Перейти к публикации
RAGE:MP Logo 0 игроков подключено
Время на сервере: 00:00:00

Таблица лидеров

  1. KACTA

    KACTA

    Пользователь


    • Баллы

      88

    • Публикаций

      2196


  2. kichibekov

    kichibekov

    Пользователь


    • Баллы

      72

    • Публикаций

      75


  3. ВРАГ ОБЩЕСТВА НОМЕР 1

    ВРАГ ОБЩЕСТВА НОМЕР 1

    Платиновый донатер


    • Баллы

      63

    • Публикаций

      596


  4. chinga tu madre

    chinga tu madre

    Пользователь


    • Баллы

      58

    • Публикаций

      1503


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 12/30/25 во всех областях

  1. Хранилище улик I. Зип-пакеты для сбора улик Сотрудники правоохранительных органов отныне имеют доступ к /teb (или /takeevidencebag) в фракционных транспортных средствах и помещениях. При выполнении команды в инвентарь LEO-игрока помещается пакет для сбора улик. Правоохранитель может использовать его, как и любой другой системный контейнер, перетаскивая в него предметы из своего инвентаря. Кроме того, сотрудники могут использовать /leb (или /labelevidencebag) для маркировки пакета, если они того пожелают, хотя в новой системе это может быть не всегда необходимо. Всем пакетам с вещественными доказательствами присваивается порядковый номер, который нельзя удалить. [!] Все предметы должны быть упакованы в пакет для хранения вещественных доказательств, прежде чем они будут отправлены в камеру хранения вещественных доказательств. II. Интерфейс Сотрудники правоохранительных фракций с помощью команды /el могут получить доступ к хранилищу вещественных доказательств. Это позволяет сотрудникам отправлять записи и, если позволяет их ранг, выполнять поиск по существующим записям о вещественных доказательствах. Сотрудники фракции смогут вводить любую информацию, имеющую отношение к расследованию, например, номер дела или дополнительные примечания, при этом обязательными будут только поля "название" и "местонахождение". Сотрудники полицейской фракции могут выбрать один или несколько пакетов с вещественными доказательствами для одновременной проверки; они также могут выбрать одну или несколько категорий (наркотики, оружие, электроника и т.д.). В камеру хранения вещественных доказательств можно поместить любой предмет, если он находится в пакете для хранения вещественных доказательств. III. Цепочка хранения улик Супервайзеры и сотрудники рангом выше могут осуществлять поиск вещественных доказательств и получать к ним доступ. Они также могут изымать из хранилища определенные пакеты с вещественными доказательствами. При этом им будет необходимо указать причину, которая будет зарегистрирована в цепочке хранения улик. Уполномоченные сотрудники также смогут добавлять или переиздавать элементы в записи о доказательствах, если они захотят добавить доказательства, которые были пропущены, или, возможно, повторно добавить доказательства, которые были временно удалены для расследования. IV. Старые данные Старые данные не будут перенесены в новую систему и будут удалены; это гарантирует, что из старой системы не будут перенесены поврежденные или некорректно оформленные данные, поскольку в новой системе используется совершенно другая методология хранения и извлечения элементов.
    9 баллов
  2. Обновление игровых систем 29.12.2025 ОБНОВЛЕНИЕ Добавлена система отпечатков пальцев — возможность проверки и снимать отпечатки для их дальнейшего анализа. Отпечатки оставляются при использовании предметов и при посадке в авто без перчаток Каждый отпечаток имеет разный возраст В случае слишком большого количества отпечатков на предмете от разных людей - идентификация отпечатков будет невозможна. Добавлена новая система хранения улик (Evidence Locker) — Переписан функционал ящиков для вещдоков, включая интерфейс, который содержит информацию о последних внесениях, личную информацию, панель управления вещ доками и т.