Перейти к публикации

Таблица лидеров

  1. dodomastar

    dodomastar

    Пользователь


    • Баллы

      165

    • Публикаций

      267


  2. вайба.нет

    вайба.нет

    Золотой донатер


    • Баллы

      134

    • Публикаций

      181


  3. Участковый

    Участковый

    Пользователь


    • Баллы

      95

    • Публикаций

      265


  4. Девиантное поведение

    Девиантное поведение

    Пользователь


    • Баллы

      90

    • Публикаций

      406


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 01/30/25 во всех областях

  1. GTA World · Команда управления имуществом · Правила и положения Правила и положения об имуществе Данные правила, наряду с внутриигровыми правилами сервера, обязательны к прочтению и пониманию всеми игроками GTA World. Игрокам рекомендуется вступить в Discord-сервер команды управления имуществом для получения обновлений, руководств и поддержки, связанных с недвижимостью, бизнесами и системой маппинга. Команда управления имуществом стремится охватить в правилах как можно больше возможных ситуаций, однако сервер остается творческой ролевой площадкой. В отдельных случаях могут возникать уникальные ситуации, которые рассматриваются индивидуально с учетом атмосферы сервера и качества ролевой игры. Злоупотребление лазейками, обход правил или попытки использовать игровые системы исключительно ради выгоды без соответствующего отыгрыша недопустимы. Если возникают спорные моменты, игрокам рекомендуется обращаться в тикеты и обсуждать ситуацию с администрацией в конструктивной форме. Выпущено Командой по управлению имуществом распространяется на Всех игроков версия 2026.1 Содержание 1 — Продажа и аренда имущества 1.1 — Аренда альтернативным персонажам 1.2 — Аренда и найм сотрудников 1.3 — Владение имуществом 1.4 — Недвижимость с ограничениями (Conditioned property) 2 — Лизинг 2.1 — Лизинг для покупки 3 — Запросы на имущество и бизнесы 3.1 — Концепции только для лизинга 3.2 — Правила бизнеса 3.3 — Бизнес-скрипты 3.4 — Использование /createitem (/bmenu) 3.5 — Концепции бизнеса и имущества 3.6 — Продажа транспорта 3.7 — Фракционная недвижимость 4 — Неактив имущества 5 — Маппинг имущества 5.1 — Оплата услуг маппера 5.2 — Общие положения о запросе маппинга 5.3 — Соглашение по процессу маппинга 6 — Смерть персонажа, владеющего недвижимостью, имуществом в лизинге или бизнесом 7 — Общие требования 7.1 — Активность 7.2 — Серверные записи 7.3 — Ожидания 8 — Правила домовладельцев 9 — Казино 10 — Лор недвижимости и бренды GTA 12 — Авторское право и копирование интерьеров 1 Продажа и аренда имущества Продажа имущества государству гарантирует выплату в размере 50% от его государственной стоимости. При продаже имущества другим игрокам цена не должна превышать значения, рассчитанного по формуле: (государственная стоимость имущества + стоимость мебели) × 1,5. Например, если дом стоит 100.000$, а мебель в нём оценивается в 50.000$, то максимальная цена продажи такому игроку составит 225.000$. В отдельных случаях возможны исключения, которые необходимо предварительно обсудить с руководством команды по управлению имуществом. Обмен имуществом (в частности - дома, автомобили) не запрещен. 1.1 Аренда альтернативным персонажам Сдача имущества альтернативным персонажам игрока считается метагеймингом и может привести к административному вмешательству. Если доступ требуется исключительно для маппинга, необходимо получить согласование у администратора команды управления имуществом. 1.2 Аренда и найм сотрудников Игрок не может: • сдавать имущество своим персонажам; • нанимать своих персонажей в собственный бизнес; • использовать несколько собственных персонажей в рамках одного бизнеса. Исключение возможно только для фракций. Коммерческая недвижимость не может сдаваться другим игрокам. Жилой дом или трейлер, выданный специально для проживания персонажа, также не может передаваться в аренду. 