Перейти к публикации

Таблица лидеров

  1. godofwar

    godofwar

    Пользователь


    • Баллы

      4

    • Публикаций

      26


  2. вальдемар

    вальдемар

    Пользователь


    • Баллы

      3

    • Публикаций

      201


  3. Трагедия Всей Жизни

    Трагедия Всей Жизни

    Пользователь


    • Баллы

      3

    • Публикаций

      26


  4. guapomole

    guapomole

    Пользователь


    • Баллы

      3

    • Публикаций

      41


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 08/05/21 в Сообщения

  1. В этом гайде я раскидаю за мое виденье игры рядового мобстера. Я не буду тут делать деление на итало, ирландских, славянских и т.д. мобстеров, ибо я распишу за их основные черты и повадки.В последнее время пошла мода играть соло рп мобстеров, путем показывания их охуенно тяжелой жизни, и все это скатывается к сс, где ваш персонаж валяется в ванной под бадяженным коксом и дулом пистолета у себя в зубах, при это он плачет, как побитая сутенером шлюха и не может нажать на курок, что является, по-моему глубокому мнению, полной хуйней и наследственной деградацией. Либо, это стандартное сборище долбоебов, где вся их активность проявляется в посиделках в баре, каких-то непонятных ситуациях, где дальше базара по телефону на сс дело не заходит, либо это стандартная делюга серьезных дядей по обносу склада или магазина электронной техники с калашами в масках на черном фургоне. Еще есть особо отличившиеся, которые взяли моду играть модных мобстеров, которые гоняют на Ральфе лоуроне, юзают для каждого второго сс анимку Дейва, зажигают постоянно в клубе с какими-то рандомными шлюхами с айдлвудами и пытаются показать рич жизнь, соревнуясь в этом с Майвейзером, Но на самом деле они являются мелкими полу чертами - полу барыгами, которые пытаются выехать на каких-то непонятных понтах и любовью массовой аудитории (13-16 лет) к подобным движениям, которых потом вывозят в лес и они звонят копам, чтобы их спасли. Я уже и не говорю про людей, которые до сих пор юзают скины в спортивках Фила, которые были массово сделаны в 2011 году. Если у вас нет особого желания играть подобных деятелей, то ниже я попробую раскидать за мое виденье игры мобстера.Что вообще из себя представляет мобстер? Я не говорю про 22 летних пацанов, которые только вылезли из съемных квартир своих матерей, а про уже прошаренных деятелей теневого криминального мира, которые по уши в этом завязаны и давно отошли от продажи наркоты на улицах и собирания денег с бегунков, ибо 60% процентов мобстеров этим и занимались в начале своей карьеры. Остальные 40% процентов попали в этот мир по разным причинам, самая банальная - закрылся бизнес - нужны бабки и через связи входишь в это сообщество людей. Можно отыгрывать множество вариаций мобстеров, к примеру, обычный бычара со сломанными ушами и носом, который пробил себе дорогу своими кулаками, ножом и палкой с гвоздями и который успешно сколотил себе команду из мелких торпед со всех спортивных залов и баров города и наблюдает за сделками наркоты и оружия, чтобы там не произошли различные неприятные события. Но это довольно специфичная вариация, которую заебет играть уже через два дня без заранее построенного сюжета внутри фракции. Что же тогда играть? Большинство людей предпочитают играть персонажей, которые способны на мыслительную деятельность. Игра мобстера - это не просто иногда ходить со своими друзьяшками на ограбление ювелирки в стиле двенадцати друзей Оушена, а в остальное время показывать его тяжелую жизнь и пилить сс, как ваш персонаж дрочит. Мобстер-это постоянная суета денег. Как крупные делюги, так и мелкие, ибо эти люди шевелят бабки на всем, что угодно, которые постоянно находятся в движении и разговаривают с разными людьми. Есть бар знакомого мужика, который толкает запрещенную синьку, типо ирландского самогона "Почин" из под прилавка? Какие вопросы? Вечером уже черный ягуар несется по трассе в сельскую местность к знакомым мужикам, которые гонят бухло у себя в подвалах. Есть знакомый урод, который работает на стройке и должен каким-то твоим знакомым бабки? Хуйня делов. Пробиваете ему дрелью руку и оформляете как профессиональную травму на рабочем месте, что обеспечит компенсацию этому дебилу, которую вы забираете себе. Есть тачка, которую по каким-то причинам нельзя продать? Заряжаете молодых пацанов, чтобы они ее угнали под камерами, которую потом находят горящей в поле и дербаните бабки со страховки, подавая заявление в полицию об угоне. Фрэнки "Охуевший Скорпион" обмолвился, что тот жирный ирлашка делает нормальные деньги в своем заведении? Кидаете в оборот пожарного инспектора, чтобы тот устроил внеплановую проверку и пригрозил закрыть заведение и тонко намекает владельцу, что можете решить вопросы за определенную сумму денег. Твой молодой показывает тебе хорошую телку на дорогой тачке? Пусть ее поймают твои парни и подрасскажут, что она может полыхнуть вместо со своим мотором из-за хорошей жизни, если не поделится с людьми. Этот старый урод занимает хорошее место в обществе и имеет влияние? Вообще замечательно - подсылает к нему китайскую шлюху с красивым личиком, которая после кокетливого разговора в ресторане подсыпает ему в шампанское клофелина и появляетесь вы с камерой и снимаете, как его долбит сонного шлюха в жопу страпоном. и на следующий день присылаете ему копию с записью подобного действия. Только не надо сильно давить на людей, ибо из жизненного опыта могу сказать, что люди имеют тенденцию кончать жизнь самоубийством или идти в полицию. Таких примеров можно привести кучу. Так и делается капитал - тут сотня баксов, там 200 баксов и в конце дня у тебя уже изрядная кипа зелени в кармане черных брюк. Надо делать бабки на всем. И я уже и не говорю про всякие излюбленные всеми делюги с портами, мусорособирательными компаниями, офисами, ставками и т.д.