Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 02/07/22 в Сообщения
-
СИСТЕМА: Зарядка автомобиля и расход топлива. Более подробный сценарий расхода топлива появился на GTA World. В течение многих лет мы использовали простую систему, которая позволяла каждому автомобилю потреблять одинаковый вид топлива и иметь одинаковый размер топливного бака. С этим обновлением топлива мы изменили ситуацию в нескольких вещах: Емкость топливного бака: у каждого транспортного средства своя емкость топливного бака. У большинства автомобилей будет 45 литров (11,89 галлона), у небольших автомобилей - 30 литров, у мотоциклов - 10 литров. В общей сложности будут представлены автомобили объемом 10-30-45-60-100-250 литров. Все электромобили будут иметь аккумулятор мощностью 100 кВт*ч. Тип топлива: всего будет пять видов топлива. Бензиновый, дизельный, керосиновый, гибридный и электрический. Большинство транспортных средств работают на бензине, грузовики и автомобили с тяжелыми двигателями работают на дизельном топливе. Электромобили будут работать на электричестве, а гибридные автомобили будут потреблять меньше энергии благодаря своим двойным двигателям. Гибриды будут работать на бензине. Расход топлива: поскольку GTAV - это игра, и у нас нет возможности реально измерить давление, которое вы нажимаете на педаль газа, мы решили работать с тремя показателями расхода. Максимальное ускорение, нормальное ускорение и поддержание скорости. Это означает, что если вы разогнете свой автомобиль с 0 до 60 за несколько секунд, это, скорее всего, будет расценено как максимальное ускорение. Если вы немного ускоритесь, это будет воспринято как обычное ускорение. И если вы будете поддерживать свою скорость, у вас будет статический расход. Таким образом, чем "чище" вы ездите, тем больше топлива вы сэкономите! Если вы всегда гоняете на своем автомобиле по дорогам, он, скорее всего, в мгновение ока израсходует ваше топливо. Примечание: модернизация двигателя, трансмиссии и турбонаддува приводит к тому, что ваш расход становится выше, чем у обычных автомобилей. — Электрические зарядные устройства: поскольку теперь мы больше не можем "заправлять" наши транспортные средства жидкостью, нам нужно новое место, где мы могли бы "заправлять" наши электромобили. На карте вы увидите различные электрические зарядные устройства (см. фото выше), где вы платите плату за общественное пользование (от 15 до 30 долларов США) и цену за киловатт-час. — Электрические домашние зарядные устройства: вы больше не хотите искать доступное общественное электрическое зарядное устройство? Хорошая новость: магазин бытовой техники продает "Домашнее зарядное устройство для электромобилей" за 30.000 долларов, которое позволяет заряжать ваш автомобиль у вас дома. Он будет заряжаться в 5 раз медленнее, чем на общественных электрических зарядных устройствах, и будет на 50% дешевле, чем для общественного пользования. — Канистры с топливом: кончилось топливо или собираетесь в дальнюю поездку? Обязательно возьмите с собой несколько запасных галлонов топлива! Посетите магазин 24/7, чтобы купить канистру с топливом. — Ежедневные цены: каждый день цены на бензин, дизельное топливо и кВт/ч различаются и определяются случайным образом (между маржой для каждого типа для поддержания реалистичности). Так что каждый день у вас есть шанс заправиться дешевле, чем накануне! - Государственный взнос на электромобили: страховые цены на электромобили были снижены на несколько процентов. Список команд /getfuelconsumption или /vstats — здесь будет отображаться статистика расхода топлива вашего автомобиля. /refill —когда вы находитесь рядом с заправочной станцией с бензиновым или дизельным двигателем /recharge —когда вы находитесь рядом с домашним зарядным устройством EV или общественным электрическим зарядным устройством, вы подключаете свой автомобиль к зарядному устройству. /detachcharger — отсоединить автомобиль от зарядного устройства. /installcharger — это позволит вам установить домашнее зарядное устройство для электромобилей, как только оно появится в вашем инвентаре. /givechargerpermission —когда вас кто-то навещает на электромобиле, вы можете дать ему разрешение использовать ваше домашнее зарядное устройство для электромобилей.3 балла
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
а ты мне не помог нихуя я тебя не буду целовать со своими советами ДЕБИЛЬЫНМИ иди блять бабкам интернет проводи ты конченный какиек брандамуэры я БЛЯТЬ1 балл
