Перейти к публикации

Таблица лидеров

  1. menefr3go

    menefr3go

    Пользователь


    • Баллы

      164

    • Публикаций

      2570


  2. Bober

    Bober

    Создатель контента


    • Баллы

      136

    • Публикаций

      867


  3. k1cker

    k1cker

    Пользователь


    • Баллы

      87

    • Публикаций

      2960


  4. Being Honest

    Being Honest

    Пользователь


    • Баллы

      81

    • Публикаций

      1262


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 07/16/24 во всех областях

  1. Изменение игрового мода версии 3.5.1 ОБНОВЛЕНИЕ Добавлена игра ONE card (кликабельно); Добавлена команда /enddrugproduction (/edp), позволяющая завершить изготовление препаратов в лаборатории; Обновлена система граффити для администраторов (убран лимит на /aduty); Обновлена система времени на сервере, теперь время на сервере соответствует времени из timecycle на уровне мода; Обновлена игра блекджек; Обновлена игра в покер; Обновлена команда /tablemanager для управления игровыми столами (Покер, Блекджек, ONE). ИЗМЕНЕНИЯ ADM: Изменена система добавления новых объектов и редактирования списков /sf, /asf прямо из игры. ИСПРАВЛЕНИЯ Исправлен баг с восстановлением ХП больше 100 при употреблении некоторых продуктов из 24/7. Изменения в игровом моде вступят в силу 16.07.2024 в 7:00
    10 баллов
  2. Описание Вы можете приобрести колоду ONE в любом магазине 24/7 и сыграть в эту увлекательную карточную игру со своими друзьями! Чтобы создать стол, воспользуйтесь командой /tablemanager и настройте свою игру. Основные правила игры можно найти с помощью команды /onerules. При настройке стола вы можете включить различные дополнительные правила, чтобы сделать игру более увлекательной. Если вы дальтоник, для вас добавлена команда /onecolorblind, с помощью которой при наведении курсора вам будет показываться название цвета. Все действия игрока отображаются в пользовательском интерфейсе, а не в чает. Думаете, вы пропустили ход? Вы можете использовать /tablehistory, чтобы просмотреть последние сделанные ходы! Extra Rules: Stacking +2/+4: При включении этой опции вы можете складывать друг на друга карты draw four и draw two. Это устраняет проблему с розыгрышем четырёх цветов! Запрет на завершение с помощью function card: Если эта функция включена, вы не можете завершить игру function card. Если разыграть данную карту в качестве последней карты, это приведёт к зачислению вам двух штрафных карт. Запретить играть в розыгрыш: Если эта опция включена, вы не можете сыграть свою вытянутую карту, если есть такая возможность и должны будете ждать следующего хода.
    3 балла
  3. Для никого не секрет что последнее обновление должно было внести большой список изменения в одежде и разнообразить внешний вид каждого играющего на сервер, но к сожалению этого не произошло. Проходит у несколько десятков дней со времени появления этой проблемы и людям как-будто вовсе стало безразлично и они продолжают тупо съедать это. Одежда всё-таки есть, но она очень ограничена: 1. После обновления, появились только новые низа, а старые ( в которых ходил почти весь крайм сегмент сервера) были убраны из-за системного сбоя. Но добавились новые TRULI штанишки, которые игрокам приходится багать чтобы постоянно их носить т.к. они постоянно слетают после смены оутфита/релога. 2. С верхом такая же ситуация, много одежды было попросту убрано и пройдя всё время на сервере ничего не вернулось/частично добавилось. 3. Вся оставшаяся одежда осталось частично или полноценно не комбинируема, постоянно одна текстурка вылазиет из другой и с такими оутфитами неприятно играть. И из всего перечисленного мы так и не получили НИЧЕГО. Менеджменту как будто и вовсе стало срать на данную проблему, напомню что с её появления прошло много времени в отличии с другими произошедшеми = решёнными проблемами. В опросе я оставлю некоторые варианты решения этой проблемы, которые в случае чего могут оспорить администраторы, которые возможно больше меня понимают ситуацию.
    2 балла
  4. часть одежд кривые, это бывает если модов нет, то всё ок
    1 балл
  5. @blsmenee Как проблема будет решена, отпиши сюда .
    1 балл
  6. Изменение игрового мода версии 3.5.0 ОБНОВЛЕНИЕ Добавлены команды /savepos и /lastpos для сохранения точки и ТП к сохранённой точке; Добавлена команда /getanim, чтобы узнать текущую анимку другого игрока; Добавлена команда /togglescanner для прослушки радиоканалов; Доступна в транспорте с флагом `SCANNER`, в транспорте (Newsvan, Secscout) фракций с флагом `NEWS` Обновлена система наркотиков (кликабельно); Добавлена команда /labtestdrug - проверить качество наркотика такого же типа, что у вас в лаборатории; Добавлена команда /policetestdrug - полицейская проверка наркотика; Добавлена команда /labproduce - эта команда рассчитывает стоимость производства для указанного количества препарата и запрашивает у игрока подтверждение, после чего запускает производство препарата; Добавлена команда /labproductions - эта команда выводит список всех текущих и прошлых производств наркотиков в данной лаборатории; Добавлена команда /druglab - когда вы находитесь в лаборатории - эта команда открывает интерфейс лаборатории, но она также может быть доступна через меню X, когда вы находитесь в собственности; Добавлена команда /loaddrugproductions - перезагрузить список препаратов; Добавлена отыгровка /ame при прицеливании из автомобиля; Добавлена новая система просмотра телевизоров (кликабельно); Добавлена команда /tv - включить совместный просмотр телевизора; Добавлена команда /tvv - управление громкостью телевизора; Добавлена команда /giveremote - передать управление телевизором; Добавлена команда /fixtv - перезапустить телевизор; Добавлен новый вид HUD, включить/выключить можно через меню /settings, настроить положение можно с помощью /edithud. Правый верхний угол стал кликабельным (F3 для появления курсора) Добавлен новый вид отображения информации и всплывающих подсказок (к новой системе HUD) изменить горячую клавишу можно в /settings; Добавлена команда /mytaxes, позволяющая оплатить налоги в любом месте; ADM: добавлены команды /savepos и /lastpos для сохранения точки и ТП к сохранённой точке; ADM: добавлена команда /awarrantaccess для предоставления временного доступа к проперти для обыска; ADM: добавлено множество команд для IFM администрации, связанных с новой системой наркотиков. ИЗМЕНЕНИЯ Доработана возможность просмотра покера и блекджека; Улучшена синхронизация питомцев; Команды /helmet и /changehelmet теперь можно использовать в любом месте (необязательно быть рядом с автомобилем); Отныне нельзя использовать команду /speedlimiter, если указанная скорость меньше текущей; С новой системой HUD при посадке в крузер, в котором активен /radar, подсказка будет выскакивать в отдельном окне. ADM: Изменены права доступа к некоторым командам. ИСПРАВЛЕНИЯ Исправлена система налогов, когда налог составлял $0. Теперь минимальный налог $5; Исправлены некоторые переводы. Изменения в игровом моде вступят в силу 14.06.2024 в 7:00
