Перейти к публикации
RAGE:MP Logo 0 игроков подключено
Время на сервере: 00:00:00

Таблица лидеров

  1. Troubled Six

    Troubled Six

    Золотой донатер


    • Баллы

      132

    • Публикаций

      3195


  2. UGLY

    UGLY

    Пользователь


    • Баллы

      87

    • Публикаций

      393


  3. Yannis The G

    Yannis The G

    Пользователь


    • Баллы

      83

    • Публикаций

      953


  4. Massimo Vdutti

    Massimo Vdutti

    Silver Panda


    • Баллы

      78

    • Публикаций

      6361


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 09/17/25 в Сообщения

  1. 0 — РУКОВОДСТВО ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ БИЗНЕС-СКРИПТА /bmanager - цельная панель управления бизнес-скриптом. Имеется возможность расширить количество компонентов, управлять сотрудниками, стоимость, процентом от заработка. /brecruit [targ] - позволяет нанять сотрудника в ваш бизнес не открывая панель управления. targ: ID игрока, если он в игре ; /bfire [targ] - увольняет сотрудника targ: ID игрока, если он в игре ; /binfo - информация о вашем бизнесе /pbusiness [businessID] - привязывает имущество которым вы владеете к вашему бизнесу, все сотрудники получают доступ к пользованию, как при /givepropertykey. businessID: ID вашего бизнеса из /binfo ; /punbusiness - отвязывает ваше имущество в котором вы стоите от бизнеса. /vbusiness [businessID] - привязывает ваш автомобиль к вашему бизнесу, доступ получают сотрудники из гаража ; businessID: ID вашего бизнеса из /binfo ; /vunbusiness - отвязывает ваш автомобиль, в которым вы сидите от бизнеса ; /startshift - выйти на смену, прописав команду ваша иконка загонится зеленой обводкой. /endshift - выйти со смены. /openbusiness - включает систему, которая будет начислять автоматически 900 $ за каждого вошедшего клиента в ваш бизнес, так же вы показываетесь в открытых бизнесах и иконка загорается зеленой обводкой. Не во всех бизнесах включено. /bdeliverypoint [businessID] [confirm?] - устанавливает место разгрузки материалов для вашего бизнеса, установлено будет там, где вы стоите. businessID: ID вашего бизнеса из /binfo ; confirm?: подтверждение действия ; /bgarage [businessID] [confirm?] - устанавливает гараж для вашего бизнеса, появляется доступ к автомобилям, цена гаража 10.000 $, установлен будет там, где вы стоите. businessID: ID вашего бизнеса из /binfo ; confirm?: подтверждение действия ; /bpercentshare [amount] - устанавливает процент выплаты вашим сотрудникам от дохода, работает когда вы рядом с бизнесом. amount: сумма в процентах, 0 - отключает ; /createitem [type] [value] [amount] [name] - создает предметы, работает не во всех типах, только в баре и ресторане. Для начала введите команду /iconpicker и выберите иконку для будущего предмета, она не слетает после создания, при создании товаров последующие будут создаваться с ранее выбранной иконкой ; type: тип, имеется recipe (рецепт), goods (товар), singleuse (одноразовый), каждый из них весит по 150г ; value: стоимость предмета, от $30 ; amount: количество создаваемых предметов ; name: имя создаваемого предмета ; /bpay [target] [amount] - предложение игроку оплатить ваши услуги, деньги идут на банк баланс бизнеса, доступ к нему есть в личном кабинете FLEECA. target: ID игрока, если он в игре ; amount: сумма ; 1 — РУКОВОДСТВО ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ БИЗНЕС-СКРИПТА КИНОТЕАТРА В системе кинотеатра скрипт привязан не к интерьеру, а к определенным объектам, без которых войти в скрипт не получится, так же сам скрипт перетерпел изменения и добавились новые функции, какие? запустить фильм: запуск вашего фильма; очистить фильм: убрать фильм полностью, ранее этого сделать было нельзя; регулятор громкости: регулирует громкость фильма, так же новая функция; Список объектов, без которых скрипт не будет работать, ВАЖНО, 1 стул - 1 игрок; Стулья Black Armchair Metal Frame Black Square Modern Armchair Brown Armchair 1 Dark Red Purple Double Armchair Dark Red Purple Armchair White Luxury Armchair White Modern