Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 06/07/23 в Сообщения
-
Не иди на поводу — думай своей головой. Доброго времени суток! В этой статье хотелось бы донести до Вас информацию, касаемо устоявшихся современных стереотипах внутри комьюнити при игре Role Play, а так же с чего всё начиналось, почему стереотипы это плохо и что Вы упускаете — следуя за мнением неопытного большинства. 1. «Не играй анимки! Ты что, цивилюк?», «Анимки для даунов», «****ый цивил», «В моей фракции играют без анимаций!» Почему в последнее время так часто можно услышать такие слова от «опытных» игроков, которые от силы поиграли два или три года на слабых по уровню проектах и считают себя знатоками игры? Вопрос касаемо игры с анимациями начал набирать обороты в 2016 году, когда начали активно развиваться(как принято сейчас разделять) Hard RP/Medium RP проекты. Одновременно с этим пошёл большой наплыв «ашотов» с RPG проектов, которые хотели постичь режим настоящей ролевой игры. Слабый игрок — пришедший с RPG сервера, всегда выделятся среди игроков старой школы, не редко можно было встретить персонажей, стоящих в AFK с включённой анимацией в районе Айдл Газа или Айпиццы. Такие игроки боялись начать взаимодействие и ждали, пока кто-то начнёт с ними игру. Они могли менять свою дислокацию, аналогично погружаясь в AFK, но всё же это не помогало им найти ситуацию. С тех пор — игрок который использует анимацию, ассоциируется с человеком, у которого не большой опыт игры и он ничего не умеет, кроме того, что наизусть знает все анимации и может использовать их. Почему при игре с анимациями игрока называют «цивилом»? Отличный вопрос. По причине того, что «знатоки шотов и бесконечных ограблений» с Айпиццы и Айдл Газа видели, что слабые игроки стояли AFK в анимациях и не совершали аналогичного хаоса, в глазах тринадцатилетних ООС гангстеров — такие игроки автоматически приписывались к цивильной категории. Что даёт игра с анимациями? Прежде всего, анимации помогают оживить Вашего персонажа, передать атмосферу и погрузить игроков общей ситуации в визуальную составляющую игры, ведь давайте вспомним, как мы общаемся в реальной жизни. Мы не стоим как вкопанные в землю манекены, опустив руки и смотря строго перед собой, находясь в кругу общения. Чаще всего, мы жестикулируем руками, переваливаемся с ноги на ногу, ищем точку для опоры своего тела, чешемся в конце концов, кашляем, в общем в процессе беседы совершаем много действий, толком не замечая их. К примеру, Вы играете банду. Гораздо приятней будет проехать мимо Вашего района, на котором передаётся атмосфера живой улицы, где один персонаж где-то курит в сторонке, другой сидит на ступеньках возле дома, другие парни бурно обсуждают что-то в различных анимациях, имея разные позы, а не просто стоят друг на против друга, полностью повторяя каменную стойку, как уже писалось ранее — словно манекены или скопированные по одному шаблону роботы и раскиданные по району ctrl+c ctrl+v. ______________________________________________________________________ 2. «/do — это уродство», «Зачем играть /do, если есть команда /me? «В /ame я могу отыграть то же самое», «Эта команда выглядит не красиво!», «Я не вижу смысла играть /do». Для того, чтобы разобраться с командой «/do» — необходимо изначально разобраться с командой /me. Так в дальнейшем Вам будет проще всё понять. Большинство игроков, быть может даже 99% знают, что команда /me предназначена для описания действия персонажа от первого лица, но из этого огромного количества людей — мало кто действительно понимает значение этой команды. Сейчас модно играть в стиле — «Чем короче действие, тем лучше», «Зачем подробно что-то описывать, если я могу сделать это за три слова», «Никому не интересно писать длинные предложения», «Это уё**щно смотрится на скриншотах». Или например : /me шманает карманы, забирает наличку, запихивает в карман. /me плюнул на асфальт, осмотрел улицу. /me сел в тачку, сваливает от копов. /me зашёл в комнату, сел, достал мобилу. В наше время — эти примеры считаются нормой игры и абсолютно никого не смущают. Все привыкли упрощать игру и ролевой режим в целом. Но что такое ролевая игра? Это прежде всего — развитие Вашей фантазии, нагрузка для мозга, так как необходимо быстро соображать и уметь визуализировать ту или иную ситуацию благодаря чату, а так же подстраиваться и развивать ситуацию самостоятельно. Ролевая игра — это как книга, когда Вы читаете, в голове у Вас появляются различные картины и образы, от чего складывается общая атмосфера и Вы чувствуете, что сами становитесь героем того или иного сюжета о котором идёт речь. Хороший игрок — тот игрок, который умеет составлять красивые и грамотные предложения, тот игрок — в описании действий которого можно раскрыть для себя картину происходящего и прочувствовать атмосферу. Согласитесь, игрок придерживающийся «/me сел в тачку, сваливает от копов» — вероятней всего не достаточно опытен, так как не имеет возможности заинтересовать читателя своими действиями. /me поставив пустой стакан виски на стол, дрожащей, то-ли от неуверенности, то ли от страха рукой, взял пистолет и взглянул на остановившиеся настенные часы. /me пристально посмотрев в глаза парня, нахмурил лоб и скорчил страшную гримасу, стиснув прикус почти с полным отсутствием верхнего зубного ряда. /me предварительно сняв в прихожей обувь и оставив на полу кейс, доставшийся после крупной сделки, направился в комнату насвистывая себе под нос добрую мелодию из старого мультфильма. Думаю, что разница ощутима. Если Вы не в силах писать интересно и красочно, или же Вам кажется это каким-то ненужным бредом, Вы и есть тот игрок, который живёт по навязанным современным стереотипам, следовательно, Вам лучше не начинать игру, а стоит всё же почитать книги и расширить свой словарный запас, набрав тем самым необходимый для игры на классическом ролевом проекте. Мы определились, что /me используется исключительно для описания действий персонажа от первого лица. Не стоит отыгрывать во что одет Ваш персонаж через /me или /ame — так как эти команды предназначены исключительно для действий, а не описания. С /me разобрались, теперь наконец-то переходим к долгожданной команде /do. ______________________________________________________________________ Так же, многие знают, что /do используется для описание ситуации, действий, любых возможных влияющих факторах от третьего лица, но использование этой команды считается «кринжем» или показателем слабой игры, но так считают слабые игроки, которые не понимают из-за отсутствие опыта, что даёт нам эта команда при взаимодействии с ней. 3. Что Вы упускаете пренебрегая данной командой(/do)? При помощи /do Вы можете создавать новые ситуации, реализовывать новые сюжетные повороты, уточнять различные маленькие детали, которые нельзя уточнить при помощи отыгровки действия персонажа. Приведу несколько примеров : Допустим, что Вы играете малообеспеченных афроамериканцев из гетто. Со своей компанией идёте по району, один из игроков может отыграть : /do За покосившимся деревянным забором можно было наблюдать сдутый баскетбольный мяч. (( Jack_Anderson )) Далее можно разнообразить игру, продолжив ситуацию тем, что парни решают кто полезет через забор, так как один из них как раз недавно вынес из магазина велосипедный насос и надутый мяч будет как нельзя кстати на площадке, где они всегда собираются. Или Вы передвигаетесь куда-либо на заранее запланированную встречу, в салоне автомобиля Ваши товарищи, и, внезапно, благодаря Вашей отыгровке случается внештатная ситуация, которая может внести разнообразие и повлечь за собой новую сюжетную линию. /do Рулевое колесо автомобиля начало вести сторону, из-за попавшего осколка стекла в переднюю левую шину. Разыграть ситуацию с заменой колеса на запасное, вызвать эвакуатор, оставить машину и вызвать такси, всё зависит от того, как Вы распорядитесь дальнейшими отыгровками. ______________________________________________________________________ Фантазируйте, развивайтесь, читайте книги, старайтесь играть интересно и красиво, чтобы прочувствовать настоящий классический проект, ведь именно от каждого из нас зависит общая атмосфера проекта. Для игроков имеющих слабую игру, но искренне желающие научиться играть лучше всегда будет оказана информативная помощь. Те игроки, которые находятся на своей волне и не воспринимают классические устои проекта — будут отправляться обратно туда, от куда они пришли, где их уровень игры считаться приемлемым. Directed By FAZ kred RichT News1 балл
-
Тема 1: Представление байкера как личности. 1. Влияние поп-культуры на современого байкера: Что многие забывают сказать о членах мотоклубов, так это то, что они подвержены влиянию поп-культуры, как и почти все остальные люди на земле. Возможно, они не будут носить новую одежду Канье Уэста, но они не обязательно ведут себя так, будто они все еще в 70-х, они живут в 2023 году, как и мы с вами. Одна из ошибок, которую допускают новички в 1% комьюнити, - это клише хэви-метала. Кожаная куртка, рваные джинсы и большие боевые ботинки. Люди должны понять, что для байкера не существует строгого дресс-кода. Если ваш персонаж хочет так одеваться? Это замечательно. Но не думайте, что все байкеры так одеваются, вы должны помнить, что ношение такой одежды может иметь последствия, например, старшие/меньшие члены клуба могут выставить вас в смешном свете. В наши дни часто можно увидеть стандартную футболку/толстовку, джинсы и пару повседневной обуви. Байкеры любят, чтобы им было удобно, как и мы с вами. Вы же не станете надевать кожаную куртку в жару только потому, что считаете, что это выглядит круто, так же и байкер. У них также может быть разная жилетка, они не всегда носят одну и ту же, некоторые байкеры любят иметь индивидуальную косуху, которая выделяется среди других. Байкеры часто работают в таких областях, как ремонт автомобилей, торговля, строительство и т.