    1 балл
  7. I. ВСТУПЛЕНИЕ II. БАНДЫ АФФИЛИРОВАННЫЕ С "ТРЭСЭ" III. ИЕРАРХИЯ IV. ОРГАНИЗАЦИЯ ИГРЫ V. ЗАКЛЮЧЕНИЕ I. ВСТУПЛЕНИЕ С историей мексиканской мафией и её лором информации достаточно, здесь же просто и на пальцах хочется объяснить какие игровые аспекты может и должна затрагивать данная фракция. Какие роли подразумевает система мексиканской мафии, по какому принципу взаимодействует и прочее. Гайд будет без воды и с конкретной информацией, для того чтобы можно было быстро ознакомиться и применить знания на практике, добавляя разнообразие и полноценность в ролеплей. II. Банды аффилированные с "трэсэ" Это один из ключевых факторов игры, потому что вся цепочка Мексиканской Мафии так или иначе состоит из выходцев с этих банд. По сути это начальная точка взаимодействия с ла эмэ. Если вы хотите создать прочный коннект и взаимодействовать с ла эмэ, самый простой и верный способ создать суреньо банду. Банды бывают разные, какие то большие и самостоятельные - в реалиях сервера оснащенные собственным доступом к оружию и наркотикам, а какие то, наоборот - маленькие и без собственных ресурсов. С большими, понятно, что их интерес от взаимодействия с ла эмэ, зависит от них самих. ИРЛ такие банды могут не облагаться налогами, и достаточен сам факт того что банда большая и представляет цифру 13. Маленькие же банды могут быть зависимы настолько, что любая ошибка и лишнее действие без приказа и одобрение ла эмэ, может поставить под риск их существование. Все мы помним правило про лор Лос-Анджелеса на гтаворлде, во многом на который опираются игроки при создании банды, но не малое и важное значение имеет то, насколько состав той или иной фракции, готов реалистично продемонстрировать мощь и уровень выбранной банды. Поэтому при игре на сервере, в первую очередь уровень могущества банды расценивается со стороны численности её состава и ресурсов. От этого будет зависеть отношение мексиканской мафии. Стоит понимать, что для сурено гангстера наличие мексиканской мафии со всеми полноценными системами, это путь к развитию персонажа и возможность дополнить его игру. III. Иерархия В данной части будут описаны ступени иерархии ла эмэ с упором на их цели, интересы и задачи, а также тем как это правильно преподнести непосредственно в игре. Важное пояснение, что мексиканская мафия это организация, существующая на разных уровнях - в тюрьме, на свободе - и даже внутри тюрьмы или игры на свободе не все так однозначно. Из-за того что участники действуют по цепочке и звенья зачастую изолированы друг от друга, им приходится взаимодействовать через передачу приказов. Пока приказ делает свой путь сверху вниз, информация может исказиться, и очень часто так и происходит. Поэтому, как по мне, важный аспект игры мексиканской мафии - это её неидеальность и в своём роде косячность, способная наполнять ролевую игру. Однако, стоит понимать, что эта косячность обуславливается тем, что у ла эмэ нет как такового единого лидера - высший эшелон организации строится по принципу равноправия, поэтому каждый участник непосредственно из этого высшего эшелона (эмеро), может лоббировать свои интересы и действовать по своему. Представим что это феодалы, под каждым из которых свои отдельные земли, крепостные, хозяйство, но в то же время они состоят между собой в единой общине и существуют в интересах своего государства, которое составляют. Так следует расценивать мексиканскую мафию. Emero aka Carnal -> Llavero -> Camarada -> Sureno Emero aka Carnal - Эмеро, он же Карналь - высшее звено мексиканской мафии, по другому их представляют еще как, непосредственно, членов мексиканской мафии, а остальные участники иерархии таковыми не рассматриваются. Однако стоит различать, что где-то в гайде мы можем упоминать участников мексиканской мафии и подразумевать под этим не только эмеро, но и в целом другие роли, замешанные в механизме фракции. Еще важная ремарка, карналь в переводе означает "брат", и может быть использовано вне контекста иерархии ла эмэ - в зависимости где употребляется и для каких целей. ИРЛ таких людей единицы на целые тысячи преступников. В рамках игры, для правдоподобности, их представляют как NPC либо в единичных экземплярах. Объясню логику, делается это для того, чтобы играть и фокусироваться на более живой части контингента мексиканской мафии - месы. Там больше игры и взаимодействия в отличие от специфичной роли эмеро, которому без тюремных условий, собственно, не с кем играть, и даже там он себе может позволить лишь игру с отдельными персонами. Карнали (эмерос) это самые отмороженные преступники, в своем преступном мире суреньо банд лучшие из лучших. Все суреньос попадают за решетку, но не все становятся настолько активными и инициативными солдатами, которые берут на себя самые тяжелые преступления во время тюремного срока. Вспомним фильм "Выстрел в пустоту" и историю главного персонажа - практически тоже самое, только на латиноамериканский лад. От этого их срок растет, вплоть до пожизненных заключений, и они целиком врастают в тюремную систему, где остаются навсегда - такие люди и становятся эмерос. Их держат отдельно от основных заключенных, в некотором роде это даже своеобразные мемы, о которых ты можешь только слышать, они повсюду, но в тоже время недосягаемы и ты даже можешь их никогда не увидеть, но проработать на такого человека всю жизнь. По опыту игры, обычно играли по такой схеме: делали одного эмеро и от него всю дальнейшую игру. Мне же, кажется что для правдоподобности, эмеро должны быть представлены парой или даже несколькими персонажами, для конкуренции команд их людей на свободе. Llavero - Ллаверо, Йаверо, Ключник - доверенное лицо от Мексиканской Мафии, практически выполняющее роль их законного представителя, уполномоченного на решение вопросов от лица организации и отвечающее за отдельную обширную территорию. Для тюрьмы, например, это один конкретный человек - который контролирует сегмент "южной машины" на территории всей тюрьмы и выполняет волю и функции членов Мексиканской Мафии. На свободе ллаверо отвечает за контроль над конкретной территорией. Как вы поняли, в тюрьме и на свободе это не один человек. Для ролеплея, можно сделать одного ллаверо, который будет отвечать за город и работать через нижестоящих солдат, либо же разделить город на территории - условный истсайд, вэстсайд, сауссайд, нортсайд - и на каждую из территорий назначить по ллаверо. Стоит отметить что должность самая значимая после, непосредственно, эмеро, и назначение на неё идет непосредственно от высшего эшелона. Этот человек - закон для суреньо фракций и все что он говорит, должно, беспрекословно, выполняться. Перечить или возражать ему, идти наперекор либо конкретному эмеро, либо мексиканской мафии в целом. Данная роль заключается в том, чтобы жёстко контролировать свою территорию, влезая в дела банд, облагая их налогами, держать все под своей юрисдикцией. Мексиканская Мафия (имеется в виду высший состав) в силу своей тюремной изоляции, не может физически быть на улице, за исключением редких и индивидуальных случаев, поэтому на улице действует ллаверо. Аналогично с тюрьмой и блоками, где физически не может быть эмерос. Напомню, что тюремная система Калифорнии строится на блоках разного уровня, где преступники ранжируются по степени опасности и тяжести совершенных преступлений, для того чтобы обычные заключенные и тюремные боссы никогда не пересекались. Camaradas y Surenos - Камарадас и Суреньос - я бы рассмотрел сначала кто такие суреньос. Это члены уличных чикано банд, которые были так названы в честь Южной Калифорнии. И термин, собственно говоря, появился под влиянием Ла Эмэ, когда уличные банды присягнули мексиканской мафии. Учитывая особенности Лос-Сантоса, в нем по аналогии с Лос-Анджелесом, практически все чикано банды - это "южане" ("суреньос"). И люди создают фракции прототипы банд из ЛА, что изначально подразумевает их существование в системе иерархии ла эмэ. В данном контексте, суреньо это обычный уличный гангстер. Обращение "эсэ" - подразумевает обращение к суреньо. На данном уровне суреньо больше завязан со своей бандой, свою связь и знакомство с мексиканской мафией, он получает, попадая за решетку. Там существует два сценария: 1) отсидеть свой срок, просто соблюдая тюремный распорядок "южной машины", выполняя тренировки с другими суреньос, не нарушать правила установленные мексиканской мафией и быть послушным хорошим мальчиком, 2) отсидеть свой срок не так гладко, проявить свою преданность перед ла эмэ, совершая преступления по их приказам - это может быть следствием собственной инициативы и заинтересованности персонажа, либо стечением обстоятельств или чаще тупо под давлением со стороны людей мексиканской мафии. Во втором случае, суреньо обретает статус солдата и считается "камарадой". У этого процесса нет официальной инициации или церемонии посвящения. Вы - камарада, если система мексиканской мафии стала использовать вас как своего солдата. Оказав им службу в тюрьме, они найдут вас в случае необходимости и на свободе, где продолжат влиять на вашу жизнь. В ролеплее у каждой фракции свой лидер и состав, и просто участника уличной банды, играющего в своем кругу - расцениваем как суреньо. Но если произошел сюжетный поворот, где он связался с мексиканской мафией, тогда можно расценивать его как камараду. Это не означает, что у банды забрали игрока - нет, он также остается в своей фракции. Суть фракции ла эмэ в целом, это выстроить как раз систему игры и взаимодействия, используя другие фракции и их составы, соединяя и комбинируя их между собой. Будучи камарадой вы можете продолжать свой привычный ролеплей на свободе после выхода из тюрьмы, только теперь вы еще и можете быть задействованы в работе на ллаверо. То как он будет использовать вас и взаимодействовать с вами, вопрос исключительно того, как он строит бизнес на своей территории. С вашей же стороны, вы имеете некий понт ИЦ, представляясь как камарада перед другими суреньос. Как вы будете использовать это, зависит от вашей фантазии. IV. Организация игры В этой части очень кратко мы разберем две игры - ла эмэ всегда делится на две игры - это тюрьма и свобода. В зависимости от заинтересованности игроков и менеджмента фракции, а также условий на сервере, процентное соотношение игроков, активность и внимание к той или другой игре всегда будет разное. Здесь мы затронем практические моменты, не будет углубляться в то как устроена тюрьма. Пользуясь моментом, напомню, что в принципе Ла Эмэ это тюремная организация и этому аспекту нужно уделить внимание. Но и Ла Эмэ не может существовать без игры на свободе, потому эти процессы должны быть связаны. Реализация связи между тюрьмой и персонажами на свободе Вам необходим как минимум один эмеро. Он может играть часто или редко, либо играться как NPC. Его задача принимать решения по вопросам, масштаб которых затрагивает практически всех. Например, это может касаться войны всех суреньо фракций против другой большой организации. Эмеро - персонажи политического характера, которые определяют вектор движения фракции. Зависит от вашей ситуации, будете ли вы через npc эмеро реализовывать свои коллективно задуманные менеджментом фракции планы, или это будет реальный игрок (игроки), самостоятельно определяющий(ие) ваш ролеплей. Но не все так просто, необходимо обеспечить цепочку, по которой информация будет доноситься и спускаться от него. Лучший вариант это записки и связь через охрану. Записка передаётся ллаверо на тюремный ярд, и дальше он через другие пути передает информацию на свободу. Это может быть: 1) телефонный звонок (только не с таксофона!, через контрабандный телефон или возможность воспользоваться телефоном через охранника), 2) свидание с заключенным - вас должны навещать люди, которые будут использоваться как передатчик информации, с их помощью вы можете передать информацию тем ллаверос, которые на свободе. Или, например, если информацию нужно донести до всех банд и наличие тюремных игроков этих банд вам позволяет, ваш тюремный ллаверо может донести информацию до членов банд, чтобы те самостоятельно передали сообщение своим хоумбоям на волю. Обратным же путем передается информация с улиц в тюрьму. Я здесь пишу об этом, не чтобы объяснить как это происходит в реальной жизни, а с целью того чтобы привести конкретные примеры и ситуации, которые вы можете внедрять в свой ролеплей. Когда информация передается только таким путем, минуя ООЦ способы, это создает хорошую правильную игру, в которой вам всегда будет чем заняться. И с очевидной банальной стороны, так и должно происходить в игре, чтобы в вашей фракции не было нарушения по пункту метагейминг. Игра в тюрьме Большую роль играет, как обстоят дела на сервере, играет ли там охрана или другие фракции. Второй важный пункт, это заинтересованность и вовлеченность сур банд. Если игроки, которые попадают в тюрьму, или лидеры банд, вам сигнализируют о том что их игроки находятся в тюрьме и готовы сыграться - это хорошо, так