1.3 Владение имуществом Игроки обязаны учитывать реализм владения имуществом. Команда управления имуществом ожидает, что: • уровень жизни персонажа соответствует его доходам; • район проживания соответствует роли персонажа; • имущество используется логично и последовательно; • владение несколькими объектами сопровождается активной ролевой игрой. Примеры плохого отыгрыша • обеспеченный персонаж живёт в бедном районе без ролевого обоснования; • персонаж с низким доходом приобретает элитное жильё; • молодой персонаж владеет несколькими дорогими автомобилями и особняком без логичного источника дохода; • бизнес используется исключительно как источник заработка без ролевого развития. Игрокам рекомендуется сосредотачиваться на качестве ролевой игры, а не на накоплении имущества. 1.4 Недвижимость с ограничениями (Conditioned property) Недвижимость, выданная через команду управления имуществом (лизинг, запросы, специальные дома и бизнесы), считается недвижимостью с ограничениями (conditioned property). Такое имущество: • не может быть продано; • не может быть передано; • не может использоваться для переноса на других персонажей. Исключения рассматриваются индивидуально в зависимости от ролевой ситуации и лора бизнеса. 2 Лизинг Лизинг представляет собой долгосрочную аренду имущества и бизнеса с ежемесячными платежами. Лизинг позволяет игрокам развивать уникальные концепции и площадки, которые могут быть недоступны для полноценной покупки. Основные правила лизинга • персонаж должен иметь минимум 20 часов игры после последней смены имени; • владелец лизинга несёт полную ответственность за бизнес, сотрудников и качество ролевой игры; • смена ника или CK приведут к снятию лизинга; • владелец обязан активно участвовать в жизни бизнеса; • спустя 4 месяца активной игры может быть доступна система покупки. Подробнее о покупке можно прочитать ниже; • оплата лизинга производится ежемесячно; • отсутствие активности более 7 дней без предупреждения может привести к пересмотру лизинга. • команда управления имуществом оставляет за собой право изъять бизнес или аннулировать право на его использование в случае низкого уровня ролевой игры, нарушений концепции, потери доверия к игроку или иных обстоятельств, ставящих под сомнение дальнейшее владение бизнесом. Решение принимается администрацией индивидуально, исходя из общей активности игрока, качества игры и соблюдения правил проекта. Ограничения, распространяющиеся исключительно на имущество, находящееся в лизинге На одного персонажа: • 1 бизнес; • 1 офис; • 1 склад; • 1 дом; Лизинговое имущество не может быть: продано, обменяно, передано другому игроку. 2.1 Лизинг для покупки После 4 месяцев активного развития роли игрок может получить жилую недвижимость и автомобиль в полное владение. Для этого необходимо полностью оплатить стоимость имущества. Чтобы оформить перевод имущества в полное владение, необходимо обратиться в тикет на Discord-сервере команды управления недвижимостью. 3 Запросы на имущество и бизнесы Запросы подаются через UCP. Игроки должны прикладывать усилия к созданию реалистичных и продуманных концепций. Если игрок планирует использовать отмывание денег как часть ролевой игры, ему необходимо обратиться в IFM для оформления соответствующего бизнеса. Подробнее об этом указано в пункте 3.8. 3.1 Концепции только для лизинга Все бизнесы на сервере предоставляются исключительно по системе лизинга. Это означает, что игрок получает право аренды и управления бизнесом, но не становится его полноценным владельцем. Приобретение бизнеса в собственность недоступно. Это не относится к жилому имуществу и автомобилям. 