Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 08/03/22 в Сообщения
-
ID лиц + имена родителей. 1. Мужчины: 2. Женщины: 1. 2. источник наших зарубежных друзей1 балл
-
cred.: перевод от Locals Only ссылка на оригинал: White Gangsters in San Andreas (vk.com) Вместо введения. Я, как автор перевода, не хочу ссылаться на личное мнение автора первоисточника, пускай даже его слова могут быть объективны и правдивы. Я написал много статей о белых бандах прежде и хочу вернуться к этой теме вновь, дать моему читателю возможность узнать что-то новое. Поэтому здесь я не хочу чтобы вы принимали каждое слово на веру. Поэтому я перевел не только гайд, но также приложил к нему контраргументацию, которую вам просто необходимо будет прочитать для того чтобы иметь более полное понимание ситуации — Aiden Krupp Самое важное, что вам необходимо принять перед прочтением это: НЕ ПРОЕЦИРУЙТЕ СВОЮ ЛИЧНУЮ ЖИЗНЬ НА РОЛЕВУЮ ИГРУ. И дальше цитирую: если вы используете РП, как платформу для пропагандирования своих политических взглядов и смешиваете IC с OOC, то вы ментально нездоровы. Комьюнити gta.world, как англоязычное, как франкоязычное, так и русскоязычное - это коммьюнити людей разных рас, вероисповеданий и наций. Это нужно сказать перед тем, как я начну снова описывать жизнь белых гангстеров в США, их преступную деятельность, их нравы, быт. Когда мы заходим в игру, нужно забыть всю ту пропагандистскую ерунду, которую мы с удовольствием кушаем в реальной жизни. В конце концов, мы играем в видеоигру, которая для нас является большим и интересным хобби, а аспекты ролевой игры за белую банду могут быть чрезвычайно захватывающими. Также как и в DND, если вы хотите играть жестокого орка, то вы станете злодеем. В мире GTA, если вы хотите создать персонажа пекервуда, то готовьтесь к подобной судьбе. Сан-Андреас, базирующейся на Калифорнии, является домом для внушительного числа разных рас, национальностей и идеологий. Так как мы все понимаем, что Лос-Сантос основан на Лос-Анджелесе, то для нас открываются большие возможности для игры в гангстеров. Тем более, вы должны понимать, что множество уличных банд и структур является частью большей иерархии, чем мы можем увидеть. Я говорю прежде всего о тюремных организациях: Мексиканская Мафия, Нуэстра Фамилия, Арийское Братство. Каждая из них имеет разную степень контроля над уличными группировками в Калифорнии. Их паттерн управления людьми коварен и крайне организован. Поэтому, разумно желание представить их IC на нашем сервере. Этот гайд предназначен для желающих отыгрывать белых гангстеров и в нем мы сконцентрируемся на них. Белые бандиты в Калифорнии. Белых бандитов в Калифорнии можно разделить на две большие категории - пекервудов и скинхедов. Обыватель форума может подумать, что нет никакой разницы, но мы должны знать, что многие вуды не являются скинхедами, а скинхеды считают выражение “пекервуд” по отношению к себе оскорбительным. Пекервуд - архаичное уязвление по отношению к белым беднякам с Юга. Оно сохранилось до наших дней в пенитенциарных системах, чтобы отличать белых заключенных; его также используют члены байкерских банд. Кратко опишу иерархию для тех, кто с ней не знаком: Aryan Brotherhood Nazi Lowriders Public Enemy no 1 Peckerwood gangs Арийское Братство, тюремная банда, доминирующая в Департаменте исправительных учреждений Калифорнии и Федеральном бюро тюрем. Я не буду вдаваться в подробности о том, кто они такие, но это примерно эквивалентно Мексиканской Мафии или Nuestra Familia с точки зрения структурной власти. В Арийское братство можно попасть после длительного тюремного заключения. Как правило, их члены - это одно из двух или сочетание двух вещей - гиперинтеллекта и безжалостности. Вы можете быть очень умным и достичь вершины, приказывая другим делать вашу грязную работу и перехитрив конкурентов, или вы можете просто убить своих конкурентов. Или вы можете сделать и то, и другое. Вот как люди выигрывают в кости и попадают в Арийское Братство. Они управляют всем в тюрьме, и поэтому большинство белых банд или мотоклубов платят налоги им в той или иной форме. Но нельзя и близко считать Арийское Братство бандой скинхедов. Одна оговорка - не все банды пекервудов подчиняются Арийскому Братству. Некоторые их них ненавидят скинхедов. Некоторые пекервуды более тесно связаны с нортеньос/суреньос и являются союзниками с ними. В хорошо известном документальном фильме от Луи Теру (Louis Theroux) изображены белые нортеньо. Заслуживает упоминания то обстоятельство, что NLR вели длительный конфликт с AB, но не будем вдаваться в подробности в этот раз. Белые гангстеры - расизм и ложное представление. Пекервуды строго не следуют какой-либо идеологии и могут быть настолько сдержанными и спокойными по отношению к политике и расам, насколько вы этого захотите. Единственное место, где раса имеет значение в контексте банд пекервудов, - это самопровозглашенные скинхеды и тюрьма. Белые банды невероятно сложны и изощренны в понимании исследователей, но в тоже время, в них достаточно идиотов, курящих метамфетамин, мозг которых был разрушен годами употребления наркотиков. Вы можете быть безжалостным грабителем, торговцем наркотиками или белым воротничком-кардером. Есть много открытых возможностей для РП и создания персонажа. И один ключевой момент, который отличает белые банды от других банд, - это практическое отсутствие у них постоянной территории. Они очень мобильны. Поговорим о скинхедах и их расистской идеологии. Скинхеды в реальной жизни - это шквал различных идеологий. Однако основное внимание в этом руководстве уделяется криминальным скинхедам, - это отдельная группа, отличная от политических неонацистов / фашистов. Политические скинхеды не являются членами банд и руководствуются расовой ненавистью. Они не занимаются грабежами, и торговлей наркотиками. Если вы хотите отыграть политического скинхеда, белые банды - ужасное и неправильное место для подобного, и, тем более, это противоречит правилам сервера. Если вы собираетесь сыграть члена преступной банды с прокуренной метом головой, белые банды - подходящее место для развития персонажа. У криминальных скинхедов есть склонность к ненависти по расовому признаку, но большинство преступных банд используют расу как инструмент