Перейти к публикации

Таблица лидеров

  1. romance

    romance

    Gold Panda


    • Баллы

      107

    • Публикаций

      432


  2. Hitman

    Hitman

    Пользователь


    • Баллы

      65

    • Публикаций

      81


  3. sourcreams

    sourcreams

    Пользователь


    • Баллы

      43

    • Публикаций

      1727


  4. Members Only

    Members Only

    Пользователь


    • Баллы

      41

    • Публикаций

      2089


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 06/10/25 в Сообщения

  1. УСТОЙЧИВОСТЬ Старая механика "зависимости" полностью удалена. Теперь основой всей системы стала переработанная механика устойчивости. Уровень устойчивости персонажа влияет на эффект наркотика. Чем выше Устойчивость, тем больше вещества нужно принять для достижения того же эффекта, что и при низкой устойчивости. Пример: персонаж с низкой устойчивостью при курении метамфетамина получит +50HP, а с высокой — только +38HP. Это также выступает в роли имитации зависимости — чем больше потребляешь, тем больше требуется в будущем. Уровень устойчивости персонажа повышается на определенное количество очков в зависимости от употребленного наркотика (некоторые наркотики могут не повышать устойчивость) Уровни устойчивости: 0–4: низкая 5–10: средняя 11+: высокая Каждый день устойчивость снижается на 1 очко. КАЧЕСТВО Все наркотики имеют качество: низкое, среднее и высокое. Качество влияет только на количество восстанавливаемого HP (в связке с устойчивостью), а не на эффекты или длительность. Пример: Высококачественный наркотик даст +50HP персонажам с низкой и средней устойчивостью Средний — +50HP при низкой, но только +35HP при средней Вывод: качественные наркотики ценнее, так как эффективны даже при высокой устойчивости. Качественные наркотики ценнее, так как эффективны даже при высокой устойчивости. Качество не влияет на длительность и эффект, только на прибавку к здоровью. Наркотики можно проверить в лаборатории на качество. Персонажи, часто употребляющие наркотики, со временем смогут определять их качество по количеству восстанавливаемого HP — исключительно по опыту, скриптовой поддержки в этом нет. ЗАДЕРЖКА ДЕЙСТВИЯ Теперь все наркотики имеют задержку перед действием: Быстрая: 30 секунд Средняя: 1 минута Медленная: 2 минуты ПРИМЕЧАНИЕ: Добавлены механики защиты от абьюза — если персонаж получил урон кулаками за 30 секунд до вступления в силу HP, прибавка не произойдёт. Для огнестрела таймер — 5 минут. Команда – /examine Все наркотики теперь имеют флаги, указывающие, находится ли персонаж под их воздействием при использовании /examine: Расширенные зрачки и отстраненный взгляд Расширенные зрачки Красные и расширенные зрачки Сонливый взгляд и замедленная речь Сильно суженные зрачки и замедленное дыхание Расширенные зрачки и беспокойная суетливость Красные зрачки Стеклянный взгляд Эти эффекты сохраняются между сессиями персонажа и работают по таймеру в зависимости от употребленного наркотика. МЕТОДЫ УПОТРЕБЛЕНИЯ Ниже приведены новые способы употребления наркотиков. /injectdrug /smokedrug /snortdrug Для курения нужен пайп, для инъекции — шприц. Пайпы продаются в табачных магазинах, шприцы — в 24/7. Есть небольшой шанс, что они сломаются при использовании. Использование команды /snortdrug не требует каких-либо предметов. Оптимальные методы У каждого наркотика есть «оптимальный» способ, заданный IFM. Употребление оптимальным способом даёт в 1.5 раза больше HP и в 2 раза быстрее эффект (пример: 20HP → 30HP; 2 минуты → 1 минута) Передозировка: Потеря 10HP в минуту на 10 минут Не убивает Нельзя есть и употреблять другие наркотики Использование Narcan сразу отменяет передозировку и блокирует использование наркотиков на 1 час. Так же, если во время передозировки у игрока был бафф - он его снимет Без Narcan блокировка на использование наркотиков — 2 часа Примечание (очень важное) Если вашему персонажу меньше 18 лет, то при использовании любого наркотика оптимальным способом персонаж получит передозировку. cred.@Landrut
    12 баллов