Читал я много гайдов на подобную роль и везде я видел одно и тоже " они любят дорогую одежду, машины, золотые часы" и остальной хлам. Но эти люди не удосуживаются объяснить, почему именно люди криминального мира предпочитают все это. Не надо вспоминать про всякую хуйню, типо бедного детства и прочую залупу для умственно отсталых, ибо в 21 веке, особенно в штатах, почти у каждого есть шанс нормально жить, а то большинство людей у нас сразу вспоминают эминема из фильма "8 миля", который жил в трейлер и пиздил отчима своей мамаши. Подобное в штатах тоже есть, но среди мобстеров крупных городов, выходцев из подобного общества почти не встречается.Все очень легко и просто - они понимают, что скорее всего, не доживут до своей старости, и сдохнут либо в тюрьме, либо от пули какого-нибудь дегенерата и передоза от бадяженной наркоты. Подобные перспективы и побуждают людей на ведение роскошного образа жизни - покупка каждые две недели новой тачки, дорогие золотые украшения и одежда от известных производителей. У них нет времени на всякую хуйню, типо душевных терзаний. Это все наступает, когда у тебя огромное пузо в шелковой рубашке и прибыльный бизнес, когда ты уже понимаешь, что ты сделал шаг к благородной смерти от старости и начинаешь пересылать деньги бедным сироткам, чтобы утолить свои душевные терзания. Но, сразу говорю, что не надо делать зализаного пидора из паблика "Men Classic" с модной бородой, который одет по последнему слову "мужской моды". Ибо это, просто, не интересно и при подобном виде люди не почувствуют серьезность ваших намерений, а пошлют нахуй. Поэтому, это обычные стрижки под "полубокс", какие-нибудь джинсы, а под них полу-ботинки-полу-кеды, черная майка и какая-нибудь классическая куртка сверху. Различные рубашки, брюки, свитера, туфли, кроссовки- все по стандарту. В плане машин все зависит уже от национальности вашего персонажа. Если это англичанин, то это старые ягуары, бэнтли, рэнджики. Либо стандартные варианты, как BMW, мерсы, понтиаки и подобные седаны и джипы от других производителей.В заключении я хотел бы сказать, что понимаю людей, которые хотят играть серьезных дядей в кожанках, при пистолетах, которые ругаются матом через каждое слово и наводят одним своим взглядом мертвых глаз страх на окружающих, ибо каждый из них бывший военный, успешный бандит, который вынужден скрываться от правоохранительных органов своей родной страны и прочий бред. Но роль настоящего мобстера заключается слегка не в этом. Надеюсь, что мой гайд поможет людям. Кто со мной не согласен - мне похуй. Может буду дописывать гайд по-немногу, раскрывая различные финансовые схемы подобных деятелей и их образ жизни. cred: @Brasco
    1 балл
  2. О судах Отношения судов и правительства. В США также, как и в России существует разделение властей на три основные ветви: судебную, законодательную и исполнительную. Но если в России это разделение по большей степени в данный момент номинально, то в США положение обстоит иначе. Судебная власть действительно очень часто занимает независимое положение, но скорее не для соблюдения демократических норм, а, чтобы выжить. По крайней мере изначально существование Верховного Суда США было под серьезным вопросом. Только при председателе Джоне Маршалле был принят ключевой прецедент Marbury v. Madison, 5 U.S. (1 Cranch) 137 (1803), который позволил суду не только трактовать закон, но и отменять антиконституционные законопроекты конгресса. Это не только увеличило полномочия ВС, но и закрепило более главенствующую роль судебной власти над законодательной. Далее уже в 1974-ом после Уотергейтского скандала суд установил свое доминирующее отношение и над исполнительной властью (United States v. Nixon, 418 U.S. 683 (1974)). Таким образом можно заявить, что в данный момент в Америке соблюдается древнее правило равенства всех и вся перед законом, где законом становится очень часто сам суд. Но если верховные суды в основном очень часто зависят от политики и поэтому конкурируют также с другими чиновниками и ветвями властей, то более низкие в иерархии суды штатов, которые любят переводить у нас как высшие суды (superior court) часто становятся заложниками самих властей штата. Так, например, в большинстве назначением судей в суды штата занимаются губернатор и законодательная палата. Губернатор заполняет список кандидатов, а законодатели уже одобряют или отклоняют предложенные кандидатуры и тем самым избирают судей на срок 5-6 лет. В стабильных штатах где десятилетиями правит одна партия это приводит к политизации судов и зависимости судей от партийной принадлежности. Но стоит понимать, что республиканцы, как и демократы очень часто бывают не едины в своей внутренней партийной идеологии. Среди каждой партии есть как консерваторы, так и либералы, которые могут очень жестко друг с другом конфликтовать. Даже если к власти приходит такой же скажем республиканец, как и прошлый губернатор, но из другого крыла, это может послужить началом для сговора судейского состава со своими единомышленниками из законодательного органа штата, для того чтобы диктовать свои условия и сохранить за собой уютное местечко. В целом в игре судов с другими структурами нет каких-либо строгих правил, кроме законности действий. Вы можете играть, как и полностью лояльных нынешнему правительству судей, так и находящихся в оппозиции и вынужденных находить пути для сохранения своего места, но чью-то сторону вам обязательно придется занять. Многое зависит от того что происходит в штате, суды общей инстанции (superior court), которые в основном и играются, в первую очередь зависят от местной власти, федеральное правительство их мало заботит. Коррупция. Если я скажу, что в США нет коррупции, я конечно же совру. Однако подкупать судью, чтобы он принял необходимое для вас решение бессмысленно. И не потому что все судьи в Америке честные и не берут взяток, просто это не имеет смысла. Большинство дел, которые доходят до суда рассматриваются присяжными, а если вдруг за дело принялся взяться судья единолично, то для контроля