Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 06/11/23 в Сообщения
-
Обновления в команде проекта (МАЙ, 2023) Всем привет! Лето ворвалось к нам, открыв двери буквально ногами.. Масса ключевых кадровых решений была принята в ходе прошедшего майского месяца: смена руководства в Illegal FM, Legal FM, Property Management, назначение руководителя Technical Management. Впечатляет, не правда ли? - Да мы сами в шоке. ? Несомненно, эти все изменения должны привнести только хорошие ноты, новые идеи, новые силы в качестве администрации. Касательно управления командой, у нас была отделена небольшая суб-структура, стафф-персонал, которые теперь детально занимаются как саппортами/помощниками, так и триал-администраторами. Штат соответственно был немного расширен. Так же, продолжается имплементация нашего "подхода"! Активно продвигаются наши старания для искоренения токсичного поведения среди игроков проекта, а так же, запрет порнографического контента, который в последнее время заполонил форум.. К тому же, активно проводим работу над улучшением и доработкой правил проекта (общей вежливости, поведения в зонах с активными бизнесами, использование оружия, смены ролей и пр.), первая "пачка" которых будет опубликована уже в Июне. В заключение, хочу добавить, что мы так же ужесточили за последний месяц ответственность администрации, касательно нарушений. Эта практика направлена на то, чтобы продемонстрировать, что игрок, ставший админстратором находится тут для того чтобы помочь проекту/сообществу. Июнь так же будет насыщенным месяцем, мы постараемся держаться на уровне! Итоги месяца в цифрах Регистрация уникальных аккаунтов: 872 заявлений (290 одобрено); Обработано игровых тикетов: 12152 уникальных обращений; Обработано игровых репортов: 10648 уникальных обращений; Проведено мероприятий: 18, созданных игроками; Статистика жалоб на игроков: 238 рассмотренных; Статистика жалоб на персонал: 171 рассмотренных; Изменения в команде проекта Повышение с Администратора 3-го уровня до Администратора 4-го уровня @Levovich — Head of Property Management; @d1siner — Head of Technical Management; @CIA — Head of Legal Factions; @ragim — Head of Illegal Factions. Повышение с Администратора 2-го уровня до Администратора 3-го уровня @CIA @shulzhik @ragim Повышение с Администратора 1-го уровня до Администратора 2-го уровня @sasha.lemur @CIA @tuberkulek @Diennakts Повышение с Триал-администратора до Администратора 1-го уровня @lamyo812 — Illegal FM; @maskboyscrew — Illegal FM; @Metal — Property Management; @Soul of Velliar — Legal FM; @Diabolus — Technical Management; @hohlid — Illegal FM; @poncho — Legal FM; @menefr3go — Illegal FM. Повышение с Игрового помощника до Триал-администратора @lamyo812 @maskboyscrew @Metal @BESquit @Soul of Velliar @Diabolus @ULYANICH К команде игровых администраторов присоединились: @Kollaider — администратор 1-го уровня, RPQ Management; @DeathWish — администратор 3-го уровня, Property Management; @Endless My Mind — администратор 2-го уровня, Game Admin; @iSax — администратор 2-го уровня, Staff Management; @gallery dept. — администратор 2-го уровня, Staff Personnel; @Trаumatized Interlude — триал-администратор; @sadprince — триал-администратор; @hohlid — триал-администратор; @ragim — администратор 4-го уровня, Illegal FM; @21bbt — администратор 2-го уровня, Illegal FM; @poncho — триал-администратор; @menefr3go — триал-администратор; @aki — администратор 1-го уровня, Illegal FM; @marcusaga — администратор 1-го уровня, RPQ Management. Предупреждения в команде игровых администраторов получили: @stop vandalizm! — использование админки в личных целях; @thisisvicecity — игровые нарушения; @SAW — грубое поведение внутри команды. Понижения в команде игровых администраторов получили: @21bbt — использование админки в личных целях. Команду игровых администраторов покинули: @k1cker — по собственному желанию; @About — по собственному желанию; @tomorrow — по