и надо. Если же такого нет, вам придется, как лидеру ла эмэ, просить о такой обратной связи, чтобы иметь возможность сыграться с игроками банд в тюрьме. Это важный аспект, потому что отсюда начинается все правильное взаимодействие. Игрок суреньо банды может стать камарадой, и в ваших интересах собрать как можно больше камарад, которых в случае необходимости можно подключить к своим делам. Отличный пример, если вам необходимо совершить Character Kill по отношению к кому-то на свободе, или реализовать контрабанду в тюрьму. В этом ваша власть и сила. В будущем кто-то из камарад может стать ллаверо. Я это к тому, что тюрьма базовый и логически правильный момент, от которого должен выстраиваться ролеплей. Нюансы по игре в тюрьме, можете изучить в других гайдах. Также показав что вы влиятельны в тюрьме и организовав условия, через которые члены суреньо фракций становятся вам доступны там, вы создаете отличный рычаг давления на них. Попадая в тюрьму у них много рисков получить проблемы - начиная от простых издевок и порчи репутации, продолжая драками и избиениями на протяжении тюремного заключения, заканчивая полноценным убийством. Придумайте как реализовать эти возможности и покажите готовность пользоваться ими. Игра на свободе В идеальном варианте, необходимо наладить связь со всеми бандами. Делается это через ллаверос и камарадас. Прекрасный феномен ла эмэ в том, что вы можете играть эту фракцию один или вдвоем, вам не нужен большой состав, его вы можете составить в игре с помощью реальных игроков других фракций. На свободе ваша задача осуществлять контроль над бандами с помощью ллаверо, который не тюремный. Здесь уже многое зависит от роли персонажа, как это делать и насколько жёстко будет ощущаться ваше влияние - вопрос тактики конкретного игрока, занимающую данную роль. К игре на свободе относится сбор налогов с банд. На каких условиях и кто этим будет заниматься, сугубо ваше дело. Могут привлекаться сторонние союзные фракции, могут собирать ллаверо через камарад - как решите ИЦ. Учет денег, как правило, в конечном счете ведут женские персонажи - это могут быть взрослые члены банды, к которым у эмерос есть доверие, либо вообще их жены, дочери, другие родственницы. Отсюда дополнительный момент игры на свободе, это отмыв денег. Можете привлечь реально существующий бизнес и переложить отмыв денег на других игроков - это создаст ролеплей. Итого игра на свободе строится на следующих пунктах: 1) контроль территории, 2) сбор налогов, 3) отмыв денег. Еще я добавлю важный пункт, это выход на сотрудников тюремной охраны. Если игрок тюремной охраны, играет в свободное от тюрьмы время, за своего персонажа на свободе, то капец каким важным моментом будет найти выход на него. Учитывая, бесстрашие и нелогичность многих игроков в целом, если ваш игрок охраны окажется таким же и на него не будут действовать угрозы на работе, вы сможете просто организовать character kill его персонажа. Случай не самый корректный, интереснее начать давление издалека, но если вы видите что игрок для этого не годится, всегда сможете приступить к его ликвидации. Функции поставщика Если у вас имеется доступ к ресурсам - наркотикам и оружию, то процесс упрощается. Просто доверяете ресурсы ллаверо, которые как хотят пусть так и наводят бизнес на своей территории. Если ресурсов нет или их мало, не стесняйтесь вступать в союзы с ячейками картелей и различными мексиканскими ДТО. Такие союзы существуют ИРЛ и это пример хорошей игры, когда вы можете соединиться с другой фракцией и существовать в альянсе на взаимовыгодных условиях. В случае между картелями и ла эмэ, то картели получают большой рынок сбыта в лице латиноамериканских банд, а ла эмэ получает наркотики и почву для укрепления на улицах. В игре сур банды часто возмущаются, если ла эмэ им ничего не может поставить, но требует налоги. Налоги могут взыматься просто за факт их существования и это не связано со снабжением ресурсами. У вас нет обязанностей быть поставщиком, вы можете возложить все на ллаверо или оставить банды на произвол судьбы, пусть каждый закупается там где может. Другой момент, что это хорошая почва для бизнеса и не воспользоваться ей глупо. И если у вас не всегда есть возможность стать поставщиком на старте, в дальнейшем вам лучше им стать и делать бизнес - преимущество на вашей стороне. Пользуясь своей властью, вы можете вытеснить конкурентов, работающих с сур бандами, с рынка - достаточно запретить бандам работать с другими поставщиками, или если требует ситуация ввязаться в войну с другими поставщиками, показав свою силу. Лучший и правдоподобный исход, особенно если у вас разделена уличная территория между несколькими эмерос, не вводить единый стандарт на ведение бизнеса по продаже наркотиков и оружия, а оставить эту творческую задачу на ллаверос и камарадас. В разных районах уличный бизнес может быть устроен и работать по разному. Проявление жестокости Мексиканская Мафия очень тонкая политическая организация и чтобы её реализовать достойно, нужно очень постараться. Вам необходимо создать реальные рычаги воздействия на персонажей, в потенциале это возможность точечно реализовать ЦК и сделать это оперативно. Вы взаимодействуете с охраной в тюрьме? Найдите возможность оперативно реализовать ЦК, если это потребуется. У вас проблемы с шот-каллером банды? Найдите возможность убить его и заменить лояльным человеком, к которому найдете действительно рабочий политический подход. У вас проблемы с бандой, которая решила идти против вас? Объявите зеленый свет - другие сур банды будут атаковать их, но просьба не спускать все это в фанатизм с дмом по кд, а когда их представитель попадется вам в тюрьме - цкшните его. Такой стиль больше всего подходит ла эмэ, конкретные громкие убийства. Многим игрокам только дай пострелять - так вот, просьба, не допускать тупого дма по кд, лучше показать красивую игру за киллеров мексиканской мафии. V. Заключение Гайд был написан с целью создать понимание как играть ла эмэ и надеюсь что он получился полезным. Как когда-то не было гайдов как правильно играть байкух, или уличные банды, так и по моему не было гайда на мексиканскую мафию. Были переведенные гайды с еу, но как по мне информация там годится для поверхностного изучения самой тематики ла эмэ, но не конкретно её игры. Часто случалось недопонимание, когда тебя звали играть в ла эмэ или когда ты её создавал, у всех размытое и разное понимание, а опереться на конкретный один хороший источник не было возможности. Материалов по мексиканской мафии по прежнему очень много: от новостных статей до полноценных книг. И кому нужно углубиться в тему, тот найдет себе возможность. Однако мне кажется все уже перечитано, а понимание так и не сформировано. Главной мыслью я хотел показать, что фракция Ла Эмэ достаточно специфичная на первый взгляд, но подключив во взаимодействие другие фракции и наладив нужные механизмы, её вполне реально грамотно реализовать даже с парой человек в стартовом составе. Для того чтобы игра была интересной, поработайте над настройкой этих механизмов и в идеале исключите ООЦ методы решений ситуаций - богатый ролеплей, который вы создадите не только себе, но и большому множеству других игроков, вам обеспечен. Фракция касается не только игроков ла эмэ, но и сур банд и всех остальных, ведь хорошая игра этого сегмента будет зависеть лишь от общих усилий. credits: avianosec 2023