для вербовки или мотивации. Контекст белых банд в таких местах, как Калифорния, следует рассматривать в рамках истории - после десегрегации тюрем в Калифорнии банды мужчин объединились в большие расовые группы, которые, в свою очередь, превратились в тюремные банды, которые, в свою очередь, породили уличные банды после того, как многие члены вышли наружу. Банды скинхедов обосновались в гетерогенныхх «переходных» областях. В Комптоне или Инглвуде скинхедов не встретишь, как не крути. Вы можете найти их в районах со смешанной демографией. Причина этого проста - банды скинхедов и многие банды пекервудов вербуют детей, о которых не заботятся их родители, или готовят их к членству в банде через тусовки и личные отношения. Вербовщики банды, ведут себя как хищники и ищут в основном самых уязвимых. Криминальные скинхеды сами по себе не являются расистами - хотя они используют расистские символы, многие члены банд скинхедов особо не заботятся об идеологии. Имейте в виду, что это Калифорния - невероятно разнообразная в расовом отношении, несмотря на то, что в некоторых областях есть большая белая демографическая группа. Было документально подтверждено, что истинные идеологические скинхеды, входящие в банды скинхедов, связаны с такими группами, как KKK, но это крошечное меньшинство, и на самом деле они существуют только в вакууме. Большинство скинхедов не заботятся о расизме за пределами тюрьмы - их главный стимул - это деньги. Задокументировано, что у криминальных скинхедов есть подруги-латиноамериканки, черные партнеры по «бизнесу» и не только. Деньги - главный мотиватор. Если вы не зарабатываете достаточно денег в качестве мелкого торговца наркотиками в небольшой банде молодых пекервудов, то, находясь в окружной тюрьме, вы можете быть привлечены к работе на банду скинхедов. Если вы работаете, вы продвигаетесь по служебной лестнице и получаете больше денег. По мере того, как вы идете дальше, у вас появляется потенциальная зависимость от наркотиков. По мере того, как у вас развивается пристрастие к наркотикам, вы совершаете больше преступлений, чтобы подпитывать свою зависимость. Преступления, к которым вы привыкли, не приносят нужного количества денег, поэтому вы выполняете больше работы - работа становится насильственной, например грабежи и кражи. Достаточно скоро вы снова оказываетесь в тюрьме. Там пропагандируется идеология - держись своей расы и людей из вашего округа и местности. Вы устанавливаете связи. Когда вы вернетесь домой, вы снова начнете употреблять наркотики и ваши связи вам пригодятся. Связи просят вас убивать людей, травмировать их. В этот момент вас приглашают в банду. И ситуация продолжает ухудшаться. Скорее всего, вы погибнете или попадете в тюрьму на всю жизнь, или, в редких случаях, заработаете достаточно денег и будете иметь достаточно авторитета чтобы вы могли избежать этого образа жизни с разрешения начальства, хотя и зная, что они могут обратиться к вам в любой момент. Банды завязаны на крови, но люди все же находят способ уйти оттуда. Бандитская жизнь совсем не очаровательная. Тюрьма. Человек, находящейся в окружной тюрьме, будет проходить по судебному дело и в конечном итоге будет признан невиновным или виновным. В большинстве случаев вы будете виновны - у нас нет такой роскоши чтобы изобразить окружную тюрьму в игре, поэтому предположим, что ваш персонаж провел несколько месяцев за решеткой там и получил базовое руководство от бывалых о том, как работают тюрьмы в Сан-Андреас. Тюрьмы в Калифорнии и, соответственно, в Сан-Андреас разделены по расовому признаку. Как упоминалось ранее, десегрегация привела к самосегрегации. В тюремной системе иерархия наиболее понятна каждому. Здесь расовая политика находится на вершине. Здесь насаждаются расистские идеологии. Но деньги по-прежнему остаются главной целью. Продажа наркотиков в тюрьме приносит огромную прибыль, но вы не можете продавать наркотики без согласия с управлением. И, как белый заключенный, вы должны подчиняться правилам, установленными шот-коллерами - членами PENI. Люди разделены на основе членства в банде, и членство в конечном итоге основано на расе, но большинство тюрем настолько переполнены, что представители многих рас могут собираться в одном блоке. Когда вы впервые попадаете в тюрьму, вас разделяют на основании совершенного вами преступления и на основании количества приговоров - это позволяет распределить заключенных на несколько уровней. Уровни 1 и 2 - это густо населенные подобия общежитий и именно здесь оказываются преступники низкого уровня или члены банд. Ярды уровня 3 - это места, где преступники среднего звена помещаются с сокамерниками по парам. Именно здесь члены банды могут быть вовлечены в более тяжкие преступления. Уровень 4 - это наиболее строгий «мейнлайн» для убийц и самых отбитых преступников. Тюремная политика здесь наиболее ясна. Помимо этого, существуют внепрограммные дворы для людей, которые хотят избежать участия в банде, - это то место, куда отправляют бывших полицейских, стукачей и насильников, педофилов. Туда также помещаются бандиты, вышедшие из группировки. В этих корпусах также существуют локальные банды. Есть также SHU (Special Housing Unit) и ADSEG ( Administration Segregation) - первый предназначен для того чтобы преступник больше не контактировал с другими заключенными и не мог учавствовать в делах банды. Adseg основан для содержания преступников с особыми дисциплинарными нарушениями. Если вы нарушите тюремные правила, вас скорее всего отправят в adseg после быстрого судебного разбирательства. Шоткаллеры проводят вербовку на 1-2, реже 3 уровне. В зависимости от того, куда вашего персонажа поместили после заключения, вы полюбому с ними столкнетесь. Закономерный вопрос: как шоткаллеры определяют, не столкнулись ли они с педофилом или насильником? С помощью 128G, которую выдают после регистрации заключенного в тюрьме. После того, как ваш персонаж получил эту справку, он обязан продемонстрировать её кейхолдеру на ярде вашей расы, чтобы уточнить за что ваш персонаж попал в тюрьму. На этом этапе дается краткое изложение правил поведения: все делятся на расы. Основа (хоть она и изменчива) такова: белые и суреньос - союзники, их враги - нортеньос и черные. Нейтралитет применяется к людям “других” рас, будь то азиаты, если они не вовлечены в черную машину, или, например, к индейцам. Вы не можете вступать в партнерские отношения, общаться и даже здороваться с людьми из “вражеской” и нейтральной секции. Вы должны двигаться только с белыми. Вы не можете не подчиняться приказам белой машины. Здесь всё должно быть согласовано с шоткаллерами и кейхолдерами. Вам необходимо убедиться в том, что они отрапортовали гринлайт, прежде чем нападать на кого-либо, взыскивать долги или решать любые расовые проблемы. Чаще всего подобная политика протекает в мирном ключе, прежде чем превращаться в войну. Войны ведутся заточками и кулаками. Но прежде всего переговоры между представителями банд в попытках уладить конфликт без насилия. Документально подтверждено, что PENI управляет тюремными дворами уровня 2, 3 и 4. До недавнего времени это было правдой, из-за того, что, если вы были утверждены расследованием в качестве члена NLR или AB, то вы были агрегированы как опасный преступник и соответственно, отделены от общей массы заключенных. Из-за судебного дела, в котором было признано, что сегрегация на основе принадлежности к банде неконституционна в Калифорнии, NLR теперь управляют несколькими дворами уровня 4, хотя большинство из них размещается на специальных изолированных участках. В результате даже некоторые члены AB вернулись в мейнлайн, но большинство по-прежнему изолированы из-за преступлений, совершенных в тюрьме. Достоверная игра за белого гангстера Все, что вы должны знать о контексте в какой-то степени уже написано выше. Если это применимо к Калифорнии, то в некоторой степени это также применимо и к ролевой игре. Очевидно, что мы не можем изобразить все в точности. Но мы должны стремиться отыграть большую часть из этого. Если вы хотите присоединиться к белой банде, лучше всего сыграть местного подростка или обычного пекервуда. Местность является ключевой частью тюремной политики - почти вся внутренняя тюремная политика основана на области проживания человека. Когда вы оказываетесь в тюрьме, то попадаете в зависимость от «белой машины», которая представляет собой большую группу людей из вашего района и местности. Например, если вы хотите присоединиться к скинхедам из Веспуччи, вам не следует отыгрывать парня из Палето-Бэй. Вы были бы пекервудом из Палето-Бэй и общались бы с людьми оттуда, что должно казаться логичным. Будьте осторожны - если вы подойдете к банде и начнете отыгрывать, что вы из другой местности, с явным намерением присоединиться к группировке, вы, вероятно, получите несколько вопросов, проверяющих ваше понимание сложившейся ситуации, что может привести к конфликту. В тюрьме вы должны попытаться отыграть человека из той же области, из которой исходит основной состав банды, чтобы вы могли ориентироваться в окружной машине, иначе вы будете там единственным парнем из округа Блейн. Ваш персонаж не должен быть из-за пределов Сан-Андреаса, если он не переехал туда в детстве. Вас также не отправят в тюрьму в Сан-Андреасе, если вам не предъявят обвинения в штате Сан-Андреас. То есть, ваши преступления должны быть совершены именно в этом штате. Некоторые федеральные тюрьмы передают преступников в системы других штатов для отбытия оставшегося срока наказания, если у них есть криминальный бэкграунд в данном штате, но вам следует избегать отыгрыша подобного из-за сложного для РП характера федеральной тюрьмы, и ваш персонаж, скорее всего, будет находиться в изоляции. Членства женщин в бандах по большому счету не существует, поскольку они не могут быть приняты на “работу”, но им может быть предоставлена некоторая свобода действий в зависимости от статуса их друга/парня/мужа в банде. Женщины - члены банд часто являются проводниками контрабанды наркотиков, денежных переводов и других преступлений. Влиятельные женщины в группировках действительно существуют, но их власть исходит исключительно от того, с кем они находятся в близких отношениях. Широко распространено употребление наркотиков. Если ваш персонаж не юзает вещества, то он их поставляет или восстанавливается от употребления - наркотики является причинами и следствиями нападений, убийств, ограблений. Некоторые истории демонстрируют нам, что многие члены банд полностью искалечены наркотиками за пределами тюрьмы, а внутри тюрьмы очень интеллигентны и уравновешены. Метамфетамин - наркотик, который погубил множество белых жизней. Я настоятельно рекомендую вам отыграть юношу-беспризорника, если вы намерены присоединиться к банде с позиции аутсайдера, не моложе 15 лет. Не пытайтесь играть людей старше 40 лет, если ваш персонаж не имеет многолетнего развития. Если вы случайный 40-летний парень, пытающийся вступить в белую банду, то вы должны понимать, что по логике вы уже должны были быть в одной из них, иначе ваш персонаж - большой лох, и никто не будет с вами связываться. Как я уже сказал, у бандитов “официально” есть три маршрута: умереть, оказаться в тюрьме на пожизненном, или, в некоторых случаях, покинуть банду. Навсегда. Если вы только что попали в тюрьму, у вас будет больше возможностей, если отыгрывать не аффилированного в тюремную банду пекервуда, уже вовлеченного в уголовные дела. Если вы хотите прыгнуть в группировку быстрее - это хороший маршрут. Некоторые люди не участвуют в серьезных преступлениях до тюрьмы. Заслуживает упоминания Этот гайд был написан Bospy под влиянием руководств и ролевой игры таких личностей, как Pie и Warren Borbeck. Я оставил несколько спорных пунктов за скобками и хочу приложить последнее усилие и привести несколько контраргументов, которые встретились мне на форуме gta.world. - Может ли персонаж быть латиноамериканцем? - Да, может быть. Многие белые дружелюбны к людям латиноамериканского происхождения. На ранние белые банды повлияла латиноамериканская криминальная культура, поэтому у них нет проблем с чолосами. Например, белый нортеньо / суреньо обычно присоединяется к латиноамериканской группе. Таким образом, член банды скинхедов и пекервудов, носящий фамилию Эрнандес, без труда сможет закорешиться с белыми. Дело в количестве. Ваш персонаж может быть даже евреем. По общему мнению, белые бандиты довольно спокойно относятся к чоло, потому что они переняли стиль, манеру поведения, уличную одежду, катание на скейтах и т.