Перейти к публикации

Таблица лидеров

  1. me against the world

    me against the world

    Пользователь


    • Баллы

      56

    • Публикаций

      1356


  2. TheDevilsAdvocate

    TheDevilsAdvocate

    Пользователь


    • Баллы

      55

    • Публикаций

      3364


  3. Massimo Vdutti

    Massimo Vdutti

    Silver Panda


    • Баллы

      55

    • Публикаций

      6333


  4. pasique

    pasique

    Пользователь


    • Баллы

      53

    • Публикаций

      973


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 04/19/22 в Сообщения

  1. Не иди на поводу — думай своей головой. Доброго времени суток! В этой статье хотелось бы донести до Вас информацию, касаемо устоявшихся современных стереотипах внутри комьюнити при игре Role Play, а так же с чего всё начиналось, почему стереотипы это плохо и что Вы упускаете — следуя за мнением неопытного большинства. 1. «Не играй анимки! Ты что, цивилюк?», «Анимки для даунов», «****ый цивил», «В моей фракции играют без анимаций!» Почему в последнее время так часто можно услышать такие слова от «опытных» игроков, которые от силы поиграли два или три года на слабых по уровню проектах и считают себя знатоками игры? Вопрос касаемо игры с анимациями начал набирать обороты в 2016 году, когда начали активно развиваться(как принято сейчас разделять) Hard RP/Medium RP проекты. Одновременно с этим пошёл большой наплыв «ашотов» с RPG проектов, которые хотели постичь режим настоящей ролевой игры. Слабый игрок — пришедший с RPG сервера, всегда выделятся среди игроков старой школы, не редко можно было встретить персонажей, стоящих в AFK с включённой анимацией в районе Айдл Газа или Айпиццы. Такие игроки боялись начать взаимодействие и ждали, пока кто-то начнёт с ними игру. Они могли менять свою дислокацию, аналогично погружаясь в AFK, но всё же это не помогало им найти ситуацию. С тех пор — игрок который использует анимацию, ассоциируется с человеком, у которого не большой опыт игры и он ничего не умеет, кроме того, что наизусть знает все анимации и может использовать их. Почему при игре с анимациями игрока называют «цивилом»? Отличный вопрос. По причине того, что «знатоки шотов и бесконечных ограблений» с Айпиццы и Айдл Газа видели, что слабые игроки стояли AFK в анимациях и не совершали аналогичного хаоса, в глазах тринадцатилетних ООС гангстеров — такие игроки автоматически приписывались к цивильной категории. Что даёт игра с анимациями? Прежде всего, анимации помогают оживить Вашего персонажа, передать атмосферу и погрузить игроков общей ситуации в визуальную составляющую игры, ведь давайте вспомним, как мы общаемся в реальной жизни. Мы не стоим как вкопанные в землю манекены, опустив руки и смотря строго перед собой, находясь в кругу общения. Чаще всего, мы жестикулируем руками, переваливаемся с ноги на ногу, ищем точку для опоры своего тела, чешемся в конце концов, кашляем, в общем в процессе беседы совершаем много действий, толком не замечая их. К примеру, Вы играете банду. Гораздо приятней будет проехать мимо Вашего района, на котором передаётся атмосфера живой улицы, где один персонаж где-то курит в сторонке, другой сидит на ступеньках возле дома, другие парни бурно обсуждают что-то в различных анимациях, имея разные позы, а не просто стоят друг на против друга, полностью повторяя каменную стойку, как уже писалось ранее — словно манекены или скопированные по одному шаблону роботы и раскиданные по району ctrl+c ctrl+v. ______________________________________________________________________ 2. «/do — это уродство», «Зачем играть /do, если есть команда /me? «В /ame я могу отыграть то же самое», «Эта команда выглядит не красиво!», «Я не вижу смысла играть /do». Для того, чтобы разобраться с командой «/do» — необходимо изначально разобраться с командой /me. Так в дальнейшем Вам будет проще всё понять. Большинство игроков, быть может даже 99% знают, что команда /me предназначена для описания действия персонажа от первого лица, но из этого огромного количества людей — мало кто действительно понимает значение этой команды. Сейчас модно играть в стиле — «Чем короче действие, тем лучше», «Зачем подробно что-то описывать, если я могу сделать это за три слова», «Никому не интересно писать длинные предложения», «Это уё**щно смотрится на скриншотах». Или например : /me шманает карманы, забирает наличку, запихивает в карман. /me плюнул на асфальт, осмотрел улицу. /me сел в тачку, сваливает от копов. /me зашёл в комнату, сел, достал мобилу. В наше время — эти примеры считаются нормой игры и абсолютно никого не смущают. Все привыкли упрощать игру и ролевой режим в целом. Но что такое ролевая игра? Это прежде всего — развитие