать (дюпать) оружие и деньги. Наказания: первое нарушение - временная блокировка от 14 до 30 дней. второе нарушение - перманентная блокировка. 9) Агрессивная ролевая игра Цель этого правила — найти баланс между тем, чтобы игроки чувствовали себя комфортно во время игры, и при этом оставлять некоторую свободу действий. Ролевая игра, ограниченная этим правилом, подпадает под широкий термин «offensive roleplay», но это не означает, что любая ролевая игра, оскорбляющая игрока, не разрешена. Агрессивная ролевая игра включает в себя следующее: Пытки; Расчленение; Интимные сцены (подробнее см. п. 20, правила интимных сцен); Другие ситуации, которые могут вызвать отвращение у другого игрока, например детальное описание убийства. Вы должны учесть следующие моменты, чтобы участвовать в агрессивной ролевой игре: Подобные действия требуют согласия всех участников. Если игроку-участнику неудобно играть этот ролевой процесс, то он может потребовать, чтобы ситуация с агрессивной ролевой игрой прекратилась в любой момент. При этом способ завершения сцены не имеет значения, допускается как короткая строчка в /me, так и общее окончание ситуации через /do. Если отказ от участия в агрессивной игре, выраженный в чате, игнорируется другими игроками, следует обратиться к администратору через /report. Отказ от подробной агрессивной ролевой игры не освобождает вас от последствий. Если вы выбираете пропуск подобной сцены с короткой отпиской, вы обязаны выполнить все требования другой стороны. Агрессивную ролевую игру следует проводить в приватной или уединённой зоне, где другие игроки вряд ли смогут вмешаться. При сомнениях в корректности локации рекомендуется проконсультироваться с администратором, иначе ответственность будет на вас. Ситуации с крайне жестоким насилием должны проводиться вдали от других игроков и даже мест, где они могут наткнуться на них. Предполагается, что игроки, сознательно входящие в зону, где происходит агрессивная ролевая игра, дали согласие на участие в ней. Примером может быть вход в стриптиз-клуб или место, в котором заведомо известно, что персонаж подвергнется пыткам. Если игрок становится свидетелем агрессивной ролевой игры и не желает этого видеть, он может удалиться со сцены. Вы несете ответственность за создание предметов, информационных маркеров (/cim) и заметок. Если созданные вами предметы или заметки сексуального или оскорбительного характера будут обнаружены другими игроками, это будет считаться агрессивной ролевой игрой без разрешения. Однако предметы, информационные маркеры (/cim) или заметки, заранее помеченные тегом 18+, не подпадают под это правило, так как содержат явное предупреждающее сообщение о взрослом контенте. Следующие типы ролевой игры полностью запрещены на сервере: Каннибализм; Зоофилия; Некрофилия; Сексуальное насилие с использованием сторонних предметов (конечности, бутылка, дубинка, палка, швабра и др.); Педофилия (сексуальное взаимодействие с персонажами младше 18 лет). Примеры нарушений этого правила: Вы пытаете игрока, не убедившись, что он не против участвовать в агрессивной ролевой игре; Вы подробно описываете ужасные травмы, когда кто-то прибывает на место аварии; Вы играет интимную сцену (секс) посреди оживленного парка. Наказания: первое нарушение - предупреждение или администраторская тюрьма от 120 до 180 минут. второе нарушение - администраторская тюрьма от 180 до 240 минут. третье нарушение - временная блокировка от 5 до 10 дней. четвертое нарушение - временная блокировка от 14 до 30 дней. 10) Правила персонажей При выборе имени своего персонажа вы должны учитывать следующее: Нельзя использовать имена персонажей видеоигр, фильмов, телевизионных передач и других медиа ресурсов; Нельзя использовать комбинации из имени и фамилии известных личностей или персонажей; Нельзя использовать имена персонажей, которые выглядят нелепо и будут нарушать игровую атмосферу; Имя персонажа должно подходить к его биографии; Имя не должно быть комичным или быть отсылкой к мемам; Имя персонажа не должно быть похожим на любого существующего или существовавшего персонажа того же игрока; Имя должно состоять из букв латинского алфавита в формате Имя Фамилия; Имя должно существовать в наши дни и быть достаточно распространенными; Имя персонажа не может включать прозвища, сокращения или иные неофициальные формы и должно указываться строго так, как отражено в государственном удостоверении личности или аналогичном документе. Легитимность имени вашего персонажа определяет только администратор состоящий в RPQM. В случае если вас попросят изменить имя персонажа, то вам следует это сделать. При отыгрыше вашего персонажа следует учитывать следующие факторы: Возраст персонажей должен быть не менее 16 лет. Единственным исключением является создание персонажа для вступления в банду, что необходимо для более реалистичной отыгровки, так как банды зачастую вербуют именно подростков. В таком случае возраст персонажа может быть не моложе 14 лет. Каждый персонаж должен быть уникальным и отличаться от предыдущих. Запрещается создавать персонажей с теми же целями, задачами и мотивацией, что и у их предшественников. При игре в любой фракции персонаж, получивший CK или изменивший имя, не может вернуться в ту же фракцию имея отсылку и/или связь с предыдущим персонажем. Любой персонаж, получивший CK должен действовать в соответствии с правилами фракций. Если у персонажа есть водительские права, это подразумевает, что полиция уже имеет его фотографию и отпечатки пальцев в MDC. Полицейским организациям разрешается учитывать наличие этой информации в MDC даже при её техническом отсутствии. Если вам предъявлено обвинение и дело передано в суд, вы не можете менять имя персонажа, запрашивать CK (если нет реального повода) или удалять персонажа в течение 10 дней после завершения судебного разбирательства. Необходимо убедиться, что любые процессы связанные с судом завершены и новые не начаты. Если вы являетесь свидетелем или участником судебного процесса любого рода, вам запрещается изменять имя персонажа, запрашивать CK (если нет реального повода) или удалять персонажа. Необходимо убедиться, что любые процессы связанные с судом завершены и новые не начаты. Если вы являетесь инициатором или участником любой криминальной схемы либо заявки на совершение CK, предполагающей взаимодействие с полицией, вам запрещается изменять имя персонажа, запрашивать CK (если нет реального повода) или удалять персонажа в течение 10 дней после реализации данной схемы. 10.1) КАСТОМИЗАЦИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ Игроки должны создать реалистичного персонажа, используя систему кастомизации. Администраторы могут попросить игрока изменить настройки вашего персонажа, если он портит игровую атмосферу. Персонажи должны одеваться соответственно погоде или, по крайней мере, отыгрывать недостатки неподходящей одежды. Текущую погоду можно посмотреть с помощью команды /weather. Разрешено использовать клиентские модификации (например, визуальную замену одежды). В ролевых ситуациях учитываются исключительно элементы, отображаемые стандартными средствами сервера, с соблюдением требований пункта 10.3, регулирующего порядок описания заменяемых элементов одежды. Использование /maskname для скрытия имени игрока возможно только если лицо персонажа действительно закрыто. Некоторые предметы из магазина одежды (например, усы) служат лишь для настройки внешнего вида и не дают права на применение /maskname, если лицо не скрыто другим предметом (например, мотоциклетным шлемом). Команда /maskname является обязательной при использовании маски или любого другого элемента, полностью скрывающего лицо персонажа, если игрок хочет сокрыть свою личность (например, при совершении преступления). Внешне персонаж не должен быть похож на любого другого (существующего или существовавшего) персонажа того же самого игрока или на известную личность. Под известной личностью понимается реальный публичный человек (живущий или умерший), внешний облик которого легко узнаётся и однозначно ассоциируется с ним. Копирование или намеренное воспроизведение такой внешности запрещено. Примеры нарушений этого правила: Вы создаете нереалистичные и/или невидимые образы (с отсутствующими/сломанными текстурами); Вы используете команду /maskname в сочетании с масками в виде усов, повязок на глаза, бород, наушников или других элементов, не закрывающих лицо персонажа полностью; Вы используете образы, несоответствующие погодным условиям; Вы создаете внешность персонажа на основе прошлого персонажа, внеся лишь минимальные изменения. 