Armchair Black Armchair with Cushions Red Armchair 1 Red Armchair 2 Киноэкран Cinema Screen 2 — РУКОВОДСТВО ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ БИЗНЕС-СКРИПТА РЕСТОРАНА Достаточно узкий функционал, всем чем ресторан выделяется - возможностью создавать предметы, продублирую команду ниже, ну и естественно ему доступны все остальные команды из первого сообщения. /createitem [type] [value] [amount] [name] - создает предметы, работает не во всех типах, только в баре и ресторане. Для начала введите команду /iconpicker и выберите иконку для будущего предмета, она не слетает после создания, при создании товаров последующие будут создаваться с ранее выбранной иконкой ; type: тип, имеется recipe (рецепт), goods (товар), singleuse (одноразовый), каждый из них весит по 150г ; value: стоимость предмета, от $30 ; amount: количество создаваемых предметов ; name: имя создаваемого предмета ; 3 — РУКОВОДСТВО ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ БИЗНЕС-СКРИПТА ГРУЗОПЕРЕВОЗКИ Несмотря на наличие системной работы грузоперевозок, на нашем сервере есть так же и скрипт, позволяющий водить любом из списка транспорте без ограничений по так называемому навыку. Машина может быть в бизнесе или записана на вас. Реестр заказов на грузоперевозки абсолютно такой же, как и на системной работе. Список транспорта, который годен для грузоперевозок: Benson (15 ящиков), Mule (12 ящиков), Pounder (20 ящиков), Boxville (8 ящиков), Burrito (5 ящиков), Rumpo (5 ящиков) Чтобы начать возить, сядьте в один из данных автомобилей и встаньте на маркер бизнес-скрипта, нажмите клавишу G (П русская), у вас откроется выбор заказов, в дальнейшем вы уже закупаете ящики и развозите, получая деньги, компания так же получает комиссию. 4 — РУКОВОДСТВО ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ БИЗНЕС-СКРИПТА ЛОМБАРД У нас на сервере имеется возможность системно добавлять вещи в ломбард и покупать эти самые вещи, как? Рассмотрим, команда большая. /shop [additem/removelisting/list/help] - общая команда взаимодействия с ломбардом для владельца и менеджера. /shop additem [InvItemID] [Price] [Amount (default: 1)] - добавляет предметы в лист продажи. InvItemID: ID предмета из /inv; Price: цена предмета, по которой он будет продаваться; Amount (default 1): количество предметов, лучше ставить 1; /shop removelisting [ListingID] [Optional: Amount] - удаляет предметы из листа продажи. ListingID: ID предмета из /shop list; Optional: Amount: количество предметов, опционально, если их 20 и вы не укажите количество - все 20 удалятся; /shop list - открывает лист продажи предметов. /shop help - по сути показывает объяснение всех команд выше, но тут это подробнее 5 — РУКОВОДСТВО ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ БИЗНЕС-СКРИПТА СТО Самый сложный из всех скриптов, и самое сложное тут - деньги, разберём внимательнее. В /bmanager во вкладке "настройки" вы можете выставить процентную долю сотрудников, если поставите 10 процентов, то, например из 20.000 $ которые придут в вашу СТО от покупки модификаций, 2.000 $ разделятся на всех механиков, что на /startshift 6 — РУКОВОДСТВО ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ БИЗНЕС-СКРИПТА БАР Бар отличается возможностью создания алкоголя на продажу, как создать сам алкоголь расписано в данной теме. Для начала создания и выставления на продажу алкоголя в своем бизнесе, вам нужно купить его у тех, кто занимает созданием на фабрике либо пивоварне, что так же описано в данной теме. После успешного приобретения алкоголя у поставщика вы должны прибыть к своему бизнесу, где нужно прописать /startshift, дабы выйти на смену. Следующим шагом, нужно использовать команду /iconpicker, что бы выбрать иконку для вашего будущего айтема алкоголя. Далее, создание самих айтемов. /createdrink [base_alcohol_id] [amount] [name] - создание алкоголя на продажу. base_alcohol_id: ID системного алкоголя из инвентаря (Для отображения ID предметов в инвентаре используйте либо /myitemsex, либо включение отображения их ID в /settings); amount: количество алкоголя из ID айтема ; name: имя алкоголя ; После создания вы должны закинуть ваш алкоголь в меню бара, через которое бармены или другие работники будут покупать этот алкоголь и передавать его игрокам. /bar additem (ID алкоголя из инвентаря) (Цена для продажи) (Количество) - добавляет указанный предмет в меню вашего бара. /bar removelisting (Shop ID) (Amount) - Удаляет перечисленные предметы из вашего магазина /bar list - выводит список всех доступных для продажи в вашем магазине товаров. /bar help - Предоставляет подробное объяснение каждой команды. После этого вашим работникам лишь останется передавать добавленный Вами алкоголь. Для этого они должны выйти на смену (/startshift) и нажать Y, после чего откроется меню. Далее, указать кол-во нужное для покупки, купить и передать другому игроку. Важно: для того, что бы алкоголь покупался, у работников должна быть указанная сумма за алкоголь наличкой, но деньги при этом будут списываться с банка. 7 — РУКОВОДСТВО ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ БИЗНЕС-СКРИПТА АВТОСАЛОНА Эти команды предназначены для владельцев и менеджеров автосалона, чтобы добавлять автомобили в продажу, снимать их с продажи, оформлять ценники и управлять спавном автомобилей. /dsadd [price] - добавляет автомобиль в автосалон для продажи сотрудниками. price: Цена автомобиля для продажи /dsremove - снимает автомобиль с продажи в автосалоне /carsign - создает 3D-текст с описанием автомобиля (например, ценник или характеристика). Работает только с автомобилями, которые уже добавлены в панель автосалона через /dsadd. /dsvg - спавнит автомобили из гаража бизнеса, позволяя обойти лимит в 5 машин. Автомобиль должен быть предварительно добавлен в гараж бизнеса через команду /vbusiness [businessID]. Используйте /dsvg для спавна автомобиля из гаража. Это позволяет спавнить машины сверх установленного лимита. 8 — РУКОВОДСТВО ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ БИЗНЕС-СКРИПТА ГОНОК Для начала проведения гонки вам необходимо создать маршрут трассы и расставить контрольные точки. /createrace [Название] [Кол-во кругов] - создает новую гонку в системе и присваивает ей уникальный ID. Параметры: Название: Название гонки (например, BayCity_Grand_Prix). Используйте без пробелов или с подчеркиваниями. Кол-во кругов: Количество кругов для прохождения (например, 3). Пример: /createrace BayCity_GP 2 /raceclist - показывает список всех созданных гонок и их ID. Этот ID необходим для всех последующих команд. Запишите его. /createracepoint [ID гонки] [Номер точки] - добавляет контрольную точку к маршруту. Точки необходимо расставлять последовательно. Команду нужно вводить на том месте, где должна находиться точка. Параметры: ID гонки: Уникальный номер гонки, полученный из /raceclist. Номер точки: Порядковый номер точки (начинается с 1). Пример использования: Подойдите к месту старта/финиша. Введите: /createracepoint 258 1 Перейдите к месту второй точки. Введите: /createracepoint 258 2 Продолжайте, пока не будет проложен весь маршрут. После создания трассы можно приступать к проведению гонки. /initrace [ID гонки] - завершает этап создания и переводит гонку в состояние "Ожидание игроков". Гонка готова к старту. Пример: /initrace 258 /joinrace [ID гонки] - позволяет игрокам присоединиться к очереди на участие в гонке. Эту команду вводят игроки. Пример: /joinrace 258 /startrace [ID гонки] - запускает гонку для всех присоединившихся игроков. Таймер начинает отсчет. Пример: /startrace 258 /stoprace - немедленно завершает указанную гонку, независимо от того, завершили ее участники или нет. Результаты могут быть не сохранены. Пример: /stoprace Важно: Для успешного проведения гонки убедитесь, что все контрольные точки расставлены корректно, а игроки знают ID гонки для присоединения. Видео с полным процессом создания гонки, для лучшей наглядности:
    2 балла