Вашей фантазии, нагрузка для мозга, так как необходимо быстро соображать и уметь визуализировать ту или иную ситуацию благодаря чату, а так же подстраиваться и развивать ситуацию самостоятельно. Ролевая игра — это как книга, когда Вы читаете, в голове у Вас появляются различные картины и образы, от чего складывается общая атмосфера и Вы чувствуете, что сами становитесь героем того или иного сюжета о котором идёт речь. Хороший игрок — тот игрок, который умеет составлять красивые и грамотные предложения, тот игрок — в описании действий которого можно раскрыть для себя картину происходящего и прочувствовать атмосферу. Согласитесь, игрок придерживающийся «/me сел в тачку, сваливает от копов» — вероятней всего не достаточно опытен, так как не имеет возможности заинтересовать читателя своими действиями. /me поставив пустой стакан виски на стол, дрожащей, то-ли от неуверенности, то ли от страха рукой, взял пистолет и взглянул на остановившиеся настенные часы. /me пристально посмотрев в глаза парня, нахмурил лоб и скорчил страшную гримасу, стиснув прикус почти с полным отсутствием верхнего зубного ряда. /me предварительно сняв в прихожей обувь и оставив на полу кейс, доставшийся после крупной сделки, направился в комнату насвистывая себе под нос добрую мелодию из старого мультфильма. Думаю, что разница ощутима. Если Вы не в силах писать интересно и красочно, или же Вам кажется это каким-то ненужным бредом, Вы и есть тот игрок, который живёт по навязанным современным стереотипам, следовательно, Вам лучше не начинать игру, а стоит всё же почитать книги и расширить свой словарный запас, набрав тем самым необходимый для игры на классическом ролевом проекте. Мы определились, что /me используется исключительно для описания действий персонажа от первого лица. Не стоит отыгрывать во что одет Ваш персонаж через /me или /ame — так как эти команды предназначены исключительно для действий, а не описания. С /me разобрались, теперь наконец-то переходим к долгожданной команде /do. ______________________________________________________________________ Так же, многие знают, что /do используется для описание ситуации, действий, любых возможных влияющих факторах от третьего лица, но использование этой команды считается «кринжем» или показателем слабой игры, но так считают слабые игроки, которые не понимают из-за отсутствие опыта, что даёт нам эта команда при взаимодействии с ней. 3. Что Вы упускаете пренебрегая данной командой(/do)? При помощи /do Вы можете создавать новые ситуации, реализовывать новые сюжетные повороты, уточнять различные маленькие детали, которые нельзя уточнить при помощи отыгровки действия персонажа. Приведу несколько примеров : Допустим, что Вы играете малообеспеченных афроамериканцев из гетто. Со своей компанией идёте по району, один из игроков может отыграть : /do За покосившимся деревянным забором можно было наблюдать сдутый баскетбольный мяч. (( Jack_Anderson )) Далее можно разнообразить игру, продолжив ситуацию тем, что парни решают кто полезет через забор, так как один из них как раз недавно вынес из магазина велосипедный насос и надутый мяч будет как нельзя кстати на площадке, где они всегда собираются. Или Вы передвигаетесь куда-либо на заранее запланированную встречу, в салоне автомобиля Ваши товарищи, и, внезапно, благодаря Вашей отыгровке случается внештатная ситуация, которая может внести разнообразие и повлечь за собой новую сюжетную линию. /do Рулевое колесо автомобиля начало вести сторону, из-за попавшего осколка стекла в переднюю левую шину. Разыграть ситуацию с заменой колеса на запасное, вызвать эвакуатор, оставить машину и вызвать такси, всё зависит от того, как Вы распорядитесь дальнейшими отыгровками. ______________________________________________________________________ Фантазируйте, развивайтесь, читайте книги, старайтесь играть интересно и красиво, чтобы прочувствовать настоящий классический проект, ведь именно от каждого из нас зависит общая атмосфера проекта. Для игроков имеющих слабую игру, но искренне желающие научиться играть лучше всегда будет оказана информативная помощь. Те игроки, которые находятся на своей волне и не воспринимают классические устои проекта — будут отправляться обратно туда, от куда они пришли, где их уровень игры считаться приемлемым. Directed By FAZ kred RichT News
    9 баллов
  2. так никто не базарит уже года полтора, никто не ставит друг-друга в рамки смайлик правильно сказал, как по кайфу, так и играют
    3 балла
