Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 06/04/23 в Сообщения
-
Как сделать самому. Если вы хотите попробовать сделать свой интерьер, то в этом гайде я объясню как это сделать пошагово, а так же покажу примеры которыми пользуются мапперы для облегчения вашей работы. Для того, чтобы создать интерьер, вам понадобится несколько вещей. Требования: Слоты для мебели - каждый игрок начинает с 50 слотов (/ vstats или проверьте в UCP), вы можете получить больше слотов, купить их тут. Чем больше у вас слотов, тем больше деталей может быть в вашем интерьере. Покупка мебели - создаваемые вами объекты стоят денег, если вы собираетесь сделать интерьер самостоятельно, убедитесь, что у вас хватает на это бюджета. С чего мне начать? Как только у вас будет достаточно слотов для мебели и средств, чтобы начать работу, вам нужно будет пройти несколько этапов проектирования интерьера. обязательно ознакомьтесь с этим руководством, если вы еще не знакомы с командами. Скелет Это самая важная часть интерьера, каждый интерьер должен наилучшим образом соответствовать своему внешнему виду. существуют разные способы подсчета ширины и длины вашего внешнего вида, чтобы вы могли идеально вписать его в интерьер, но я бы посоветовала использовать наиболее частый и простой метод - подсчет шагов. Либо же использовать метод выделения границ который описан в руководстве для начинающих. Как мне получить доступ к чужому интерьеру? Попросите владельца ввести / givepropertykey, а затем введите / acceptkey. После того, как вы это сделаете, убедитесь, что владелец включил права на построение в / pmanager > Разрешения > Права на маппинг. Как мне проверить размер моего дома? Подойдите к своему дому снаружи и встаньте на его углу, затем начните ходить по длине и считать шаги, проделайте то же самое с шириной, а затем сделайте то же самое внутри, и вы узнаете точный размер вашего дома. вы также можете подняться на крышу дома и установить floor001, чтобы узнать, сколько этажей будет соответствовать внешнему виду. Как я узнаю размер своей квартиры? В жилых комплексах вы, вероятно, не сможете правильно рассчитать ширину и длину. Что-бы это сделать, вам нужно разделить размер здания на квартиры на одном этаже. Если здание жилого комплекса имеет ширину 30 шагов и длину 36 шагов и на каждом этаже по 4 квартиры, вы делите 30 и 36 на 4 и узнаете, какого размера должна быть ваша квартира. Не забывайте про то что есть часть подъезда, лестниц и лифта. Это придаст вашему интерьеру больше реализма. Как быстро ориентироваться по объектам скелета интерьера: Когда вы ищете стены, вам не нужно каждый раз прокручивать страницу вверх, вы можете использовать / sf wall001, и он покажет вам все варианты стен одного цвета, затем вы можете продолжать подниматься, чтобы увидеть различные варианты wall002, wall003 и т.д... Как расположить стены / полы в точном соответствии с размерами интерьера? Есть несколько способов сделать точные размеры этажей. Пустые полы / стены легче укладывать, но те, на которых есть фигуры и линии, требуют очень точного размещения, чтобы линии соответствовали друг другу. Если вы не хотите, чтобы полы / стены мерцали, когда они находятся внутри друг друга, то вам требуется снизить скорость перемещения объекта до минимума используя "[" и затем сделать 1 шаг в право или лево от исходного положения одного из объектов, это позволит убрать наложение и мерцание стен. (Не забудьте / fixinvi после выравнивания таким способом объектов). Дополнения к скелету (необязательно) Причина, по которой я говорю, что это необязательно, потому что это в основном зависит от вашего бюджета. Планировка - это пол, крыша и стены по всему интерьеру, которые создают комнаты. если вы хотите придать своему интерьеру красочность, детализацию и тому подобное, у вас есть несколько вариантов, как это сделать. Сочетание нескольких стен или объектов на стенах для создание объема и разбавления 2д плоскости интерьера. Использование тримов как по полам так и по дверям интерьера. Двух или трех уровневые потолки для придания объема интерьеру. Разбавление интерьера гармоничными окнами и изгибами стен для индивидуальности. Мебель Как только скелет готов, самое главное - расставить мебель, существует очень большой список опций и способов, которыми вы могли бы найти свои объекты. Я рекомендую вам открывать все эти руководства во время постройки интерьера, с их помощью легче находить объекты. Каталог мебели - Список. Импортированные предметы - Список Список дверей для замков и ручек - Список от H1den В каждом доме / квартире должны быть базовые элементы: - Кухня и столовая. - Гостиная. - Спальня. - Ванная комната. После этого, если у вас останется свободное место, вы можете добавить больше комнат в соответствии с имеющимся у вас пространством. Выбранный вами стиль должен соответствовать внешнему окружению, вот несколько стилей, которые вы могли бы использовать: Mid-Century Modern Industrial Nautical Scandinavian Bohemian Farmhouse Urban Modern Shabby Chic Имейте в виду, что смешивание нескольких стилей возможно, но делать это следует осторожно, поскольку интерьер легко может выглядеть странно или плохо, когда определенные объекты не сочетаются с другими. Микро маппинг (необязательно) Микро маппинг - это в основном небольшие предметы, которые вы размещаете на мебели большего размера, чтобы они выглядели более реалистично. Это необязательно по соображениям бюджета и слотов, поскольку эта часть может потребовать от вас многого, и не