10.2) ОГРАНИЧЕННЫЕ РОЛИ ПЕРСОНАЖЕЙ Из-за противоречивости определенных ролей, администрация сервера приняла решение на жесткое ограничение перечня следующих ролей: Террористы, международные преступники и преступники с экстремистскими наклонностями (например, серийные поджигатели); Такие роли полностью ограничены для игры на сервере. Допуск возможен только в исключительных случаях по решению RPQM. Уличные гонщики (стритрейсеры); Трансгендеры; Психически больные персонажи с серьезными нарушениями психики; Серийные убийцы (маньяки). Более того, существует перечень регулируемых ролей (доступ к которым получить гораздо проще, чем к ролям из категории выше): Роль иммигранта или туриста, имеющего грин-карту или визу. Роль подразумевает, что ваша фотография, а так же отпечатки уже находятся в полицейской базе данных; Роль нелегального иммигранта. Роль подразумевает, что ваш персонаж попал в США нелегальным путем и никаких документов, включая водительского удостоверения, полученного в США не имеет. Учтите, что вы не можете отыгрывать юридическое владение недвижимостью, а также иметь зарегистрированный на персонажа автомобиль, если играете подобную роль до тех пор, пока не обнаружите IC путь для легализации статуса персонажа; Ожидайте, что, если вы играете любую нестандартную роль, администратором RPQM (или администратором сегмента соответствующего вашей фракции, если вы состоите во фракции) во время ситуации или постфактум могут быть заданы дополнительные условия, соответствующие вашей роли, о которых вы могли не знать. Например, считается нормальным у легального иммигранта наличие в полицейской базе данных фотографии и отпечатков пальцев, а у нелегального не может быть водительской лицензии. Пожалуйста, обратитесь к теме Регламент ограниченных ролей, чтобы получить подробную информацию об ограниченных ролях. Если вы уверены, что можете отыграть любую из перечисленных выше ролей без возникновения проблем и конфликтов, то можете обратиться в официальный Discord-сервер RPQM за соответствующим разрешением. 10.3) ОПИСАНИЕ ПЕРСОНАЖА Описание персонажа должно включать только очевидные признаки, которые можно увидеть, услышать, потрогать или учуять. Оно должно давать игрокам представление о характере и внешности персонажа в рамках ролевой игры, не сексуализируя его и оставаясь нейтральным. Для ясности: речь идёт о скрипте описания, который игрок задаёт через /attributes или /characterdetails, а другой игрок может просмотреть через /examine (/ex). Если персонаж обладает значительной известностью, вы можете дать описание его биографии: указать, где он мог быть заметен и под каким именем известен. Старайтесь избегать характеристик внешности или личности, которые нельзя определить визуально (например, профессии или этноса: "итало-американец" вместо "светлокожий американец"). Также не включайте любую OOC информацию, такую как OOC ник и/или Discord-ник. Несмотря на то, что модификации одежды разрешены, при их использовании необходимо корректно описывать изменённые элементы, чтобы избежать разногласий и нарушений ролевого процесса. Любые измененные элементы одежды, включая патчи мотоклубов, необходимо описывать через команду /attributes, а информацию о них можно просматривать с помощью /outfitdescription. Описание татуировок должно указываться через команды /settattoos или /attributes, а просматривать их можно с помощью /tattoos. Примеры нарушений этого правила: Вы включаете стритнейм (прозвище) в описание персонажа; Вы включаете этническое происхождение персонажа в описание персонажа (например - "итало-американец", "американец русского происхождения"); Вы включаете особенности характера или его интеллектуальных возможностей в описание персонажа. Примеры хороших ситуаций: Указать в /attributes о том, что персонаж является актером кино; Указать в /attributes описание видимого происхождения персонажа (например - "американец азиатского происхождения", "метис"); Указать в /attributes название известной в игровом мире музыкальной группы и положение в ней персонажа. Наказания: первое нарушение - предупреждение или администраторская тюрьма от 60 до 180 минут. второе нарушение - администраторская тюрьма от 180 до 240 минут. третье нарушение - временная блокировка от 5 до 10 дней. четвертое нарушение - временная блокировка от 14 до 30 дней. 11) Ограбления и мошенничество Классификация Мелкое (уличное) ограбление — такой вид ограблений не требует разрешения администрации. Оно проводится с целью быстро ограбить жертву под угрозой применения силы или иного другого запугивания. В этом случае игрокам разрешается использовать личное транспортное средство для осуществления своих целей. Ограбление бизнеса — это вторжение в бизнес с целью хищения имущества или денежных средств. Кража со взломом — незаконное проникновение на частную территорию с последующим взломом и разграблением. Мошенничество и вымогательство — это любая форма обмана или давления, направленная на получение выгоды (имущественной или иной) от другого игрока. 11.1) МЕЛКОЕ (УЛИЧНОЕ) ОГРАБЛЕНИЕ Разрешается ограбление другого персонажа на сумму до $100,000 (сумма может быть увеличена по предварительному согласованию через тикет в Discord-сервере IFM) в пределах зон, разрешённых пунктом 14 правил. Стоимость ювелирных изделий, драгоценностей и брендовых вещей в этот лимит не входит. Вы не можете грабить человека на деньги, которые находятся на его банковском счете или заставлять человека снимать эти деньги для проведения ограбления. Примеры нарушений этого правила: Вы неоднократно совершаете ограбления за короткий промежуток времени, не отыгрывая причины или последствия таких действий. Запрещено инициировать нереалистичные ограбления, не соответствующие логике и ролевой игре, а также создавать персонажей, существующих только для совершения ограблений, например: Вы уехали из Лос-Сантоса в Сэнди-Шорс, чтобы совершить ограбление без разумной на то причины (ваш персонаж объективно не имел оснований ехать в этот район, а поездка на такое расстояние с точки зрения ролевой игры нереалистична). Пример с Лос-Сантосом и Сэнди-Шорс приведен лишь для наглядности. Это правило распространяется на все аналогичные случаи. Вы с напарником едете на автомобиле, не взаимодействуете друг с другом в рамках ролевого процесса, но останавливаетесь перед случайным пешеходом, чтобы совершить ограбление. Вы нереалистично проводите серию ограблений, придавая им надуманную взаимосвязь, или изображаете череду ограблений неправдоподобно. Вы переходите от одного ограбления к другому, заставляя жертв действовать максимально быстро, или совершаете ограбления исключительно для получения ресурсов как ООС вознаграждения, а не для ролевого отыгрыша. Вы пытаетесь похитить человека исключительно для того, чтобы ограбить его. Вы совершаете ограбления с чрезмерным применением силы (например, с использованием четырёх штурмовых винтовок) либо с целью провоцирования конфликта (например, ограбление в криминальном районе для получения повода на перестрелку). Вам категорически запрещено совершать PK (Player Kill) после ограбления. В случае, если жертва не испытывает страха, ведет себя импульсивно и угрожает грабителям в ответ, это может послужить поводом для убийства, но помните, что подобное поведение жертвы не означает, что у грабителей появляется "лицензия на убийство". Любое убийство должно иметь серьезный мотив, иначе это может быть расценено как Deathmatch. Вы злоупотребляете игровыми системами и создаёте вводящие в заблуждение ситуации для получения нечестного преимущества, например: Вы подманили жертву используя скрипт таксиста (вызвали такси, сами являетесь таксистом); Вы подманили жертву с помощь системного объявления через /ad. Это работает и в другую сторону. В случае, если вы отреагировали на чье-либо объявление и спровоцировали ограбление; Вы используете арендованное транспортное средство для проведения уличного ограбления; Вы используете команду /rob находясь внутри любого транспортного средства в случае, если ваша жертва находится вне вашего средства передвижения. ПРИМЕЧАНИЕ: Однако проведение ограблений с использованием перечисленных выше сценариев допускается, если вы заранее получили одобрение через /report. 11.2) ОГРАБЛЕНИЕ БИЗНЕСА Допускается проведение ограблений некоторых активных бизнесов (то есть тех, в которых участвуют игроки) путем предварительного обращения к администрации через /report с кратким описанием того, что вы намерены совершить. Это относится к сиюминутным ситуациям — эпизодам, которые не требуют длительной подготовки и совершаются исключительно с целью быстрой наживы. Например: /report Мы небольшая группа из уличной банды, пытаемся немного заработать. Хотим ограбить открытый 24/7 бизнес с игроком с целью обноса кассового аппарата. При проведении ограблений бизнесов также действует правило о корректной игре с /stashinfo (подробнее см. п. 3, Powergaming). Любые наличные, которые системно находятся в банке бизнеса, обозначаются как «кассовый аппарат». Игроки, при соблюдении правил ролевой игры, могут обнести кассу и получить все деньги, которые системно числятся в рамках кассового аппарата бизнеса. В случае невозможности определения точного количества наличных администратор оставляет за собой право установить сумму исходя из логики того, сколько денег может находиться в конкретном бизнесе. Ограбление игроков внутри активных бизнесов должно сопровождаться не только корректной ролевой игрой, но и с соблюдением положений об инвентарях игроков (подробнее см. п. 3.3, инвентарь персонажа. ответная игра на ограбление/обыск). Вам необходимо предварительно подать запрос в /report для ограбления следующих бизнесов: Любые системные бизнесы (24/7, заправки, парикмахерские, тату-салоны), которые по умолчанию отмечены на карте и в которых играют игроки. Небольшие бизнесы, которые открываются игроками (кафе, пекарни, провинциальные бары, цветочные магазины, минимаркеты). Ограбления бизнесов, выполняемые исключительно в ролевых целях и не предполагающие требования денег или предметов у бизнеса либо у находящихся внутри игроков, не требуют разрешения администратора. Такие ограбления допускаются в отношении любых бизнесов, кроме тех, для которых установлена обязательная схема на ограбление (см. примеры ниже). Вам необходимо получить разрешение IFM посредством создания схемы ограбления недвижимости для следующих бизнесов: Любые бизнесы, связанные с азартными играми. Любые бизнесы, связанные с распространением легального оружия. Любые бизнесы высокого класса (автосалоны, крупные клубы, элитные рестораны, ювелирные магазины и другое). Примеры нарушений этого правила: Вы пытаетесь ограбить цветочный магазин без предварительного одобрения администратора через /report. Вы пытаетесь ограбить крупный и популярный ночной клуб в центре Лос-Сантоса без предварительно одобренной схемы. 