Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 05/06/22 в Сообщения
-
Цель гайда - сделать перестрелки на сервере между бандами (и не только) более реалистичными. В этом руководстве будут показаны распространенные типы перестрелок, а также советы, которые смогут вам помочь при дальнейшей игре. На мой взгляд, тема перестрелок достаточно важна и требует отдельного внимания. I. Должная подготовка. Независимо от того, какого типа вы ведете перестрелку, будь то проезд мимо или пеший налет, вы всегда должны соблюдать основы ролевой игры. Поставьте себя на место вашего персонажа IRL. Вы рискуете быть убитым либо правоохранительными органами, либо членами конкурирующей банды, быть арестованным или получить серьезные ранения. Доскональная подготовка к предстоящей перестрелке должна отражать то, как развивался/развит ваш персонаж. Если вы уже являетесь членом банды и участвовали в подобных ситуациях, вы будете "выглядеть" менее волнительным, чем человек, который делает это впервые. Лучший способ "подготовить" себя к такой ситуации может варьироваться от употребления различных наркотиков до мотивации самого себя. Не стоит забывать об организационных моментах, что является важнейшей составляющей ролевой игры. Грубо говоря, для вас это не очередной поход в магазин. II. Виды перестрелок. Существует несколько способов, как вы можете атаковать своих соперников. Самые популярные из них - проезд мимо и пеший налет. При проезде мимо не рекомендуется выходить из автомобиля (желательно это вовсе искоренить), что касательно вашего вооружения, то каждый из вас не должен использовать автоматическое оружие, ведь в настоящее время члены банд предпочитают стрелковое (пистолеты, пистолеты-пулеметы или дробовики). Я бы лично рекомендовал использовать только одно или ни одного тяжелого огнестрельного оружия (дробовик, автоматическая винтовка). Причина, по которой пистолеты часто используются, заключается в том, что они довольно практичны (их легко спрятать, скрыть, ими достаточно легко пользоваться). Пеший налет - это один из самых простых способов начать перестрелку. В предпочтении здесь используются лишь только пистолеты. Несколько человек, вооруженные пистолетами или пистолет-пулеметами, подходят к группе враждующих лиц и застают их врасплох. Это убийства, которые члены банд совершают для того, чтобы отправить "сообщение", решить проблему "бизнеса" или личностных конфликтов между двумя конкурирующими бандами. Такие убийства совершаются довольно ловко и умно, нападающие, как правило, застают свои цели врасплох или в достаточно темном месте. И не всегда это делают на открытом месте, за исключением того, когда у вас ограничение по времени или этого действительно требует ситуация. Если человек наставляет на вас пистолет с близкого расстояния и начинает стрелять, наиболее реалистичный способ интерпретировать это - стоять на месте и умереть. Если же он начнет стрелять в вас с приличного расстояния, вы должны воспользоваться возможностью убежать, спасая свою жизнь. И даже не думайте о том, чтобы вытащить пистолет, пока не окажетесь в укрытии/на приличном расстоянии от нападавшего. II. Последствия. Последствия и соответствующий отыгрыш должны начаться с того, что нападавший исчезнет с места происшествия. Однако, есть две ветви развития событий после убийства. Некоторые склонны выбрасывать свое оружие или прятать его, чтобы избавиться от улик, которые могут отправить их прямиком в тюрьму на продолжительный срок, а другие склонны держать оружие рядом с собой, чтобы правоохранительные органы не нашли его, зная, что их никто не видел. В любом случае, нападавшие все еще находятся под кайфом от наркотиков/впечатлениями от ситуации, они буквально проведут остаток дня в своем доме/квартире, размышляя о произошедшем и запивая алкоголем свои нервы.1 балл
-
02.11.2021 UPDATE В список добавлены команды: /my - команда для ролевой игры (пример: /my руки связаны, будет отображаться как Name Surname's руки связаны.) /mylow - та же функция, что и /my, но отображается игрокам на меньшем расстоянии. (/низкий диапазон) /mylong - та же функция, что и /my, но отображается игрокам на большем расстоянии. (/диапазон как у команды кричать /s) /fingernails - позволяет вам настроить маникюр вашего персонажа. /jailtoggleuniform - переключение между обычной и специальной (настроенной в /jcustomize) тюремной униформой. /jailuniform - надеть тюремную униформу. /seefnames - позволяет вам видеть список радиочастот с их наименованиями. /kmh - переключает спидометр на метрическую систему исчисления. /toggle alerts - Включает / выключает оповещения действий администрации. (Баны/кики) /togglechat - Выключает отображение [...] над головой персонажа. /togtyping - Включает отображение [...] над головой персонажа. /toggle PM - Включает / выключает личные сообщения. (/pm) /toggle GTAW - Включает / выключает худ сервера. (чат остается). /mequipment - открывает список медицинского оборудования. (FD) /vbusiness - Ставит машину в служебный гараж. ID бизнеса находиться в UCP. /bgarage - Добавляет гараж в ваш бизнес. ID бизнеса находиться в UCP. /sellallfurniture - продает всю мебель в вашем имуществе. /checkdirt - проверить степень загрязнения машины. /hotwire - Попытка взлома системы зажигания автомобиля. /trunkremove - вытащить человека из багажника. /seasharkpassenger - позволяет людям сидеть на вашем Seashark в качестве пассажира. /anchor - закрепляет вашу лодку на одной позиции. /toggleclicktomove - Включает / выключает передвижение по клику курсора мышки. /removemyanklemonitor - нелегально снять электронный браслет слежения. (Предупреждает SD через 60 секунд)1 балл
-