за ним существуют многочисленные апелляционные инстанции. Коррупция в США принимает другую форму, которую принято называть лоббизмом. Он находится в серой зоне правового поля, и формально является законным занятием. Как известно миром правят деньги, и для избрания на государственный пост необходимы колоссальные средства на агитационную деятельность. Спонсорами кандидатов в законодательные и исполнительные органы власти очень часто выступают частные компании, которые заключают неформальную сделку, согласно которой поддерживаемый кандидат должен помочь представлять интересы их бизнеса в правительстве (это и называется лоббированием интересов). Но зачастую конкурентов другого кандидата поддерживают, конкуренты представляемого им бизнеса. Эта борьба часто перерастает в государственные интриги уже после выборов, когда в нестабильной обстановке неполного большинства в законодательной власти, законодателям приходится идти на подковёрные игры. Здесь то и играют свою роль судьи. Формально они все еще не освобождены от давления апелляционных инстанций и присяжных, но могут заметно испортить жизнь своими полномочиями в назначении залогов, выписке ордеров и инсайдерской информацией. Поэтому знакомый судья в подобном политическом противостоянии зачастую является неплохой подстраховкой и моральным инструментом давления, особенно когда оппонент может быть не слишком чист перед законом. Судьям же такое сотрудничество в первую очередь выгодно из-за влияния законодателей на составление и согласование списков кандидатов, как говорится рука руку моет, просто важно понять на кого выгоднее делать свои ставки. Как играть заседание? Хоть строгих стандартов в проведении заседания и нет, все-таки рекомендуется использовать старую проверенную схему. Вначале каждой стороне дается слово, рекомендуется начать с истца, чтобы он озвучил статьи обвинения, краткую суть дела, озвучивает при наличии имеющиеся ходатайства. То же самое проделывает ответчик. После этого сторонам дается право на вызов свидетелей. Очень часто именно допрос свидетелей занимает большую часть времени процесса. Допрос свидетеля происходит примерно следующим образом. По ходатайству стороны, свидетеля приглашают на трибуну и дают ознакомиться с правами о возможности не свидетельствовать против себя и своих близких, далее он произносит «торжественную присягу», чей текст разниться от штата к штату, но в классической интерпретации звучит как «я клянусь говорить правду, только правду и ничего кроме правды». После принятия присяги, свидетель далее несет полную ответственность за свои показания. Каждая из сторон имеет право на перекрестный допрос до тех пор, пока у них не будут исчерпаны вопросы к свидетелю. Стороны имеют права выражать протесты о данных показаниях или вопросах, и председательствующий судья должен отклонить или принять такое ходатайство. В случае если судья принимает просьбу стороны отклонить показания, которые противоречат закону, он в дальнейшем не может использовать их для вынесения приговора. Если дело рассматривается присяжными, то председательствующий судья обязан их настойчиво попросить не использовать данные показания при вынесении вердикта. После допроса свидетелей рекомендуется перейти к дополнительным ходатайствам и заявлениям сторон (они могут быть озвучены при острой необходимости и до этого). Затем наступает очередь заключительного выступления, где стороны анализируют аргументы оппонента и показания свидетелей. При отсутствии ходатайств, отводов и дополнительных сведений у сторон, суд или присяжные исходя из фактов, изложенных во время процесса признают человека виновным или невиновным. Причем в случае если вердикт выносят присяжные, сделать они это должны единогласным решением. Далее судья может проявить милосердие к осужденному и сократить срок заключения или налагаемый штраф вплоть до минимального. Как обычному смертному взаимодействовать с судом? Обычные люди тоже могут играть с судом, пусть и не на таком профессиональном уровне. Конечно, обычный игрок вряд ли сможет себя грамотно защитить в суде если речь идет о крупном уголовном процессе. Однако всегда можно обжаловать штраф, который вам выписал офицер за неправильную парковку. В этом случае достаточно рассказать слезную историю и попробовать растрогать судью, кто знает может быть это сработает. Если у вас есть лишнее время, то почему бы не испытать удачу? Другой немаловажной возможностью для игры является большой жюри, или как принято их называть присяжные. Здесь вы можете не только стать свидетелем интересных процессов и решить судьбу подсудимого, но и научится многим аспектам работы суда. Ко всему прочему для вашего персонажа это может быть хорошим второстепенным занятием, раскрывающим его характер. Присяжным может стать любой человек, который соответствует местным правилам, обычно от них требуется наличие 18-ти/21-го летнего возраста и гражданства, а также знание английского языка. Наиболее важные судебные прецеденты Здесь я собрал далеко не полный список судебных решений, однако без знания подобной основы, построить грамотную дискуссию во врем заседания будет очень сложно. Mapp v. Ohio, 367 U.S. 643 (1961) – улики добытые в результате нарушения четвертой поправки или любых других законов неприменимы в суде. Очень важный прецедент, который при ошибке полиции может помочь даже явно виновному человеку избежать наказания. Так, например, знаменитый Рэнди Крафт, признанный виновным в совершении 16-ти убийств и изнасилований мальчиков и подростков после своего первого убийства был оправдан только из-за того, что на него не было обнаружено законных улик. Escobedo v. Illinois, 378 U.S. 478 (1964) – любой человек задержанный полицией имеет право на разговор со своим адвокатом. Miranda v. Arizona, 384 U.S. 436 (1966) – наверное самый знаменитый прецедент. Вопреки всеобщему мнению, он не обязывает полицейских зачитывать «миранду» при задержании. Правило Миранды зачитывается