  2. I. ВСТУПЛЕНИЕ II. БАНДЫ АФФИЛИРОВАННЫЕ С "ТРЭСЭ" III. ИЕРАРХИЯ IV. ОРГАНИЗАЦИЯ ИГРЫ V. ЗАКЛЮЧЕНИЕ I. ВСТУПЛЕНИЕ С историей мексиканской мафией и её лором информации достаточно, здесь же просто и на пальцах хочется объяснить какие игровые аспекты может и должна затрагивать данная фракция. Какие роли подразумевает система мексиканской мафии, по какому принципу взаимодействует и прочее. Гайд будет без воды и с конкретной информацией, для того чтобы можно было быстро ознакомиться и применить знания на практике, добавляя разнообразие и полноценность в ролеплей. II. Банды аффилированные с "трэсэ" Это один из ключевых факторов игры, потому что вся цепочка Мексиканской Мафии так или иначе состоит из выходцев с этих банд. По сути это начальная точка взаимодействия с ла эмэ. Если вы хотите создать прочный коннект и взаимодействовать с ла эмэ, самый простой и верный способ создать суреньо банду. Банды бывают разные, какие то большие и самостоятельные - в реалиях сервера оснащенные собственным доступом к оружию и наркотикам, а какие то, наоборот - маленькие и без собственных ресурсов. С большими, понятно, что их интерес от взаимодействия с ла эмэ, зависит от них самих. ИРЛ такие банды могут не облагаться налогами, и достаточен сам факт того что банда большая и представляет цифру 13. Маленькие же банды могут быть зависимы настолько, что любая ошибка и лишнее действие без приказа и одобрение ла эмэ, может поставить под риск их существование. Все мы помним правило про лор Лос-Анджелеса на гтаворлде, во многом на который опираются игроки при создании банды, но не малое и важное значение имеет то, насколько состав той или иной фракции, готов реалистично продемонстрировать мощь и уровень выбранной банды. Поэтому при игре на сервере, в первую очередь уровень могущества банды расценивается со стороны численности её состава и ресурсов. От этого будет зависеть отношение мексиканской мафии. Стоит понимать, что для сурено гангстера наличие мексиканской мафии со всеми полноценными системами, это путь к развитию персонажа и возможность дополнить его игру. III. Иерархия В данной части будут описаны ступени иерархии ла эмэ с упором на их цели, интересы и задачи, а также тем как это правильно преподнести непосредственно в игре. Важное пояснение, что мексиканская мафия это организация, существующая на разных уровнях - в тюрьме, на свободе - и даже внутри тюрьмы или игры на свободе не все так однозначно. Из-за того что участники действуют по цепочке и звенья зачастую изолированы друг от друга, им приходится взаимодействовать через передачу приказов. Пока приказ делает свой путь сверху вниз, информация может исказиться, и очень часто так и происходит. Поэтому, как по мне, важный аспект игры мексиканской мафии - это её неидеальность и в своём роде косячность, способная наполнять ролевую игру. Однако, стоит понимать, что эта косячность обуславливается тем, что у ла эмэ нет как такового единого лидера - высший эшелон организации строится по принципу равноправия, поэтому каждый участник непосредственно из этого высшего эшелона (эмеро), может лоббировать свои интересы и действовать по своему. Представим что это феодалы, под каждым из которых свои отдельные земли, крепостные, хозяйство, но в то же время они состоят между собой в единой общине и существуют в интересах своего государства, которое составляют. Так следует расценивать мексиканскую мафию. Emero aka Carnal -> Llavero -> Camarada -> Sureno Emero aka Carnal - Эмеро, он же Карналь - высшее звено мексиканской мафии, по другому их представляют еще как, непосредственно, членов мексиканской мафии, а остальные участники иерархии таковыми не рассматриваются. Однако стоит различать, что где-то в гайде мы можем упоминать участников мексиканской мафии и подразумевать под этим не только эмеро, но и в целом другие роли, замешанные в механизме фракции. Еще важная ремарка, карналь в переводе означает "брат", и может быть использовано вне контекста иерархии ла эмэ - в зависимости где употребляется и для каких целей. ИРЛ таких людей единицы на целые тысячи преступников. В рамках игры, для правдоподобности, их представляют как NPC либо в единичных экземплярах. Объясню логику, делается это