Демонстрация функций: Судебно-медицинское расследование огнестрельного оружия Вступление Судебно-медицинское расследование огнестрельного оружия - это новая система, цель которой - дать свежий и реалистичный взгляд на огнестрельное оружие. Ключевые цели состоят в том, чтобы дать погружение в различные места преступлений и усилить ролевую игру детективного/следственного типа. Новые дополнения, которые включает это обновление, - это отработанные патроны / гильзы и Исследовательская лаборатория. Гильзы / Стреляные гильзы При стрельбе из оружия вы теперь заметите, что стреляный патрон остался позади. Если вы находитесь рядом с одним (или несколькими), вы можете нажать Y, который вызывает меню взаимодействия, в котором перечислены ближайшие гильзы к вашей позиции. Выбрав один из списка, вы получите несколько вариантов. Вы можете выбрать либо изучить (1) его, либо забрать (2). Осмотр гильзы (1) Если вы решите осмотреть гильзу, вам будет отправлено сообщение с некоторыми подробностями, касающимися этого конкретного отработанного патрона. Есть две части информации, которые могли бы вас заинтересовать. Это температура и состояние. Значение температуры начинается примерно с 370 ° C (~ 700 ° F) и падает до температуры окружающей среды (которую вы получаете через /weather) со снижающейся скоростью. Весь процесс занимает около 5 минут, что дает вам хорошее окно для временных событий и так далее. С другой стороны, существует четыре (4) различных уровня состояния. Гильза может быть Уничтожена, Сильно повреждена, Хороша или Превосходна, что внутренне рандомизируется при каждом выстреле, таким образом, гильза падает на землю и играет огромную роль в экзаменационной части системы, которая рассматривается ниже ниже. Взять её (2) Сброшенные гильзы имеют "срок службы" два часа, они автоматически удаляются, если никто не забирает их в этом окне и не сохраняется в базе данных. Их может забрать любой желающий, и вам предлагается это сделать, если вы хотите избежать внимания Закона. Попытка использовать один из них (через / useitem) отобразит состояние, но не температуру. Попытка использовать его в качестве LEO дает вам дополнительное поле, называемое Меткой, в котором вы можете заполнить некоторый текст, и, как вы можете видеть, теперь оно считается пакетом для улик. Ожидается, что вы будете играть ролевую игру, собирая и упаковывая их, когда будете это делать. Лаборатория Судебно-медицинская лаборатория - это учреждение, куда доставляются гильзы для анализа. Войдя в помещение и нажав Y, вас снова встречает меню взаимодействия. Предварительная экспертиза Наиболее примечательной на данный момент является опция "Сдать гильзы". После выбора он запускает процесс, который просматривает ваши предметы инвентаря и извлекает из него все гильзы. Затем сотрудники лаборатории продолжат и проведут предварительную экспертизу для каждой из гильз, которые вы только что принесли, чтобы определить, будет ли Пакет с доказательствами храниться для дальнейшего изучения и длительного хранения. Для того чтобы гильза хранилась и подвергалась дальнейшему осмотру, она должна быть в удовлетворительном состоянии, а патрон должен быть выпущен из огнестрельного оружия, не выданного полицией. Второе ограничение прямолинейно, но что касается условия, то оно выглядит следующим образом: Если состояние гильзы помечено как Уничтоженное, то она немедленно выбрасывается. Если он помечен как Сильно поврежденная, то вероятность того, что его выбросят, составляет около 75%. Если он помечен как Хороший или Отличный, то он хранится для дальнейшего изучения и длительного хранения. Хранящимся пакетам с доказательствами присваивается идентификатор, и их можно просмотреть с помощью команды /casing или с помощью мобильного компьютера для передачи данных(MDT). Опция "Объяснение команды" отображает краткий текст справки, относящийся к команде /casing, функции команды также подробно описаны в этой теме ниже. Опция Страница справки направляет вас на эту страницу. Дальнейшее Изучение После того, как Гильза (фактически Мешок для улик к настоящему времени), наконец, проходит процесс отправки, Лаборатория немедленно начинает исследовать Отработанный картридж на наличие уникальных полос и отметин. Этот процесс эффективно занимает ~ 40 минут для завершения оболочки. Имейте в виду, что качество оболочки влияет как на время, необходимое для получения результатов, так и на количество пакетов для улик / оболочек, необходимых для получения положительного соответствия. После осмотра Пакет с вещественными доказательствами становится доступным для проверки/сопоставления с изъятым оружием или серийными удостоверениями личности. По сути, это сводится к рутине, когда каждый собирает доказательства, помечает их и передает в лабораторию для обработки. Затем, когда у подозреваемого изымается оружие, которое, в свою очередь, передается в лабораторию, чтобы сопоставить его со всеми обработанными гильзами и посмотреть, есть ли какие-либо совпадения. Вот два примера: один из положительных совпадений и противоположный. Если имеется более 10 гильз, относящихся к определенному огнестрельному оружию, вам будет предложено выбрать опцию "Развернуть". Опция расширения будет содержать список пакетов с доказательствами, подобных этому Команда Для простоты все "команды", относящиеся к этой системе, подпадают под одну команду в виде дерева. Вы можете увидеть различные "дополнительные опции" и соответствующие им действия ниже. Дополнительный Добавлена дополнительная команда /examinecasings для решения проблемы, когда вокруг вас есть несколько взаимодействующих объектов, которые можно отбросить вместе с корпусами, при нажатии кнопки Y для взаимодействия с ними. Упомянутая команда работает уникально с оболочками и вызывает только соответствующее меню. cred: static1 балл
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
.png.6b3b4d75c9bac27aebe2e92b8605d992.png)