Перейти к публикации

Таблица лидеров

  1. stop vandalizm!

    stop vandalizm!

    Администратор 1 ур.


    • Баллы

      71

    • Публикаций

      2123


  2. OwG

    OwG

    Пользователь


    • Баллы

      69

    • Публикаций

      186


  3. cristalxliquido

    cristalxliquido

    Silver Panda


    • Баллы

      56

    • Публикаций

      1526


  4. ttr9

    ttr9

    Платиновый донатер


    • Баллы

      56

    • Публикаций

      400


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 02/22/24 в Сообщения

  1. СС ситуация (Скриншот ситуация) Сегодня бы хотел поделиться как сделать Скриншот Ситуацию, время занимает не много. И нужен всего лишь фотошоп. А) Первым делом нам нужен фотошоп, мы его можем скачать по этой >> "Ссылке" << Далее уже переходим в саму игру. Вам нужно настроить через вашу видео-карту, горячие клавиши: Nvidia: Alt+Shift+Z (В настройках настраиваем клавишу для скриншота) Radeon: ALT + Z (В настройках нужно включить скриншоты игр, забиндить клавишу). !!Не пробуйте скринить через F8 - у вас не будет текста в скриншоте!! Сохраняем, переходим в игру следуем за роликом, кратко и понятно.
    1 балл
  2. хахахахахахахахасерега тыеблан но смешно
    1 балл
  3. Привет, Больше интересно именно что вдохновило тебя на создание такого очаровательного персонажа. Очень хотелось бы узнать об этом чуть больше путем прямого взаимодействия через каналы ролевой связи. У меня есть отличный персонаж через которого мы могли бы провзаимодействовать с тобой, и, я искренне надеюсь, что это предложение не останется без внимания. Я крайне заинтересован в игре с тобой, потому что, мы вдвоем люди с явным пассионарским мышлением, пытающиеся внести в сообщество только самое лучшее. Не оставлю без внимания ещё одну общую и объединяющую нас с тобой деталь: И у тебя, и у меня есть гайд на создание СС. ТОП? Посему, ещё раз, прошу обратить внимание на запрос про соигру в паре со мной. Мой персонаж готов полностью соответствовать интересам твоего персонажа. Я сам по себе весьма интеллектуально эрудированный и обещаю, что мы с тобой сможем пролететь каждый день по 8 часов просто так, как будто их и не было. Станем интересными друг для друга. Большое спасибо за гайд, и внимание, и любовь, С уважением, Павел Верпи. дискорд werpy001
    1 балл
  4. Как сделать самому. Если вы хотите попробовать сделать свой интерьер, то в этом гайде я объясню как это сделать пошагово, а так же покажу примеры которыми пользуются мапперы для облегчения вашей работы. Для того, чтобы создать интерьер, вам понадобится несколько вещей. Требования: Слоты для мебели - каждый игрок начинает с 50 слотов (/ vstats или проверьте в UCP), вы можете получить больше слотов, купить их тут. Чем больше у вас слотов, тем больше деталей может быть в вашем интерьере. Покупка мебели - создаваемые вами объекты стоят денег, если вы собираетесь сделать интерьер самостоятельно, убедитесь, что у вас хватает на это бюджета. С чего мне начать? Как только у вас будет достаточно слотов для мебели и средств, чтобы начать работу, вам нужно будет пройти несколько этапов проектирования интерьера. обязательно ознакомьтесь с этим руководством, если вы еще не знакомы с командами. Скелет Это самая важная часть интерьера, каждый интерьер должен наилучшим образом соответствовать своему внешнему виду. существуют разные способы подсчета ширины и длины вашего внешнего вида, чтобы вы могли идеально вписать его в интерьер, но я бы посоветовала использовать наиболее частый и простой метод - подсчет шагов. Либо же использовать метод выделения границ который описан в руководстве для начинающих. Как мне получить доступ к чужому интерьеру? Попросите владельца ввести / givepropertykey, а затем введите / acceptkey. После того, как вы это сделаете, убедитесь, что владелец включил права на построение в / pmanager > Разрешения > Права на маппинг. Как мне проверить размер моего дома? Подойдите к своему дому снаружи и встаньте на его углу, затем начните ходить по длине и считать шаги, проделайте то же самое с шириной, а затем сделайте то же самое внутри, и вы узнаете точный размер вашего дома. вы также можете подняться на крышу дома и установить floor001, чтобы узнать, сколько этажей будет соответствовать внешнему виду. Как я узнаю размер своей квартиры? В жилых комплексах вы, вероятно, не сможете правильно рассчитать ширину и длину. Что-бы это сделать, вам нужно разделить размер здания на квартиры на одном этаже. Если здание жилого комплекса имеет ширину 30 шагов и длину 36 шагов и на каждом этаже по 4 квартиры, вы делите 30 и 36 на 4 и узнаете, какого размера должна быть ваша квартира. Не забывайте про то что есть часть подъезда, лестниц и лифта. Это придаст вашему интерьеру больше реализма. Как быстро ориентироваться по объектам скелета интерьера: Когда вы ищете стены, вам не нужно каждый раз прокручивать страницу вверх, вы можете использовать / sf wall001, и он покажет вам все варианты стен одного цвета, затем вы можете продолжать подниматься, чтобы увидеть различные варианты wall002, wall003 и т.