д. Не думайте, что они ходят на работу в жилете, они одеваются в свою рабочую одежду, как и все остальные. Футболка, джинсы, обувь и аксессуары. Сейчас 2023 год, и хотя байкеры постарше будут носить менее стильную одежду, они не всегда будут одеваться так, как будто в Нью-Йорке зима. Правда в том, что в наши дни вы, скорее всего, не отличите байкера без нашивок и татуировок от обычного гражданского человека. Во-вторых, это музыка. Хэви-метал и рок-н-ролл были и всегда будут очень влиятельны на MC-мир, но не только это играет в ушах байкеров. Рэп и хип-хоп также стали важной частью. Наиболее ярко это видно на примере рэпера из Hells 'Angels MC (Mike P. the big homie), полностью залатанного члена калифорнийского отделения. Если вы ищете байкерский рэп, то его в мире MC на самом деле довольно много. Наиболее известны Mike P и Sean P. Понимание этого очень важно для того, чтобы сделать современного MC байкера. Клише в том, что байкеры испытывают отвращение к рэп-музыке, абсолютно неправильное тверждение. Если вашему персонажу не нравится рэп или хип-хоп? Это круто, у каждого свой вкус, но не думайте, что это обязательное условие для представления байкера. На самом деле, я бы сказал, что в 2023 году вам будет трудно найти байкера из молодого поколения, который не слушает рэп или хип-хоп. 2. Понимание образа жизни: Очевидно, что байкеры - это индивидуальность. Они происходят из разных слоев общества, и у всех у них разные мотивы, по которым они хотят быть частью этого образа жизни. Люди также должны понимать, что существуют разные типы байкеров, которые сосуществуют в одном клубе. Есть бедные члены клуба, которые, вероятно, ездят на дерьмовых мотоциклах, есть члены клуба с семьями, есть люди, которые зарабатывают много денег, те, кто ездит на новейших харлеях, кто носит много побрякушек и наслаждается военными трофеями. Не чувствуйте себя обязанным играть тем же байкером, что и другие члены фракции. Байкеры не должны делиться своим богатством со своими братьями. Если у вашего персонажа много денег, это не значит, что он должен быть изгнан или считаться ненастоящим вне закона. Если бы вы зарабатывали тысячи долларов в неделю любым способом, разве вы не носили бы красивое ожерелье, кольца и чистую одежду? Клише, на которое, похоже, поддаются люди, - это то, что байкеры бедны. Но у большинства из них есть работа или они зарабатывают много денег своей деятельностью, и часть фактора устрашения заключается в том, чтобы выставлять это напоказ. Изображение наркозависимого байкера, сидящего в каком-то засраном сарае с крэком, допустимо, но это не является нормой для байкерского сообщества. Есть ли такие члены? Конечно, есть. Но это не большинство. В некоторых клубах употребление наркотиков запрещено и может привести к исключению из клуба. Короче говоря, вы найдете гораздо больше байкеров, которые живут в доме и имеют семью, даже если они не живут как Кардашьяны, у них наверняка есть хороший кожаный диван и телевизор с плоским экраном, если они правильно разыграют свои карты. Поэтому, изображая байкера, выберите для начала стиль жизни и хорошо его обыграйте. Может быть, ваш персонаж разорился и вынужден переделывать себя, или он начал с самых низов и работает над собой, или у него стабильная, спокойная жизнь - вам решать, что вы хотите сделать с вашим персонажем и его развитием. Но не думайте, что все МС должны быть все время вместе, как в кемпинге. Семейный аспект клубов - это тоже важно, который необходимо рассмотреть. У многих есть жены и дети, или постоянные подруги. Опять же, у каждого своя личная жизнь. Но что более важно, большинство байкеров ставят свой клуб выше своей семьи, и это может создать большое напряжение, большинство подруг и жен подавлены такой жизнью. Очевидно, что трения могут возникнуть, если ваш персонаж завел семью, а затем вступил в клуб, но, опять же, это не клише, на котором стоит зацикливаться. Ваш персонаж может иметь вполне счастливую семейную жизнь и при этом быть членом MC. 3. Мотоциклы и автомобили: Я уже затрагивал вопрос о том, как образ жизни и богатство персонажа влияют на выбор транспортного средства, поэтому здесь речь пойдет в основном о конкретном представлении мотоцикла. Времена старых самодельных чопперов уходят в прошлое, и наступили времена Dyna's и Road Kings. Если вы хотите иметь старый побитый чоппер, то это тоже здорово, возможно, вашему персонажу нравится такой мотоцикл и он хочет на нем ездить. Но, как и в любом другом случае, вы хотите, чтобы вам было удобно и при этом вы хорошо выглядели. Общая фраза для современной кастомизации мотоциклов - быть "изгоем", но при этом оставаться удобным для езды. Никто не хочет ездить на мотоцикле, где с каждым пройденным метром приходится опасаться худшего. Чопперы и бобберы все еще очень распространены в MC мире, однако обычно те же участники имеют дополнительный мотоцикл для длительных поездок, чтобы ездить с комфортом. Мотоциклы Bagger и Dyna's будут скорее нормой, особенно если портрет современного байкера создается в среде Лос-Сантоса, который находится под сильным влиянием Лос-Анджелеса и Калифорнии. Кроме того, не бойтесь иметь простой, базовый мотоцикл. Вам не обязательно иметь мотоцикл с огромным рулем или кастомными колесами, нет ничего постыдного в том, чтобы играть персонажа, который с уважением относится к Harley Davidson с оригинальным внешним видом. Во-вторых, автомобили. Слишком часто я вижу стереотип, что каждый байкер должен быть на своем байке 100% времени. Не поймите меня неправильно, они любят ездить и на машинах, так что не бойтесь запрыгнуть в машину, если нет практичной возможности прокатиться на мотоцикле. Во-вторых, не бойтесь ездить на современном автомобиле. Вам не нужно ездить на Walton или на дешевом куске дерьма, который едва может работать. Если у вашего персонажа есть достаток, чтобы ездить на хорошей машине, то ездите на ней. Зачем ему ездить на "Форде" 1983 года выпуска, который дымит, если у него достаточно денег, чтобы ездить на новом "Эскалейде"? Но опять же, все зависит от того, насколько богат ваш персонаж и куда вы хотите его направить в своем развитии. Очевидно, что разорившийся героиновый наркоман не будет ездить на новом BMW, но умный бизнесмен, который продает свои акции за день, вероятно, будет ездить на чем-то хорошем. Следует отметить, что в некоторых клубах, а так происходит почти везде, ношение ваших цветов в автомобиле запрещено. 4. Татуировки и внешний вид: Татуировки - вторая натура для байкеров, это кажется очевидным. Так же, как сегодня это происходит с пирсингом и другими формами модификации тела. Опять же, из того, что я говорил в этом руководстве, очевидно, что байкеры - индивидуальные личности, поэтому ваш персонаж может быть татуирован с головы до ног, или у него вообще может не быть татуировок. Все зависит от личных предпочтений. Так же как и пирсинг, прически и волосы на лице. Не думайте, что вам нужно изображать потного байкера с длинной бородой и длинными волосами, который не мылся неделю. Если ваш персонаж моложе и хочет следовать современным прическам, то нет причин, почему он не может этого делать. Если вы хотите играть стереотипного байкера с длинной бородой и длинными волосами, то это тоже нормально, они существуют, но не все они такие. Опять же, все зависит от вас и вашего персонажа. Как уже говорилось в первом пункте, не все байкеры одеваются в боевые ботинки, кожаные куртки, рваные джинсы и т.д., времена изменились. Вы вполне можете быть в спортивном костюме и в то же время носить кожанку с нашивками или простую толстовку, футболку или рубашку с джинсами или шортами. Все опять же зависит от вас, но знайте, что ничто не ограничено, нет никакого специального или обязательного кодекса, каждый волен носить то, что хочет, даже если вы байкер. Тема 2. Как устроен мотоклуб? 1. Клубные конфликты и кодексы чести: В сообществе MC существуют универсальные законы, которые соблюдаются и уважаются даже тогда, когда клубы находятся в состоянии войны. Когда дело доходит до конфликта, есть определенные места, которые находятся вне границ конфликта. Члены одного клуба никогда не должны нападать на соперничающего члена другого MC у себя дома. Это делается для того, чтобы не причинить вреда его семье. Любая месть члену клуба на его территории запрещена универсальным протоколом MC. В мотоклубах очень большое значение придается не только важности своего клуба, но и семье и чести. Если вы нападаете на члена конкурирующего MC у себя дома, это ставит под угрозу остальных братьев по клубу, потому что с этого момента все правила исчезают. В большинстве случаев все MC, союзные с клубом, на который вы напали, и, возможно, даже ваши собственные союзники будут мстить вам за нарушение этого протокола, они могут даже потребовать выговора. Клубы, нарушающие эти протоколы, считаются отбросами и больше не рассматриваются сообществом MC как настоящие байкеры. Это распространяется даже на личное рабочее место члена клуба, если оно не принадлежит клубу. Например, если член клуба работает в гараже, который не принадлежит и не управляется как клубный бизнес, то месть на этом рабочем месте запрещена, если она причинит вред невинным коллегам или посторонним людям. Кроме того, в еще большем масштабе запрещены нападения на похоронах и поминках членов MC. Каждый умерший член сообщества MC с его или ее полной нашивкой имеет право на то, чтобы его чествовали без страха перед насилием. Опять же, это часть кодекса чести. Никто не должен препятствовать клубу или человеку отдать дань уважения любимому человеку - никогда. Нарушение этого правила, как и нарушение любого кодекса чести, может поставить под сомнение авторитет клуба-нарушителя. Также запрещено устраивать клубный биф на кладбище, независимо от того, на какой территории находится кладбище. Если клуб из Паломино захочет посетить, например, кладбище Лос-Сантос, хотя это считается добросовестным, независимо от статуса доминирующего клуба в городе, следует предупредить клуб по телефону, клуб, идущий на любое кладбище, не должен пострадать при условии, что он просто пойдет на кладбище и сразу после этого вернется на свою территорию. Кодекс чести: Кодекс чести MC - это свод универсальных законов, которым следует любой авторитетный мотоциклетный клуб в сообществе. Несоблюдение этого кодекса имеет серьезные последствия в сообществе MC, оно может привести к встрече клубов (независимо от дружбы или союзов) для обсуждения полного исключения данного клуба из штата. - Семья, особенно женщины и дети, запрещено трогать. - Изнасилование отвратительно. Если МК использует изнасилование в качестве средства возмездия, то это является немедленным призывом к войне. - Определенные территории запрещены для ведения дел клуба. - Городом или целым штатом обычно управляет доминирующий клуб. Обычно это те клубы, у которых есть список мест на переднем рокере. - Любой клуб, желающий открыться в штате, должен сначала предупредить и получить разрешение от доминирующего клуба (клубов), если он хочет быть в хорошем положении в сообществе MC. - Чтобы считаться настоящим клубом мотоциклистов, вы должны иметь как минимум пять полноценных членов, с как минимум двумя офицерами в качестве связующего звена между другими клубами. - Члены клуба, которые были отвергнуты своим клубом, больше не являются членами сообщества MC, и обычно считается нецелесообразным принимать их в новый клуб. Это может вызвать или не вызвать проблемы в зависимости от клуба, от которого они были отлучены. Например, если член клуба отлучен от церкви, а клуб, из которого он был изгнан, не считается респектабельным, другие клубы по своему усмотрению решают, может ли он вступить в их ряды. Однако, если члена клуба вытесняют из доминирующего клуба или из клуба, пользующегося большим уважением, как правило, с этого дня он больше не является членом всего