д. Любая итерация хардкорных панков происходит от очень старых пекервудов, или просто потому, что название понравилось. Вот почему любой член какой-то белой фракции «Hate Beach» выглядит огромным троллем, который хочет направить свой внутренний расизм и устраивать DM. © Примечания Небольшой кусочек интересной информации, который я получил недавно, но никогда раньше не встречал. Очевидно, у «регов» (вудов и скинов) есть термин для белых заключенных, которые не «поднимаются» во время беспорядков. Их называют «кавказцами» (caucasian). Я предполагаю, что это происходит из-за того, что все белые заключенные официально называются “кавказцами”, но пекервуды и скинхеды не считают «инвалидов», которые не участвуют в тюремном насилии и не защищают свою расу, достойными ярлыка белых. Очевидно, что быть белым - это отличительная черта для более серьезных преступников. Другими словами, эти заключенные могут быть официально обозначены CDCR как европеоиды, но они не считаются частью «белой» машины и белые заключенные не полагаются на их помощь во время каких-либо замесов. В белой машине (за исключением уровня 4, как правило) часто находится много пожилых белых заключенных или просто парней, которые не являются профессиональными преступниками. Мне всегда было интересно, как именно к ним обращаются (кроме того, что их называют хромыми/инвалидами), очевидно, ярлык «кавказец» является ответом. Если подумать, главный герой Shotcaller в значительной степени считался бы таким, если бы он не решил подраться с чернокожим в одной из начальных сцен. (с) Large Hazard. Контраргументы Я бы не был самим собой, если бы остановил исследование на сухом изложении гайда. Я бы хотел обратить внимание читателя на сообщения другого пользователя под ником Gecko. Это важная информация, которая даст более широкое понимание РП и общей ситуации с белыми бандами. Некоторые фрагменты в теме устарели, например, о современном статусе NLR. Они больше не являются фактором, как в 90-е годы, они больше не контролируют другие банды, и они больше не являются «кликой», к которой могут присоединиться дегенераты-нацисты. PENI Death Squad уже давно не считаются «тинейджерами» (их лидеру сейчас около 50), и они являются одной из немногих серьезных белых банд, которые еще остались в игре. Все белые банды так или иначе соблюдают правила Арийского Братства. Были банды, которые изначально получили благословение AB на существование. Были банды, которые пытались бросить им вызов, но в какой-то момент на них был предоставлен гринлайт, например, на NLR. Были и другие попытки снести власть АБ в тюрьмах. Например, существовала такая организация - United Society of Aryan Skinheads, но в условиях, когда на твоих людей объявлен зеленый свет, пребывать в тюрьмах и вести какую-либо деятельность становится невыносимо сложно. Арийское Братство (AB) дали гринлайт на United Society of Aryan Skinheads (USAS), потому что последние пытались создать настоящее движение за власть белых и легальную сеть различных отделений скинхедов, которые не принимали во внимание власть AB. Они не хотели подчиняться приказам тюремных банд. Уничтожить банду сложно, но USAS, похоже, сильно угасли по сравнению с тем, что было десять или более лет назад. Не лучшим советом для ролевой игры является и напутствие отыгрывать 16-летних детей, потому что серьезные белые банды не вербуют тинейджеров. По крайней мере, со времен панк-рок-банд и тэгбэнгеров. Например, члены Peni - взрослые, часто от 30 до 40 лет, у которых иногда есть собственные дети. Лучше сыграть роль молодого наркомана, который втягивается в преступления через свою зависимость и отбывает срок в тюрьме, после чего возвращается на свой родной район. Это не тинейджеры с худа, которые присоединяются к белым бандам, это наркоманы-преступники, которые продолжают заниматься тем же, чем они занимались на воле и расширять свой криминальный рекорд в тюрьме. С исчезновением белых кварталов в Калифорнии, упадком панк-рок сцены, исчезновением таких движений, как White Aryan Resistance, подавлением AB и NLR, которые уже явно не те, что были в 70-х и 90-х, сопровождающееся ростом политической корректности и толерантности, можно резюмировать - белые банды являются вымирающей породой в преступном американском поле. Единственное, что продолжает порождать белых членов банд, - это тот факт, что если вы наркоман-преступник, вас сажают в тюрьму среди других членов банды, разделяющих себя по расовому признаку, но это не модель, которая порождает дух “товарищества” и сплоченного коллектива, а просто социальная группа для наркоманов в камерах и на ярдах. То, что белые банды исповедуют "кровь впускаем, кровь выпускаем", преувеличено. Этот путь преступника действительно ведет к тюрьме или смерти (от наркотиков), но многие члены белых банд, которые не хотят этих двух вариантов, вместо этого выбирают путь трезвости и пытаются быть законопослушными гражданами рабочего класса, чтобы поддерживать свою семью. У кого-то получается завязать с тяжелыми наркотиками, у кого-то нет. Но стоит понимать лишь одно: никто не пойдет за вами, когда вы решите бросить торчать на наркоте и пытаться избежать своего прежнего образа жизни. Анонимные собрания наркоманов заполнены бывшими заключенными и никто не должен считать таких людей “лузерами, бросившими школу”, только потому что они хотят быть лучше. Даже Попай из PENI пропагандирует отказ от употребления героина и помогает людям оставаться трезвыми. По поводу латиноамериканцев: если вы выглядите как белый, но ваша фамилия Эрнандез это значит, что вы белый, и что вы можете быть частью белой машины. По сути, я хочу сказать, что если вы возьмете обычную банду пекервудов/скинхедов из SoCal и вытащите средний профиль заключенного, перед вами предстанут не тинейджеры на скейтах. Это будут взрослые, от 21 до 40-45 лет. Для справки, в прошлый раз, когда я проверял, средний возраст заключенного в тюрьме был 30 лет. Конечно, есть белые несовершеннолетние в менее серьезных группировках, но это не влияет на тему нашего разговора - больших белых бандах. Убийство - это крайняя мера, а не черно-белая мораль, как многие думают. Большинство членов белых банд в своей жизни никого не убивали и, вероятно, не убьют. Убийство создает больше