д... Как расположить стены / полы в точном соответствии с размерами интерьера? Есть несколько способов сделать точные размеры этажей. Пустые полы / стены легче укладывать, но те, на которых есть фигуры и линии, требуют очень точного размещения, чтобы линии соответствовали друг другу. Если вы не хотите, чтобы полы / стены мерцали, когда они находятся внутри друг друга, то вам требуется снизить скорость перемещения объекта до минимума используя "[" и затем сделать 1 шаг в право или лево от исходного положения одного из объектов, это позволит убрать наложение и мерцание стен. (Не забудьте / fixinvi после выравнивания таким способом объектов). Дополнения к скелету (необязательно) Причина, по которой я говорю, что это необязательно, потому что это в основном зависит от вашего бюджета. Планировка - это пол, крыша и стены по всему интерьеру, которые создают комнаты. если вы хотите придать своему интерьеру красочность, детализацию и тому подобное, у вас есть несколько вариантов, как это сделать. Сочетание нескольких стен или объектов на стенах для создание объема и разбавления 2д плоскости интерьера. Использование тримов как по полам так и по дверям интерьера. Двух или трех уровневые потолки для придания объема интерьеру. Разбавление интерьера гармоничными окнами и изгибами стен для индивидуальности. Мебель Как только скелет готов, самое главное - расставить мебель, существует очень большой список опций и способов, которыми вы могли бы найти свои объекты. Я рекомендую вам открывать все эти руководства во время постройки интерьера, с их помощью легче находить объекты. Каталог мебели - Список. Импортированные предметы - Список Список дверей для замков и ручек - Список от H1den В каждом доме / квартире должны быть базовые элементы: - Кухня и столовая. - Гостиная. - Спальня. - Ванная комната. После этого, если у вас останется свободное место, вы можете добавить больше комнат в соответствии с имеющимся у вас пространством. Выбранный вами стиль должен соответствовать внешнему окружению, вот несколько стилей, которые вы могли бы использовать: Mid-Century Modern Industrial Nautical Scandinavian Bohemian Farmhouse Urban Modern Shabby Chic Имейте в виду, что смешивание нескольких стилей возможно, но делать это следует осторожно, поскольку интерьер легко может выглядеть странно или плохо, когда определенные объекты не сочетаются с другими. Микро маппинг (необязательно) Микро маппинг - это в основном небольшие предметы, которые вы размещаете на мебели большего размера, чтобы они выглядели более реалистично. Это необязательно по соображениям бюджета и слотов, поскольку эта часть может потребовать от вас многого, и не у всех есть слоты или деньги для этого. Но помните, что мелкие обьекты придают особую живость и шарм вашему интерьеру. Какие объекты вы могли бы разместить, чтобы сделать место более детализированным? ( Названия указанны для удобного поиска через /sf, помните это не полный список, а лишь объекты которые просты в использовании на начальном уровне). Кухня - Jar, plate, mug, cup, fruit, can, knife, stove, fridge, kitchen Гостиная - dvd, vcr, remote control, book, tv, sofa, couch. В спальне - radio, alarm, magazine, closet, shirt, shoe, suitcase. Ванная комната - toilet, paper, perfume, shampoo, cream, gel, sink, tooth. Кабинет - office, computer, mouse, keyboard, paper, folder, filing, tower, filing. >> Пример << Дополнительная объекты интерьера В этой части будет размещено больше деталей по дому, это можно считать менее важной мебелью, которую можно разместить последней, прежде чем вы закончите свой интерьер, и которая поможет вам заполнить пустые пространства внутри интерьера. Что я могу поставить в качестве дополнительной мебели? Растения. Картины. Дверные рамы. Доски и плакаты Шторы. Оконные решетки. Ковры. Освещение интерьера Освещение очень нужная и полезная вещь в любом интерьере, правильная расстановка света придает вашему интерьеру правильные тени и дает новый взгляд на красоту вашей работы. Но помните! Свет может как украсить так и убить ваш интерьер, наложение света друг на друга убивает ваш FPS, а так же любые виды подсветок при не правильной установке дают много проблем у людей со слабыми ПК. Какой тип подсветки я могу установить? У вас есть несколько типов светлых тонов, которые можно использовать для вашего интерьера: Белый свет - используется в качестве основного освещения для интерьеров. Желтый свет - используется в качестве основного освещения для интерьеров и придает объектам