Перейти к публикации

Таблица лидеров

  1. Modnik

    Modnik

    Золотой донатер


    • Баллы

      75

    • Публикаций

      993


  2. Задира Джо

    Задира Джо

    Пользователь


    • Баллы

      56

    • Публикаций

      441


  3. Toledo

    Toledo

    Пользователь


    • Баллы

      35

    • Публикаций

      1363


  4. ohgwuap.

    ohgwuap.

    Пользователь


    • Баллы

      35

    • Публикаций

      389


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 10/26/23 во всех областях

  1. I. ВСТУПЛЕНИЕ II. БАНДЫ АФФИЛИРОВАННЫЕ С "ТРЭСЭ" III. ИЕРАРХИЯ IV. ОРГАНИЗАЦИЯ ИГРЫ V. ЗАКЛЮЧЕНИЕ I. ВСТУПЛЕНИЕ С историей мексиканской мафией и её лором информации достаточно, здесь же просто и на пальцах хочется объяснить какие игровые аспекты может и должна затрагивать данная фракция. Какие роли подразумевает система мексиканской мафии, по какому принципу взаимодействует и прочее. Гайд будет без воды и с конкретной информацией, для того чтобы можно было быстро ознакомиться и применить знания на практике, добавляя разнообразие и полноценность в ролеплей. II. Банды аффилированные с "трэсэ" Это один из ключевых факторов игры, потому что вся цепочка Мексиканской Мафии так или иначе состоит из выходцев с этих банд. По сути это начальная точка взаимодействия с ла эмэ. Если вы хотите создать прочный коннект и взаимодействовать с ла эмэ, самый простой и верный способ создать суреньо банду. Банды бывают разные, какие то большие и самостоятельные - в реалиях сервера оснащенные собственным доступом к оружию и наркотикам, а какие то, наоборот - маленькие и без собственных ресурсов. С большими, понятно, что их интерес от взаимодействия с ла эмэ, зависит от них самих. ИРЛ такие банды могут не облагаться налогами, и достаточен сам факт того что банда большая и представляет цифру 13. Маленькие же банды могут быть зависимы настолько, что любая ошибка и лишнее действие без приказа и одобрение ла эмэ, может поставить под риск их существование. Все мы помним правило про лор Лос-Анджелеса на гтаворлде, во многом на который опираются игроки при создании банды, но не малое и важное значение имеет то, насколько состав той или иной фракции, готов реалистично продемонстрировать мощь и уровень выбранной банды. Поэтому при игре на сервере, в первую очередь уровень могущества банды расценивается со стороны численности её состава и ресурсов. От этого будет зависеть отношение мексиканской мафии. Стоит понимать, что для сурено гангстера наличие мексиканской мафии со всеми полноценными системами, это путь к развитию персонажа и возможность дополнить его игру. III. Иерархия В данной части будут описаны ступени иерархии ла эмэ с упором на их цели, интересы и задачи, а также тем как это правильно преподнести непосредственно в игре. Важное пояснение, что мексиканская мафия это организация, существующая на разных уровнях - в тюрьме, на свободе - и даже внутри тюрьмы или игры на свободе не все так однозначно. Из-за того что участники действуют по цепочке и звенья зачастую изолированы друг от друга, им приходится взаимодействовать через передачу приказов. Пока приказ делает свой путь сверху вниз, информация может исказиться, и очень часто так и происходит. Поэтому, как по мне, важный аспект игры мексиканской мафии - это её неидеальность и в своём роде косячность, способная наполнять ролевую игру. Однако, стоит понимать, что эта косячность обуславливается тем, что у ла эмэ нет как такового единого лидера - высший эшелон организации строится по принципу равноправия, поэтому каждый участник непосредственно из этого высшего эшелона (эмеро), может лоббировать свои интересы и действовать по своему. Представим что это феодалы, под каждым из которых свои отдельные земли, крепостные, хозяйство, но в то же время они состоят между собой в единой общине и существуют в интересах своего государства, которое составляют. Так следует расценивать мексиканскую мафию. Emero aka Carnal -> Llavero -> Camarada -> Sureno Emero aka Carnal - Эмеро, он же Карналь - высшее звено мексиканской мафии, по другому их представляют еще как, непосредственно, членов мексиканской мафии, а остальные участники иерархии таковыми не рассматриваются. Однако стоит различать, что где-то в гайде мы можем упоминать участников мексиканской мафии и подразумевать под этим не только эмеро, но и в целом другие роли, замешанные в механизме фракции. Еще важная ремарка, карналь в переводе означает "брат", и может быть использовано вне контекста иерархии ла эмэ - в зависимости где употребляется и для каких целей. ИРЛ таких людей единицы на целые тысячи преступников. В рамках игры, для правдоподобности, их представляют как NPC либо в единичных экземплярах. Объясню логику, делается это для того, чтобы играть и фокусироваться на более живой части контингента мексиканской мафии - месы. Там больше игры и взаимодействия в отличие от специфичной роли эмеро, которому без тюремных условий, собственно, не с кем играть, и даже там он себе может позволить лишь игру с отдельными персонами. Карнали (эмерос) это самые отмороженные преступники, в своем преступном мире суреньо банд лучшие из лучших. Все суреньос попадают за решетку, но не все становятся настолько активными и инициативными солдатами, которые берут на себя самые тяжелые преступления во время тюремного срока. Вспомним фильм "Выстрел в пустоту" и историю главного персонажа - практически тоже самое, только на латиноамериканский лад. От этого их срок растет, вплоть до пожизненных заключений, и они целиком врастают в тюремную систему, где остаются навсегда - такие люди и становятся эмерос. Их держат отдельно от основных заключенных, в некотором роде это даже своеобразные мемы, о которых ты можешь только слышать, они повсюду, но в тоже время недосягаемы и ты даже можешь их никогда не увидеть, но проработать на такого человека всю жизнь. По опыту игры, обычно играли по такой схеме: делали одного эмеро и от него всю дальнейшую игру. Мне же, кажется что для правдоподобности, эмеро должны быть представлены парой или даже несколькими персонажами, для конкуренции команд их людей на свободе. Llavero - Ллаверо, Йаверо, Ключник - доверенное лицо от Мексиканской Мафии, практически выполняющее роль их законного представителя, уполномоченного на решение вопросов от лица организации и отвечающее за отдельную обширную территорию. Для тюрьмы, например, это один конкретный человек - который контролирует сегмент "южной машины" на территории всей тюрьмы и выполняет волю и функции членов Мексиканской Мафии. На свободе ллаверо отвечает за контроль над конкретной территорией. Как вы поняли, в тюрьме и на свободе это не один человек. Для ролеплея, можно сделать одного ллаверо, который будет отвечать за город и работать через нижестоящих солдат, либо же разделить город на территории - условный истсайд, вэстсайд, сауссайд, нортсайд - и на каждую из территорий назначить по ллаверо. Стоит отметить что должность самая значимая после, непосредственно, эмеро, и назначение на неё идет непосредственно от высшего эшелона. Этот человек - закон для суреньо фракций и все что он говорит, должно, беспрекословно, выполняться. Перечить или возражать ему, идти наперекор либо конкретному эмеро, либо мексиканской мафии в целом. Данная роль заключается в том, чтобы жёстко контролировать свою территорию, влезая в дела банд, облагая их налогами, держать все под своей юрисдикцией. Мексиканская Мафия (имеется в виду высший состав) в силу своей тюремной изоляции, не может физически быть на улице, за исключением редких и индивидуальных случаев, поэтому на улице действует ллаверо. Аналогично с тюрьмой и блоками, где физически не может быть эмерос. Напомню, что тюремная система Калифорнии строится на блоках разного уровня, где преступники ранжируются по степени опасности и тяжести совершенных преступлений, для того чтобы обычные заключенные и тюремные боссы никогда не пересекались. Camaradas y Surenos - Камарадас и Суреньос - я бы рассмотрел сначала кто такие суреньос. Это члены уличных чикано банд, которые были так названы в честь Южной