-
ты мне помог и за это я тебе ставлю симпатию лолзгуру если нужен будет диацетилморф*н срочно снг пиши работаю кладами и прикопами под снегом и нет довезем марку к тебе хоть голубиной почтой качество вышка закачаешься базарю на системе будешь сидеть вечно я тебя холу поцеловать в губы нежно романтчиески но по-мужски без гейства1 балл
-
выключи егс и рокстар, попробуй запуститься с самого рейджа. он запускает одиночку потому, что не может загрузить изиантичит.1 балл
-
1 балл
-
Список изменений от 06.02.2022. Дополнения • Добавлено два новых автомобиля в автосалоны. • Добавлено два новых полицейских автомобиля. • Добавлен новый маппинг улиц и домов в районе Davis и Mirror Park • Добавлена команда /rps для игры в камень, ножницы, бумага. • Добавлены новые анимации диджея. • Добавлен объект электрической станции для электроавтомобилей. • Добавлен объект дорожного знака для электрической станции. • Электрическую станцию возможно приобрести в хозяйственном магазине (иконка гаечного ключа на карте) для установки в доме. • Добавлены новые команды для системы топлива: • /getfuelconsumption — получение информации о системе топлива транспорта. • /installcharger — установка зарядной станции в доме. • /uninstallcharger — удаление зарядного устройства из дома. • /givechargerpermission — выдача прав пользования зарядным устройством. • /recharge — подключение автомобиля к зарядному устройству. • /detachcharger — отключение автомобиля от зарядного устройства. Изменения • Перетаскивание трупов теперь доступно по команде /cdrag, а чтобы отпустить труп клавиша Y. • /examine показывает выглядит ли персонаж в состоянии алкогольного опьянения или нет в случае недавнего употребления системного алкоголя. Исправления • Исправлена система грузоперевозок, и инвентарь арендованного транспорта (буррито). • Исправлена система ALPR для правоохранительных организаций. • Исправлен вид интерфейса. • Исправлена /siren. • Исправлен перевод из новых систем. • Исправлена оплата лицензий. • Исправлен краш-баг.1 балл
-
Брызги крови и кровотечение Общая информация При стрельбе и нанесении ножевых ранений жертва теперь роняет брызги крови, что должно сделать место преступления более интересным. Баланс для LEO фракций Это дает LEO больше работы, чтобы на самом деле идентифицировать подозреваемого, и в целом, если вы выстрелите или же нанесете удар в кого-то, и вы сами не получили ранения или ножевого ранения, ваши шансы быть пойманным не будут отличаться от того, каковы они сейчас. Кроме того, LEO не могут сразу идентифицировать человека на основе группы крови, так как этому человеку нужен уже существующий образец ДНК, зарегистрированный, и, во-вторых, качество брызг крови ухудшается через некоторое время. Если брызги крови будут обнаружены, когда будет уже слишком поздно, то это будет практически бесполезно. Но, с другой стороны, если ваша кровь была обнаружена на месте преступления и у вас есть образец ДНК, есть шанс, что вас могут идентифицировать судебно-медицинские эксперты LEO. Если у вас еще нет зарегистрированного образца ДНК, нет никаких шансов быть идентифицированным на основе вашей крови. То есть, нарушить игровое правило о Метагейминге так же невозможно. Какое оружие вызывает брызги крови? Каждое оружие вызывает брызги крови, за исключением следующего: Дубинка Бильярдный кий Тазер Бейсбольная бита Фонарик Кулаки Это оружие было специально исключено, чтобы простая драка не превратила улицу в красное месиво. Как LEO может сдать образцы крови? LEO должны собрать образец крови, используя /sampleblood (или нажав Y), который добавляет образец крови в их инвентарь. Затем они должны отнести образец крови в лабораторию, которая будет задокументирована внутри фракциями LEO. Портится ли кровь? Да. Кровь со временем портится. Кровь ухудшается на 1 пункт каждые 60 секунд, и чем ниже качество крови, тем выше вероятность того, что она вернет отрицательный результат. В интерьере брызги крови имеют лишь половину шанса ухудшиться на 1 балл из-за факторов окружающей среды. Что еще будет полезно знать? Теперь у вас будет кровотечение в течение 6 минут после выстрела или же удара ножом, что означает, что вы продолжите капать кровью после удара ножом. Вы можете свести на нет последствия кровотечения, наложив на себя повязку с помощью /stopmybleeding (или другого человека, если у него кровотечение, с помощью /stopbleeding [id]). Вы можете наложить повязку, только если вы