Вся активность
- Последний час
-
comptonlove изменил свой аватар
- Сегодня
-
Снятие и кража номерных знаков Номерная табличка теперь является отдельным предметом: её можно снять с автомобиля, сохранить в инвентаре и установить на другой личный транспорт. При этом чужой номер не меняет настоящую регистрацию автомобиля. I. Как снять номер Возьмите отвёртку, освободите место в инвентаре и подойдите к автомобилю пешком на расстояние до 3 метров. Используйте /removeplate или /vehplate off. Отыгрывайте снятие через /me или /do: нужны две разные строки. После них потребуется ещё 15–30 секунд. Оставайтесь рядом с машиной до завершения — снятая табличка попадёт в инвентарь и займёт 500 г. Чтобы прервать действие, используйте /cancelplate. Уход от автомобиля, посадка в него или изменение состояния машины также могут прервать работу. II. Ограничения Чужой номер можно успешно украсть раз в 48 часов. Между попытками должно пройти не менее 15 минут. При снятии номера со своего автомобиля, автомобиля партнёра или в предусмотренном для полиции случае эти ограничения по времени не применяются. Служебный и бизнес-транспорт, а также нестандартные номерные знаки исключены из снятия. Защищённые донатные номера, установленные через UCP, украсть нельзя. III. Как установить табличку Устанавливать номера можно на свой личный автомобиль или автомобиль партнёра. Сначала снимите уже установленную табличку. /vehplate on [индекс таблички] или /putplate [индекс таблички] — установить выбранный предмет из инвентаря. Если использовать /vehplate on без индекса, система попробует выбрать родной номер этого автомобиля. Установка занимает 15 секунд. Нужна отвёртка; оставайтесь рядом с автомобилем и отыгрывайте действие. После установки табличка исчезнет из инвентаря и появится на машине. Один и тот же предмет нельзя одновременно установить на несколько автомобилей. Чужая табличка меняет только видимый номер. Она не переносит право собственности и не делает автомобиль тем транспортом, с которого её сняли. IV. Если ваш номер украли Подайте заявление командой /reportplatestolen [номер] — также работает /reportplate [номер]. Заявить можно о снятом зарегистрированном номере своего автомобиля или автомобиля партнёра. Полиция получит уведомление, а информация о краже появится в CAD; украденный знак может вызвать предупреждение ALPR. Для перевыпуска привезите автомобиль к DMV и используйте /restoreplate рядом с ним. Сначала должно быть зарегистрировано заявление о краже. Вы получите новый номер, а старая украденная табличка останется в розыске и станет непригодна для установки. Если табличка найдена, используйте /reportplatefound [номер], чтобы снять заявление. Это доступно владельцу, партнёру и полиции. V. Команды под рукой /removeplate, /stealplate или /vehplate off — снять табличку. /putplate [индекс] или /vehplate on [индекс] — установить выбранную табличку. /vehplate on — установить родную табличку без выбора индекса. /cancelplate — отменить снятие или установку. /reportplatestolen [номер] или /reportplate [номер] — заявить о краже. /reportplatefound [номер] — снять заявление после обнаружения. /restoreplate — перевыпустить номер у DMV после заявления о краже.
-
- 1
-
-
Обновление системы ограблений недвижимости Взламывайте замки, обыскивайте помещения и находите ценности, которые можно продать скупщикам. В ограблении можно участвовать одному или группой: добыча у участников общая, а последствия успешного взлома касаются каждого. Все шаги ограбления недвижимости От подготовки к взлому до продажи находок 01 Подготовьтесь Возьмите отмычку, рюкзак, спортивную или туристическую сумку. Освободите место для находок. 02 Выберите недвижимость Подойдите к входу пешком и используйте /robhouse либо пункт ограбления в меню взаимодействия. Пройдите мини-игру взлома замка. 03 Отыграйте поиск После успешного взлома войдите внутрь. Для каждого поиска напишите две разные RP-строки через /me или /do. Через 20–30 секунд вы получите находку, если в инвентаре достаточно места. 04 Найдите покупателя Используйте /fencegoods, доберитесь до отмеченного места и предложите добычу скупщику. Повторите продажу в течение 30 секунд, чтобы подтвердить сделку. Ограбление требует полноценной ролевой игры. Отмычка и команды помогают выполнить действие, но не заменяют его отыгровку — даже когда рядом нет других игроков. I. Что потребуется для начала Отмычка для взлома замка. Рюкзак, спортивная или туристическая сумка и свободное место под добычу. Подходящий объект с владельцем. Свою недвижимость и объекты, которые система считает заброшенными, ограбить нельзя. Установленная мебель стоимостью не менее $25 000. Это условие действует для всех подходящих объектов, независимо от их интерьера. Свободное помещение. Если внутри находятся игроки, взлом не начнётся; они получат сообщение о шагах