Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 06/02/23 в Сообщения
-
creds belong to Morrigan перевод killadelphia ГАЙД ПО ИГРЕ МТОП Morrigan, Nuke & EGN Введение Понимание наркокультуры Культура и банды Паиса в США Представители Паисы в Штатах Женщины в наркомире Итог В гайде вы сможете ознакомиться со всем вышеуказанным. Сам гайд будет изложен в относительно коротком, но насыщенном деталями виде, чтобы люди могли получить конкретные знания о том, как они должны играть персонажей. Этот гайд сам по себе всего лишь руководство, поэтому не ожидайте, что здесь будет по шагам расписан ваш потенциальный геймплей. ВВЕДЕНИЕ Эй, если ты читаешь это, то ты, наверное, решил узнать больше об отыгрыше мексиканца, вовлечённого в преступный мир Паисы. Это может оказаться комплексной и хитрой задачей, учитывая, что многая информация действительно может поставить в тупик. Лично мы играем Паису многие годы и многие наши знания были почерпнуты из разрозненных внешних источников, чтения между строк, общения с конкретными личностями, которые выросли рядом с наркотрафикантес. И хотя мы не считаем себя экспертами в данной области, мы уверены, что нашего знания достаточно, чтобы написать этот материал. И произносится это как “Паи-са”, “Паи-са-но” (муж. - прим. пер.), “Паи-са-на” (женщ. - прим. пер.). ПОНИМАНИЕ НАРКОКУЛЬТУРЫ Понимание наркокультуры может иногда казаться непростой задачей, особенно если не обладаете огромным багажом знаний о Мексике, о том, как трафикантес выросли из отдельных плаз (территорий) во множество разнообразных картелей по всей стране. Интересный момент снаркотрафикантес заключается в том, что в самом начале они были преимущественно из Синалоа, поэтому учитывайте этот момент, ведь он сыграет серьёзную роль далее в этом гайде. Но изначально боссы различных территорий рулили своими клочками земли, пока Мигель Анхель Феликс Гайярдо не решил создать первую мексиканскую наркокомиссию, которая и стала Картелем Гвадалахары — первым настоящим картелем. Но что в этом самое главное? То, что Картель Гвадалахары не просто стал сильным благодаря объединению под своим началом хефе отдельных территорий. Даже наоборот! Если бы не Директориат федеральной безопасности (Dirección Federal de Seguridad), этот картель бы никогда не появился на свет. DFS была своего рода ЦРУ в Мексике, но в то же время она была и ФБР. Вы, наверное, думаете, зачем я провожу этот экскурс. Всё довольно просто, ведь мексиканские наркокартели всегда кем-то прикрыты — во всяком случае самые сильные из них и нетрудно догадаться, кто стоит за ними. Но другой важной частью понимания наркокультуры, в особенности современной, являются политические партии Мексики. Видите ли, дело в том, что партии вроде MORENA и PRI предположительно поддерживают наркокартели по сей день. Двумя примерами могут выступать случаи, когда MORENA предположительно поддерживает Картель Синалоа и PRI предположительно поддерживает Картель нового поколения Халиско. И это одна из проблем, когда вы начинаете играть роль нарко — ведь для понимания политических партий, их целей и истории для понимания самого наркомира Мексики, вам сначала необходимо узнать о политиеческих партиях, которые всем управляют. Помните Сетас (Картель Лос-Сетас - прим. пер.)? Первая группа безумцев, которая превратила нарковойну в самый настоящий вооружённый конфликт. Я дам вам пару секунд, чтобы подумать, как им удавалось практически беспрепятственно оставаться при власти почти десятилетие. Всё верно, если вы подумали про PRI, значит, вы уже знаете даже больше, чем я думал. Всё дело в том, что PRI управляло Мекскикой посредством различных президентских выборов на протяжении десятилетий, они не проиграли ни одни — что это, если не полный контроль над страной? Но когда MORENA победила на выборах, партия подложила бомбу замедленного действия под Мексику, что навсегда изменило преступность под ней. В то время, как Сетас ещё не были известны как Сетас и не до конца определились с тем, кто они такие, PRI уже заметила эту группу, называвшуюся Ex Cuerpo de Fuerzas Especiales (бывшие операторы сил специальных операций - прим. пер.). И партия решила манипулировать группой ради своей выгоды, помогая парамилитаристскому крылу Картеля дель Гольфо получить власть и постепенно отделиться от Картеля. Ничего не напоминает? Вы опять правы, если подумали о Картеле нового поколения Халиско и вы действительно знаете больше, чем я предполагал. Как и "С" отделились от бывших военных операторов, Менчо отделился от Картеля Миленио и с помощью PRI покончил с Новым поколением. Так что я думаю, что сейчас вы уже достаточно осведомлены о том, что без политических партий, дёргающих за ниточки, ничего бы этого не было. Теперь вспомните, как я акцентировал внимание на Синалоа. Помните, как я попросил держать это в уме? Что же, это