собственному желанию; @thisisvicecity — 2/2 нарушений; @hodges — по собственному желанию; @TEF — по собственному желанию; @stop vandalizm! — по собственному желанию; @Briss — по собственному желанию; @mi vida loca — неактив; @Cockney — по собственному жаланию; @sadprince — провал стажировочного процесса в качестве триал-администратора; @Celarus — по собственному жаланию; @Grey Eyed Angel — по собственному жаланию; @gallery dept. — по собственному жаланию; @21bbt — 2/2 нарушений, не оправдал предоставленные ему шансы на исправление, использование админки в личных целях; @burnout — нарушение правил сервера; @СЗФО391 — по собственному желанию.4 балла
-
1 балл
-
Я вчера скачал эти файлы, все равно загрузка 265 мб продолжилась1 балл
-
1 балл
-
РУКОВОДСТВО ПО МАППИНГУ! Вам не нужно быть богом в маппинге, вам просто нужно быть самим собой, и, надеюсь, это поможет! Всем привет! Являетесь ли вы новичком в маппинге, новичком на сервере или даже тем, кто знает все о маппинге (в разумных пределах).. Это руководство предназначено для ознакомления с составляющей маппинга интерьера. Так как порой найти маппера довольно сложно из-за большого количества поступающих запросов, план этого руководства - предоставить несколько полезных ссылок / тем, полезную информацию, и поделиться собственным опытом. Полезные команды, связанные с маппингом: (Для некоторых может потребоваться платиновая подписка или флаг маппера) /pentrance = Команда для установки точки входа в интерьер. /reloadprop = Перезагрузка обьектов внутри интерьера для обновления позиций. Примечание: Вы можете использовать это только раз в минуту. /ptime -1 = устанавливает время в интерьере согласно серверному. Платина не требуется / ptime [...] = Установка нужного вам времени для более точного понимания освещения. Требуется платина /sf = используется для поиска конкретных обьектов Например: / sf wall /pfsearch = используется для поиска обьектов среди установленных в интерьере. Например: /pfsearch wall001 / pweather [0 - 9] = используется для установки погоды в вашем интерьере. Информация: [0 - Очень солнечно] [1 - Ясно] [2 - Облака] [3 - Смог] [4 - Туманно] [5 - Пасмурно] [6 - Пасмурно] [7 - Гром + дождь] [8 - Прояснение + дождь] [9 - Дождь] И да, и пять, и шесть - это одно и то же. Для использования требуется платина /pweather -1 = Позволяет синхронизировать погоду с текущей погодой сервера. Платина не требуется /furnrotation [...] [...] [...] = позволяет вам вращать обьект по нужным вам координатам [X] [Y] [Z]. Пример: /furnrotation [180] [180] [180] /pstructure [Confirm] = Блокирует ваш интерьер от удаления для арендаторов. Примичание: Арендаторы могут добавлять объекты, но не удалять /putlock =Установка замка на дверь для её использования. Примечание: Только вы или люди с ключом смогут открывать дверь /placehandle = Для установки дверной ручки. Примечание: любой человек сможет открывать такую дверь дверь Бинды: F3 - Показывает курсор для режима "Управлять мебелью(мышью). Повторное нажатие убирает курсор F5 - Позволяет перейти в режим маппинга. Повторное нажатие снимает режим маппинга F6 - Замораживает вас в вашей текущей позиции для дальнейшего управления объектами Повторное нажатие F6 разморозит вас. Практична только в сочетании с включенным режимом маппинга F5 F7 - Закрывает весь интерфейс. Повторное нажатие F7 снова откроет интерфейс. F8 - Делает снимок экрана вашего текущего экрана. Полезные советы, которые нужно знать: К сожалению, всегда говорили, что маппинг интерьеров является одной из самых больших проблем. Если вы решите строить внутри самого здания, вы можете столкнуться с мерцающим интерьером (очень высокая вероятность), единственным возможным исправлением которого может быть Club Glass - если это не сработает, то вы не сможете исправить и вам придется переместиться на крышу или по бокам если предоставляется возможным. Большинство мапперов, включая меня, размещают интерьер на крыше здания