Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 01/25/23 во всех областях
-
Не иди на поводу — думай своей головой. Доброго времени суток! В этой статье хотелось бы донести до Вас информацию, касаемо устоявшихся современных стереотипах внутри комьюнити при игре Role Play, а так же с чего всё начиналось, почему стереотипы это плохо и что Вы упускаете — следуя за мнением неопытного большинства. 1. «Не играй анимки! Ты что, цивилюк?», «Анимки для даунов», «****ый цивил», «В моей фракции играют без анимаций!» Почему в последнее время так часто можно услышать такие слова от «опытных» игроков, которые от силы поиграли два или три года на слабых по уровню проектах и считают себя знатоками игры? Вопрос касаемо игры с анимациями начал набирать обороты в 2016 году, когда начали активно развиваться(как принято сейчас разделять) Hard RP/Medium RP проекты. Одновременно с этим пошёл большой наплыв «ашотов» с RPG проектов, которые хотели постичь режим настоящей ролевой игры. Слабый игрок — пришедший с RPG сервера, всегда выделятся среди игроков старой школы, не редко можно было встретить персонажей, стоящих в AFK с включённой анимацией в районе Айдл Газа или Айпиццы. Такие игроки боялись начать взаимодействие и ждали, пока кто-то начнёт с ними игру. Они могли менять свою дислокацию, аналогично погружаясь в AFK, но всё же это не помогало им найти ситуацию. С тех пор — игрок который использует анимацию, ассоциируется с человеком, у которого не большой опыт игры и он ничего не умеет, кроме того, что наизусть знает все анимации и может использовать их. Почему при игре с анимациями игрока называют «цивилом»? Отличный вопрос. По причине того, что «знатоки шотов и бесконечных ограблений» с Айпиццы и Айдл Газа видели, что слабые игроки стояли AFK в анимациях и не совершали аналогичного хаоса, в глазах тринадцатилетних ООС гангстеров — такие игроки автоматически приписывались к цивильной категории. Что даёт игра с анимациями? Прежде всего, анимации помогают оживить Вашего персонажа, передать атмосферу и погрузить игроков общей ситуации в визуальную составляющую игры, ведь давайте вспомним, как мы общаемся в реальной жизни. Мы не стоим как вкопанные в землю манекены, опустив руки и смотря строго перед собой, находясь в кругу общения. Чаще всего, мы жестикулируем руками, переваливаемся с ноги на ногу, ищем точку для опоры своего тела, чешемся в конце концов, кашляем, в общем в процессе беседы совершаем много действий, толком не замечая их. К примеру, Вы играете банду. Гораздо приятней будет проехать мимо Вашего района, на котором передаётся атмосфера живой улицы, где один персонаж где-то курит в сторонке, другой сидит на ступеньках возле дома, другие парни бурно обсуждают что-то в различных анимациях, имея разные позы, а не просто стоят друг на против друга, полностью повторяя каменную стойку, как уже писалось ранее — словно манекены или скопированные по одному шаблону роботы и раскиданные по району ctrl+c ctrl+v. ______________________________________________________________________ 2. «/do — это уродство», «Зачем играть /do, если есть команда /me? «В /ame я могу отыграть то же самое», «Эта команда выглядит не красиво!», «Я не вижу смысла играть /do». Для того, чтобы разобраться с командой «/do» — необходимо изначально разобраться с командой /me. Так в дальнейшем Вам будет проще всё понять. Большинство игроков, быть может даже 99% знают, что команда /me предназначена для описания действия персонажа от первого лица, но из этого огромного количества людей — мало кто действительно понимает значение этой команды. Сейчас модно играть в стиле — «Чем короче действие, тем лучше», «Зачем подробно что-то описывать, если я могу сделать это за три слова», «Никому не интересно писать длинные предложения», «Это уё**щно смотрится на скриншотах». Или например : /me шманает карманы, забирает наличку, запихивает в карман. /me плюнул на асфальт, осмотрел улицу. /me сел в тачку, сваливает от копов. /me зашёл в комнату, сел, достал мобилу. В наше время — эти примеры считаются нормой игры и абсолютно никого не смущают. Все привыкли упрощать игру и ролевой режим в целом. Но что такое ролевая игра? Это прежде всего — развитие Вашей фантазии, нагрузка для мозга, так как необходимо быстро соображать и уметь визуализировать ту или иную ситуацию благодаря чату, а так же подстраиваться и развивать ситуацию самостоятельно. Ролевая игра — это как книга, когда Вы читаете, в голове у Вас появляются различные картины и образы, от чего складывается общая атмосфера и Вы чувствуете, что сами становитесь героем того или иного сюжета о котором идёт речь. Хороший игрок — тот игрок, который