Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 05/09/22 во всех областях
-
Очередные выборы на пост губернатора штата Сан-Андреас 2022 (#1), объявляются открытыми! По традиции данный процесс является полностью ролевым и лежит на плечах игроков GTA:W. В ваших силах избрать губернатора штата! ТРЕБОВАНИЯ К УЧАСТНИКАМ Ваш персонаж должен иметь не менее 60 часов на сервере; Вы должны создать топик со своей предвыборной компанией в этом разделе; У вас не должно быть админ-нарушений на аккаунте по типу, банов, ретестов, варнов и так далее. ТРЕБОВАНИЯ К ТОПИКАМ И ПРЕДВЫБОРНОЙ ГОНКЕ Вы должны баллотироваться от партии Демократов или Республиканцев, в крайнем случае Вы можете пойти на выборы как самовыдвиженец; В своем топике Вы должны раскрыть игру вашей агитации, планов и всего хода выборов и всей гонки; В своем топике Вы должны четко расписать свои планы на игру губернатора штата и указать свой курс и основные приоритеты вашего будущего руководства федеральной единицей(предвыборная программа, в которой вы опишите все ваши дальнейшие планы на игру правительства); В составе вашего штаба как кандидата на выборы, должно быть не менее 4 игроков включая Вас самого; Запрещено продвигать крайне ("ультра") -левые или -правые идеи в процессе политической игры; Если в ходе предвыборной гонки Вы решаетесь на CK либо нападение на другого кандидата, это должно быть согласовано с @No1r3 или @gaby; В случае, если кандидат по ходу предвыборной гонки нарушает игровые правила - он выбывает из гонки. ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ Демократическая партия и ее лидер @CIA; Республиканская партия и ее лидер @IKEA; Дата голосования - 30 мая 2022 года Выборы будут проходить через системное голосование в UCP. Партия может предоставлять несколько кандидатов. Выборы в сенат штата, будет организовывать новоизбранный губернатор совместно со своей командой и LFM. Название топика должно иметь приставку в начале названия для вашей идентификации: (R) - если Вы баллотируетесь от республиканцев. (D) - если Вы баллотируетесь от демократов. (I) - если Вы самовыдвиженец. КАНДИДАТЫ 1. (R) Michael S. Turner for Governor 2022 2. (D) Felix J. O'Mara for Governor 20222 балла
-
Список оружия и их урон Название Урон (торс) Урон (голова) Урон (руки) Вес (гр.) Кол-во патрон Холодное оружие (Melee) Bottle 27 250 гр Knife 34 250 гр Crowbar 23 250 гр Switchblade 33 250 гр Pool cue 15 250 гр Brass Knuckles 20 250 гр Golf Club 16 250 гр Dagger 31 250 гр Hatchet 36 250 гр Battle Axe 41 250 гр Machete 36 250 гр Nightstick 17 250 гр Baseball Bat 24 250 гр Hammer 26 250 гр Flashlight 13 250 гр Pipe Wrench 23 250 гр Пистолеты SNSPistol 24 45 21 1000 гр 6 SNSPistolMK2 24 45 21 1000 гр 6 HeavyRevolver 42 61 34 1000 гр 6 HeavyRevolverMK2 42 61 34 1000 гр 6 Makarov 27 51 23 1000 гр 8 CeramicPistol 27 51 23 1000 гр 12 Pistol 27 51 23 1000 гр 12 CombatPistol 27 51 23 1000 гр 12 PistolMK2 27 51 23 1000 гр 12 MP9 27 51 23 1000 гр 17 SIG 27 51 23 1000 гр 15 Glock 27 51 23 1000 гр 17 HeavyPistol 39 51 33 1000 гр 18 Snub15 42 61 34 1000 гр 6 Model15 42 61 34 1000 гр 6 WM 29 31 53 26 1000 гр 12 Дробовик Double Barrel Shotgun 63 84 59 1500 гр 2 Pump Shotgun 63 84 59 1500 гр 8 Sawed-off Shotgun 63 84 59 1500 гр 8 PumpShotgunMK2 (RubberBullet) 5 5 5 1000 гр 8 Combat Shotgun 63 84 59 1500 гр 6 Remington 63 84 59 2000 гр 8 Пистолет-пулемет (SMG) Machine Pistol 19 36 16 1000 гр 12 MiniSMG 18 34 13 1000 гр 20 MicroSMG 19 36 16 1000 гр 16 SMG 19 36 16 1000 гр 30 SMGMK2 19 36 16 1000 гр 30 AssaultSMG 19 36 16 1000 гр 30 Карабины/Винтовки Tactical Rifle 44 67 28 2000 гр 30 Compact Rifle 32 66 32 2000 гр 30 Assault Rifle 32 66 32 2000 гр 30 Assault Rifle MK2 32 66 32 1000 гр 30 Carbine Rifle 32 66 32 2000 гр 30 Carbine Rifle MK2 32 66 32 1000 гр 30 Navy Carbine 32 66 32 2000 гр 30 Stamped Rifle 32 66 32 2000 гр 30 Combatrifle 32 65 32 2000 гр 30 Hunting Rifle 20 25 20 3000 гр 10 Heavysniper 112 172 93 3000 гр 101 балл