11.3) КРАЖА СО ВЗЛОМОМ Вы можете использовать /breakin для ограбления чужой собственности только после создания и одобрения необходимой темы со схемой ограбления недвижимости. Возможны исключения, когда администрация может одобрить /breakin без схемы, например в экстренных ролевых ситуациях, требующих срочного вторжения в чужую собственность. Список экстренных ролевых ситуаций для /breakin без схемы: Подтверждённая информация о заложнике внутри собственности либо об угрозе жизни находящихся внутри людей; Преследование оппонента, который сразу после конфликта укрылся внутри помещения; Подтверждённая информация о транспортном средстве, находящемся в гараже и предназначенном для угона; Исполнение CK при наличии подтверждённой информации о том, что жертва в данный момент прячется в определённой собственности; Вторжение в имущество разрешается во время внутрифракционного конфликта либо в целях сохранения имущества или сокрытия улик, при условии подтвержденных сведений о данном имуществе; Вторжение в имущество с целью установки прослушивающего устройства; Инсценировка ограбления с участием «приманки» (например, когда персонаж втирается в доверие, проникает в помещение и затем подает сигнал сообщникам для совершения ограбления). ПРИМЕЧАНИЕ: При вторжении в собственность по указанным выше сценариям ограблению могут подвергаться только персонажи. Вы не можете использовать /stashinfo для разграбления инвентаря собственности или каких-либо ценных предметов внутри интерьера. При этом момент вторжения должен быть полностью отыгран (например, взлом/выбивание двери). Для получения одобрения вы должны предоставить все доказательства того, как ваш персонаж получил ролевую информацию, такие как наводки, фотографии, слежка и подобное. После одобрения вы можете проводить ситуацию с проникновением в недвижимость под наблюдением администратора, оставляя улики с помощью команды /cim. Учтите, что одобренные запросы требуют длительного присутствия администрации во время ситуации, поэтому выбирайте время для реализации схем с умом. Все предметы, не указанные в /stashinfo, администратор может описывать в любом месте. Ограбления допустимы только в отношении реально существующих предметов. Денежные вознаграждения за игру с самим собой не выдаются. Даже если у вас есть ключи от чужой недвижимости, вы всё равно обязаны создать тему со схемой ограбления имущества. Вы не можете использовать команду /rent для проведения ограбления. Вы не можете обходить дома или транспортные средства, чтобы проверять, заперты ли они, с целью последующего ограбления. Примеры нарушений этого правила: Вы получаете ключи от недвижимости и сразу начинаете похищать из неё вещи без предварительно одобренной схемы. Вы скитаетесь по городу в поисках жилого дома для наживы и подаёте запрос /breakin, рассчитывая, что администратор одобрит его без предварительно созданной схемы на форуме. Вы входите в открытую собственность и вынуждаете находящихся внутри людей реагировать на ограбление инвентаря собственности или сейфа без предварительно одобренного запроса /breakin. В таких случаях вы можете забирать только предметы из инвентаря игроков, находящихся внутри данной собственности. 11.4) МОШЕННИЧЕСТВО И ВЫМОГАТЕЛЬСТВО Под мошенничеством понимается получение денежных средств, предметов или иной выгоды путём обмана, введения в заблуждение или злоупотребления доверием. К мошенничеству относятся ситуации, при которых игрок добровольно передаёт деньги или вещи, не подозревая об обмане. Например, обман при сделке, ложные обещания услуг или товаров, введение в заблуждение с целью получения выгоды. Вымогательством считается требование денежных средств, предметов или иной выгоды под угрозой, шантажом или давлением на другого игрока. Например, требование денег под угрозой причинения вреда имуществу, близким или распространения компрометирующей информации. Допускается мошенничество и вымогательство на сумму до $350,000 (сумма может быть увеличена по предварительному согласованию через тикет в Discord-сервере IFM). Денежный лимит не распространяется на мошенничество, связанное с азартными играми и займами. Мошенничество, включая вымогательство, с оружием, наркотиками и другими предметами не имеют ограничений. Запрещено обманывать или вымогать у других игроков транспорт и недвижимость, при этом временная кража автомобиля через команду /vdup не считается мошенничеством. Остальные ситуации, не регулируемые данным пунктом правил, должны проходить модерацию через IFM. Список поддерживаемых преступных схем для реализации указан здесь. ПРИМЕЧАНИЕ: Мошенничество и вымогательство не следует путать с мелким уличным ограблением. Мошенничество предполагает получение выгоды через обман или манипуляции, вымогательство через угрозы, шантаж или давление. Если имущество или деньги отбираются напрямую с применением силы, такое действие считается мелким уличным ограблением и не относится к мошенничеству или вымогательству. Запрещается маскировать один вид действия под другой, например выдавать уличное ограбление за вымогательство или мошенничество с целью обхода денежных лимитов или других ограничений, установленных для каждого типа криминального действия. Примеры нарушений этого правила: Вы обманом пытаетесь заставить игрока продать вам его собственность; Вы осуществляете слежку за человеком и, применяя силу либо оказывая давление угрозой физической расправы, прямо сейчас требуете от него снять деньги в банкомате либо перевести их на "дроп" счёт; Вы продаете кому-либо дом и не отдаете гараж, который включен в территорию этого самого дома. Примеры хороших ситуаций: Вы осуществляете слежку за человеком и собираете на него информацию, в том числе фото‑ и видеоматериалы, способные нанести ущерб его репутации, для последующего вымогательства денег посредством шантажа. В результате человек самостоятельно передаёт вам денежные средства; Вы связываетесь с владельцем бизнеса под предлогом оказания ему "помощи" и сообщаете, что в случае отказа от сотрудничества у него могут возникнуть проблемы. В результате человек соглашается на ваши условия и самостоятельно передаёт вам денежные средства; Вы осуществляете слежку за человеком, после чего похищаете лицо, имеющее для него особую ценность (партнера, родственника или иное близкое лицо), и выдвигаете требование о передаче денежных средств под угрозой расправы над похищенным. В результате потерпевший самостоятельно передаёт вам деньги. Наказания: первое нарушение - предупреждение или администраторская тюрьма от 60 до 180 минут. второе нарушение - администраторская тюрьма от 180 до 240 минут. третье нарушение - временная блокировка от 5 до 10 дней. четвертое нарушение - временная блокировка от 14 до 30 дней. 12) Уничтожение имущества Для частичного или полного уничтожения собственности другого игрока требуется заранее одобренная IFM схема. Правило распространяется исключительно на объекты недвижимости: квартиры, дома, бизнесы и любые другие помещения. Все участники, причастные к уничтожению имущества, обязаны корректно отыграть ролевую ситуацию и подробно описать, какие части собственности были повреждены или уничтожены. Обязательным условием проведения подобных схем является необходимость убедиться, что пожарные находятся на смене и смогут оперативно прибыть на место происшествия. После одобренного уничтожения к названию собственности добавляется пометка [Уничтожено] или информационная заметка (/cim) о полученных повреждениях. Если на объекте был установлен бизнес-скрипт, он снимается с владельца, а пострадавшие предметы из инвентаря удаляются. Перед повторным открытием или использованием разрушенной собственности владелец обязан отыграть процесс восстановления. Это можно сделать через внесение суммы на восстановление с помощью команды /charity (размер определяет администрация) или через изменение интерьера после согласования с PM. Для уничтожения транспорта можно использовать команду /vtorch. Важно помнить, что поджигание чужого транспорта через эту команду лишь временно лишает владельца возможности пользоваться им на 6 часов. Для полного изъятия транспорта из владения игрока необходимо обратиться к администрации и получить соответствующее одобрение. Мелкий вандализм, например