  2. Система плантации вновь работает (не путать с теплицей) Полное описание системы выше по ссылке, однако есть некоторые поправки. Семена выдаются по запросу к нелегальному менеджменту на форуме, сделано это для того, чтобы теплица (поставщик) имела приоритет. Данная система ныне является единичной бонусной частью для каждой фракции, где игроки захотят воплотить роль гровера в начинаниях. На своё усмотрение мы выдаем семена в начале схемы, а в конце вы получаете с одного выращенного куста 20 единиц марихуаны.
    1 балл
  3. Нефтяной бизнес не приходит с громкими фанфарами. Он начинается с пыли. С сухой земли, по которой ходили поколения фермеров, не зная, что под ногами — миллионы. Он начинается с запаха мазута, который въедается в кожу так, что его уже не смыть. Начинается с ожидания — долгого, изматывающего — когда ты вбил первую сваю, а земля молчит. Начинается с веры в то, что под этим участком, среди камней, песка и костей старых животных, лежит нечто, что изменит твою жизнь. Это бизнес для тех, кто умеет ждать и умеет считать. Скважина не даёт прибыль с первого дня. Сначала она даёт только шум, грязь и счета. А потом — если повезёт — из земли вырывается густая, чёрная, вязкая субстанция, и ты понимаешь: ты нашёл её. Ты добрался. Ты прорвался. Но нефть — это не только деньги. Это власть. Это возможность диктовать условия. Это уважение, которое приходит не сразу, но остаётся надолго. Вокруг нефти строятся союзы, рушатся семьи, подписываются сделки, от которых у обычных людей сжимаются кулаки. Здесь всё настоящее: риски, эмоции, предательства, взлёты и падения. Один участок может сделать тебя королём, а другой — оставить без штанов. И всё это время где-то рядом, за горизонтом, наблюдают те, у кого буров больше, юристов злее, а счета в банке толще. Они не торопятся. Они ждут, когда ты сделаешь первый шаг, вложишься, разведёшься, покажешь, что здесь есть смысл. А потом — они придут. Не с пушками, а с договорами. С цифрами, против которых трудно устоять. Они купят, сожмут, проглотят. Или уничтожат. Но всё это будет потом. А пока — ты стоишь на сухой земле, с документами в руках, с мыслью, что, может быть, именно здесь начинается твоя империя.
    1 балл
  4. Вы сможете поучаствовать в добыче нефти и построить свой нефтяной бизнес прямо на сервере. Ивент рассчитан на команды игроков (фракции, группы, одиночки с землёй). Вот как всё работает: 1. Кто может участвовать? Владельцы земли (ранчо, сельская местность, участки за городом) Малые и крупные фракции Все предприимчивые персонажи с необходимыми навыками и знаниями 2. Что нужно сделать? Подайте заявку администрации, в которой вы определите участок земли, которым ваша фракция или персонаж фактически владеет. Это может быть любая ИФМ-фракция или коммерческая ЛФМ-фракция. В случае, если на указанной вами территории имеется технический владелец проперти и/либо на эту территорию имеет притязания другой заявитель, то ваша заявка может быть отклонена, либо должны играться обременения, и компромисс должен быть найден в рамках IC-процесса, будь то суд или рэкет, иначе дальнейшие действия невозможны. Вы должны будете внести $ 50.000 на проведение экспертизы запасов полезных ископаемых. Ваша фракция или персонаж так же может внести эти деньги за экспертизу на чужом участке, с согласия его владельца. Иными словами, вы можете отправить заявление на участие в ивенте как агент, а не собственник. Заявка подается в дискорд канале IFM в разделе ивента в ⁠-подача-заявок. https://discord.gg/gfcfsJc9 3. Что делает администрация? Администрация проверяет вашу заявку и определяет, легитимно ли вы можете играть владельца участка и выдаёт отчёт: залежи могут быть пустыми, слабыми, средними или богатыми, указывая стоимость бурения и оцененный размер залежей. Указывает, сколько будет стоить бурение и какую прибыль вы сможете получить Важно, данное решение никаким образом не перекрывает политику Проперти-администрации сервера или ЛФМ-администрации, иными словами, разрешения на игру владельца площади распространяются только на данный ивент, и не дают права на получение какого-либо технического проперти, либо других прав в ситуациях, не связанных с данным ивентом. Владение техническими проперти на участке непосредственно учитывается при написании заявки. 