Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 11/20/25 в Сообщения
-
Начнём с того, что большинство схем делаются исключительно ради игры, и небольшого бонуса в виде валюты, либо предметов. Нужно понимать, что основная мотивация для написания схемы - это демонстрация игры, своей задумки и в будущем развитие вашего персонажа в ходе той или иной криминальной активности. 1) Преступные схемы. 1.1) Здесь всё ограничивается лишь вашей фантазией, а также способом реализации вашей задумки. Руководство нелегальных фракций рассматривают и допускают к игре, а также помогают с реализацией почти любой идеи ( за исключением полного абсурда ). Вы можете разыграть популярную схему со скиммерами для банкоматов, либо стандартное мошенничество в интернете под видом фейковой страницы в фейсбраузере, либо липовых сборах денег на что-либо. Можете сыграть, как вы из обычного угона автомобилей - делаете более интересную игру, условно, как вы перебиваете VIN номера, благодаря подкупным правоохранителям легализуете ранее украденный транспорт, а в будущем отправляете на продажу в другой штат. Возможно вы захотите сыграть так, чтобы в будущем была возможность продать автомобиль реальному игроку, с этим также вам помогут и выдадут автомобиль по схеме. Возможно вы захотите обмануть наглых бизнесменов при помощи поставщика документов, либо же заниматься вымогательством. Всё ограничивается полётом фантазии и то, как подробно вы сможете реализовать ту или иную схему. 2) Ограбление недвижимости. 2.1) Перейдём к самому банальному и популярному - ограбления дома, которое можно отыграть, как тысяча также одинаковых схем, а можно наоборот сделать из рядовой ситуации что-то интересное. Если вы играете условно подростка, который только стремится попасть в банду, который делает первые шаги в криминальном мире, то скорее всего это первое, что может прийти в голову вашему персонажу. Ведь нет ничего сложного в том, чтобы обнести соседний дом ( не стоит ехать в другой район, чтобы просто написать схему на ограбление дома, потому-что это будет выглядит ужасно и нелогично, зачем вашему персонажу рисковать и делать это там, где он редко находился, либо вообще не был ). Как правило всё начинается с того, что вы в одиночку, либо в компании своих друзей собираетесь найти дом, который можно в будущем ограбить. Лучше всего будет, если вы сделаете это с имуществом реального игрока, потому-что это может в будущем завязать интересную ситуацию, условно вам будет известно, что какой-то парень занимается наркоторговлей, а также вам известно место его жительства. Идеальная подготовка к ограблению это не всегда про красивую и качественную игру, стоит учитывать свою роль во время планирования и реализации, ведь если вы играете подростка, который занимается этим в первый раз, то ему и свойственно ошибаться и делать какие-то глупые ошибки, также стоит учитывать, что человек, который впервые собирается ограбить дом - явно будет нервничать, из-за чего это может закончиться непредсказуемо. Нет ничего плохого в том, если вы намеренно оставите максимально глупые улики даже при подготовке, это наоборот даст толчок для вашего персонажа, а также для игры другим. Не стоит превращать подобные схемы в нудятину, где вы заходите, отписываете следящему администратору в /do о наличии предметов внутри инвентаря интерьера. 2.2) Закончим с подготовкой и общими словами, допустим вы уже нашли собственность, которую захотели ограбить. Будь то случайный дом без владельца, либо действительно вы нашли дом, который может в себе хранить что-то ценное для вашего персонажа ( стоит понимать, что подобные схемы не требует какой-то серьёзной мотивации, либо причины, потому-что это всё делается исключительно ради наживы ). Вы уже обсудили это между своими подельниками, либо провели небольшую разведку, перед тем, как вламываться в имущество. Наступает день исполнения, когда вы собираетесь реализовать свой план в реальность, вы уже подобрались к нужному дому, который ранее заприметили. Способы проникновения внутрь зависят лишь от вашей фантазии. - Представим ситуацию, что вы собираетесь вскрыть дверь при помощи бампгана. В идеальности у вас должно быть понимание того, как работает этот инструмент, благо в интернете достаточно много информации