нанесение граффити, незначительные повреждения интерьера, фасада или транспорта, не требует одобрения администрации, если имущество остается пригодным к дальнейшему использованию. Примеры нарушений этого правила: Вы поджигаете чужую недвижимость без одобренной схемы. Вы исполняете схему на поджог бара вражеской группировки глубокой ночью, когда нет достаточного онлайна среди пожарных в /onduty. Вы подрываете бизнес или помещение взрывчаткой без согласования с администрацией. Наказания: первое нарушение - предупреждение или администраторская тюрьма от 60 до 120 минут. второе нарушение - администраторская тюрьма от 120 до 240 минут. третье нарушение - временная блокировка до 5 дней. четвертое нарушение - временная блокировка от 5 до 14 дней. 13) Неролевое поведение Всегда придерживайтесь задуманной роли вашего персонажа. В случае, если вы будете отходить от задуманного концепта роли, играть вашего персонажа со скудным набором реплик, действий и пытаться испортить игру различного рода троллингом, нарушением атмосферы, то вы будете наказаны. Ваша задача вложить в вашего персонажа максимальные усилия, чтобы сделать его по-настоящему реалистичным в нашем ролевом мире. Не нужно ждать ситуацию со стороны. Старайтесь создавать интересную игру своими усилиями. Необходимо придерживаться минимальных норм безопасного вождения, чтобы исключить регулярные аварии. В ходе любой транспортной погони рекомендуется демонстрировать ролевое поведение, внимательно оценивать ситуацию и принимать обоснованные решения, осознавая потенциальную угрозу для жизни персонажа. Вы, играя одобренную коррупцию, обязаны соблюдать регламент коррупции и выполнять все предписания администраторов LFM в ходе игры. Имущество должно соответствовать роли вашего персонажа. Все виды имущества, как движимое, так и недвижимое, необходимо использовать и приобретать с умом, учитывая характер, возможности и положение вашего персонажа. Перед покупкой или использованием имущества следует тщательно продумывать, насколько оно соответствует вашей роли и как будет вписываться в ролевой процесс. Владение недвижимостью предполагает не только расходы на её содержание, но и постоянное вложение времени и средств в уход за ней, при этом затраты могут зависеть от района, в котором она расположена. Несоблюдение этих принципов может привести к несоответствию роли персонажа и нарушению ролевого процесса. Имея донат-ценности на персонаже (транспорт, имущество и другое), вы обязаны убедиться в их легитимности и проконсультироваться с администраторами из RPQM. Это нужно для подтверждения того, что имущество соответствует роли вашего персонажа, а также при его переносе и дальнейшем использовании другим персонажем. Вы можете хранить донат-ценности, даже если ваша роль не позволяет владеть дорогостоящим автомобилем, при условии их неиспользования, и в этом случае санкции не применяются. Примеры нарушений этого правила: Вы в открытую предлагаете наркотические вещества или оружие каждому встречному или незнакомым персонажам, а также пытаетесь приобретать их без какого-либо проявления реализма. Персонаж обладает значительным состоянием и владеет автомобилями премиум-класса, но при этом предпочитает жить в районах с высокой преступностью и низким уровнем жизни, например, в Дэвисе. Персонаж беден, но владеет недвижимостью премиального класса в элитных районах, при этом не имея достаточного дохода для её содержания и ухода. Вы, будучи среднестатистическим студентом первого года обучения в ULSA, приобретаете дорогостоящий автомобиль для передвижения по городу. Вы, имея одобренную коррупцию 1 уровня (незначительная коррупция, эмоциональное выгорание), совершаете дерзкое убийство вашего напарника в ходе словесной перепалки. Вы играете своего персонажа с минимальным количеством реплик, игнорируете его задуманную роль и целенаправленно мешаете другим игрокам. Вы сознательно нарушаете атмосферу игры, заставляя персонажей других игроков реагировать на абсурдные или неуместные действия вашего персонажа. Легитимность роли вашего персонажа определяет только администратор, состоящий в RPQM. Если она будет отходить от задуманного концепта или не соответствовать игровым реалиям, игрок получит принудительную смену роли через CK. Наказания: первое нарушение - предупреждение или администраторская тюрьма от 120 до 180 минут. второе нарушение - администраторская тюрьма от 180 до 240 минут. третье нарушение - временная блокировка от 5 до 10 дней. четвертое нарушение - временная блокировка от 14 до 30 дней. 14) Зоны, свободные от преступности Чтобы поддерживать более реалистичную атмосферу, в некоторых частях карты будет ограничена возможность совершения преступлений. Речь идёт о зонах с высоким уровнем полицейского или охранного присутствия (например, действующие полицейские участки, аэропорты, метро), местах с большим количеством людей и видеонаблюдением (центр города, туристические районы), а также участках с интенсивным движением (крупные перекрёстки и автомагистрали). Для целей данного правила ролевая игра считается начатой с того момента, когда жертва могла разумно заметить присутствие нападающего или начала реагировать на него. Жертва не может намеренно уйти в «безопасную зону» и рассчитывать на защиту правилами. Определение зон Зона, свободная от преступности (зеленая зона) — любая территория, в которой открытая преступность запрещена, несмотря ни на что. Под преступностью понимаются конкретные события, такие как вооружённые нападения, запланированные убийства, попытки ограблений, угоны транспортных средств и аналогичные действия. При этом, если рядом с зоной, свободной от преступности, находится переулок или другое уединённое и неприметное место, совершение преступлений в нём допускается. События, не связанные с преступной деятельностью, например словесный конфликт, способный перерасти в драку, в рамках «зеленой зоны» не ограничиваются. Зона ограниченной преступности — это территория, где уличные преступления (хулиганство, грабёж, похищение) невозможны без официального разрешения администрации. Преступления, привлекающие внимание (например, стрельба), здесь оцениваются по более строгим стандартам: необходимо доказать, что событие не могло произойти в более безопасном месте или что ситуация требовала немедленных действий. Для остальных видов преступлений специальные ограничения не применяются. Зоны ограниченной преступности не распространяются на незаконные группировки, исторически претендующие на территорию, такие как банда, действующая в пределах их собственного района или районов, в которых они реально действовали бы, исходя из их аналога в реальной жизни и игрового развития. Таким группировкам не требуется предварительное согласование с администрацией для совершения мелких преступлений. Например, преступления по типу мелкой кражи (кража очков, товара с витрины, сумки и т.д) для этих группировок не регулируются временем, а более крупные преступления допускаются к проведению в переулках и закрытых местах ограниченной от преступности зоны. С 00:00 до 09:00 серверного времени, игрокам незаконных группировок играющих на этой территории, разрешается заниматься крупными преступлениями (ограбления, угоны, похищения, целенаправленные убийства) в открытых частях местности без одобрения администрации, но все еще следует учитывать 11 пункт правил. Нейтральная зона — любая территория, не попадающая под изложенные выше определения зон. Здесь нет строго установленных запретов на совершение криминальных действий, однако каждому игроку необходимо соблюдать качество ролевого процесса при их выполнении. Вы можете ознакомиться с подробной картой зон здесь. Карта даёт лишь общее визуальное представление, не все зоны из списка ниже на ней отображены. Для получения полного перечня зон, пожалуйста, используйте представленный ниже список. Зоны, свободные от преступности включают в себя: Международный аэропорт Лос-Сантоса; Территория военной базы Форт-Занкудо; Школы (за исключением Davis High School, которая относится к зонам с ограниченной преступностью); Del Perro Plaza; Университет Лос-Сантоса (ULSA) и отель "Ричман"; Dave Green Square; Правительственные здания, такие как капитолий штата, мэрии, суды; Больницы; Банки (НЕ банкоматы); Здания, принадлежащие правоохранительным органам, такие как их штаб-квартиры, патрульные станции, окружная тюрьма Twin Towers и федеральная тюрьма Bolingbroke (подробнее см. п. 19, правила игры в тюрьме) и тренировочные полигоны; Здания пожарного департамента, такие как их пожарные депо, штаб-квартира, вышки спасателей и тренировочные полигоны; Автосалоны NPC, в которых вы можете купить совершенно новые автомобили (для ограбления автосалона, которым владеет игрок, необходимо написать криминальную схему); Области кастомизации персонажа, такие как магазины одежды, парикмахерские, пластические хирургии (в данные области входят непосредственно здания/интерьеры, где находится скрипт для настроек, но не прилегающие территории); Оружейные магазины (для ограбления оружейного магазина необходимо написать криминальную схему). Зоны ограниченной преступности включают в себя: Туристические зоны, в том числе бульвар Вайнвуд, обсерватория Галилея (включая парковку), набережную