только в случае допроса, и без ознакомления с правами, ни одно слово подозреваемого не может быть применимо в суде. Brandenburg v. Ohio, 395 U.S. 444 (1969) – прецедент, который можно считать аналогом российской статьи за разжигании ненависти и розни, только в более адекватной обертки. Согласно Бранденбургу против Огайо, человек может быть наказан за свои высказывания только в том случае если они призывают к явной и необратимой угрозе (clear and present danger). Призыв должен быть обращен людям с конкретной незаконной целью, и сам автор такого призыва четко должен осознавать при этом последствия. Yates v. United States, 354 U.S. 298 (1957) – данный прецедент в свою очередь наоборот защищает провокационную речь и абстрактные призывы к революции, если они не нарушают правила clear and present danger. Cox v. Louisiana, 379 U.S. 536 (1965) – прецедент запрещает правительству применять Breach of the peace (что можно перевести как «нарушение мира», дающее право на действия полиции против протестующих) в случае если протестующие учувствуют в мирной демонстрации, которая может потенциально спровоцировать насилие. Однако это не отменяет ответственности за проведения такой акции если она нарушает закон. O'Connor v. Donaldson, 422 U.S. 563 (1975) – дееспособное лицо, которое не представляет угрозы для себя или окружающих не может быть помещено в лечебное учреждение без собственной воли на то. New York Times Co. v. Sullivan, 376 U.S. 254 (1964) – прецедент усложняет процесс по клевете, если пострадавшим лицом является государственный служащий или известное публичное лицо. Истец в этом случае должен доказать не только сам факт того, что опубликованная информация была ложной и нанесла ему ущерб, но также и то, что обратная сторона до момента публикации знала о ложности материала и последствиях после его распространения. О адвокатуре Как подготовится к суду? Перед тем как начать отстаивать интересы своего клиента в суде, вам нужно время на подготовку. В первую очередь вам стоит согласовано с клиентом всю легенду, если речь идет о уголовном преследовании, дабы затем не путаться. Также стоит сразу же попросить ни в коем случае не говорить о деле с кем-либо еще. После этого необходимо составить список свидетелей, которые потенциально могут помочь в процессе. Если вы играете «плохого» адвоката, то можете обходными путями поработать со свидетелями, и намекните как именно стоит давать показания. Но помните это незаконно, и очень рискованно, если обман вскроется или показания одного свидетеля будут не совпадать с показаниями другого, то вы вдвоем уже можете сами оказаться на скамье подсудимых. Также поработайте над своим имиджем и имиджем своего клиента. Раскрутите историю, привлеките внимание общественности и СМИ, организуйте в конце концов митинг, если игра стоит свеч. Тем самым вы окажите дополнительное давление на прокуратуру, и возможно добьетесь выгодной сделки. Ко всему прочему, не смотря на «непредвзятость» присяжных, они тоже являются людьми, и, если дело громкое, то могут быть подтверждены влиянию мнения большинства. И к слову о присяжных и «плохих» адвокатах. Если моральные качества вашего персонажа находятся на уровне Сола Гудмана, вы вполне можете воспользоваться законом, обязующим присяжных голосовать единогласно по вердикту. Таким образом оказав влияние лишь на одного человека из состава жюри, вы сможете заставить всех остальных следовать за ним. Но стоит также понимать, что это очень рискованный и опасный шаг, который требуется лишь в крайних случаях. К тому же присяжные в данный момент могут жестко охраняться и на время процесса специально изолироваться от общества, особенно когда речь идет о крупных делах. Есть и законные способы разобраться с нелояльным к вам присяжным. Вы имеете право ходатайствовать о замене одного члена жюри или всего состава если у вас есть подозрения о их предвзятости. Также вам стоит позаботится о экспертах. Это требует денег, но мнение специалиста, может быть опровергнуто, только мнением другого, поэтому очень часто, подобные свидетели могут быть весьма полезны в процессе. В основном вам будут нужны услуги психолога, дабы доказать факт морального вреда, причиненного вашему клиенту в гражданских процессах по требованию компенсации. Еще нужным для вас человеком может стать личный частный детектив или помощник. С помощью него, вы можете собрать дополнительную информацию о свидетелях стороны обвинения, а также самом обвинители. В дальнейшем это может послужить не только фактом, разбивающим в пух и прах показания свидетеля, но и точкой давления на прокуратуру, для заключения сделки. Как и что играть за «плохого» адвоката? Под «плохим» адвокатом я не обязательно имею в виду человека, который купил диплом юриста (хотя одно другому не мешает). Речь здесь идет о человеке, который может ради наживы преступить черту закона. Итак, что и как можно играть за такого персонажа? Надо сказать, что такого адвоката куда интереснее играть, чем доброго и честного, к тому же сразу появляется куча простора для игры. Любой более-менее организованной преступной группировке нужен человек, который разбирается в законах, дабы их нарушать эффективнее. В сотрудничестве с ними, вы можете не только защищать клиентов бандитов, но еще и служить точкой связи между ОПГ и человеком за решёткой. Как известно разговор адвоката со своим клиентом строго конфиденциален, поэтому какие-то поручения с воли или послания, адвокат вполне спокойно может передать. Право на конфиденциальность разговора полезно и в быту, ведь чтобы любая прослушка стала незаконной, вам всего лишь нужно дать доллар своему адвокату. После этого подобная запись, или показания о разговоре становятся неприменимыми в суде. Поэтому ваш кабинет может стать базой для разговоров криминальных авторитетов о своих мутных делах, без всякого опаски быть записанным. Знание законов очень часто может быть полезно для шантажа и вымогательства. Многие люди