снаружи. Полицейский на дежурстве в пределах 3 км. Без присутствия полиции поблизости обычная попытка не начинается. Ограбление доступно для жилых домов, сдаваемой недвижимости, жилых гаражей, складов, нарколабораторий, комнат многокомнатных интерьеров и гостиничных номеров. Начинать нужно пешком у входа. Нельзя одновременно участвовать в другом ограблении или взламывать объект, которым уже занимается другая группа. II. Как собирается группа При запуске /robhouse подходящие игроки в радиусе 20 метров от инициатора автоматически включаются в группу и получают уведомление. Отдельных приглашений и подтверждения нет: соберитесь у входа до начала попытки. В группу не включаются игроки, которые уже участвуют в ограблении или взломе, имеют действующее ограничение после прошлого участия, находятся на административном дежурстве либо в режиме наблюдения. Подошедшие после начала попытки автоматически не добавляются. После успешного взлома участники могут войти и искать ценности. Запас добычи общий: найденное одним участником уменьшает остаток для остальных. III. Взлом и поиск ценностей Инициатор проходит мини-игру взлома. После успеха дверь открывается, а группа получает уведомление и возможность обыска. При прерывании взлома или поломке отмычки попытка прекращается. Для каждого поиска нужны две разные RP-строки через /me или /do. Слишком короткие и повторяющиеся строки не подходят. После отыгровки поиск занимает 20–30 секунд. Оставайтесь внутри того объекта, который грабите. Если выйти до окончания поиска, находка не выдаётся. Следите за свободным местом. При переполненном инвентаре предмет не выдаётся и не пропадает из оставшейся добычи. Когда ценности закончатся, система сообщит, что больше нечего украсть. IV. Что можно найти Новая система выдаёт отдельные предметы с собственными названиями и изображениями. Среди находок — ноутбуки, игровые приставки, планшеты, наушники, парфюмерия, коллекционные фигурки и другие ценности. Каталог включает 387 вариантов разной редкости: от обычных до особо редких. Количество находок зависит от стоимости установленной мебели: один предмет на каждые полные $25 000, но не менее 10 предметов на подходящий объект. Например, при стоимости мебели $100 000 предусмотрено 10 находок, а при $300 000 — 12. Мебель и личные вещи владельца не изымаются. Добыча создаётся отдельно для ограбления; обстановка влияет на возможность начать ограбление и количество находок. V. Как продать краденое Когда в инвентаре появилась добыча, используйте /fencegoods. Система найдёт покупателя и отметит место на карте. Всего предусмотрены четыре места сбыта. Прибудьте к отмеченному покупателю и выйдите из автомобиля. Нажмите Y рядом со скупщиком или введите /sellbreakinitems. Прочитайте предложенную сумму и повторите действие в течение 30 секунд для подтверждения Скупщик приобретает всю подходящую добычу из вашего инвентаря. Обычные товары он не принимает за краденое. Выкуп составляет примерно 60–70% стоимости находок; оплата выдаётся наличными. Оставьте место и для денег. Если оплату получить не удалось, предметы возвращаются. Учитывайте, что продажа игроку с флагом скупщика будет оценена выше, нежели через NPC. Если вы и ваша группа планируете заработать на этом хорошие деньги, то лучше подготовиться и найти скупщика прежде, чем приступать к делу. VI. Полиция, сигнализация и владелец Ограбление не остаётся незамеченным. Примерно через минуту после успешного взлома запускается система сигнализации объекта. Её дальнейшая работа зависит от установленной сигнализации. Через 10 минут от начала попытки, если ограбление ещё активно, сосед с вероятностью 50% сообщит о подозрительных людях. Шанс проверяется один раз за ограбление. Полиция получает сообщение в чат, отметку адреса и звуковой сигнал. В CAD появляется обращение 911 от соседа с адресом, координатами и описанием возможного ограбления. Имя грабителя в вызове не раскрывается. Через 30 минут после успешного взлома владельцу отправляется уведомление о проникновении. После ограбления у входа также появляется информационная отметка о его следах. VII. Ограничения на повторные ограбления 72 часа для персонажа. После успешного взлома ограничение получают все участники группы, даже если ещё не успели забрать добычу. 7 дней для недвижимости. Другой игрок или новая группа не смогут сразу ограбить тот же объект повторно. Смена участника, выход из дома или отсутствие добычи в инвентаре не означают, что установленное ограничение снято. VIII. Команды под рукой /robhouse — начать ограбление у входа в недвижимость. /houserob, /rhouse — альтернативные названия той же команды. /me, /do — отыгрывать взлом и поиск ценностей. /fencegoods — найти покупателя и отметить место сбыта. /sellbreakinitems — узнать предложение скупщика и повторным вводом подтвердить продажу. Y — взаимодействие со скупщиком.