сообщества MC. 2. Способы, с помощью которых член мотоклуба может покинуть организацию. Существует несколько сценариев, по которым член МК может покинуть клуб, которому он поклялся отдать свою жизнь. Они следующие. Плохой выход: члены клуба голосуют за ваш выход, и ваши нашивки снимаются. Если вас отвергли, все имущество клуба должно быть возвращено, а в некоторых случаях ваш мотоцикл должен быть брошен за счет клуба или должен быть уплачен штраф, чтобы избежать насилия. Любые татуировки, представляющие клуб, должны быть зачернены. Неспособность зачернить татуировку приведет к ее принудительному удалению. Out in Good Standing: Члены клуба голосуют, зная, что вы хотите покинуть клуб по определенной причине. Как правило, причина должна быть очень веской. Обычно это связано с необходимостью переезда в место, где нет отделения, или с проблемами со здоровьем (психическим или физическим), когда вы не в состоянии оставаться членом клуба. Обычно им разрешается сохранить татуировки, однако нашивки должны быть сданы. У члена клуба также есть возможность позже снова вступить в клуб и получить свою нашивку обратно, если он будет признан годным. Пенсионер: Хотя ни один член MC никогда не находится в полной отставке, в клубе существует статус, находящийся в чистилище входа и выхода. Пенсионерами обычно становятся пожилые или физически неспособные члены клуба, которые больше не могут ездить верхом. Однако они не могут голосовать или занимать офицерские должности, но сохраняют свои нашивки и право называть себя членами клуба. Отпуск: Это способ, при котором член клуба исключается из клуба на определенный период времени. Это используется в случаях, когда человек не может водить машину и не имеет физической возможности или находится в заключении. Например, член клуба, разбивший свой мотоцикл или потерявший права и потерявший свой мотоцикл, имеет определенное количество времени, чтобы вернуться на дорогу, прежде чем потерять свои цвета. Это время может варьироваться и даваться в каждом конкретном случае, его определяют офицеры - обычно дорожный капитан. 3. Церковный протокол. Чего не знают многие участники ролевой игры MC, так это того, как на самом деле работает церковь. Церковь может быть проведена в любом месте и не обязательно вокруг длинного деревянного стола с молотком, как это показано в "Сынах Анархии". Клуб может проводить церковь в гостиной, дома члена клуба, они также могут есть начос, курить и пить без каких-либо проблем. Церковь в MC проводится еженедельно или ежемесячно, в зависимости от клуба. Также может быть организована экстренная церковь. Церковь называется церковью потому, что это религиозный опыт, который дорог сердцам членов MC. Протокол церкви соответствует правилам порядка Робертса. Он полностью демократичен. Ни один голос человека не стоит выше любого другого, включая офицеров. В традиционной церкви просьбы о голосовании ставятся на стол офицером или по просьбе члена церкви с одобрения офицера. Поэтому перед голосованием проводится предварительная дискуссия, во время которой каждый член имеет право говорить по обсуждаемому вопросу без перерыва (если это не относится к делу). Когда сержант приказывает вести себя тихо, вы должны вести себя тихо, иначе может быть наложен штраф в той или иной форме. Все члены должны молчать, а если необходимо сделать междометие, поднимите руку на виду у сержанта. После того как дискуссия или форум организованы, дело доходит до голосования. Голосование в МК полностью демократично, и для принятия различных решений требуется разное большинство голосов в зависимости от устава. Подсчет голосов ведет сержант, так как вся церковь модерируется им. Голосование проходит вокруг стола, каждый член церкви дает ответ в той или иной форме. Члены церкви могут голосовать "за", "против" или воздержаться. Воздержаться - это призыв не голосовать, потому что вы не знаете всей картины и не хотите нести ответственность, если голосование пройдет неправильно; или в случае конфликта между должностными лицами, не желая соглашаться с другим членом. Каждый член имеет право голоса, за исключением председателя. Председатель МК никогда не имеет права голоса, кроме как при равенстве голосов. Это связано с тем, что он или она начинает голосование, и если он или она поставит один голос первым, это может побудить других членов проголосовать за его или ее предложение. Это также делается для того, чтобы председатель не навязывал членам клуба свою повестку дня. После подсчета всех голосов сержантом выносится вердикт. Большинство голосов у разных членов клуба разное. В некоторых случаях большинство побеждает, в других случаях требуется подавляющее большинство, а в третьих - единогласное голосование. Единогласное голосование используется только в отношении членства. Вступление в члены требует единогласного голосования всех присутствующих, а агитация требует стандартного большинства 70/30. Другие голосования, такие как корпоративные и прочие, требуют просто общего большинства. Если голосование проводится при равенстве голосов, последнее слово остается за президентом как лидером клуба. Избрание должностных лиц в церкви также происходит не так, как это изображается в телевизионных шоу и тому подобных передачах. В действительности выборы должностных лиц проводятся путем голосования. Член церкви поднимает руку за ту или иную должность. Например, если освобождается должность казначея, все члены, имеющие на это право и считающие себя достойными, ставят свое имя на голосование. Затем проводится открытое обсуждение, в ходе которого другие члены могут задавать вопросы. Когда все высказались, члены клуба приступают к анонимному голосованию по бумаге, которую они передают сержанту, который подсчитывает ее и кладет на стол для всеобщего обозрения. Затем проводится окончательный подсчет голосов, и побеждает тот, кто набрал большинство голосов. В этом случае президент имеет право голоса. Единственный случай, когда голосование не применяется, это если у председателя есть личная рекомендация, или если предыдущий человек на этой должности тоже имеет такую рекомендацию. Например, президент может выдвинуть кого-то на должность сержанта, а клуб может либо вмешаться, либо прямо сказать "да". В качестве альтернативы, сержант может также рекомендовать кого-то на должность. Однако, что касается роли президента, обычно следующим президентом по умолчанию избирается вице-президент - потому что, будучи вице-президентом, клуб не должен сомневаться в вас как в следующем лидере, учитывая занимаемую им должность. 4. Протокол вождения: Когда вы едете в колоне, существует протокол вождения, регулируемый клубами и дорожным капитаном. Эти правила определяют, как каждый член клуба должен действовать на дороге. Протокол вождения включает три основные формации. Алмазная - лидер впереди, а за ним ряды по два. Другая, в которой участники выстраиваются по одному, в шахматном порядке друг от друга. И есть формация в одну линию, используемая для тонких или опасных дорог. Во главе этих формирований обычно стоит дорожный капитан, за ним - президент и вице-президент, затем сержант, казначей и секретарь, далее - постоянные члены клуба, затем - перспективные, затем - ангарчане, и, наконец, членские организации и гражданские лица, которым разрешено присоединиться к маршруту - за ними стоит клубный фургон или грузовик с инструментами, товарами и всем, что может понадобиться. Это транспортное средство также служит для подбора любых сломанных или неработающих мотоциклов. 5. Исполнение и межклубные штрафы: Внутри клуба сотрудники налагают штрафы за разные вещи. Они варьируются от штрафа в 25 долларов до штрафа в 5 000 долларов, отстранения от занятий, исключения из клуба или даже нанесения телесных повреждений. Ниже приведены примеры штрафов: Денежный штраф: $25.00 и выше в зависимости от проступка. Например, член церкви, который поздно приходит в церковь, независимо от того, кто это, может быть оштрафован на $25.00. Член церкви, который полностью пропускает церковь, может быть оштрафован на $100.00. Отстранение: Член клуба может быть отстранен от работы за свои действия. Исключение: член клуба может быть исключен из клуба в принудительном порядке. Налог: Может быть наложен налог, например, сдача мотоцикла члена клуба. Черная лента: на нашивки члена клуба может быть наклеена черная лента, если он нарушает какие-либо правила клуба. За это отвечают спонсор и сержант. Физическое насилие: Сержант или офицеры могут либо сделать это сами, либо делегировать кому-то, кто должен будет применить физическое насилие как форму штрафа. Это может варьироваться от удара в челюсть до полного избиения в зависимости от тяжести поступка. Как работает штраф: Штраф выписывает сержант по оружию. Проще говоря, никто не находится в безопасности. Сержант может оштрафовать любого члена клуба, имея на то вескую причину. В том числе президента и вице-президента. 6. Клубное звание и значение упрощенно: Вместо того, чтобы слишком подробно описывать обязанности клуба, так как там есть сотня тем, я просто подведу итог: Президент: Лицо клуба и лидер в глазах общественности. Отвечает за содержание главы. Высокоуважаемый член клуба, к которому обращаются за руководством и наставлениями. Вице-президент: отвечает за связь между членами клуба и офицерами, а также другими уставами, если в клубе несколько отделений. Принимает на себя обязанности лидера после президента. Сержант по оружию: Сержант, который должен знать правила слово в слово и отвечать за их соблюдение. Сержант отвечает за все меры безопасности и политику клуба вместе с другими офицерами. Дорожный капитан: Дорожный капитан - это сержант по оружию на дороге и на клубных мероприятиях. К его словам на дороге должны прислушиваться, он отвечает за планирование пробегов и обеспечение безопасности членов клуба на пробегах. Дорожный капитан - это офицерская должность. Секретарь: отвечает за все документы клуба, а также за даты членства, даты мероприятий и все юридические вопросы. Обычно секретарь также помогает сержанту-атарму в межклубной политике на дипломатическом уровне. Казначей: иногда объединяется с секретарем, казначеи отвечают за все финансовые вопросы. Энфорсер: Хотя в некоторых отношениях он считается офицером, энфорсер полностью подчиняется сержанту. Он отвечает за выполнение слов сержанта, а также правил клуба. Таких может быть несколько. Полноправный член клуба: полноправный член клуба, который завершил период кандидата и теперь является полноправным братом. Проспект/кандидат: потенциальный член клуба, находящийся под ответственностью уже у полноценного члена клуба, который выполняет функции спонсора. Они - младшие братья клуба, и поэтому часто терпят унижения от членов клуба, им часто поручают неблаговидные задания. Хенгараунд: официальный Хенгараунд - это друг клуба, которому дали зеленый свет, чтобы прийти в бар, клабхаус или помочь клубу с различными заданиями, они также могут носить фирменные клубные вещи. Саппорт: человек, который только начал знакомиться с клубом и хочет получить статус Хенгараунда. Старушка: подруга или жена члена клуба. Она является его собственностью. К ней не должен прикасаться никто, кроме ее владельца. 