4. Что делать дальше? Если есть нефть — решаете, бурить или нет. Если вы проводите бурение не на своем участке, то вам требуется выкупить права на недра у владельца участка. Вы оплачиваете бурение скважины, эта сумма определяется администрацией. Если вы оплачиваете бурение сразу нескольких участков, то вы получаете скидку. Вы можете получить скидку до 50% в зависимости от размера вашего кооператива. Больше площади, больше скважин — больше скидок. По желанию вы можете сотрудничать с Ron Oil в процессе вашей игры и уже до завершения ивента продать ваши скважины нефтяной корпорации. Чтобы победить в данном ивенте, вы должны собрать самый большой кооператив игроков и организовать самые большие объемы добычи. Только в этом случае вы получите приз за ваши скважины в полном объеме, определенном администрацией на этапе заявления. 5. Кто такие Ron Oil? Это большая корпорация, которая: — не работает с малыми залежами, но выгодно скупает готовые скважины — может сотрудничать с вами (дешёвое бурение, выкуп долей) — может вмешиваться, перекупать, мешать и влиять на рынок Решайте сами, играть с ними или против них. https://discord.gg/psjwESmhCA Проводиться все будет в дискорде IFM в канале Landman Event https://discord.gg/gfcfsJc9
    1 балл
  5. бля нихуя не помогает! Мне кажется дело всё в ип! Я живу в Донецке но ип у меня Московский, зачем это мне? Хуй пойми! Используй амнезию она не меняет ип и не чувствуешь просадок по интернету в игре, лично мне помогает. Лучше бы починили это всё дерьмо и сервер нормально оптимизировали, кто скажет апни комп я не собираюсь менять 4090 на 5090 это тупо, проц тоже не хочу нахуя я комп брал за 360 кусков?
    1 балл
  6. Не иди на поводу — думай своей головой. Доброго времени суток! В этой статье хотелось бы донести до Вас информацию, касаемо устоявшихся современных стереотипах внутри комьюнити при игре Role Play, а так же с чего всё начиналось, почему стереотипы это плохо и что Вы упускаете — следуя за мнением неопытного большинства. 1. «Не играй анимки! Ты что, цивилюк?», «Анимки для даунов», «****ый цивил», «В моей фракции играют без анимаций!» Почему в последнее время так часто можно услышать такие слова от «опытных» игроков, которые от силы поиграли два или три года на слабых по уровню проектах и считают себя знатоками игры? Вопрос касаемо игры с анимациями начал набирать обороты в 2016 году, когда начали активно развиваться(как принято сейчас разделять) Hard RP/Medium RP проекты. Одновременно с этим пошёл большой наплыв «ашотов» с RPG проектов, которые хотели постичь режим настоящей ролевой игры. Слабый игрок — пришедший с RPG сервера, всегда выделятся среди игроков старой школы, не редко можно было встретить персонажей, стоящих в AFK с включённой анимацией в районе Айдл Газа или Айпиццы. Такие игроки боялись начать взаимодействие и ждали, пока кто-то начнёт с ними игру. Они могли менять свою дислокацию, аналогично погружаясь в AFK, но всё же это не помогало им найти ситуацию. С тех пор — игрок который использует анимацию, ассоциируется с человеком, у которого не большой опыт игры и он ничего не умеет, кроме того, что наизусть знает все анимации и может использовать их. Почему при игре с анимациями игрока называют «цивилом»? Отличный вопрос. По причине того, что «знатоки шотов и бесконечных ограблений» с Айпиццы и Айдл Газа видели, что слабые игроки стояли AFK в анимациях и не совершали аналогичного хаоса, в глазах тринадцатилетних ООС гангстеров — такие игроки автоматически приписывались к цивильной категории. Что даёт игра с анимациями? Прежде всего, анимации помогают оживить Вашего персонажа, передать атмосферу и погрузить игроков общей ситуации в визуальную составляющую игры, ведь давайте вспомним, как мы общаемся в реальной жизни. Мы не стоим как вкопанные в землю манекены, опустив руки и смотря строго перед собой, находясь в кругу общения. Чаще всего, мы жестикулируем руками, переваливаемся с ноги на ногу, ищем точку для опоры своего тела, чешемся в конце концов, кашляем, в общем в процессе беседы совершаем много действий, толком не замечая их. К примеру, Вы играете банду. Гораздо приятней будет проехать мимо Вашего района, на котором передаётся атмосфера живой улицы, где один персонаж где-то курит в сторонке, другой сидит на ступеньках возле дома, другие парни бурно обсуждают что-то в различных анимациях, имея разные позы, а не просто стоят друг на против друга, полностью повторяя каменную