Перейти к публикации

Таблица лидеров

  1. Massimo Vdutti

    Massimo Vdutti

    Silver Panda


    • Баллы

      85

    • Публикаций

      6333


  2. turn69bezgundone

    turn69bezgundone

    Пользователь


    • Баллы

      56

    • Публикаций

      246


  3. GАNGHITUPS

    GАNGHITUPS

    Пользователь


    • Баллы

      55

    • Публикаций

      478


  4. Fury money

    Fury money

    Gold Panda


    • Баллы

      35

    • Публикаций

      4895


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 08/25/23 во всех областях

  1. вроде как всё нормально уже, можно закрывать
    1 балл
  2. Изменение игрового мода за 23 августа 2023 года ДОБАВЛЕНИЯ \ ИЗМЕНЕНИЯ Добавлен новый пак одежды, а так же некоторые фиксы её, спасибо @Floretty; Добавлены новые часы и браслеты в ювелирных магазинах; Произведена очистка флага (MAPPER, EVENTCREATOR, HEADEVENTCREATOR со всех игроков.); Визуально изменен телефонный справочник; Добавлена генерация лута в мусорных контейнерах, с которыми можно взаимодействовать или сдавать в ломбард; В тестовом режиме запущен новый режим морга; Добавлена возможность раздеться и одеться в момент создания персонажа; ADM: добавлена команда (/setpropertyfurlimit) для снятия лимита продажи объектов в проперти. Снятие ограничения вы можете попросить у админов 3 лвл+; Добавлена новые анимации в разделе "сидеть" (officesit1-15); Изменена емкость аккумулятора на больших и средних электрических автомобилях с 15 тысяч до 50 тысяч.; Изменена емкость багажника steed2 с 15 до 60 кг.; Обновлен внешний вид автосалонов; Изменена система тест-драйва(теперь игрок спавнится в рандомном интерьере для теста с таймером в 5 минут); Проведены работы по оптимизации игрового мода; Добавлен продукт "мясо" к продаже полуфабрикатов. Добавлены команды (blocknumber blockednumbers renamecontac) Если вы хотите разблокировать номер, то введите команду (blocknumber); Добавлена команда vehtransfer для Platimun Vip, которая позволяет перенести донатный автомобиль на одного из ваших игровых персонажей ADM: Добавлена команда, которая позволяет снять/поставить сабвуфер(avsubwoofer); ADM: Добавлен флаг, который позволяет выдавать дрон во фракцию при помощи флага(DRONEACTIVE), команда, которая дает возможность его призвать (/drone); Добавлены новые ливреи на машины для LEO(lsfdpredator, pvan); ИСПРАВЛЕНИЯ Исправлено подвисание меню в /jointable; Исправлено отображение HEX цветов на автомобиле; Исправлен Pbus2(пати автобус); Исправлена команда /locs; Исправлена система захвата; Исправлены все ошибки при работы со старым инвентарем; Исправлена выдача бессмертия; Исправлена работа в СТО; Обновление будет произведено после планового рестарта в 6:00 по серверному времени.
    1 балл
  3. РУКОВОДСТВО ПО МАППИНГУ! Вам не нужно быть богом в маппинге, вам просто нужно быть самим собой, и, надеюсь, это поможет! Всем привет! Являетесь ли вы новичком в маппинге, новичком на сервере или даже тем, кто знает все о маппинге (в разумных пределах).. Это руководство предназначено для ознакомления с составляющей маппинга интерьера. Так как порой найти маппера довольно сложно из-за большого количества поступающих запросов, план этого руководства - предоставить несколько полезных ссылок / тем, полезную информацию, и поделиться собственным опытом. Полезные команды, связанные с маппингом: (Для некоторых может потребоваться платиновая подписка или флаг маппера) /pentrance = Команда для установки точки входа в интерьер. /reloadprop = Перезагрузка обьектов внутри интерьера для обновления позиций. Примечание: Вы можете использовать это только раз в минуту. /ptime -1 = устанавливает время в интерьере согласно серверному. Платина не требуется / ptime [...] = Установка нужного вам времени для более точного понимания освещения. Требуется платина /sf = используется для поиска конкретных обьектов Например: / sf wall /pfsearch = используется для поиска обьектов среди установленных в интерьере. Например: /pfsearch wall001 / pweather [0 - 9] = используется для установки погоды в вашем интерьере. Информация: [0 - Очень солнечно] [1 - Ясно] [2 - Облака] [3 - Смог] [4 - Туманно] [5 - Пасмурно] [6 - Пасмурно] [7 - Гром + дождь] [8 - Прояснение + дождь] [9 - Дождь] И да, и пять, и шесть - это одно и то же. Для использования требуется платина /pweather -1 = Позволяет синхронизировать погоду с текущей погодой сервера. Платина не требуется /furnrotation [...] [...] [...] = позволяет вам вращать обьект по нужным вам координатам [X] [Y] [Z]. Пример: /furnrotation [180] [180] [180] /pstructure [Confirm] = Блокирует ваш интерьер от удаления для арендаторов. Примичание: Арендаторы могут добавлять объекты, но не удалять /putlock =Установка замка на дверь для её использования. Примечание: Только вы или люди с ключом смогут открывать дверь /placehandle = Для установки дверной ручки. Примечание: любой человек сможет открывать такую дверь дверь Бинды: F3 - Показывает курсор для режима "Управлять мебелью(мышью). Повторное нажатие убирает курсор F5 - Позволяет перейти в режим маппинга. Повторное нажатие снимает режим маппинга F6 - Замораживает вас в вашей текущей позиции для дальнейшего управления объектами Повторное нажатие F6 разморозит вас. Практична только в сочетании с включенным режимом маппинга F5 F7 - Закрывает весь интерфейс. Повторное нажатие F7 снова откроет интерфейс. F8 - Делает снимок экрана вашего текущего экрана. Полезные советы, которые нужно знать: К сожалению, всегда говорили, что маппинг интерьеров является одной из самых больших проблем. Если вы решите строить внутри самого здания, вы можете столкнуться с