потому, что большинство картелей когда-то возглавлялись синалоанскими капо, большая часть которых родилась в Бадирагуато — городе, известном как мексиканская Сицилия. Картель Синалоа, Тихуанская организация, Организация Хуареса и другие были созданы синалоанскими наркотрафикантес практически одновременно. Также существует популярный модный тренд в Мексике, называемый бучон/бучона — он зародился в Синалоа и с тех пор распространился по всей стране. Тренд buchón/buchóna был способов большинства наркос одеться и прежде, чем вы успели это осознать, этот стиль стал повседневным для многих людей в мексиканской глубинке и горах. Одним из составляющих факторов милитаризации наркокартелей стал найм войск спецназначения, как мексиканских, так и из других стран, к примеру Кайбилес в Гватемале. Большинство солдат картелей не имеют воинского опыта и они обычаются теми, кто таким опытом обладает. Пока число таких свободных спецназовцев без дела относительно невелико, картели стараются нанимать полицейских при любом удобном случае. И пока случаи участия американских правоохранителей в преступности относительно редки, в Мексике существуют целые ячейки, состоящие из городских полицейских, которые занимаются наиболее наглыми убийствами и продуманными похищениями. Многие "кровавые дома", как выяснилось, управлялись как раз такими полицейскими ячейками. Позиция человека в организации зависит от навыков, которыми он может пригодиться начальству, такими как навыки логистического планирования или степень в бизнес-управлении. Это позволяет человеку занять место в пирамиде, в которой вершину занимают наиболее влиятельные личности и семьи, контролирующие сами организации. Добравшись до середины пирамиды, подняться ещё выше становится практически невозможно. Эта позиция может стать пожизненной, но без возможности добраться до трона. Несмотря на то, что вы слышите в фильмах и сериалах, Хоакин "Эль Чапо" Гузман не был на вершине этой пищевой цепи. Кроме того, картели часто пользуются колумбийцами, гватемальцами, венесуэльцами, кубинцами, панамцами. Картели вынуждают их нелегально оставаться в Мексике и вымогают через них деньги у уличных торговцев, клубов, таксомоторных компаний и других бизнесов. Такой род мошенничества очень распространён в Латинской Америке и называется gota a gota (капля за каплей - прим. пер.), когда предлагаются небольшие ссуды через колумбиских подставных лиц и затем на этой почве начинается давление путём увеличения процентов до %400 за какую-то пару недель. Другим моментом, который следует держать в уме при изучении мира нарко, является тот факт, что все всё знают. И что я подразумеваю под этим, так это то, что если вы начали работать с ячейкой картеля, то наверняка о вас уже знают больше, чем вы сами знаете о себе. Причина этого заключается в том, что для картеля критически важно понимать, кто на него работает, и когда речь заходит о страхе, то начинают запугивать всех: семью, близких, друзей. Те, у кого есть родственники, зачастую получают второй шанс — в ответ получая "сопутствующий ущерб" в виде своей семьи. Члены картеля без родственников обычно таким козырем не обладают, так что если они облажаются, то их просто утилизируют. Причиной для этого является обеспечение безопасности организации, ведь человек, которому есть, что терять, скорее подчинится приказам, чем тот, кому терять нечего. "Санта Муэрте пересекала американо-мексиканскую границу более десятилетия, в сопровождении её последователей на их опасном пути на Север. Также известная как La Flaquita (Костлявая), La Niña Blanca (Белая девочка), La Niña Negra (Чёрная девочка), Señora de las Sombras (Госпожа теней), La Huesuda (Костлявая Дева), La Niña Bonita (Красивая девочка), La Madrina (Крёстная) и, что встречается чаще, La Santisima Muerta (Пресвятая Смерть) — она любимая святая никому не нужных людей. Я впервые повстречала Санта Муэрте в 2002 во время работы в поле с безымянными трансгендерными секс-мигрантами из Гвадалахары, которые жили в Сан-Франциско. Санта Муэрте зачастую изображается на домашних алтарях в одиночных мотельных номерах. Я не встречал святую ранее и был удивлён её очевидной важностью в их жизнях. Это началось более десятилетия назад вместе с распространением Санта Муэрте через американо-мексиканскую границу, добравшись даже до маленьких городков Северного Висконсина. В ранние годы моего исследования немногие в Мексике готовы были поговорить со мной о ней и лишь некоторые в Штатах знали о ней, она была или в андерграунде или вовсе неизвестна. Теперь же, Костлявая Дева "появилась" и стала очень заметной. В сравнении с началом 2000-х, поклонение ей существенно выросло как в Мексике, так и в Штатах, в особенности среди мигрантов, и я понимаю её популярность среди мигрантов и нетрадиционных меньшинств в Мексике, она