7. Нижние рокеры и как они работают. В мире MC нижние рокеры очень важны и оказывают значительное влияние на то, как клуб воспринимается и как с ним взаимодействует сообщество MC. Возможные нижние рокеры следующие: Город: Клуб может указать город, в котором он работает, на своем нижнем рокере, если это разрешено доминирующим клубом (клубами). Если разрешение не получено, могут последовать выговоры. Округ: Клуб может претендовать на целый округ, в котором он работает или базируется, опять же, если это разрешено доминирующим клубом (клубами). Штат: Принадлежит доминирующему клубу (клубам). Носить целый штат в качестве нижних рокеров - это признак важности, но за это приходится платить. Многие клубы боролись и умирали за право носить его. Кочевники (nomads) носят клубы, которые не претендуют ни на какую территорию. Обычно у них нет клабхауса или операционной базы. Одна вещь, которую я хотел бы отметить в отношении кочевых уставов, заключается в том, что кочевники не претендуют ни на какую территорию. Это означает, что у них нет ни клабхауса, ни связей. Кочевники путешествуют от чартера к чартеру и никогда не оседают на одном месте. Если клуб хочет открыть отделение в городе, он не будет просто окружать себя рокерами "Кочевников" и ожидать, что это защитит его от больших клубов, которые уже претендуют на географическое место. Для того чтобы клуб полностью утвердился, независимо от того, кто в нем рокер, сначала необходимо получить разрешение от доминирующих клубов, чтобы сделать это мирно, или, по крайней мере, предупредить их о том, что вы хотите начать работу ДО прихода клуба. Неспособность сделать это часто может привести к серьезным последствиям, так как является признаком неуважения. Кроме того, клубы претендуют на права штата. Если ваш клуб не является одним из самых больших и крутых, не претендуйте на территорию штата. Только один процент клубов, которые прочно обосновались в этом штате, будут претендовать на эту территорию на своих нижних рокерах. Реально, маленькие клубы никогда не решатся на это, поэтому, пожалуйста, обратите внимание на это, прежде чем создавать фракцию и претендовать на Сан-Андреас, потому что вы нашли классную графику или потому что хотите быть крутым. Заработайте это через IC развитие. 8. Уважение в сообществе мотоклубов: Это то, что мало кто понимает, а именно то, что уважение является неотъемлемой частью культуры MC. Между клубами, между членами. Если вы наступаете кому-то на пятки, вы извиняетесь. Если нет, приготовься к тому, что тебя отправят в нокаут. При общении с другими членами MC, особенно с клубами вне закона, уважение крайне важно. Представляйтесь, пожимайте руки, улыбайтесь и будьте в целом приятным человеком, чтобы избежать проблем. Уважение также присутствует в сообществе MC через протоколы, которым необходимо следовать и которые обычно соблюдаются доминирующими клубами в данном районе. Правила уважения для мотоклубов сложны, но их можно довольно легко упростить. Любой клуб, желающий оставаться на хорошем счету в сообществе MC и в доминирующих клубах, должен следовать некоторым простым правилам, которые необходимы для выживания его клуба. Первое правило - всегда оказывать честь своим доминирующим клубам. Будь то появление для поддержки на местных мероприятиях или поход в их бар за пивом (всегда объявляйте о себе), проявляйте уважение, пожимая руки, предлагая сигарету их членам, или просто проявляя дружелюбие. Уважение также следует проявлять, не заходя на территорию другого клуба, если вас не пригласили или вы не объявили о своем приходе. Например, клуб из округа должен предупредить доминирующие клубы в городе Лос-Сантос, если они планируют мероприятие или если они посещают Лос-Сантос. Это распространяется и на нашивки, клуб не должен выставлять свои цвета на территории другого MC, не уведомив предварительно этот клуб о своем пересечении. Это необходимо для того, чтобы избежать конфликтов. Во-вторых, важно понимать политику MC. В целях проявления уважения, еще до создания клуба, потенциальные личности, желающие создать свой собственный клуб, должны сначала получить разрешение от доминирующего клуба. На таких собраниях человек, желающий создать клуб, должен попросить о встрече с офицером, чтобы обсудить название клуба, герб, цвета и причины создания клуба, а также территорию, на которую он хочет претендовать, и местоположение своего клубхауса. Это делается для того, чтобы доминирующий клуб мог информировать более мелкие клубы о том, что происходит, и чтобы доминирующий клуб мог проконсультировать новый MC о том, как действовать, и, если необходимо, что-то изменить. Например, доминирующий клуб может сказать потенциальному новичку, что эмблемы, которые они разработали, слишком тесно связаны с другим клубом, что эта цветовая схема уже используется, или что здание клуба, в которое они хотят переехать, находится слишком близко к другому клубу. Все это - знаки уважения, которые следует уважать и выслушивать. Как правило, если есть доминирующий клуб, он будет единственным клубом, использующим определенную цветовую схему. Например, Hells Angels - единственный бело-красный клуб. Любой другой клуб, у которого есть белый и красный цвета за их пределами, получил разрешение от клуба использовать те же цвета, что обычно означает, что он стал клубом поддержки. Быть клубом поддержки других основных MC означает, что вы стоите ниже их, даже то, что вы являетесь членом или офицером клуба поддержки с нашивками, ставит вас ниже других членов основного клуба. Информация взята с французcкого GTA-WORLD cred. 1%, переведено rosee1 балл
-
I. ВВЕДЕНИЕ Данный гайд не представляет из себя небольшой учебник для игры той или иной азиатской банды, он лишь привносит понятность для игроков, какие банды существуют в Калифорнии и какие банды разрешены концептом для отыгрыша на сервере. II. СУЩЕСТВУЮЩИЕ БАНДЫ В КАЛИФОРНИИ ASIAN BOYZ (ABZ/1226) Asian Boyz, так же известная как ABZ, уличная банда состоящаяя преимущественно выходцев юго-восточной Азии, действующая по всей территории США. Однако большинство сетов находится в Калифорнии, наиболее примечательными являются Лонг-Бич, Ван-Найс, округ Оранж и Стоктон. Члены этой банды связаны с Crips и печально известны различными преступлениями. В последние годы банду популяризировали рэперы азаитского происхождения, такие как Stupid Young и MBNel. Основана в 1980-х годах камбоджийскими беженцами в качестве сдерживающего фактора для других банд Лонг-Бич, таких как Longos 13, Barrio Pobre 13 и остальных, которые совершали нападения, грабежи и притесняли камбоджийских беженцев. TINY RASCAL GANG (TRG/TR/7126) Tiny Raskal Gang (TRG) или Tiny Raskals, как и Asian Boyz, представляет из себя уличную банду преимущественно из выходцев юго-восточной Азии, которая действует на территории США, а так же в некоторых городах на Востоке/Среднем Западе страны. Возникла в 1980-х годах по той же причине и с той же целью, что и Asian Boyz. Однако, многие члены изначально были членами ABZ и откололись из-за внутренних конфликтов в 80-х годах. Между TRG и ABZ до сих пор существует вражда поколений, которая не собирается прекращаться. WAH CHING (WC/DUB-C/23) В отличие от двух других банд, упомянутых ранее. Wah Ching - это банда, состоящая в основном из американцев китайского происхождения. Игорные дома в Сан-Франциско появились в 1960-х годах. Wah Ching сформировалась для защиты американизированных китайцев в Чайнатауне и игорных домов, особенно в Сан-Франциско, позже и в Лос-Анджелесе. Dub-C вовлечена в более организованную преступность, хотя отдельные подгруппы действуют как неорганизованные уличные банды, но их относительно немного в наше время благодаря недавним обвинительным заключениям RICO и общему давлению правоохранительных органов. Wah Ching долгое время враждавали с ABZ, хотя, похоже, на данный момент она угасла/затухла из-за того, что Wah Ching стали ориентироваться на деньги/развитие бизнеса. ASIAN BLOODS (LOUIS PARK BLOODS/ORIENTAL BOYZ BLOODS/ORIENTAL LAZY BOYZ) Азиатские Bloods банды редкость и часто о них ничего не слышно. Иногда банды азиатских Bloods путают с Wah Ching, поскольку и те, и другие носят красные цвета и являются, как не странно, азиатами. Однако существует всего несколько группировок на Западном побережье и одна в Лоуэлле, штат Массачусетс. Большинство членов банды состоит из выходцев юго-восточной азии. Данные банды популяризировали рэперы BounceBackMeek и Javn2900 из Стоктона, штат Калифорния. HMONG GANGS Были активны в 1990-х и 2000-х годах. Однако, судя по всему, большинство сетов исчезли. Большинство членов банд хмонгов можно найти в различных азиатских уличных бандах, упомянутых выше, таких как ABZ и TRG, но наиболее известной бандой хмонгов является "MOD/Menace Of Destruction" или "Asian Crips", обе банды активны в Северной Калифорнии, Вашингтоне, Орегоне и остальных штатах. SATANAS (STS) STS возникла как небольшая клика в Лонг-Бич в начале 1980-х годов и считается одной из старейших азиатских банд в Лонг-Бич. Возможно, она старше, чем TRG, в зависимости от того, кого вы спросите. Имели членов банды в Западном и Восточном Лонг-Бич. SONS OF SAMOA CRIPS (SOS) SOS первоначально возникла в Карсоне, а затем переехала в Лонг-Бич в 1970-х годах и образовала в городе четыре группировки. BAHALA NA GANG (BNG) BNG - это азиатская банда, которая сформировалась на Филиппинах в 1940-х годах, а затем основала несколько группировок по всей Северной, Центральной и Южной Калифорнии в 1960-х или 1970-х годах. Bahala Na Gang означает "будь что будет". HELLSIDE GANG (HSG) HSG раньше были близким союзником Wah Ching, а их главными соперниками являются Asian Boyz и Dragon Family Junior. Преимущественно в состав банды входят американизированные вьетнамцы и китайцы. DRAGON FAMILY JUNIOR (DFJ) DFJ - это азиатская банда, которая в основном действует в Гарден-Гроув и Вестминстере. Некоторые банды, с которыми DFJ сотрудничает это Tiny Oriental Posse и Hellside Gang. DFJ преимущественно вьетнамская и, возможно, самая крупная азиатская банда в округе Орандж. Данная банда представляет младшее поколение, которое было сформировано в 1998 году, в то время как старшее поколение, Dragon Family (DF), было сформировано примерно в конце 1980-х годов. DFJ не претендует на улицы в качестве территории и, как известно, в настоящее время больше сосредоточена на сложной деятельности организованных преступных группировок. VIETNAMESE BOYZ (VBZ) VBZ располагаются вокруг Сан-Габриэля и Роузмида. У них есть несколько группировок, таких как South Side, West Side, East