Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 06/04/23 в Сообщения
-
Как сделать самому. Если вы хотите попробовать сделать свой интерьер, то в этом гайде я объясню как это сделать пошагово, а так же покажу примеры которыми пользуются мапперы для облегчения вашей работы. Для того, чтобы создать интерьер, вам понадобится несколько вещей. Требования: Слоты для мебели - каждый игрок начинает с 50 слотов (/ vstats или проверьте в UCP), вы можете получить больше слотов, купить их тут. Чем больше у вас слотов, тем больше деталей может быть в вашем интерьере. Покупка мебели - создаваемые вами объекты стоят денег, если вы собираетесь сделать интерьер самостоятельно, убедитесь, что у вас хватает на это бюджета. С чего мне начать? Как только у вас будет достаточно слотов для мебели и средств, чтобы начать работу, вам нужно будет пройти несколько этапов проектирования интерьера. обязательно ознакомьтесь с этим руководством, если вы еще не знакомы с командами. Скелет Это самая важная часть интерьера, каждый интерьер должен наилучшим образом соответствовать своему внешнему виду. существуют разные способы подсчета ширины и длины вашего внешнего вида, чтобы вы могли идеально вписать его в интерьер, но я бы посоветовала использовать наиболее частый и простой метод - подсчет шагов. Либо же использовать метод выделения границ который описан в руководстве для начинающих. Как мне получить доступ к чужому интерьеру? Попросите владельца ввести / givepropertykey, а затем введите / acceptkey. После того, как вы это сделаете, убедитесь, что владелец включил права на построение в / pmanager > Разрешения > Права на маппинг. Как мне проверить размер моего дома? Подойдите к своему дому снаружи и встаньте на его углу, затем начните ходить по длине и считать шаги, проделайте то же самое с шириной, а затем сделайте то же самое внутри, и вы узнаете точный размер вашего дома. вы также можете подняться на крышу дома и установить floor001, чтобы узнать, сколько этажей будет соответствовать внешнему виду. Как я узнаю размер своей квартиры? В жилых комплексах вы, вероятно, не сможете правильно рассчитать ширину и длину. Что-бы это сделать, вам нужно разделить размер здания на квартиры на одном этаже. Если здание жилого комплекса имеет ширину 30 шагов и длину 36 шагов и на каждом этаже по 4 квартиры, вы делите 30 и 36 на 4 и узнаете, какого размера должна быть ваша квартира. Не забывайте про то что есть часть подъезда, лестниц и лифта. Это придаст вашему интерьеру больше реализма. Как быстро ориентироваться по объектам скелета интерьера: Когда вы ищете стены, вам не нужно каждый раз прокручивать страницу вверх, вы можете использовать / sf wall001, и он покажет вам все варианты стен одного цвета, затем вы можете продолжать подниматься, чтобы увидеть различные варианты wall002, wall003 и т.д... Как расположить стены / полы в точном соответствии с размерами интерьера? Есть несколько способов сделать точные размеры этажей. Пустые полы / стены легче укладывать, но те, на которых есть фигуры и линии, требуют очень точного размещения, чтобы линии соответствовали друг другу. Если вы не хотите, чтобы полы / стены мерцали, когда они находятся внутри друг друга, то вам требуется снизить скорость перемещения объекта до минимума используя "[" и затем сделать 1 шаг в право или лево от исходного положения одного из объектов, это позволит убрать наложение и мерцание стен. (Не забудьте / fixinvi после выравнивания таким способом объектов). Дополнения к скелету (необязательно) Причина, по которой я говорю, что это необязательно, потому что это в основном зависит от вашего бюджета. Планировка - это пол, крыша и стены по всему интерьеру, которые создают комнаты. если вы хотите придать своему интерьеру красочность, детализацию и тому подобное, у вас есть несколько вариантов, как это сделать. Сочетание нескольких стен или объектов на стенах для создание объема и