приятное цветовое дополнение. Синий свет - Может использоваться для оформления интерьеров, таких как клубы, бары для аффектов, синий свет также можно поместить под воду, чтобы сделать воду более блестящей. Красный свет - Может использоваться для оформления интерьеров, таких как клубы, бары и выделение тайных\интимных зон интерьера. Зеленый свет - Может использоваться для интерьеров, таких как клубы, бары, но осторожно, потому что игроки могут покупать напитки, если они стоят над автоматом. Какие объекты освещения вы могли бы разместить, чтобы сделать место более красивым? ( Названия указанны для удобного поиска через /sf, помните это не полный список, а лишь объекты которые просты в использовании на начальном уровне). Объекты для освещения и подсветки: Белый свет - Industrial Ceiling Lights, Spotlight on long cable. Желтая подсветка - Hanging bulbs light fitting, single bulb on long cable, beige standing lamp. Синий индикатор - Blue safety light, red and blue safety light. Красный свет - Red safety light. Зеленый свет - Sprunk Vending Machine, Tech.
    1 балл
  5. РУКОВОДСТВО ПО МАППИНГУ! Вам не нужно быть богом в маппинге, вам просто нужно быть самим собой, и, надеюсь, это поможет! Всем привет! Являетесь ли вы новичком в маппинге, новичком на сервере или даже тем, кто знает все о маппинге (в разумных пределах).. Это руководство предназначено для ознакомления с составляющей маппинга интерьера. Так как порой найти маппера довольно сложно из-за большого количества поступающих запросов, план этого руководства - предоставить несколько полезных ссылок / тем, полезную информацию, и поделиться собственным опытом. Полезные команды, связанные с маппингом: (Для некоторых может потребоваться платиновая подписка или флаг маппера) /pentrance = Команда для установки точки входа в интерьер. /reloadprop = Перезагрузка обьектов внутри интерьера для обновления позиций. Примечание: Вы можете использовать это только раз в минуту. /ptime -1 = устанавливает время в интерьере согласно серверному. Платина не требуется / ptime [...] = Установка нужного вам времени для более точного понимания освещения. Требуется платина /sf = используется для поиска конкретных обьектов Например: / sf wall /pfsearch = используется для поиска обьектов среди установленных в интерьере. Например: /pfsearch wall001 / pweather [0 - 9] = используется для установки погоды в вашем интерьере. Информация: [0 - Очень солнечно] [1 - Ясно] [2 - Облака] [3 - Смог] [4 - Туманно] [5 - Пасмурно] [6 - Пасмурно] [7 - Гром + дождь] [8 - Прояснение + дождь] [9 - Дождь] И да, и пять, и шесть - это одно и то же. Для использования требуется платина /pweather -1 = Позволяет синхронизировать погоду с текущей погодой сервера. Платина не требуется /furnrotation [...] [...] [...] = позволяет вам вращать обьект по нужным вам координатам [X] [Y] [Z]. Пример: /furnrotation [180] [180] [180] /pstructure [Confirm] = Блокирует ваш интерьер от удаления для арендаторов. Примичание: Арендаторы могут добавлять объекты, но не удалять /putlock =Установка замка на дверь для её использования. Примечание: Только вы или люди с ключом смогут открывать дверь /placehandle = Для установки дверной ручки. Примечание: любой человек сможет открывать такую дверь дверь Бинды: F3 - Показывает курсор для режима "Управлять мебелью(мышью). Повторное нажатие убирает курсор F5 - Позволяет перейти в режим маппинга. Повторное нажатие снимает режим маппинга F6 - Замораживает вас в вашей текущей позиции для дальнейшего управления объектами Повторное нажатие F6 разморозит вас. Практична только в сочетании с включенным режимом маппинга F5 F7 - Закрывает весь интерфейс. Повторное нажатие F7 снова откроет интерфейс. F8 - Делает снимок экрана вашего текущего экрана. Полезные советы, которые нужно знать: К сожалению, всегда говорили, что маппинг интерьеров является одной из самых больших проблем. Если вы решите строить внутри самого здания, вы можете столкнуться с мерцающим интерьером (очень высокая вероятность), единственным возможным исправлением которого может быть Club Glass - если это не сработает, то вы не сможете исправить и вам придется переместиться на крышу или по бокам если предоставляется возможным. Большинство мапперов, включая меня, размещают интерьер на крыше здания или перед ним. Это дает нам более точное представление размеров и вид экстерьера с окна. Поэтому я настоятельно рекомендую прислушаться к этому дабы избежать многих проблем на начальном этапе. Мой личный совет - до начала маппинга выведете общий скелет, используйте объекты дверей и окон поднимая их вверх над зданием в тех местах где они есть по экстерьеру, после ставьте между ними стены. Это позволит вам более точно и реалистично передать интерьер Давайте поговорим о маппинге... Как это сделать? Итак, если