неосознанно могут совершать преступления, в то время как вы им можете доходчиво объяснить все их ошибки, предварительно собрав необходимую доказательную базу и заперев ее в сейфе. Как говорится был бы человек, а статья обязательно найдется если правильно поискать. Подобный компромат позволит не только получить деньги, но и влияние на нужных людей. Здесь то и раскрывает весь потенциал ваш частный детектив, ведь кому как не ему знать о том, как правильно проследить за человеком и сделать нужные снимки. Также вы можете заниматься отмыванием денег для ваших криминальных друзей. Это может быть, как банальная покупка бизнеса и прокрутка через него серой налички для уплаты налогов, так и глобальные схемы с благотворительностью. Все в ваших руках, вариантов очень много, так допустим я на гамбите, смог посредством наших махинаций через фонды заработать миллион и еще и отмыть его (ситуацию можно посмотреть здесь - https://forum.gambit-rp.ru/threads/325732/). В целом все зависит лишь только от вашей фантазии. Крайм очень свободная для игры площадка, которая значительно расширяет просторы для вашей деятельности, но при этом и повышает риски. cred - Евгений Етфон
    1 балл
  3. Расскажу про игру низших слоев ирландской организации, а именно об аутах, партнерах и уличных солдат, которые не замешаны в полулегальном коммерческом бизнесе. Ирландцы уже не переезжают из Ирландии в Америку, ибо в этом нету смысла. Вся их эмиграция была в начале 20 века, и почти все ирландцы в Америки - потомки тех самых эмигрантов начала двадцатого века. Между игрой гуидо ( молодого итало-американца ) и ирландского уличного бандита огромная пропасть. Гуидо старались подражать своим более успешным коллегам, и в основном делали бизнес своим умом, а именно различными мелкими махинациями, аферами и т.д. Ибо никому пачкаться об грязь не хочется. Ирландцы напротив, ибо вид их организаций исторически нацелен на уличный бизнес. Редко когда какая-то группировка выходила на уровень всего города и делала деньги на всем, при этом не пачкаясь. Стандартный ирландский начинающий бандит - это урод из рабочей семьи, который насмотрелся на прелести подобной жизни и из-за своей специфики начинает ударяться во все тяжкие, чтобы заработать деньги и выйти на более высокий уровень в иерархии его организации. Следовательно, тут надо делать упор на игру с остальным окружением. А именно с улицами и их жителями. Если ему нужны деньги, он не садится и не придумывает охуенную аферу, как наебать кого-то на деньги, а звонит своему рыжему кенту Микки и его брату Шонни, после чего они едут с дробовиками и молотками по наводке на хату барыги и выбивают ему зубы молотками и разносят колени его подельникам. Стрельбу по коленями изобрели ирландцы, и это их излюбленное увлечение. Весь криминал низших слоев их организаций проходит в этом ключе. Выискивайте сутенеров на улицах, следите за богатыми телками и мальчиками, врывайтесь к ним в дома в масках и кожаных куртках и причиняйте им боль и забирайте деньги. Работа на улице является не менее сложным процессом, чем наебы людей. Толку от вас, если вы будете просто колесить по гетто, корча недовольно морды, что нет работы. Создавайте на улице сеть своей команды из должничков, крыс, мелких бандитов, подконтрольных вам сутенеров и барыг, которые будут давать вам информацию. По-мимо этого, ирландцы не брезгуют исполнять роль энфорсеров (уличных боевиков) по найму, поэтому, если какой-нибудь негр попросит вас разобраться с другим негром, который отбил у него его суку или продал хуевый крэк, от которого умер его брат - улыбнитесь ему 32 зубами, если они все на месте, хлопните его по плечу и скажите, что вопрос будет решен, но бабки всегда берите вперед. Если ищите скины, то выбирайте такие, чтобы они были похожи на уличных дельцов - разбитые лица, сломанные носы, коротки прически, помятые майки и т.д. Ирландцы очень прямолинейные и в большинстве случаев они ударят битой по голове и будут спрашивать у своего брата, на сколько баллов был этот удар, угорая с этого, а не будут думать хитроумный план, как бы наебать и не запачкать свою дорогую обувь от Боттега. Много есть мелких ролей, которые дадут вам точку опоры. Постоянный водитель на деле, Команда пацанов спортсменов, которые охраняют заведения за бабки и решают вопросы. Мелкий барыга в команде, который достает спортсменам химозу для курса. Продумывайте изначально описание своего персонажа и его специфику. Не надо придумывать описание "добродушный парень, любить тягать штангу, всегда участвует во всех делах. Вот пример описание ирландского уличного бандита: С кем будет играть основной костяк - с пацаном, который тягает штангу и добродушный или с пацаном, который заточил своего персонажа под определенную роль и который может сделать что-то лучше остальных, ибо это обусловлено его ролью. Дохуя же ролей - мелкие букмекеры, ростовщики для бедных, продавцы стероидов и наркоты, наводчики на дело, продавцы информации на улицах и т.д. Если у вашей фракции есть запас оружия - договоритесь, чтобы все стволы вам отдали для роли подгонщика огнестрела на дело, чтобы к вам обращались пацаны и вы суетили по связям им пистолеты, узи и прочее оружие уличных войн.Термин урбанистический терроризм тоже был придуман благодаря деятельности ирландских группировок. Он подразумевает под собой полный хаос во время ведения боевых действий на улицах - людей сжигали напалмом, взрывали в своих машинах, расстреливали с автоматов и дробовиков, кидали самодельные гранаты в окна машин, коктейли молотова в различные заведения, где люди сгорали заживо и т.д. Возможно, это одна из причин, почему ирландские криминальные организации не стали вровень с Коза Нострой, которые действовали умнее и осторожнее. Поэтому, основная специфика вашей игры, это взаимодействие с более слабыми организациями, бандами, барыгами уличными предпринимателями, либо с богатенькими уродами. но это не значит, что надо играть угрюмых убийц, таких, скорее всего, будут отстреливать. Сам психотип ирландцев помогает им при подобном ведение бизнеса оставаться веселыми добродушными парнями, которые не против погудеть со своими братьями по злачным местам города, набить какому-нибудь дерзкому мудаку рожу возле клуба и стащить с него лакированные туфли. cred: @Brasco