по этому поводу. Стоит понимать, если ваш персонаж впервые пользуется этим инструментом, то вероятнее всего успех будет не с первый попытки, опять же в силу неопытности, наоборот лучше продемонстрировать то, как ваш персонаж нервничает, из-за того, что у него не получается вскрыть дверь. - Вы вскрываете дверь при помощи лома. Здесь нужно понимать, какая дверь установлена и как она выглядит со стороны, если в доме будет стоять деревянная дверь, то разумеется не составит труда вскрыть её, а если там стоит железная, то вероятнее всего эта попытка закончится провалом, либо на это уйдёт очень много времени. Здесь также можно продемонстрировать неподготовленность персонажа к подобному роду деятельности, а также можно обыграть, что на вскрытие двери уходит очень много времени, из-за чего опять же можно продемонстрировать переживания вашего персонажа и стресс. Для примера я приложу видеоролик, где обученные этому люди вскрывают металлическую дверь. - Проникновение через разбитое окно, самый лёгкий способ, потому-что он не требует никаких предметов, а также усилий. Разумеется данный способ может привлечь лишнее внимание, из-за чего неопытные грабители также будут нервничать и делать всё в спешке. Можно придумать ещё множество вариантов, благодаря которым вы будете проникать внутрь самого дома. Возможно у вас получится заранее получить ключи от имущества, которое вы захотите в будущем ограбить. Это лишь самые распространённые и базовые способы. 2.3) Перейдём к игре внутри интерьера, когда вы уже проникли внутрь. Здесь также огромный пласт для демонстрации игры. Не стоит ходить по дому, отыгрывая как вы ищите тайники, которые могут быть внутри, потому-что если вы зашли в случайное имущество, исключительно с целью схватить что-то ценное и уйти, то лучше обыграть с окружением в виде маппинга интерьера. Вам не обязательно красть огромный плазменный телевизор, который просто неудобно будет в будущем транспортировать в виду его габаритов. Играйте, как вы крадёте какие-то небольшие предметы, но которые могут представлять ценность. Также стоит понимать, что рядовой грабитель не будет аккуратен в поисках чего-то ценного внутри дома, поэтому он будет оставлять после себя бардак, раскидывать вещи в разные стороны и так далее. Представим, что ограбление прошло удачно и вам удалось вынести оттуда какие-то предметы. Всё, что удалось украсть можно пойти и продать в ломбард по стандарту, но можно и оставить для личного пользования, либо продать своему приятелю, либо же соседу. Резюмируем весь текст, который был выше. Лучше всего, если вы не будете играть идеальное преступления, уничтожая все улики, после своего присутствия. Наличие улик внутри ограбленного дома, после неопытных грабителей - достаточно свойственно для такой криминальной активности. Не стесняйтесь отыгрывать страх/стресс во время ограбления, либо уже после него, это также продемонстрирует и более детально раскроет вашего персонажа, демонстрируйте его неопытность в данном деле. Никто вам не запрещает создать ситуацию, при которой ограбление будет неудачным, ведь это также выглядит логичным и интересным. Опять же не стоит зацикливаться лишь на стандартном доме, который вы можете обнести, целью ограбления может стать любое место, тут опять же зависит от фантазии. Условно вы будете играть тэгкрю из подростков, которые просто не могут позволить себе купить необходимые маркеры и баллончики с краской. Возьмите и ограбьте магазин, в котором это может быть. Используйте подобные схемы для игры и раскрытия персонажа и просто для игры. 3) Предметы для игры в тюрьме. 3.1) Ваш персонаж попадает в тюрьму, в которой разумеется сидят точно такие же преступники, которые могут быть настроены недружелюбно к вашему персонажу ( будь то по расовой принадлежности, либо по другим причинам ). Вы можете продемонстрировать, как ваш персонаж изготавливает из подручных материалов заточку, которой в будущем сможет защитить себя ( в идеальности, если при запросе будут задействованы другие игроки, условно подкупной надзиратель вам выдаст на один столовый набор больше во время приёма пищи ). Также стоит учитывать, что подобные схемы необязательно крутятся лишь вокруг заточки, ведь вы можете запросить условно наркотики, которые вам тем или иным способом передали через волю, либо то, как вы изготавливаете другие предметы быта. 4) Уничтожение собственности. 