стойку, как уже писалось ранее — словно манекены или скопированные по одному шаблону роботы и раскиданные по району ctrl+c ctrl+v. ______________________________________________________________________ 2. «/do — это уродство», «Зачем играть /do, если есть команда /me? «В /ame я могу отыграть то же самое», «Эта команда выглядит не красиво!», «Я не вижу смысла играть /do». Для того, чтобы разобраться с командой «/do» — необходимо изначально разобраться с командой /me. Так в дальнейшем Вам будет проще всё понять. Большинство игроков, быть может даже 99% знают, что команда /me предназначена для описания действия персонажа от первого лица, но из этого огромного количества людей — мало кто действительно понимает значение этой команды. Сейчас модно играть в стиле — «Чем короче действие, тем лучше», «Зачем подробно что-то описывать, если я могу сделать это за три слова», «Никому не интересно писать длинные предложения», «Это уё**щно смотрится на скриншотах». Или например : /me шманает карманы, забирает наличку, запихивает в карман. /me плюнул на асфальт, осмотрел улицу. /me сел в тачку, сваливает от копов. /me зашёл в комнату, сел, достал мобилу. В наше время — эти примеры считаются нормой игры и абсолютно никого не смущают. Все привыкли упрощать игру и ролевой режим в целом. Но что такое ролевая игра? Это прежде всего — развитие Вашей фантазии, нагрузка для мозга, так как необходимо быстро соображать и уметь визуализировать ту или иную ситуацию благодаря чату, а так же подстраиваться и развивать ситуацию самостоятельно. Ролевая игра — это как книга, когда Вы читаете, в голове у Вас появляются различные картины и образы, от чего складывается общая атмосфера и Вы чувствуете, что сами становитесь героем того или иного сюжета о котором идёт речь. Хороший игрок — тот игрок, который умеет составлять красивые и грамотные предложения, тот игрок — в описании действий которого можно раскрыть для себя картину происходящего и прочувствовать атмосферу. Согласитесь, игрок придерживающийся «/me сел в тачку, сваливает от копов» — вероятней всего не достаточно опытен, так как не имеет возможности заинтересовать читателя своими действиями. /me поставив пустой стакан виски на стол, дрожащей, то-ли от неуверенности, то ли от страха рукой, взял пистолет и взглянул на остановившиеся настенные часы. /me пристально посмотрев в глаза парня, нахмурил лоб и скорчил страшную гримасу, стиснув прикус почти с полным отсутствием верхнего зубного ряда. /me предварительно сняв в прихожей обувь и оставив на полу кейс, доставшийся после крупной сделки, направился в комнату насвистывая себе под нос добрую мелодию из старого мультфильма. Думаю, что разница ощутима. Если Вы не в силах писать интересно и красочно, или же Вам кажется это каким-то ненужным бредом, Вы и есть тот игрок, который живёт по навязанным современным стереотипам, следовательно, Вам лучше не начинать игру, а стоит всё же почитать книги и расширить свой словарный запас, набрав тем самым необходимый для игры на классическом ролевом проекте. Мы определились, что /me используется исключительно для описания действий персонажа от первого лица. Не стоит отыгрывать во что одет Ваш персонаж через /me или /ame — так как эти команды предназначены исключительно для действий, а не описания. С /me разобрались, теперь наконец-то переходим к долгожданной команде /do. ______________________________________________________________________ Так же, многие знают, что /do используется для описание ситуации, действий, любых возможных влияющих факторах от третьего лица, но использование этой команды считается «кринжем» или показателем слабой игры, но так считают слабые игроки, которые не понимают из-за отсутствие опыта, что даёт нам эта команда при взаимодействии с ней. 3. Что Вы упускаете пренебрегая данной командой(/do)? При помощи /do Вы можете создавать новые ситуации, реализовывать новые сюжетные повороты, уточнять различные маленькие детали, которые нельзя уточнить при помощи отыгровки действия персонажа. Приведу несколько примеров : Допустим, что Вы играете малообеспеченных афроамериканцев из гетто. Со своей компанией идёте по району, один из игроков может отыграть : /do За покосившимся деревянным забором можно было наблюдать сдутый баскетбольный