Калифорнии. И термин, собственно говоря, появился под влиянием Ла Эмэ, когда уличные банды присягнули мексиканской мафии. Учитывая особенности Лос-Сантоса, в нем по аналогии с Лос-Анджелесом, практически все чикано банды - это "южане" ("суреньос"). И люди создают фракции прототипы банд из ЛА, что изначально подразумевает их существование в системе иерархии ла эмэ. В данном контексте, суреньо это обычный уличный гангстер. Обращение "эсэ" - подразумевает обращение к суреньо. На данном уровне суреньо больше завязан со своей бандой, свою связь и знакомство с мексиканской мафией, он получает, попадая за решетку. Там существует два сценария: 1) отсидеть свой срок, просто соблюдая тюремный распорядок "южной машины", выполняя тренировки с другими суреньос, не нарушать правила установленные мексиканской мафией и быть послушным хорошим мальчиком, 2) отсидеть свой срок не так гладко, проявить свою преданность перед ла эмэ, совершая преступления по их приказам - это может быть следствием собственной инициативы и заинтересованности персонажа, либо стечением обстоятельств или чаще тупо под давлением со стороны людей мексиканской мафии. Во втором случае, суреньо обретает статус солдата и считается "камарадой". У этого процесса нет официальной инициации или церемонии посвящения. Вы - камарада, если система мексиканской мафии стала использовать вас как своего солдата. Оказав им службу в тюрьме, они найдут вас в случае необходимости и на свободе, где продолжат влиять на вашу жизнь. В ролеплее у каждой фракции свой лидер и состав, и просто участника уличной банды, играющего в своем кругу - расцениваем как суреньо. Но если произошел сюжетный поворот, где он связался с мексиканской мафией, тогда можно расценивать его как камараду. Это не означает, что у банды забрали игрока - нет, он также остается в своей фракции. Суть фракции ла эмэ в целом, это выстроить как раз систему игры и взаимодействия, используя другие фракции и их составы, соединяя и комбинируя их между собой. Будучи камарадой вы можете продолжать свой привычный ролеплей на свободе после выхода из тюрьмы, только теперь вы еще и можете быть задействованы в работе на ллаверо. То как он будет использовать вас и взаимодействовать с вами, вопрос исключительно того, как он строит бизнес на своей территории. С вашей же стороны, вы имеете некий понт ИЦ, представляясь как камарада перед другими суреньос. Как вы будете использовать это, зависит от вашей фантазии. IV. Организация игры В этой части очень кратко мы разберем две игры - ла эмэ всегда делится на две игры - это тюрьма и свобода. В зависимости от заинтересованности игроков и менеджмента фракции, а также условий на сервере, процентное соотношение игроков, активность и внимание к той или другой игре всегда будет разное. Здесь мы затронем практические моменты, не будет углубляться в то как устроена тюрьма. Пользуясь моментом, напомню, что в принципе Ла Эмэ это тюремная организация и этому аспекту нужно уделить внимание. Но и Ла Эмэ не может существовать без игры на свободе, потому эти процессы должны быть связаны. Реализация связи между тюрьмой и персонажами на свободе Вам необходим как минимум один эмеро. Он может играть часто или редко, либо играться как NPC. Его задача принимать решения по вопросам, масштаб которых затрагивает практически всех. Например, это может касаться войны всех суреньо фракций против другой большой организации. Эмеро - персонажи политического характера, которые определяют вектор движения фракции. Зависит от вашей ситуации, будете ли вы через npc эмеро реализовывать свои коллективно задуманные менеджментом фракции планы, или это будет реальный игрок (игроки), самостоятельно определяющий(ие) ваш ролеплей. Но не все так просто, необходимо обеспечить цепочку, по которой информация будет доноситься и спускаться от него. Лучший вариант это записки и связь через охрану. Записка передаётся ллаверо на тюремный ярд, и дальше он через другие пути передает информацию на свободу. Это может быть: 1) телефонный звонок (только не с таксофона!, через контрабандный телефон или возможность воспользоваться телефоном через охранника), 2) свидание с заключенным - вас должны навещать люди, которые будут использоваться как передатчик информации, с их помощью вы можете передать информацию тем ллаверос, которые на свободе. Или, например, если информацию нужно донести до всех банд и наличие тюремных игроков этих банд вам позволяет, ваш тюремный ллаверо может донести информацию до членов банд, чтобы те самостоятельно передали сообщение своим хоумбоям на волю. Обратным же путем передается информация с улиц в тюрьму. Я здесь пишу об этом, не чтобы объяснить как это происходит в реальной жизни, а с целью того чтобы привести конкретные примеры и ситуации, которые вы можете внедрять в свой ролеплей. Когда информация передается только таким путем, минуя ООЦ способы, это создает хорошую правильную игру, в которой вам всегда будет чем заняться. И с очевидной банальной стороны, так и должно происходить в игре, чтобы в вашей фракции не было нарушения по пункту метагейминг. Игра в тюрьме Большую роль играет, как обстоят дела на сервере, играет ли там охрана или другие фракции. Второй важный пункт, это заинтересованность и вовлеченность сур банд. Если игроки, которые попадают в тюрьму, или лидеры банд, вам сигнализируют о том что их игроки находятся в тюрьме и готовы сыграться - это хорошо, так и надо. Если же такого нет, вам придется, как лидеру ла эмэ, просить о такой обратной связи, чтобы иметь возможность сыграться с игроками банд в тюрьме. Это важный аспект, потому что отсюда начинается все правильное взаимодействие. Игрок суреньо банды может стать камарадой, и в ваших интересах собрать как можно больше камарад, которых в случае необходимости можно подключить к своим делам. Отличный пример, если вам необходимо совершить Character Kill по отношению к кому-то на свободе, или реализовать контрабанду в тюрьму. В этом ваша власть и сила. В будущем кто-то из камарад может стать ллаверо. Я это к тому, что тюрьма базовый и логически правильный момент, от которого должен выстраиваться ролеплей. Нюансы по игре в тюрьме, можете изучить в других гайдах. Также показав что вы влиятельны в тюрьме и организовав условия, через которые члены суреньо фракций становятся вам доступны там, вы создаете отличный рычаг давления на них. Попадая в тюрьму у них много рисков получить проблемы - начиная от простых издевок и порчи репутации, продолжая драками и избиениями на протяжении тюремного заключения, заканчивая полноценным убийством. Придумайте как реализовать эти возможности и покажите готовность пользоваться ими. Игра на свободе В идеальном варианте, необходимо наладить связь со всеми бандами. Делается это через ллаверос и камарадас. Прекрасный феномен ла эмэ в том, что вы можете играть эту фракцию один или вдвоем, вам не нужен большой состав, его вы можете составить в игре с помощью реальных игроков других фракций. На свободе ваша задача осуществлять контроль над бандами с помощью ллаверо, который не тюремный. Здесь уже многое зависит от роли персонажа, как это делать и насколько жёстко будет ощущаться ваше влияние - вопрос тактики конкретного игрока, занимающую данную роль. К игре на свободе относится сбор налогов с банд. На каких условиях и кто этим будет заниматься, сугубо ваше дело. Могут привлекаться сторонние союзные фракции, могут собирать ллаверо через камарад - как решите ИЦ. Учет денег, как правило, в конечном счете ведут женские персонажи - это могут быть взрослые члены банды, к которым у эмерос есть доверие, либо вообще их жены, дочери, другие родственницы. Отсюда дополнительный момент игры на свободе, это отмыв денег. Можете привлечь реально существующий бизнес и переложить отмыв денег на других игроков - это создаст ролеплей. Итого игра на свободе строится на следующих пунктах: 1) контроль территории, 2) сбор налогов, 3) отмыв денег. Еще я добавлю важный пункт, это выход на сотрудников тюремной охраны. Если игрок тюремной охраны, играет в свободное от тюрьмы время, за своего персонажа на свободе, то