у всех есть слоты или деньги для этого. Но помните, что мелкие обьекты придают особую живость и шарм вашему интерьеру. Какие объекты вы могли бы разместить, чтобы сделать место более детализированным? ( Названия указанны для удобного поиска через /sf, помните это не полный список, а лишь объекты которые просты в использовании на начальном уровне). Кухня - Jar, plate, mug, cup, fruit, can, knife, stove, fridge, kitchen Гостиная - dvd, vcr, remote control, book, tv, sofa, couch. В спальне - radio, alarm, magazine, closet, shirt, shoe, suitcase. Ванная комната - toilet, paper, perfume, shampoo, cream, gel, sink, tooth. Кабинет - office, computer, mouse, keyboard, paper, folder, filing, tower, filing. >> Пример << Дополнительная объекты интерьера В этой части будет размещено больше деталей по дому, это можно считать менее важной мебелью, которую можно разместить последней, прежде чем вы закончите свой интерьер, и которая поможет вам заполнить пустые пространства внутри интерьера. Что я могу поставить в качестве дополнительной мебели? Растения. Картины. Дверные рамы. Доски и плакаты Шторы. Оконные решетки. Ковры. Освещение интерьера Освещение очень нужная и полезная вещь в любом интерьере, правильная расстановка света придает вашему интерьеру правильные тени и дает новый взгляд на красоту вашей работы. Но помните! Свет может как украсить так и убить ваш интерьер, наложение света друг на друга убивает ваш FPS, а так же любые виды подсветок при не правильной установке дают много проблем у людей со слабыми ПК. Какой тип подсветки я могу установить? У вас есть несколько типов светлых тонов, которые можно использовать для вашего интерьера: Белый свет - используется в качестве основного освещения для интерьеров. Желтый свет - используется в качестве основного освещения для интерьеров и придает объектам приятное цветовое дополнение. Синий свет - Может использоваться для оформления интерьеров, таких как клубы, бары для аффектов, синий свет также можно поместить под воду, чтобы сделать воду более блестящей. Красный свет - Может использоваться для оформления интерьеров, таких как клубы, бары и выделение тайных\интимных зон интерьера. Зеленый свет - Может использоваться для интерьеров, таких как клубы, бары, но осторожно, потому что игроки могут покупать напитки, если они стоят над автоматом. Какие объекты освещения вы могли бы разместить, чтобы сделать место более красивым? ( Названия указанны для удобного поиска через /sf, помните это не полный список, а лишь объекты которые просты в использовании на начальном уровне). Объекты для освещения и подсветки: Белый свет - Industrial Ceiling Lights, Spotlight on long cable. Желтая подсветка - Hanging bulbs light fitting, single bulb on long cable, beige standing lamp. Синий индикатор - Blue safety light, red and blue safety light. Красный свет - Red safety light. Зеленый свет - Sprunk Vending Machine, Tech.16 баллов
-
I. ВВЕДЕНИЕ Данный гайд не представляет из себя небольшой учебник для игры той или иной азиатской банды, он лишь привносит понятность для игроков, какие банды существуют в Калифорнии и какие банды разрешены концептом для отыгрыша на сервере. II. СУЩЕСТВУЮЩИЕ БАНДЫ В КАЛИФОРНИИ ASIAN BOYZ (ABZ/1226) Asian Boyz, так же известная как ABZ, уличная банда состоящаяя преимущественно выходцев юго-восточной Азии, действующая по всей территории США. Однако большинство сетов находится в Калифорнии, наиболее примечательными являются Лонг-Бич, Ван-Найс, округ Оранж и Стоктон. Члены этой банды связаны с Crips и печально известны различными преступлениями. В последние годы банду популяризировали рэперы азаитского происхождения, такие как Stupid Young и MBNel. Основана в 1980-х годах камбоджийскими беженцами в качестве сдерживающего фактора для других банд Лонг-Бич, таких как Longos 13, Barrio Pobre 13 и остальных, которые совершали нападения, грабежи и притесняли камбоджийских беженцев. TINY RASCAL GANG (TRG/TR/7126) Tiny Raskal Gang (TRG) или Tiny Raskals, как и Asian Boyz, представляет из себя уличную банду преимущественно из выходцев юго-восточной Азии, которая действует на территории США, а так же в некоторых городах на Востоке/Среднем Западе страны. Возникла в 1980-х годах по той же причине и с той же целью, что и Asian Boyz. Однако, многие члены изначально были членами ABZ и откололись из-за внутренних конфликтов в 80-х годах. Между TRG и ABZ до сих пор существует вражда поколений, которая не собирается прекращаться. WAH CHING (WC/DUB-C/23) В отличие от двух других банд, упомянутых ранее. Wah Ching - это банда, состоящая в основном из американцев китайского происхождения. Игорные дома в Сан-Франциско появились в 1960-х годах. Wah Ching сформировалась для защиты американизированных китайцев в Чайнатауне и игорных домов, особенно в Сан-Франциско, позже и в Лос-Анджелесе. Dub-C вовлечена в более организованную преступность, хотя отдельные подгруппы действуют как неорганизованные уличные банды, но их относительно немного в наше время благодаря недавним обвинительным заключениям RICO и общему давлению правоохранительных органов. Wah Ching долгое время враждавали с ABZ, хотя, похоже, на данный момент она угасла/затухла из-за того, что Wah Ching стали ориентироваться на деньги/развитие бизнеса. ASIAN BLOODS (LOUIS PARK BLOODS/ORIENTAL BOYZ BLOODS/ORIENTAL LAZY BOYZ) Азиатские Bloods банды редкость и часто о них ничего не слышно. Иногда банды азиатских Bloods путают с Wah Ching, поскольку и те, и другие носят красные цвета