мяч. (( Jack_Anderson )) Далее можно разнообразить игру, продолжив ситуацию тем, что парни решают кто полезет через забор, так как один из них как раз недавно вынес из магазина велосипедный насос и надутый мяч будет как нельзя кстати на площадке, где они всегда собираются. Или Вы передвигаетесь куда-либо на заранее запланированную встречу, в салоне автомобиля Ваши товарищи, и, внезапно, благодаря Вашей отыгровке случается внештатная ситуация, которая может внести разнообразие и повлечь за собой новую сюжетную линию. /do Рулевое колесо автомобиля начало вести сторону, из-за попавшего осколка стекла в переднюю левую шину. Разыграть ситуацию с заменой колеса на запасное, вызвать эвакуатор, оставить машину и вызвать такси, всё зависит от того, как Вы распорядитесь дальнейшими отыгровками. ______________________________________________________________________ Фантазируйте, развивайтесь, читайте книги, старайтесь играть интересно и красиво, чтобы прочувствовать настоящий классический проект, ведь именно от каждого из нас зависит общая атмосфера проекта. Для игроков имеющих слабую игру, но искренне желающие научиться играть лучше всегда будет оказана информативная помощь. Те игроки, которые находятся на своей волне и не воспринимают классические устои проекта — будут отправляться обратно туда, от куда они пришли, где их уровень игры считаться приемлемым. Directed By FAZ kred RichT News
    1 балл
  7. Краткое знакомство с игрой ранений, пожарным департаментом и его медицинскими операциями 1. Введение Здесь собраны действительно самые основные советы, на основании которых будет строиться ваша игра. Если у аудитории будет желание видеть здесь более детальную симптоматику различных ранений - мы будем рады отклику в наши ресурсы. Игра с парамедиками, несомненно, для многих является трудностью и неизведанными морями ролеплея, что же, в этой статье вы ознакомитесь с нашими советами по взаимодействию с этими ребятами, которые в коем то разе действительно рады качественной игре со стороны игроков. Мы хотели бы дать небольшой список советов по общим вопросам взаимодействия с игроками экстренных медицинских операций: Не ограничивайте взаимодействие с парамедиками только лишь серьезными ранениями. Бытовые проблемы(банальные с виду простуды, отравления, ушибы и синяки) со здоровьем - одни из самых редких и ценных для нас ситуаций на сервере; Не бойтесь спрашивать у ребят подробности того, что именно они сделали с вами, если что-то вдруг оказалось непонятным. Мы стараемся играть так, чтобы выйти на компромисс с игроками; Во фракцию, в данное сообщество идут действительно те люди, которые хотят взаимодействовать с другими игроками сервера, ощутить на себе роль героя в огнеупорной одежде или же профессионала-борца за здоровье и жизнь пострадавшего, ведь именно на этом строится ролеплей цивильных площадок данного проекта. Пожарный департамент - цивильная площадка по сути развития роли в этой стезе. Игроки, разделяющие наше видение развития ролей на данном проекте, зачастую, с удовольствием и хорошими воспоминаниями отзываются об игре с нашими ребятами, что же, так почему бы тебе не стать одним из них и не попробовать сформировать свое впечатление о качественном взаимодействии с нами? 2. Жизненные показатели Жизненными показателями являются: пульс (частота сердечных сокращений), давление, сатурация (уровень кислорода в крови), реакция зрачков на свет. 2.1 Изменение пульса В норме у взрослого человека пульс находится в диапазоне от 60 до 80 ударов в минуту. Обстановка на ситуации очень активно влияет на пульс пострадавшего. Вполне распространенным и нормальным явлением становится учащённое сердцебиение во время активной физической работы, волнения, испуга и эмоциональной встряски. 2.2 Артериальное давление. В норме у взрослого человека (не учитывая различные факторы) артериальное давление составляет 120/80. а) Давление понижается Одним из самых значимых и влияющих факторов на показатель давления является кровопотеря. Обильная кровопотеря провоцирует активное уменьшение показателя, вследствие потери объема крови в сосудах. При низком давлении человек может ощущать следующие симптомы: слабость, головокружение, тошнота, рвота, потеря сознания, бледность кожи. В дополнение: давление может снижаться при таких травмах как: ожоги, обезвоживание, аллергическая реакция, наличие черепно-мозговой травмы, инфаркта, инсульта и прочих заболеваниях. б) Давление повышается Давление может повышаться при стрессе, изменениях погоды, недостатке физической активности, курении, употреблении алкогольных напитков. При повышенном давлении человек ощущает головокружение, тошноту, может появиться шум в ушах, может повыситься пульс. 