капец каким важным моментом будет найти выход на него. Учитывая, бесстрашие и нелогичность многих игроков в целом, если ваш игрок охраны окажется таким же и на него не будут действовать угрозы на работе, вы сможете просто организовать character kill его персонажа. Случай не самый корректный, интереснее начать давление издалека, но если вы видите что игрок для этого не годится, всегда сможете приступить к его ликвидации. Функции поставщика Если у вас имеется доступ к ресурсам - наркотикам и оружию, то процесс упрощается. Просто доверяете ресурсы ллаверо, которые как хотят пусть так и наводят бизнес на своей территории. Если ресурсов нет или их мало, не стесняйтесь вступать в союзы с ячейками картелей и различными мексиканскими ДТО. Такие союзы существуют ИРЛ и это пример хорошей игры, когда вы можете соединиться с другой фракцией и существовать в альянсе на взаимовыгодных условиях. В случае между картелями и ла эмэ, то картели получают большой рынок сбыта в лице латиноамериканских банд, а ла эмэ получает наркотики и почву для укрепления на улицах. В игре сур банды часто возмущаются, если ла эмэ им ничего не может поставить, но требует налоги. Налоги могут взыматься просто за факт их существования и это не связано со снабжением ресурсами. У вас нет обязанностей быть поставщиком, вы можете возложить все на ллаверо или оставить банды на произвол судьбы, пусть каждый закупается там где может. Другой момент, что это хорошая почва для бизнеса и не воспользоваться ей глупо. И если у вас не всегда есть возможность стать поставщиком на старте, в дальнейшем вам лучше им стать и делать бизнес - преимущество на вашей стороне. Пользуясь своей властью, вы можете вытеснить конкурентов, работающих с сур бандами, с рынка - достаточно запретить бандам работать с другими поставщиками, или если требует ситуация ввязаться в войну с другими поставщиками, показав свою силу. Лучший и правдоподобный исход, особенно если у вас разделена уличная территория между несколькими эмерос, не вводить единый стандарт на ведение бизнеса по продаже наркотиков и оружия, а оставить эту творческую задачу на ллаверос и камарадас. В разных районах уличный бизнес может быть устроен и работать по разному. Проявление жестокости Мексиканская Мафия очень тонкая политическая организация и чтобы её реализовать достойно, нужно очень постараться. Вам необходимо создать реальные рычаги воздействия на персонажей, в потенциале это возможность точечно реализовать ЦК и сделать это оперативно. Вы взаимодействуете с охраной в тюрьме? Найдите возможность оперативно реализовать ЦК, если это потребуется. У вас проблемы с шот-каллером банды? Найдите возможность убить его и заменить лояльным человеком, к которому найдете действительно рабочий политический подход. У вас проблемы с бандой, которая решила идти против вас? Объявите зеленый свет - другие сур банды будут атаковать их, но просьба не спускать все это в фанатизм с дмом по кд, а когда их представитель попадется вам в тюрьме - цкшните его. Такой стиль больше всего подходит ла эмэ, конкретные громкие убийства. Многим игрокам только дай пострелять - так вот, просьба, не допускать тупого дма по кд, лучше показать красивую игру за киллеров мексиканской мафии. V. Заключение Гайд был написан с целью создать понимание как играть ла эмэ и надеюсь что он получился полезным. Как когда-то не было гайдов как правильно играть байкух, или уличные банды, так и по моему не было гайда на мексиканскую мафию. Были переведенные гайды с еу, но как по мне информация там годится для поверхностного изучения самой тематики ла эмэ, но не конкретно её игры. Часто случалось недопонимание, когда тебя звали играть в ла эмэ или когда ты её создавал, у всех размытое и разное понимание, а опереться на конкретный один хороший источник не было возможности. Материалов по мексиканской мафии по прежнему очень много: от новостных статей до полноценных книг. И кому нужно углубиться в тему, тот найдет себе возможность. Однако мне кажется все уже перечитано, а понимание так и не сформировано. Главной мыслью я хотел показать, что фракция Ла Эмэ достаточно специфичная на первый взгляд, но подключив во взаимодействие другие фракции и наладив нужные механизмы, её вполне реально грамотно реализовать даже с парой человек в стартовом составе. Для того чтобы игра была интересной, поработайте над настройкой этих механизмов и в идеале исключите ООЦ методы решений ситуаций - богатый ролеплей, который вы создадите не только себе, но и большому множеству других игроков, вам обеспечен. Фракция касается не только игроков ла эмэ, но и сур банд и всех остальных, ведь хорошая игра этого сегмента будет зависеть лишь от общих усилий. credits: avianosec 2023
    4 балла
  2. LA GANGBANGING 101. Credits: Bandz, Noel/Gassed Up, OPPS KNOW THE TRUTH. (Это переведённый LSRP гайд основной целью которого является просвятить людей в реалии современного бенгинга на примере практики банд из Округа Лос Анджелес и Южной Калифорнии в целом, что бы избавить игроков от возможно уже устоявшихся стереотипов о игре худа и возможно поведать о чём-то новом, я буду постепенно его редактировать в зависимости от того, насколько буду считать нынешний перевод недостоверным, или неэстетичным). ВСТУПЛЕНИЕ Это руководство ориентировано на конкретную аудиторию. Тех, кто заинтересован в отыгрыше преимущественно чёрных уличных банд из округа Лос-Анджелес. Вполне вероятно, что вы будете использовать более вымышленный подход к построению игры своей фракции, тогда информация в этом руководстве будет более чем вам полезна. Что касается игроков преимущественно испаноязычных банд, я бы не рекомендовал вам использовать это руководство. Практически ни одна часть этого руководства, к сожалению не посвящена испаноязычным бандформированиям и далеко не все аспекты могут быть применимы конкретно к ним. Надеюсь, когда-нибудь в будущем кто-нибудь из этой области отыгрыша создаст руководство, которое разберет для вас все, что вас волнует и интересует. Но конкретно это руководство, в частности, предназначено только для одной аудитории, указанной выше. Gang cars/cards. (Машины/Альянсы) Neighborhood (Deuces / 2x) Gangster (Trays / 3x) Criminal Rollin 0’s Blocc Hustler Family Brim Piru Альянсы (или Машины, кто имел дело с игрой тюремных структур, уже мог догадаться что здесь примерно та же система, как с Чёрной и Белыми Машинами) - это способ банд идентифицировать себя больше, чем просто к примеру Bloods и Crips. Причина, по которой я это говорю, заключается в том, что те же Neighborhood Crips исконно враждуют с Gangster Crips, а порой это работает даже в одну сторону (Neighborhood Crips против Neighborhood Crips). Это показывает, что они не двигаются как единое целое. Некоторые банды, которые были в одной Машине, давным-давно разорвали союз. Эти нарушенные перемирия уходят корнями в 80-е годы. Самым известной враждой можно смело назвать долгий конфликт между Rollin 60s NHC и 83GC. За пример спора между бандами 2X уместно будет упомянуть конфликт между Rollin 60s и Rollin 40s. В случае с Gangster Crips подойдут разногласия между Broadway Gangster Crips и 4-Pacc Gangster Crips. Существует не мало банд, которые находятся в конкретной Машине, но никак этого не афишируют ни своим названием, ни своими тегами. Хорошим примером такого являются Hard Time Hustler Crips. Само собой, в первую очередь они являются Hustler Crips, но даже сам факт этого не мешает им быть полноценной частью Rollin 100's. И это всё равно не мешает им враждовать с Rollin 90s, а также с 83GC. Как вы могли заметить, иногда всё становится немного запутано. Поэтому вам лучше точно выяснить, с какой Машиной находится банда, которую вы хотите отыгрывать. Это если они вообще не являются полностью независимыми, ведь такие банды тоже существуют, пусть их и меньшинство. Некоторые банды не были полностью согласны с идеей вступить в какой-то союз и боролись за свою оригинальность. Например многие люди могут подумать, что Rollin 30s одновременно подключёны и в Neighborhood Crips, но это не так. Это единственная банда из Машины