ассоциируется с опасной жизнью и/или вовлечён в рискованные предприятия. Что меня удивило, так это то, что американские и мексиканские власти также были заинтересованы в исследовании данного вопроса. DEA, Министерство обороны, Министерство внутренней безопасности, мексиканское правительство и мексиканская армия активно противодействуют поклонению Санта Муэрте. Памятка ФБР гласит: "Поклонение Санта Муэрте лишь подтверждает столь стрессогенный для многих правоохранителей и офицеров общественного порядка факт, что они могут физически заболеть и умереть. Это неоднократно происходило. Программы и планы по психологическому здоровью и духовности могут предоставить необходимую "духовную броню". Практика и поклонение Санта Муэрте широко известно благодаря многочисленым пересечениям с католицизмом в вопросе символизма и использования бытовых верований вроде тотемов, амулетов, проклятий и благословений, а также жертвоприношений. Наиболее распространённым и заметным признаком поклонения является акт предложений миру духов посредством алтаря. Такой алтарь, известный кк ofrenda, используется мексиканцами для празднования Дня Смерти, традиционного праздника ацтеков. Офренда обычно представляет из себя стол, украшенный тонкой и яркой тканью с дарами в виде фруктов, сигарет, конфет и алкоголя. Посередине обычно находятся изображения умерших членов семьи, живущих в духе. В поклонении Санта Муэрте, офренда обычно принимает форму идола. Как правило, она изображается как женщина в накидке с капюшоном, держащая косу и шар. Различные цвета могут означать разные качества или аспекты Пресвятой Смерти. Такой символизм берёт своё начало в средневековой испанской мифологии, но сам по себе ритуал произошёл от язысеского поклонения, распространённого в Америках и по всему миру. Верные последователи будут совершать ритуалы кровавого жертвоприношения, используя животных вроде свиней или куриц. Известны случаи человеческого жертвоприношения и это относительно распространённая практика среди преступников. Они совершают это с истовой и фанатичной верой в то, что такой ритуал может защитить их от происков врагов, обезопасить наркотрафик на пути в Штаты от таможенников, но прежде всего потому, что Санта Муэрте является духовным инструментом в обеспечении сплочённости их организации. Страх является важной силой при контроле и подчинении отдельных людей в любом секретном сообществе или древней мистической школе. Точно так же поступает и современная инкарнация такого феномена, которая использует эти инструменты для промывки мозгов и доминирования над теми, кто находится ниже в преступной иерархии. Хесус Мальвере, вероятно урождённый Хесус Хуарес Масо, инога известный как "Господин Кхуба", "ангел бедных" или "наркосвятой" является фольклорным героем в мексиканском штате Синалоа. Он был смесью наследия йореме (прибрежного населения - прим. пер.) и испанского наследия. Он — своеобразный Робин Гуд, который должен был распределять богатство богачей среди бедных. Мальверде является популярным мексиканским "народным" святым, также известным как неофициальный святой-покровитель наркотрафикантес. Также Мальверде известен как "Щедрый Бандит" и "Ангел бедняков", как сообщает Роберт Альмонте, правоохранительный консультант, который долгое время изучал феномен наркосвятого и продемонстрировавший соответствующие слайды на семинаре в Эль Пасо. Мексиканский народный святой популярен среди тех, кто замешан в наркотраффике, но есть и люди, "которые не вовлечены в преступность, а славят его как Ангела бедняков". Альмонте объясняет, что Мальверде изображён с чёрными волосами, усами и выглядит как маленький Кларк Гэбл с шейным платком. Иногда его изображают держащим в руках деньги. Его изображение может быть найдено на всём от религиозных фигурок и церковных свеч до брелков и футболок. Мальверде не признан в качестве святого Католической церковью. Легенды о нём говорят, что он был мексиканским Робином Гудом — бандитом, который крал у богатых и отдавал бедным в конце 1800-х - начале 1900-х на тихоокеанском побережье штата Синалоа. Синалоа традиционно считается родиной различных преступных групп, позднее переросших в наркокартели. Наркотрафикантес приняли Мальверде, поскольку они видели себя в роли добреньких бандитов, как считает Альмонте. "Мексиканские наркокартели считают "мы совершаем плохие поступки, но что важнее, мы совершаем их во благо, мы помогаем бедным". Так, они решили определить Мальверде в качестве святого-покровителя. Альмонте является бывшим маршалом [Министерства юстиции США - прим. пер.] в Западном округе Техаса и кроме того он заместитель шефа департамента полиции Эль Пасо в отставке. Он начал изучать святых, которым поклоняются наркотрафикантес, во время своей работы в полицейском отделе по борьбе с наркотиками в 1980-х. Споры о том, действительно