-
Обновление системы PCAD, ALPR, PS, и новая система DMAP
titowash опубликовал теме в Функционал сервера
Обновление системы PCAD, ALPR, PS, и новая система DMAP Обновлённая система объединяет работу экипажа, вызовы и диспетчерскую карту. Теперь можно видеть обстановку, назначать помощь, следить за реагирующими юнитами и вести погоню в общей карточке. Статус экипажа и назначения связаны между PCAD, DMAP, меню PS и панелью вызова справа. Начать патруль за четыре шага От выхода на дежурство до первого вызова 01 Подготовьте экипаж Заступите на дежурство своей службы. Откройте /pcad, укажите позывной, выберите тип экипажа и сохраните изменения. 02 Укажите готовность Выберите статус в PCAD или откройте /ps. Он обновится и на карте, и в списках экипажей. 03 Примите вызов Нажмите «Присоединиться» в приглашении, выберите «Реагировать» в PCAD или дождитесь назначения через DMAP. 04 Следуйте к месту После назначения появится панель вызова справа. Нажмите кнопку маршрута рядом с адресом и следите за комментариями. Один экипаж — один активный вызов. Принятие другого вызова или переход в другую погоню снимает прежнее назначение. Сам обычный вызов от этого не закрывается. I. PCAD — работа экипажа /pcad открывает бортовой компьютер. Доступ к CAD и диспетчерской карте имеют сотрудники подключённых служб на дежурстве; отдельный ранг диспетчера для этого не требуется. Мой экипаж в PCAD В разделе «Мой экипаж» задаются позывной, тип юнита, местоположение и номер телефона. После изменения полей нажмите «Сохранить». Статус можно быстро выбрать кнопками в верхней части окна. Вызовы. Активные и закрытые события, описание, адрес, приоритет и реагирующие экипажи. Нажмите на вызов, чтобы открыть его карточку. Экипажи. Состав юнитов, их статусы и служебные сведения. Ориентировки / APB. Общие сообщения об интересующих лицах, автомобилях и происшествиях. Розыск транспорта. Сведения об автомобилях, заявленных в угон. Сообщения. Переписка между экипажами; новые сообщения отмечаются счётчиком. Шестерёнка открывает настройки темы и масштаба PCAD. Выберите удобный размер вручную. Меню PS использует ту же тему оформления. II. PS — быстрый выбор статуса /ps открывает компактное меню без необходимости заходить в бортовой компьютер. ↑ / ↓ — выбрать статус, Enter — применить, Esc — закрыть. При открытом меню можно продолжать ходьбу. Шестерёнка изменяет его масштаб. Меню статуса экипажа Для LSPD, LSSD, SADC, DOJ и SAHP: Доступен — экипаж готов принять работу. Недоступен — экипаж временно не принимает приглашения на вызовы. На вызове — экипаж занят происшествием. Тактический — участие в тактической работе или погоне. На перерыве — экипаж на перерыве и не получает приглашения. Для LSFD, PHMC и PBMC: Доступен, Недоступен, В пути, На вызове, Транспортировка. Менять статус отдельно в каждом окне не нужно. Выбор в PS или PCAD сразу отражается в остальных частях системы. III. DMAP — диспетчерская карта /dmap открывает карту с экипажами и вызовами. На ней отслеживаются LSPD, LSSD, SADC, DOJ, SAHP, LSFD, PHMC и PBMC. Фильтры справа позволяют скрыть или вернуть отдельные службы и маркеры вызовов. Обзор диспетчерской карты Кнопками слева открываются списки экипажей, обращений 911 и обычных вызовов. Панели можно перемещать, а карту — приближать и отдалять. Вверху доступны режимы карты и списка; кнопка слоёв справа меняет оформление карты. Создать происшествие: нажмите «Создать», укажите точку на карте, заполните описание ситуации и выберите приоритет. Точка определяет место вызова; адресная подпись помогает другим сотрудникам быстрее понять, куда направляться. Вызов, созданный через PCAD, также появляется в DMAP. Откройте карточку вызова, чтобы изменить описание или приоритет, уточнить место, прочитать и добавить комментарий. После завершения работы используйте «Закрыть вызов». Он переместится в список закрытых. IV. Как назначить экипаж на вызов Карточка вызова и назначение экипажа Откройте нужный вызов на карте или в списке. В поле «Назначить экипаж» выберите юнит своей службы. Нажмите «Назначить на вызов». Экипаж появится среди реагирующих, а его участники получат панель вызова и уведомление о назначении. Другой способ — перетащить экипаж из списка на вызов. Для самостоятельного присоединения используйте кнопку «Реагировать» в PCAD или приглашение. Видимость чужих служб на общей карте не означает возможность