для того, чтобы играть и фокусироваться на более живой части контингента мексиканской мафии - месы. Там больше игры и взаимодействия в отличие от специфичной роли эмеро, которому без тюремных условий, собственно, не с кем играть, и даже там он себе может позволить лишь игру с отдельными персонами. Карнали (эмерос) это самые отмороженные преступники, в своем преступном мире суреньо банд лучшие из лучших. Все суреньос попадают за решетку, но не все становятся настолько активными и инициативными солдатами, которые берут на себя самые тяжелые преступления во время тюремного срока. Вспомним фильм "Выстрел в пустоту" и историю главного персонажа - практически тоже самое, только на латиноамериканский лад. От этого их срок растет, вплоть до пожизненных заключений, и они целиком врастают в тюремную систему, где остаются навсегда - такие люди и становятся эмерос. Их держат отдельно от основных заключенных, в некотором роде это даже своеобразные мемы, о которых ты можешь только слышать, они повсюду, но в тоже время недосягаемы и ты даже можешь их никогда не увидеть, но проработать на такого человека всю жизнь. По опыту игры, обычно играли по такой схеме: делали одного эмеро и от него всю дальнейшую игру. Мне же, кажется что для правдоподобности, эмеро должны быть представлены парой или даже несколькими персонажами, для конкуренции команд их людей на свободе. Llavero - Ллаверо, Йаверо, Ключник - доверенное лицо от Мексиканской Мафии, практически выполняющее роль их законного представителя, уполномоченного на решение вопросов от лица организации и отвечающее за отдельную обширную территорию. Для тюрьмы, например, это один конкретный человек - который контролирует сегмент "южной машины" на территории всей тюрьмы и выполняет волю и функции членов Мексиканской Мафии. На свободе ллаверо отвечает за контроль над конкретной территорией. Как вы поняли, в тюрьме и на свободе это не один человек. Для ролеплея, можно сделать одного ллаверо, который будет отвечать за город и работать через нижестоящих солдат, либо же разделить город на территории - условный истсайд, вэстсайд, сауссайд, нортсайд - и на каждую из территорий назначить по ллаверо. Стоит отметить что должность самая значимая после, непосредственно, эмеро, и назначение на неё идет непосредственно от высшего эшелона. Этот человек - закон для суреньо фракций и все что он говорит, должно, беспрекословно, выполняться. Перечить или возражать ему, идти наперекор либо конкретному эмеро, либо мексиканской мафии в целом. Данная роль заключается в том, чтобы жёстко контролировать свою территорию, влезая в дела банд, облагая их налогами, держать все под своей юрисдикцией. Мексиканская Мафия (имеется в виду высший состав) в силу своей тюремной изоляции, не может физически быть на улице, за исключением редких и индивидуальных случаев, поэтому на улице действует ллаверо. Аналогично с тюрьмой и блоками, где физически не может быть эмерос. Напомню, что тюремная система Калифорнии строится на блоках разного уровня, где преступники ранжируются по степени опасности и тяжести совершенных преступлений, для того чтобы обычные заключенные и тюремные боссы никогда не пересекались. Camaradas y Surenos - Камарадас и Суреньос - я бы рассмотрел сначала кто такие суреньос. Это члены уличных чикано банд, которые были так названы в честь Южной Калифорнии. И термин, собственно говоря, появился под влиянием Ла Эмэ, когда уличные банды присягнули мексиканской мафии. Учитывая особенности Лос-Сантоса, в нем по аналогии с Лос-Анджелесом, практически все чикано банды - это "южане" ("суреньос"). И люди создают фракции прототипы банд из ЛА, что изначально подразумевает их существование в системе иерархии ла эмэ. В данном контексте, суреньо это обычный уличный гангстер. Обращение "эсэ" - подразумевает обращение к суреньо. На данном уровне суреньо больше завязан со своей бандой, свою связь и знакомство с мексиканской мафией, он получает, попадая за решетку. Там существует два сценария: 1) отсидеть свой срок, просто соблюдая тюремный распорядок "южной