-
Привет всем, вопрос наверное глупый, но всё же. Я играю музыканта, хочу поснимать музыкальные клипы. Само собой на самом сервере сложно будет сделать качественный клип, поэтому я планирую делать его в сюжетке через меньё. На стадии подготовки я столкнулся с проблемой что мои тату как минимум на лице моего персонажа просто отсутствуют. Друзья мне сказали что это очень проблематично и сложно, т.к. я должен сам искать их в интернете. Возник вопрос, может ли мне администрация с этим помочь, или же игроки которые в разы больше шарят в модах чем я, а я в них не шарю от слова совсем. если надо, могу отправить скриншоты татуировок на теле персонажа. Просто я очень надеюсь на то что у кого-то есть какой то список, какие татуировки загружены на сервер и откуда они взяты(или что-то в этом роде)1 балл
-
1 балл
-
ДЛЯ НОВИЧКОВ: создание собственного персонажа Множество игроков, которые только-только окунаются в ролевой режим в его настоящем проявлении (полного погружения), часто сталкиваются с проблемами, которые не позволяют им начать свой тернистый путь. У многих появляются проблемы с правилами, регулирующими атмосферу игры. У многих, точнее у большинства, проблемы возникают именно с созданием персонажа. В данной теме постараюсь разъяснить и разжевать для всех новичков, как же создать персонажа на ролевом сервере и правильно его играть после? (I). Создание персонажа (история, психологический портрет) Существует множество пособий и гайдов по созданию персонажа, однако ни один не иллюстрирует целиком искусство правильной подачи истории своего персонажа, как его продумать и как не перегореть в процессе написания истории, еще не начав игру за него. Весь пункт создания персонажа, можно обусловить как создание новой индивидуальной личности, которая обладает положительными и отрицательными чертами характера, и об этом стоит обязательно помнить, чтобы не создавать совершенного убийцу или идеальных людей, коих не существует. История персонажа включает в себя его краткий жизненный опыт, благодаря которому он обрёл какого-либо рода качества, психологические отклонения и/или тому подобное. Важно не расписывать биографию персонажа, а лишь обозначить основные моменты в его жизни. Казусные ситуации, которые влияли на его характер. Его материальные ценности, жизненные приоритеты и активную позицию. Чтобы точечно передать историю персонажа и его своеобразный колорит, у человека должна быть четко выраженная последовательность повествования. Нужно четко понимать и отражать то, что ты хочешь видеть в конечном итоге. Психологический портрет составляется из множества критериев, чтобы хорошо описать персонажа, не нужно быть психологом и знать абсолютно все ответвления психологии. Достаточно знать лишь несколько основных аспектов, из которых складывается персонаж. Чтобы точно не ошибиться в создании психологического портрета персонажа нужно задать самому себе несколько вопросов: каким ты хочешь видеть своего персонажа? Какие ценности у вашего будущего чара? Деньги, власть, друзья, вера и прочие духовные ценности или что-то иное? Ваш персонаж честный? Есть ли у него какие-нибудь моральные принципы? Если да, то задайтесь вопросом - какие? Ваш персонаж религиозен? Почему да, почему нет? Как он относится к смерти? Оптимист, реалист или пессимист? Какова жизненная цель вашего персонажа? Что он хочет получить от жизни? Что ему не нравится в себе? Что он хотел бы изменить? Он ведомый или ведущий? Способен ли сплотить вокруг себя других людей? Насколько ваш персонаж стрессоустойчивый? Насколько важно для вашего