    1 балл
  4. ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ! Здравствуйте, дорогие друзья! Мы рады приветствовать вас на форуме проекта GTA-WORLD.RU. Открытие форума, для нас, это безусловно важный этап, и мы хотим выразить огромную благодарность за то, что вы с нами. С этого момента форум в вашем полном распоряжении, общайтесь и создавайте! Однако, не стоит забывать, что у нас есть правила, которые мы просим соблюдать. Спешим сообщить, что мы очень активно работаем на игровым режимом каждый день и запуск UCP состоится совсем скоро, а сразу за ним и запуск игрового сервера, всё это произойдёт в первой половине месяца. Следите за новостями на форуме, группе VK и сервере в Discord. Чтобы скрасить томительное ожидание, мы предлагаем вам познакомиться с нами по этой ссылке команда проекта, а также рассказать о себе и познакомиться друг с другом. Кстати, у нас осталась пара мест в команде помощников, поэтому если у вас есть время, а главное, желание, то советуем ознакомиться с этой темой и подать заявку, чтобы стать частью команды. Ну а если вы полжны решительности начать играть на нашем проекте, то должны ознакомиться со вселенной, в рамках которой мы будем играть! Мы с нетерпением ждём первые темы с вашими фракциями, поэтому внимательн прочитайте раздел информация для фракций и отправляйтесь в путь! С наилучшими пожеланиями, Команда GTA-WORLD.RU
    1 балл
  5. Тайники и выпадение предметов Общая информация С самого начала GTA:W, когда вы бросали предмет, то он находился там до перезапуска сервера, затем предмет пропадал, и никто не мог подобрать его обратно. Эта система была переработана и теперь она будет сохранять выпавшие предметы и спавнить их обратно как только сервер загрузится. В этом обновлении мы также добавили систему тайников, теперь вы можете спрятать свой предмет с описанием того, каким образом это было сделано. Когда кто-то попытается забрать спрятанный предмет, он будет системно предупрежден о том, что сможет сделать это только если у него есть IC информация об этом тайнике, и при условии правильного и детального отыгрыша всей ситуации. Описание тайника записывается в логи и администраторы могут проверить был ли предмет получен правильным путём или же с нарушениями правил сервера. Команды /dropitem - бросает предмет на пол (видимый для всех). Предмет спавнится обратно после перезагрузки сервера. /trashitem - бросает предмет на пол (видимый для всех). Предмет не спавнится обратно после перезагрузки сервера. /stashitem "описание" - делает тайник с описанием (предмет не виден для всех). Предмет спавнится обратно после перезагрузки сервера. *команда /stashitem требует описание того как вы спрятали свой тайник и в каком виде он находится на своём местоположении!
    1 балл
  6. СИСТЕМА: ФРАКЦИЯ LSSD И ТЮРЬМА Команды /releaseme - покинуть тюрьму окончательно после истечения тюремного срока. /jailtime - проверить остаток времени заключения. /jrequest - запросить заместителя, если таковой имеется. Охранники, находящиеся в оффлайне, будут уведомлены по каналу уведомлений IC. /cellinfo - узнать информацию о камерах заключения. /jevent - сообщить о каком-либо РП событии охране, например: "/jevent Охрана бы заметила тело, лежащее в луже крови возле камеры A001.". Охранники получат уведомление в Discord об РП событии, чтобы применить его в игре. /onduty - проверить количество охранников онлайн. /jlockdown - открыть/закрыть все двери текущего интерьера, в котором вы находитесь (для охраны). /assigncell - изменить камеру заключенного (для охраны). /release - освободить заключенного (для охраны). /checktime - проверить, сколько времени заключенный отбывает наказание (для охраны). Время заключения сократится в 3 раза быстрее, если вы будете активно играть РП. Как работают аресты Старая система: Арест > Временное заключение в управлении ЛСПД > Возможное судебное дело или освобождение. Новая система: Расследование > Ордер > Арест > Оформление в окружной тюрьме > Задержание > Слушание по делу > Судебное разбирательство > Освобождение или вынесение приговора Ожидания от новой тюремной системы Исправительное учреждение округа Лос-Сантоса обеспечит интересную динамику ролевой игры как для государственных учреждений, так и для преступников. Условия содержания в тюрьме позволяют преступным группировкам проявлять себя в рамках системы исправительных учреждений, поскольку осужденные заключенные будут направлены в тюрьму для взаимодействия с лицами, находящимися под стражей до суда. Разрабатываемые функции включают в себя: Система залогов - позволяет заключенным предоставлять финансовые платежи в залоговые компании в обмен на освобождение из окружной тюрьмы на том основании, что они могут потерять вложенные финансы, если не явятся в суд. Комиссионный магазин / "Книги" - служат для заключенных окружной тюрьмы в качестве средства пропитания и институциональной валюты. [В разработке]. Оружие - заключенные могут создавать оружие из предметов, которые они находят или изготавливают, включая заточки. Фиксация - заключенные будут иметь запись о своем аресте и статусе заключения на сайте правоохранительных органов. Осуждение / вынесение приговора - заключенные, которым грозит наказание, могут быть помещены в окружную тюрьму на длительный срок. Тюремные банды - заключенные, находящиеся в тюрьме длительное время, могут создавать банды "в застенках". Телефонная система - заключенные смогут звонить из тюрьмы. [В разработке]. Другие функции будут представлены позже. Полный альбом скриншотов: https://imgur.com/a/zSH60EK
    1 балл