ли существовал Хесус Мальверде, продолжаются. Согласно легендам, Мальверде был бандитом по имени Хесус Хуарес Масо, который носил зелёное как камуфляж, чтобы заставать врасплох и грабить состоятельных жертв, и отдавать награбленное бедным в горах Синалоа. Мексиканское правительство со временем поймало Мальверде и предположительно повесило его 3 мая 1909 года. По легенде, чудеса, такие как пропажа вещей, приписываются Мальверде. Верующие молятся ему ради удачи, защиты, здоровья и других чаяний. Имя Мальверде является составным из двух испанских слов: mal ("плохой") и verde ("зелёный"). К 1970-м, мексиканские наркотрафикантес уже утвердили его в качестве святого-покровителя, заявляет Альмонте. Легенда о святом из народа воспевается в балладах. "De Culiacan a Colombia, que viva Jesús Malverde, este santo del colgado que ha traido buena suerte," поют Los Cadetes de Linares в треке "Corrido de Jesus Malverde". В балладе поётся, "Из Кульякана в Колумбию к гавачо, славься Хесус Мальверде, святой висельник, несущий удачу". Альменте говорит, что впервые узнал о Мальверде в начале 1990-х как о веровании, распространённом глубоко в США. "Я начал замечать что он был популярен не только в Югозападной приграничной зоне, но я повстречал офицеров в Миннесоте, Айове, Висконсине, которые рассказывали мне о случаях возникновения Хесуса Мальверде в их делах по наркотикам". КУЛЬТУРА И БАНДЫ ПАИСА В США Эта часть отыгрыша Паисы зачастую обделена вниманием, но именно она может стать самым интересным опытом, который вы сможете когда-либо получить, когда дело доходит до подобного роулплея. Видите ли, дело в том, что люди видят Паису как фракционный концепт и автоматически начинают думать о ячейках картеля, хотя не задумываются о тюремных бандах или уличных бандах вроде Border Brothers 22, Barrio Azteca 21, Paisa Tango в тюрьмах, Varrio Paisa 5 / Hill 22 как уличных бандах, Krazy Ass Paisas 16 и так далее. Но не переживайте, я здесь, чтобы помочь вам с этим! Прежде всего, когда мы смотрим на американские тюремные организации или уличные банды, важно понимать фундаментальные составляющие таких групп. И, если честно, если вы знаете, как отыгрывать суреньо, нортеньо, калек или кровь, отыгрыш уличной банды Паисы не будет столь труден. Я не буду писать, как вам играть банды, потому что я уверен, что есть множество гайдов по этой теме, поэтому я сосредоточусь конкретно на тюремных организациях и уличных бандах Паисы. Вся штука в том, что когда мы говорим о Паисе в тюрьме и на улицах, важно понимать, что они не действуют так же, как большинство тюремных организаций или уличных банд в Штатах. Позвольте мне начать с объяснения тюремных организаций Паисы, поскольку так будет проще объяснить устройство Паисы, не прыгая от тюрьмы к улицам и наоборот по сотне раз. Тюремные организации Паисы в Соединённых Штатах серьёзно отличаются от всем известных Арийского братства, Мексиканской мафии, Нуэстра Фамилии, Блэк Мафия Фэмили, КУМИ 415, Family Affiliated Irish Mafia и других. Причина кроется в том, что большинство заключённых в тюрьмах штата и федеральных тюрьмах, которые выступают на стороне Паисы, являются осуждёнными иммигрантами или мексикано-американцами в 1-2 поколении с прямыми связями с иммигрантами. Многие организации вроде Paisa Tangos, Barrio Azteca 21, Border Brothers 22, Borrachos и другие были созданы мексиканцами, которые прибыли в Штаты и очутились в окружной или федеральной тюрьме. И хотя Паиса распространена по всей стране, основное её присутствие наблюдается на Западном побережье и Юге США, поскольку там в этих тюрьмах и оказывается большинство осуждённых. Многие тюремные организации Паисы выступают в роли хабов дистрибуции наркотиков для картелей и используются "вне" со своими собственными командами для организации и дистрибуции наркотраффика. Тюремные организации Паисы, особенно на Западном побережье, как правило нейтральны или дружны с Мексиканской мафией в силу общего культурного бэкграунда. Следующими являются мексиканские уличные банды Паисы в Штатах. Это очень сложный для рассмотрения вопрос, преимущественно потому, что банды вроде суреньо, нортеньо, калек и крови могут иметь паисас в качестве членов. Поэтому я постараюсь примерно показать вам уличные банды Паисы, такие как Varrio Paisa 5/Hill 22, Krazy Ass Paisas 16 и им подобные. Видите ли, помимо привычных мексиканских, афроамериканских и азиатских уличных банд, в США также существуют латиноамериканские уличные банды, в которых мексиканцы выступают в качестве костяка. Они обычно используются на уличном уровне тюремными организациями Паисы и наркокартелями, как для продаи наркотиков на улицах, так и для грязной работы. Насколько мне известно, уличных Паиса-банд не так много, поэтому данный концепт несправедливо недооценён игроками, когда они выбирают, что за уличную