2.3 Кислород в крови Уровень кислорода в крови (сатурация) - активный показатель нарушения дыхания, заболевания органов дыхания и нарушения кровообращения. Нормальный уровень сатурации у человека составляет от 95 до 100%. Одни из самых активных факторов, влияющих на его изменение - отсутствие свободной возможности дыхания, активная кровопотеря. Признаками недостатка кислорода являются: головокружение, помутнение в глазах, тошнота, в более серьёзных случаях - потеря сознания. 2.4 Реакция зрачков Реакция зрачков на свет - рефлекс организма на попадание направленного света в зрачок. Реакция зрачков на свет проверяется парамедиками для установления одного из симптомов, таких ситуаций как: черепно-мозговая травма, опьянение различного вида, биологическая смерть. 3. Игра обильной кровопотери Первостепенно, мы все должны осознавать последствия игры обильной кровопотери, чтобы качественно играть состояние своего организма и получить удовольствие не только от взаимодействия с парамедиком - как с личностью, но и с его профессиональными навыками. Обильная кровопотеря - результат повреждения одного из крупных сосудов в нашем организме. 3.1 Симптомы Первичными признаками обильной кровопотери будут являться следующие симптомы: Помутненное состояние; Понижение давления; Значительное повышение пульса до показателей более 100; Снижение показателя насыщения кислородом крови; Побледнение кожи/падение температуры. Потеря сознания. 4. Для разнообразия игры можно отыграть различные побочные болезни и травмы, например: Невозможность самостоятельного передвижения (играющим инвалидов); Удушение инородным предметом (еда, пыль, грязь); Инфаркт; Инсульт; Простуда с активным повышением температуры; Бытовой ожог на месте нового ранения; Аллергическая реакция на что-либо; Боязнь врачей, и мед. оборудования(иглы, катетеры и пр.); Бронхиальная астма(при отсутствии ингалятора под рукой); Аллергическая реакция на что-либо. Переохлаждение; Обезвоживание; Истощение и голод. 5. Препараты. Что они делают? Многие из игроков не знают, что такое препараты, их составляющую, но если сказать простыми словами, то препараты - это лекарства, которые используются в той или иной ситуации. Что делают препараты с человеком? Препараты помогают купировать (прервать) различные приступы и симптомы болезней, также, препараты положительно влияют на состояние человека в критических ситуациях, всячески поддерживая и восстанавливая жизненно-важные функции организма. Что такое препараты и какую роль они выполняют мы разобрали. Старайтесь не зацикливать внимание на названиях препаратов, их дозировке и примерном времени действия, одним из самых удачных способов игры является непосредственно отыгрыш эффекта после введения данного препарата. Эффекты могут быть различными, но одни из основных описываются парамедиками во время отыгрыша, например те же обезболивающие препараты и их подвиды. Так же не забывайте, что вы можете отыграть аллергическую реакцию на распространенные препараты. Это будет определенным квестом для парамедика, так как он будет решать не только имеющуюся проблему, но и второстепенную в виде аллергической реакции.
    1 балл
  8. Всех приветствуем, как вы знаете, в Full RP часто роли девушек отыгрывают парни, что является совершенно нормальным явлением. Мы провели опрос больше 10 девушек с их мнением по поводу отыгрыша девушек в GTA, и попытались взять лучшее. — В первую очередь это поведение персонажа в той или иной ситуации. Девушки более эмоциональные нежели мужчины, так же они чаще фокусируют внимание на мелочах, как в бытовых вопросах, так и в отношениях. Мужчины мыслят более глобально. Следует отыгрывать как вас волнует ваш внешний вид, вероятно ваш персонаж влюблен в кого-то тайно, может быть у нее «эти дни» и гормональный скачек дает о себе знать, поэтому она вдруг стала плаксивой на пару дней. Все это добавит новых красок в игру. Хотелось бы что девушки (мужчины) почаще взаимодействовали со своим телом. Поправляли волосы, которые так и лезут к лицу каждые 5 секунд, оправили юбку/платье, грызли ногти и т.