    1 балл
  8. cred.: перевод от Locals Only ссылка на оригинал: White Gangsters in San Andreas (vk.com) Вместо введения. Я, как автор перевода, не хочу ссылаться на личное мнение автора первоисточника, пускай даже его слова могут быть объективны и правдивы. Я написал много статей о белых бандах прежде и хочу вернуться к этой теме вновь, дать моему читателю возможность узнать что-то новое. Поэтому здесь я не хочу чтобы вы принимали каждое слово на веру. Поэтому я перевел не только гайд, но также приложил к нему контраргументацию, которую вам просто необходимо будет прочитать для того чтобы иметь более полное понимание ситуации — Aiden Krupp Самое важное, что вам необходимо принять перед прочтением это: НЕ ПРОЕЦИРУЙТЕ СВОЮ ЛИЧНУЮ ЖИЗНЬ НА РОЛЕВУЮ ИГРУ. И дальше цитирую: если вы используете РП, как платформу для пропагандирования своих политических взглядов и смешиваете IC с OOC, то вы ментально нездоровы. Комьюнити gta.world, как англоязычное, как франкоязычное, так и русскоязычное - это коммьюнити людей разных рас, вероисповеданий и наций. Это нужно сказать перед тем, как я начну снова описывать жизнь белых гангстеров в США, их преступную деятельность, их нравы, быт. Когда мы заходим в игру, нужно забыть всю ту пропагандистскую ерунду, которую мы с удовольствием кушаем в реальной жизни. В конце концов, мы играем в видеоигру, которая для нас является большим и интересным хобби, а аспекты ролевой игры за белую банду могут быть чрезвычайно захватывающими. Также как и в DND, если вы хотите играть жестокого орка, то вы станете злодеем. В мире GTA, если вы хотите создать персонажа пекервуда, то готовьтесь к подобной судьбе. Сан-Андреас, базирующейся на Калифорнии, является домом для внушительного числа разных рас, национальностей и идеологий. Так как мы все понимаем, что Лос-Сантос основан на Лос-Анджелесе, то для нас открываются большие возможности для игры в гангстеров. Тем более, вы должны понимать, что множество уличных банд и структур является частью большей иерархии, чем мы можем увидеть. Я говорю прежде всего о тюремных организациях: Мексиканская Мафия, Нуэстра Фамилия, Арийское Братство. Каждая из них имеет разную степень контроля над уличными группировками в Калифорнии. Их паттерн управления людьми коварен и крайне организован. Поэтому, разумно желание представить их IC на нашем сервере. Этот гайд предназначен для желающих отыгрывать белых гангстеров и в нем мы сконцентрируемся на них. Белые бандиты в Калифорнии. Белых бандитов в Калифорнии можно разделить на две большие категории - пекервудов и скинхедов. Обыватель форума может подумать, что нет никакой разницы, но мы должны знать, что многие вуды не являются скинхедами, а скинхеды считают выражение “пекервуд” по отношению к себе оскорбительным. Пекервуд - архаичное уязвление по отношению к белым беднякам с Юга. Оно сохранилось до наших дней в пенитенциарных системах, чтобы отличать белых заключенных; его также используют члены байкерских банд. Кратко опишу иерархию для тех, кто с ней не знаком: Aryan Brotherhood Nazi Lowriders Public Enemy no 1 Peckerwood gangs Арийское Братство, тюремная банда, доминирующая в Департаменте исправительных учреждений Калифорнии и Федеральном бюро тюрем. Я не буду вдаваться в подробности о том, кто они такие, но это примерно эквивалентно Мексиканской Мафии или Nuestra Familia с точки зрения структурной власти. В Арийское братство можно попасть после длительного тюремного заключения. Как правило, их члены - это одно из двух или сочетание двух вещей - гиперинтеллекта и безжалостности. Вы можете быть очень умным и достичь вершины, приказывая другим делать вашу грязную работу и перехитрив конкурентов, или вы можете просто убить своих конкурентов. Или вы можете сделать и то, и другое. Вот как люди выигрывают в кости и попадают в Арийское Братство. Они управляют всем в тюрьме, и поэтому большинство белых банд или мотоклубов платят налоги им в той или иной форме. Но нельзя и близко считать Арийское Братство бандой скинхедов. Одна оговорка - не все банды пекервудов подчиняются Арийскому Братству. Некоторые их них ненавидят скинхедов. Некоторые пекервуды более тесно связаны с нортеньос/суреньос и являются союзниками с ними. В хорошо известном документальном фильме от Луи Теру (Louis Theroux) изображены белые нортеньо. Заслуживает упоминания то обстоятельство, что NLR вели длительный конфликт с AB, но не будем вдаваться в подробности в этот раз. Белые гангстеры - расизм и ложное представление. Пекервуды строго не следуют какой-либо идеологии и могут быть настолько сдержанными и спокойными по отношению к политике и расам, насколько вы этого захотите. Единственное место, где раса имеет значение в контексте банд пекервудов, - это самопровозглашенные скинхеды и тюрьма. Белые банды невероятно сложны и изощренны в понимании исследователей, но в тоже время, в них достаточно идиотов, курящих метамфетамин, мозг которых был разрушен годами употребления наркотиков. Вы можете быть безжалостным грабителем, торговцем наркотиками или белым воротничком-кардером. Есть много открытых возможностей для РП и создания персонажа. И один ключевой момент, который отличает белые банды от других банд, - это практическое отсутствие у них постоянной территории. Они очень мобильны. Поговорим о скинхедах и их расистской идеологии. Скинхеды в реальной жизни - это шквал различных идеологий. Однако основное внимание в этом руководстве уделяется криминальным скинхедам, - это отдельная группа, отличная от политических неонацистов / фашистов. Политические скинхеды не являются членами банд и руководствуются расовой ненавистью. Они не занимаются грабежами, и торговлей наркотиками. Если вы хотите отыграть политического скинхеда, белые банды - ужасное и неправильное место для подобного, и, тем более, это противоречит правилам сервера. Если вы собираетесь сыграть члена преступной банды с прокуренной метом головой, белые банды - подходящее место для развития