Веспуччи-Бич (коммерческая зона с витринами вдоль пляжа) и центр Kortz; Город Палето-Бэй (включая пляж); Prosperity Street Promenade (пешеходная дорожка на Дель-Перро); Центральная и северная части района Миррор-Парк; Davis High School; Центр города Лос-Сантоса (Пиллбокс-Хилл и площадь Легиона), с границей, определяемой к востоку от шоссе Ла-Пуэрта, к югу от шоссе Дель-Перро, к северу от бульвара Адамс-Эппл и к западу от Строберри-авеню (переулки и другие незаметные места не учитываются) ; Все автострады и магистрали, включая въезды и съезды (места под ними НЕ учитываются); Ближайшая территория и стоянки оружейных магазинов, независимо от того, открыты они или нет; Портола-драйв и Литтл Портола (пешеходная зона, где происходит ограбление ювелирного магазина в одиночной игре); Вся территория дока/порта (Элизиан-Айленд/Терминал); Пляжи, связанные с населенными пунктами, а также их причалы, стоянки и зоны отдыха (теннисные корты, воркаут-площадки и зоны для катания на скейтборде). Это правило включает пляж Веспуччи, пляж Дель-Перро, Чумаш, пляж Палето-Бэй (граница проходит по линии самого города в самой западной точке и заканчивается там, где пляж заканчивается с восточной стороны). Другие пляжи считаются слишком удаленными, и там может свободно совершаться преступление. ПРИМЕЧАНИЕ: В этих зонах без одобрения администратора через /report запрещены уличные преступления (хулиганство, грабёж и т.п.) и похищения, за исключением игроков криминальных фракций, находящихся на своих территориях (см. первый абзац этого правила). Для таких действий требуется IC обоснование, причём в разных местах требования могут быть строже. Осторожные и изобретательные игроки смогут совершать больше действий даже в ограниченных зонах. Главная цель правила — исключить постоянные и очевидные преступления. Шансы на одобрение выше у тех, кто готов принять последствия, например разрешить полиции использовать записи с камер, даже если они не предусмотрены маппингом. Примеры нарушений этого правила: Инициировать любую ситуацию в нейтральной зоне и пытаться скрыться в зеленой или ограниченной зоне с целью защиты от преступления или для прекращения ситуации, данное правило не защищает подобные сценарии; Парковаться возле оружейного магазина и ждать, пока люди купят огнестрельное оружие, чтобы ограбить их; Попытка угона транспортного средства перед полицейским участком без разрешения администрации; Попытка ограбить кого-либо в международном аэропорту Лос-Сантоса или портах Элизиан-Айленда; Попытка похитить кого-то на станции метро; Попытка ограбления кого-либо на любом пляже в черте города без предварительного согласования с администратором. Наказания: первое нарушение - предупреждение или администраторская тюрьма от 120 до 180 минут. второе нарушение - администраторская тюрьма от 180 до 240 минут. третье нарушение - временная блокировка от 5 до 10 дней. четвертое нарушение - временная блокировка от 14 до 30 дней. 15) Скроллинг оружия Скроллингом (прокручиванием) оружия считается переключение оружия колесиком мыши или с помощью других кнопок управления. Прокручивать оружие без отыгрыша разрешается для следующих типов оружия и ситуаций: Малое холодное оружие (нож, молот, бутылка, кинжал, кастет, нож-бабочка, фонарик); Все пистолеты; Метательное оружие (Дымовая граната, BZGas, Сигнальная ракета); Пистолеты-пулеметы без обвесов (MachinePistol, MiniSMG, MicroSMG/MAC-10); В случае, когда в качестве обвеса есть глушитель и/или приклад, то оружие играется в том же порядке, как и полноразмерный карабин. Если вы становитесь мишенью во время перестрелки, погони, проезда мимо или подобной ситуации, вы можете сразу переключить оружие без использования отыгровки в /me. Прокрутка оружия без отыгрыша запрещена для следующих типов оружия и ситуаций: Крупное оружие ближнего боя, которое трудно спрятать на теле (бейсбольная бита, мачете, пожарный топор, лом, боевой топор, клюшка для гольфа); Прокрутка оружия в транспортном средстве обязательно должна сопровождаться отыгрышем посредством ролевых команд с увеличенным радиусом действия (например, /melong, /dolong и аналогичных), независимо от типа оружия, так как в таких случаях отсутствует анимация; Это также касается немедленного прокручивания оружия после выхода из транспортного средства, что позволяет избежать анимации. Для этого потребуется ролевая игра, аналогичная той, что используется внутри транспортного средства. ПРИМЕЧАНИЕ: Для описания стрельбы из транспортного средства требуется ролевая игра, которая не ограничивается лишь оружием, лежащим на коленях перед перестрелкой. Это означает, что перед открытием огня необходимо отыгрывать действия каждого персонажа при совершении атаки. Отыгровка перед началом стрельбы не требуется в случаях, когда водитель или пассажиры транспортного средства подверглись угрозе жизни в результате обстрела до того, как сами открыли огонь или осуществили прицеливание, а также если в персонажа прицелились из огнестрельного оружия, пока он находится в транспортном средстве. В таких ситуациях персонаж вправе немедленно открыть ответный огонь из автомобиля без предварительной отыгровки стрельбы в чат. Под транспортным средством понимается любое средство передвижения, включая велосипеды и мотоциклы. Водитель может использовать оружие только если транспортное средство полностью остановлено или движется на скорости, достаточной для сохранения контроля над управлением и возможности прицелиться. Отыгровка в этом случае так же обязательна, как и с остальными пассажирами. Крупное и массивное оружие, такое как различные винтовки и дробовики (PumpShotgun, SawnOffShotgun, DoubleBarrelShotgun, Musket/HuntingRifle, CompactRifle, Assault/CarbineRifle, SMG, SMGMk2, CarbineRifleMk2). Примеры нарушений этого правила: Игрок скроллит автоматическую винтовку без надлежащего отыгрыша. Игрок скроллит пистолет-пулемет с обвесом глушителя и/или приклада. Наказания: первое нарушение - предупреждение или администраторская тюрьма от 60 до 120 минут. второе нарушение - администраторская тюрьма от 120 до 240 минут. третье нарушение - временная блокировка до 5 дней. четвертое нарушение - временная блокировка от 5 до 14 дней. 16) Злоупотребление лицензией на огнестрельное оружие Администраторы не мешают распространению легального огнестрельного оружия или боеприпасов, если не произойдет одно из следующих событий: Игрок создает персонажа чтобы продавать легальное оружие, но больше никак его не развивает; Член незаконной организации использует легальное оружие для снабжения своей фракции, а не устанавливает контакты IC для приобретения незаконного оружия; Продажа легального оружия имеет отношение к OOC, а не является строго IC процессом. Наказания: первое нарушение - временная блокировка до 7 дней. 17) Торговля в ООС / Перевод активов в OOC Обмен или торговля предметами или ресурсами, имеющими ценность исключительно в рамках игры, на внешние материальные блага или деньги категорически недопустимы и нарушают правила. Любые операции с игровыми ценностями должны иметь полноценное ролевое обоснование, например встречи в игре или общение через Facebrowser или LS Chat. Сделки, нарушающие экономический баланс сервера или совершаемые без подобающего ролевого отыгрыша, запрещены. Продажа огнестрельного оружия, транспорта и недвижимости по заниженной цене или без ролевой игры (предыстории к действию), является абсолютным нарушением. Вы также не можете передавать или дарить любое имущество знакомому без IC обоснования. Вы не можете передавать что-либо между своими персонажами без одобренного запроса на передачу активов. Раздел для подобных запросов можно найти ЗДЕСЬ. Также это относится к ситуации, в которой ваш друг хочет передать вам деньги для развития вашего ролевого пути, но не имеет достаточного основания для этого IC. Злоупотребление игровыми системами путём довложения недостающей суммы для дальнейшей конвертации денег в World Points не допускается. Допускается координация в ООС с официальными мапперами сервера для перевода необходимой суммы денег в качестве оплаты за завершенный проект маппинга. Примеры нарушений этого правила: Передача ранее накопленных активов в счет новой фракции без игры (если это не разрешено администрацией); Обмен предметами, имеющими ценность в реальной жизни, или предметами в другом ролевом сообществе или платформе в обмен на ценные предметы в GTAW; Покупка валюты, применимой на сервере, за счет реальных денежных средств; Передача оружия другу, чтобы помочь создать новую фракцию; Создание поддельных банковских транзакций, фальшивых контрактов и торгов для создания видимости о легитимности передачи денежных средств или имущества; Передача денежных средств под видом "выдачи зарплат", "бизнес-операций" или "долга". Переводы между своими персонажами денежных средств без одобренного запроса; Передача любого имущества или денежных средств другому игру при CK, смене игрового имени или уходе с сервера; В случае нарушения администрация оставляет за собой право обнулить имущество, используемое в ООС передаче. Любой, кто оказывает помощь другим членам сообщества, нарушающим это правило, также будет наказан. Наказания: первое нарушение - временная блокировка до 7 дней. второе нарушение - временная блокировка от 14 до 30 дней. третье нарушение - перманентная блокировка (до апелляции). 