Перейти к публикации

Таблица лидеров

  1. fUsure

    fUsure

    Пользователь


    • Баллы

      108

    • Публикаций

      330


  2. hardcorich

    hardcorich

    Пользователь


    • Баллы

      108

    • Публикаций

      2078


  3. waka23

    waka23

    Золотой донатер


    • Баллы

      79

    • Публикаций

      552


  4. BAVARSK1Y

    BAVARSK1Y

    Пользователь


    • Баллы

      76

    • Публикаций

      163


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 01/16/26 в Сообщения

  1. Активные ролевые ситуации, связанные с погонями, не должны останавливаться администрацией или участвующими игроками, если одна из сторон в погоне проигнорировала некритическое столкновение. При этом серьёзные аварии, в которых логично мог пострадать водитель или транспортное средство, после которых продолжение погони становится нереалистичным, должны отыгрываться полностью. Исходя из предложения этой темы от @musul Правило о IC площадках перенесено из 2 пункта (Вселенная и сеттинг GTA WORLD) в 4 пункт (Metagaming) Мы не отменяем политику, согласно которой за отсутствие страха игрок в любом случае получает CK. Однако были внесены некоторые изменения, которые поясняют, как персонаж должен реагировать в ситуациях непосредственной угрозы, и дают игрокам больше вариативности в таких ситуациях. Во-первых, официально (ранее это была условность, которой придерживались не все) закреплена возможность для игроков прятать необходимые вещи в соответствии с возможностями персонажа (например, сумка на спине). Если возникает ситуация, в которой невозможно доказать, что предмет был спрятан заранее через ролевую игру, для разрешения вопроса необходимо обратиться к администратору через команду /report. До тех пор, пока ситуация не будет разрешена администратором, ролевая игра должна продолжаться без упоминания спорных предметов. Рекомендуется иметь фото подтверждение того, что предмет был спрятан. В любом случае администратор сможет проверить это через логи. Во-вторых, было убрано уточнение о том, что поверхностный обыск с целью обеспечения личной безопасности могут проводить исключительно игроки полицейских фракций. Теперь эта возможность доступна всем. При этом подробный обыск по-прежнему отыгрывается согласно действующим правилам. Увеличено с 50к до 75к Изменено время (раньше было с 01:00 до 07:00) для совершения преступлений для криминальных фракций на их территориях. Добавлено уточнение, что на совершение преступлений в рамках территории фракции не требуется одобрение администрации в установленном промежутке времени.
    11 баллов
  2. СИСТЕМА ПРЯМОЙ ТРАНСЛЯЦИИ Данная система позволяет новостным фракциям вести трансляции, например, политический событий или крупных мероприятий, заместо того, чтобы пользоваться статьями на форуме или писать стены текста. Скрипт позволяет игрокам, смотрящим трансляцию, видеть все что происходит рядом с ведущим. С другой стороны, у ведущего будет счетчик просмотров, показывающий, сколько людей смотрят его одновременно. В настоящее время нет ограничений на количество зрителей, и мы не стремимся вводить искусственное ограничение. Единственным ограничением является то, что ведущий должен находиться в непосредственной близости к новостному фургону, чтобы запустить трансляцию. После, нет ограничений на дистанцию и возможность закончить трансляцию. КОМАНДЫ /livestream - запускает прямую трансляцию /joinstream [ID] - присоединяет к трансляции (в качестве зрителя) /stopstream [ID] - завершает трансляцию (работает только у ведущего) F4 - выход с трансляции. F6 - обновляет экран в случае возникновения бага. Эти команды работают в связке с, более привычными для нас, командами для простого эфира новостей: /startnews - начать эфир с фразы. /joinnews - присоединиться к эфиру. /interinvite - добавить игрока в эфир, чтобы мог говорить. /newsrating - включить/выключить показ зрителей, которые сейчас слушают/смотрят онлайн. /inter - говорить в эфир. /newsdo - /do, но для эфира. /newsme - /me , но для эфира. СКРИНШОТЫ
    3 балла
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...