и являются, как не странно, азиатами. Однако существует всего несколько группировок на Западном побережье и одна в Лоуэлле, штат Массачусетс. Большинство членов банды состоит из выходцев юго-восточной азии. Данные банды популяризировали рэперы BounceBackMeek и Javn2900 из Стоктона, штат Калифорния. HMONG GANGS Были активны в 1990-х и 2000-х годах. Однако, судя по всему, большинство сетов исчезли. Большинство членов банд хмонгов можно найти в различных азиатских уличных бандах, упомянутых выше, таких как ABZ и TRG, но наиболее известной бандой хмонгов является "MOD/Menace Of Destruction" или "Asian Crips", обе банды активны в Северной Калифорнии, Вашингтоне, Орегоне и остальных штатах. SATANAS (STS) STS возникла как небольшая клика в Лонг-Бич в начале 1980-х годов и считается одной из старейших азиатских банд в Лонг-Бич. Возможно, она старше, чем TRG, в зависимости от того, кого вы спросите. Имели членов банды в Западном и Восточном Лонг-Бич. SONS OF SAMOA CRIPS (SOS) SOS первоначально возникла в Карсоне, а затем переехала в Лонг-Бич в 1970-х годах и образовала в городе четыре группировки. BAHALA NA GANG (BNG) BNG - это азиатская банда, которая сформировалась на Филиппинах в 1940-х годах, а затем основала несколько группировок по всей Северной, Центральной и Южной Калифорнии в 1960-х или 1970-х годах. Bahala Na Gang означает "будь что будет". HELLSIDE GANG (HSG) HSG раньше были близким союзником Wah Ching, а их главными соперниками являются Asian Boyz и Dragon Family Junior. Преимущественно в состав банды входят американизированные вьетнамцы и китайцы. DRAGON FAMILY JUNIOR (DFJ) DFJ - это азиатская банда, которая в основном действует в Гарден-Гроув и Вестминстере. Некоторые банды, с которыми DFJ сотрудничает это Tiny Oriental Posse и Hellside Gang. DFJ преимущественно вьетнамская и, возможно, самая крупная азиатская банда в округе Орандж. Данная банда представляет младшее поколение, которое было сформировано в 1998 году, в то время как старшее поколение, Dragon Family (DF), было сформировано примерно в конце 1980-х годов. DFJ не претендует на улицы в качестве территории и, как известно, в настоящее время больше сосредоточена на сложной деятельности организованных преступных группировок. VIETNAMESE BOYZ (VBZ) VBZ располагаются вокруг Сан-Габриэля и Роузмида. У них есть несколько группировок, таких как South Side, West Side, East Side, Zodiac Side и другие. Некоторые из соперников VBZ - Hellside Gang и Wah Ching. По информации из Реддита банда сформировалась в Маленьком Сайгоне, Сан-Диего еще в конце 1980-х годов. WEST SIDE ASIAN CRIMINALS (ACS) W/S ACS - это преимущественно корейская банда, члены которой разбросаны по всей 6-й улице в Кореятауне, частично связана и аффилирована с коалицей Crips. Хотя, как и большинство корейских/китайских банд, они стараются сохранять тишину и молчание о себе, поэтому о них не так много известно по сравнению с другими бандами Кореатауна. Громко известными например являются: 18-я улица и MS13. В основном они враждуют с OBZ, MBZ, LMLS13 и кликой 18-й улицы Shatto Park. III. РЭППЕРЫ АЗИАТСКОГО/ТИХООКЕАНСКОГО ПРОИСХОЖДЕНИЯ ABBLUE (ABZ) $TUPID YOUNG (ABZ) MBNEL (ABZ) CHING YOUNG / GLO IN CHINA (WAH CHING) SHADOW DUB, DUB M, CYG NUKLS (WAH CHING) BOUNCEBACKMEEK, BOUNCEBACKSMEKOH, JAVN2900 (LOUIS PARK BLOODS/ASIAN BLOODS) FRONTLINERICHIE (HMONG ASIAN CRIPS) CHINATOWNRUNNER (ASIAN BLOODS) если не изменяет память, это парни вообще не из Кали PLVYBOY HOOK, MISTER EASTSIDE, C4, VICKFOENICK, GLIZZY GREY (TRG) SLUMPBOYZ (SONS OF SAMOA) IV. КОНЕЦ? За основу был взят топик 2Raskal с английского GTA WORLD. От меня же был немного видоизменен, а так же дополнена некоторая информация. Топик будет еще будет дополняться и обновляться по мере нахождения какой-то информации о той или иной банде. Если кто-то хочет как-то в этом помочь, я приму любую информацию о бандах которые я описал выше или если у вас уже есть какая-то информация о банде, которая не описана, я спокойно могу её принять и добавить в топик, для этого вы можете написать мне в личку на форуме @chaika , либо можете отписать в мой Дискорд chaika#9834. К этому же приклыдываю небольшой бонус10 баллов
-
РУКОВОДСТВО ПО МАППИНГУ! Вам не нужно быть богом в маппинге, вам просто нужно быть самим собой, и, надеюсь, это поможет! Всем привет! Являетесь ли вы новичком в маппинге, новичком на сервере или даже тем, кто знает все о маппинге (в разумных пределах).. Это руководство предназначено для ознакомления с составляющей маппинга интерьера. Так как порой найти маппера довольно сложно из-за большого количества поступающих запросов, план этого руководства - предоставить несколько полезных ссылок / тем, полезную информацию, и поделиться собственным опытом. Полезные команды, связанные с маппингом: (Для некоторых может потребоваться платиновая подписка или флаг маппера) /pentrance = Команда для установки точки входа в интерьер. /reloadprop = Перезагрузка обьектов внутри интерьера для обновления позиций. Примечание: Вы можете использовать это только раз в минуту. /ptime -1 = устанавливает время в интерьере согласно серверному. Платина не требуется / ptime [...] = Установка нужного вам времени для более точного понимания освещения. Требуется платина /sf = используется для поиска конкретных обьектов Например: / sf wall /pfsearch = используется для поиска обьектов среди установленных в интерьере. Например: /pfsearch wall001 / pweather [0 - 9] = используется для установки погоды в вашем