персонажа. У криминальных скинхедов есть склонность к ненависти по расовому признаку, но большинство преступных банд используют расу как инструмент для вербовки или мотивации. Контекст белых банд в таких местах, как Калифорния, следует рассматривать в рамках истории - после десегрегации тюрем в Калифорнии банды мужчин объединились в большие расовые группы, которые, в свою очередь, превратились в тюремные банды, которые, в свою очередь, породили уличные банды после того, как многие члены вышли наружу. Банды скинхедов обосновались в гетерогенныхх «переходных» областях. В Комптоне или Инглвуде скинхедов не встретишь, как не крути. Вы можете найти их в районах со смешанной демографией. Причина этого проста - банды скинхедов и многие банды пекервудов вербуют детей, о которых не заботятся их родители, или готовят их к членству в банде через тусовки и личные отношения. Вербовщики банды, ведут себя как хищники и ищут в основном самых уязвимых. Криминальные скинхеды сами по себе не являются расистами - хотя они используют расистские символы, многие члены банд скинхедов особо не заботятся об идеологии. Имейте в виду, что это Калифорния - невероятно разнообразная в расовом отношении, несмотря на то, что в некоторых областях есть большая белая демографическая группа. Было документально подтверждено, что истинные идеологические скинхеды, входящие в банды скинхедов, связаны с такими группами, как KKK, но это крошечное меньшинство, и на самом деле они существуют только в вакууме. Большинство скинхедов не заботятся о расизме за пределами тюрьмы - их главный стимул - это деньги. Задокументировано, что у криминальных скинхедов есть подруги-латиноамериканки, черные партнеры по «бизнесу» и не только. Деньги - главный мотиватор. Если вы не зарабатываете достаточно денег в качестве мелкого торговца наркотиками в небольшой банде молодых пекервудов, то, находясь в окружной тюрьме, вы можете быть привлечены к работе на банду скинхедов. Если вы работаете, вы продвигаетесь по служебной лестнице и получаете больше денег. По мере того, как вы идете дальше, у вас появляется потенциальная зависимость от наркотиков. По мере того, как у вас развивается пристрастие к наркотикам, вы совершаете больше преступлений, чтобы подпитывать свою зависимость. Преступления, к которым вы привыкли, не приносят нужного количества денег, поэтому вы выполняете больше работы - работа становится насильственной, например грабежи и кражи. Достаточно скоро вы снова оказываетесь в тюрьме. Там пропагандируется идеология - держись своей расы и людей из вашего округа и местности. Вы устанавливаете связи. Когда вы вернетесь домой, вы снова начнете употреблять наркотики и ваши связи вам пригодятся. Связи просят вас убивать людей, травмировать их. В этот момент вас приглашают в банду. И ситуация продолжает ухудшаться. Скорее всего, вы погибнете или попадете в тюрьму на всю жизнь, или, в редких случаях, заработаете достаточно денег и будете иметь достаточно авторитета чтобы вы могли избежать этого образа жизни с разрешения начальства, хотя и зная, что они могут обратиться к вам в любой момент. Банды завязаны на крови, но люди все же находят способ уйти оттуда. Бандитская жизнь совсем не очаровательная. Тюрьма. Человек, находящейся в окружной тюрьме, будет проходить по судебному дело и в конечном итоге будет признан невиновным или виновным. В большинстве случаев вы будете виновны - у нас нет такой роскоши чтобы изобразить окружную тюрьму в игре, поэтому предположим, что ваш персонаж провел несколько месяцев за решеткой там и получил базовое руководство от бывалых о том, как работают тюрьмы в Сан-Андреас. Тюрьмы в Калифорнии и, соответственно, в Сан-Андреас разделены по расовому признаку. Как упоминалось ранее, десегрегация привела к самосегрегации. В тюремной системе иерархия наиболее понятна каждому. Здесь расовая политика находится на вершине. Здесь насаждаются расистские идеологии. Но деньги по-прежнему остаются главной целью. Продажа наркотиков в тюрьме приносит огромную прибыль, но вы не можете продавать наркотики без согласия с управлением. И, как белый заключенный, вы должны подчиняться правилам, установленными шот-коллерами - членами PENI. Люди разделены на основе членства в банде, и членство в конечном итоге основано на расе, но большинство тюрем настолько переполнены, что представители многих рас могут собираться в одном блоке. Когда вы впервые попадаете в тюрьму, вас разделяют на основании совершенного вами преступления и на основании количества приговоров - это позволяет распределить заключенных на несколько уровней. Уровни 1 и 2 - это густо населенные подобия общежитий и именно здесь оказываются преступники низкого уровня или члены банд. Ярды уровня 3 - это места, где преступники среднего звена помещаются с сокамерниками по парам. Именно здесь члены банды могут быть вовлечены в более тяжкие преступления. Уровень 4 - это наиболее строгий «мейнлайн» для убийц и самых отбитых преступников. Тюремная политика здесь наиболее ясна. Помимо этого, существуют внепрограммные дворы для людей, которые хотят избежать участия в банде, - это то место, куда отправляют бывших полицейских, стукачей и насильников, педофилов. Туда также помещаются бандиты, вышедшие из группировки. В этих корпусах также существуют локальные банды. Есть также SHU (Special Housing Unit) и ADSEG ( Administration Segregation) - первый предназначен для того чтобы преступник больше не контактировал с другими заключенными и не мог учавствовать в делах банды. Adseg основан для содержания преступников с особыми дисциплинарными нарушениями. Если вы нарушите тюремные правила, вас скорее всего отправят в adseg после быстрого судебного разбирательства. Шоткаллеры проводят вербовку на 1-2, реже 3 уровне. В зависимости от того, куда вашего персонажа поместили после заключения, вы полюбому с ними столкнетесь. Закономерный вопрос: как шоткаллеры определяют, не столкнулись ли они с педофилом или насильником? С помощью 128G, которую выдают после регистрации заключенного в тюрьме. После того, как ваш персонаж получил эту справку, он обязан продемонстрировать её кейхолдеру на ярде вашей расы, чтобы уточнить за что ваш персонаж попал в тюрьму. На этом этапе дается краткое изложение правил поведения: все делятся на расы. Основа (хоть она и изменчива) такова: белые и суреньос - союзники, их враги - нортеньос и черные. Нейтралитет применяется к людям “других” рас, будь то азиаты, если они не вовлечены в черную машину, или, например, к индейцам. Вы не можете вступать в партнерские отношения, общаться и даже здороваться с людьми из “вражеской” и нейтральной секции. Вы должны двигаться только с белыми. Вы не можете не