Rollin 0s, которая никак не связана с Neighborhood Crips. И поверьте, им пришлось постараться, что бы это провернуть. Банды находились под большим давлением в эпоху, когда всех призывали присоединится к какому-то Альянсу, или вовсе исчезнуть. Самый последний инцидент, связанный с переходом из одного Альянса в другой, это переход Menlo Gangster Crips в Menlo Neighborhood Crips. Это произошло примерно в 2017 году. MGC начали ссориться с 83GC и почувствовали себя в целом преданными всеми Gangster Crips. Потребовалось много времени и обсуждений, но в конце концов им удалось достичь желанного и теперь они могут свободно действовать от имени Neighborhood Crips. Поколения. Triple OG Double OG OG Original Baby Gangster (OBG) Baby Gangster (BG) Original Tiny Gangster (OTG) Tiny Gangster (TG) Original Young Gangster (OYG) Young Gangster (YG) Tiny Young Gangster (TYG) Конечно это относится не ко всем бандам сразу, тот же пример сверху зачастую применяется конкретно к структуре банд Bloods. Поколение - члены банды, которые присоединились к ней примерно в одно и то же время, принимались вместе. Принимать поколения за звания в банде - обычная ошибка. Это не звания. В этих бандах нет такой иерархической структуры (она ещё как есть и играет чуть ли не главную роль, но проявляется немного по-другому). Имейте в виду, речь о Калифорнии. То, как обстоят дела в некоторых других штатах, не имеет значения. В Лос-Анджелесе эти имена были введены для идентификации членов определенного поколения. Так что нет, такого понятия, как 20-летний OG, их не существует. Вы никогда с таким не столкнётесь. OG - это обычно уже про взрослых мужиков в возрасте, но никак не про мелких пацанов, сколько бы у них там не было авторитета. Откуда ты знаешь, в каком поколении кто-то живет? Период времени, в течение которого они начнут бенгать, скажет вам об этом. Давайте возьмем, к примеру, район Bloods. Если в банде, в которую вас вот-вот примут, последним поколением являются TYGs, то вы скорее всего и станете новым TYG. Просто потому, что тебя приняли во время активности конкретно этого поколения гангстеров. Это должно быть понятно. Если бы вас приняли в банду во время поколения YG, то вы будете YG. Если вас приняли во время активных TG, то вы были бы TG. И так будет всегда. Единственное исключение, это если пройдёт достаточно много лет, что-бы уже предположительно бывшие TYG's начали заявлять о себе, как о OTYG's (Original Tiny Young Gangsters), или что то в этом роде. Мы живем в такое время, когда становится заметно, как OG стремительно исчезают и образовываются новые поколения гангстеров. Tiny Young Gangster - это имя самого нового поколения, которое используют многие члены Bloods. Но существуют районы, которые проявляют здесь в некотором роде уникальность и оригинальность. Как например Fruit Town Brims. Самое молодое поколение FTB называют Infamous Gangster Brims или просто IGB's. Так-же много банд Crips практикуют тоже самое, обозначая самые молодые поколения своих сетов, как Tiny Locs. Это доказательство того, что названия поколений уникальны для конкретных районов. Поэтому желательно знать, в каком поколении находится ваша банда, которую вы собираетесь играть. Nicknames. (Прозвища) Big (Numba 1) Lil (Numba 2) Baby (Numba 3) Tiny (Numba 4) Infant (Numba 5) Newborn (Numba 6) Я хочу объяснить причину того, почему члены банд обозначют себя, как Baby, Tiny, Infant перед своим основным прозвищем. Это используется просто для того, чтобы отличать одного челна от другого, у которого такое же имя, как и у первого. Это избавляет от путаницы. Если в районе появился парень с прозвищем Paybacc и он первый в банде у кого такое прозвище, то он сможет называть себя Big Paybacc (Номером 1), значит все в будущем, кто получит такое-же прозвище, получат следующее продолжение своего основного прозвища и свой номер. Lil Paybacc (#2), Baby Paybacc (#3) и т.д. и т.п. На самом деле здесь нет ничего сложного. Если член банды женского пола получит такое-же прозвище, как уже присутствующий в банде парень, то это работает ровно так-же, за исключением того, что перед прозвищем нужно будет поставить Lady, и для девушек всё начнётся схоже. Если в банде есть парень известный, как Baby Nitemare и в банду попадает девушка, которая получает такое же прозвище, то она становится Big Lady Nitemare, и все последующие за ней девушки, которые ещё вступят в банду будут получать последующие приставки перед своими именами. Когда участники банды получают свои прозвища? Я знаю, что для фракций довольно традиционно отыгрывать это, давая члену его имя сразу после того, как его приняли в банду. В этом нет ничего плохого, но в реальной жизни это не всегда так. В большинстве случаев парни получают имя до того, как их принимают, или даже намного позже. Все зависит от событий в жизни человека и от него самого. Либо он уже заработал себе имя, либо еще нет. Людей не называют случайными именами. Имя должно соотноситься с чем-то в истории конкретного человека. Как даются прозвища? Это уникально для каждого человека. Может случится так, что ваша мама дала вам какое-то прозвище в детстве и вы остаётесь с ним на всю оставшуюся жизнь. Не каждому получается сделать, что-то крутое и сразу же получить такое же прозвище от друзей. Некоторые участники получают свое имя из-за того, что они как-то тесно связаны с другим членом банды, или ведут себя схоже. Как раз примерно так могут существовать 6 людей с одинаковыми прозвищами, о чём было описано выше. Прозвище могут дать максимально просто, а могут и за реально жестокий поступок. Давайте возьмем в пример парня по прозвищу Nickel Boy или Five Boy из Bounty Hunter Bloods. Он заработал свое имя, попав в перестрелку на 115-й улице (которую принято называть Nickel) на территории своей банды. Он действовал так, как и должен был, отстреливаясь от врагов, защищая свой район. Посвящение (Put on) / Родится в банде, или просто жить в районе. Put on - процесс избиения будущего члена банды с целью закрепить его принятие. Official - тоже самое, что и классическое посвящение, но вы уже успели поучавствовать в активности банды, перед тем как вас приняли. Взято из Instagram истории участника Crips - https://imgur.com/lpLWQNf Посвящения - это тема, которую я изо всех сил пытался донести до игроков. Я рад воспользоваться этой возможностью, чтобы объяснить это как можно лучше. Иногда может случится так, что человек сразу же рождается в банде с правом её представлять, даже не проходя через путь посвящения. Как кто-то в нем рождается? Есть дети, которым буквально суждено быть частью банды из-за того, что члены их семьи являются уважаемыми в их районе. Это совсем не то, чем стоит гордится, но это просто факт. Некоторые ребята уже считались членом банды с тех пор, как они появились в утробе матери. У них даже было прозвище еще до рождения. Это просто зависит от того, кто ваша семья и какова их репутация. У некоторых членов банд никогда не было выбора в этом вопросе. Например, на территории 83 Hoover Criminals проживает парень, которого все привыкли называть Baby Jap. И нет, он даже ещё не в банде, но это прозвище приклеилось к нему ещё с глубокого детства. Но чаще всего человек не рождается в банде. Это те, кто должен идти своей собственной дорогой. И не путайте рождение в банде с жизнью в неблагополучном районе. Просто потому, что кто-то вырос в районе банды, не значит, что он может совершать преступления от лица банды на территории которой живёт. Некоторые парни просто не решаются присоединяться к банде, пока не становятся постарше. Особенно если у них нет близких отношений ни с кем из банды, в которую они хотят попасть. Если у кого-то действительно есть друзья, которые уже находятся в банде, то они могут пытатся защитить себя чужими именами и угрожать другим своими знакомыми. В конце концов они получат свое разрешение на вступление в банду. Сколько времени это займет? Ну, это зависит от того, есть ли человек, который настаивает на том, что бы тебя приняли. Обычно тот, кто особо не пытается заявить о себе больше всего боится того, что его