интерьере. Информация: [0 - Очень солнечно] [1 - Ясно] [2 - Облака] [3 - Смог] [4 - Туманно] [5 - Пасмурно] [6 - Пасмурно] [7 - Гром + дождь] [8 - Прояснение + дождь] [9 - Дождь] И да, и пять, и шесть - это одно и то же. Для использования требуется платина /pweather -1 = Позволяет синхронизировать погоду с текущей погодой сервера. Платина не требуется /furnrotation [...] [...] [...] = позволяет вам вращать обьект по нужным вам координатам [X] [Y] [Z]. Пример: /furnrotation [180] [180] [180] /pstructure [Confirm] = Блокирует ваш интерьер от удаления для арендаторов. Примичание: Арендаторы могут добавлять объекты, но не удалять /putlock =Установка замка на дверь для её использования. Примечание: Только вы или люди с ключом смогут открывать дверь /placehandle = Для установки дверной ручки. Примечание: любой человек сможет открывать такую дверь дверь Бинды: F3 - Показывает курсор для режима "Управлять мебелью(мышью). Повторное нажатие убирает курсор F5 - Позволяет перейти в режим маппинга. Повторное нажатие снимает режим маппинга F6 - Замораживает вас в вашей текущей позиции для дальнейшего управления объектами Повторное нажатие F6 разморозит вас. Практична только в сочетании с включенным режимом маппинга F5 F7 - Закрывает весь интерфейс. Повторное нажатие F7 снова откроет интерфейс. F8 - Делает снимок экрана вашего текущего экрана. Полезные советы, которые нужно знать: К сожалению, всегда говорили, что маппинг интерьеров является одной из самых больших проблем. Если вы решите строить внутри самого здания, вы можете столкнуться с мерцающим интерьером (очень высокая вероятность), единственным возможным исправлением которого может быть Club Glass - если это не сработает, то вы не сможете исправить и вам придется переместиться на крышу или по бокам если предоставляется возможным. Большинство мапперов, включая меня, размещают интерьер на крыше здания или перед ним. Это дает нам более точное представление размеров и вид экстерьера с окна. Поэтому я настоятельно рекомендую прислушаться к этому дабы избежать многих проблем на начальном этапе. Мой личный совет - до начала маппинга выведете общий скелет, используйте объекты дверей и окон поднимая их вверх над зданием в тех местах где они есть по экстерьеру, после ставьте между ними стены. Это позволит вам более точно и реалистично передать интерьер Давайте поговорим о маппинге... Как это сделать? Итак, если вы новичок в маппинге и хотите убедиться, в ровности вашего интерьера, всегда начинайте выставления с "Angle Tool" - он показывает разные градусы, очень похож на транспортир. Он показывает [0] [90] [180] [90], они позволяют нам определить, находится ли интерьер под правильным углом. Ниже предоставлено изображение позволяющее понять принцип работы. В данном месте можно понять что стены здания расположены под градусами 20 и 110. В дальнейшем это очень облегчит вашу работу Теперь перейдем к более болезненной части, собственно маппингу. Итак, как показано в приведенных выше командах, вы можете либо использовать /sf [item], либо пойти другим путем. Через "Систему мебели". Находясь внутри интерьера нужно зажать клавишу X, после чего выбрать "Система мебели". 1. "Купить мебель" - Является основным поисковиком объектов. Все объекты рассортированы по разделам. 2. "Управление мебелью" - Эта функция позволяет вам выбрать уже из имеющихся в интерьере объектов предмет для его изменения\удаления. Выбранный вами обьект в списке будет помечен своими границами для более понятного отображения. 3. "Управление мебелью (режим мыши)" - эта функция позволяет вам щелкнуть по нужному предмету мебели (например, стене) и перемещать его. Может вызывать много проблем, будьте с ней аккуратны. 4. "Поиск мебели" - Просто выдаст подсказу о команде /sf 5. "Завершить мебелирование" - служит для корректного сохранения интерьера на сервере и обновления ваших объектов. Как только мы разобрались с общими функциями давайте углубимся дальше. После того, как вы выберите нужный вам объект, вы можете либо использовать клавиши со стрелками для перемещения объекта по плоскости, либо использовать "W", "S" для смены высоты объекта. Перемещая рассматриваемый объект, вы можете использовать произвольное перемещение которое выбрано изначально, или вы можете использовать "Резкое вращение", которое позволит вам перемещать предмет под углом 45 градусов. Повторение этого процесса в конечном итоге позволит вам перемещать его на 45 градусов каждый раз, пока вы не достигнете точки, которая вам требуется В качестве альтернативы вы можете использовать команду /furnrotation. Это, по сути, сохраняет его на своем месте придавая нужные вам параметры поворота. Если вы хотите скопировать объект из списка или только что поставленный объект, вы можете использовать команду "Скопировать" и двигать объект с точки предыдущего, это позволит вам более быстро строить каркасы без швов. (Пожалуйста, обратите внимание: при использовании копирования, объект будет дублироваться в том же месте, если вы не находитесь в режиме маппинга (F5) - тогда она появится там, где вы находитесь в режиме маппинга, а не в том месте, где она была раньше.) Использование вышеизложенного поможет вам создать скелет для вашего интерьера, будь то жилая недвижимость или бизнес. Для упрощения вы также можете скопировать позицию и расположение и переместить туда другой объект используя координаты старого. Когда у вас есть место для окна - вы всегда можете использовать объект - "Framed Window'", это будет самым простым вариантом