дежурите EMS или LEO или у вас в инвентаре есть повязка. У вас также не появляется кровь, если вы садитесь в машину, но ваш таймер кровотечения все равно уменьшается, а это означает, что время, проведенное в машине, уменьшит ваше кровотечение. Вы также получаете случайную строку текста, назначенную вашему персонажу, что означает, что если ваша кровь была обнаружена на месте происшествия в прошлом, но не идентифицирована, вы позже можете быть связаны с этой сценой, если ваш образец ДНК был задокументирован LEO. Существуют ли группы крови? Да, группа крови теперь назначается случайным образом при изменении имени/создании персонажа. Доступны следующие группы крови: A+ A- B+ B- O+ O- AB+ AB- Группа крови сейчас используется только для внутреннего использования, но в будущем она может стать частью других функций. Какие команды существуют? /sampleblood (/sampblood) или Y для взятия пробы крови с земли. /checksample (/checksamp) для проверки образца крови в лаборатории крови. /checkallsamples (/checkallsamps) чтобы проверить все образцы крови в вашем инвентаре. /stopbleeding чтобы остановить кровотечение у другого игрока (требуется бинт). /stopmybleeding чтобы остановить любое активное кровотечение на себе (так же требуется бинт). /cleanblood убрать кровь на месте преступления. Фото1 балл
-
О судах Отношения судов и правительства. В США также, как и в России существует разделение властей на три основные ветви: судебную, законодательную и исполнительную. Но если в России это разделение по большей степени в данный момент номинально, то в США положение обстоит иначе. Судебная власть действительно очень часто занимает независимое положение, но скорее не для соблюдения демократических норм, а, чтобы выжить. По крайней мере изначально существование Верховного Суда США было под серьезным вопросом. Только при председателе Джоне Маршалле был принят ключевой прецедент Marbury v. Madison, 5 U.S. (1 Cranch) 137 (1803), который позволил суду не только трактовать закон, но и отменять антиконституционные законопроекты конгресса. Это не только увеличило полномочия ВС, но и закрепило более главенствующую роль судебной власти над законодательной. Далее уже в 1974-ом после Уотергейтского скандала суд установил свое доминирующее отношение и над исполнительной властью (United States v. Nixon, 418 U.S. 683 (1974)). Таким образом можно заявить, что в данный момент в Америке соблюдается древнее правило равенства всех и вся перед законом, где законом становится очень часто сам суд. Но если верховные суды в основном очень часто зависят от политики и поэтому конкурируют также с другими чиновниками и ветвями властей, то более низкие в иерархии суды штатов, которые любят переводить у нас как высшие суды (superior court) часто становятся заложниками самих властей штата. Так, например, в большинстве назначением судей в суды штата занимаются губернатор и законодательная палата. Губернатор заполняет список кандидатов, а законодатели уже одобряют или отклоняют предложенные кандидатуры и тем самым избирают судей на срок 5-6 лет. В стабильных штатах где десятилетиями правит одна партия это приводит к политизации судов и зависимости судей от партийной принадлежности. Но стоит понимать, что республиканцы, как и демократы очень часто бывают не едины в своей внутренней партийной идеологии. Среди каждой партии есть как консерваторы, так и либералы, которые могут очень жестко друг с другом конфликтовать. Даже если к власти приходит такой же скажем республиканец, как и прошлый губернатор, но из другого крыла, это может послужить началом для сговора судейского состава со своими единомышленниками из законодательного органа штата, для того чтобы диктовать свои условия и сохранить за собой уютное местечко. В целом в игре судов с другими структурами нет каких-либо строгих правил, кроме законности действий. Вы можете играть, как и полностью лояльных нынешнему правительству судей, так и находящихся в оппозиции и вынужденных находить пути для сохранения своего места, но чью-то сторону вам обязательно придется занять. Многое зависит от того что происходит в штате, суды общей инстанции (superior court), которые в основном и играются, в первую очередь зависят от местной власти, федеральное правительство их мало заботит. Коррупция. Если я скажу, что в США нет коррупции, я конечно же совру. Однако подкупать судью, чтобы он принял необходимое для вас решение бессмысленно. И не потому что все судьи в Америке