неожиданно настигнет приглашение в банду. Тому, кто вообще не имеет никакого отношения к району и только начал зарабатывать внимание остальных, придется труднее всего. За этим стоит много уличной политики. Особенно сейчас, когда много старых гангстеров кричат "никаких новых ниггеров" и утверждают, что в их сете нет вербовки. Этим человеком, скорее всего, будут активно манипулировать другие люди. Некоторые гангстеры просто не так дружелюбны к новым лицам, как другие. Новому лицу действительно придется проявить себя до крайности, в отличие от кого-то, кто так же не является полноценным членом, но у которого найдутся знакомые друзья из банды. Посвящение в банду не слишком отличается от того, что было раньше. Обычно это какое-то испытание, но всё зачастую начинается, как классическое избиение. Однако эта драка не будет длится слишком долго в силу твоего менее выгодного положения. Внезапно ты имеешь дело сразу с тремя или четырьмя парнями, и они не проявляют жалости. Что касается обратного отсчета, то это зависит от того, какая это банда. Кто-то это делает, кто-то нет. Bangin Activities. (Проявление активности в банде) Теггинг Патрулирование района Конфликты Бенгинг в Интернете Миссии/Дела Теги - это аспект активности банды, которому я всегда хотел бы уделять больше внимания, когда дело доходит до отыгрыша. Обычно люди просто помечают что-нибудь на стенах, занимаются этим как ни в чём не бывало. Для тех, кто ещё не знает, вы должны понимать, что теггинг - очень опасное занятие и члены банды действительно очень беспокоятся насчёт своей безопасности, когда занимаются этим. Когда вы просто начинаете разрисовывать стену баллончиком, вы буквально оказываетесь на линии огня. Это всё ещё очень опасно, даже если вы находитесь на собственной территории. Ваши враги могут многократно пытатся выловить вас и застать врасплох, прямо в момент, когда вы решили оставить свой тег на стене. Вот почему на многочисленных видео все теггеры пытаются так быстро унести свои ноги, после того как закончат свою работу. Они понимают, что беда может настигнуть их в любой момент. То что, вы можете увидеть на GIF - это два члена Hoover Criminals, которые отмечают на стене число 34. Это означает союз между 74 Hoovers и 83 Hoovers - https://imgur.com/JB0kuJW Я хотел бы, чтобы больше людей отыгрывали развитие своих навыков теггинга. Некоторые члены банд всерьёз очень увлечены этим. Никто не рождается, зная, как правильно этим заниматся. Этот навык передается младшим корешам от старших. Особенно когда дело доходит до изображения каких-то сложных элементов, например пальцев. Для этого требуется много навыков и практики на бумаге и не один израсходованный баллончик краски, или маркер. Я заметил, что по какой-то причине многие люди верят, что банды больше не воюют и не слоняются по улицам, и я не знаю, откуда берется эта информация. Патрулирование района, или, как они иногда это называют, "trooping", является обязательным. Как ты думаешь, что имеют в виду члены банд, когда говорят о том, что они на худе? Они должны отстаивать права на свою территорию всеми возможными способами, иначе в условном Instagram на следующее утро появится какое-нибудь видео с враждующей бандой, попавшей в их район с целью унизить всех. Или же, что еще хуже, они потеряют часть своей территории из-за соседней банды, которая заметит отсутствие активности на соседней территории. Это также работает на поздних ночных тусовках. Вы могли заметить, как члены банд все время хвастаются тем, что тусуются по ночам. Для этих молодых парней очень важно быть на улице поздно ночью с оружием, что бы дать остальным знать о том, что их банда активна. Под конфликтами имеется не спускать глаз с потенциальных членов банд вокруг. Зачастую, всё это представляет из себя возможную ситуацию, где один гангстер может столкнутся в споре с другим (самый обыкновенный эпизод из серии спросить "Откуда ты?"). Если банда с которой у вас раньше не было проблем, резко начнёт перебивать ваши теги на стенах и вы встретите кого-то из этой банды на улице, вы обязаны будете "предъявить" и отстоять правоту вашей стороны. Именно этого от тебя будут ожидать твои друзья-гангстеры. Такие конфликты вовсе не значат то, что вам прийдётся кого-то убить. Простым языком, это ещё один способ самоутвердиться перед кем-то и огородиться от возможной угрозы. Нетбенгинг всегда привлекает много внимания, когда речь доходила до ролевого отыгрыша. Но в большинстве случаев люди подают его не совсем правильно. Конечно я уже достаточно давно с этим не сталкивался, но публиковать фотографии мёртвых тел - это точно не то, что вам нужно. Может это происходило в реальной жизни, даже в Лос Анджелесе, но как единичный случай. В этом-то и проблема. Когда некоторые из вас, видят, как в реальной жизни происходит что-то экстремальное, вы, как правило, сразу начинаете говорить: “Это происходило в реальной жизни, я могу так играть”. Это совершенно неоправданно. Просто потому, что один парень застрелил кого-то и сфотографировал мертвое тело, это не значит, что вся ваша фракция должна начать это делать. Такое случалось единожды. И я не собираюсь говорить о том, какая банда и какой её член на самом деле сделал это в реальной жизни, но просто знаю, что это произошло один раз после 50 лет существования банды. Знайте, что существует много разных взглядов на Нетбенгинг. Некоторые гангстеры думают, что это клоунада, в то время как другие думают, что это просто еще один способ поддерживать активность банды. Особенно сейчас, больше, чем когда-либо. Есть люди, которые могут занятся обсуждением прошедших дел и подобного в комментариях. Я видел, как парни отправляли прямые сообщения, сообщая друг другу, что они собираются их убить, и даже говорили о перестрелках, которые уже произошли. Такого рода вещи все еще в значительной степени новы для игры. Большинство старых гангстеров предпочитают не лезть в это, но существуют такие, которые так же пробуют себя в этом (даже заводят YouTube каналы на различные темы). Хотя это довольно редкая практика. В последнем отрывке я упомянул Дела и Миссии. Дела - это почти то же самое, что и миссии. И да, миссии - это именно миссии, в прямом смысле слова. Задание. Имейте в виду, что не все в банде убивали кого-то или хотя-бы стреляли В КОГО-ТО. Те, кого обычно зовут на миссию - это те, кто всем своим видом показывают то, что они хотят так жить. Многие кореша видят только три типа членов банд. У каждой банды есть свои теггеры, свои бойцы и свои стрелки. Вы можете быть одним без двух других, двумя без одного или всеми тремя. Но характеристики у каждого человека разные. Не играйте как стрелок, когда все, на что вы годитесь - это сражаться в кулачном бою. Не играйте как боец, когда все, на что ты годен - это теггинг. Не играй как теггер, когда все, на что ты годен - это драться или стрелять. Дела бывают всех типов. В отличие от Миссий, они не всегда бывают связаны напрямую с бандой. Дело может быть ограблением или стрельбой против кого угодно в городе. На Миссии берут уже самых молодых парней. Ему может быть всего 15 лет или даже меньше. Все дело в том, как активно ты себя ведёшь. Если ваше имя достаточно громко звучит на улицах, то, скорее всего, вам скажут просто "сесть в машину и сделать это". Временами это выглядит действительно страшно и стрессово. Politics. (Уличная политика) Прессование вражеских банд Татуировки Оружие Проверка корешей Активность на улице Заработок денег DPs (Дисциплина / Дисциплинарное наказание) Изгнание из банды Политика - разговор или спор между членами банды по какому либо вопросу, непосредственно касающегося её. Когда речь заходит об уличной политике, есть о чём поговорить. Давайте перейдём к прессованию других банд. Когда вы, как один из гангстеров, начинаете разбрасыватся вещами по типу СК, BK, HK, FK.. ко всему приписывать killa... за вашими действиями последует ответная реакция. Может, вы ещё не чувствуете давления, потому что вы рядом с корешами, которые ещё не сильно учавствуют в уличной политике, но как только прийдёт время, гангстеры постарше захотят проверить, не бросаете ли вы слова на ветер и так сказать реально ли вы ответите за базар. Татуировки играют немаловажную роль в проявлении бенгинга. Если вы решились обозначить на себе признаки вашего сета в виде татуировки, вам лучше поверить в то, что вы подписываетесь на все возможные виды неприятностей и проблем вокруг вас. Особенно, если вы захотите обозначить на себе что-нибудь, что будет связано с killa (CK, BK и т.