  7. НАРКОВОЙНА В МЕКСИКЕ Первое, с чего я хочу начать, это то, что не зря мексиканские картели называют мексиканскими. Нарковойна идет в Мексике, насилие и рост убийств на 100,000 тыс. человек происходит в таких городах, как Хуарез и Чиуауа (тоже в Мексике), опиумные поля, фермы кустов коки, марихуаны, нарколаборатории - все это тоже в Мексике (либо Колумбии и других частях Южной Америки). К чему я веду, Мексиканские картели не сидят в США. Американская земля для картелей - прямая и быстрая смерть. Мексика - это коррупция, купленные федерале полисия, безнаказанность и, в крайнем случае, комфортный тюремный срок. В Мексике большинство боссов мексиканских картелей даже за решеткой имеет доступ к роскоши, а так же рычагам давления на власти штата, города или тюрьмы (как денежные, так и насильственные). В США босс мексиканской ДТО - обыкновенный испаноговорящий урка, никто для системы. Ничего хуже экстрадиции в США для боссов картелей не придумать. Ценность США для картелей - это огромный, жадный до наркотиков рынок. Но чтобы твой товар покупали, не обязательно ехать в США, достаточно его туда правильно переправлять. TL;DR - Не надо играть полноценный картель на территории США. Играть картель на территории США - это глупо и нереалистично. Те, кто играют картели на территории США - глупцы и ничего не смыслят в этой сфере, можно смело закидывать их тему в разделе фракций говном. Играть полноценный картель в пустыне, считая это Мексикой тоже так себе идея(повыше говна, но не лучше мочи), особенно если эту территорию Мексикой из всех игроков считает только ваша фракция. Эпизодические сценки в пустыне ака "якобы в Мексике в счет не идут". Я ХОЧУ ИГРАТЬ КАРТЕЛЬ Тем не менее выход есть. Во-первых, несмотря на то, что подавляющее большинство организаций как правило оперируют на территории Мексики, каждая организация так или иначе частично может присутствовать на территории США. Кроме того, есть такая тюремная ОПГ, как Barrio Azteca, которая году в 2008-ом начала сотрудничать с картелем Хуареза и плотно закрепилась по обе стороны границы, а многие члены группировки даже стали членами картеля. Т.е. определенным образом американская банда расширилась до уровня транснациональной организации и стала, можно сказать, частью картеля. Но стоит учесть несколько условий, если вы хотите, чтобы все выглядело реалистично. Не играйте боссов\капитанов\ убийц картеля, виновных в США по крупным преступлениям. Власти США охотятся на таких ребят вместе с властями Мексики, а потом годами борются за экстрадицию их в США. Такой штрих на территории США - это лакомный кусочек для агента DEA. Как минимум стоит играть такое, только если это адекватно обосновано в вашей фракции (как правило нет). Не играйте армию профессиональных убийц на манер Los Linces или Gente Nueva. Такие Death Squads не нужны в США, где любое убийство, тем более массовые отстрелы на улицах, привлекают очень много внимания со стороны федералов и плохо сказываются на бизнесе. Еще раз. В Мексике сами федералы, работающие на картели, участвую в похищениях и покушениях. Уровень коррупции в Мексике запредельный. Найти "чистого" копа очень сложно, что говорить про отделы и участки, когда порой полиция целого города работает на тот или иной картель. США - это ад для акций картелей. Никто тут не будет вешать трупы на мосты, расстреливать целые семьи посреди дня и подрывать вертолеты с РПГ. За такое ты быстро получишь пару нарядов СВАТа и свинец в пузо. Что же тогда играть? Небольшой отряд определенного (можно вымышленного, так даже лучше) картеля. Крупные картели в Мексике дробятся с каждым днем. Сами картели так же подразделены на отряды, каждый со своими целями и территорией. Ничто не мешает играть один из таких отрядов, в чьи функции входит транспортировка наркотиков на территорию, контроль распространения наркотиков на территории и сбор денег для отправления боссам за границу. Низшим и средним эшелоном такого отряда может быть какая-то местная банда (просто члены той же фракции, отыгрывающие резидентов США). А могут и просто бывшие члены мексиканских тюремных\уличных банд. А могут быть вообще чуваки без отношения к банде, а именно имигранты, связанные с картелями или наркобизнесом в прошлом, когда жили на территории Мексики. Транснациональную банду, которая работает в сотрудничестве с тем или иным картелем (см. пример Barrio Azteca). Ну или это может быть какая-то местная клика с контактами в Мексике. Или это может быть местная крупная клика с лидерством в виде регулирующих членов картеля (1-2-3 человека, как верхушка). Совсем небольшой sicario squad, контролирующий наркотрафик в городе, обособленно от местных банд, но в отношениях с ними. Иначе, это может быть аналог того же death squad, целью которого является контроль должников и партнеров. 4-8 человек с влиянием и опытом. Функции - организация партнерства, похищения и убийства должников, а так же рекетируемых, крыс, конкурентов и далее по списку. Отличия от первого варианта в том, что банды, с которым вы играете, не являются неотъемлемой частью фракции. Они могут закрывать и сменять друг друга, а вы просто будете искать новых партнеров. Только отличие от обычного мексиканского death squad надо действовать тихо и с умом (прятать трупы в стенах дома, ага), чтобы не привлекать шума. TL;DR - Играйте небольшую, аккуратно действующую организацию, имеющую прямую связь или сотрудничество с картелем в Мексике. HOW I SPENT MY SUMMER или А ЧЁ ДЕЛАТЬ ТО ТЕПЕРЬ Ок, вы выбрали интересный для вас формат и задумались, а чем теперь заняться. Особенно это актуальный вопрос для тех, у кого нет официального статуса. Постоянно сидеть на существующих только в /do упаковках наркотиков и ткаться по местным бандам, пытаясь подмять под себя скучно, да и не воспринимает никто всерьез. Ок, давайте пройдемся по ключевым пунктам. НАРКОТРАФИК И НАРКОТИКИ Это важная часть отыгрыша. И очень интересная, если играть все грамотно. Главное, не играть все в манере "Ну вот я подкачу к пункту на