честные и не берут взяток, просто это не имеет смысла. Большинство дел, которые доходят до суда рассматриваются присяжными, а если вдруг за дело принялся взяться судья единолично, то для контроля за ним существуют многочисленные апелляционные инстанции. Коррупция в США принимает другую форму, которую принято называть лоббизмом. Он находится в серой зоне правового поля, и формально является законным занятием. Как известно миром правят деньги, и для избрания на государственный пост необходимы колоссальные средства на агитационную деятельность. Спонсорами кандидатов в законодательные и исполнительные органы власти очень часто выступают частные компании, которые заключают неформальную сделку, согласно которой поддерживаемый кандидат должен помочь представлять интересы их бизнеса в правительстве (это и называется лоббированием интересов). Но зачастую конкурентов другого кандидата поддерживают, конкуренты представляемого им бизнеса. Эта борьба часто перерастает в государственные интриги уже после выборов, когда в нестабильной обстановке неполного большинства в законодательной власти, законодателям приходится идти на подковёрные игры. Здесь то и играют свою роль судьи. Формально они все еще не освобождены от давления апелляционных инстанций и присяжных, но могут заметно испортить жизнь своими полномочиями в назначении залогов, выписке ордеров и инсайдерской информацией. Поэтому знакомый судья в подобном политическом противостоянии зачастую является неплохой подстраховкой и моральным инструментом давления, особенно когда оппонент может быть не слишком чист перед законом. Судьям же такое сотрудничество в первую очередь выгодно из-за влияния законодателей на составление и согласование списков кандидатов, как говорится рука руку моет, просто важно понять на кого выгоднее делать свои ставки. Как играть заседание? Хоть строгих стандартов в проведении заседания и нет, все-таки рекомендуется использовать старую проверенную схему. Вначале каждой стороне дается слово, рекомендуется начать с истца, чтобы он озвучил статьи обвинения, краткую суть дела, озвучивает при наличии имеющиеся ходатайства. То же самое проделывает ответчик. После этого сторонам дается право на вызов свидетелей. Очень часто именно допрос свидетелей занимает большую часть времени процесса. Допрос свидетеля происходит примерно следующим образом. По ходатайству стороны, свидетеля приглашают на трибуну и дают ознакомиться с правами о возможности не свидетельствовать против себя и своих близких, далее он произносит «торжественную присягу», чей текст разниться от штата к штату, но в классической интерпретации звучит как «я клянусь говорить правду, только правду и ничего кроме правды». После принятия присяги, свидетель далее несет полную ответственность за свои показания. Каждая из сторон имеет право на перекрестный допрос до тех пор, пока у них не будут исчерпаны вопросы к свидетелю. Стороны имеют права выражать протесты о данных показаниях или вопросах, и председательствующий судья должен отклонить или принять такое ходатайство. В случае если судья принимает просьбу стороны отклонить показания, которые противоречат закону, он в дальнейшем не может использовать их для вынесения приговора. Если дело рассматривается присяжными, то председательствующий судья обязан их настойчиво попросить не использовать данные показания при вынесении вердикта. После допроса свидетелей рекомендуется перейти к дополнительным ходатайствам и заявлениям сторон (они могут быть озвучены при острой необходимости и до этого). Затем наступает очередь заключительного выступления, где стороны анализируют аргументы оппонента и показания свидетелей. При отсутствии ходатайств, отводов и дополнительных сведений у сторон, суд или присяжные исходя из фактов, изложенных во время процесса признают человека виновным или невиновным. Причем в случае если вердикт выносят присяжные, сделать они это должны единогласным решением. Далее судья может проявить милосердие к осужденному и сократить срок заключения или налагаемый штраф вплоть до минимального. Как обычному смертному взаимодействовать с судом? Обычные люди тоже могут играть с судом, пусть и не на таком профессиональном уровне. Конечно, обычный игрок вряд ли сможет себя грамотно защитить в суде если речь идет о крупном уголовном процессе. Однако всегда можно обжаловать штраф, который вам выписал офицер за неправильную парковку. В этом случае достаточно рассказать слезную историю