проблем, чем решает что-либо. В тюрьмах находятся снитчи, бывшие копы, насильники и педофилы, их местонахождение известно, и никто из вудов не идет на них охотиться. Почему? Потому что убийство ради авторитета в сомнительной группировке не стоит пожизненного заключения. Если у вас непонятки со статусом на воле, и вы окажетесь не в том дворе или столкнетесь не с той расой, вам будет неприятно, но в остальном все должно быть в порядке. Я приведу вам пример Bouncer из PENI, который ушел из банды в 2002 году или даже позже? Его банда забила на него, и следующее десятилетие он провел, давая показания против членов своей же группировки, рассказывая о ней по телевидению, все еще находясь в тюрьме, но все же его никто не зарезал. В другом случае поступили с Scottish (хотя то, что он сделал, было менее суровым). Это показывает, что вещи не являются черно-белыми, какими кажутся. Чтобы все понять так, как оно есть на самом деле, нужно предпринять больше усилий, чем поделить мир на злодеев и пытаться в них играть.1 балл
-
Влияние современной культуры. Что многие люди забывают сказать о членах мотоклуба, так это то, что они находятся под влиянием поп-культуры, как и почти все живущие на Земле. Они, вероятно, не будут носить новую одежду Канье Уэста, но и не будут вести себя так, как будто они все еще в 70-х, они живут в 2021 году, как все мы. Одна из вещей, которые я часто вижу, - это клише хэви-метала. Кожаная куртка, рваные джинсы и большие армейские ботинки. Люди должны понимать, что для байкеров не существует строгого дресс-кода. Ваш персонаж хочет так одеваться? Замечательно. Но не думайте, что все байкеры одеваются так, вы должны иметь в виду, что ношение такой одежды также может иметь последствия, например, молодые / старшие участники будут смеяться и подкалывать над вами. В наши дни вы часто будете видеть стандартную футболку / худи, джинсы и пару повседневной обуви. Байкерам нравится чувствовать себя комфортно, как и вам и мне. Вы же не собираетесь носить кожаную куртку в жаркую погоду только потому, что думаете, что она выглядит круто. Большая часть байкеров являются синими воротничками, работающие в таких областях, как ремонт автомобилей, магазины, строительство и прочий кал. Не думайте, что они ходят на работу в своих цветах, они одеваются в рабочую одежду, как и все. Во-вторых, это музыка. Хэви-метал и рок-н-ролл были и всегда будут иметь большое влияние на МК, но это еще не все, что волнует байкеров. Рэп и хип-хоп также стали важной частью этой культуры, как и во всём мире. Во многих клубах вы можете заметить рэпера, те же Ангелы Ада из Калифорнии и если вы думаете, что это единичные случаи, то вы очень ошибаетесь. Как я уже сказал, хип-хопа в области мотоклубов более чем достаточно в мире. Образ жизни. Очевидно, что каждый байкер - индивидуален. Они происходят из разных слоев общества, и у всех разные мотивы. Люди также должны понимать, что есть разные типы мотолюбителей, которые сосуществуют в одном клубе. Есть бедняги, которые, вероятно, ездят на дерьмовом мотоцикле, и есть участники, у которых есть семьи, есть люди, которые зарабатывают большие деньги и они ведут богатый образ жизни, и никто из членов клуба не обязан делиться своим богатством с другими участниками. Если у вашего персонажа много денег, не означает, что вас должны отвергать или рассматривать как зажравшегося мудилу. Если бы вы каким-либо образом зарабатывали тысячи долларов в неделю, разве вы не стали бы носить красивое ожерелье, кольца и чистую одежду? Люди зачастую ошибаются, нося клише о том, что байкеры - бедны. У большинства из них есть работа, либо свое дело. Играть байкера-наркомана - это нормально, но в байкерском сообществе не является нормой. Есть ли такие участники в мотоклубах? Конечно. В некоторых мотоклубах употребление (тяжелых) наркотиков запрещено и может привести к увольнению из клуба. Вы найдете намного больше байкеров, которые живут дома и имеют семьи, хороший кожаный диван и плазменный телевизор с приставкой. Всегда тщательно подбирайте образ жизни, прежде чем начать игру. Может быть, ваш персонаж начал с низов, прогрессируя во время игры, либо у него стабильная и спокойная жизнь, вам решать, как и в какие направления развивать своего персонажа. Семья. У многих есть жены и дети, либо девушки. Опять же, у каждого своя личная жизнь. Но, прежде всего, большая часть байкеров ставят свой клуб выше семьи, и это может создать кучу проблем, большинство девушек и жён сильно расстроены такой жизнью и отношением к себе. Опять же, не стоит зацикливаться на этом, как я уже сказал, каждый из байкеров индивидуален. Допустим, у вас будет рожать жена, а братки из клуба вызвонят вас в бар, чтобы попить пивка - вероятнее всего в этом случае вы проигнорируете их. Мотоциклы и автомобили. Мотоциклы. На данный момент большой популярностью среди мотолюбителей являются мотоциклы Дайна и Роад Кинги, это стильно и комфортно. Если вы хотите иметь старый чоппер, то вы не останетесь лузером и среди толпы вы будете смотреться не менее круто, чем другие. Но опять же, как и все остальные, вы хотите испытывать комфорт при езде на байке. Никто не хочет ездить на старом мотоцикле, на котором нужно опасаться всего, боясь разогнаться на трассе. Существуют моменты, когда байкер имеет второй мотоцикл в своем гараже, который служит ему для большего комфорта во время дальней поездки. Автомобили. Слишком часто замечаю стереотип при игре с людьми, что каждый байкер должен быть на своем мотоцикли 24 часа в сутки. Можете выбросить это из головы, они тоже любят кататься на машине, как и мы все. И не нужно играть дешевые, паршивые автомобили, которые глохнут на каждом светофоре. Возможно, ваш персонаж имеет большой вес в клубе и зарабатывает не меньше, так почему он не может позволить себе хороший джип или седан? Опять же, все зависит от финансового состояния вашего персонажа и направления, которое вы хотите дать ему во время развития. Понятно, что героиновый наркоман, спускающий всю сумму на наркотик, не будет ездить на БМВ. Конфликты. В МК сообществе имеют место быть законы, которые соблюдаются всегда, даже если клубы ведут между собой войну. Когда дело доходит до конфликта, есть определенные моменты, которые выходят за рамки всего этого. К примеру, члены