или перед ним. Это дает нам более точное представление размеров и вид экстерьера с окна. Поэтому я настоятельно рекомендую прислушаться к этому дабы избежать многих проблем на начальном этапе. Мой личный совет - до начала маппинга выведете общий скелет, используйте объекты дверей и окон поднимая их вверх над зданием в тех местах где они есть по экстерьеру, после ставьте между ними стены. Это позволит вам более точно и реалистично передать интерьер Давайте поговорим о маппинге... Как это сделать? Итак, если вы новичок в маппинге и хотите убедиться, в ровности вашего интерьера, всегда начинайте выставления с "Angle Tool" - он показывает разные градусы, очень похож на транспортир. Он показывает [0] [90] [180] [90], они позволяют нам определить, находится ли интерьер под правильным углом. Ниже предоставлено изображение позволяющее понять принцип работы. В данном месте можно понять что стены здания расположены под градусами 20 и 110. В дальнейшем это очень облегчит вашу работу Теперь перейдем к более болезненной части, собственно маппингу. Итак, как показано в приведенных выше командах, вы можете либо использовать /sf [item], либо пойти другим путем. Через "Систему мебели". Находясь внутри интерьера нужно зажать клавишу X, после чего выбрать "Система мебели". 1. "Купить мебель" - Является основным поисковиком объектов. Все объекты рассортированы по разделам. 2. "Управление мебелью" - Эта функция позволяет вам выбрать уже из имеющихся в интерьере объектов предмет для его изменения\удаления. Выбранный вами обьект в списке будет помечен своими границами для более понятного отображения. 3. "Управление мебелью (режим мыши)" - эта функция позволяет вам щелкнуть по нужному предмету мебели (например, стене) и перемещать его. Может вызывать много проблем, будьте с ней аккуратны. 4. "Поиск мебели" - Просто выдаст подсказу о команде /sf 5. "Завершить мебелирование" - служит для корректного сохранения интерьера на сервере и обновления ваших объектов. Как только мы разобрались с общими функциями давайте углубимся дальше. После того, как вы выберите нужный вам объект, вы можете либо использовать клавиши со стрелками для перемещения объекта по плоскости, либо использовать "W", "S" для смены высоты объекта. Перемещая рассматриваемый объект, вы можете использовать произвольное перемещение которое выбрано изначально, или вы можете использовать "Резкое вращение", которое позволит вам перемещать предмет под углом 45 градусов. Повторение этого процесса в конечном итоге позволит вам перемещать его на 45 градусов каждый раз, пока вы не достигнете точки, которая вам требуется В качестве альтернативы вы можете использовать команду /furnrotation. Это, по сути, сохраняет его на своем месте придавая нужные вам параметры поворота. Если вы хотите скопировать объект из списка или только что поставленный объект, вы можете использовать команду "Скопировать" и двигать объект с точки предыдущего, это позволит вам более быстро строить каркасы без швов. (Пожалуйста, обратите внимание: при использовании копирования, объект будет дублироваться в том же месте, если вы не находитесь в режиме маппинга (F5) - тогда она появится там, где вы находитесь в режиме маппинга, а не в том месте, где она была раньше.) Использование вышеизложенного поможет вам создать скелет для вашего интерьера, будь то жилая недвижимость или бизнес. Для упрощения вы также можете скопировать позицию и расположение и переместить туда другой объект используя координаты старого. Когда у вас есть место для окна - вы всегда можете использовать объект - "Framed Window'", это будет самым простым вариантом для окон, пока вы изучаете основы. В конечном итоге повторение приведенных выше инструкций (копирование и перемещение, а также вращение) поможет в создании базовой оболочки для вашего интерьера. Что касается крыши, вы можете использовать либо Floor(это позволяет покрывать большое пространство, что иногда полезно), либо roof(001-003). Это полезно, однако иногда в зависимости от освещения вам, возможно, придется возвести еще одну крышу, чтобы перекрыть свет, которого там быть не должно. В дальнейшем вы научитесь создавать потолки из нескольких слоев используя различные объекты. (Еще одно случайное замечание! Если стены выглядят "невидимыми" или вы можете видеть свет, пробивающийся сквозь стены - используйте /reloadprop ) Когда базовая скелет интерьера будет завершен, вы можете повторить вышеописанное, чтобы создать внутренний скелет, ведущий в любые спальни, ванные комнаты или офисы и т.