машины", выполняя тренировки с другими суреньос, не нарушать правила установленные мексиканской мафией и быть послушным хорошим мальчиком, 2) отсидеть свой срок не так гладко, проявить свою преданность перед ла эмэ, совершая преступления по их приказам - это может быть следствием собственной инициативы и заинтересованности персонажа, либо стечением обстоятельств или чаще тупо под давлением со стороны людей мексиканской мафии. Во втором случае, суреньо обретает статус солдата и считается "камарадой". У этого процесса нет официальной инициации или церемонии посвящения. Вы - камарада, если система мексиканской мафии стала использовать вас как своего солдата. Оказав им службу в тюрьме, они найдут вас в случае необходимости и на свободе, где продолжат влиять на вашу жизнь. В ролеплее у каждой фракции свой лидер и состав, и просто участника уличной банды, играющего в своем кругу - расцениваем как суреньо. Но если произошел сюжетный поворот, где он связался с мексиканской мафией, тогда можно расценивать его как камараду. Это не означает, что у банды забрали игрока - нет, он также остается в своей фракции. Суть фракции ла эмэ в целом, это выстроить как раз систему игры и взаимодействия, используя другие фракции и их составы, соединяя и комбинируя их между собой. Будучи камарадой вы можете продолжать свой привычный ролеплей на свободе после выхода из тюрьмы, только теперь вы еще и можете быть задействованы в работе на ллаверо. То как он будет использовать вас и взаимодействовать с вами, вопрос исключительно того, как он строит бизнес на своей территории. С вашей же стороны, вы имеете некий понт ИЦ, представляясь как камарада перед другими суреньос. Как вы будете использовать это, зависит от вашей фантазии. IV. Организация игры В этой части очень кратко мы разберем две игры - ла эмэ всегда делится на две игры - это тюрьма и свобода. В зависимости от заинтересованности игроков и менеджмента фракции, а также условий на сервере, процентное соотношение игроков, активность и внимание к той или другой игре всегда будет разное. Здесь мы затронем практические моменты, не будет углубляться в то как устроена тюрьма. Пользуясь моментом, напомню, что в принципе Ла Эмэ это тюремная организация и этому аспекту нужно уделить внимание. Но и Ла Эмэ не может существовать без игры на свободе, потому эти процессы должны быть связаны. Реализация связи между тюрьмой и персонажами на свободе Вам необходим как минимум один эмеро. Он может играть часто или редко, либо играться как NPC. Его задача принимать решения по вопросам, масштаб которых затрагивает практически всех. Например, это может касаться войны всех суреньо фракций против другой большой организации. Эмеро - персонажи политического характера, которые определяют вектор движения фракции. Зависит от вашей ситуации, будете ли вы через npc эмеро реализовывать свои коллективно задуманные менеджментом фракции планы, или это будет реальный игрок (игроки), самостоятельно определяющий(ие) ваш ролеплей. Но не все так просто, необходимо обеспечить цепочку, по которой информация будет доноситься и спускаться от него. Лучший вариант это записки и связь через охрану. Записка передаётся ллаверо на тюремный ярд, и дальше он через другие пути передает информацию на свободу. Это может быть: 1) телефонный звонок (только не с таксофона!, через контрабандный телефон или возможность воспользоваться телефоном через охранника), 2) свидание с заключенным - вас должны навещать люди, которые будут использоваться как передатчик информации, с их помощью вы можете передать информацию тем ллаверос, которые на свободе. Или, например, если информацию нужно донести до всех банд и наличие тюремных игроков этих банд вам позволяет, ваш тюремный ллаверо может донести информацию до членов банд, чтобы те самостоятельно передали сообщение своим хоумбоям на волю. Обратным же путем передается информация с улиц в тюрьму. Я здесь пишу об этом, не чтобы объяснить как это происходит в реальной жизни, а с целью того чтобы привести конкретные примеры и ситуации, которые