для окон, пока вы изучаете основы. В конечном итоге повторение приведенных выше инструкций (копирование и перемещение, а также вращение) поможет в создании базовой оболочки для вашего интерьера. Что касается крыши, вы можете использовать либо Floor(это позволяет покрывать большое пространство, что иногда полезно), либо roof(001-003). Это полезно, однако иногда в зависимости от освещения вам, возможно, придется возвести еще одну крышу, чтобы перекрыть свет, которого там быть не должно. В дальнейшем вы научитесь создавать потолки из нескольких слоев используя различные объекты. (Еще одно случайное замечание! Если стены выглядят "невидимыми" или вы можете видеть свет, пробивающийся сквозь стены - используйте /reloadprop ) Когда базовая скелет интерьера будет завершен, вы можете повторить вышеописанное, чтобы создать внутренний скелет, ведущий в любые спальни, ванные комнаты или офисы и т.д. Как только это будет сделано, вы сможете ознакомиться с различными предметами мебели. Различные команды или клавиши, приведенные выше, помогут вам создать свой собственный интерьер. Помните!! После установки дверей вам нужно будет установить дверную ручку или дверной замок, чтобы дверь стала рабочей. В полезных ссылках выше вы найдете раздел "Запираемые двери" - это позволит вам упростить выбор дверей, а не пытаться протестировать каждую дверь отдельно. Любые вопросы, вы можете задать ниже в комментариях, задать в дискорде проперти (https://discord.gg/nbxebArsX2) или связаться с нами через личку, и мы будем рады помочь (если знаем ответ) С уважением официальная команда мапперов проекта!4 балла
-
Чайка, красавчик, отлично!3 балла
-
хочу вот значится разбаниться за деньженки, подал заявление так называемое. сколько ждать по времени, здравствуйте?1 балл
-
Использование моих работ в гайде дает +100 к его успешности1 балл
-
1. Структура и ветви О том, как устроена сложная американская демократия и как перенести её в ГТА Разделение власти В любой настоящей демократии принцип разделения власти считается основополагающим для её функционирования, поскольку каждая ветвь следит за другими и создает баланс. Первая власть это законодательная власть, которая в штате Калифорнии является легислатурой штата. Она состоит из двух палат, Ассамблеи и Сената. В игре мы стараемся играть только сенат, который знаменит красным ковром, а функции ассамблеи передаем администрации. Если им захочется, они могут внести поправки, либо заблокировать закон, если он совсем выходит за рамки логики. На муниципальном и окружном уровне так же могут существовать административные кодексы, которые предусматривают отдельные ограничения и правила на территории юрисдикции, будь то город, либо округ, только этими законами занимаются органы вроде городского совета, либо наблюдательного совета округа. Важно, что все такие чиновники избираются. Исполнительную власть представляет губернатор на уровне штата, мэр на уровне города, исполнительный директор на уровне округа. Важно понимать, что фактически к исполнительной власти относятся все, кто прилагают руку к исполнению законов и постановлений, начиная от коммунальных департаментов, заканчивая полицией. Зачастую избирается только главный представитель, а уже они выбирают и утверждают нижестоящих менеджеров, управленцев, директоров, шефов. В Америке также существует множество контролирующих должностей, вроде Контролера, Казначея, Клерка на всех возможных уровнях. Они также избираются, чтобы предоставлять баланс и усиливать контроль над действиями правительства. В игровых реалиях смысла проводить эти выборы мало, поэтому лучше доверять назначение администрации, либо же лидеру, при наличии у него репутации честного, а главное мудрого и аутентичного игрока. Третьей веткой власти является судебная власть. Как правило, окружные судьи избираются, а верховных пожизненно назначает губернатор при необходимости. Судьи считаются самыми мудрыми и неприкосновенными представителями власти, потому что в их полномочиях есть и отмена законов, если таковые являются неконституционными. Тем не менее, существуют прецеденты судьей, которые принимали крупные взятки, даже на уровне верховного федерального суда. Прецеденты самой смачной реальной коррупции в США будут предоставлены в последней главе. В игровых реалиях любые проблемы с полицией, правоохранительными органами реально решать только посредством суда, потому что они обособлены и являются отдельными фракциями, за коммьюнити которых держится администрация сервера. В данном тексте мы не будем анализировать или рассматривать то, как устроен Калифорнийский суд. Возможно, в будущем это изменится. Уровни правительства По упоминаниям раньше, могло стать очевидно, что штат поделен на округа, а внутри округов находятся муниципальные образования - города. Муниципальные образования. Существуют и округа-города, вроде Сан Франциско. В каждой юрисдикции есть свои локальные органы власти. Очевидно, что кодексы и законодательство данное сверху, распространяется на юрисдикции ниже. В реалиях ГТА 5 есть смысл играть либо два округа: Блэйн и Лос Сантос, либо играть один округ Лос Сантос, в который входит город Лос Сантос, другие города (по необходимости) и прочая некорпоративная территория под властью наблюдательного совета округа. Само собой, выше закона штата стоят федеральные законы, которые могут создавать коллизию, и если такая коллизия создается, то игровой суд должен вовремя исправить это недоразумение.1 балл
-