  3. 1 страница: Диваны Стулья Кресла Другие места для того чтоб сидеть Офисные кресла Буквально скамейки Кровати Электроника Бытовая техника (посудомойки и другое говно) 2 страница: Столы Журнальные столики, и столики угловые Столы для BBQ и общественных пространств Разные столы вне категории Полки хранения Комоды Сейфы и укрепленные шкафы на замках Шкафы для хранения Другая фурнитура для хранения 3 страница: Сантехника Уличные зоны и навесы Джорожные конусы и барьеры Автомобилььная тематика Строительство Дорожные знаки Здания и сооружения Промышленное оборудование Бизнес и коммерция 4 страница: Поддоны и другая складская мебель Эффекты, партиклы и другое Баки для мусора Предметы мусора и грязи Коммуникации внутри дома (трубы etc.) Шестерни и другое для производства Почта и связанная с ней фурнитура Ресторанная фурнитура Торговые автоматы 5 страница: Стенды с едой Тележки и коробки Лестницы и стремянки Двери Гаражные двери Деловые двери Жалюзи и шторы Окна Стекло 6 страница: Стены Двери вне категории Ворота и ограждения Столбы и перила Для зарядки (коврики и т.д) Всё для хобби Спортивный инвентарь Инструменты Уборочный инвентарь 7 страница: Офисная фурнитура Пляжный ассортимент Животные Похоронная фурнитура Для праздника Наркотики Медицинский инвентарь Уличные объекты Отдых 8 страница: Предметы повседневного обихода Освещение (лампы, фуршеты и т.д.) Всё что связано с природой (кустарники) Разное Растения Игрушки 18+ Знаки (?) Украшения Картины и другое настенное искусство 9 страница: Фотографии Статуи Флаги Компьютеры Смартфоны и телефоны Радио и колонки (музыкальная аппаратура) Часы Камеры Телевизоры 10 страница: Развлечения и СМИ Разная электроника Косметика и предметы для красоты Продукты питания Напитки Игрушки Оружие Кухня Одежда 11 страница: Аксессуары Туристическое (багаж) Рюкзаки и сумки Модовые объекты (1) Модовые объекты (2) Модовые объекты (3) Стены / Полы / Крыша (1) Стены / Полы / Крыша (2) Стены / Полы / Крыша (3) 12 страница: Стены / Полы / Крыша (4) Скейт Парк Казино, азартная фурнитура
    3 балла
  4. Есть ли связь между употреблением наркотиков и посещением ночных клубов? Между популярной в подобных заведениях музыкой и употреблением наркотиков? По мнению специалистов, именно в ночном клубе впервые пробуют наркотик до 90% молодых людей и, как правило, из рук своих друзей. В период зарождения клубного движения, во времена первых рейв-пати (англ. rave-party; rave – безумие, беспамятство, забытье; party – вечеринка) новые синтетические наркотики, пришедшие вместе с новыми музыкальными направлениями, превратились в часть ритуала поклонников новой танцевальной религии . «Клубные» наркотики это группа препаратов , которые в основном действуют на центральную нервную систему. Некоторые «клубные» наркотики хорошо известны, это кокаин , МДМА (экстази ) , мефедрон и кетамин. Новые « клубные» наркотики появляются постоянно и имитируют эффекты уже существующих препаратов. Они называются "new psychoactive substances" (NPS). Считается, что на европейском рынке появляется один новый препарат каждую неделю. Вновь созданные препараты никак не регламентируется, трудно знать наверняка что именно каждая доза препарата содержит. Подобные «модные» наркотики на короткое время придают бодрости и повышают выносливость, однако вместе с тем они приводят к интоксикации организма. А последние научные изыскания в этой области показали, что эти вещества могут нанести непоправимый урон головному мозгу, так как они воздействуют на центральную нервную систему, и поэтому с ними нужно быть осторожными. Виды клубных наркотиков: Стимуляторы (кокаин,МДМА(экстази),мефедрон,метамфетамин,некоторые NPS) Седативные (кетамин,гаммагидроксибутират,некоторые NPS) Галлюциногены (ЛСД,magic mushrooms) Поговорим о некоторых наркотиков этих видов. Синтетические каннабиноиды (спайс,К2) ЭКСТАЗИ (МДМА) (Увеличение энергии, Эйфория, Усиление полового влечения, Увеличение социальной активности) Экстази – (англ. ecstasy – экстаз, восторг; часто пишется как «XTS») – современный клубный наркотик, самый дешевый в производстве и на рынке, доступен даже подростку. Каковы последствия приема только одной маленькой таблеточки XTS? Известны случаи потери памяти, слуха, зрения. В порыве страсти и безудержной энергии неопытные умирают от «перегрева» и обезвоживания, умирают прямо на танцполе. Этот наркотик создает иллюзию счастья настолько, что все вокруг вас в темном, грязном ночном клубе кажутся братьями и сестрами. Вы всех любите! И основная часть работы человеческого сознания при приеме препарата приходится на восприятие музыки. Музыка, именно танцевальная музыка, модная, легкая, популярная, приятная с первой нотки, именно ее барабанный бой и навязчивая «кислотная» («кислота» – сленговое название галлюциногенных наркотиков) мелодия делают человека открытым к эксперименту над своим телом и сознанием. Оказавшись