подчиняться приказам белой машины. Здесь всё должно быть согласовано с шоткаллерами и кейхолдерами. Вам необходимо убедиться в том, что они отрапортовали гринлайт, прежде чем нападать на кого-либо, взыскивать долги или решать любые расовые проблемы. Чаще всего подобная политика протекает в мирном ключе, прежде чем превращаться в войну. Войны ведутся заточками и кулаками. Но прежде всего переговоры между представителями банд в попытках уладить конфликт без насилия. Документально подтверждено, что PENI управляет тюремными дворами уровня 2, 3 и 4. До недавнего времени это было правдой, из-за того, что, если вы были утверждены расследованием в качестве члена NLR или AB, то вы были агрегированы как опасный преступник и соответственно, отделены от общей массы заключенных. Из-за судебного дела, в котором было признано, что сегрегация на основе принадлежности к банде неконституционна в Калифорнии, NLR теперь управляют несколькими дворами уровня 4, хотя большинство из них размещается на специальных изолированных участках. В результате даже некоторые члены AB вернулись в мейнлайн, но большинство по-прежнему изолированы из-за преступлений, совершенных в тюрьме. Достоверная игра за белого гангстера Все, что вы должны знать о контексте в какой-то степени уже написано выше. Если это применимо к Калифорнии, то в некоторой степени это также применимо и к ролевой игре. Очевидно, что мы не можем изобразить все в точности. Но мы должны стремиться отыграть большую часть из этого. Если вы хотите присоединиться к белой банде, лучше всего сыграть местного подростка или обычного пекервуда. Местность является ключевой частью тюремной политики - почти вся внутренняя тюремная политика основана на области проживания человека. Когда вы оказываетесь в тюрьме, то попадаете в зависимость от «белой машины», которая представляет собой большую группу людей из вашего района и местности. Например, если вы хотите присоединиться к скинхедам из Веспуччи, вам не следует отыгрывать парня из Палето-Бэй. Вы были бы пекервудом из Палето-Бэй и общались бы с людьми оттуда, что должно казаться логичным. Будьте осторожны - если вы подойдете к банде и начнете отыгрывать, что вы из другой местности, с явным намерением присоединиться к группировке, вы, вероятно, получите несколько вопросов, проверяющих ваше понимание сложившейся ситуации, что может привести к конфликту. В тюрьме вы должны попытаться отыграть человека из той же области, из которой исходит основной состав банды, чтобы вы могли ориентироваться в окружной машине, иначе вы будете там единственным парнем из округа Блейн. Ваш персонаж не должен быть из-за пределов Сан-Андреаса, если он не переехал туда в детстве. Вас также не отправят в тюрьму в Сан-Андреасе, если вам не предъявят обвинения в штате Сан-Андреас. То есть, ваши преступления должны быть совершены именно в этом штате. Некоторые федеральные тюрьмы передают преступников в системы других штатов для отбытия оставшегося срока наказания, если у них есть криминальный бэкграунд в данном штате, но вам следует избегать отыгрыша подобного из-за сложного для РП характера федеральной тюрьмы, и ваш персонаж, скорее всего, будет находиться в изоляции. Членства женщин в бандах по большому счету не существует, поскольку они не могут быть приняты на “работу”, но им может быть предоставлена некоторая свобода действий в зависимости от статуса их друга/парня/мужа в банде. Женщины - члены банд часто являются проводниками контрабанды наркотиков, денежных переводов и других преступлений. Влиятельные женщины в группировках действительно существуют, но их власть исходит исключительно от того, с кем они находятся в близких отношениях. Широко распространено употребление наркотиков. Если ваш персонаж не юзает вещества, то он их поставляет или восстанавливается от употребления - наркотики является причинами и следствиями нападений, убийств, ограблений. Некоторые истории демонстрируют нам, что многие члены банд полностью искалечены наркотиками за пределами тюрьмы, а внутри тюрьмы очень интеллигентны и уравновешены. Метамфетамин - наркотик, который погубил множество белых жизней. Я настоятельно рекомендую вам отыграть юношу-беспризорника, если вы намерены присоединиться к банде с позиции аутсайдера, не моложе 15 лет. Не пытайтесь играть людей старше 40 лет, если ваш персонаж не имеет многолетнего развития. Если вы случайный 40-летний парень, пытающийся вступить в белую банду, то вы должны понимать, что по логике вы уже должны были быть в одной из них, иначе ваш персонаж - большой лох, и никто не будет с вами связываться. Как я уже сказал, у бандитов “официально” есть три маршрута: умереть, оказаться в тюрьме на пожизненном, или, в некоторых случаях, покинуть банду. Навсегда. Если вы только что попали в тюрьму, у вас будет больше возможностей, если отыгрывать не аффилированного в тюремную банду пекервуда, уже вовлеченного в уголовные дела. Если вы хотите прыгнуть в группировку быстрее - это хороший маршрут. Некоторые люди не участвуют в серьезных преступлениях до тюрьмы. Заслуживает упоминания Этот гайд был написан Bospy под влиянием руководств и ролевой игры таких личностей, как Pie и Warren Borbeck. Я оставил несколько спорных пунктов за скобками и хочу приложить последнее усилие и привести несколько контраргументов, которые встретились мне на форуме gta.world. - Может ли персонаж быть латиноамериканцем? - Да, может быть. Многие белые дружелюбны к людям латиноамериканского происхождения. На ранние белые банды повлияла латиноамериканская криминальная культура, поэтому у них нет проблем с чолосами. Например, белый нортеньо / суреньо обычно присоединяется к латиноамериканской группе. Таким образом, член банды скинхедов и пекервудов, носящий фамилию Эрнандес, без труда сможет закорешиться с белыми. Дело в количестве. Ваш персонаж может быть даже евреем. По общему мнению, белые бандиты довольно спокойно относятся к чоло, потому что они переняли стиль, манеру поведения, уличную одежду, катание на скейтах и т.