разбавления 2д плоскости интерьера. Использование тримов как по полам так и по дверям интерьера. Двух или трех уровневые потолки для придания объема интерьеру. Разбавление интерьера гармоничными окнами и изгибами стен для индивидуальности. Мебель Как только скелет готов, самое главное - расставить мебель, существует очень большой список опций и способов, которыми вы могли бы найти свои объекты. Я рекомендую вам открывать все эти руководства во время постройки интерьера, с их помощью легче находить объекты. Каталог мебели - Список. Импортированные предметы - Список Список дверей для замков и ручек - Список от H1den В каждом доме / квартире должны быть базовые элементы: - Кухня и столовая. - Гостиная. - Спальня. - Ванная комната. После этого, если у вас останется свободное место, вы можете добавить больше комнат в соответствии с имеющимся у вас пространством. Выбранный вами стиль должен соответствовать внешнему окружению, вот несколько стилей, которые вы могли бы использовать: Mid-Century Modern Industrial Nautical Scandinavian Bohemian Farmhouse Urban Modern Shabby Chic Имейте в виду, что смешивание нескольких стилей возможно, но делать это следует осторожно, поскольку интерьер легко может выглядеть странно или плохо, когда определенные объекты не сочетаются с другими. Микро маппинг (необязательно) Микро маппинг - это в основном небольшие предметы, которые вы размещаете на мебели большего размера, чтобы они выглядели более реалистично. Это необязательно по соображениям бюджета и слотов, поскольку эта часть может потребовать от вас многого, и не у всех есть слоты или деньги для этого. Но помните, что мелкие обьекты придают особую живость и шарм вашему интерьеру. Какие объекты вы могли бы разместить, чтобы сделать место более детализированным? ( Названия указанны для удобного поиска через /sf, помните это не полный список, а лишь объекты которые просты в использовании на начальном уровне). Кухня - Jar, plate, mug, cup, fruit, can, knife, stove, fridge, kitchen Гостиная - dvd, vcr, remote control, book, tv, sofa, couch. В спальне - radio, alarm, magazine, closet, shirt, shoe, suitcase. Ванная комната - toilet, paper, perfume, shampoo, cream, gel, sink, tooth. Кабинет - office, computer, mouse, keyboard, paper, folder, filing, tower, filing. >> Пример << Дополнительная объекты интерьера В этой части будет размещено больше деталей по дому, это можно считать менее важной мебелью, которую можно разместить последней, прежде чем вы закончите свой интерьер, и которая поможет вам заполнить пустые пространства внутри интерьера. Что я могу поставить в качестве дополнительной мебели? Растения. Картины. Дверные рамы. Доски и плакаты Шторы. Оконные решетки. Ковры. Освещение интерьера Освещение очень нужная и полезная вещь в любом интерьере, правильная расстановка света придает вашему интерьеру правильные тени и дает новый взгляд на красоту вашей работы. Но помните! Свет может как украсить так и убить ваш интерьер, наложение света друг на друга убивает ваш FPS, а так же любые виды подсветок при не правильной установке дают много проблем у людей со слабыми ПК. Какой тип подсветки я могу установить? У вас есть несколько типов светлых тонов, которые можно использовать для вашего интерьера: Белый свет - используется в качестве основного освещения для интерьеров. Желтый свет - используется в качестве основного освещения для интерьеров и придает объектам приятное цветовое дополнение. Синий свет - Может использоваться для оформления интерьеров, таких как клубы, бары для аффектов, синий свет также можно поместить под воду, чтобы сделать воду более блестящей. Красный свет - Может использоваться для оформления интерьеров, таких как клубы, бары и выделение тайных\интимных зон интерьера. Зеленый свет - Может использоваться для интерьеров, таких как клубы, бары, но осторожно, потому что игроки могут покупать напитки, если они стоят над автоматом. Какие объекты освещения вы могли бы разместить, чтобы сделать место более красивым? ( Названия указанны для удобного поиска через /sf, помните это не полный список, а лишь объекты которые просты в использовании на начальном уровне). Объекты для освещения и подсветки: Белый свет - Industrial Ceiling Lights, Spotlight on long cable. Желтая подсветка - Hanging bulbs light fitting, single bulb on long cable, beige standing lamp. Синий индикатор - Blue safety light, red and blue safety light. Красный свет - Red safety light. Зеленый свет - Sprunk Vending Machine, Tech.16 баллов