д Играть девушку не сложно, просто стоит продумать некоторые детали, и ваш женский персонаж перестанет сливаться с остальной массой людей. Хотелось бы еще сказать пару слов о "меньшинстве" лезби дам, которые утрируют поведение до такой степени, что это выглядит комично. Далеко не все представители ЛГБТ ведут себя словно они еще не выросли со школьной скамьи и до сих пор ходят в статусе "Я стерва, разойдитесь". Будьте проще, и играть станет легче. Последние слова касаются и традиционных дам. Так же нескольким участницам мы провели своеобразное небольшое интервью задав им интересные вопросы по поводу отыгрыша девушек. — Да. — Привет, да, в основном я играю за женскую роль. — Да, в основе я играю за девушек. Не вижу смысла играть за противоположный пол, разве что в качестве игрового разнообразия. — Что касается конкретно девушек, то здесь важно учитывать психологию пола, то есть, какие-то базовые вещи, которые отличают девушку от парня. — На самом деле все зависит от самого человека, кому-то сложно дается, кому-то нет, сложнее оставаться в одном амплуа не смешивая своего персонажа с мужскими чертами характера. — Не считаю. опять же, играет важное звено - роль, а реализация пола персонажа - это второстепенное, но тоже многое может дать, ибо отличие от сантиментов мужчин приличное. — Да, сложнее чем за парней. В основном из-за аудитории, игроков сампа и гта 5. Не все воспринимают женских персонажей как интересных и многогранных личностей, чаще всего ограничиваясь желанием отыметь всех и вся. — Если говорить в общих чертах, то парни, отыгрывая девушек, часто игнорируют физиологический аспект. Их персонажи достаточно жестоки и агрессивны. Я не являюсь сексистской ни в коем случае, но именно эти моменты режут глаза. Причем таких женских персонажей очень много - и все как один. — У некоторых нет понимания игры за девку, строят из себя супер терминаторов, опять таки не понимая, что женщина зачастую слабый человек. — Зачастую играют супер смелых. Ну а вообще, девушка - хрупкое создание. Думаю, что к основе можно приписать поведение обычной девочки. Обидчивая, в каких-то местах глупая. Упорство тоже будет хорошо дополнять весь этот набор. — Многие парни, отыгрывая девушку, играют то, что они хотели бы видеть в жизни. это либо легкодоступная девка, либо очень стеснительная, замкнутая в себе. Чаще всего встречается первое. — Ошибки..В основном это грубость. Парни не могут передать настроение девушки, тот душевный настрой, который сможет обыграть сама девушка. Это со стороны очень заметно. — Многие парни играют пустых персонажей, не учитывая большую чувствительность девушек по сравнению с мужским полом, ранимость и так далее. Бывает наоборот преувеличивают, недооценивают, либо руководствуются стереотипами. У девушек есть свои особенности, которые нужно ощутить, чтобы понять их. — Нет интереса в персонаже, который может справиться с чем и с кем угодно, тем более при игре за девушку/женщину. Чем больше у человека слабостей, страхов и так далек, тем интереснее его развивать. — Более ярко выражать сантименты, все переживания и характер персонажа. не думаю, что все люди модельной внешности, это тоже часто замечается и тоже самое про фигуру) — Я замечала, что играя за женский пол, парни часто допускают одну и ту же ошибку, общаются как быдло или зеки, которые вот вот вышли из тюрьмы. Это очень не красиво и хотелось бы чтобы была атмосфера в игре. Второе - парни постоянно напаивают своего женского персонажа. И так делает практически каждый. Тобишь им по барабану за кого играть, ибо это мужской пол, либо женский. Это не правильно как по мне. — Большинство женщин более эмоциональные, чем парни, порой остро реагируют на казалось бы мелочь. Не преувеличивать поведение девушек во время ПМС, делая из них монстров. Девушки часто сомневаются в себе: пара лишних кг, платье на размер больше, неровные стрелки на глазах, так почему бы не показать это?
    1 балл
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...