карте, технически получу наркоту и поеду продавать". Картели провозят наркотики в США совершенно разными способами, подробнее о них можно почитать в интернете, но вообще это сложноорганизованный процесс, требующий соблюдения большого количества деталей. Это может быть прямо провоз через границу в грузовиках (замороженная рыба, авокадо, фальшивое дно в контейнере, бочка с говном, замешивающая цемент машина), провоз через пограничный тоннель (это не просто нора для суслика, по таким тоннелям гоняют на мотоциклах и вагонетках), другие города (основной трафик в США попадает сначала в Чикаго, а уже оттуда едет во все другие города). Словом, методов куча. В конце концов никто не мешает отыгрывать вам провоз прекурсоров для мета через границу и организацию полноценной лаборатории в подвале БургерКинга (Los Pollos Hermanos). Все ограничено вашими познаниями в этой тематике и умением красиво играть. Как только наркотики попадают в США, игра не заканчивается. Их надо продавать, надо хранить, распределять между поставщиками, их даже варить можно (в с случае с метом) или растить на плантациях (в лесах и прочих подвалах). Если у вас нету официального статуса, можно придумать много ситуаций, до получения оного, как то: Провоз прекурсоров и реагентов Провоз наркотиков через границу и использование организации в качестве перевалочного пункта для дальнейшего следования по штатам (аля Чикаго). Ваша организация переживает не лучшие времени и борется с другим картелем в каком-нибудь Хуарезе\Рейнозе, потому поставок давно нет (отсюда мы переходим к следующему пункту) КИДНЭППИНГ Это очень распространенная тема в самой Мексике и набирает обороты в США. Особенно часто картели любят похищать тех, у кого есть родственники в Мексике, готовые заплатить за него выкуп. Либо должников. Либо крыс. Либо конкурентов. Но зачастую это делается ради денег, реже - ради пыток. То же работает и в обратную сторону - многие мигранты хотят попасть в США, а картель научился на этом зарабатывать. Достаточно привезти сюда десяток не знающих ни слова по английски, а потом требовать с них оплату (особенно с девушек, но все prostitution ring обычно терпели крах в сампе). Или наоборот украсть пару пятнадцатилетних девочек и отвезти их в бордель в Мексике (где можно встретить проституток аж 12-ти лет, коррупция-с). Играть отдельно kidnapping squad тоже интересно, но обычно они не держаться долго (тем более на сервере с пиковым онлайном ~90-10 человек). Опять же, важно внимание к деталям. Если это не просто "Опача смотри пацан, давай его похитим", а предварительная подготовка (сбор информации, похищение, транспортировка), это куда интереснее, чем кажется. СОТРУДНИЧЕСТВО Игра с другими организациями может принести для вас больше плюсов, чем игра в закрытом кругу. Как минимум какая-нибудь мексиканская или тюремная, с которой интересно взаимодействовать, уже дает больше простора для отыгрыша (их можно использовать в качестве мулов для провоза наркотиков через границу, для сбора информации, да много для чего). Главное не забывать, что это сотрудничество, а не принуждение в одностороннем порядке. Никто вас не будет бояться просто потому, что вы "якобы картель", пока у вас не будет действительного игрового преимущества в виде официалки или просто сильной фракции, с которой не выгодна война. Другие возможные варианты - заказные убийства и похищения для других фракций\грязного копа\отдельных лиц. РЭКЕТ И ЛЕГАЛЬНЫЙ БИЗНЕС Легбиз в сампе - это как правило скучно, но может разнообразить игру, когда нечего делать (или хочется добавить разнообразия). Лучше, конечно, если ваш бизнес как-то связан с наркотиками - используется в качестве склада, перевалочного пункта или дистрибьюторского пункта. Или тайника для денег картеля. Варианты есть. Но конкретно заниматься клубами и захватывать имущество в штате на манер какой-нибудь Crime Family - это не стиль картеля. Или картельного кружка по интересам. Или че у вас там. Так же не забывайте про отмыв денег (это же идет к пункту о сотрудничестве). Картели часто отмывают бабки через американские и прочие банковские аккаунты. Рэкет - уже куда веселее, но менее реализуемо. Его можно комбинировать с киднэпингом, убийствами и прочими прикольными штуками, только главное не переусердствовать. И как правило другие бизнесы под другими ОПГ, так что нужно выбирать тщательно. TL;DR Просто помните, что не надо хвататься за все сразу и пытаться играть в завоевателей города. Не надо делать из картеля мафию. Главное - это игра вокруг наркотиков и внимание к деталям. И комнаты для пыток, обожаю их. ГАРДЕРОБ Очень многие при слове "картель" или "мексиканский" сразу надевают шляпу, ботинки с позолоченными концами и отращивают усы. И выглядит это до ужаса глупо. Да, не спорю, в самой Мексике, да и в приграничных городах встречаются особи в шляпах и пончо, но это скорее какое-то исключение или просто желание одеваться, как будто ты в 80-ых. Другие сразу забиваются татухами от пяток до бровей, берут мачете и полуголые ходят всех пугают, насмотревшись видосов про MS-13. Погуглите mexican cartel capos arrest\extradition. Это совершенно обычные мексиканские мужики. Кто-то с бородой, кто-то с усами, кто-то вообще без растительности на лице. Кто-то волосатый, кто-то лысый, кто-то волосы в косу затянул. Кто-то забил татухами полтела, кто-то вообще себя не трогал. Спортивные костюмы, поло, рубашки, охотничьи жилетки. Ничто не мешает мемберу картеля выглядеть, как мемберу ЛКН. Скорее даже вы одного от другого не отличите (если мексикос - не ярко выраженный представитель определенных областей). Тех же, что пониже рангом, или играет члена банды\тюремной группировки, или вырос в США вполне может быть и забит татуировками, как следами прошлой жизни, да и выглядеть, как обычный европеец (for exmaple google La Barbie или Flores Twins). Но не надо пацанов в шляпах плиз. Credits: @echo_memoria
    1 балл
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...