4.1) Здесь до банальности всё просто, потому-что подобные схемы пишутся исключительно для того, чтобы нанести материальный урон для своих врагов. Зачастую это происходит путём поджога при помощи коктейля молотова, но также можно обыграть, как вы просто крушите бизнес, либо собственность своих недругов. Можно продемонстрировать, как вы заходите и просто устраиваете беспорядок и хаос внутри помещения, ведь владельцу точно также придётся играть восстановление, после произошедшего. Иными словами - данная схема не всегда должна означать полное уничтожение собственности, но также и просто порча имущства. Также за пример для собственной схемы можно брать уже выполненные и одобренные менеджментом нелегальных организаций: https://forum.gtaw.io/forum/177-одобренные-схемы-и-ограбления12 баллов
-
попытался собрать за упущенное время все команды новые: /savepos — сохранение точки и телепорт (ТП) к сохранённой точке. /lastpos — телепорт к последней сохранённой точке. /getanim — узнать текущую анимацию другого игрока. /togglescanner — прослушка радиоканалов (доступно в транспорте с флагом SCANNER или в Newsvan/Secscout фракций NEWS). /labtestdrug — проверить качество наркотика того же типа, что в вашей лаборатории. /policetestdrug — полицейская проверка наркотика. /labproduce — рассчитать стоимость производства препарата для указанного количества, запросить подтверждение и запустить производство. /labproductions — вывести список всех текущих и прошлых производств наркотиков в лаборатории. /druglab — открыть интерфейс лаборатории (при нахождении в лаборатории или через меню X в собственности). /loaddrugproductions — перезагрузить список препаратов. /tv — включить совместный просмотр телевизора. /tvv — управление громкостью телевизора. /giveremote — передать управление телевизором. /fixtv — перезапустить телевизор. /mytaxes — оплатить налоги в любом месте. /enddrugproduction или /edp — завершить изготовление препаратов в лаборатории. /toggle rp — отключить лишние чаты (911, faction, admin, testers, admintesters, adnotify, radio, dep, alerts, news). /wto — дублирует /w. /socks [1/2/3/off] — варианты носков. /toggle tohighlight — отключить добавление восклицательного знака в чат при командах с "to" по отношению к вам. /drawposter [url] — разместить кастомный постер по URL (до 5 внутри собственности, 1 снаружи коммерческой; только Platinum VIP) /drawposteradvanced [url] — расширенное размещение кастомного постера по URL. /finishdrawing — завершить рисование постера. /canceldrawing — отменить рисование постера. /removeposter [id] — удалить постер. /myposters — список ваших постеров. /editposter [id] [url] — редактировать постер. /injectdrug — употребление наркотика шприцем. /smokedrug — курение наркотика. /snortdrug — вдыхание наркотика. /finddealership для поиска автосалона по названию автомобиля. /jevent для создания событий в тюрьме;. /torso [number/off] для временной смены торса. /torso off чтобы вернуть торс который сохранён в текущем аутфите. /sethatcustom [1-5] - установить кастомную шляпу (1-5 слоты). /setglassescustom [1-5] - установить кастомные очки (1-5 слоты). /setshoescustom [1-5] - установить кастомную обувь (1-5 слоты). /setearscustom [1-5] - установить кастомные серьги (1-5 слоты). /setaccessoriescustom [1-5] - установить кастомные аксессуары (1-5 слоты). /hat [on/off/custom1-5] - надеть/снять шляпу или выбрать кастомную (1-5). /glasses [on/off/custom1-5] - надеть/снять очки или выбрать кастомные (1-5). /shoes [on/off/custom1-5] - надеть/снять обувь или выбрать кастомную (1-5). /ears [on/off/custom1-5] - надеть/снять серьги или выбрать кастомные (1-5). /accessories [on/off/custom1-5] - надеть/снять аксессуары или выбрать кастомные (1-5). /lastanim - узнать последнюю использованную анимацию или воспроизвести её снова с /lastanim play. /outfitmask [on/off] - скрывать или отображать маску, купленную в аутфите. /syncanim - воспроизвести анимацию цели. /missclick - позволяет откатить случайно нанесённый урон игроку в течении последних 30-ти секунд.3 балла
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
.png.6b3b4d75c9bac27aebe2e92b8605d992.png)