вы можете внедрять в свой ролеплей. Когда информация передается только таким путем, минуя ООЦ способы, это создает хорошую правильную игру, в которой вам всегда будет чем заняться. И с очевидной банальной стороны, так и должно происходить в игре, чтобы в вашей фракции не было нарушения по пункту метагейминг. Игра в тюрьме Большую роль играет, как обстоят дела на сервере, играет ли там охрана или другие фракции. Второй важный пункт, это заинтересованность и вовлеченность сур банд. Если игроки, которые попадают в тюрьму, или лидеры банд, вам сигнализируют о том что их игроки находятся в тюрьме и готовы сыграться - это хорошо, так и надо. Если же такого нет, вам придется, как лидеру ла эмэ, просить о такой обратной связи, чтобы иметь возможность сыграться с игроками банд в тюрьме. Это важный аспект, потому что отсюда начинается все правильное взаимодействие. Игрок суреньо банды может стать камарадой, и в ваших интересах собрать как можно больше камарад, которых в случае необходимости можно подключить к своим делам. Отличный пример, если вам необходимо совершить Character Kill по отношению к кому-то на свободе, или реализовать контрабанду в тюрьму. В этом ваша власть и сила. В будущем кто-то из камарад может стать ллаверо. Я это к тому, что тюрьма базовый и логически правильный момент, от которого должен выстраиваться ролеплей. Нюансы по игре в тюрьме, можете изучить в других гайдах. Также показав что вы влиятельны в тюрьме и организовав условия, через которые члены суреньо фракций становятся вам доступны там, вы создаете отличный рычаг давления на них. Попадая в тюрьму у них много рисков получить проблемы - начиная от простых издевок и порчи репутации, продолжая драками и избиениями на протяжении тюремного заключения, заканчивая полноценным убийством. Придумайте как реализовать эти возможности и покажите готовность пользоваться ими. Игра на свободе В идеальном варианте, необходимо наладить связь со всеми бандами. Делается это через ллаверос и камарадас. Прекрасный феномен ла эмэ в том, что вы можете играть эту фракцию один или вдвоем, вам не нужен большой состав, его вы можете составить в игре с помощью реальных игроков других фракций. На свободе ваша задача осуществлять контроль над бандами с помощью ллаверо, который не тюремный. Здесь уже многое зависит от роли персонажа, как это делать и насколько жёстко будет ощущаться ваше влияние - вопрос тактики конкретного игрока, занимающую данную роль. К игре на свободе относится сбор налогов с банд. На каких условиях и кто этим будет заниматься, сугубо ваше дело. Могут привлекаться сторонние союзные фракции, могут собирать ллаверо через камарад - как решите ИЦ. Учет денег, как правило, в конечном счете ведут женские персонажи - это могут быть взрослые члены банды, к которым у эмерос есть доверие, либо вообще их жены, дочери, другие родственницы. Отсюда дополнительный момент игры на свободе, это отмыв денег. Можете привлечь реально существующий бизнес и переложить отмыв денег на других игроков - это создаст ролеплей. Итого игра на свободе строится на следующих пунктах: 1) контроль территории, 2) сбор налогов, 3) отмыв денег. Еще я добавлю важный пункт, это выход на сотрудников тюремной охраны. Если игрок тюремной охраны, играет в свободное от тюрьмы время, за своего персонажа на свободе, то капец каким важным моментом будет найти выход на него. Учитывая, бесстрашие и нелогичность многих игроков в целом, если ваш игрок охраны окажется таким же и на него не будут действовать угрозы на работе, вы сможете просто организовать character kill его персонажа. Случай не самый корректный, интереснее начать давление издалека, но если вы видите что игрок для этого не годится, всегда сможете приступить к его ликвидации. Функции поставщика Если у вас имеется доступ к ресурсам - наркотикам и оружию, то процесс упрощается. Просто доверяете ресурсы ллаверо, которые как хотят пусть так и наводят бизнес на своей территории. Если ресурсов нет или их мало, не стесняйтесь вступать в союзы с ячейками картелей и различными