Side, Zodiac Side и другие. Некоторые из соперников VBZ - Hellside Gang и Wah Ching. По информации из Реддита банда сформировалась в Маленьком Сайгоне, Сан-Диего еще в конце 1980-х годов. WEST SIDE ASIAN CRIMINALS (ACS) W/S ACS - это преимущественно корейская банда, члены которой разбросаны по всей 6-й улице в Кореятауне, частично связана и аффилирована с коалицей Crips. Хотя, как и большинство корейских/китайских банд, они стараются сохранять тишину и молчание о себе, поэтому о них не так много известно по сравнению с другими бандами Кореатауна. Громко известными например являются: 18-я улица и MS13. В основном они враждуют с OBZ, MBZ, LMLS13 и кликой 18-й улицы Shatto Park. III. РЭППЕРЫ АЗИАТСКОГО/ТИХООКЕАНСКОГО ПРОИСХОЖДЕНИЯ ABBLUE (ABZ) $TUPID YOUNG (ABZ) MBNEL (ABZ) CHING YOUNG / GLO IN CHINA (WAH CHING) SHADOW DUB, DUB M, CYG NUKLS (WAH CHING) BOUNCEBACKMEEK, BOUNCEBACKSMEKOH, JAVN2900 (LOUIS PARK BLOODS/ASIAN BLOODS) FRONTLINERICHIE (HMONG ASIAN CRIPS) CHINATOWNRUNNER (ASIAN BLOODS) если не изменяет память, это парни вообще не из Кали PLVYBOY HOOK, MISTER EASTSIDE, C4, VICKFOENICK, GLIZZY GREY (TRG) SLUMPBOYZ (SONS OF SAMOA) IV. КОНЕЦ? За основу был взят топик 2Raskal с английского GTA WORLD. От меня же был немного видоизменен, а так же дополнена некоторая информация. Топик будет еще будет дополняться и обновляться по мере нахождения какой-то информации о той или иной банде. Если кто-то хочет как-то в этом помочь, я приму любую информацию о бандах которые я описал выше или если у вас уже есть какая-то информация о банде, которая не описана, я спокойно могу её принять и добавить в топик, для этого вы можете написать мне в личку на форуме @chaika , либо можете отписать в мой Дискорд chaika#9834. К этому же приклыдываю небольшой бонус1 балл
-
Обновление игрового мода на 05 июня 2023 года ДОБАВЛЕНИЯ \ ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВОГО МОДА Изменена игра рыбалки; Переделано отображение принта; Отключение/удаление оружие у sduty; Добавлена возможности сменить время срока тюрьмы в офлайне; ADM: Добавлена возможность изменять кастомный цвет машины по НЕХ; Изменена система продление автомобиля в аренде; Добавлена команда /takecampitem, которая позволяет забрать некоторые вещи для кемпинга, которые продаются в 24/7 (Не применяется к одноразовым вещам); Добавлена система билетов для событий; Добавлена внутриигровая карта криминальной зоны (/czmap /crimezonemap); Изменены цена за покупку и смену масок; Изменена система сирен; Изменен доступ к управлению бизнесом через /bmanager; Добавлен новый тип проперти для продажи кастомных товаров (ломбард); Добавлена возможность использования предмета MP3-плеер (/headphones, /mp3, /mp3player); ADM: Изменен доступ к /debugexdecor, теперь каждый администратор может применить команду, если у вас случился баг со снятием кастомных украшений; Игрокам теперь видны причины удаления репорта; Добавлена возможность отображения своего ника над головой через /settings; Добавлен новый предмет "Глушитель сигналов" (/jamsignal); Некоторые /toggle теперь будут сохраняться при перезаходе в игру; При вводе /pstatus ваше местонахождение в /pcad не будет сохранятся; Добавлена цена к кастомных украшениям, которые указываются в /ex; ИСПРАВЛЕНИЯ ИГРОВОГО МОДА Исправлен /fcad на проверку специальных символов; Исправлена система зачисления в рулетке; Исправлено сохранения ХП от наркотиков после перезахода в игру; Исправлены некоторые посадочные места в машинах; Исправлен перевод при вводе команд для /canine; Исправлено сохранения /bsetmenu; Исправлена система горячих линий для бизнесов; Исправлена система покупки модификаций для СТО; Исправлены ошибки в системе радио; Исправлен подбор девайсов (жучки, gps-трекеры); Исправлены ошибки, которые производили к крашу сервера; Исправлена дистанция выхода из интерьера; Исправлены текстуры для шлемов ночного виденья; Исправлена скорость загрязнения автомобиля; Исправлена анимация для посадочного места в кинотеатре; Исправлен система измерений магазина для продажи лицензий; Исправлена система погрузки машины на эвакуатор; Исправлена система фурнитуры; Исправлена ошибка в системе пивоварни;1 балл
-
Наркотики. Очень интересная и активная тема, которую постоянно обсуждают на форуме. Люди обсуждают систему наркотиков и их эффекты, но все забывают сколько интересного РП возможностей они могут принести. Я не хочу говорить тут об их производстве, потому что не в курсе как это делает да и процесс легко гуглится. Сегодня я хочу поговорить о их перевозке и распространении. Когда я смотрю скриншоты фракций связанные с наркотиками, я вижу "/me передает пакетик X'', ''/me берет пакетик и прячет в карман''. Да, это быстрее и безопаснее, но почему бы не внести разнообразия? Это будет интереснее для вас, для мемберов фракции, для ваших друзей и для сторонней фракции, которая работает с вашими наркотиками. Возможно, для вас выглядит непросто делать детальное РП с наркотиками, но это совсем не так. Я попытаюсь объяснить и подробнее рассказать об этом. Прежде всего, когда вы начинаете строить РП вокруг наркотиков, принимайте во внимание количество данных вам веществ. Если у вас малое количество, то можно спокойно играть квик-ролплей, но если вы располагаете большим количеством - вам стоит создавать что-то большее. Далее, если у вас известная организация, полиция может приглядывать за вами. Ищите легальное прикрытие для перевозки, типа мяса или рыбы. Собаки не чуют запаха наркотиков из-за резкого запаха рыбы. Но это, конечно, не единственный путь. Интересно играть вокруг героина, например. Как вы могли слышать, можно перевозить жидкий героин. ИРЛ диллеры раньше промачивали им бинты и упаковывали. Как вы видите, это просто и интересно. В третьих, вам следовало бы зарегестрировать компанию, которая перевозила бы ваш товар без всяких проблем. Однако, рано или поздно LSPD поймет вашу схему и вам придется придумывать что-то новое, если вы не хотите оказаться в наручниках. Зарегестрируйте новую компанию и придумайте другое прекрытие. Либо используйте ваше воображение. В общем, детальная отыгровка дарит вам и игрокам вокруг вас много РП, удовольствия и приключений. Поведение. Многие торговцы продают наркотики и живут на эти деньги: кушают, одеваются, платят за квартиру и покупают новый товар у поставщиков. По большей части им не приходит большой процент в карман с продаж, просто неудачники, что не могут устроиться на законную работу. Все это так же будет зависеть от того, сколько и по какой цене вы продали, но на начале не стоит даже и надеяться на большие деньги, вы никто на улице. Было бы глупо не упомянуть, что наркоторговцами просто так не становятся, к этому приводит жизнь, нехватка денег и неспособность легально заработать, например. Кстати, не редки случаи, когда сами торговцы употребляют наркотики, но принимают они легкое что-то, вроде травки, сам же товар на продажу никто трогать не будет, кроме покупателей. Одежда. Из-за небольшого притока денег, вы не сможете тратиться на роскошную одежду и дорогие аксессуары. Придется ходить в дешевой одежде, что вы закупили на местном рынке у узкоглазого дядюшки по кличке "Чингисхан". Конечно, можно потратить весь свой доход на одежду подороже, но есть риск, что вы залезете в долги к вашим поставщикам и тогда для персонажа это может плохо кончится и я не о простых пиздюлях говорю. Не просто так многие продавцы наркотиков одеваются в темные худи и темный низ(ну или просто повседневная одежда в виде футболок и т.д.) - это, во-первых, дешево и во-вторых, помогает избегать лишнего внимания. Такой стиль игры добавит интереса к вашей роли, покажет развитие персонажа и его характера, то как вы умеете взаимодействовать с игроками и строить вокруг себя игру. Не держите ничего запрещенного при себе. Казалось бы ничего сложного - стой где-нибудь с полными карманами наркотиков и торгуй, ну на крайняк сам занимайся поиском клиентов: "Парень, хочешь травки?". Не самый лучший вариант, ибо не каждый диллер хочет чтобы его ограбили, придется оплачивать партию со своего кармана и уйти из-за этого в огромный минус и что за это последует упоминал выше. Поэтому придумывают различные способы по продаже: создают сайты по продаже наркотиков и прячут товар где-нибудь в укромных местах, вроде мусорок, куда никто не заглядывает, а деньги получают в виде цифры. Подобного торговца будет сложно даже копам достать. Можно ли торговать без интернета? Можно, но тут все посложней будет, вам нужна будет репутация "доброго" человека, что не кидает на бабки. Так как вы не ходите с наркотиками в карманах, а держите их где-нибудь дома и достаете только в случае продажи, вам придется уверить вашего клиента в том, чтобы он дал деньги за товар и шел в назначенное вами место, куда явитесь и вы, только уже без всего, кроме купленных им наркотиками. Попытка ограбить вас не увенчается успехом, так как у вас только его наркотики. Так же употребляйте уличные названия наркотиков, это добавит некое доверие к вашему персонажу с психологической точки зрения. Еще можно продавать наркотики в ночных клубах, только не подходите и не спрашивайте: "Нужен драгс?", подходите из далека, начиная с легких вопросов. Если вы решили все же торговать по-старинке, держа при себе вес, то нужно знать, где торговать и как. Не нужно подбегать к каждому первому и предлагать купить - это бред первой стадии. Такое может прокатить, если вы на колесах. Продажу осуществлять только при поддержке или если сами имеете ствол. Лучше всего продавать на углах и пяточках. Угол - перекресток двух улиц, куда сходятся местные наркоманы, шлюхи и много кто еще. Пяточка - место, куда полицейский автомобиль просто не проедет. Для игры подобного хорошо подходят анимации /deal, но так как ее используют не по назначению большинство лоу-скилл игроков, вас скорее всего посчитают за него же, если будете так стоять. Лучший вариант как по мне - использовать /ame, для обозначения рода деятельности. Как держать связь c клиентами? У диллеров есть два основных телефона: Первый используется для связи между людьми, что не знают о вашей работе. Второй для занесения постоянных клиентов. Перед тем, как связаться с клиентом - оставьте телефон дома и рядом своего друга, чтобы в случае чего отвечал на телефонные звонки или же поставьте автоответчик. В случае отсутствия друга - берите телефон с собой и оставляйте где-нибудь в укромном месте(каждый раз в разном месте), но так, чтобы его не украли. В некоторых случаях поможет регистрация телефона на бабушку, но это не всегда сработает. Как прятать товар. Смешно наблюдать, когда копы находят у игрока 5-6 грамм наркотиков просто проведя первичный осмотр, ощупав руками тело. Поверьте, спрятать 10-13 грамм порошка дело простое, закинуть их в карманы поглубже и все, их даже не будут чувствовать руками при досмотре. Вообще полиция будет часто вас донимать в IC, мельком узнав, что на этом районе торгуют наркотиками. Поэтому будьте на стороже, любой ваш клиент может оказаться крысой, любой прохожий может быть шпионом федералов! Будьте осторожны, но не становитесь шизофреником и параноиком! Деньги. Нужно уметь выбирать упаковку если она требуется для денег, если у вас 100 000$ или 50 000$ это не полная сумка денег, если только не самыми мелкими купюрами и то врятли, даже если забудем что у долларов другие эквиваленты купюр, и представим что это рубли, миллион рублей штук 5 стопок по 5см пятитысячных, это разве полная сумка? Наминал купюр = 1$ / 2$ / 5$ / 10$ / 20$ / 50$ / 100$ Наркотики. Есть различные веса помимо 1г, кстати интересный факт 1г это 0.55г + 0.55г. И иногда целый грамм товара если ваш персонаж не такой уж и сильный наркоман, может привести к передозу. У людей есть толерантность "толлер" к наркотикам, чем чаще ты принимаешь фен, тем больше тебе и длинней надо делать дорогу, так со всем, даже с марихуаной. 