д. Внесению в ящик подлежат предметы только находящиеся в специальном мешке для вещдоков, который маркируется уникальным номером (EVD-###). При внесении указываются поля для записи: название, локация, номер дела опционально. ИЗМЕНЕНИЯ Добавлено разделение в хранилище улик на несколько категорий вещдоков: narcotics, weapons, electronics, other. Добавлен функционал поиска в хранилище улик, и так же логирование в интерфейсе каждого действия с уликами. В зависимости от прав доступа, в хранилище улик возможно видеть либо только свои записи, либо же все записи на более высших рангах. Изъятие мешков с вещдокам из хранилища улик возможно только с определёнными правами. Доступ к ящику для хранилища улик осуществляется только для СВОЕЙ фракции. Добавлена команда /outfitdescription [target] чтобы узнать описание одежды персонажа Добавлен предмет Чистящее средство - для очистки отпечатков с предметов. Очищает в течении 10-ти минут, необходима подробная ролевая игра и так же находится в собственности Добавлен предмет Спиртовой очиститель - для очистки отпечатков с предметов. Очищает быстрее Добавлены предметы Губка, тряпка, мыло - используются для мытья автомобиля вручную Все чистящие средства можно приобрести в любом магазине 24/7 Добавлена команда - /vehiclewash. Для мытья необходимы: Мыло, тряпка или губка. После мытья машина становится чистой, а так же с неё стираются отпечатки Добавлена команда /pullfingerprints [индекс предмета в /myinvex] - снять отпечатки с предмета на ленту Добавлена команда /pullvehicleprints [seat] - снять отпечатки пальцев с сиденья автомобиля: left/driver, right/passenger, rleft, rright Добавлена команда /cleanfingerprints [индекс предмета в /myinvex] [индекс предмета чистящего средства] - стереть отпечатки с предмета, необходимо отыгрывать процесс и находится внутри собственности Добавлена команда /checkfingerprints [индекс предмета в /myinvex] - проверить предмет на наличие отпечатков Добавлена команда /getfingerprintname [строка формата AFIS] - отобразить имя владельца если отпечаток есть в базе ИСПРАВЛЕНИЯ Исправлена подсказка в /peephole Переработан и исправлен хронометр в системе гонок с отсчётом времени Исправления закрытия меню /characterdetails и отображения описания одежды персонажа Система оповещений датчиков стрельбы теперь привязана к /toggle 911 Изменения в игровом моде уже вступили в силу.
    3 балла
  3. Демонстрация функций: Судебно-медицинское расследование огнестрельного оружия Вступление Судебно-медицинское расследование огнестрельного оружия - это новая система, цель которой - дать свежий и реалистичный взгляд на огнестрельное оружие. Ключевые цели состоят в том, чтобы дать погружение в различные места преступлений и усилить ролевую игру детективного/следственного типа. Новые дополнения, которые включает это обновление, - это отработанные патроны / гильзы и Исследовательская лаборатория. Гильзы / Стреляные гильзы При стрельбе из оружия вы теперь заметите, что стреляный патрон остался позади. Если вы находитесь рядом с одним (или несколькими), вы можете нажать Y, который вызывает меню взаимодействия, в котором перечислены ближайшие гильзы к вашей позиции. Выбрав один из списка, вы получите несколько вариантов. Вы можете выбрать либо изучить (1) его, либо забрать (2). Осмотр гильзы (1) Если вы решите осмотреть гильзу, вам будет отправлено сообщение с некоторыми подробностями, касающимися этого конкретного отработанного патрона. Есть две части информации, которые могли бы вас заинтересовать. Это температура и состояние. Значение температуры начинается примерно с 370 ° C (~ 700 ° F) и падает до температуры окружающей среды (которую вы получаете через /weather) со снижающейся скоростью. Весь процесс занимает около 5 минут, что дает вам хорошее окно для временных событий и так далее. С другой стороны, существует четыре (4) различных уровня состояния. Гильза может быть Уничтожена, Сильно повреждена, Хороша или Превосходна, что внутренне рандомизируется при каждом выстреле, таким образом, гильза падает на землю и играет огромную роль в экзаменационной части системы, которая рассматривается ниже ниже. Взять её (2) Сброшенные гильзы имеют "срок службы" два часа, они автоматически