клуба никогда не должны нападать на своего противника в его собственном доме. Это делается из уважения к близким члена вражеского клуба, для того, чтобы его семья не пострадала. Мотоклубы уделяют большое внимание важности своего клуба, а также семье и чести. Если вы нарушаете правила и совершаете убийство конкурента в его собственном доме на глазах его детей, жены, то очевидно, что с этого момента никаких правил больше не существует. Такие случаи относятся даже к местам работы. Например, если член клуба работает в гараже, который не принадлежит и не является бизнесом клуба, то разного рода действия по отношению к байкеру запрещены, в случаях, если они причинят вред невиновным коллегам или самому заведению. Кроме этого, самым низким является нападения на похороны членов мотоклуба. Каждый умерший полноправный член мотоклуба имеет право на почтение, не опасаясь насилия. Опять же, это часть кодекса чести. Никто не должен мешать клубу и близким почитать умершего человека - никогда. Предварительно члены мотоклуба предупреждают о своем визите и согласовывают это с клубом, за которым закреплена данная территория. Несоблюдение этого правила, как и нарушение кодекса чести, может поставить под сомнение репутацию клуба-нарушителя. Последствия для клуба после подобных выходок крайне плачевны, т.к. большая часть мирового МК сообщества отвернется, возможно и ваши собственные союзники отомстят вам за неуважение и нарушение определенных правил. Большая часть мирового сообщества клубы с подобным статусом не признаёт. Способы покинуть мотоклуб. Участники вашего клуба голосуют за исключение вас и ваши патчи больше вам не принадлежат. Если вы были изгнаны, все клубное имущество должно быть возвращено, а в некоторых случаях и ваш собственный мотоцикл, к примеру, в качестве штрафа. Зачастую люди идут на такие меры, чтобы избежать насилия и выйти из организации “налегке”. То же самое касается татуировок, которые имеют отношение к клубу. Вариант покинуть свой клуб с хорошей репутацией? Возможно! Члены мотоклуба голосуют, зная, что вы хотите покинуть клуб по определенной причине. В общем-то, причина должна быть очень веской. Обычно это связано с необходимостью переехать или проблемы со здоровьем, в случаях, когда вы не можете оставаться членом своего отделения. Татуировки вы имеете право оставить, а также присоединиться к клубу обратно и вернуть свои нашивки. Пенсия! Это, как правило, пожилые или физически недееспособные члены организации, которые не в состоянии ездить на мотоциклах, в силу своего возраста и здоровья. Они не имеют право голоса, однако имеют право оставаться полноценными членами мотоклуба. Церковь. Многие люди за последние годы не имеют представления, как на самом деле выглядит и для чего существует церковь. Церковь можно держать в любом месте и не обязательно вокруг длинного деревянного стола с молотком, как в “Сынах Анархии”. Клуб может организовать церковь в гостиной, в доме члена клуба, где они курят и выпивают, бурно обсуждая свои дела. Церковь бывает еженедельно или ежемесячно, в зависимости от решений членов клуба. Перед каждым голосованием проводится предварительное обсуждение каких-либо дел, во время которого каждый член, имеющий право голоса, также имеет право и высказаться по обсуждаемому вопросу. Во время монолога одного из участников, все остальные хранят молчание и если необходимо вмешательство, поднимите руку и с позволения Сержанта можете продолжить обсуждение. После обсуждений актуальная тема переходит на голосование. Голоса подсчитывает и оценивает Сержант, потому что вся проведенная Церковь контролируется им. Каждый член организации оставив свой голос, обязан объяснить, почему он принял именно такого рода решение. Участники могут проголосовать за, против или воздержаться. Вы можете избежать голоса, если не знаете всей картины и не хотите нести ответственность за определенное решение. Как только Сержант подсчитывает каждый голос, выносится вердикт. Дорога. При езде в клубе существует свод правил, который контролируется Дорожным Капитаном. Эти правила диктуют, как каждый член клуба должен действовать на дороге. Байкеры формируются один за другим, в шахматном порядке друг от друга. На опасных дорожных участках они используют построение в одну линию. Во главе формирования обычно стоит Дорожный Капитан, после Президент и Вице-Президент позади, за ними следуют Сержант и Казначей вместе с Секретарем, далее едут полноценные участники клуба, кандидаты и остальной народ, которым разрешено присоединиться к колонне. Во время движения на дороге Капитан имеет полное руководство над всеми. Зачастую Дорожный Капитан назначает одного из байкеров в конец колонны, чтобы тот в свою очередь контролировал езду всех участников и соблюдал безопасность во время движения колонны. Уважение. Это то, что понимают немногие. Как я сказал выше, уважение является неотъемлемой частью МК культуры. Если вы кому-то перешли дорогу, вы извиняетесь. Если вы этого не делаете, то готовьтесь к пиздюлям. В отношениях с другими членами, в особенности с аутло-мотоклубами уважение является ключевым моментом. Представьтесь, пожмите руку, улыбнитесь и будьте в целом приятным человеком, чтобы избежать проблем. Все люди любят приятных людей, не стоит играть стереотипного борзого здоровяка из голливудского сериала и создавать конфликты на каждом шагу. Любой клуб, желающий оставаться на хорошем счету в сообществе, должен следовать правилам, которые необходимы. Первое правило - всегда отдавать дань уважения доминирующим клуб в области. Будь то появление, чтобы поддержать их на местных мероприятиях или поход в их бар за пивом (всегда заявляйте о себе), проявите уважение, пожав руку, предложив сигарету, проведите дружескую беседу за банкой пива. Также следует проявлять уважение, держась подальше от территории чужого клуба, если для всех очевидно, что никто вас не желает видеть в этом квадрате, не суйтесь и не ищите себе проблем. Чтобы проявить уважение до основания клуба, многие люди, желающие создать свой собственный клуб, должны сначала получить разрешение от доминирующего местного мотоклуба. На таких встречах, лицо, желающее создать свой клуб, обсуждает это с представителем доминирующего МК, обсуждая цвета, причины создания клуба и самое главное - территорию, на которой они планируют закрепиться. cred.: Gavamaudit, под редакцией k1cker Последние абзацы (про территорию) не относятся к 99%ым клубам, т.