100г травы не брикет, 50г кокаина - маленький зип-лок. Если у вас есть дома весы, заполните маленький зип-лок из обуви мукой, и взвешивайте 100гр на куханных или ювелирных весах. Много 100гр на вид? Что прям так уж целый брикет или большой зип? Нет. Марихуана чуть по тяжелей, 100-200гр это средний зип-лок, 500 уже большой, 1000г - 1500г это уже брикет, помимо бошек - соцветий, так-же есть гашиш который почему-то почти не кто не играет, не смотря что техн марихуану можно играть как гаш. Распространение наркотиков. Дилер при продаже с рук незнакомому будет очковать и волноваться, если он не сильно очень тупой, потому что любой покупатель новый, и даже проверенный может быть полицейским в гражданской одежде и проводить контрольную закупку. Дилер уличный может недовешивать наркотиков, или наоборот сделать перевес если его весы тупят или он работает без них, потому что узнать на взгляд сколько выглядит точный грамм порошков, сложно, кристаллов тоже, ибо кристаллы обычно замиксованы с порошком, так-как кристаллические наркотики легко крошатся и многие разбивают кристаллы зажигалкой в пакете а потом нюхают, только реал опытные плаги могут на взгляд знать вес, с травой по легче, там куски в случае гашиша визуально можно определить, с бошками тоже, одна бошка где-то 2-3г может весить, ну может быть прям большая 5г / 10г Дилер даже если его крышуют крутые парни с диглами и вообще короли города один хуй будет бояться ЛСПД, если он не уверен что он может показать им хуй жопу обколоться гердосом ебя шлюху и продать наркотики ребенку и ему не чего не будет потому что его "крыша" подкупила весь департамент, и не кто не сможет его засадить за приличный срок. В USA срок за продажу наркотиков достаточно велик как и везде, в некоторых штатах больше чем за убийство. Так что Диллер должен быть на изжоге, но не на сильной, остерегаться что его схватят за жопу. Большое количество наркотиков можно принимать не только нозально, перорально, внутривенно. Курить и есть можно марихуану, есть разбавленная в какой-то жиже экстракт ТГК и КБН но это строго врачебная хуйня канадская и она не популярна хотя бы потому что ВВ прием идет. Кокаин можно колоть, нюхать, и курить. Крэк-кокаин так-же, сам крэк тоже, но например крэк нельзя втереть в десну или другие слизистые, а кокаин да. На первом месте по эффекту от наркотика стоит ВВ применение, на втором месте по эффекту стоит нюханье, втирание в слизистые, на третьем месте по эффекту стоит применение во внутрь, покушать / попить, на четвертом месте по эффекту стоит курение препарата. Порошки курят через фольгу, лампочку, разбитую бутылку, отрезанное дно железной банки. Так-же есть специальные трубки куда порошок засыпаешь и нагреваешь без прямого контакта с огнем. Колеса. 80 процентов стимуляторов и эйфоретиков дают помимо классных приходов одновременно ещё шизофрению. От некоторых сортов марихуаны может быть паранойя, например что ты идешь а тебе кажется что за тобой идет легавые, ты оборачиваешься на секунду смотришь не можешь разглядеть кто там и так раз 5 потом тебя обгоняет бабушка или мужик одетый в одежду тёмную и шляпу похожую на фуражку или головной убор полицейского, с травой да, там естественно намного меньше шизофрении чем на других препаратах. Экстази, МДМА, штампуют на специальных станках, куда порошок засыпают в форму и делают колеса. Порошок синтезируют химики, как и любой порошок. ЛСД и Марки прокапывают жидкостью химической которая дает им "силу" Помимо марок есть всякие добы которые могут в 80 процентах отправить тебя в бэд-трип, с виду не определить качество марки. Выращивание, сам процесс. Чтобы растить траву не нужен ангар в ЛВ если вы хотите растить до 1000г. Спокойно оборудованная маленькая комнатка полностью заставленная горшками, лампами и датчиками с таймерами отключения и включения на розетках справиться с этим делом. У дилеров обычно бывают весы маленькие такие как телефон, с экранчиком и 4 кнопками. Так-же зип-локи, которые бывают маленького размера, среднего, крупного размера и большего размера, дальше брикеты и плитки. Так-же у опытных дилеров или крэка есть мерные стаканы, ложки, небольшие такие ампулки с красной крышечкой, куда засыпаешь наркотик и закрываешь, помимо зип-локов упаковка достаточна популярная. Есть тонированные зип-локи через которые не видно сколько в пакете пока не откроешь или не будешь пытаться потрогать, глянцевые черные такие. Притоны. Иногда это просто притоны где наркоманы колоться и курят думая как намутить бабки. Иногда это притоны которые охраняют пару членов какой либо банды, внутри сидит барыга и продает наркоманом товар которые используют его в доме не привлекая внимания копов. Иногда это просто дома в которых есть гроу-бокс, мутят какой-нибудь не сложный наркотик типо амфетамина или крэка и продают сидя на стуле у крыльца дома 3-4 бандита. Наркоманы. Героин. Начнем наверное постепенно, переходя к все более жесткому. Для начала что и как и чем живут наркоманы. Наркоманы прежде всего это отбросы которые либо одиночки, либо зависают с такими же как и они, вместе выживают, ищут дозу на улицах и проворачивают грязные дельца. Все самое дешевое идет в их репертуар, дешевая еда, одежда из секенд-хенда. Более стильно одеваются наркоманы что-то из нового поколения, если раньше это были бомжи, то сейчас это могут быть в принципе люди которые сидят на игле но на вид обычный паренек. Даже некоторые по фильмам я замечал покупают себе костюмы и ходят на вечеринки, главное не стать мусором и не быть одиноким. Хотя у заядлых наркоманов наоборот, те будут тратить бабки на наркотики, и исправить их сможет только тюрьма либо с тюрьмы отправят в нарко-диспансер. Второе это наверное наркотики которые будут докучать персонажа и на которых он сидит. Обычно это героин и метафетамин. Кстати, очень интересная деталь которую я заметил. После долгой ломки человека трясет, и колоть самому себе наркотик становится практически невозможно, ты просто не попадешь по вене. Здесь может помочь твой друг который кольнет тебе героин свежими мытыми ручками. Насчет прихода наркотиков обычно от героина ты тупо вырубишься и будешь дрыхнуть и ловить приколы во сне. Так же еще по поводу цвета. Белый героин так привычен для нас очень редко можно увидеть, ведь это первый сорт и он весьма дорогой, обычно героин коричневого, желтоватого цвета из за бодяжничества, это тоже в принципе интересная штука при отыгрыше роли. Жилье/транспорт/заработок. Третий и заключительный пункт это по поводу жилья передвижения и заработка. Живут обычно наркоманы либо на улице, либо в притонах, реже в домах. Дом весьма редкая вещь у такого слоя общества, налоги сложно выплачивать если ты все пускаешь на последнею дозу. По поводу транспорта. В таких ролях очень нужно играть расстояние, играть то что ЛС это не село ,а то что это здоровый город и ты пешком за 10 минут не пройдешь. За такого персонажа не стоит торопится. Я очень часто играл общественный транспорт, либо тупо ходил пешком туда сюда что давала интерес какой то. Машины тоже редко бывают, ибо на них тоже имеется налог а еще права нужны, бабки на бензин, еще больше проблем. По поводу заработка: обычно это грабежи, карманные кражи, вооруженные ограбления либо просто разбои, так же зачастую можно продать наркотик который вам никак не даст удовольствия, либо не смягчит боль в трудную минутку вашей ущербной жизни персонажа. Так же угоны, кражи вещей из машин. Очень часто наблюдал в фильмах, что многие из такого слоя общества тупо таскают металл, цветной обычный, просто за небольшую сумму тягают всякие вещи на сбыт, зарабатывая на дозу. Амфетамин - (α-метилфенилэтиламин). Является одним из лучших психомоторных стимуляторов, весьма распространен в этой стране. Также, амфик стимулирует, естественно, ЦНС (Центральную Нервную Систему). Амфетамин стимулирует огромный выброс нейромедиаторов дофамина, серотонина, а также норадреналина. Последний помогает нам эффективно действовать во время стресса. Наркотик как бы «обманывает» организм, сообщая ложную информацию, что вокруг опасность. Организм реагирует на стресс и мобилизует значительные ресурсы. Дыхание при этом учащается, сердце бьется быстрее, мышечный тонус и болевой порог увеличиваются, обмен веществ ускоряется. В результате человек быстрее двигается и думает, становится более выносливым, быстрее анализирует и запоминает информацию. Концентрация и работоспособность повышается в разы, а усталость и голод исчезают. Неудивительно, что после такого вливания наркоман чувствует себя супергероем. Дофамин, серотонин и норадреналин влияют на активность, настроение и либидо. Вот почему под скоростью нам хочется совершать подвиги, усиленно тренироваться, танцевать всю ночь, знакомится, много и близко общаться с людьми. Известен также как фен. В целом отлично подойдет для того, чтобы получить прилив сил и энергии, но многие употребляют вовсе не для этого, а для того, чтобы объебаться. Действие амфетамина связано с повышением настроением, возникает желание что-нибудь делать, появляется чувство уверенности и комфорта. Сон, аппетит уходит, если вы упороли это в-во. Фен вызывает у человека неиллюзорную зависимость, к несчастью, в данном случае можно говорить о существовании физической зависимости, ведь, слезая с него, вы будете чувствовать усталость, сонливость, депрессию. Передозировка также возможна, вы получите сердечный приступ. Быстрее всего формируется зависимость при употреблении по вене, потом идут уже другие способы употребления данного в-ва. Если все же чувствуете себя хуево, то помните, что вам необходим минимум физ.