-
I. ВВЕДЕНИЕ Данный гайд не представляет из себя небольшой учебник для игры той или иной азиатской банды, он лишь привносит понятность для игроков, какие банды существуют в Калифорнии и какие банды разрешены концептом для отыгрыша на сервере. II. СУЩЕСТВУЮЩИЕ БАНДЫ В КАЛИФОРНИИ ASIAN BOYZ (ABZ/1226) Asian Boyz, так же известная как ABZ, уличная банда состоящаяя преимущественно выходцев юго-восточной Азии, действующая по всей территории США. Однако большинство сетов находится в Калифорнии, наиболее примечательными являются Лонг-Бич, Ван-Найс, округ Оранж и Стоктон. Члены этой банды связаны с Crips и печально известны различными преступлениями. В последние годы банду популяризировали рэперы азаитского происхождения, такие как Stupid Young и MBNel. Основана в 1980-х годах камбоджийскими беженцами в качестве сдерживающего фактора для других банд Лонг-Бич, таких как Longos 13, Barrio Pobre 13 и остальных, которые совершали нападения, грабежи и притесняли камбоджийских беженцев. TINY RASCAL GANG (TRG/TR/7126) Tiny Raskal Gang (TRG) или Tiny Raskals, как и Asian Boyz, представляет из себя уличную банду преимущественно из выходцев юго-восточной Азии, которая действует на территории США, а так же в некоторых городах на Востоке/Среднем Западе страны. Возникла в 1980-х годах по той же причине и с той же целью, что и Asian Boyz. Однако, многие члены изначально были членами ABZ и откололись из-за внутренних конфликтов в 80-х годах. Между TRG и ABZ до сих пор существует вражда поколений, которая не собирается прекращаться. WAH CHING (WC/DUB-C/23) В отличие от двух других банд, упомянутых ранее. Wah Ching - это банда, состоящая в основном из американцев китайского происхождения. Игорные дома в Сан-Франциско появились в 1960-х годах. Wah Ching сформировалась для защиты американизированных китайцев в Чайнатауне и игорных домов, особенно в Сан-Франциско, позже и в Лос-Анджелесе. Dub-C вовлечена в более организованную преступность, хотя отдельные подгруппы действуют как неорганизованные уличные банды, но их относительно немного в наше время благодаря недавним обвинительным заключениям RICO и общему давлению правоохранительных органов. Wah Ching долгое время враждавали с ABZ, хотя, похоже, на данный момент она угасла/затухла из-за того, что Wah Ching стали ориентироваться на деньги/развитие бизнеса. ASIAN BLOODS (LOUIS PARK BLOODS/ORIENTAL BOYZ BLOODS/ORIENTAL LAZY BOYZ) Азиатские Bloods банды редкость и часто о них ничего не слышно. Иногда банды азиатских Bloods путают с Wah Ching, поскольку и те, и другие носят красные цвета и являются, как не странно, азиатами. Однако существует всего несколько группировок на Западном побережье и одна в Лоуэлле, штат Массачусетс. Большинство членов банды состоит из выходцев юго-восточной азии. Данные банды популяризировали рэперы BounceBackMeek и Javn2900 из Стоктона, штат Калифорния. HMONG GANGS Были активны в 1990-х и 2000-х годах. Однако, судя по всему, большинство сетов исчезли. Большинство членов банд хмонгов можно найти в различных азиатских уличных бандах, упомянутых выше, таких как ABZ и TRG, но наиболее известной бандой хмонгов является "MOD/Menace Of Destruction" или "Asian Crips", обе банды активны в Северной Калифорнии, Вашингтоне, Орегоне и остальных штатах. SATANAS (STS) STS возникла как небольшая клика в Лонг-Бич в