и попробовать растрогать судью, кто знает может быть это сработает. Если у вас есть лишнее время, то почему бы не испытать удачу? Другой немаловажной возможностью для игры является большой жюри, или как принято их называть присяжные. Здесь вы можете не только стать свидетелем интересных процессов и решить судьбу подсудимого, но и научится многим аспектам работы суда. Ко всему прочему для вашего персонажа это может быть хорошим второстепенным занятием, раскрывающим его характер. Присяжным может стать любой человек, который соответствует местным правилам, обычно от них требуется наличие 18-ти/21-го летнего возраста и гражданства, а также знание английского языка. Наиболее важные судебные прецеденты Здесь я собрал далеко не полный список судебных решений, однако без знания подобной основы, построить грамотную дискуссию во врем заседания будет очень сложно. Mapp v. Ohio, 367 U.S. 643 (1961) – улики добытые в результате нарушения четвертой поправки или любых других законов неприменимы в суде. Очень важный прецедент, который при ошибке полиции может помочь даже явно виновному человеку избежать наказания. Так, например, знаменитый Рэнди Крафт, признанный виновным в совершении 16-ти убийств и изнасилований мальчиков и подростков после своего первого убийства был оправдан только из-за того, что на него не было обнаружено законных улик. Escobedo v. Illinois, 378 U.S. 478 (1964) – любой человек задержанный полицией имеет право на разговор со своим адвокатом. Miranda v. Arizona, 384 U.S. 436 (1966) – наверное самый знаменитый прецедент. Вопреки всеобщему мнению, он не обязывает полицейских зачитывать «миранду» при задержании. Правило Миранды зачитывается только в случае допроса, и без ознакомления с правами, ни одно слово подозреваемого не может быть применимо в суде. Brandenburg v. Ohio, 395 U.S. 444 (1969) – прецедент, который можно считать аналогом российской статьи за разжигании ненависти и розни, только в более адекватной обертки. Согласно Бранденбургу против Огайо, человек может быть наказан за свои высказывания только в том случае если они призывают к явной и необратимой угрозе (clear and present danger). Призыв должен быть обращен людям с конкретной незаконной целью, и сам автор такого призыва четко должен осознавать при этом последствия. Yates v. United States, 354 U.S. 298 (1957) – данный прецедент в свою очередь наоборот защищает провокационную речь и абстрактные призывы к революции, если они не нарушают правила clear and present danger. Cox v. Louisiana, 379 U.S. 536 (1965) – прецедент запрещает правительству применять Breach of the peace (что можно перевести как «нарушение мира», дающее право на действия полиции против протестующих) в случае если протестующие учувствуют в мирной демонстрации, которая может потенциально спровоцировать насилие. Однако это не отменяет ответственности за проведения такой акции если она нарушает закон. O'Connor v. Donaldson, 422 U.S. 563 (1975) – дееспособное лицо, которое не представляет угрозы для себя или окружающих не может быть помещено в лечебное учреждение без собственной воли на то. New York Times Co. v. Sullivan, 376 U.S. 254 (1964) – прецедент усложняет процесс по клевете, если пострадавшим лицом является государственный служащий или известное публичное лицо. Истец в этом случае должен доказать не только сам факт того, что опубликованная информация была ложной и нанесла ему ущерб, но также и то, что обратная сторона до момента публикации знала о ложности материала и последствиях после его распространения. О адвокатуре Как подготовится к суду? Перед тем как начать отстаивать интересы своего клиента в суде, вам нужно время на подготовку. В первую очередь вам стоит согласовано с клиентом всю легенду, если речь идет о уголовном преследовании, дабы затем не путаться. Также стоит сразу же попросить ни в коем случае не говорить о деле с кем-либо еще. После этого необходимо составить список свидетелей, которые потенциально могут помочь в процессе. Если вы играете «плохого» адвоката, то можете обходными путями поработать со свидетелями, и намекните как именно стоит давать показания. Но помните это незаконно, и очень рискованно, если обман вскроется или показания одного свидетеля будут не совпадать с показаниями другого, то вы вдвоем уже можете сами оказаться на скамье подсудимых. Также поработайте над своим имиджем и имиджем своего клиента. Раскрутите историю, привлеките внимание общественности и СМИ, организуйте