нагрузок, поменьше курите. Типичные признаки амфетаминового наркомана: Расширенные зрачки без реакции на свет. Резкие перепады настроения – чрезмерная бодрость и болтливость сменяются апатией. Частая работа мелкой моторики – наркоману нравится собирать пазлы, разбирать технику, вертеть в руках мелкие предметы. Болезненная худоба, любовь к сладостям – организм пытается восполнить энергию глюкозой. Скрипящие и крошащиеся зубы – из-за спазма челюстных мышц. Покрасневшее лицо – из-за высокого давления кровь приливает к голове. Как употребляют Амфетамин Амфетамин употребляют по-разному: кто-то ест таблетки живьем, кто-то втирает порошок в слизистые (в том числе генитальные), кто-то раскуривает самокрутки или делает ингаляции с бонгом. Есть такие, кто пьет «бодрящий» амфетаминовый чай вместо кофе. Но чаще стимулятор просто «нюхают» — вдыхают через слизистую носа, как кокаин. Также вводят внутривенно. Инъекции дают максимально яркий эффект, ведь вещество сразу попадает в кровь. Но такой способ – наиболее опасный. Внутренние органы быстро привыкают к наркотику, и болезненные симптомы обычной ломки усиливаются раз в десять. Более того – мозг быстро запоминает периодичность приема (по времени суток, определенным дням недели), и в урочное время наркомана мучает сильнейшая жажда дозы. Последствия системного употребления. Каждая доза Амфетамина заставляет тело и психику работать на пределе, изнашивает внутренние органы, отравляет их токсинами. И последствия регулярного приема ощущают все системы организма: Сердечно-сосудистая система. Скорость кровотока ускоряется, но сосуды сужаются и в любой момент могут лопнуть, вызывая инсульт. А токсичные соединения в составе препарата воспаляют и разрушают сосуды – вены и артерии гниют, что приводит к гангрене. Печень и почки. Ядовитые вещества в больших количествах воспаляют ткани печени и почек, заставляют органы работать «на износ» – в итоге они быстро изнашиваются и не успевают очищать организм от токсинов. Каждая доза амфетаминщика со стажем может привести к смерти от острого отравления. Органы дыхания. При вдыхании наркотик обжигает слизистые носа, трахеи и легких, воспаляет ткани и запускает процессы гниения. Угнетается защитная функция дыхательной системы – бактерии уже не выводятся с кашлем и чиханием. В итоге даже легкие вирусы провоцируют тяжелое воспаление легких и смерть от удушья из-за спазма дыхательных путей. Зрение. Постоянное перенапряжение глазных мышц приводит к частичной и полной слепоте. Иммунитет. Токсины нарушают функцию кроветворения – организм перестает вырабатывать защитные лимфоциты в нужном количестве, и человек остается беззащитным перед любой инфекцией. Костная ткань. Амфетамин обладает мощным мочегонным эффектом – а вместе с мочой почки вымывают из тела кальций. Кости становятся более хрупкими и с легкостью ломаются, суставы быстро стираются. Появляется сильная сутулость, боли даже при незначительных физических нагрузках. Умственные способности. Продолжительный прием чрезвычайно опасен для мозга – из-за повышенного давления, сильного перегрева и отравления токсинами мозговые клетки отмирают, нейронные связи разрушаются. У больного ухудшается память, речь, способность к быстрому и логическому мышлению. И мозг уже не способен быстро анализировать и запоминать информацию, как раньше. Психика. Амфетамин держит нервную систему в постоянном напряжении. Результаты длительного воздействия: синдром хронической усталости, панические атаки, агрессивное поведение, тяжелая депрессия и навязчивые мысли о самоубийстве. А также «амфетаминовый психоз» – зрительные, слуховые и тактильные галлюцинации с параноидальным бредом. Каждая доза Амфетамина заставляет тело а) 3-10 мг - легкое действие, бодрость, повышение внимания, работоспособности, снятие усталости и сонливости. Эффективны для продуктивной интеллектуальной деятельности; б) 10-25 мг - средние, снижение внимания, повышение двигательной активности, выраженное психическое возбуждение, периферические эффекты, незначительное повышение давления и учащение пульса. Эффективны для ночных дежурств, активных физических действий, отдыха в ночных клубах; в) 25-50 мг - сильные, сильное психическое возбуждение, физическая активность, заметное повышение давления, тахикардия, длительность действия до 2-х суток; г) 50-100 мг - токсические, сильное психическое возбуждение, нарастание тревоги и мнительности, сильное повышение давления, возможна аритмия, длительное действие. Правила успешного бизнеса от наркоторговцев. Боритесь за качество. Вы думаете, торговцы наркотиками ведут борьбу только за рынки сбыта? Вовсе нет, они конкурируют друг с другом за наилучшее качество продукта. Они знают, что успех напрямую зависит от качества предлагаемого продукта. Если Вы добьетесь идеального качества вашего продукта, то его реализация потребует гораздо меньше сил. Чем бы Вы ни занимались, всегда помните – качество должно быть одним из приоритетных направлений вышей деятельности. Старайтесь и создавайте только самые лучшие продукты на рынке, и тогда покупатель выберет именно ваш товар. Если же качество создаваемых вами изделий будет посредственным, люди, вероятно, попробуют их однажды, но тот час же откажутся от них в пользу более качественных. «Сарафанное радио» – наилучшая форма рекламы. Приходилось ли Вам когда – либо видеть предложение товаров драг дилеров через рекламные щиты, журналы, или телевидение? Конечно же нет… И это конечно же не потому, что они не стремятся к реализации своего товара… Напротив, они знают, что лучшая реклама – высказанная вслух, маркетинг из уст в уста, так называемое, «сарафанное радио». Итак, если ваш продукт действительно очень хорош, клиенты будут повсеместно хвалить его, а также – предлагать попробовать потенциальным клиентам. Продавцы наркотиков, как ни кто другой, знают, что заставить клиента говорить о своём товаре всем вокруг – наилучшая форма рекламы. Как владелец бизнеса Вы, конечно же, предполагаете вкладывать средства в рекламу… и, безусловно, делать это необходимо. Но не стоит забывать о том, что производимый Вами продукт, сам по себе должен являться рекламой. Ибо ни что не превзойдёт силу слов сказанных благодарным клиентом! Предложение пробного продукта бесплатно – очень эффективный маркетинговый ход. Вы всерьёз полагаете, что данный вид маркетинга изобрели продавцы программного обеспечения? Наркоторговцы делали это ещё задолго до появления интернета. Они любят предлагать людям попробовать немного бесплатно, так как знают, что они захотят ещё. Они даже могут предложить бесплатный товар ещё раз, так как уж после этого клиент станет зависимым наверняка. После этого он станет постоянным и надёжным источником денег для наркоторговца. Итак, если Вы хотите расширить клиентскую базу, начните предлагать часть товара бесплатно. Привыкнув к хорошему товару, покупатели станут вашими постоянными клиентами. Лучше быть мозгом компании, чем её лицом. Чего бы Вам хотелось больше, выполнять тяжёлую работу, или руководить людьми? Умные драг дилеры не продают наркотики на улице, вместо этого они планируют бизнес. Они решают, каким образом заполучить товар, кто займётся его распространением, и наконец, они берут на себя подсчёт выручки. Они хорошо знают, что работая на улице, их шансы попасть в тюрьму возрастают многократно. Вместо этого они находятся на почтительном расстоянии от дилеров и следят за ростом своего благосостояния.Если Вы решили быть богатым, то у Вас просто нет времени на примитивную деятельность. Вместо этого вы должны сосредоточиться на распределении обязанностей и контроле над их исполнением. Всегда есть возможность нанять людей для выполнения примитивной деятельности, ваша же задача – сосредоточиться на более серьёзных вопросах. Гораздо сложнее научить кого–либо своей стратегии ведения бизнеса, чем простому выполнению работы. Всегда есть возможность увеличения продаж. Вы замечали, насколько активно драг дилеры предлагают свои услуги? Они всегда пытаются изобрести всё новые и новые способы извлечения денег из клиента. Они или предлагают Вам новый товар или товар нового качества, так или иначе они всегда продают. Как и драг-дилер, Вы не должны оставлять свои попытки продать больше. Даже ваши постоянные клиенты всегда могут начать покупать у Вас больше. Ваша прибыль наверняка возрастет, когда Вы узнаете, каких инноваций хотелось бы вашим клиентам. Или же, вполне вероятно, что у клиентов есть какие-либо проблемы, которые Вы способны помочь им решить за разумную плату. Так или иначе, ни когда не прекращайте попыток увеличить продажи, таки образом Вы значительно увеличиваете доход. Контроль уровня предложения для повышения цен. Что происходит на рынке, если продавцов наркотиков становится больше чем покупателей? Безусловно, цены упадут. Чтобы цена на предлагаемый Вами продукт находилась на приемлемом уровне, объём предложения аналогичных товаров должен быть под контролем. Драг дилеры всегда поступают таким образом, обслуживая наркоманов, так как от того на сколько велико предложение товара зависит его цена. Регулируя предложение, торговцы диктуют необходимый им уровень цен. Вы можете поступать аналогичным образом, занимаясь своим бизнесом. Например, когда Gmail (электронная почта от Google) только появилась на рынке интернет услуг, она не была доступна для каждого пользователя сети. Они лимитировали доступ к своей услуге таким образом, что люди продавали возможность пользоваться Gmail на eBay за пятьдесят долларов. Это совсем неплохо, для в принципе бесплатной услуги. Гораздо проще сохранять стабильное количество благодарных клиентов, чем искать новых. Независимо от характера вашего текущего бизнеса, приобрести новых клиентов всегда проблематично. В наркоторговле происходит тоже самое, поэтому они всячески стремятся сохранить уже имеющуюся клиентскую базу. Порой они предлагают бесплатный товар, порой бесплатные приспособления для инъекций в качестве бесплатного бонуса. Так или иначе, он идут на всё, чтобы осчастливить своих постоянных клиентов. Итак, помимо борьбы за новых клиентов, Вы должны вести постоянную борьбу за максимальное удовлетворение уже имеющихся. Если очевидно, что ваши клиенты уходят к другим поставщикам, выясните, в чём причина и устраните её, прежде чем пытаться приобрести новую клиентскую базу. Таким образом, мы видим, что постоянная цель вашего бизнеса должна быть заключена в заботе о постоянном росте потребностей ваших клиентов и их удовлетворении. Никогда не употребляйте фен вместе с алкоголем, кофеином, антидепрессантами, препаратами, стимулирующими потенцию. Все эти смеси приводят к очень дурным последствиям. Также стоит учитывать, то что фен обычно разбавляют самыми разными веществами, начиная от крахмала и заканчивая стиральным порошком. Марихуана Марихуана -это растение, которое можно выращивать, собирать, сушить, измельчать и курить. Его также можно есть или заваривать в чае. Называют марихуану чаще всего травой, но у неё множество названий. В наркобизнесе могут быть разные названия для определённых районов города. После применения глаза будут налиты кровью, а зрачки будут расширены. Эффекты, появляющиеся после употребления марихуаны. Сразу после применения, скурив