мексиканскими ДТО. Такие союзы существуют ИРЛ и это пример хорошей игры, когда вы можете соединиться с другой фракцией и существовать в альянсе на взаимовыгодных условиях. В случае между картелями и ла эмэ, то картели получают большой рынок сбыта в лице латиноамериканских банд, а ла эмэ получает наркотики и почву для укрепления на улицах. В игре сур банды часто возмущаются, если ла эмэ им ничего не может поставить, но требует налоги. Налоги могут взыматься просто за факт их существования и это не связано со снабжением ресурсами. У вас нет обязанностей быть поставщиком, вы можете возложить все на ллаверо или оставить банды на произвол судьбы, пусть каждый закупается там где может. Другой момент, что это хорошая почва для бизнеса и не воспользоваться ей глупо. И если у вас не всегда есть возможность стать поставщиком на старте, в дальнейшем вам лучше им стать и делать бизнес - преимущество на вашей стороне. Пользуясь своей властью, вы можете вытеснить конкурентов, работающих с сур бандами, с рынка - достаточно запретить бандам работать с другими поставщиками, или если требует ситуация ввязаться в войну с другими поставщиками, показав свою силу. Лучший и правдоподобный исход, особенно если у вас разделена уличная территория между несколькими эмерос, не вводить единый стандарт на ведение бизнеса по продаже наркотиков и оружия, а оставить эту творческую задачу на ллаверос и камарадас. В разных районах уличный бизнес может быть устроен и работать по разному. Проявление жестокости Мексиканская Мафия очень тонкая политическая организация и чтобы её реализовать достойно, нужно очень постараться. Вам необходимо создать реальные рычаги воздействия на персонажей, в потенциале это возможность точечно реализовать ЦК и сделать это оперативно. Вы взаимодействуете с охраной в тюрьме? Найдите возможность оперативно реализовать ЦК, если это потребуется. У вас проблемы с шот-каллером банды? Найдите возможность убить его и заменить лояльным человеком, к которому найдете действительно рабочий политический подход. У вас проблемы с бандой, которая решила идти против вас? Объявите зеленый свет - другие сур банды будут атаковать их, но просьба не спускать все это в фанатизм с дмом по кд, а когда их представитель попадется вам в тюрьме - цкшните его. Такой стиль больше всего подходит ла эмэ, конкретные громкие убийства. Многим игрокам только дай пострелять - так вот, просьба, не допускать тупого дма по кд, лучше показать красивую игру за киллеров мексиканской мафии. V. Заключение Гайд был написан с целью создать понимание как играть ла эмэ и надеюсь что он получился полезным. Как когда-то не было гайдов как правильно играть байкух, или уличные банды, так и по моему не было гайда на мексиканскую мафию. Были переведенные гайды с еу, но как по мне информация там годится для поверхностного изучения самой тематики ла эмэ, но не конкретно её игры. Часто случалось недопонимание, когда тебя звали играть в ла эмэ или когда ты её создавал, у всех размытое и разное понимание, а опереться на конкретный один хороший источник не было возможности. Материалов по мексиканской мафии по прежнему очень много: от новостных статей до полноценных книг. И кому нужно углубиться в тему, тот найдет себе возможность. Однако мне кажется все уже перечитано, а понимание так и не сформировано. Главной мыслью я хотел показать, что фракция Ла Эмэ достаточно специфичная на первый взгляд, но подключив во взаимодействие другие фракции и наладив нужные механизмы, её вполне реально грамотно реализовать даже с парой человек в стартовом составе. Для того чтобы игра была интересной, поработайте над настройкой этих механизмов и в идеале исключите ООЦ методы решений ситуаций - богатый ролеплей, который вы создадите не только себе, но и большому множеству других игроков, вам обеспечен. Фракция касается не только игроков ла эмэ, но и сур банд и всех остальных, ведь хорошая игра этого сегмента будет зависеть лишь от общих усилий. credits: avianosec 2023
    1 балл
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...