в конце концов митинг, если игра стоит свеч. Тем самым вы окажите дополнительное давление на прокуратуру, и возможно добьетесь выгодной сделки. Ко всему прочему, не смотря на «непредвзятость» присяжных, они тоже являются людьми, и, если дело громкое, то могут быть подтверждены влиянию мнения большинства. И к слову о присяжных и «плохих» адвокатах. Если моральные качества вашего персонажа находятся на уровне Сола Гудмана, вы вполне можете воспользоваться законом, обязующим присяжных голосовать единогласно по вердикту. Таким образом оказав влияние лишь на одного человека из состава жюри, вы сможете заставить всех остальных следовать за ним. Но стоит также понимать, что это очень рискованный и опасный шаг, который требуется лишь в крайних случаях. К тому же присяжные в данный момент могут жестко охраняться и на время процесса специально изолироваться от общества, особенно когда речь идет о крупных делах. Есть и законные способы разобраться с нелояльным к вам присяжным. Вы имеете право ходатайствовать о замене одного члена жюри или всего состава если у вас есть подозрения о их предвзятости. Также вам стоит позаботится о экспертах. Это требует денег, но мнение специалиста, может быть опровергнуто, только мнением другого, поэтому очень часто, подобные свидетели могут быть весьма полезны в процессе. В основном вам будут нужны услуги психолога, дабы доказать факт морального вреда, причиненного вашему клиенту в гражданских процессах по требованию компенсации. Еще нужным для вас человеком может стать личный частный детектив или помощник. С помощью него, вы можете собрать дополнительную информацию о свидетелях стороны обвинения, а также самом обвинители. В дальнейшем это может послужить не только фактом, разбивающим в пух и прах показания свидетеля, но и точкой давления на прокуратуру, для заключения сделки. Как и что играть за «плохого» адвоката? Под «плохим» адвокатом я не обязательно имею в виду человека, который купил диплом юриста (хотя одно другому не мешает). Речь здесь идет о человеке, который может ради наживы преступить черту закона. Итак, что и как можно играть за такого персонажа? Надо сказать, что такого адвоката куда интереснее играть, чем доброго и честного, к тому же сразу появляется куча простора для игры. Любой более-менее организованной преступной группировке нужен человек, который разбирается в законах, дабы их нарушать эффективнее. В сотрудничестве с ними, вы можете не только защищать клиентов бандитов, но еще и служить точкой связи между ОПГ и человеком за решёткой. Как известно разговор адвоката со своим клиентом строго конфиденциален, поэтому какие-то поручения с воли или послания, адвокат вполне спокойно может передать. Право на конфиденциальность разговора полезно и в быту, ведь чтобы любая прослушка стала незаконной, вам всего лишь нужно дать доллар своему адвокату. После этого подобная запись, или показания о разговоре становятся неприменимыми в суде. Поэтому ваш кабинет может стать базой для разговоров криминальных авторитетов о своих мутных делах, без всякого опаски быть записанным. Знание законов очень часто может быть полезно для шантажа и вымогательства. Многие люди неосознанно могут совершать преступления, в то время как вы им можете доходчиво объяснить все их ошибки, предварительно собрав необходимую доказательную базу и заперев ее в сейфе. Как говорится был бы человек, а статья обязательно найдется если правильно поискать. Подобный компромат позволит не только получить деньги, но и влияние на нужных людей. Здесь то и раскрывает весь потенциал ваш частный детектив, ведь кому как не ему знать о том, как правильно проследить за человеком и сделать нужные снимки. Также вы можете заниматься отмыванием денег для ваших криминальных друзей. Это может быть, как банальная покупка бизнеса и прокрутка через него серой налички для уплаты налогов, так и глобальные схемы с благотворительностью. Все в ваших руках, вариантов очень много, так допустим я на гамбите, смог посредством наших махинаций через фонды заработать миллион и еще и отмыть его (ситуацию можно посмотреть здесь - https://forum.gambit-rp.ru/threads/325732/). В целом все зависит лишь только от вашей фантазии. Крайм очень свободная для игры площадка, которая значительно расширяет просторы для вашей деятельности, но при этом и повышает риски. cred - Евгений Етфон1 балл
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
.png.6b3b4d75c9bac27aebe2e92b8605d992.png)