в клубе, вы подвергаетесь прессингу, с одной стороны, при помощи оглушающей музыки, а с другой стороны, публики, а это – полуодетые малолетки, 16-летние наркомы и наркоманки, готовые на все ради удовольствия. На все! Клуб – это место, где собираются наркоманы, чтобы выпить таблеточку или скушать «марочку» (из-за страха перед антисанитарией и следами от уколов при инъекциях, наркотики в основном стали употребляться оральным путем, в виде таблеток («колес») и «марок» – расфасованных доз вроде крошечных пакетиков чая. Вы знаете, когда начинает действовать XTS? Какой он на вкус? Цвет? Нет?! Тогда будьте готовы, что люди «под кайфом» очень быстро поймут, кто вы такой. Если вы ни разу не пробовали наркотик и ни разу не бывали в клубе, это станет ясно всем почти мгновенно. И чтобы вы стали «как все», вам предложат, а, может быть, просто подбросят наркотик в напиток. Вы – новичок, и они вас «окрестят» своим «крещением». Диск-жокей (англ. disk-jockey или DJ – буквально «наездник пластинок») для многих наркоманов является гуру, маленьким богом. Именно он ответствен за «кайф» в клубе. Он и сам на нужной «волне». Несколько лет мой друг работая ди-джеем во многих городах СНГ, не встретил ни одного диск-жокея, который бы не употреблял наркотики во время работы. Хочется добавить, что при наличии у человека, в частности, у подростка, даже небольших врожденных аномалий в кислородном снабжении мозга – так называемой минимальной церебральной дисфункции – реакция навязывания ритма может вызвать патологическое состояние. Свойственная подросткам возбудимость во время танцев в большой толпе при очень громкой музыке может превратиться в эпилептический припадок. Гарантирую вам, что грохочущие ритмы, от которых никуда не денешься, будут вызывать у вас единые, общие для всего танцпола и клуба, эмоции. Они помогут вам потерять свое «Я», вы просто начнете растворяться в окружающей действительности. И из самых глубин души начнут подниматься низменные стадные инстинкты, и куда они вас приведут, можно только догадываться. Такое растворение индивидуальности всех слушающих, плюс танцы и допинг приведут к резкому повышению внушаемости по отношению к источнику звука, а значит, к диск-жокею, самой музыке и словам в ней. Что бы в ней ни говорилось, будет для вас озарением, вы открыты для всего, в том числе и для любой сверхъестественной силы. Любой дух может говорить к вашему сердцу – вы прозрачны и доступны, при этом в глубине души воспринимаете все реалистично и нравитесь самому себе. Каковы же последствия? Самые страшные в эмоциональном плане последствия ожидают наркомана, впервые употребившего сильный наркотик, в то время, когда действия наркотика оканчивается. Как правило, если все действие происходило ночью, то этот период попадает на утренние часы. Пока остаточное действие не прекратится, вам не будут доступны вкус пищи и аппетит в обычном понимании. Вы находитесь в состоянии, которое обычными человеческими словами описать просто невозможно. Вам так плохо, что вы готовы на все. Вы готовы отдать последние деньги, пожертвовать даже самым дорогим, что у вас есть, например, телефоном или подаренными вам близкими людьми драгоценностями. Теперь все ваши проблемы вновь вспыхнули в вашем сердце, все, что вас тревожило и беспокоило до этого, теперь возвратилось к вам с такой силой, что вы точно уверены: «я с этим не справлюсь никогда!» И вам не хочется ничего делать – ни учиться, ни работать. И если вы сдаетесь, если вы говорите этой депрессии «да» – велика вероятность того, что вы попадете в так называемый «марафон». Это когда наркоманы не спят почти неделями, занимаясь поиском или производством самодельного наркотика, и при этом постоянно находятся в состоянии наркотического опьянения. Вы считаете себя свободным человеком, потому что сами решаете, употреблять наркотики или нет, ходить в клуб или нет. В этом наркоман видит высшее проявление свободы. Основным фактором своей свободы он считает свое право принимать наркотики, но правда в том, что ничего другого он, в сущности, делать не в состоянии. Многие «тусовщики» ночных клубов даже не задумываются, что существует музыка, которую невозможно слушать без наркотиков. Здесь сама композиция, сам музыкальный стиль предполагает наличие наркотического опьянения у слушателя, а клуб – это место, где галлюциногенный наркотик (тот же экстази), оглушительная музыка и порочное окружение побуждают образованного и воспитанного молодого человека деградировать за одну ночь до такого уровня, подняться с которого будет очень сложно.
    2 балла
  5. Когда поиграл пекервуда одну неделю и посмотрел шоткаллера.
    1 балл
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...