начале 1980-х годов и считается одной из старейших азиатских банд в Лонг-Бич. Возможно, она старше, чем TRG, в зависимости от того, кого вы спросите. Имели членов банды в Западном и Восточном Лонг-Бич. SONS OF SAMOA CRIPS (SOS) SOS первоначально возникла в Карсоне, а затем переехала в Лонг-Бич в 1970-х годах и образовала в городе четыре группировки. BAHALA NA GANG (BNG) BNG - это азиатская банда, которая сформировалась на Филиппинах в 1940-х годах, а затем основала несколько группировок по всей Северной, Центральной и Южной Калифорнии в 1960-х или 1970-х годах. Bahala Na Gang означает "будь что будет". HELLSIDE GANG (HSG) HSG раньше были близким союзником Wah Ching, а их главными соперниками являются Asian Boyz и Dragon Family Junior. Преимущественно в состав банды входят американизированные вьетнамцы и китайцы. DRAGON FAMILY JUNIOR (DFJ) DFJ - это азиатская банда, которая в основном действует в Гарден-Гроув и Вестминстере. Некоторые банды, с которыми DFJ сотрудничает это Tiny Oriental Posse и Hellside Gang. DFJ преимущественно вьетнамская и, возможно, самая крупная азиатская банда в округе Орандж. Данная банда представляет младшее поколение, которое было сформировано в 1998 году, в то время как старшее поколение, Dragon Family (DF), было сформировано примерно в конце 1980-х годов. DFJ не претендует на улицы в качестве территории и, как известно, в настоящее время больше сосредоточена на сложной деятельности организованных преступных группировок. VIETNAMESE BOYZ (VBZ) VBZ располагаются вокруг Сан-Габриэля и Роузмида. У них есть несколько группировок, таких как South Side, West Side, East Side, Zodiac Side и другие. Некоторые из соперников VBZ - Hellside Gang и Wah Ching. По информации из Реддита банда сформировалась в Маленьком Сайгоне, Сан-Диего еще в конце 1980-х годов. WEST SIDE ASIAN CRIMINALS (ACS) W/S ACS - это преимущественно корейская банда, члены которой разбросаны по всей 6-й улице в Кореятауне, частично связана и аффилирована с коалицей Crips. Хотя, как и большинство корейских/китайских банд, они стараются сохранять тишину и молчание о себе, поэтому о них не так много известно по сравнению с другими бандами Кореатауна. Громко известными например являются: 18-я улица и MS13. В основном они враждуют с OBZ, MBZ, LMLS13 и кликой 18-й улицы Shatto Park. III. РЭППЕРЫ АЗИАТСКОГО/ТИХООКЕАНСКОГО ПРОИСХОЖДЕНИЯ ABBLUE (ABZ) $TUPID YOUNG (ABZ) MBNEL (ABZ) CHING YOUNG / GLO IN CHINA (WAH CHING) SHADOW DUB, DUB M, CYG NUKLS (WAH CHING) BOUNCEBACKMEEK, BOUNCEBACKSMEKOH, JAVN2900 (LOUIS PARK BLOODS/ASIAN BLOODS) FRONTLINERICHIE (HMONG ASIAN CRIPS) CHINATOWNRUNNER (ASIAN BLOODS) если не изменяет память, это парни вообще не из Кали PLVYBOY HOOK, MISTER EASTSIDE, C4, VICKFOENICK, GLIZZY GREY (TRG) SLUMPBOYZ (SONS OF SAMOA) IV. КОНЕЦ? За основу был взят топик 2Raskal с английского GTA WORLD. От меня же был немного видоизменен, а так же дополнена некоторая информация. Топик будет еще будет дополняться и обновляться по мере нахождения какой-то информации о той или иной банде. Если кто-то хочет как-то в этом помочь, я приму любую информацию о бандах которые я описал выше или если у вас уже есть какая-то информация о банде, которая не описана, я спокойно могу её принять и добавить в топик, для этого вы можете написать мне в личку на форуме @chaika , либо можете отписать в мой Дискорд chaika#9834. К этому же приклыдываю небольшой бонус ?10 баллов
-