банду им сыграть. Уличные Паиса-банды обычно являются смесью организованной преступности и уличной банды, примерно как AP13 / МС13, хотя они и расцениваются властями как уличные банды. Но, в конечном итоге, когда они попадают за решётку, то они выступают как Паиса, что бы ни произошло. ПРЕДСТАВИТЕЛИ MTOC В США Существует множество транснациональных преступных организаций, действующих с картелями, которые непрочь создать собственную транснациональную группу. Некоторые из них включают мексиканские уличные банды, которые мигрируют через американскую границу, чтобы обрести независимость в своей контрабандистской деятельности. Они включают Paisas, Border Brothers и the Xalisco Boys. Последние широко известны благодаря революции в продаже наркотиков, предоставляя дешёвые рецептурные препараты, героин и другие наркотики без использования привычной торговли на углах, доставляя товар напрямую к покупателю. Это позволило Парням Халиско распространиться по многим штатам. И хотя Парни в целом более организованы, не все из них подчиняются или действуют под эгидой Паисы. На самом деле, даже наоборот, ведь многие члены XB, особенно в Калифорнии, подчиняются калифорнийскому крылу Мексиканской мафии. Пока некоторые начинают как уличные или тюремные банды под контролем картеля, многие эволюционировали, чтобы наслаждаться более высоким уровнем автономности и порой даже независимости. Коренные жители Нуэва Леона исторически не имели никаких связей, а все уличные банды и конкуренция были поглощены сначала Сетас, а потом Картелем де Норесте. Большинство картелей предоставляют собственную сеть наркотраффика, загружая транспорт в родных регионах и переправляя его через коридоры американской границы, или даже отправляя грузы через мексиканские порты. Они также берут в оборот уличные/тюремные банды для реализации этой стратегии, используя бипатридов из США, которые хорошо им служат при пересечении границы. К примеру, пока тюремная банда Border Brothers (22) руководит огромной сетью контрабандистов, дистрибьюторов и ритейлеров по всей Калифорнии в качестве пути поставок Организации Арейяно-Феликс, они также предоставляют те же услуги картелям Синалоа, сохраняя при этом свою независимость. Прошедшее десятилетие показало, насколько важны приграничные города вроде Эль Пасо, Ногалеса и Тихуаны для крупных мексиканских наркокартелей вроде Картеля Халиско, Картеля Нореста и Картеля Синалоа. Из этих мест они наполняют местные рынки BB, BA и суреньо-банд высококачественным героином, кокаином, фентаниом и метамфетамином. Although outdated, this map is a perfect representation of how drug routes are intended to work And how cartels have areas of influence. Прямые операции картелей и бизнес в США работают благодаря хабовой системе, где весь продукт попадает из-за границы в централизованный склад или сеть складов, что и называется хаб. Оттуда продукт развозится к индивидуальным продавцам или аффилированным организациям на территории США, таким, как BB. Выручка возвращается по тем же каналом, прибывая в хаб. Эти хабы расположены повсеместно на американской стороне границы, в местах вроде Лос-Анджелеса, Чикаго и Эль Пасо. Другие важные хабы для крупнейших игроков — это Финикс, Хьюстон, Майами, Атланта. Ключ к их успеху и выживанию лежит в устоявшейся на протяжении времени рутине. Все крупные места импорта заввисят от городов, контролируемых картелями, и расположенных в идеале на пересечении межштатовых дорог вроде I-10 или I-65. Это, в комбинации с экстремальным уровнем осмотрительности при работе в США, позволяет им использовать хабы на протяжении десятилетий. И хотя есть примеры мексиканских группировок, проявляющих экстремальное насилие на публику в Сан-Диего группой Лос Пальийос, которая начала свою деятельность под Тихуанским картелем, но отделилась после убийства их лидера Эль Пальийо, такие случаи весьма редки. По большей части, такие эксцессы приводят к заключению всех вовлечённых лиц. Те несколько, кому удалось избежать наказания за такое поведение, являются частью низкоуровневой уличной преступной деятельности, которые принимают участие в этом излишне заметном феномене вооружённого насилия. Так же редки случаи, когда организованная и вовлечённая преступная группировка вступает в открытое противостояние с полицией. Такое обычно происходит лишь в моменты полного отчаяния, как последняя мера для главарей таких групп при попытке избежать поимки. Более низкоуровневые члены группировок могут периодически вступать в конфронтацию с правоохранителями, но обычно это заканчивается их смертью или широкомасштабными поисками подозреваемого, что исключает возможность адекватной бизнес-деятельности без внимания общества. Когда дело касается Соединённых Штатов Америки и групп под контролем картелей, которые активно распространяют наркотики, отмывают