к. они не претендуют на какую-либо территорию, либо делают это "не серьёзно", обозначая лишь свою локацию. В большинстве случаев у них либо отсутствует нижний рокер, либо он несёт нейтральный посыл. Что будет, если 99%ый клуб предъявит претензии на территорию? С ним будут разбираться 1%ки, а там простыми разговорами дело ограничиваться не будет. В каждом МК есть иерархия и возможности по ней продвигаться. Наиболее распространённая схема это: Фаундер, Президент, Вице-президент, Секретарь, Казначей, Дорожный капитан, Сержант по оружию, Мембер и Проспект. В клубах также отдельно могут быть Тейл-ганнер (замыкающий, который следит за безопасностью колонны с флангов), Энфорсер и Капеллан. На каждую должность есть свой патч, который позволяет идентифицировать ранг байкера в мотоклубе. Ранги в иерархии мотоклубов не всегда одинаковы и разнятся от клуба к клуба, а то и от чаптера к чаптеру. Founder (Фаундер/Основатель) Основателем мотоклуба является лицо или лица, которые открывают чаптер своего мотоклуба. Если Фаундер активно участвует в жизни чаптера, он будет считаться Президентом и выполнять те же обязанности, что и Президент. Если есть Основатель и со-Основатель, либо два со-Основателя, они, будут выполнять обязанности Президента и ВиПи соответственно. Основатель или Отец-Основатель всегда имеет право голоса на всех выборах офицеров мотоклуба. В случае смерти Основателя или со-Основателя офицеры МК проводят голосование за нового Президента и/или ВиПи, если они до этого выполняли их функцию. В таком случае, голосовать будут Президент/ВиПи, Секретарь, Казначей и Сержант, при этом Дорожный капитан включен в качестве члена без права голоса и наблюдателя, который заменяет любого из членов комитета, в случае, если он не появится на голосовании. President (Президент) Президент это главное лицо мотоклуба/чаптера. Все вопросы, возникающие между клубом и любой внешней организацией, бизнесом или другими лицами, доводятся до сведения Президента для принятия им мер. Если Президент не может присутствовать на собрании/церкви, ВиПи выполняет его функцию. Президент не вносит никаких предложений и не поддерживает никаких предложений, он может лишь поддержать, в случае большинства голосов, или отклонить, в случае равенства/меньшинства голосов. Президент действует как личный представитель клуба и может судить о предметах, которые не входят в правила клуба. Он является связующим звеном между другими мотоклубами, связями с общественностью и правоохранительными органами. Он представляет клуб в любых деловых контрактах и пропагандирует клубную жизнь среди членов клуба и членов семьи. Vice-President (Вице-Президент/Випи) Вице-президент контролирует планы клубных мероприятий и координирует работу клуба/чаптера. Он также передает информацию между Президентом и членами клуба. Любые вопросы, замечания или опасения других участников клуба доводятся до сведения ВиПи. Вице-президент является вторым по старшинству после Президента, и он берет на себя все обязанности Президента в его отсутствие по каким-либо причинам. SGT at Arms (Сержант по оружию/Сержант) Сержант следит за соблюдением всех законов и правил клуба. Он следит за тем, чтобы все распоряжения офицеров клуба выполнялись как можно быстрее, и следит за порядком на всех клубных мероприятиях. Если он видит, что какой-либо Мембер работает не по правилам клуба, он сообщает об этом офицерам. Сержант отвечает за снятие нашивок и цветов с членов, которые были исключены из клуба в результате ухода на пенсию, отставки, изгнания. Сержант отвечает не только за безопасность участников клуба, но и за посетителей бара/мероприятия, которые этот клуб ведёт или устраивает. Он ведет учет данных, относящихся к безопасности клуба. Если он увидит какую-либо угрозу или предполагаемую угрозу клубу каким-либо образом, он доведет это до сведения офицеров клуба для принятия соответствующих мер. Сержант по оружию отвечает за хранение и сохранность огнестрельного оружия в клубе, его выдачу. Road Captain (Дорожный капитан) Дорожный капитан планирует все мотопробеги клуба и заранее сообщает Секретарю о планах пробега. Когда он находится на мотопробеге, он является старшим офицером, и в отсутствии Президента и/или ВиПи, возглавляет клуб на время мотопробега. В ином случае он ведёт клуб вместе с Президентом. Он отвечает за соблюдение всех правил клуба во время поездки/мотопробега и выбирает супервайзера для обслуживания всех транспортных средств клуба во время пробежки. Дорожный капитан может как выбираться на время поездки клуба, так и быть постоянным лицом. Secretary (Секретарь) Секретарь отвечает за ведение всех записей клуба, письменных отчетов и переписки между внешними организациями. Он назначает роли на заседаниях и делает заметки о каждом заседании. Он также несет ответственность за уведомление любых членов о времени и датах специальных собраний, отличных от обычно запланированных собраний. Секретарь отвечает за информирование любых членов о выборах или назначении, если это было сделано в то время, когда они не присутствовали на собрании. Он поддерживает устав клуба, отмечая любые изменения в нем, и обрабатывает всю письменную информацию/корреспонденцию клуба. Treasurer (Казначей) Казначей ведет все финансовые отчеты клуба. Он собирает доход от всех операций и несет ответственность за оплату всех счетов или расходов клуба, ведя при этом письменные записи. Казначей сообщает членам клуба о состоянии причитающихся и подлежащих выплате платежей на каждом заседании комитета. Он также может представлять комитету письменный отчет о финансовом положении на ежегодных собраниях. Казначей также несет ответственность за хранение всех клубных нашивок, которые не выданы, а также за учет нашивок и цветов, имеющихся у каждого участника. Казначей собирает все взносы и штрафы с членов клуба. Enforcer (Энфорсер/Силовик) Энфорсер следит за тем, чтобы все члены клуба соблюдали законы и правила клуба. Он защищает всех владельцев патчей и защищает репутацию клуба в любых конфликтах. Энфорсер помогает всем членам клуба в бравлах, будь это бой на кулаках