д. Как только это будет сделано, вы сможете ознакомиться с различными предметами мебели. Различные команды или клавиши, приведенные выше, помогут вам создать свой собственный интерьер. Помните!! После установки дверей вам нужно будет установить дверную ручку или дверной замок, чтобы дверь стала рабочей. В полезных ссылках выше вы найдете раздел "Запираемые двери" - это позволит вам упростить выбор дверей, а не пытаться протестировать каждую дверь отдельно. Любые вопросы, вы можете задать ниже в комментариях, задать в дискорде проперти (https://discord.gg/nbxebArsX2) или связаться с нами через личку, и мы будем рады помочь (если знаем ответ) С уважением официальная команда мапперов проекта!1 балл
-
Поговорим блядь, о роли грязных, конченных, ублюдков и сраных беспредельщиков. В первую очередь играя такое, вы осознаете все риски того, что вас грохнут при первом же беспредельном замесе, чаще всего это либо фартовые сукины дети, либо конченные неудачники. Раса? Цвет кожи? Похуй на них, ты играешь омерзительного мудака и гниду, так что, готовься иметь кучу отнорков и мест для лежек после своих /грязно-криминальных/ делишек. Объебалово, мошенничество, кидалово, подлянки? Да легко, ты крыса-ты снитч дерьмовейшего пошиба, и если ты при этом везучий говнюк, ты сможешь прожить чуть дольше, чем простой беспредельщик, который становится кормом для червей очень быстро. Нырнуть в яму с помоями, чтобы удрать от полиции, конкурентов? Да легко, у человека живущего такой жизнью нет моральных ориентиров и принципов. Такие мерзавцы редко сбиваются в стаи, они больше одиночки-индивидуалисты, прежде всего, опасающиеся удара в спину от вчерашних друзей. Тиснуть казну банды? Да без проблем, блядь, готовься - беги или умри. Понты? Наше всё. Такие ублюдки живут одним днём, прожигая свою жизнь элитными шмотками, машинами, ширевом, дорогими шлюхами, если повезет прорваться выше, чем просто в пешки. Ты думаешь такой образ жизни - привлекательный? Думаешь - он романтичный и охереть какой крутой? Твои ебанные розовые очки сломаются, сразу, как только ты окажешься по ту сторону долбанной баррикады. У тебя нахуй, нет своих, вообще никого нет, есть только ты и твой чертов мозг, твоя живучесть и изворотливость. Заложить вчерашних корешей? Да легко, они никто, своя шкура ближе к телу. Ты крыса, ты изгой криминального сообщества, у тебя нет друзей, ты просто чертовски подлая тварь, способная всадить нож в спину тому, чей кошелек имеет больше налички, чья удача выше, чем твоя. Данная роль - одна из самых хитро выебанных и сложных для игры и начав ее делать, нужно понимать, что именно ты играешь и как. Не стоит забывать и о том, что даже у таких негодяев есть свои привязанности, например любовь к вкусной еде, портретам или живописи, к стрельбе, ну, или к золотым цацкам. А может Ваш персонаж любит переводить бабушек через дорогу, между своими делами? Да, вполне такое возможно, что даже самая конченная мразота окажется человечнее в некоторых моментах, пусть и не всегда. Но беспредельщиком человека называют не зря, за его поступки, жестокость, за желание наживы любой ценой. У отморозка нету никаких правил, кроме тех, которые он придумал для себя. И конечный итог такой жизни практически всегда - один, у него нет хэппи-енда.1 балл
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
.png.6b3b4d75c9bac27aebe2e92b8605d992.png)