деньги, транспортируют их, перевозят людей в страну и продают оружие из страны, существует целый список представителей внутри США. Самое важное — это запомнить, что если речь идёт о представителях в Штатах, то большинство из них не являются официальными членами картелей, но используют их имя в целях рекламы и реализации своей наркономической стратегии. Los Tigres (AFO/CAF) Los Chapitos (CDS) La Linea (NCDJ) Border Brothers 22 (AFO/CDS) Barrio Azteca Vieja Escuela (CDS) Barrio Azteca Nuevo Escuela (NCDJ) Grupo Ensenada (AFO/CAF) Tango (CDN/NCDJ/CDG) PRM (CDS/CDN) Следующим моментом является понимание того, что ячейки картелей / представители в США могут распространять товар от лица мексиканских наркокартелей, но последние находятся на чужой земле и не имеют тут финального слова. Если ячейка картеля работает в Калифорнии, к примеру, шансы, что их люди будут сидеть с Южной машиной (ММ) высоки. BB 22 имеют людей в тюрьмах штата, но в Калифорнии все BB сидят вместе с Сур Машиной (не путайте с оклендскими ВВ). Что я хочу сказать: не выпендривайтесь перед устоявшимися STG, которые по праву владеют конкретной зоной влияния. ЖЕНЩИНЫ В НАРКОМИРЕ Быть женщиной в преимущественно мужской среде — это зачастую непростая задача, а порой даже невыполнимая, в зависимости от обстоятельств. Тема этого пункта, как вы видите, это женщины в преступном мире наркотраффика и, я надеюсь, после внимательного прочтения вы узнаете намного больше о сложности данного вопроса. С чего начать? Мы начнём с разговора о манерах и отношении, и о том, как они влияют на решение ситуаций. Это означает, что мы поговорим о том, как женщины должны себя вести. Видите ли, дело в том, что существуют женщины, ставшие наркобаронессами, но это крайне редкие случаи и знаете почему? Потому что манеры серьёзно влияют на то, как люди видят вас, судят вас и реагируют на вас. Не обобщая пол, но большинство женщин не смогут получить этот статус, поскольку не пройдут и первую ступень того, что я упомянул тут. Когда ты женщина в наркомире, ты должна себя держать определённым образом, чтобы привлекать внимание, но не слишком много. Тебя должны воспринимать как серьёзную, бесстрашную и ориентированную на бизнес. Проблема в том, что немногие женщины отвечают этим требованиям и заканчивают посыльными или сикариас (убийцами), поскольку у них нет бизнес-ориентированного склада ума совмещённого с острым умом. Вы должны быть способны сесть и договориться, и снискать прекрасное первое впечатление, ну а если вы не можете сделать это, то вы провалились. Другой момент заключается в том, что я видел женских персонажей в концепте наркотрафикантес, и многие из них были очень сексуальны или чересчур женственны. Это очень спорный вопрос, поскольку многие могут воспринять это неверно, но я вынужден разрушить ваши иллюзии: отыгрыш излишне сексуального или слишком женственного персонажа ужасен и ничего из себя не представляет для человека, решившего получить титул наркобаронессы. Вы должны помнить, что наркомир — это мужской мир. Если есть даже намёк на шлюховатость, то вы рискуете остаться в роли игрушки, которую не воспринимают серьёзно. Но излишне мужское поведение тоже может всё испортить для вас, так что старайтесь найти золотую середину в этом вопросе. Большинство женщин, которые доросли до вершин этой пирамиды, как правило становятся бессердечными, ведь им приходится быть в два раза более жестокими, чем мужчины, чтобы получить уважение. Но они также должны ориентироваться на бизнес, в противном случае это обычные сикариас. Наконец мы готовы обсудить моду и дресс-код, поведение и эмоции. На данный момент это именно то, с чем люди путаются чаще всего. Вам может показаться, что тут всё очевидно, но не для всех! Привычка одеваться слишком бандитски/шлюховато может испортить ваши шансы быть воспринятой серьёзно, так что старайтесь опять же найти середину. Это значит, что не нужно одеватьсяя как бэнгерша, но и не нужно светить своими интимными местами, надевать каблуки, ведь после этого вас будут расценивать как куклу. Вы должны одеваться, чтобы впечатлять, но также не излишне вызывающе, лучший способ это описать — носите типичную вестерн-одежду, бизнес кэжуал или полностью бизнес-стиль. Вы также можете одеваться как бучона, что является смесью вестерн-стиля с тёмными тонами и бизнес-элементами вроде рубашек. Что касается поведения и эмоций, я не люблю ограничивать развитие персонажа и ролевой процесс, но серьёзно... Не перебарщивайте с татуировками, обычно люди, связанные с наркокультурой, даже не имеют никаких подобных татуировок. А что касатеся эмоций, я часто вижу женнских персонажей на эмоциях, но вы не должны... ни при каких условиях показывать грусть или упадок публично, это может разрушить вашу репутацию. Вы должны быть сдержанны, целеустремленны и расслабленны большую часть времени. ИТОГ Итог этого гайда в сущности заключается в том, что я постарался дать общий экскурс в наркокультуру, но наделить его глубиной и лаконичностью. Если вам знакомы некоторые моменты в гайде, значит вы проделали хорошую работу, но мы почти наверняка уверены, что вы прочли гайд и сумели почерпнуть для себя что-то новое. Гайд стал совместным трудом меня (Morrigan), Nuke & EGN. Учитывая, что по теме Паисы практически нет гайдов, вполне понятно, что не так много людей обладают глубокими и актуальными познаниями в этой области отыгрыша. Вот мы и решили поделиться нашей информацией и знаниями с сообществами, чтобы помочь людям, которые заинтересованы в изучении этого концепта!3 балла