д. и т.п.). Не каждый может сделать себе такую татуировку. Кто то из корешей даже захочет проверить твою историю. И вот здесь уличная политика вступает в силу. Если ваш образ жизни не соответствует татуировкам, которые вы набили, тогда вам прийдётся перекрыть их чем-то, или в худшем случае, быть изгнанным из банды, став в глазах у всех посмещищем. Ходить с оружем - это то, что хотят делать все, правильно? Особенно в игре. Что ж, когда настанет время стрелят, твои кореша могут просто отобрать у тебя пистолет. Когда вы попадаете в перестрелку, за оружие хватаются только стрелки банды. Ведь они носят его не просто так. Проверка корешей, сейчас объясню. Это аспект игры банд, отыгрыша которого я не видел абсолютно нигде. Кореша, а так же подруги присматривают друг за другом и пытаются держатся вместе. Если вы длительное время отсуствовали в вашей компании, или долго не общались с вашим другом, люди могут сразу начать интересоватся, где вы пропадали и почему ничего не сообщили. У вас не займёт много времени сделать один телефонный звонок, что бы сообщить своему другу/подруге о том, что у вас всё впорядке и напротив спросить, как у него/неё дела. Это банальное проявление дружбы и теплых отношений. Вбольшинстве вы играете детей из не самых благополучных семей и ваши друзья из банды - ваша единственная настоящая семья (по-крайней мере, вы сами так считаете), которую вы не хотите потерять. И когда вы специально игнорируете ваших знакомых/друзей из банды, это действительно многих бесит. Обычно когда кто-то решается позвонить своему другу в игре, все разговоры сводятся к тому, что бы спросить где он, или оповестить о стрельбе. Так не пойдёт, начинайте общатся о более обыденных вещах. Это заставит ваших персонажей чувствовать себя более живыми личностями у которых есть взаимоотношения. Позвоните своему корешу, что бы поговорить о каком-то забавном случае, который произошёл на районе, или что то в этом роде. Что то больше чем "Мы в парке..", "Иди сюда..". Просто попробуй использовать свой телефон так, как бы ты пользовался им в реальной жизни. Активность на улице, все бандиты гордятся и хвастаются этим. "Мы на худе!", что они подразумевают, говоря это? Сюда входит патрулирование района, ночные тусовки и так далее. Вы не получаете никакого респекта за то, что целый день сидите дома и занимаетесь не пойми чем. Некоторые гангстеры сравнивают это с тем, что бы отработать свою смену на улице, прямо как на работе. Необязательно быть самым громким и самым первым, достаточно будет уже присутствовать на худе. На самом деле это важный фактор для определения активности банды. Заработок денег. Не все банды так активно промышляют этим, но некоторые реально поднимают солидные деньги. Я видел несколько постов в Instagram, в которых гангстеры осуждали корешей со своего района в связи с тем, что те ничего не делают для того, что бы заработать денег и просто бездельничают, как бомжи. Если ты прыгнул в банду только для того, что бы сидеть на мели, с таким же успехом ты бы мог добровольно отбывать пожизненное заключение в тюрьме. Сам я этого не утверждают, но некоторые гангстеры считают именно так. DP, часто случается так, что игрок покидает свою фракцию, потому что его персонаж должен был получить DP. Если это не самый глупый поступок, который можно совершить, я не знаю как это называть. Если ты делаешь что-то, из-за чего твой худ выглядит плохо и позоришь своих корешей, тебя настигнет дисциплина. Само собой, вам прийдётся получить пару ласковых в виде очередной драки с целью вас проучить, но вас всё так же будут продолжать уважать, хотя-бы за то, что вы не побоялись ответить за свой косяк. И бегство от своего DP - это худшее, что может прийти к тебе в голову. Но происходит это очень часто. Гангстеры узнают, что им нужно прийти к своим корешам с целью того, что бы над ними провели дисциплину, но в свою очередь они просто начинают избегать всех с целью увильнуть от ответственности. Это сделает ситуацию только в разы хуже, как только вас поймают. Вам остаётся только надеятся, что ваше наказание не перерастёт в полноценное изгнание из банды. Член Hoover Criminals получает своё дисциплинарное наказание за то, что избил невинного продавца кукурузы, тем самым выставив свою банду в плохом свете перед местным населением. Изгнание из банды - это намного серьеёзней, чем обычное DP. Никто не хочет в это ввязыватся. Но ты знаешь, во что ты ввязался, ещё со дня, когда прыгнул в банду. Есть всевозможные причины и косяки, которые могут привести человека к изгнанию. Либо ты очень сильно облажался, либо сделал что то крайне критическое для имени банды в глазах остальных. Совсем не в новинку инциденты, которые очень часто фигурируют в соц. сетях, когда кого-то выгоняют за его неотрадиционную сексуальную ориентацию, которая могла случайно вскрытся. Так же вирусными становились инциденты с изгнанием тех, кто совершал насильственные/сексуальные действия по отношению к детям и в целом практиковал сексуальное насилие. Менее экстремальными причинами можно назвать боязнь представить свою банду перед врагами, тем самым продемонстрировав свою слабость и опозорив всех своих корешей. Также, избегать драк, в целом не появлятся на худе в реальности, но активно заниматся Нетбенгингом. Не начать стрелять во врагов, которые решили напасть на вашу территорию, подставляя всех под опасность. Всё это тянет на потенциальное изгнание из банды. Functions & Festivities. (Проведение досуга и праздники) День худа / День сета Вечеринка в аренду Худ против худа в спортивных состязаниях Вечеринка по возвращению домой Игра в кости Поездки за едой Вечеринка-прослушивание В основном все это должно быть вам знакомо. Конкретно про День Худа, это собрание, которое происходит раз в год в один и тот же день. Можете называть это днём рождения банды. У каждого худа был свой собственный уникальный день. Большинство дней связаны с номером в названии их банды. Пусть это и не всегда так. Советую вам точно выяснить, когда у банды, в которую вы собираетесь играть день худа и почему именно в этот день. Это если ты не собираешься создавать свой собственный день для своей предположительно выдуманной банды. Вечеринки в арендованных домах и особняках очень распространены. Обычно их устраивают как вечеринку после Дня Худа, но, конечно, их также устраивают спонтанным образом просто для веселого времяпровождения. Аренда этих особняков зачастую оплачивается на деньги корешей с худа, которые в состоянии скинутся. Если вы не сбрасывались на то, что бы устроить вечеринку в особняке, ваше мнение насчёт того, что будет там происходить особо учитывать никто не будет. Вечеринки с возвращением домой устраиваются для уважаемых гангстеров, которые возвращаются домой из тюрьмы после долгого отсутствия. Однако не считайте своим долгом устраивать вечеринку по случаю возвращения домой для каждого персонажа, которого выпустят из тюрьмы или тюрьмы. Большую часть времени, когда бенгеры возвращаются домой все, что они делают - это курят первый косяк, получают долгожданный секс с противиположным полом и связываются со своим самым близким корешем. Это не всегда вечеринка. Но если у вас во фракции есть персонаж, которого все очень любят на худе, тогда без должного приёма скорее всего, не обойтись. Поездки за едой - это демонстрация добрых дел со стороны членов банды, у которых есть деньги или как порядочный вклад в своё сообщество. Вы подъезжаете на грузовике с едой или просто покупаете кучу коробок с пиццей и ящиков с водой, выходите на улицу и раздаете бесплатную еду. И скорее вы можете подумать, что всё это не искренне, но поверьте, обычно это поступок сделанный исключительно из добрых побуждений, а не какая-то погоня за влиянием. Единственное, чего я не видел, так это вечеринок-прослушиваний. Когда гангстер собирается выпустить песню, альбом или микстейп, иногда он хочет, чтобы сначала его оценил худ. Поэтому он устроит вечеринку, на которой будет звучать музыка из его проекта. Может быть, он выступит, может быть, он не выступит. Сделать это нетрудно. На большинстве серверов наверняка будет функция воспроизведения музыки. Gang Insignia. (Логотипы банд) С момента зарождения организованных уличных банд членам банд требовался способ быстро идентифицировать себя в толпе. Сначала банды искали более очевидные решения, такие как определенный тип одежды или татуировки, которые их союзники и враги могли легко распознать. Однако быстро стало ясно, что эти аксессуары потенциально могут сделать их уязвимыми в глазах правоохранительных органов. PART II: ИЗВЕСТНЫЕ МИФЫ, РАСПРОСТРАНЁННЫЕ ЗАБЛУЖДЕНИЯ И ИХ ОПРОВЕРЖЕНИЕ. ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ. С момента промежутка написания туториала прошло уже достаточно времени, что-бы его заметило достаточное кол-во игроков и надеюсь, что кому-то он действительно пригодился под рукой для помощи в игре сеттинга уличных банд. Тем не менее, время от времени я замечал и всё ещё могу замечать совершение банальных и не очень ошибок, которые по цепной реакции могут продолжить распространяться среди других и начать восприниматься, как должное. Хочу поделиться парой примеров и выписать основные тезисы и выводы к которым пришёл, основываясь на вседоступных ресурсах, что заслуживают засветиться здесь в целом. Не хочу и не собираюсь претендовать на звание эксперта, который на все 100% ручается за то, что всё написанное - такая же 100%-ная достоверная правда, а всё остальное - ложь. Слушать ли меня - дело исключительно ваше. В конце концов, пока мы играем ради собственного удовольствия. Пока писал, пришёл к мысли что эта часть руководства более осведомительная, нежели поучительная. Поэтому я думаю, что при желании каждый подчеркнёт в нём что-то отдельно для себя. 1). ФЕНОМЕН КУЛЬТУРЫ БАНД В КАЛИФОРНИИ. РАЗЛИЧИЯ МЕЖДУ ЛОС-АНДЖЕЛЕСОМ И ДРУГИМИ ГОРОДАМИ. БЕДНОСТЬ - НЕ ГЛАВНАЯ МОТИВАЦИЯ? Начну заходить с козырей, потому-что как по мне это тема, которую реально стоило-бы затронуть в первую очередь. Давайте честно, Лос-Анджелес (в нашем случае Лос-Сантос, раз уж мы играем его, как равноценную замену ЛА) - город не из бедных. От слова совсем. Но это всё равно не списывает его со счетов рейтинга самых богатых на активные банды и совершаемые преступления на этой почве среди остальных городов в США. Но как так получилось, что в таком богатом месте уличные гангстеры существуют от самой Аллеи Славы в Голливуде (я ведь сейчас не шучу, там буквально рядом должны ошиваться 18th ST, можете проверить на картах) до самых бедных кварталов на Юге? Можно сказать, что в случае с ЛА произошла злая ирония судьбы, ведь такое кол-во банд на квадратный метр породила в первую очередь КУЛЬТУРА БАНД. Большинство банд остаются активными, начиная с 1970ых, а отдельные районы (в большинстве мексиканские) начали своё существование ещё в начале 20 века. Например, таким старым бандам как Clanton 14th ST (1921) и White Fence 13 (1939) уже с лёгкостью исполняется по 100 лет. И теперь представьте, что такое - родиться в таком районе. При чём необязательно в самой бедной и неблагополучной семье. Вы скорее всего пойдёте по стопам своих родственников и сверстников, что бы продолжить поддерживать жизнь этой системы, которая окружает ваш район уже как век. Давайте просто сравним районы, где процветают банды на примере того же ЛА и Чикаго. #1. Территория подконтрольная Rollin' 60's NHC Crips, самой крупной чёрной банде в Лос-Анджелесе по кол-ву участников и территории. #2. Территория подконтрольная Rollin' 100's Crips. По мнению многих, одна из самых опасных чёрных банд на данный момент (пользователи интернета даже обрекли их на титул "Chicago niggas of LA", вбольшинстве из-за их выходки в 2015 году под названием #100Days100Nights (можете посмотреть на ютубе про их войну с Hoover Criminals), что превратила Вестмонт (район их расположения) в самую настоящую зону боевых действий и содрогнула общественность. #3,4. Случайные кадры из Саутсайда Чикаго, который насколько мне известно, тоже богат на совершаемые преступления. Как можно заметить, внешне приложеные выше районы отличаются более чем кардинально. Неосведомлённому человеку явно и в голову не прийдёт, что первые два изображения могут оказаться территориями каких-то банд (что кстати является частым заблуждением среди туристов, которые приезжают в Калифорнию и рискуют случайно стать жертвой бандитов, казалось бы просто гуляя по району среднего класса без намёка на возможную преступность в нём). (довольно свежая новостная сводка, рассказывает о том, как сейчас банды из ЛА буквально терроризируют самых благополучных жителей города и наивных туристов посреди бела дня). Заметьте, я не обесцениваю фактор бедности от слова совсем. Нет, конкретные районы (особенно на Восточной части Южного Лос-Анджелеса, где районы по типу Low Bottoms, Watts и Florence выглядят крайней неблагополучно, плачевно и бедно, хотя даже в печально известных 90-ых Западная часть Южного ЛА и ближайших регионов всегда была более благополучной из-за некоторых факторов (Inglewood, Baldwin Village, Crenshaw). Так к чему я веду, если мы говорим о контексте игры на сервере? Давайте так, мне кажется не самым уместным и умным ходом играть только слезших с пальмы чумазых с отрицательным IQ, которые не умеют считать до 10, писать своё имя без ошибок, нормально выражать мысли без бреда сумасшедшего (даже если они не наркоманы) с постоянным, даже маниакальным желанием кого-то ёбнуть/ограбить, ползая по району в своих сальных футболках 7XXL и улеем из грязных дредлоков на голове (про стиль в одежде и внешности ещё успеем упомянуть). Местные гангстеры из Кали на фоне своих коллег из других штатов (особенно на фоне Юга США, где как будто в страну 3-его мира попал, серьёзно), во многих случаях выглядят относительно позитивно и здраво. И снова, это не делает их менее внушительными и опасными, просто все эти стереотипы про тяжелую и маргинальную жизнь с малых лет делают ситуацию только более нелепой при взаимодействии. (даже без особых знаний в английском можно по речи проследить, как различается менталитет и уровень "образованности" (хз как ещё назвать, просто гляньте как полный чел на первом видосе интересно раскидывает за свою житуху и охотно идёт на диалог, а на втором пацаны еле слова выговаривают и могут только пистолет в камеру засунуть. Даже не знаешь, искренне пожалеть его, или со страхом осознать факт того, что у такого кадра вообще есть с собой оружие) в разных штатах, хотя оба представленных района несут большую ответственность за порождение самых известных бандформирований в своих городах). 