О судах Отношения судов и правительства. В США также, как и в России существует разделение властей на три основные ветви: судебную, законодательную и исполнительную. Но если в России это разделение по большей степени в данный момент номинально, то в США положение обстоит иначе. Судебная власть действительно очень часто занимает независимое положение, но скорее не для соблюдения демократических норм, а, чтобы выжить. По крайней мере изначально существование Верховного Суда США было под серьезным вопросом. Только при председателе Джоне Маршалле был принят ключевой прецедент Marbury v. Madison, 5 U.S. (1 Cranch) 137 (1803), который позволил суду не только трактовать закон, но и отменять антиконституционные законопроекты конгресса. Это не только увеличило полномочия ВС, но и закрепило более главенствующую роль судебной власти над законодательной. Далее уже в 1974-ом после Уотергейтского скандала суд установил свое доминирующее отношение и над исполнительной властью (United States v. Nixon, 418 U.S. 683 (1974)). Таким образом можно заявить, что в данный момент в Америке соблюдается древнее правило равенства всех и вся перед законом, где законом становится очень часто сам суд. Но если верховные суды в основном очень часто зависят от политики и поэтому конкурируют также с другими чиновниками и ветвями властей, то более низкие в иерархии суды штатов, которые любят переводить у нас как высшие суды (superior court) часто становятся заложниками самих властей штата. Так, например, в большинстве назначением судей в суды штата занимаются губернатор и законодательная палата. Губернатор заполняет список кандидатов, а законодатели уже одобряют или отклоняют предложенные кандидатуры и тем самым избирают судей на срок 5-6 лет. В стабильных штатах где десятилетиями правит одна партия это приводит к политизации судов и зависимости судей от партийной принадлежности. Но стоит понимать, что республиканцы, как и демократы очень часто бывают не едины в своей внутренней партийной идеологии. Среди каждой партии есть как консерваторы, так и либералы, которые могут очень жестко друг с другом конфликтовать. Даже если к власти приходит такой же скажем республиканец, как и прошлый губернатор, но из другого крыла, это может послужить началом для сговора судейского состава со своими единомышленниками из законодательного органа штата, для того чтобы диктовать свои условия и сохранить за собой уютное местечко. В целом в игре судов с другими структурами нет каких-либо строгих правил, кроме законности действий. Вы можете играть, как и полностью лояльных нынешнему правительству судей, так и находящихся в оппозиции и вынужденных находить пути для сохранения своего места, но чью-то сторону вам обязательно придется занять. Многое зависит от того что происходит в штате, суды общей инстанции (superior court), которые в основном и играются, в первую очередь зависят от местной власти, федеральное правительство их мало заботит. Коррупция. Если я скажу, что в США нет коррупции, я конечно же совру. Однако подкупать судью, чтобы он принял необходимое для вас решение бессмысленно. И не потому что все судьи в Америке честные и не берут взяток, просто это не имеет смысла. Большинство дел, которые доходят до суда рассматриваются присяжными, а если вдруг за дело принялся взяться судья единолично, то для контроля за ним существуют многочисленные апелляционные инстанции. Коррупция в США принимает другую форму, которую принято называть лоббизмом. Он находится в серой зоне правового поля, и формально является законным занятием. Как известно миром правят деньги, и для избрания на государственный пост необходимы колоссальные средства на агитационную деятельность. Спонсорами кандидатов в законодательные и исполнительные органы власти очень часто выступают частные компании, которые заключают неформальную сделку, согласно которой поддерживаемый кандидат должен помочь представлять интересы их бизнеса в правительстве (это и называется лоббированием интересов). Но зачастую конкурентов другого кандидата поддерживают, конкуренты представляемого им бизнеса. Эта борьба часто перерастает в государственные интриги уже после выборов, когда в нестабильной обстановке неполного большинства в законодательной власти, законодателям приходится идти на подковёрные игры. Здесь то и играют свою роль судьи. Формально они все еще не освобождены от давления апелляционных инстанций и присяжных, но могут заметно испортить жизнь своими полномочиями в назначении залогов, выписке ордеров и инсайдерской информацией. Поэтому знакомый судья в подобном политическом противостоянии зачастую является неплохой подстраховкой и моральным инструментом давления, особенно когда оппонент может быть не слишком чист перед законом. Судьям же такое сотрудничество в первую очередь выгодно из-за влияния законодателей на составление и согласование списков кандидатов, как говорится рука руку моет, просто важно понять на кого выгоднее делать свои ставки. Как играть заседание? Хоть строгих стандартов в проведении заседания и нет, все-таки рекомендуется использовать старую проверенную схему. Вначале каждой стороне дается слово, рекомендуется начать с истца, чтобы он озвучил статьи обвинения, краткую суть дела, озвучивает при наличии имеющиеся ходатайства. То же самое проделывает ответчик. После этого сторонам дается право на вызов свидетелей. Очень часто именно допрос свидетелей занимает большую часть времени процесса. Допрос свидетеля происходит примерно следующим образом. По ходатайству