18) Правила объявлений Система объявлений предназначена для поддержки реалистичной ролевой игры и взаимодействия между игроками при обмене имуществом и услугами. Запрещается использовать объявления для продвижения незаконных аспектов, даже если вы пытались это завуалировать. Для таких целей следует применять другие ролевые методы. Реклама азартных и карточных игр разрешена только бизнесам, имеющим лицензию на проведение таких игр. Частные игры могут организовываться и продвигаться другими способами. Система объявлений должна использоваться только в рамках IC, при этом все термины должны соответствовать ролевой игре. Вы НЕ можете публиковать объявления о продаже дома «с интерьером дома Майкла»; Вы НЕ можете указывать в объявлении, что интерьер был создан официальным маппером сервера; Вы НЕ можете продавать машину, используя термины вроде «замакшенная», «полностью прокачанная» или «тюнингованная». Модификации должны описываться в IC терминах, например через характеристики двигателя, дисков, общее состояние автомобиля и его технические показатели. Объявления через команду /ad разрешается использовать для вещей, не связанных с бизнесами: Покупка и продажа недвижимости, предприятий, транспортных средств или ценных предметов; Реклама мероприятий (например, домашние вечеринки), не связанных с бизнесами; Реклама юридических услуг; Объявления людей о поиске работы. При этом такие объявления обязательно должны включать информацию о том, какой опыт имеет персонаж. Вы НЕ можете использовать /ad для следующих целей: Поиск сожителей; Реклама незаконных вещей и услуг; Продажа/покупка прослушивающих устройств или трекеров отслеживания; Размещение объявлений о продаже или покупке законного огнестрельного оружия или других легальных видов оружия вне лицензированного бизнеса; Знакомства (Tinder, Badoo и т.п.), так как для подобного существуют социальные сети Facebrowser и Quickdate; Задать вопрос/попросить о чём-либо; Реклама эскорт-услуг без лицензированного агентства или легального бизнеса. Виды объявлений для бизнесов (предприятий): Рекламные объявления для бизнесов (предприятий) через команду /cad — этот вид объявлений используется для информирования о наборе персонала, мероприятиях, открытии бизнесов (предприятий) и других событиях, связанных с их деятельностью. Запрещается использовать этот вид объявлений для покупки или продажи нелегальных предметов и услуг. Рекламные объявления для активных площадок через команду /bad — эта функция предназначена исключительно для размещения меток на карте, указывающих на работающий бизнес или крупные мероприятия государственного, коммерческого или иного характера. Вы должны выбрать один тип объявления (/ad, /cad или /bad) и придерживаться его. Нельзя использовать другие типы объявлений или других игроков для обхода предусмотренного системой времени ожидания. Реклама не должна превращаться в спам. Игроки должны размещать объявления корректно и уважительно. Размещение нескольких объявлений об одном и том же бизнесе за короткий промежуток времени рассматривается как нарушение этого правила. Примеры нарушений этого правила: Вы используете систему объявлений для покупки/продажи огнестрельного оружия; Вы используете систему объявлений для покупки/продажи наркотиков; Вы используете систему объявлений для поиска свиданий; Вы создаёте объявление о поиске «пустынного орла», намекая на оружие Desert Eagle; Вы размещаете объявление с просьбой о найме убийцы или организации убийства. Наказания: первое нарушение - предупреждение или администраторская тюрьма от 60 до 120 минут. второе нарушение - администраторская тюрьма от 120 до 240 минут. третье нарушение - временная блокировка до 5 дней. четвертое нарушение - временная блокировка от 5 до 14 дней. 19) Правила игры в тюрьме Цель данных правил — создать условия для качественной, справедливой и реалистичной игры в тюрьме. Они направлены на то, чтобы обеспечить всем участникам равные возможности, поддерживать правдоподобность игрового процесса и предотвращать ситуации, которые могут нарушить атмосферу или баланс игры. Изолированные области, охват видеонаблюдения и перекличка Изолированной областью считается любая часть тюрьмы, где отсутствует видеонаблюдение или наблюдение со стороны сотрудников исправительного учреждения. Такими областями считаются тюремные камеры, укромные комнаты, закоулки и углы в помещениях. Если должно произойти событие, которое может быть засвидетельствовано персоналом, его необходимо заранее оформить через команду /jevent. Тюрьма круглосуточно охраняется сотрудниками исправительного учреждения, которые наблюдают за каждым блоком камер и патрулируют доступные для заключённых зоны. В игре это реализовать полностью не всегда возможно, но при нахождении персонажа в тюрьме сотрудники следят за ним через камеры и односторонние окна. Заключённые обязаны соответствующим образом отыгрывать это Перекличка проводится периодически в IC формате, поэтому любое отсутствие заключённого в камере в назначенное время будет замечено. Игроки обязаны сообщать через /jevent если их персонаж отсутствует по какой-либо причине (например, умер в другой камере, совершили несанкционированный побег или скрывается). Отыгрыш страха и неролевое поведение Тюрьма — это место, где правит страх. Если заключённые без причины провоцируют других, создают проблемы или не ведут себя в соответствии со своим статусом, они могут быть убиты и подвергнуты административному наказанию. Любое проявление неролевого поведения запрещено. Персонажи, которые беспорядочно нападают на других или постоянно перемещаются по тюрьме без причины, могут быть наказаны. Тюремные столкновения и бунты Более мелкие драки между заключёнными (от 2 до 5 участников) разрешены при наличии минимум одного охранника для дуэли 1x1 и двух охранников для драк с 3–5 участниками. Массовой считается драка, где с каждой стороны участвует минимум трое игроков либо общее число дерущихся составляет 6+ (например, 4 против 2). Такие ситуации разрешены только при наличии не менее четырёх активно играющих охранников на смене. Нападением на охрану считается только прямое физическое насилие. Условные действия, такие как брошенный поднос или попытки морального унижения без причинения вреда, не считаются нападением. Для совершения нападения необходимо присутствие минимум 4 активно играющих охранников (включая тех, на кого совершается нападение). Бунты и массовые протесты проводятся только с согласия IFM и LFM через тикет в любом Discord-сервере одного из указанных менеджментов и должны иметь вескую мотивацию. Если во время проведения персонаж будет убит охраной или другим заключённым, он получает CK. Для проведения бунта в интерьере должно находиться не менее 5 активно играющих охранников. Применение смертельной силы и использование заточек Прежде всего следует учитывать, что площадка тюрьмы является территорией официальных фракций (машин), поэтому смерть на её территории может быть приравнена к Character Kill (CK). CK выдается только при наличии у исполнителей продуманного мотива, который они могут подтвердить по запросу администратора IFM. Если мотив считается недостаточным, игрок получает PK (Player Kill). Заточки являются частью ролевого процесса в тюрьме, но их использование в качестве смертельного оружия строго запрещено без веской мотивации. Игроки должны чётко понимать условия применения заточек. Чтобы убить персонажа (с помощью заточки или других средств), необходимо иметь вескую мотивацию и реальную необходимость, подтверждаемую скриншотами или видео по запросу администрации. Примеры нарушений этого правила: В обычной драке (например, из-за словесного конфликта) недопустимо использовать заточку для ускоренного поражения оппонента. Новичок, впервые оказавшийся в тюрьме, при незначительных нарушениях внутренних правил не может быть убит, так как цель тюремных машин — познакомить новых игроков с атмосферой и реалистичной политикой их этнической группы. Использование заточки или других средств для убийства охранника, пытающегося задержать игрока после драки или другого нарушения, строго запрещено и считается неприемлемым применением смертельной силы. Примеры хороших ситуаций: Если вы находитесь в очевидном и подавляющем меньшинстве и подвергаетесь нападению группы заключённых, явно стремящихся причинить тяжёлый или смертельный вред, вы можете защищаться с использованием холодного оружия для сохранения жизни. Атаки со стороны членов одной тюремной машины на другую враждующую фракцию возможны только при наличии убедительного мотива и хорошо проработанной ситуации. Аргументация в стиле «они чёрные, а мы белые» считается Deathmatch'ем. Персонажи, грубо нарушающие внутренний свод правил тюремных машин и выходящие за рамки разумного, могут быть убиты. Это также касается случаев, когда действия персонажа (например, охранника, оказывающего избыточное давление на заключённых) угрожают безопасности или целостности организации. Контрабанда Согласно IC логике, все персонажи проходят тщательный досмотр с раздеванием перед попаданием в тюремное учреждение. Тем не менее, персонажи могут проносить предметы