умеет составлять красивые и грамотные предложения, тот игрок — в описании действий которого можно раскрыть для себя картину происходящего и прочувствовать атмосферу. Согласитесь, игрок придерживающийся «/me сел в тачку, сваливает от копов» — вероятней всего не достаточно опытен, так как не имеет возможности заинтересовать читателя своими действиями. /me поставив пустой стакан виски на стол, дрожащей, то-ли от неуверенности, то ли от страха рукой, взял пистолет и взглянул на остановившиеся настенные часы. /me пристально посмотрев в глаза парня, нахмурил лоб и скорчил страшную гримасу, стиснув прикус почти с полным отсутствием верхнего зубного ряда. /me предварительно сняв в прихожей обувь и оставив на полу кейс, доставшийся после крупной сделки, направился в комнату насвистывая себе под нос добрую мелодию из старого мультфильма. Думаю, что разница ощутима. Если Вы не в силах писать интересно и красочно, или же Вам кажется это каким-то ненужным бредом, Вы и есть тот игрок, который живёт по навязанным современным стереотипам, следовательно, Вам лучше не начинать игру, а стоит всё же почитать книги и расширить свой словарный запас, набрав тем самым необходимый для игры на классическом ролевом проекте. Мы определились, что /me используется исключительно для описания действий персонажа от первого лица. Не стоит отыгрывать во что одет Ваш персонаж через /me или /ame — так как эти команды предназначены исключительно для действий, а не описания. С /me разобрались, теперь наконец-то переходим к долгожданной команде /do. ______________________________________________________________________ Так же, многие знают, что /do используется для описание ситуации, действий, любых возможных влияющих факторах от третьего лица, но использование этой команды считается «кринжем» или показателем слабой игры, но так считают слабые игроки, которые не понимают из-за отсутствие опыта, что даёт нам эта команда при взаимодействии с ней. 3. Что Вы упускаете пренебрегая данной командой(/do)? При помощи /do Вы можете создавать новые ситуации, реализовывать новые сюжетные повороты, уточнять различные маленькие детали, которые нельзя уточнить при помощи отыгровки действия персонажа. Приведу несколько примеров : Допустим, что Вы играете малообеспеченных афроамериканцев из гетто. Со своей компанией идёте по району, один из игроков может отыграть : /do За покосившимся деревянным забором можно было наблюдать сдутый баскетбольный мяч. (( Jack_Anderson )) Далее можно разнообразить игру, продолжив ситуацию тем, что парни решают кто полезет через забор, так как один из них как раз недавно вынес из магазина велосипедный насос и надутый мяч будет как нельзя кстати на площадке, где они всегда собираются. Или Вы передвигаетесь куда-либо на заранее запланированную встречу, в салоне автомобиля Ваши товарищи, и, внезапно, благодаря Вашей отыгровке случается внештатная ситуация, которая может внести разнообразие и повлечь за собой новую сюжетную линию. /do Рулевое колесо автомобиля начало вести сторону, из-за попавшего осколка стекла в переднюю левую шину. Разыграть ситуацию с заменой колеса на запасное, вызвать эвакуатор, оставить машину и вызвать такси, всё зависит от того, как Вы распорядитесь дальнейшими отыгровками. ______________________________________________________________________ Фантазируйте, развивайтесь, читайте книги, старайтесь играть интересно и красиво, чтобы прочувствовать настоящий классический проект, ведь именно от каждого из нас зависит общая атмосфера проекта. Для игроков имеющих слабую игру, но искренне желающие научиться играть лучше всегда будет оказана информативная помощь. Те игроки, которые находятся на своей волне и не воспринимают классические устои проекта — будут отправляться обратно туда, от куда они пришли, где их уровень игры считаться приемлемым. Directed By FAZ kred RichT News6 баллов
-
Ждал в топике примера с отыгровкой прикуривания сигареты в три тонны символов, спасибо, что ты упомянул об этом. Естественно, согласен, это абсурд, не имеющий смысла, здесь я с тобой соглашусь. В тексте я лишь пытался передать разницу, между шаблонной игрой, без каких-либо премудростей и различие с отыгровками действий, которые имеют краски и какие-либо уточнения для формирования полной картины образов и то как это может влиять на игру.2 балла
-
Ну про анимки это уже я думаю к ГТА 5 не относится, тут всё выглядит достаточно живо и заебато.2 балла
-
two sisters - one hope. "Can do, will do!" "we are brothers, we leave no man behind" California dreamin'1 балл
-