персонажа мнение окружающих о нём? У вас общительный персонаж? Представьте ситуацию: Ваш персонаж сидит в баре. За соседнем с персонажем столиком сидит подвыпившая компания и травит оскорбительные шуточки о его расе/профессии/жизненной позиции. Какова будет реакция персонажа? Персонаж умеет прощать и злопамятный ли он? Какие бы вещи он никогда не простил? Ваш персонаж способен на самопожертвование? И при каких обстоятельствах он сможет рискнуть своей жизнью ради другого человека? Ваш персонаж свободолюбив? Станет ли он подчинятся своему боссу, если будет думать, что тот полностью не прав? Конечно не стоит расписывать километровые квенты о собственном персонаже, это необходимая часть игры на подобного рода серверах только ДЛЯ ТОГО, чтобы, в первую очередь сам игрок (что играет за персонажа), понимал, что именно он играет. Мог правильно построить игровую линию и иллюстрировать другим игрокам, с ним взаимодействующим то, что его персонаж живой. У него тоже есть переживания и плохие стороны, которые он отчаянно пытается скрывать. Не стоит бояться приписывать персонажу заболевания или плохие качества 'комичного характера'. Возможно, сообщество примет вас с усмешкой, но за Вами останется имя человека, который не боится отыгрывать то, чего другие не хотят. Ниже приведу собственную историю персонажа, которую я писал, регистрируясь на этом сервере. Она отнюдь не идеальна и имеет множество недочётов, но это именно тот минимум, к которому должны стремиться новые игроки, которые впервые пишут квенту для своих персонажей. Пример №1 (I. Детство) Трейвон Бенсон является самым что ни на есть обыкновенным жителем Сан Андреаса. Который из альтруистических побуждений поступил в академию Шерифа и окончил её с высшим баллом, отличившись от серой массы других академиков. Он никогда не пользовался популярностью среди женского пола и никогда к нему, собственно, своего внимания и не проявлял. В прочем, не в этом дело. Сам по себе Трейвон вырос в семье обычного чернокожего фермера и с самого детства был приучен к ручному труду и тому, насколько же он ценится. Решение поступать в академию Шерифа пришло неожиданно, так же как и смерть матери, что была символом доброты и ласки для маленького на тот момент парнишки. Сам путь в академии не отличался ничем от простой зубрёжки и физических упражнений, обычная школа, только более трудная в освоении. Сквозь проблемы, но она была пройдена и наступили серые трудовые будни. Алкоголики, обдолбанные, ничего нового. Единственной радостью для Бенсона мл. был отцовский Харлей по имени 'Ржавый', хоть и сантиметра ржавчины на нём не было. С подросткового возраста младший Бенсон проявлял интерес к культуре байкеров и мотоциклов, постоянно наблюдая за потасовками байкеров в соседнем городке, куда его возил отец. На тот момент хлипкий мальчик понимал, что нужно меняться в лучшую сторону, но ничего предпринять и не мог из-за тяжелой рукавицы отца на плече. (II. Зрелость) Пара мучительных лет работы в патрульном дивизионе остались позади, когда энтузиасту Бенсону предложили попробовать себя в школе детективов, рассматривая его как психологически сильного человека, но все ожидания накрылись медным тазом. Работа в убойном отделе стала для него еще одной жизненной тяготой, потому что он был не в силах потянуть то количество трупов (что между прочим государство отлично скрывает). Расчлененные дети и прочие прелести работы с психопатами дали нехилый удар по мозгу Трейвона и через год, тот уже находился на реабилитации, проходя курсы дорогостоящего психолога. (III. Наше время) Потерять отца, мать, всю семью и остаться при этом абсолютно одному. Это наверное то, чего не пожелаешь даже самому страшному врагу, но именно это случилось с ним, ранее жизнерадостным черным