стороны, свидетеля приглашают на трибуну и дают ознакомиться с правами о возможности не свидетельствовать против себя и своих близких, далее он произносит «торжественную присягу», чей текст разниться от штата к штату, но в классической интерпретации звучит как «я клянусь говорить правду, только правду и ничего кроме правды». После принятия присяги, свидетель далее несет полную ответственность за свои показания. Каждая из сторон имеет право на перекрестный допрос до тех пор, пока у них не будут исчерпаны вопросы к свидетелю. Стороны имеют права выражать протесты о данных показаниях или вопросах, и председательствующий судья должен отклонить или принять такое ходатайство. В случае если судья принимает просьбу стороны отклонить показания, которые противоречат закону, он в дальнейшем не может использовать их для вынесения приговора. Если дело рассматривается присяжными, то председательствующий судья обязан их настойчиво попросить не использовать данные показания при вынесении вердикта. После допроса свидетелей рекомендуется перейти к дополнительным ходатайствам и заявлениям сторон (они могут быть озвучены при острой необходимости и до этого). Затем наступает очередь заключительного выступления, где стороны анализируют аргументы оппонента и показания свидетелей. При отсутствии ходатайств, отводов и дополнительных сведений у сторон, суд или присяжные исходя из фактов, изложенных во время процесса признают человека виновным или невиновным. Причем в случае если вердикт выносят присяжные, сделать они это должны единогласным решением. Далее судья может проявить милосердие к осужденному и сократить срок заключения или налагаемый штраф вплоть до минимального. Как обычному смертному взаимодействовать с судом? Обычные люди тоже могут играть с судом, пусть и не на таком профессиональном уровне. Конечно, обычный игрок вряд ли сможет себя грамотно защитить в суде если речь идет о крупном уголовном процессе. Однако всегда можно обжаловать штраф, который вам выписал офицер за неправильную парковку. В этом случае достаточно рассказать слезную историю и попробовать растрогать судью, кто знает может быть это сработает. Если у вас есть лишнее время, то почему бы не испытать удачу? Другой немаловажной возможностью для игры является большой жюри, или как принято их называть присяжные. Здесь вы можете не только стать свидетелем интересных процессов и решить судьбу подсудимого, но и научится многим аспектам работы суда. Ко всему прочему для вашего персонажа это может быть хорошим второстепенным занятием, раскрывающим его характер. Присяжным может стать любой человек, который соответствует местным правилам, обычно от них требуется наличие 18-ти/21-го летнего возраста и гражданства, а также знание английского языка. Наиболее важные судебные прецеденты Здесь я собрал далеко не полный список судебных решений, однако без знания подобной основы, построить грамотную дискуссию во врем заседания будет очень сложно. Mapp v. Ohio, 367 U.S. 643 (1961) – улики добытые в результате нарушения четвертой поправки или любых других законов неприменимы в суде. Очень важный прецедент, который при ошибке полиции может помочь даже явно виновному человеку избежать наказания. Так, например, знаменитый Рэнди Крафт, признанный виновным в совершении 16-ти убийств и изнасилований мальчиков и подростков после своего первого убийства был оправдан только из-за того, что на него не было обнаружено законных улик. Escobedo v. Illinois, 378 U.S. 478 (1964) – любой человек задержанный полицией имеет право на разговор со своим адвокатом. Miranda v. Arizona, 384 U.S. 436 (1966) – наверное самый знаменитый прецедент. Вопреки всеобщему мнению, он не обязывает полицейских зачитывать «миранду» при задержании. Правило Миранды зачитывается только в случае допроса, и без ознакомления с правами, ни одно слово подозреваемого не может быть применимо в суде. Brandenburg v. Ohio, 395 U.S. 444 (1969) – прецедент, который можно считать аналогом российской статьи за разжигании ненависти и розни, только в более адекватной обертки. Согласно Бранденбургу против Огайо, человек может быть наказан за свои высказывания только в том случае если они призывают к явной и необратимой угрозе (clear and present danger). Призыв должен быть обращен людям с конкретной незаконной целью, и сам автор такого призыва четко должен осознавать при этом последствия. Yates v. United States, 354 U.S. 298 (1957) – данный прецедент в свою очередь наоборот защищает провокационную речь и абстрактные призывы к революции, если они не нарушают правила clear and present danger. Cox v. Louisiana, 379 U.S. 536 (1965) – прецедент запрещает правительству применять Breach of the peace (что можно перевести как «нарушение мира», дающее право на действия полиции против протестующих) в случае если протестующие учувствуют в мирной демонстрации, которая может потенциально спровоцировать насилие. Однако это не отменяет ответственности за проведения такой акции если она нарушает закон. O'Connor v. Donaldson, 422 U.S. 563 (1975) – дееспособное лицо, которое не представляет угрозы для себя или окружающих не может быть помещено в лечебное учреждение без собственной воли на то. New York Times Co. v. Sullivan, 376 U.S. 254 (1964) – прецедент усложняет процесс по клевете, если пострадавшим лицом является государственный служащий или известное публичное лицо. Истец в этом случае должен доказать не только сам факт того, что опубликованная информация была ложной и нанесла ему ущерб, но также