-
РУКОВОДСТВО ПО МАППИНГУ! Вам не нужно быть богом в маппинге, вам просто нужно быть самим собой, и, надеюсь, это поможет! Всем привет! Являетесь ли вы новичком в маппинге, новичком на сервере или даже тем, кто знает все о маппинге (в разумных пределах).. Это руководство предназначено для ознакомления с составляющей маппинга интерьера. Так как порой найти маппера довольно сложно из-за большого количества поступающих запросов, план этого руководства - предоставить несколько полезных ссылок / тем, полезную информацию, и поделиться собственным опытом. Полезные команды, связанные с маппингом: (Для некоторых может потребоваться платиновая подписка или флаг маппера) /pentrance = Команда для установки точки входа в интерьер. /reloadprop = Перезагрузка обьектов внутри интерьера для обновления позиций. Примечание: Вы можете использовать это только раз в минуту. /ptime -1 = устанавливает время в интерьере согласно серверному. Платина не требуется / ptime [...] = Установка нужного вам времени для более точного понимания освещения. Требуется платина /sf = используется для поиска конкретных обьектов Например: / sf wall /pfsearch = используется для поиска обьектов среди установленных в интерьере. Например: /pfsearch wall001 / pweather [0 - 9] = используется для установки погоды в вашем интерьере. Информация: [0 - Очень солнечно] [1 - Ясно] [2 - Облака] [3 - Смог] [4 - Туманно] [5 - Пасмурно] [6 - Пасмурно] [7 - Гром + дождь] [8 - Прояснение + дождь] [9 - Дождь] И да, и пять, и шесть - это одно и то же. Для использования требуется платина /pweather -1 = Позволяет синхронизировать погоду с текущей погодой сервера. Платина не требуется /furnrotation [...] [...] [...] = позволяет вам вращать обьект по нужным вам координатам [X] [Y] [Z]. Пример: /furnrotation [180] [180] [180] /pstructure [Confirm] = Блокирует ваш интерьер от удаления для арендаторов. Примичание: Арендаторы могут добавлять объекты, но не удалять /putlock =Установка замка на дверь для её использования. Примечание: Только вы или люди с ключом смогут открывать дверь /placehandle = Для установки дверной ручки. Примечание: любой человек сможет открывать такую дверь дверь Бинды: F3 - Показывает курсор для режима "Управлять мебелью(мышью). Повторное нажатие убирает курсор F5 - Позволяет перейти в режим маппинга. Повторное нажатие снимает режим маппинга F6 - Замораживает вас в вашей текущей позиции для дальнейшего управления объектами Повторное нажатие F6 разморозит вас. Практична только в сочетании с включенным режимом маппинга F5 F7 - Закрывает весь интерфейс. Повторное нажатие F7 снова откроет интерфейс. F8 - Делает снимок экрана вашего текущего экрана. Полезные советы, которые нужно знать: К сожалению, всегда говорили, что маппинг интерьеров является одной из самых больших проблем. Если вы решите строить внутри самого здания, вы можете столкнуться с мерцающим интерьером (очень высокая вероятность), единственным возможным исправлением которого может быть Club Glass - если это не сработает, то вы не сможете исправить и вам придется переместиться на крышу или по бокам если предоставляется возможным. Большинство мапперов, включая меня, размещают интерьер на крыше здания или перед ним. Это дает нам более точное представление размеров и вид экстерьера с окна. Поэтому я настоятельно рекомендую прислушаться к этому дабы избежать многих проблем на начальном этапе. Мой личный совет - до начала маппинга выведете общий скелет, используйте объекты дверей и окон поднимая их вверх над зданием в тех местах где они есть по экстерьеру, после ставьте между ними стены. Это позволит вам более точно и реалистично передать интерьер Давайте поговорим о маппинге... Как это сделать? Итак, если вы новичок в маппинге и хотите убедиться, в ровности вашего интерьера, всегда начинайте выставления с "Angle Tool" - он показывает разные градусы, очень похож на транспортир. Он показывает [0] [90] [180] [90], они позволяют нам определить, находится ли интерьер под правильным углом. Ниже предоставлено изображение позволяющее понять принцип работы. В данном месте можно понять что стены здания расположены под градусами 20 и 110. В дальнейшем это очень облегчит вашу работу Теперь перейдем к более болезненной части, собственно маппингу. Итак, как показано в приведенных выше командах, вы можете либо использовать /sf [item], либо пойти другим путем. Через "Систему мебели". Находясь внутри интерьера нужно зажать клавишу X, после чего выбрать "Система мебели". 