д. Любая итерация хардкорных панков происходит от очень старых пекервудов, или просто потому, что название понравилось. Вот почему любой член какой-то белой фракции «Hate Beach» выглядит огромным троллем, который хочет направить свой внутренний расизм и устраивать DM. © Примечания Небольшой кусочек интересной информации, который я получил недавно, но никогда раньше не встречал. Очевидно, у «регов» (вудов и скинов) есть термин для белых заключенных, которые не «поднимаются» во время беспорядков. Их называют «кавказцами» (caucasian). Я предполагаю, что это происходит из-за того, что все белые заключенные официально называются “кавказцами”, но пекервуды и скинхеды не считают «инвалидов», которые не участвуют в тюремном насилии и не защищают свою расу, достойными ярлыка белых. Очевидно, что быть белым - это отличительная черта для более серьезных преступников. Другими словами, эти заключенные могут быть официально обозначены CDCR как европеоиды, но они не считаются частью «белой» машины и белые заключенные не полагаются на их помощь во время каких-либо замесов. В белой машине (за исключением уровня 4, как правило) часто находится много пожилых белых заключенных или просто парней, которые не являются профессиональными преступниками. Мне всегда было интересно, как именно к ним обращаются (кроме того, что их называют хромыми/инвалидами), очевидно, ярлык «кавказец» является ответом. Если подумать, главный герой Shotcaller в значительной степени считался бы таким, если бы он не решил подраться с чернокожим в одной из начальных сцен. (с) Large Hazard. Контраргументы Я бы не был самим собой, если бы остановил исследование на сухом изложении гайда. Я бы хотел обратить внимание читателя на сообщения другого пользователя под ником Gecko. Это важная информация, которая даст более широкое понимание РП и общей ситуации с белыми бандами. Некоторые фрагменты в теме устарели, например, о современном статусе NLR. Они больше не являются фактором, как в 90-е годы, они больше не контролируют другие банды, и они больше не являются «кликой», к которой могут присоединиться дегенераты-нацисты. PENI Death Squad уже давно не считаются «тинейджерами» (их лидеру сейчас около 50), и они являются одной из немногих серьезных белых банд, которые еще остались в игре. Все белые банды так или иначе соблюдают правила Арийского Братства. Были банды, которые изначально получили благословение AB на существование. Были банды, которые пытались бросить им вызов, но в какой-то момент на них был предоставлен гринлайт, например, на NLR. Были и другие попытки снести власть АБ в тюрьмах. Например, существовала такая организация - United Society of Aryan Skinheads, но в условиях, когда на твоих людей объявлен зеленый свет, пребывать в тюрьмах и вести какую-либо деятельность становится невыносимо сложно. Арийское Братство (AB) дали гринлайт на United Society of Aryan Skinheads (USAS), потому что последние пытались создать настоящее движение за власть белых и легальную сеть различных отделений скинхедов, которые не принимали во внимание власть AB. Они не хотели подчиняться приказам тюремных банд. Уничтожить банду сложно, но USAS, похоже, сильно угасли по сравнению с тем, что было десять или более лет назад. Не лучшим советом для ролевой игры является и напутствие отыгрывать 16-летних детей, потому что серьезные белые банды не вербуют тинейджеров. По крайней мере, со времен панк-рок-банд и тэгбэнгеров. Например, члены Peni - взрослые, часто от 30 до 40 лет, у которых иногда есть собственные дети. Лучше сыграть роль молодого наркомана, который втягивается в преступления через свою зависимость и отбывает срок в тюрьме, после чего возвращается на свой родной район. Это не тинейджеры с худа, которые присоединяются к белым бандам, это наркоманы-преступники, которые продолжают заниматься тем же, чем они занимались на воле и расширять свой криминальный рекорд в тюрьме. С исчезновением белых кварталов в Калифорнии, упадком панк-рок сцены, исчезновением таких движений, как White Aryan Resistance, подавлением AB и NLR, которые уже явно не те, что были в 70-х и 90-х, сопровождающееся ростом политической корректности и толерантности, можно резюмировать - белые банды являются вымирающей породой в преступном американском поле. Единственное, что продолжает порождать белых членов банд, - это тот факт, что если вы наркоман-преступник, вас сажают в тюрьму среди других членов банды, разделяющих себя по расовому признаку, но это не модель, которая порождает дух “товарищества” и сплоченного коллектива, а просто социальная группа для наркоманов в камерах и на ярдах. То, что белые банды исповедуют "кровь впускаем, кровь выпускаем", преувеличено. Этот путь преступника действительно ведет к тюрьме или смерти (от наркотиков), но многие члены белых банд, которые не хотят этих двух вариантов, вместо этого выбирают путь трезвости и пытаются быть законопослушными гражданами рабочего класса, чтобы поддерживать свою семью. У кого-то получается завязать с тяжелыми наркотиками, у кого-то нет. Но стоит понимать лишь одно: никто не пойдет за вами, когда вы решите бросить торчать на наркоте и пытаться избежать своего прежнего образа жизни. Анонимные собрания наркоманов заполнены бывшими заключенными и никто не должен считать таких людей “лузерами, бросившими школу”, только потому что они хотят быть лучше. Даже Попай из PENI пропагандирует отказ от употребления героина и помогает людям оставаться трезвыми. По поводу латиноамериканцев: если вы выглядите как белый, но ваша фамилия Эрнандез это значит, что вы белый, и что вы можете быть частью белой машины. По сути, я хочу сказать, что если вы возьмете обычную банду пекервудов/скинхедов из SoCal и вытащите средний профиль заключенного, перед вами предстанут не тинейджеры на скейтах. Это будут взрослые, от 21 до 40-45 лет. Для справки, в прошлый раз, когда я проверял, средний возраст заключенного в тюрьме был 30 лет. Конечно, есть белые несовершеннолетние в менее серьезных группировках, но это не влияет на тему нашего разговора - больших белых бандах. Убийство - это крайняя мера, а не черно-белая мораль, как многие думают. Большинство членов белых банд в своей жизни никого не убивали и, вероятно, не убьют. Убийство создает больше проблем, чем решает что-либо. В тюрьмах находятся снитчи, бывшие копы, насильники и педофилы, их местонахождение известно, и никто из вудов не идет на них охотиться. Почему? Потому что убийство ради авторитета в сомнительной группировке не стоит пожизненного заключения. Если у вас непонятки со статусом на воле, и вы окажетесь не в том дворе или столкнетесь не с той расой, вам будет неприятно, но в остальном все должно быть в порядке. Я приведу вам пример Bouncer из PENI, который ушел из банды в 2002 году или даже позже? Его банда забила на него, и следующее десятилетие он провел, давая показания против членов своей же группировки, рассказывая о ней по телевидению, все еще находясь в тюрьме, но все же его никто не зарезал. В другом случае поступили с Scottish (хотя то, что он сделал, было менее суровым). Это показывает, что вещи не являются черно-белыми, какими кажутся. Чтобы все понять так, как оно есть на самом деле, нужно предпринять больше усилий, чем поделить мир на злодеев и пытаться в них играть.
    1 балл
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...