и то, что обратная сторона до момента публикации знала о ложности материала и последствиях после его распространения. О адвокатуре Как подготовится к суду? Перед тем как начать отстаивать интересы своего клиента в суде, вам нужно время на подготовку. В первую очередь вам стоит согласовано с клиентом всю легенду, если речь идет о уголовном преследовании, дабы затем не путаться. Также стоит сразу же попросить ни в коем случае не говорить о деле с кем-либо еще. После этого необходимо составить список свидетелей, которые потенциально могут помочь в процессе. Если вы играете «плохого» адвоката, то можете обходными путями поработать со свидетелями, и намекните как именно стоит давать показания. Но помните это незаконно, и очень рискованно, если обман вскроется или показания одного свидетеля будут не совпадать с показаниями другого, то вы вдвоем уже можете сами оказаться на скамье подсудимых. Также поработайте над своим имиджем и имиджем своего клиента. Раскрутите историю, привлеките внимание общественности и СМИ, организуйте в конце концов митинг, если игра стоит свеч. Тем самым вы окажите дополнительное давление на прокуратуру, и возможно добьетесь выгодной сделки. Ко всему прочему, не смотря на «непредвзятость» присяжных, они тоже являются людьми, и, если дело громкое, то могут быть подтверждены влиянию мнения большинства. И к слову о присяжных и «плохих» адвокатах. Если моральные качества вашего персонажа находятся на уровне Сола Гудмана, вы вполне можете воспользоваться законом, обязующим присяжных голосовать единогласно по вердикту. Таким образом оказав влияние лишь на одного человека из состава жюри, вы сможете заставить всех остальных следовать за ним. Но стоит также понимать, что это очень рискованный и опасный шаг, который требуется лишь в крайних случаях. К тому же присяжные в данный момент могут жестко охраняться и на время процесса специально изолироваться от общества, особенно когда речь идет о крупных делах. Есть и законные способы разобраться с нелояльным к вам присяжным. Вы имеете право ходатайствовать о замене одного члена жюри или всего состава если у вас есть подозрения о их предвзятости. Также вам стоит позаботится о экспертах. Это требует денег, но мнение специалиста, может быть опровергнуто, только мнением другого, поэтому очень часто, подобные свидетели могут быть весьма полезны в процессе. В основном вам будут нужны услуги психолога, дабы доказать факт морального вреда, причиненного вашему клиенту в гражданских процессах по требованию компенсации. Еще нужным для вас человеком может стать личный частный детектив или помощник. С помощью него, вы можете собрать дополнительную информацию о свидетелях стороны обвинения, а также самом обвинители. В дальнейшем это может послужить не только фактом, разбивающим в пух и прах показания свидетеля, но и точкой давления на прокуратуру, для заключения сделки. Как и что играть за «плохого» адвоката? Под «плохим» адвокатом я не обязательно имею в виду человека, который купил диплом юриста (хотя одно другому не мешает). Речь здесь идет о человеке, который может ради наживы преступить черту закона. Итак, что и как можно играть за такого персонажа? Надо сказать, что такого адвоката куда интереснее играть, чем доброго и честного, к тому же сразу появляется куча простора для игры. Любой более-менее организованной преступной группировке нужен человек, который разбирается в законах, дабы их нарушать эффективнее. В сотрудничестве с ними, вы можете не только защищать клиентов бандитов, но еще и служить точкой связи между ОПГ и человеком за решёткой. Как известно разговор адвоката со своим клиентом строго конфиденциален, поэтому какие-то поручения с воли или послания, адвокат вполне спокойно может передать. Право на конфиденциальность разговора полезно и в быту, ведь чтобы любая прослушка стала незаконной, вам всего лишь нужно дать доллар своему адвокату. После этого подобная запись, или показания о разговоре становятся неприменимыми в суде. Поэтому ваш кабинет может стать базой для разговоров криминальных авторитетов о своих мутных делах, без всякого опаски быть записанным. Знание законов очень часто может быть полезно для шантажа и вымогательства. Многие люди неосознанно могут совершать преступления, в то время как вы им можете доходчиво объяснить все их ошибки, предварительно собрав необходимую доказательную базу и заперев ее в сейфе. Как говорится был бы человек, а статья обязательно найдется если правильно поискать. Подобный компромат позволит не только получить деньги, но и влияние на нужных людей. Здесь то и раскрывает весь потенциал ваш частный детектив, ведь кому как не ему знать о том, как правильно проследить за человеком и сделать нужные снимки. Также вы можете заниматься отмыванием денег для ваших криминальных друзей. Это может быть, как банальная покупка бизнеса и прокрутка через него серой налички для уплаты налогов, так и глобальные схемы с благотворительностью. Все в ваших руках, вариантов очень много, так допустим я на гамбите, смог посредством наших махинаций через фонды заработать миллион и еще и отмыть его (ситуацию можно посмотреть здесь - https://forum.gambit-rp.ru/threads/325732/). В целом все зависит лишь только от вашей фантазии. Крайм очень свободная для игры площадка, которая значительно расширяет просторы для вашей деятельности, но при этом и повышает риски. cred - Евгений Етфон1 балл
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
.png.6b3b4d75c9bac27aebe2e92b8605d992.png)