РУКОВОДСТВО ПО МАППИНГУ! Вам не нужно быть богом в маппинге, вам просто нужно быть самим собой, и, надеюсь, это поможет! Всем привет! Являетесь ли вы новичком в маппинге, новичком на сервере или даже тем, кто знает все о маппинге (в разумных пределах).. Это руководство предназначено для ознакомления с составляющей маппинга интерьера. Так как порой найти маппера довольно сложно из-за большого количества поступающих запросов, план этого руководства - предоставить несколько полезных ссылок / тем, полезную информацию, и поделиться собственным опытом. Полезные команды, связанные с маппингом: (Для некоторых может потребоваться платиновая подписка или флаг маппера) /pentrance = Команда для установки точки входа в интерьер. /reloadprop = Перезагрузка обьектов внутри интерьера для обновления позиций. Примечание: Вы можете использовать это только раз в минуту. /ptime -1 = устанавливает время в интерьере согласно серверному. Платина не требуется / ptime [...] = Установка нужного вам времени для более точного понимания освещения. Требуется платина /sf = используется для поиска конкретных обьектов Например: / sf wall /pfsearch = используется для поиска обьектов среди установленных в интерьере. Например: /pfsearch wall001 / pweather [0 - 9] = используется для установки погоды в вашем интерьере. Информация: [0 - Очень солнечно] [1 - Ясно] [2 - Облака] [3 - Смог] [4 - Туманно] [5 - Пасмурно] [6 - Пасмурно] [7 - Гром + дождь] [8 - Прояснение + дождь] [9 - Дождь] И да, и пять, и шесть - это одно и то же. Для использования требуется платина /pweather -1 = Позволяет синхронизировать погоду с текущей погодой сервера. Платина не требуется /furnrotation [...] [...] [...] = позволяет вам вращать обьект по нужным вам координатам [X] [Y] [Z]. Пример: /furnrotation [180] [180] [180] /pstructure [Confirm] = Блокирует ваш интерьер от удаления для арендаторов. Примичание: Арендаторы могут добавлять объекты, но не удалять /putlock =Установка замка на дверь для её использования. Примечание: Только вы или люди с ключом смогут открывать дверь /placehandle = Для установки дверной ручки. Примечание: любой человек сможет открывать такую дверь дверь Бинды: F3 - Показывает курсор для режима "Управлять мебелью(мышью). Повторное нажатие убирает курсор F5 - Позволяет перейти в режим маппинга. Повторное нажатие снимает режим маппинга F6 - Замораживает вас в вашей текущей позиции для дальнейшего управления объектами Повторное нажатие F6 разморозит вас. Практична только в сочетании с включенным режимом маппинга F5 F7 - Закрывает весь интерфейс. Повторное нажатие F7 снова откроет интерфейс. F8 - Делает снимок экрана вашего текущего экрана. Полезные советы, которые нужно знать: К сожалению, всегда говорили, что маппинг интерьеров является одной из самых больших проблем. Если вы решите строить внутри самого здания, вы можете столкнуться с мерцающим интерьером (очень высокая вероятность), единственным возможным исправлением которого может быть Club Glass - если это не сработает, то вы не сможете исправить и вам придется переместиться на крышу или по бокам если предоставляется возможным. Большинство мапперов, включая меня, размещают интерьер на крыше здания или перед ним. Это дает нам более точное представление размеров и вид экстерьера с окна. Поэтому я настоятельно рекомендую прислушаться к этому дабы избежать многих проблем на начальном этапе. Мой личный совет - до начала маппинга выведете общий скелет, используйте объекты дверей и окон поднимая их вверх над зданием в тех местах где они есть по экстерьеру, после ставьте между ними стены. Это позволит вам более точно и реалистично передать интерьер Давайте поговорим о маппинге... Как это сделать? Итак, если вы новичок в маппинге и хотите убедиться, в ровности вашего интерьера, всегда начинайте выставления с "Angle Tool" - он показывает разные градусы, очень похож на транспортир. Он показывает [0] [90] [180] [90], они позволяют нам определить, находится ли интерьер под правильным углом. Ниже предоставлено изображение позволяющее понять принцип работы. В данном месте можно понять что стены здания расположены под градусами 20 и 110. В дальнейшем это очень облегчит вашу работу Теперь перейдем к более болезненной части, собственно маппингу. Итак, как показано в приведенных выше командах, вы можете либо использовать /sf [item], либо пойти другим путем. Через "Систему мебели". Находясь внутри интерьера нужно зажать клавишу X, после чего выбрать "Система мебели". 