косяк, эффекты сразу не появляются. Человек начнёт чувствовать расслабление, частенько так сопутствуется с приступом смеха, также человек может подвергаться паранойе. Аппетит человека значительно увеличен. Длительность примерно 5-6 часов, в зависимости от количества использованной марихуаны. Кокаин. Кокаин, который является алкалоидным веществом, собранным из растений коки, выращенных в посевах для сбора листвы. Листья сушатся и разделяются между алкалоидами, необходимыми из которых являются алкалоиды кокаина. Его можно нюхать, либо можно сварить в ложке, а потом вколоть себе в вену, а можно вообще его курить. Обычно на улице называют кокаин порошком, либо снегом. Эффекты Под влиянием кокаина, потребитель становится нервным, появление зуда в носу. Эффект чувствуется спустя 7 секунд по мере использования. При курении эффект появляется спустя примерно пять минут. При вкалывании эффект чувствуется практически мгновенно. Человек получает значительное количество энергии, начнёт чувствовать себя более социальным, по отношению к окружающим. При частом контакте с наркотиком появляется раздражительность, паранойя, которая в дальнейшем усиливается. Действие от 4 до 5 часов, в зависимости от метода. Героин Героин — вещество из растения мака, разделённое и варённое, а после прошедшее процесс сушки. Его можно вкалывать, а можно курить. Прозвища на улицах — черная смола, коричневый сахар, привкус. Героин самый тяжёлый наркотик, в данный момент, вызывает быструю зависимость. Эффекты Невосприимчивые глаза, растянутые зрачки, сухой рот. Эффект приходит немедленно. Первое, чувство, которое чувствует потребитель весьма приятное, вызывающее мгновенное состояние эйфории. В дальнейшем потребитель становится более раздражительным, появлением ясного сюрреализма, сжимающее потребителя. Весь эйфорический максимум героина будет длиться до 3 часов, в зависимости от дозировки.1 балл
-
жаль, что эту статью не могут прочитать все и прислушаться. замечаю тенденцию, что люди играют по типу: /me выходит в курилку после трудного рабочего дня, находится в депрессии и измучен семейными проблемами. А после этого начинает говорить: - Слушай братан, у меня в последнее время упадок сил. Мир как будто краски потерял, да и ещё жена насела со семейными вопросами. В жопе я короче. Никогда не пойму, зачем отыгрывать такую кашу. Лучше красиво преподать это в диалоге и если персонаж интересный, то люди действительно будут за ним следить. Конечно бывают исключения, но такая манера отыгрыша встречается ну очень часто.1 балл
-
Всех приветствуем, как вы знаете, в Full RP часто роли девушек отыгрывают парни, что является совершенно нормальным явлением. Мы провели опрос больше 10 девушек с их мнением по поводу отыгрыша девушек в GTA, и попытались взять лучшее. — В первую очередь это поведение персонажа в той или иной ситуации. Девушки более эмоциональные нежели мужчины, так же они чаще фокусируют внимание на мелочах, как в бытовых вопросах, так и в отношениях. Мужчины мыслят более глобально. Следует отыгрывать как вас волнует ваш внешний вид, вероятно ваш персонаж влюблен в кого-то тайно, может быть у нее «эти дни» и гормональный скачек дает о себе знать, поэтому она вдруг стала плаксивой на пару дней. Все это добавит новых красок в игру. Хотелось бы что девушки (мужчины) почаще взаимодействовали со своим телом. Поправляли волосы, которые так и лезут к лицу каждые 5 секунд, оправили юбку/платье, грызли ногти и т.д Играть девушку не сложно, просто стоит продумать некоторые детали, и ваш женский персонаж перестанет сливаться с остальной массой людей. Хотелось бы еще сказать пару слов о "меньшинстве" лезби дам, которые утрируют поведение до такой степени, что это выглядит комично. Далеко не все представители ЛГБТ ведут себя словно они еще не выросли со школьной скамьи и до сих пор ходят в статусе "Я стерва, разойдитесь". Будьте проще, и играть станет легче. Последние слова касаются и традиционных дам. Так же нескольким участницам мы провели своеобразное небольшое интервью задав им интересные вопросы по поводу отыгрыша девушек. — Да. — Привет, да, в основном я играю за женскую роль. — Да, в основе я играю за девушек. Не вижу смысла играть за противоположный пол, разве что в качестве игрового разнообразия. — Что касается конкретно девушек, то здесь важно учитывать психологию пола, то есть, какие-то базовые вещи, которые отличают девушку от парня. — На самом деле все зависит от самого человека, кому-то сложно дается, кому-то нет, сложнее оставаться в одном амплуа не смешивая своего персонажа с мужскими чертами характера. — Не считаю. опять же, играет важное звено - роль, а реализация пола персонажа - это второстепенное, но тоже многое может дать, ибо отличие от сантиментов мужчин приличное. — Да, сложнее чем за парней. В основном из-за аудитории, игроков сампа и гта 5. Не все воспринимают женских персонажей как интересных и многогранных личностей, чаще всего ограничиваясь желанием отыметь всех и вся. — Если говорить в общих чертах, то парни, отыгрывая девушек, часто игнорируют физиологический аспект. Их персонажи достаточно жестоки и агрессивны. Я не являюсь сексистской ни в коем случае, но именно эти моменты режут глаза. Причем таких женских персонажей очень много - и все как один. — У некоторых нет понимания игры за девку, строят из себя супер терминаторов, опять таки не понимая, что женщина зачастую слабый человек. — Зачастую играют супер смелых. Ну а вообще, девушка - хрупкое создание. Думаю, что к основе можно приписать поведение обычной девочки. Обидчивая, в каких-то местах глупая. Упорство тоже будет хорошо дополнять весь этот набор. — Многие парни, отыгрывая девушку, играют то, что они хотели бы видеть в жизни. это либо легкодоступная девка, либо очень стеснительная, замкнутая в себе. Чаще всего встречается первое. — Ошибки..В основном это грубость. Парни не могут передать настроение девушки, тот душевный настрой, который сможет обыграть сама девушка. Это со стороны очень заметно. — Многие парни играют пустых персонажей, не учитывая большую чувствительность девушек по сравнению с мужским полом, ранимость и так далее. Бывает наоборот преувеличивают, недооценивают, либо руководствуются стереотипами. У девушек есть свои особенности, которые нужно ощутить, чтобы понять их. — Нет интереса в персонаже, который может справиться с чем и с кем угодно, тем более при игре за девушку/женщину. Чем больше у человека слабостей, страхов и так далек, тем интереснее его развивать. — Более ярко выражать сантименты, все переживания и характер персонажа. не думаю, что все люди модельной внешности, это тоже часто замечается и тоже самое про фигуру) — Я замечала, что играя за женский пол, парни часто допускают одну и ту же ошибку, общаются как быдло или зеки, которые вот вот вышли из тюрьмы. Это очень не красиво и хотелось бы чтобы была атмосфера в игре. Второе - парни постоянно напаивают своего женского персонажа. И так делает практически каждый. Тобишь им по барабану за кого играть, ибо это мужской пол, либо женский. Это не правильно как по мне. — Большинство женщин более эмоциональные, чем парни, порой остро реагируют на казалось бы мелочь. Не преувеличивать поведение девушек во время ПМС, делая из них монстров. Девушки часто сомневаются в себе: пара лишних кг, платье на размер больше, неровные стрелки на глазах, так почему бы не показать это?1 балл
-
California correctional facility Susanville Отношения между Вудами и Южанами в одной из Калифорнийских тюрем Некоторые не понимают, как строятся отношения между Белыми Вудами и Суреньос в тюрьмах. Находятся те, которые полагают о том, что Белые Вуды и Суреньос являются союзниками в Калифорнийский тюрьмах, и прикрывают друг другу спины, но это не так. Бывает, что между Вудами и Суреньос происходят ссоры, и даже масштабные конфликты, но, и не исключено, что Вуды и Суреньос спокойно могут играть между собой в карты за одним столом, баскетбол, гандбол и делить с ними весь корт для спортивных игр. Однако, они имеют разные площадки для воркаута. У одних есть свои зоны для отдыха, у других есть свои. Но, все же, если ребята из Суреньос приходят на территорию Вудов для воркаута, никаких проблем это не вызывает. Также как и первые могут посетить их зону. Несмотря на то, что мы имеем разный цвет кожи, мы так или иначе взаимодействуем с ними каждый день. Зачастую это все-таки имеет свои разногласия, но очень редко приводит к чему-то масштабному. Отношения Вудов и афро-американцев Когда я прибыл в Susanville Facility (исправительное учреждение) там было много афро-американцев вне движения. Мы с моими приятелями из Стоктона зачастую вообще не взаимодействовали с черными. Есть конкретный пример: если один черный находился на баскетбольной площадке — мы не играем с ним, ведь он черный. Однако, если черный следующий в очереди на игру в тот же баскетбол, ты должен уважать его право и не занимать спортивную площадку. Так или иначе мы соблюдаем общий регламент, и если ты даже не согласен — ты обязан соблюдать и не нарушать эти общие, негласные правила внутри тюрьмы. Разумеется, все зависит от твоего положения внутри Белого Движения. Но как показывало время, зачастую влиятельные заключенные не шли на конфликты с цветными, а наоборот, придерживались правил и вели «правильную» жизнь внутри заключения. Отношения между Северянами и Южанами Отношения между Нортеньос и Суреньос остаются напряженными и по сей день. Нередко происходят случаи, когда Суреньос расправляются со своими же людьми. Это буквально похоже на линию фронта. Сами же Суреньос считают противостояние с Нортеньос закоренелым и враждуют с ними активно и по сей день. Однажды, парень являющийся Суреньос из Хэнфорда и Фрезно (где-то оттуда) сказал: «Парни, вы говорите дерьмо о нас. Что мы сами с севера. Вы ненастоящие южане» — это четко показывает отношения между некоторыми заключенными внутри тюрьмы (точнее то, что некоторые Суреньос банды имеют конфликты даже между собой). Вероятнее всего можно сказать — чем Суреньос севернее, тем больше разногласий у них может возникнуть с остальными Суреньос. Несмотря на это, каждая тюремная группировка и раса в тюрьме старается держаться как можно крепче, и избегать внутренних конфликтов, чтобы не подорвать свою безопасность внутри исправительного учреждения. .. Перевел мой приятель. Переписано мной. Немного об отношениях между расами внутри калифорнийской тюрьмы, где в основном члены различных банд с улиц Лос-Анджелеса и всего пригорода отбывают реальные сроки за убийства, наркоторговлю и прочие распространенные преступления среди участников преступных формирований. Занимались подобным первый раз ради того, чтобы вычерпать новой информации для себя, и осветить её для тех, кто возможно не знает. Видео из которого был взят и переведен материал.1 балл
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
.png.6b3b4d75c9bac27aebe2e92b8605d992.png)