3.2 Правила бизнеса Бизнесы обязаны поддерживать высокий уровень ролевой игры. Команда управления имуществом ожидает: • регулярные открытия; • активное участие владельца; • реалистичное управление; • наличие сотрудников; • развитие сюжетов вокруг бизнеса. Для каждого бизнеса устанавливается индивидуальная минимальная норма открытий и игровой активности в неделю. Несоблюдение установленной нормы без уважительной причины может привести к предупреждению, пересмотру условий владения или изъятию бизнеса. Магазин оружия - 2 раза в неделю, минимум 1 час. Кинотеатр - индивидуально решается с каждым бизнесом, минимум 1 раз. Ресторан - 1 раз в неделю, минимум 1 час. Табачный магазин - 3 раза в неделю, минимум 1 час. Ломбард - 3 раза в неделю, минимум 1 час. Ювелирный магазин - 3 раза в неделю, минимум 1 час. Автосалон - индивидуально решается с каждым бизнесом отдельно, минимум 1 час. Бар - 3 раза в неделю, минимум 1 час. Магазин одежды - 3 раза в неделю, минимум 1 час. Тату-салон - 3 раза в неделю, минимум 1 час. Ликерный магазин - 3 раза в неделю, минимум 1 час. Клуб - индивидуально решается с каждым бизнесом, минимум 1 час. СПА - индивидуально решается с каждым бизнесом, минимум 1 час. Стрип-Клуб - индивидуально решается с каждым бизнесом, минимум 1 час. Кофейни - 3 раза в неделю, минимум 1 час. Владельцы бизнеса не должны полностью полагаться на менеджеров. Примеры плохой ролевой игры: • минимальный отыгрыш починки/модификации автомобиля/мотоцикла у автомехаников; • владение множеством не связанных бизнесов; • использование бизнеса исключительно ради заработка. Игрок может доставлять компоненты в собственный бизнес, используя работу Дальнобойщика. Ответственная администрация имеет право изъять имущество без возврата средств и компенсаций, а также без предварительных предупреждений по перечисленным выше основаниям. Запрещено размещать информационные маркеры или иные указания о том, что при входе в заведение посетители обязаны сдавать нелегальные предметы рядом с металлодетектором, если бизнес фактически не располагает охраной или системой контроля безопасности в рамках ролевой игры. В случае отсутствия охраны, службы безопасности или иных логически обоснованных мер защиты владелец бизнеса автоматически принимает на себя повышенный риск ограблений, рейдов и других ролевых ситуаций, координируемых IFM. 3.3 Бизнес-скрипты Бизнес-скрипты предназначены для создания уникального ролевого опыта. Скрипты должны использоваться исключительно в рамках заявленной концепции бизнеса. 3.4 Использование /createitem (/bmenu) Игроки могут создавать только те предметы, которые соответствуют концепции бизнеса. Запрещается: • создавать предметы вне концепции; • создавать предметы ради обхода экономики; • продавать предметы без системной реализации; • использовать реальные изображения брендов. Примеры • бар — напитки и закуски; • ресторан — блюда; • автомастерская — детали и инструменты; • магазин одежды — одежда и аксессуары. Для получения посторонних предметов необходимо использовать систему W-Ecosystem. Для ювелирных бутиков запрещается изготавливать предметы с затратами ниже их фактической стоимости, указанной в /ex, и переименовывать их для продажи по завышенной цене. При этом ювелирные бутики могут устанавливать наценку за свои услуги до 50% от стоимости украшения. 3.5 Концепции бизнеса и имущества Запрещено создавать в недвижимости нереалистичные или чрезмерно «укрепленные» объекты без одобрения администрации, включая скрытые бункеры, вооруженные хранилища, нелегальные лаборатории и иные концепции, не соответствующие лору проекта. Жилая недвижимость должна использоваться исключительно в качестве жилья. Квартиры, дома и жилые комплексы не могут использоваться как постоянные офисы компаний, склады для бизнеса, точки ведения коммерческой деятельности или публичные заведения. Любое существенное изменение концепции бизнеса требует предварительного согласования с командой управления имуществом. К таким изменениям относятся: смена типа бизнеса, перепрофилирование деятельности, изменение формата заведения, переход к нелегальной деятельности, масштабное изменение интерьера или общей идеи проекта. Самовольное изменение концепции может привести к отзыву имущества или иным мерам. Бизнес обязан соответствовать концепции, указанной в заявке и одобренной администрацией. Деятельность бизнеса, интерьер, используемый транспорт, сотрудники и общий формат ролевой игры должны соответствовать заявленному направлению. 3.6 Продажа транспорта Передача транспорта должна происходить через /sellvehicle. Игрокам запрещается: • продавать транспорт за символическую сумму; • использовать фиктивные обмены для обхода систем. 