1. "Купить мебель" - Является основным поисковиком объектов. Все объекты рассортированы по разделам. 2. "Управление мебелью" - Эта функция позволяет вам выбрать уже из имеющихся в интерьере объектов предмет для его изменения\удаления. Выбранный вами обьект в списке будет помечен своими границами для более понятного отображения. 3. "Управление мебелью (режим мыши)" - эта функция позволяет вам щелкнуть по нужному предмету мебели (например, стене) и перемещать его. Может вызывать много проблем, будьте с ней аккуратны. 4. "Поиск мебели" - Просто выдаст подсказу о команде /sf 5. "Завершить мебелирование" - служит для корректного сохранения интерьера на сервере и обновления ваших объектов. Как только мы разобрались с общими функциями давайте углубимся дальше. После того, как вы выберите нужный вам объект, вы можете либо использовать клавиши со стрелками для перемещения объекта по плоскости, либо использовать "W", "S" для смены высоты объекта. Перемещая рассматриваемый объект, вы можете использовать произвольное перемещение которое выбрано изначально, или вы можете использовать "Резкое вращение", которое позволит вам перемещать предмет под углом 45 градусов. Повторение этого процесса в конечном итоге позволит вам перемещать его на 45 градусов каждый раз, пока вы не достигнете точки, которая вам требуется В качестве альтернативы вы можете использовать команду /furnrotation. Это, по сути, сохраняет его на своем месте придавая нужные вам параметры поворота. Если вы хотите скопировать объект из списка или только что поставленный объект, вы можете использовать команду "Скопировать" и двигать объект с точки предыдущего, это позволит вам более быстро строить каркасы без швов. (Пожалуйста, обратите внимание: при использовании копирования, объект будет дублироваться в том же месте, если вы не находитесь в режиме маппинга (F5) - тогда она появится там, где вы находитесь в режиме маппинга, а не в том месте, где она была раньше.) Использование вышеизложенного поможет вам создать скелет для вашего интерьера, будь то жилая недвижимость или бизнес. Для упрощения вы также можете скопировать позицию и расположение и переместить туда другой объект используя координаты старого. Когда у вас есть место для окна - вы всегда можете использовать объект - "Framed Window'", это будет самым простым вариантом для окон, пока вы изучаете основы. В конечном итоге повторение приведенных выше инструкций (копирование и перемещение, а также вращение) поможет в создании базовой оболочки для вашего интерьера. Что касается крыши, вы можете использовать либо Floor(это позволяет покрывать большое пространство, что иногда полезно), либо roof(001-003). Это полезно, однако иногда в зависимости от освещения вам, возможно, придется возвести еще одну крышу, чтобы перекрыть свет, которого там быть не должно. В дальнейшем вы научитесь создавать потолки из нескольких слоев используя различные объекты. (Еще одно случайное замечание! Если стены выглядят "невидимыми" или вы можете видеть свет, пробивающийся сквозь стены - используйте /reloadprop ) Когда базовая скелет интерьера будет завершен, вы можете повторить вышеописанное, чтобы создать внутренний скелет, ведущий в любые спальни, ванные комнаты или офисы и т.д. Как только это будет сделано, вы сможете ознакомиться с различными предметами мебели. Различные команды или клавиши, приведенные выше, помогут вам создать свой собственный интерьер. Помните!! После установки дверей вам нужно будет установить дверную ручку или дверной замок, чтобы дверь стала рабочей. В полезных ссылках выше вы найдете раздел "Запираемые двери" - это позволит вам упростить выбор дверей, а не пытаться протестировать каждую дверь отдельно. Любые вопросы, вы можете задать ниже в комментариях, задать в дискорде проперти (https://discord.gg/nbxebArsX2) или связаться с нами через личку, и мы будем рады помочь (если знаем ответ) С уважением официальная команда мапперов проекта!4 балла