на свой страх и риск. Перевозка безопасных предметов допускается без схемы и может включать, например, сигареты, журналы для взрослых и подобное. Опасная и наркотическая контрабанда обязательна к проведению через схему IFM. К таким предметам относятся: оружие, заточки, любые виды наркотиков, телефоны, а также электрические, колющие и режущие предметы и иное. Побег из тюрьмы Побег из тюрьмы — крайне рискованный поступок. Перед его совершением вы становитесь законной целью для ликвидации и можете получить CK. Независимо от способа побега, необходимо заранее составить схему и получить её одобрение у администрации IFM и LFM. Наказания: первое нарушение - предупреждение или администраторская тюрьма от 120 до 180 минут. второе нарушение - администраторская тюрьма от 180 до 240 минут. третье нарушение - временная блокировка от 5 до 10 дней. четвертое нарушение - временная блокировка от 14 до 30 дней. 20) Правила интимных сцен Интимная сцена — это любой ролевой эпизод, подразумевающий сексуальный контакт между персонажами, эротические действия или тесный физический контакт, которые не являются общественно приемлемыми в обычной жизни. Это правило направлено на то, чтобы ограничить игру, связанную с интимной близостью любых персонажей, и предотвратить нанесение морального вреда несовершеннолетним и уязвимым игрокам. Все участники интимных сцен должны быть совершеннолетними. Это правило касается возраста как игроков, так и персонажей; Несовершеннолетним персонажам разрешается демонстрировать романтическую близость только через объятия, поцелуи и аналогичные действия. Интимная сцена должна быть организована таким образом, чтобы случайный игрок не мог увидеть происходящее; Предприятия (бизнесы), где существуют элементы интимных сцен (например, секс-шоп или стриптиз-клуб), должны открыто сообщать об этом, чтобы предупредить игроков о возможных сценах такого типа. Все стороны должны быть согласны на отыгрыш интимной сцены; Игроки могут пропустить детали любой сцены интимного характера, если хотя бы один из участников не желает её отыгрывать. Это обсуждается в любом OOC чате. В таком случае инициатор сцены обязан отыграть ситуацию через несколько действий в /me или /do, не углубляясь в подробности; Если отказ от участия в интимной сцене, выраженный в чате, игнорируется другими игроками, следует обратиться к администратору через /report. Нельзя унижать или предпринимать попытки пристыдить игрока за игру интимной сцены; Игра актов изнасилования категорически запрещена. Принуждать игроков к игре изнасилования или требовать от них принимать факт изнасилования, совершенного над их персонажем, нельзя; Исключением является обоюдная договоренность между игроками, где жертва дает четкое согласие в любом ООС чате. В таком случае допускается игра либо факта изнасилования (после игры в одну строчку в /me или /do), либо полноценная игра сцены изнасилования. В случае, если один из игроков не желает видеть развернутую сцену изнасилования, категорически запрещено использовать терминологию, связанную с половым актом. Любые безнравственные взаимодействия (инцест, изнасилование) должны иметь за собой бэкграунд, мотивы и причины, а не создаваться на пустом месте. Сексуальные домогательства (харассмент) не подпадают под пункты правил 9 и 20. К ним относятся угрозы, обвинения, намёки (инсинуации), заигрывания и иные проявления сексуально окрашенной инициативы. Подобные ситуации могут использоваться в игре персонажами, например теми, кто отыгрывает «подонков». Всё это рассматривается исключительно как внутриигровое взаимодействие, включая оскорбления с сексуальным подтекстом, которые считаются IC оскорблениями. Угрозы сексуального насилия допускаются как IC метод шантажа, но умышленное игнорирование подобных угроз путем злоупотребления этого правила может расцениваться как Powergaming. Наказания: первое нарушение - предупреждение или администраторская тюрьма от 120 до 240 минут. второе нарушение - временная блокировка до 7 дней. третье нарушение - временная блокировка от 7 до 14 дней. 21) Администрация и связь с ними Администратор, находящийся на дежурстве, выделяется зелёным или красным цветом и использует UCP никнейм вместо игрового. В это время он выполняет исключительно администраторские функции, поэтому при желании или необходимости поиграть в РП администратор обязан завершить дежурство. Если администратор начнёт взаимодействовать с вашим персонажем во время дежурства, сообщите об этом в /b или /pm, ведь человеческий фактор никто не отменял. Игроки нередко сталкиваются с ситуацией, когда не знают, куда обратиться за помощью. Из-за дезориентации или банальной лени они выбирают самый простой путь и пишут администратору в личные сообщения, ожидая оперативной поддержки. Однако такой формат некорректен: ответ может прийти сразу, а может задержаться на неделю, что только усугубляет проблему и вызывает новые жалобы. Важно понимать, что никакая техническая или игровая помощь не оказывается через личные сообщения. Причина проста: это неофициальный канал, который невозможно контролировать и модерировать. В итоге информация там может искажаться, что создаёт дополнительные риски. Вся помощь строго регламентирована и предоставляется только через официальные ресурсы проекта, такие как форум или Discord сервер GTAW. Следующие вопросы будут рассматриваться только на форуме в соответствующих разделах: Поддержка по ролевым аспектам игры (допустимо в официальном Discord-сервере); Техническая поддержка пользователя, связанная с неисправностью клиента; Жалобы на пользователей проекта (игроки/команда проекта); Выдача/восстановление внутриигрового имущества; Выдача запросов LFM; Выдача запросов IFM. Мы настоятельно просим пользователей и администраторов платформы следовать данному правилу, во избежание каких-либо недопониманий или долгого ожидания помощи. 22) Перестрелка с правоохранительными организациями Ролевая игра строится, главным образом, на реалистичном отыгрыше роли, которую всегда необходимо продумывать до мелочей. Каждый персонаж является человеком со своим характером, привычками и, что особенно важно, естественным страхом смерти, который сопровождает его всегда. Не имеет значения, к какой расе он принадлежит или какой статус занимает в обычной жизни. Перед лицом угрозы или возможной опасности любой персонаж неизбежно будет испытывать страх. Любая сторона, участвующая в перестрелке и оказывающаяся по итогам во второй стадии смерти, получает СК. Примеры запрещенных мотивов для нападения на полицию (не относится к рукопашному бою): Пребывание под алкогольным/наркотическим опьянением; Мелкое оскорбление, которое могло проскользнуть исключительно в общем контексте; Стандартный траффик-стоп с дополнительным юнитом, не является причиной для убийства; Использование звуковых сигналов транспорта, создание незначительной помехи. Примеры хороших ситуаций: Вы перевозите крупную партию «условных веществ» по просьбе старшего участника вашей криминальной группировки. Ваш транспорт не имеет никаких видимых нарушений: вы соблюдаете скоростной режим, тонировка соответствует нормам. Вас останавливает сотрудник полиции, как выясняется позже, за небольшую формальность — просрочку страховки транспортного средства. Опасаясь за сохранность товара и возможных последствий от старшего члена группировки в случае потери груза, вы решаете применить оружие против сотрудника полиции. Вы участвуете в ограблении 24/7 и замечаете, что на парковку заведения въехал одиночный патрульный автомобиль полиции с включенными сигнальными огнями. Оценив ситуацию и поняв, что внутри машины находится всего один сотрудник, вы приходите к выводу, что сопротивление с его стороны минимально. Решив предотвратить возможное преследование и арест, вы выбираете агрессивный сценарий действий, открывая огонь по сотруднику полиции, чтобы беспрепятственно покинуть место происшествия. Полицейский инициирует процедуру вашего задержания, которая в рамках ролевой игры может завершиться вашим арестом. Поскольку у вас имеется оружие, вы предпочитаете избегать контакта с представителем власти и скрываетесь, убегая внутрь ближайшего дома. Сотрудник полиции, несмотря на опасность и необходимость подкрепления, принимает решение самостоятельно продолжить погоню, игнорируя стандартные протоколы безопасности и не вызывая помощь коллег. Находясь в доме и столкнувшись лицом к лицу с полицейским, который действует без поддержки, вы получаете возможность применить имеющееся оружие для защиты себя и сокрытия от преследования. Патрульная машина останавливает тонированный автомобиль, в котором находятся четверо человек в масках, направляющихся на совершение преступления. Пока не прибыли дополнительные силы, пассажиры автомобиля имеют возможность атаковать полицейского, находящегося поблизости, применяя огнестрельное оружие. Если вы покидаете место совершения преступления, имея при себе украденные вещи или следы недавних противоправных действий (возможно даже убийство), и вдруг вас пытается остановить патрульная машина, вы вправе предположить, что полицейские получили сигнал о вашем правонарушении. Возможно, свидетели заметили ваше преступление, сообщили в 911, подробно описали вашу машину и её направление