3.7 Фракционная недвижимость Если объект недвижимости необходим для ролевой игры фракции, он признаётся собственностью фракции в соответствии со стандартами менеджмента имущества. Фракции, находящиеся на стадии рассмотрения, не имеют права запрашивать имущество до официального одобрения их статуса фракционным менеджментом. Если собственность была запрошена исключительно для целей фракции, а фракция закрывается, объект подлежит удалению вместе с фракцией. Эксплуатация объекта без разрешения менеджмента имущества запрещена. Фракции могут владеть не более двумя основными бизнесами без дополнительного согласования с менеджментом имущества. Например, фракция, владеющая мясным магазином и клабхаусом, не может запрашивать склад. В исключительных случаях может быть предоставлено разрешение на получение большего количества бизнесов. Владение малым бизнесом допустимо, но количество объектов может быть ограничено в зависимости от числа бизнесов, принадлежащих фракции. Рекомендуется использовать уже имеющееся имущество, а не запрашивать объекты, которые редко или никогда не используются. Запросы фракционной недвижимости рассматриваются в соответствующих форумных разделах: Запросы легальных фракций; Запросы нелегальных фракций. 4 Неактив имущества Имущество считается активом сервера и может быть возвращено серверу при длительном отсутствии активности. Требования активности • 3 часа за последние 15 дней; Игрокам не рекомендуется входить в игру исключительно ради сохранения имущества. Защита от неактива • Запрос на удержание имущества в дискорде команды управления имуществом — до 45 дней; 5 Маппинг имущества Маппинг требует доверия между игроком и командой управления имуществом. Основные требования • интерьер должен соответствовать экстерьеру; • интерьер должен соответствовать атмосфере района; • скрытые сейфы* и неролевые интерьеры категорически запрещены; • подвалы, Smart TP и дополнительные измерения** требуют отдельного согласования. *Под скрытыми сейфами подразумеваются сейфы, которые нелогично расположены в объектах. Например, сейф находится под землей или за пределами интерьера. Размещать сейф в вентиляции или шкафу допустимо. **Под дополнительными измерениями подразумеваются дополнительные проперти, например, если в основном проперти закончились слоты для маппинга. 5.1 Оплата услуг маппера Максимальная стоимость услуг: • Стоимость фурнитуры + 350% стоимости мебели. • Стоимость фурнитуры + 400% стоимости мебели допускается в крайне редких случаях, если заказ был выполнен в кратчайшие сроки; *Официальные мапперы могут принимать оплату через World Points. 5.2 Общие положения о запросе маппинга • Команда мапперов не гарантирует принятие заявки в работу; • Установленные сроки рассмотрения и выполнения заявок отсутствуют; • Маппер, взявший заявку в работу, вправе отказаться от её выполнения без объяснения причин; • При подаче запроса игрок обязан подробно описать желаемую концепцию и особенности интерьера. Заявки без достаточного количества информации могут быть проигнорированы или отклонены. • Упоминание команды мапперов с целью ускорения обработки заявления не приветствуется и может привести к его отклонению; • Обращения в личные сообщения команде мапперов с целью ускорения рассмотрения также не приветствуются и могут привести к отклонению заявления; После завершения проекта и проведения оплаты удаление интерьера не допускается. *Обратите внимание: отправить запрос можно исключительно через соответствующий раздел Discord-сервера отдела имущества. Заявки на маппинг, отправленные через UCP, рассматриваться не будут. 5.3 Соглашение по процессу маппинга Маппер обязан: • заранее согласовать стоимость; • сообщать о ходе работы; • уважать пожелания заказчика. 