вы новичок в маппинге и хотите убедиться, в ровности вашего интерьера, всегда начинайте выставления с "Angle Tool" - он показывает разные градусы, очень похож на транспортир. Он показывает [0] [90] [180] [90], они позволяют нам определить, находится ли интерьер под правильным углом. Ниже предоставлено изображение позволяющее понять принцип работы. В данном месте можно понять что стены здания расположены под градусами 20 и 110. В дальнейшем это очень облегчит вашу работу Теперь перейдем к более болезненной части, собственно маппингу. Итак, как показано в приведенных выше командах, вы можете либо использовать /sf [item], либо пойти другим путем. Через "Систему мебели". Находясь внутри интерьера нужно зажать клавишу X, после чего выбрать "Система мебели". 1. "Купить мебель" - Является основным поисковиком объектов. Все объекты рассортированы по разделам. 2. "Управление мебелью" - Эта функция позволяет вам выбрать уже из имеющихся в интерьере объектов предмет для его изменения\удаления. Выбранный вами обьект в списке будет помечен своими границами для более понятного отображения. 3. "Управление мебелью (режим мыши)" - эта функция позволяет вам щелкнуть по нужному предмету мебели (например, стене) и перемещать его. Может вызывать много проблем, будьте с ней аккуратны. 4. "Поиск мебели" - Просто выдаст подсказу о команде /sf 5. "Завершить мебелирование" - служит для корректного сохранения интерьера на сервере и обновления ваших объектов. Как только мы разобрались с общими функциями давайте углубимся дальше. После того, как вы выберите нужный вам объект, вы можете либо использовать клавиши со стрелками для перемещения объекта по плоскости, либо использовать "W", "S" для смены высоты объекта. Перемещая рассматриваемый объект, вы можете использовать произвольное перемещение которое выбрано изначально, или вы можете использовать "Резкое вращение", которое позволит вам перемещать предмет под углом 45 градусов. Повторение этого процесса в конечном итоге позволит вам перемещать его на 45 градусов каждый раз, пока вы не достигнете точки, которая вам требуется В качестве альтернативы вы можете использовать команду /furnrotation. Это, по сути, сохраняет его на своем месте придавая нужные вам параметры поворота. Если вы хотите скопировать объект из списка или только что поставленный объект, вы можете использовать команду "Скопировать" и двигать объект с точки предыдущего, это позволит вам более быстро строить каркасы без швов. (Пожалуйста, обратите внимание: при использовании копирования, объект будет дублироваться в том же месте, если вы не находитесь в режиме маппинга (F5) - тогда она появится там, где вы находитесь в режиме маппинга, а не в том месте, где она была раньше.) Использование вышеизложенного поможет вам создать скелет для вашего интерьера, будь то жилая недвижимость или бизнес. Для упрощения вы также можете скопировать позицию и расположение и переместить туда другой объект используя координаты старого. Когда у вас есть место для окна - вы всегда можете использовать объект - "Framed Window'", это будет самым простым вариантом для окон, пока вы изучаете основы. В конечном итоге повторение приведенных выше инструкций (копирование и перемещение, а также вращение) поможет в создании базовой оболочки для вашего интерьера. Что касается крыши, вы можете использовать либо Floor(это позволяет покрывать большое пространство, что иногда полезно), либо roof(001-003). Это полезно, однако иногда в зависимости от освещения вам, возможно, придется возвести еще одну крышу, чтобы перекрыть свет, которого там быть не должно. В дальнейшем вы научитесь создавать потолки из нескольких слоев используя различные объекты. (Еще одно случайное замечание! Если стены выглядят "невидимыми" или вы можете видеть свет, пробивающийся сквозь стены - используйте /reloadprop ) Когда базовая скелет интерьера будет завершен, вы можете повторить вышеописанное, чтобы создать внутренний скелет, ведущий в любые спальни, ванные комнаты или офисы и т.д. Как только это будет сделано, вы сможете ознакомиться с различными предметами мебели. Различные команды или клавиши, приведенные выше, помогут вам создать свой собственный интерьер. Помните!! После установки дверей вам нужно будет установить дверную ручку или дверной замок, чтобы дверь стала рабочей. В полезных ссылках выше вы найдете раздел "Запираемые двери" - это позволит вам упростить выбор дверей, а не пытаться протестировать каждую дверь отдельно. Любые вопросы, вы можете задать ниже в комментариях, задать в дискорде проперти (https://discord.gg/nbxebArsX2) или связаться с нами через личку, и мы будем рады помочь (если знаем ответ) С уважением официальная команда мапперов проекта!
    1 балл
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...