удаляются, если никто не забирает их в этом окне и не сохраняется в базе данных. Их может забрать любой желающий, и вам предлагается это сделать, если вы хотите избежать внимания Закона. Попытка использовать один из них (через / useitem) отобразит состояние, но не температуру. Попытка использовать его в качестве LEO дает вам дополнительное поле, называемое Меткой, в котором вы можете заполнить некоторый текст, и, как вы можете видеть, теперь оно считается пакетом для улик. Ожидается, что вы будете играть ролевую игру, собирая и упаковывая их, когда будете это делать. Лаборатория Судебно-медицинская лаборатория - это учреждение, куда доставляются гильзы для анализа. Войдя в помещение и нажав Y, вас снова встречает меню взаимодействия. Предварительная экспертиза Наиболее примечательной на данный момент является опция "Сдать гильзы". После выбора он запускает процесс, который просматривает ваши предметы инвентаря и извлекает из него все гильзы. Затем сотрудники лаборатории продолжат и проведут предварительную экспертизу для каждой из гильз, которые вы только что принесли, чтобы определить, будет ли Пакет с доказательствами храниться для дальнейшего изучения и длительного хранения. Для того чтобы гильза хранилась и подвергалась дальнейшему осмотру, она должна быть в удовлетворительном состоянии, а патрон должен быть выпущен из огнестрельного оружия, не выданного полицией. Второе ограничение прямолинейно, но что касается условия, то оно выглядит следующим образом: Если состояние гильзы помечено как Уничтоженное, то она немедленно выбрасывается. Если он помечен как Сильно поврежденная, то вероятность того, что его выбросят, составляет около 75%. Если он помечен как Хороший или Отличный, то он хранится для дальнейшего изучения и длительного хранения. Хранящимся пакетам с доказательствами присваивается идентификатор, и их можно просмотреть с помощью команды /casing или с помощью мобильного компьютера для передачи данных(MDT). Опция "Объяснение команды" отображает краткий текст справки, относящийся к команде /casing, функции команды также подробно описаны в этой теме ниже. Опция Страница справки направляет вас на эту страницу. Дальнейшее Изучение После того, как Гильза (фактически Мешок для улик к настоящему времени), наконец, проходит процесс отправки, Лаборатория немедленно начинает исследовать Отработанный картридж на наличие уникальных полос и отметин. Этот процесс эффективно занимает ~ 40 минут для завершения оболочки. Имейте в виду, что качество оболочки влияет как на время, необходимое для получения результатов, так и на количество пакетов для улик / оболочек, необходимых для получения положительного соответствия. После осмотра Пакет с вещественными доказательствами становится доступным для проверки/сопоставления с изъятым оружием или серийными удостоверениями личности. По сути, это сводится к рутине, когда каждый собирает доказательства, помечает их и передает в лабораторию для обработки. Затем, когда у подозреваемого изымается оружие, которое, в свою очередь, передается в лабораторию, чтобы сопоставить его со всеми обработанными гильзами и посмотреть, есть ли какие-либо совпадения. Вот два примера: один из положительных совпадений и противоположный. Если имеется более 10 гильз, относящихся к определенному огнестрельному оружию, вам будет предложено выбрать опцию "Развернуть". Опция расширения будет содержать список пакетов с доказательствами, подобных этому Команда Для простоты все "команды", относящиеся к этой системе, подпадают под одну команду в виде дерева. Вы можете увидеть различные "дополнительные опции" и соответствующие им действия ниже. Дополнительный Добавлена дополнительная команда /examinecasings для решения проблемы, когда вокруг вас есть несколько взаимодействующих объектов, которые можно отбросить вместе с корпусами, при нажатии кнопки Y для взаимодействия с ними. Упомянутая команда работает уникально с оболочками и вызывает только соответствующее меню. cred: static
    1 балл
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...