5.4 Положение о задних дворах Создание задних дворов на постоянной основе запрещено. Мы стремимся поддерживать живую и открытую игровую среду, поэтому просим игроков проводить больше времени во взаимодействии с окружающим миром и другими участниками сообщества. Закрытые приватные зоны негативно влияют на общую атмосферу и активность на сервере. Допустимые элементы: • небольших балконов; • лоджий; • компактных открытых зон, не ограничивающих доступ и обзор окружающей территории. Ограничения: Запрещается создание маппинга заднего двора внутри интерьера дома или любого закрытого помещения. Задний двор может располагаться исключительно в открытом игровом мире. Исключения: Создание заднего двора может быть одобрено администрацией исключительно для проведения массовых мероприятий, ивентов или иных серверных активностей. В подобных случаях территория создается на временной основе и подлежит согласованию с администрацией отдела имущества. 6 Смерть персонажа, владеющего недвижимостью, имуществом в лизинге или бизнесом Если персонаж получает CK во время активного запроса, запрос может быть закрыт. Смена имени приводит к снятию всех текущих лизингов автоматически. 7 Общие требования 7.1 Активность Для запроса бизнеса: Критерии для отправления запроса на лизинг бизнеса • минимум 20 часов активности в месяц. Команда имущества ожидает, что потенциальный бизнесмен будет уделять занимаемой позиции не менее 20 часов в месяц, поддерживая стабильную активность и участие в развитии площадки. Для новых персонажей требуется минимум 40 часов игрового времени с момента смены имени. Для уже существующих персонажей — в среднем не менее 20 часов в месяц. При более низкой активности и отсутствии внятного объяснения в заявке запрос может быть отклонен. Отдельные концепции, включая отели, автосалоны и другие крупные проекты требуют повышенного уровня доверия. Подобные заявки рассматриваются руководством команды имущества индивидуально, с учетом опыта игрока, репутации и общего качества концепции. Для запроса жилого имущества: Запрос жилого имущества • минимум 3 месяца активности; • минимум 20 часов каждый месяц. Для участия в программе необходимо непрерывно играть персонажа не менее 3 месяцев, сохраняя активность минимум 20 часов в месяц на протяжении всего периода. Несоблюдение этого требования автоматически приведет к отказу — исключений не предусмотрено. Если ваша активность временно снизилась по уважительной причине, укажите краткое объяснение в разделе «Дополнительные примечания». Получение дома не является обязательным условием или гарантированным правом. Это поощрение за стабильную ролевую игру, развитие персонажа и вклад в атмосферу проекта. 7.2 Серверные записи Серьезные нарушения, связанные с абузом или качеством игры могут повлиять на решение команды управления имуществом. 7.3 Ожидания Бизнесы должны развиваться вокруг ролевой игры, а не вокруг заработка. Команда управления имуществом ожидает минимум два публичных открытия бизнеса в неделю. Скриптовые деньги не считаются реалистичным источником дохода. Получение $150,000 в неделю не является реалистичным показателем прибыли, поэтому игроки обязаны самостоятельно изучать и учитывать реальные финансовые рамки при отыгрыше бизнеса и его доходов. 8 Правила домовладельцев Домовладелец отвечает за комплекс и взаимодействие с жильцами. Квартиры внутри комплекса: • не могут продаваться; • могут только сдаваться в аренду. Игрокам рекомендуется сосредотачиваться на ролевой игре домовладельца: • обслуживание; • ремонт; • взаимодействие с жильцами; • конфликты; • выселения. 8.1 Общее положение о домовладельцах Квартиры в вашем жилом комплексе запрещено продавать — допускается исключительно сдача в аренду. Стоимость аренды должна оставаться разумной и соответствовать игровой реальности. Завышенные или абсурдные цены (например, $100,000 в месяц) могут привести к вмешательству команды управления имуществом, а также к мерам в отношении комплекса и его владельца. Основной упор должен делаться на ролевую игру, а не на получение прибыли. Развивайте взаимодействие с жильцами: предлагайте обслуживание, организовывайте работу персонала, проводите выселения и поддерживайте активную жизнь комплекса. При необходимости вы можете обращаться к руководству проекта за поддержкой или консультацией. Запрещено использовать дополнительных персонажей для аренды недвижимости в комплексе, которым вы управляете. Команда управления имуществом оставляет за собой право проводить регулярные проверки игровой активности, связанной с комплексом. По мере развития системы правила могут изменяться. Администрация также вправе устанавливать дополнительные условия и ограничения индивидуально для каждого комплекса или арендодателя. 