Нам понадобится Photoshop любой версии. Лично у меня Adobe Photoshop CC 2022 года. Также на моем компьютере стоит ОС Win 10, так что возможно у кого ниже операционная система - не все фишки будут работать. 1. Основа. Изюминка СС скрывается еще в самой игре, во время создания скриншотов. Когда вы делаете фон для СС, вы должны в голове прикидывать где будет текст и не будет ли он заползать на лица персонажей или вообще перекрывать их. Пример: Если же у вас напряженная ситуация ( вот вот будет перестрелка допустим ) достаточно и простого скриншота на F8 или лучше записывать всегда откаты, потом уже из них делать стоп-кадры и нарезать для отрывка СС. Также если у вас слишком темный/яркий фон можете при помощи комбинации Ctrl+U настроить ползунки или отредактируйте это через уровни. 2. Размер СС. Всегда будут споры какого размера должны быть СС. По своему личному опыту скажу что делать СС в Full HD и выше нету смысла. Текст будет плохо видно, а при вырезке стоп-кадров из откатов на сс будет заезжать слишком много лишней информации. Если не знаете какой размер выбрать, зайдите в топики персонажей или фракций, посмотрите их СС и скопируйте размеры с фотокарточки. 3. Разметка. Наверное многие замечали как шрифт в топиках бегает из стороны в сторону, весь кривой и вообще читать не приятно? Дабы такого избежать, всегда сделайте для себя и своей фракции определенный шаблон для СС. При помощи такого маневра мы создаем направляющие линии, по которым сама программа будет помогать нам выравнивать текст. Хватаемся мышкой за линию и удерживая перетаскиваем на нужную нам дистанцию. Сделайте еще несколько направляющих и настройте как вам угодно. По итогу у вас должно выйти что-то такое, это конечно на любителя, можете сделать по-другому. Затем сохраняем наш шаблон в формате .PSD и открываем его каждый раз когда хотим сделать СС, дабы не повторять все процедуры выше. 4. Процесс создания СС. Наконец переходим к основной части создания СС. Выбираем из папки скриншотов наш красивый фон и открываем его в фотошопе. ( Ctrl+O ) Открываем папку с блиндами и выбираем наш текст, затем комбинацией клавиш Ctrl+Shift+S выделяем его и Ctrl+V вставляем в фотошопе на наш фон. Далее повторяем махинации с гифки. Два раза кликаем по слою с текстом что бы открылось меню стилей и двигаем ползунок чуть вправо, затем заживаем Alt и двигаем сильней. Удаляем лишнее и подгоняем текст стрелочками. Затем выравниваем по нашим направляющим и сохраняем обязательно в формате PNG. Загружаем на обменники и постим в свои топики. БОНУС Плавный переход. ( пример перехода ) 1. Выбираем два изображения между которыми хотим сделать переход. 2. Открываем в фотошопе наше изображение и добавляем слой со вторым изображением. 3. Масштабируем при помощи инструмента "Рамка" или просто нажав на клавишу "С". 4. Создаем четвертому слою маску. 5. Черной кистью убираем лишнее, если убрали слишком много, белой кистью верните назад. Как изменить цвет текста на СС. На вашей СС вас имеется отыгровка действия не через /me, а через кавычки и вы хотите сделать её цветом как у отыгровок в /me. 1. Выбираем слой с нашим текстом. Я такое делаю уже когда наложил чат на фон и у меня слой с текстом имеет эффекты слоя. 2. Выбираем инструмент прямоугольная область и выделяем текст с нашим действием. После того как выделили зону, нажимаем Ctrl+O и дублируем текст внутри зоны выделения на новый слой. 3. Два раза нажимаем по новому слою с нашим текстом и переходим во вкладку Наложение цвета. 4. Нажимаем на цветной квадратик и у нас появляется пипетка, которой мы тыкаем по розовому ( или любой другой нужный вам цвет ), затем ставим режим наложения на умножение. 5. Готово.1 балл
-
1 балл
-
Как подключиться к серверу? 1) Для игры на нашем проекте Вам необходима официальная версия игры Grand Theft Auto V для ПК на любой платформе (Steam, Epic Games, Rockstar). 2) Зарегистрируйтесь в личном кабинете, затем, следуя указаниям, пройдите регистрацию и дождитесь подтверждения Вашего аккаунта. 3) Скачайте последнею версию клиента RageMP с официального сайта, нажав сюда. 4) Следуя указаниям, установите клиент RageMP. 5) Скачайте актуальные файлы сервера в discord, которые можно найти в канале #файлы-сервера. 6) После установки клиента в строке поиска введите "GTA.WORLD.RU" и нажмите левую кнопку мыши для подключения. Добро пожаловать! Для Вашего удобства рекомендуем добавить сервер в избранное, нажав правой кнопкой мыши на название сервера и выбрав пункт "Add to favourites". В случае возникновения сложностей Вы всегда можете задать вопрос в нашем центре помощи игрокам здесь на форуме или в официальном Discord-канале здесь.1 балл
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
.png.6b3b4d75c9bac27aebe2e92b8605d992.png)