или с применением оружия. Chaplain (Капеллан) Этот член клуба отвечает за все духовные потребности клуба. Он помогает членам клуба, когда они попадают в тюрьму и выступают их защитой. Капеллан проводит любые обряды бракосочетания в клубе и похороны. Капеллан совместно с Президентом решает, когда Проспект готов получить свои цвета. Капеллан может быть представителем любой конфессии. Некоторые Капелланы имеют конфессиональное (церковное/исламское/etc.) образование и могли стать священнослужителями. Member (Мембер/Полноцвет/Фулл-патч/Патч-мембер/Райдер/Патч) Мембер это полноправный член мотоклуба, который получил свои цвета после этапа Проспекта. Они имеют право носить цвета клуба и посещать собрания клуба, участвовать в любой клубной деятельности. Prospect (Проспект/Кандидат) Проспект - это человек, который хочет присоединиться к клубу и должен заслужить цвета клуба. Мемберы клуба дают разную работу Проспектам и удостоверяются в том, чтобы она была выполнена. Проспекты и могут участвовать в некоторой нелегальной деятельности клуба, вместе с Мемберами.Проспект не имеет право голоса в клубе. Проспекты забирают байки Мемберов клуба со штрафстоянок, охраняют их во время проведения собраний клуба. Проспекты изо всех сил следуют правилам клуба и выполняют просьбы Мемберов, чтобы заработать свои цвета. Здесь же и выступает самое классическое, когда говорят о Проспектах - некоторые издёвки и чёрная работа. Проспектов в клубах обозначают по разному: патч “Проспект” на передней части жилета, ношение на спине жилета нижнего/верхнего рокера, либо сразу два. Тут всё зависит от самой клуба. Кандидаты выбираются среди хэнгов на собраниях клуба. Hangaround (Хэнгэраунд/Хэнг/Кандидат-в-кандидаты/Околачивающийся) Кандидат в кандидаты. Переходная ступень между Саппортом клуба и Проспектом. Может выполнять простую работу для клуба - работать в баре, помогать на ивентах клуба. На этом этапе к потенциальному Проспекту присматриваются другие Мемберы клуба. Support (Саппорт/Поддерживающий/Сочувствующий) Саппорт это “никто”, в не грубом понимании, в иерархии мотоклубов. Им может стать любой человек, который поддерживает клуб - покупает и носит мерч клуба, посещает бар и ивенты от клуба, следит за социальными сетями. Как такового спроса за ношение саппорт-шмота от того или иного клуба нет, но в случае войны клубов, саппорты тоже могут попасть под горячую руку. Нет, их не будут убивать, но отнять тот же мерч и оскорбить - вполне могут. cred.: streetmeat1 балл
-
АМА и 1% Американская Мотоциклетная Ассоциация - организация, которая занимается поддержкой и продвижением мотокультуры, организовывая совместно с другими членами Ассоциации и сочувствующими мотопробеги, фестивали, благотворительные акции и выступают за права байкеров. Свою цель они обозначают как "защита будущего мотокультуры." АМА, ввиду инцидента почти столетней давности, разделила байкеров на законопослушных граждан (99% их участников) и хулиганов, нарушителей спокойствия и правопорядка (1%). АМА отрекается от всех однопроцентников и не приглашает их для участия в своих мероприятиях, одним словом - отменили их. Клубы, которым, в общем-то, было насрать всю эту движуху от АМА, стали называть себя внезаконниками (outlaws) и обозначать себя патчем “1%”, представляющим собой нашивку в форме ромба с заветными символами. Необязательно быть преступником, чтобы быть однопроцентником. Многие однопроцентники либо никогда не совершали преступлений, либо имеют на своём счету не более чему парочку правонарушений. На самом деле, однопроцентные клубы ищут в свои ряды членов без серьёзного криминального бэкграунда, если так можно выразиться - добропорядочных граждан. Такой подход защищает их от закона RICO (The Racketeer Influenced and Corrupt Organizations Act, «RICO Act» или «RICO» — «Закон о коррумпированных и находящихся под влиянием рэкетиров организациях»), соответственно, правоохранительные и иные структуры меньше проявляют интерес, например, источниками доходов клуба. Но, всегда есть нюанс, и если начинающий однопроцентник продолжает двигаться с клубом, участвует в их пробегах и защите цветов, рано или поздно станет жёстче и “незаконней”, чем был раньше. Это значит, что если кто-то рыпается на вашего брата по клубу или, не дай бог, накинулся на него, вам следует тут же прыгнуть на недруга с кулаками и поддержать своего бро. Если кто-то из фулл патчей просит вас, как проспекта, выбить кому-то зубы, то единственная мысль у вас в голове должна быть о том, как именно выбить, голыми руками или с применением подручных средств. Вашему персонажу следует подготовиться к круговороту насилия. 1% - это не брэнд. Нельзя просто взять и нацепить на себя этот ромбовидный патч и кичится тем, что ты или твой клуб однопроцентники, вне закона! Многие клубы совершают такую оплошность, играясь с патчем одного процента, и не выдерживали напора со стороны более доминирующих, реальных клубов вне закона. В однопроцентный клуб ни при каких условиях не могут вступить: Гомосексуалисты, педофилы, женщины. Женщина в мотоклубе в абсолютном большинстве воспринимается как вещь, имущество (Property of) одного из полных патчей. Есть ли ненависть среди 99%ков к 1%кам и наоборот? Нет. Пускай они и пытались отменить 1% как явление среди байкеров, эту войну АМА и весь 99% проиграли. На данный момент именно 1%ки вспоминаются при упоминании слова "байкер", именно они устраивают крупные фесты и на слуху у всех, задают тренды и традиции для всего байкерского коммьюнити. Сейчас, в 21 веке, между ними (99% и 1%) может быть лишь взаимная неприязнь, но дальше какого-нибудь бравла на кулаках тет-а-тет это заходить не должно, а то и просто им всем плевать. 1%, как и 99%, выставляют себя законопослушными гражданами, любящими "повеселиться" чуть больше обычного. Такую идею обычно продвигают большая четвёрка мотоклубов вне закона, ввиду того, что они всегда на слуху у общественности и под прицелом объективов камер СМИ, и старшее поколение байкеров. Молодняку на подобные лозунги, в большинстве своём, насрать, как и на конфликт между 99% и 1% клубами почти столетней давности. cred.: Gall, под переводом и редакцией streetmeat1 балл
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
.png.6b3b4d75c9bac27aebe2e92b8605d992.png)