мерцающим интерьером (очень высокая вероятность), единственным возможным исправлением которого может быть Club Glass - если это не сработает, то вы не сможете исправить и вам придется переместиться на крышу или по бокам если предоставляется возможным. Большинство мапперов, включая меня, размещают интерьер на крыше здания или перед ним. Это дает нам более точное представление размеров и вид экстерьера с окна. Поэтому я настоятельно рекомендую прислушаться к этому дабы избежать многих проблем на начальном этапе. Мой личный совет - до начала маппинга выведете общий скелет, используйте объекты дверей и окон поднимая их вверх над зданием в тех местах где они есть по экстерьеру, после ставьте между ними стены. Это позволит вам более точно и реалистично передать интерьер Давайте поговорим о маппинге... Как это сделать? Итак, если вы новичок в маппинге и хотите убедиться, в ровности вашего интерьера, всегда начинайте выставления с "Angle Tool" - он показывает разные градусы, очень похож на транспортир. Он показывает [0] [90] [180] [90], они позволяют нам определить, находится ли интерьер под правильным углом. Ниже предоставлено изображение позволяющее понять принцип работы. В данном месте можно понять что стены здания расположены под градусами 20 и 110. В дальнейшем это очень облегчит вашу работу Теперь перейдем к более болезненной части, собственно маппингу. Итак, как показано в приведенных выше командах, вы можете либо использовать /sf [item], либо пойти другим путем. Через "Систему мебели". Находясь внутри интерьера нужно зажать клавишу X, после чего выбрать "Система мебели". 1. "Купить мебель" - Является основным поисковиком объектов. Все объекты рассортированы по разделам. 2. "Управление мебелью" - Эта функция позволяет вам выбрать уже из имеющихся в интерьере объектов предмет для его изменения\удаления. Выбранный вами обьект в списке будет помечен своими границами для более понятного отображения. 3. "Управление мебелью (режим мыши)" - эта функция позволяет вам щелкнуть по нужному предмету мебели (например, стене) и перемещать его. Может вызывать много проблем, будьте с ней аккуратны. 4. "Поиск мебели" - Просто выдаст подсказу о команде /sf 5. "Завершить мебелирование" - служит для корректного сохранения интерьера на сервере и обновления ваших объектов. Как только мы разобрались с общими функциями давайте углубимся дальше. После того, как вы выберите нужный вам объект, вы можете либо использовать клавиши со стрелками для перемещения объекта по плоскости, либо использовать "W", "S" для смены высоты объекта. Перемещая рассматриваемый объект, вы можете использовать произвольное перемещение которое выбрано изначально, или вы можете использовать "Резкое вращение", которое позволит вам перемещать предмет под углом 45 градусов. Повторение этого процесса в конечном итоге позволит вам перемещать его на 45 градусов каждый раз, пока вы не достигнете точки, которая вам требуется В качестве альтернативы вы можете использовать команду /furnrotation. Это, по сути, сохраняет его на своем месте придавая нужные вам параметры поворота. Если вы хотите скопировать объект из списка или только что поставленный объект, вы можете использовать команду "Скопировать" и двигать объект с точки предыдущего, это позволит вам более быстро строить каркасы без швов. (Пожалуйста, обратите внимание: при использовании копирования, объект будет дублироваться в том же месте, если вы не находитесь в режиме маппинга (F5) - тогда она появится там, где вы находитесь в режиме маппинга, а не в том месте, где она была раньше.) Использование вышеизложенного поможет вам создать скелет для вашего интерьера, будь то жилая недвижимость или бизнес. Для упрощения вы также можете скопировать позицию и расположение и переместить туда другой объект используя координаты старого. Когда у вас есть место для окна - вы всегда можете использовать объект - "Framed Window'", это будет самым простым вариантом для окон, пока вы изучаете основы. В конечном итоге повторение приведенных выше инструкций (копирование и перемещение, а также вращение) поможет в создании базовой оболочки для вашего интерьера. Что касается крыши, вы можете использовать либо Floor(это позволяет покрывать большое пространство, что иногда полезно), либо roof(001-003). Это полезно, однако иногда в зависимости от освещения вам, возможно, придется возвести еще одну крышу, чтобы перекрыть свет, которого там быть не должно. В дальнейшем вы научитесь создавать потолки из нескольких слоев используя различные объекты. (Еще одно случайное замечание! Если стены выглядят "невидимыми" или вы можете видеть свет, пробивающийся сквозь стены - используйте /reloadprop ) Когда базовая скелет интерьера будет завершен, вы можете повторить вышеописанное, чтобы создать внутренний скелет, ведущий в любые спальни, ванные комнаты или офисы и т.д. Как только это будет сделано, вы сможете ознакомиться с различными предметами мебели. Различные команды или клавиши, приведенные выше, помогут вам создать свой собственный интерьер. Помните!! После установки дверей вам нужно будет установить дверную ручку или дверной замок, чтобы дверь стала рабочей. В полезных ссылках выше вы найдете раздел "Запираемые двери" - это позволит вам упростить выбор дверей, а не пытаться протестировать каждую дверь отдельно. Любые вопросы, вы можете задать ниже в комментариях, задать в дискорде проперти (https://discord.gg/nbxebArsX2) или связаться с нами через личку, и мы будем рады помочь (если знаем ответ) С уважением официальная команда мапперов проекта!
    1 балл
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...