-
Чайка, красавчик, отлично! ?3 балла
-
Использование моих работ в гайде дает +100 к его успешности1 балл
-
1. Структура и ветви О том, как устроена сложная американская демократия и как перенести её в ГТА Разделение власти В любой настоящей демократии принцип разделения власти считается основополагающим для её функционирования, поскольку каждая ветвь следит за другими и создает баланс. Первая власть это законодательная власть, которая в штате Калифорнии является легислатурой штата. Она состоит из двух палат, Ассамблеи и Сената. В игре мы стараемся играть только сенат, который знаменит красным ковром, а функции ассамблеи передаем администрации. Если им захочется, они могут внести поправки, либо заблокировать закон, если он совсем выходит за рамки логики. На муниципальном и окружном уровне так же могут существовать административные кодексы, которые предусматривают отдельные ограничения и правила на территории юрисдикции, будь то город, либо округ, только этими законами занимаются органы вроде городского совета, либо наблюдательного совета округа. Важно, что все такие чиновники избираются. Исполнительную власть представляет губернатор на уровне штата, мэр на уровне города, исполнительный директор на уровне округа. Важно понимать, что фактически к исполнительной власти относятся все, кто прилагают руку к исполнению законов и постановлений, начиная от коммунальных департаментов, заканчивая полицией. Зачастую избирается только главный представитель, а уже они выбирают и утверждают нижестоящих менеджеров, управленцев, директоров, шефов. В Америке также существует множество контролирующих должностей, вроде Контролера, Казначея, Клерка на всех возможных уровнях. Они также избираются, чтобы предоставлять баланс и усиливать контроль над действиями правительства. В игровых реалиях смысла проводить эти выборы мало, поэтому лучше доверять назначение администрации, либо же лидеру, при наличии у него репутации честного, а главное мудрого и аутентичного игрока. Третьей веткой власти является судебная власть. Как правило, окружные судьи избираются, а верховных пожизненно назначает губернатор при необходимости. Судьи считаются самыми мудрыми и неприкосновенными представителями власти, потому что в их полномочиях есть и отмена законов, если таковые являются неконституционными. Тем не менее, существуют прецеденты судьей, которые принимали крупные взятки, даже на уровне верховного федерального суда. Прецеденты самой смачной реальной коррупции в США будут предоставлены в последней главе. В игровых реалиях любые проблемы с полицией, правоохранительными органами реально решать только посредством суда, потому что они обособлены и являются отдельными фракциями, за коммьюнити которых держится администрация сервера. В данном тексте мы не будем анализировать или рассматривать то, как устроен Калифорнийский суд. Возможно, в будущем это изменится. Уровни правительства По упоминаниям раньше, могло стать очевидно, что штат поделен на округа, а внутри округов находятся муниципальные образования - города. Муниципальные образования. Существуют и округа-города, вроде Сан Франциско. В каждой юрисдикции есть свои локальные органы власти. Очевидно, что кодексы и законодательство данное сверху, распространяется на юрисдикции ниже. В реалиях ГТА 5 есть смысл играть либо два округа: Блэйн и Лос Сантос, либо играть один округ Лос Сантос, в который входит город Лос Сантос, другие города (по необходимости) и прочая некорпоративная территория под властью наблюдательного совета округа. Само собой, выше закона штата стоят федеральные законы, которые могут создавать коллизию, и если такая коллизия создается, то игровой суд должен вовремя исправить это недоразумение.1 балл
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
.png.6b3b4d75c9bac27aebe2e92b8605d992.png)