мальчишкой. Сейчас же он чёрвствый, в моральном плане жестокий и безжалостный. Профессионал своего дела, ведь он нашёл работу, которая была ему подстать. Множество активных мотоклубов на территории штата стали для него заманчивым предложением. Переведенный в группу по борьбе с организованной преступностью, Бенсон тут же стал сиять от удовольствия, ведь наконец он получил возможность добывать информацию про свое детское хобби и это стало единственным его увлечением. Он получал информацию от крыс, будто праздничный торт на день рождения. Но и здесь ждал свой подводный камень. Сейчас мистер Бенсон является ведущим преподавателем в программе подготовки детективов, совместно с работой в той же группе, взаимодействующей с орг. преступностью. Холостой в свои годы, староватый детектив, единственным увлечением которого остался тот самый отцовский Ржавый. Что на данный момент просто отстаивает свои последние дни в гараже, а после, про него забудут. Как и про героя повествования. *** Этот пример достаточно массивный по себе и возможно будет сложен для восприятия неокрепшему новому уму, в нем очень много воды, которая придает лаконичности и красоты повествования. Однако не обязательно расписывать персонажа ПОДОБНЫМ образом. Пример №2 Юноша из элитной британской семьи. Отец и мать - бизнесмены. Главные черты характера это - наглость и упертость. Слишком нагл в своих действиях и словах. Может запросить невообразимое. Но это не мешает ему быть приличным и воспитанным. Не сказать, что добр, но и не садист вовсе. Подбирая моменты, может казаться милым и невинным, а может быть полнейшим безумцем с дикой улыбкой. Он выглядит как безопасный человек, который точно знает, чего хочет. Он очень дружелюбен со всеми, кому он интересен, но он также может превратиться в плохого парня с темпераментом, склонен к дракам и спорам. Он, кажется, эгоистичен и эгоцентричен большую часть времени, но он также знает, как заботиться о людях, которые важны в его жизни. не беспокоится о том, что люди думают о нем, но в одиночестве часто вдумывается. также не боится показывать свою извращенную сторону. Тем не менее, эти комментарии в основном шутки, отнюдь не злонамеренные. В свободное время не прочь прочитать книгу абсолютно разных жанров. Достаточно строгий критик, с интересными и непростыми взглядами на мир. Любитель покушать чего нибудь вредного. Трепетно относится к стилю одежды, аксессуаров и ароматов. кудрявый мальчишка с загорелой кожей. Гетерохромия. Правый глаз - голубой, левый же - карий. Среднего роста, атлетического телосложения. *** Отличная квента для игры, иллюстрирующая все основные черты характера и темперамент человека. Понимание его воспитания, учитывая происхождение персонажа (согласно описанию). Тот самый минимум, который нужно соблюдать при первой подаче заявления. (II.) Игра персонажа после его создания Станет, наверное, самым маленьким пунктом в абсолютно всех гайдах по ролевому режиму на всех ролевых серверах. Ведь он сводится до жути простых действий. Чтобы эффективно играть своего персонажа после, нужно учитывать именно его пожелания и характер. Представьте, что ваш персонаж - реален, он - не марионетка в ваших руках, а индивидуальная личность с собственными потребностями, желаниями и способами достижения желаемого. Отбросьте собственные желания и поставьте желания вашего чара выше (на момент игры). Подумайте, как бы повёл себя ваш персонаж в данной ситуации. Представьте, что вы обладаете его качествами и продумайте его действия. Самое главное, не бойтесь проигрывать в ситуациях. Ведь мы все здесь собрались ради одного. Помните, что игры должны приносить исключительно положительные эмоции.1 балл
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
.png.6b3b4d75c9bac27aebe2e92b8605d992.png)