1. "Купить мебель" - Является основным поисковиком объектов. Все объекты рассортированы по разделам. 2. "Управление мебелью" - Эта функция позволяет вам выбрать уже из имеющихся в интерьере объектов предмет для его изменения\удаления. Выбранный вами обьект в списке будет помечен своими границами для более понятного отображения. 3. "Управление мебелью (режим мыши)" - эта функция позволяет вам щелкнуть по нужному предмету мебели (например, стене) и перемещать его. Может вызывать много проблем, будьте с ней аккуратны. 4. "Поиск мебели" - Просто выдаст подсказу о команде /sf 5. "Завершить мебелирование" - служит для корректного сохранения интерьера на сервере и обновления ваших объектов. Как только мы разобрались с общими функциями давайте углубимся дальше. После того, как вы выберите нужный вам объект, вы можете либо использовать клавиши со стрелками для перемещения объекта по плоскости, либо использовать "W", "S" для смены высоты объекта. Перемещая рассматриваемый объект, вы можете использовать произвольное перемещение которое выбрано изначально, или вы можете использовать "Резкое вращение", которое позволит вам перемещать предмет под углом 45 градусов. Повторение этого процесса в конечном итоге позволит вам перемещать его на 45 градусов каждый раз, пока вы не достигнете точки, которая вам требуется В качестве альтернативы вы можете использовать команду /furnrotation. Это, по сути, сохраняет его на своем месте придавая нужные вам параметры поворота. Если вы хотите скопировать объект из списка или только что поставленный объект, вы можете использовать команду "Скопировать" и двигать объект с точки предыдущего, это позволит вам более быстро строить каркасы без швов. (Пожалуйста, обратите внимание: при использовании копирования, объект будет дублироваться в том же месте, если вы не находитесь в режиме маппинга (F5) - тогда она появится там, где вы находитесь в режиме маппинга, а не в том месте, где она была раньше.) Использование вышеизложенного поможет вам создать скелет для вашего интерьера, будь то жилая недвижимость или бизнес. Для упрощения вы также можете скопировать позицию и расположение и переместить туда другой объект используя координаты старого. Когда у вас есть место для окна - вы всегда можете использовать объект - "Framed Window'", это будет самым простым вариантом для окон, пока вы изучаете основы. В конечном итоге повторение приведенных выше инструкций (копирование и перемещение, а также вращение) поможет в создании базовой оболочки для вашего интерьера. Что касается крыши, вы можете использовать либо Floor(это позволяет покрывать большое пространство, что иногда полезно), либо roof(001-003). Это полезно, однако иногда в зависимости от освещения вам, возможно, придется возвести еще одну крышу, чтобы перекрыть свет, которого там быть не должно. В дальнейшем вы научитесь создавать потолки из нескольких слоев используя различные объекты. (Еще одно случайное замечание! Если стены выглядят "невидимыми" или вы можете видеть свет, пробивающийся сквозь стены - используйте /reloadprop ) Когда базовая скелет интерьера будет завершен, вы можете повторить вышеописанное, чтобы создать внутренний скелет, ведущий в любые спальни, ванные комнаты или офисы и т.д. Как только это будет сделано, вы сможете ознакомиться с различными предметами мебели. Различные команды или клавиши, приведенные выше, помогут вам создать свой собственный интерьер. Помните!! После установки дверей вам нужно будет установить дверную ручку или дверной замок, чтобы дверь стала рабочей. В полезных ссылках выше вы найдете раздел "Запираемые двери" - это позволит вам упростить выбор дверей, а не пытаться протестировать каждую дверь отдельно. Любые вопросы, вы можете задать ниже в комментариях, задать в дискорде проперти (https://discord.gg/nbxebArsX2) или связаться с нами через личку, и мы будем рады помочь (если знаем ответ) С уважением официальная команда мапперов проекта!2 балла
-
Как один из вариантов могу посоветовать. (прямо если очень все плохо). Но как и говорили ребята выше, хотелось бы знать в какой степени находится проблема, дабы дать более точную информацию.1 балл
-
Ураа! Наконец-то нормальный гайд. Теперь я точно научусь маппить1 балл
-
Во второй этап проходят: • @Eddy • @arkansa • @capitalism Отпишитесь мне в дискорд, чтобы мы состыковали удобное для всех время.1 балл
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
.png.6b3b4d75c9bac27aebe2e92b8605d992.png)