движения. Исходя из предположения, что остановка связана именно с расследованием вашего преступления, вы рассматриваете вариант немедленного открытия огня по сотрудникам полиции во избежание ареста и дальнейших негативных последствий. Любое нападение, которое не будет иметь весомых причин, будет расценено как Deathmatch. Критерии, при которых игрок может апеллировать смерть своего персонажа: Ситуация, которая привела к перестрелке, не имеет убедительные мотивы для начала стрельбы; Игроки обеих сторон принимают между собой решение о принятии PK; Ситуация, в которой вы погибли, из-за того, что оказались посреди перестрелки и при этом не открывали огонь; В случае, если одна из сторон прибегла к нарушению правил сервера. Пострадавшая сторона имеет возможность подать апелляцию, вторая сторона, исходя из нарушений, получит наказание. ПРИМЕЧАНИЕ: Не все ситуации могут быть рассмотрены в рамках данного правила, поэтому апелляции будут рассматриваться в индивидуальном порядке совместно с IFM и LFM (подробнее см. п. 6, Player Kill (PK) и Character Kill (CK)). Наказания: первое нарушение - предупреждение или администраторская тюрьма от 120 до 240 минут. второе нарушение - временная блокировка от 1 до 5 дней. третье нарушение - временная блокировка от 5 до 10 дней. четвертое нарушение - временная блокировка от 14 до 30 дней. 23) Возвращение к игре после смерти/ранения Игроки, чьи персонажи погибли во время ситуации, и которые хотят вернуться к ролевой игре в том же месте или с той же группой, должны дождаться завершения обстоятельств, приведших к их смерти. Вам необходимо дождаться, пока все экстренные службы покинут место происшествия и/или все остальные участники ситуации завершат ролевую игру. Вы НЕ должны возвращаться на ситуацию и/или на локацию, если прямые последствия вашей смерти ещё не урегулированы. Если вы являетесь сотрудником правоохранительных органов, вы не можете вернуться к исполнению своих обязанностей после смерти персонажа до завершения первоначального расследования на месте происшествия и не можете участвовать в каких-либо событиях, связанных с вашей смертью. Если ваш персонаж получил огнестрельное или ножевое ранение, либо любую другую серьёзную травму (независимо от того, находится ли он в системной стадии), игрок должен отыграть процесс лечения/реабилитации. Лечение может проходить в больнице (NPC/играющей фракции) или с другим игроком дома, если он способен качественно реализовать соответствующую ролевую игру (в случае незначительных ранений, которые реально можно залечить в домашних условиях). Вы должны выждать полный игровой час или дождаться окончания ситуации, приведшей к ранению вашего персонажа, прежде чем возвращаться к ролевому процессу. Это положение является минимальной рекомендацией для игроков. В случае получения серьёзных ранений (например, нескольких огнестрельных), вы можете выдержать более длительный игровой период, прежде чем возвращать персонажа в активную игру. Сотрудники правоохранительных фракций должны избегать возвращения на службу сразу после выздоровления от полученных травм и соблюдать правило одного часа, чтобы избежать потенциального взаимодействия с ситуацией, приведшей к их травмам. В ходе стрельбы ваш персонаж-полицейский был ранен и вынужден пройти лечение. Рекомендуется выждать от одного до трёх часов игрового времени, чтобы избежать конфликтов с ситуациями, приведшими к травме. В это время вы можете использовать персонажа для выполнения второстепенных задач: работать диспетчером, участвовать в эвакуации транспорта и выполнять другие вспомогательные функции, что позволит эффективно использовать игровое время. Основная цель этих правил — поддерживать ролевую целостность и дать другим игрокам возможность отыграть события, связанные с вашим ранением или смертью. В реальности после серьёзной травмы человек проводит в больнице несколько часов или дней, а затем проходит этап восстановления повреждённой части тела. Игроки должны использовать здравый смысл: если необходимо больше одного часа OOC на восстановление, это допустимо. Мы не хотим ограничивать игроков, понимая, что у некоторых мало свободного времени, однако важно сохранять высокий уровень ролевой игры. Наказания: первое нарушение - предупреждение или администраторская тюрьма от 180 до 240 минут. второе нарушение - временная блокировка от 5 до 14 дней. третье нарушение - временная блокировка от 14 до 30 дней. 24) Правила взаимодействия с имуществом Все правила, касающиеся недвижимости и бизнеса на сервере, представлены по ссылке ниже. Они являются официальными правилами сервера, и нарушение любого из них влечёт за собой применение соответствующих санкций. Наказания: первое нарушение - временная блокировка до 14 дней. второе нарушение - временная блокировка от 14 до 30 дней. 25) Правила игровых аккаунтов Каждый игрок имеет право иметь только один UCP аккаунт. Аккаунт игрока является его собственностью, за которую он несёт полную ответственность. Запрещено использовать имя пользователя аккаунта, содержащее нецензурные слова или не соответствующее общепринятым нормам морали. Имя пользователя, не соответствующее указанным нормам, может быть единожды безвозмездно изменено при обращении к администратору 4 уровня или менеджеру проекта. При этом в профиле пользователя оставляется соответствующая запись, содержащая предыдущее и новое имя пользователя. Администратор, зафиксировавший нарушение, обязан указать на него игроку и направить его к администратору 4 уровня. Игрок же обязуется в кратчайшие сроки связаться с указанным администратором в игре (если тот находится на админ-дежурстве) либо на форуме с целью осуществить безвозмездную смену имени пользователя на соответствующее нормам, указав желаемый вариант, либо сменить его самостоятельно. Игроку необходимо обратиться к администратору в течение 24 часов. Систематическое игнорирование требований о смене имени пользователя, а также систематическая смена имени на несоответствующее указанным требованиям ведут к наказанию и утрате возможности безвозмездной смены имени пользователя. В случае утраты аккаунта (в том числе в результате взлома или утери учётных данных) администрация, как правило, оказывает помощь в его восстановлении при подтверждении личности владельца. Процесс подтверждения личности определяется уполномоченным администратором 4 уровня или менеджером индивидуально для каждой ситуации. Утраченное в результате взлома внутриигровое имущество подлежит восстановлению путём подачи соответствующего заявления: Для донат-ценностей здесь; Для остальных предметов здесь. Если имущество со взломанного аккаунта оказалось во владении другого игрока, в том числе непричастного ко взлому, оно подлежит полному переносу без согласия, но с уведомлением нового владельца посредством внутриигровых уведомлений. Восстановление такого имущества не может осуществляться путём создания предметов, аналогичных утерянным, если они ещё существуют на сервере. Наличие множественных аккаунтов (мультиаккаунтов, дополнительных аккаунтов) запрещено. Также запрещается создание нового аккаунта по причине утери учётных данных от предыдущего. Все мультиаккаунты, кроме основного, подлежат удалению. Основным аккаунтом считается аккаунт с наиболее ранней датой создания. По усмотрению администратора, рассматривающего случай, основным аккаунтом по просьбе игрока может быть признан другой аккаунт. После рассмотрения случая администратор оставляет пометку в профиле игрока с указанием ссылки на апелляцию. Злонамеренным созданием дополнительных аккаунтов считается создание мультиаккаунтов с целью обойти ограничения, накладываемые на аккаунт администрацией (админ-тюрьма, блокировка и тому подобные, в том числе с целью получить чистую историю наказаний) и очередное (после разбора администратором, при наличии соответствующей пометки) создание мультиаккаунта. Игрокам запрещается использовать систему бракосочетания (партнерства) в целях получения личной выгоды (материальной, игровой, ролевого статуса и т.п.). Система бракосочетания предназначена исключительно для заключения брака между персонажами. Допускается использование данной системы в рамках ролевого отыгрыша семьи, однако только после предварительного одобрения через тикет в RPQM. Наказания: Несоответствие имени пользователя аккаунта установленным нормам - постоянная блокировка с указанием необходимости написания апелляции без возможности оплатить разблокировку. Взлом игрового аккаунта (пострадавший) - постоянная блокировка с указанием необходимости написания апелляции владельцем аккаунта без возможности оплатить разблокировку. Взлом игрового аккаунта (виновник, не владелец аккаунта) - постоянная блокировка без возможности оплатить разблокировку и подать апелляцию. Передача (продажа) игрового аккаунта - постоянная блокировка всех участвующих игроков (продавец, покупатель, посредники). Создание (использование) дополнительного аккаунта - постоянная блокировка с указанием необходимости написания апелляции без возможности оплатить разблокировку. Злонамеренное создание дополнительных аккаунтов - постоянная блокировка без возможности оплатить разблокировку и подать апелляцию.
    1 балл
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...