2). СТИЛЬ В ОДЕЖДЕ И УЛИЧНАЯ МОДА КАЛИФОРНИИ В ЦЕЛОМ. Может для кого это будет секретом, а может для кого-то нет, но среди членов в банд в разных штатах или даже городах прослеживается заметная разница в выборе причёсок, акссесуаров и предпочтений в одежде. В интернете много кто говорит, что за последние 10 лет всё смешалось и теперь все ходят поголовно одинаково из-за влияния всё того-же интернета, но такое суждение нельзя считать до конца, или даже наполовину правильным. Как раз здесь мы плавно вытекаем из моей прошлой претензии к фанатам навалить на своего молодого негра несколько киллограм чикано одежды, или прочих картофельных мешков из-за которых он выглядит, как непонятно кто. #1. ОДЕЖДА. По-моему, многие ещё в САМПе поняли что с начала 2010ых у гангстеров начал спадать интерес к ненормальному уже по тем меркам оверсайзу и желанию обозначить весь свой гардероб одним цветом, что-бы показать свою принадлежность. И оглядываясь на пользовательские работы в виде скинов из того же САМПа, остаются приятные ощущения. Но теперь мы в ГТА 5, где а) На смену скинам педов пришла кастомизация с одеждой на выбор, где стандартная в 80% процентах случаев не подходит для игры современного гангстера. б) Не у всех (в большинстве у новичков) есть доступ к качественным модификациям игры, включая замены на отдельные предметы одежды без разрушения атмосферы для остальных. Должен признать, добавленная одежда на ГТА:В (особенно из последних обновлений) сильно спасает ситуацию и сглаживает углы, потому-что даёт возможность создать хотя-бы несколько базовых луков даже без использования сторонних модификаций. Но почему-то, это не всегда спасает ситуацию от потока неуместностей, описаных мной выше. Давайте пробежимся по самым основным проблемам, которые стоило-бы пресекать и избавляться от них: I. Если у вас в распоряжении чёрный или какой-либо другой пацан, который годится для улицы, можно не брезговать одевать его со стилем. Но само собой не нужно забывать о финансовом положении персонажа. Одежда/Бюджет: Бюджет, то есть финансовое состояние вашего персонажа является еще одним важным фактором. Зарабатывает ли ваш персонаж настолько стабильно, что-бы слить все деньги на одну дорогую футболку? Может быть, но скорее всего нет. Давайте посмотрим на несколько разных примеров из жизни: «Tiny Ace» Судя по странице Эйса в Instagram, мы предполагаем, что у него нет лишних денег. В основном он носитнебрендированную или дешевую одежду, джоггеры H&M, и, кажется, у него не так много дизайнерских аксессуаров, и, вероятно, самая дорогая вещь в его гардеробе — это пара Джорданов за 200 долларов. Мы знаем, что Эйс — небольшой локальный рэпер из Soundcloud, у него там нет особой популярности, и он, вероятно, занимается торговлей наркотиками и чем-то еще; он может даже работать на обычной работе. Вероятно, это среднее состояние члена банды в ЛА. У него может быть жилье, ему, возможно, придется платить 1000 с чем-то долларов в месяц за квартиру, так что его дополнительный доход невелик. «Bandino» Бандино, кажется, находится где-то в середине шкалы достатка, к которой мы стремимся. Он носит дизайнерские аксессуары и довольно простую цепочку. Помимо этого, он в основном носит недорогую/среднюю одежду таких брендов, как Champion, BGM, LB Supply co. и т. д. Было бы неудивительно увидеть его в какой-нибудь Kappa, Tommy Hilfiger или чем-то еще. Мы знаем, что Бандино немного более известный рэпер, хотя с точки зрения музыкальной индустрии его масштаб все еще очень мал. Вероятно, он мало зарабатывает на своей музыке. С другой стороны, однако, ясно, что на улицах он ведет себя немного жестче. Он часто понтуется деньгами в своих историях, активно пытается заработать и т.д. Это пример того, кто находится в процессе активного заработка денег, возможно, когда-нибудь он поднимется ещё выше, чем сейчас. «MyCrazyRo» Ро находится на вершине шкалы достатка членов банды. Он многообещающий рэпер, который начинает набирать обороты, у него приличное количество (30 тысяч) подписчиков в Instagram, а его музыкальные клипы в среднем набирают 100 тысяч просмотров, а его первый релиз набирает более 3 миллионов просмотров. Ро усердно продвигает свою музыкальную карьеру, ясно, что он зарабатывает приличную сумму денег на своей собственной музыке и на лейбле, с которым он связан. Вполне вероятно, что из-за успеха его музыки он действительно не хочет рисковать быть суперактивным в банде и делать тонну незаконного дерьма; хотя кто знает, продает ли он еще какие-то наркотики на стороне. Ро, находясь в лидерах этого списка, по-прежнему одевается только в рамках определенной ценовой категории. Он может быть одет в какие-то брюки, какие-то дизайнерские кофты, как показано на изображении, в BAPE, и у него довольно дорогая цепочка. Несмотря на то, что он находится на вершине, он все еще не носит футболки за 400 долларов или что-то в этом роде. Само собой вы сами вольны выбирать, что вам надеть исходя из ваших предпочтений, но возможно приведённые рекомендации когда-нибудь вам пригодяться. II. Цвета и их использование. Да, банды уже переросли ту эру, когда вас могли загасить за то, что вы натянули футболку не того цвета и прошли в неположеном месте (хотя даже такие радикальные эпизоды скорее всего разгоняла пресса, не до конца разобравшись в ситуации и преувеличивая), НО. Можно сказать, что сейчас цвета и разные бренды обрели немного иную роль и если можно так выразиться, пошли в ногу вместе с модой, эволюционировав. К примеру: Цвет шнурков/аксессуары. Если вы заправите к примеру вместо обычных белых шнурков в свои Converse All Star пару красных, или обзаведётесь оранжевой банданой на видном месте, вы вполне сможете вызвать интерес у конкретных членов банд. Спортивные команды. Думаю много кому известно про снепбеки, про самые известные примеры есть ещё в 1 части гайда. Отдельные бренды. Так повелось, что кроме спортивных логотипов, гангстеры из Калифорнии любят идентифицировать себя и с другими брендами. К примеру, если вы натянете на себя худи Calvin Klein с крупным CK на груди (особенно, если она будет красной), кто-то сможет расценивать это как известный термин Crip Killer. Или же лого автомобильного концепта Rolls Royce, который в сочетании обоих букв "RR" для банд начнёт символизировать выражение "Rich Rollin", что используется бандами, которые непосредственно подключены в систему Rollin 0's Crips. Если у вас всё не очень с фантазией, или нет банального желания собирать подходящий аутфит, самым доступным способом будет воспользоваться реальными примерами из Ютуба и Инстаграма. #2. Причёски. Не знаю, стоит ли выписывать это сюда, но просто как интересное наблюдение. В Калифорнии не очень то и часто пользуются спросом и популярностью дредлоки в современном понимании (ака как у какого-то Вака Флоки, Чиф Кифа, или любого современного рэпера с огромной пальмой до спины). На большинстве клипов и фотках видно что пацаны гоняют с фейдами (стандартная короткая стрижка), афро в разных исполнениях, или классическими косичками (cornrows). Само собой, дредлоки более чем имеют место, никто вас за них не убьёт. Сегодня всё больше и больше людей вдохновляються таким стилем и прибегают к таким манипуляциям с причёской, всему виной поп-культура и Интернет. Но на удивление, по-сравнению с условной Атлантой или тем-же Чикаго, в Кали концепция заплетать волосы таким способом встречается реже, тем более когда за неё ещё и нередко гнобят консервативные мужики постарше и более традиционные гангстеры, которые придерживаются позиции, что это нелепая попытка "косить" под рэперов из других штатов. #3. Dickies. Как рабочая одежда стала стилем? Этот бренд практически нигде так же не популярен, как в Калифорнии. До сих пор не известно, кому пришла идея носить одежду для рабочих первым: мексиканцам или чёрным. Но сейчас это неважно, потому-что Dickies с удовольствием одевают любые банды. Но в подавляющем числе случаев этот сет из рубашки и брюк используется людьми для различных праздников и значимых дней. Hood Day (День Худа), чья-то смерть, желание лишний раз унизить своих врагов и т.д. То-есть, вы врядли выйдете на улицу в Dickies просто так, без везкого повода уж точно. Я вывел это под отдельный пункт, вбольшинстве потому-что (прозвучит немного странно и глупо) такая массовость ношения этого производителя показывает своебразную верность традициям и знак того, что банды чтят, как двигался, движется и будет двигаться их район. А иногда, просто взрывается мозг от того, как жёстко могут расписать различными принтами ту или иную тряпку, которая потом в степени стиля может с лёгкостью соревноваться с серьёзными брендами, хотя какое-то время назад это была ещё обычная рубашка и брюки буквально для мужика с завода.
    1 балл
  3. Объекты, добавленные с последним обновлением (так же доступны в /rb для LEO)
    1 балл
  4. Привет, @cvmpello! Ранее мы отвечали на такую проблему, тем не менее, для большего комфорта продублируем в ответ сюда. Используй сторонние программы для создания снимков экрана. Например: Lightshot; Если играешь через Steam — делай снимки через него. Можешь также использовать Screensaver, который публиковал deepCode на форуме:
    1 балл
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...