9 Казино Казино обязаны поддерживать высокий уровень ролевой игры. Ожидания от ролевой игры Игроки должны: • отыгрывать эмоции; • взаимодействовать с другими игроками; • полноценно вести ролевые ситуации за столами. *Казино допустимо взимать плату за вход. **Владелец казино не должен регулярно работать за игровыми столами, так как это считается нереалистичным и слабым отыгрышем роли. Если игрок хочет выполнять обязанности дилера на постоянной основе, ему следует отказаться от управления казино и сосредоточиться на работе сотрудника заведения. Если арендатор казино принимает решение отказаться от охраны или мер безопасности, он автоматически берет на себя повышенный риск ограблений и других ролевых ситуаций, координируемых IFM. 10 Лор недвижимости и бренды GTA Сервер поощряет создание собственных брендов и уникальных концепций. Игроки не могут: • владеть существующими реальными брендами; • использовать реальные логотипы; • заявлять о владении всей франшизой бренда из вселенной GTA V. Недвижимость и бизнесы становятся частью общего лора сервера. Игроки не могут переписывать историю владения имуществом без согласования. 12 Авторское право и копирование интерьеров Мы с уважением относимся к труду и творческому вкладу игроков нашего сообщества, поэтому не занимаемся массовым или безусловным копированием интерьеров по запросу. 12.1 Авторское право на интерьер Интерьеры могут быть защищены авторским правом. Для получения такой защиты автору необходимо зарегистрировать интерьер в течение 30 дней с момента завершения проекта. Интерьеры, находящиеся под авторским правом, не подлежат копированию без согласия автора. 12.2 Продажа интерьера Автор вправе продать интерьер для нужд сервера. После продажи интерьер считается переданным серверу и более не подпадает под действие авторского права со стороны первоначального владельца. 12.3 Ограничения на копирование Администрация не осуществляет копирование интерьеров с целью полного воспроизведения уже существующих игровых площадок. Мы стремимся к тому, чтобы каждый интерьер сохранял собственную уникальность, визуальные особенности и атмосферу. Исключение составляют случаи, когда копирование или частичное заимствование интерьера необходимо для поддержания, развития или воссоздания игровой атмосферы сервера. В подобных ситуациях администрация отдела имущества вправе принять решение о копировании любого интерьера, если это соответствует интересам проекта. GTA World · Команда по управлению имуществом · Правила и положения · v2026.1 Выпущено командой по управлению имуществом 5.4 — Положение о задних дворах
    1 балл
  2. Здравствуйте, знаю у вас сейчас дела куда важнее есть) но все равно напишу об этом, так как мне кажется, это немного нечестно по отношению к игроку, то есть ко мне. Я купил квартиру, но она оказалась типа конструктор, тоесть все стены, пол, окна и потолок это относилось к слотам мебели, и я не могу поставить свою мебель, так как все занято стенами. Я проторчал много времени там удаляя все что мешает, чтоб хотя бы освободить немного места. Но все равно при покупке было написано что у меня будет 50 слотов для мебели, а оказалось что 10) поэтому я был бы благодарен очень если бы вы добавили хотя бы 25 доп слотов мне, если это конечно возможно. Если откажете что шо у ж тут поделать ps ( а на вопрос почему просто не продашь это и купишь в другом месте отвечу. Я просто там все перестроил, чтоб максимально компактно, и потратил кучу времени и теперь очень жалко продавать так как кучу сил вложил)))) Мой ник - Bennet Rivero
    1 балл
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...