назначать их экипажи: управление назначениями ограничено своей службой. Чтобы снять назначение, используйте «Убрать» в карточке. Крестик на собственной панели вызова справа тоже открепляет весь ваш экипаж, а не просто скрывает окно. Внизу экрана появится уведомление. V. Приглашение на новый вызов Приглашение с описанием и таймером При создании события подходящим экипажам приходит приглашение справа: кто создал вызов, что произошло, адрес и приоритет. На ответ даётся одна минута; оставшееся время показывают счётчик и убывающая полоска. «Присоединиться» назначает ваш экипаж на этот вызов и ставит метку места. «Отклонить» убирает приглашение. Приглашения получают сотрудники на дежурстве с доступом к событию; статусы «Недоступен» и «На перерыве» исключены. VI. Панель вызова справа и прибытие Назначенный вызов, состав экипажей и комментарии Здесь находятся ситуация, адрес, реагирующие юниты, состав экипажей и последние комментарии. Имена состава показаны в формате первая буква имени + фамилия. Длинный текст прокручивается. Стрелка сворачивает и разворачивает панель. Маршрут. Нажмите кнопку рядом с адресом, чтобы проложить путь к точке, указанной в вызове. Расстояние. До прибытия рядом с экипажем отображается расстояние до точки события в метрах. При входе в радиус 100 метров система фиксирует прибытие: статус становится «На вызове», а в комментариях появляется запись вроде «2A25, прибыл на место». После этого счётчик расстояния для прибывшего экипажа исчезает. Для погонь автоматического прибытия нет. Автор тревоги /panic также не получает комментарий о собственном прибытии к месту её подачи. VII. Погони TAC и MA Откройте /settings → «Правоохранительные службы» → «Бинды для погони». Для TAC-1, TAC-2, TAC-3, MA-1, MA-2 и «Выход из TAC» назначьте удобные клавиши или сочетания с Ctrl, Alt и Shift, затем сохраните изменения. По умолчанию клавиши не назначены. Шесть настраиваемых действий для погонь TAC-1, TAC-2 и TAC-3 — отдельные погони каждой фракции. TAC-1 LSPD и TAC-1 LSSD существуют независимо. Это правило действует для LSPD, LSSD, SADC, DOJ и SAHP. MA-1 и MA-2 — общие погони этих пяти правоохранительных служб. Используйте их для совместной работы нескольких ведомств. Первое нажатие создаёт вызов с названием выбранного канала и назначает на него экипаж. Статус меняется на «Тактический». Следующее нажатие другим экипажем присоединяет его к уже существующей погоне соответствующей фракции или общему MA. Второй такой вызов не создаётся. Другой TAC или MA переключает экипаж в выбранную погоню. Например, из TAC-1 можно сразу перейти в TAC-2. Точка погони следует за ведущим экипажем. Если он выходит из активного участия, меняет статус или покидает игру, ведущим становится следующий участник. «Выход из TAC» меняет статус на «На вызове» и прекращает активное участие. Пока погоня продолжается, экипаж остаётся назначенным на её карточку; возврата к прежнему вызову нет. Когда активных участников не осталось, погоня автоматически закрывается. Если в ней остались другие активные экипажи, она продолжается. Закрытый канал можно начать заново — будет создан новый вызов. Бинды управляют участием в погоне и статусом экипажа. Радиочастоту они не переключают. Клавиши не срабатывают во время ввода в чат или работы с интерфейсом, который использует курсор. VIII. Тревога /panic /panic подаёт сигнал экстренной помощи и создаёт вызов с критическим приоритетом. На экипаже автора отображается тревога. Подходящие экипажи LSPD и LSSD в радиусе 500 метров от места тревоги назначаются автоматически. Экипажи этих служб за пределами радиуса получают приглашение и могут присоединиться сами. Недоступные экипажи и экипажи на перерыве исключены. Повторный /panic отменяет активный сигнал тревоги. Отмена сигнала и закрытие вызова — разные действия: тревожный вызов не закрывается по таймеру, его нужно завершить вручную в карточке. IX. ALPR — распознавание номеров /alpr включает или выключает терминал в подходящем служебном автомобиле. Нужно находиться на дежурстве; автомобиль и служба должны поддерживать ALPR. Терминал ALPR с историей сканирований Терминал показывает считанный номер, модель и цвет автомобиля, зарегистрированного владельца и обнаруженные предупреждения. Среди них — угон, автомобиль или владелец в розыске, украденный номерной знак, проблемы с правами и отсутствие страховки. История справа сохраняет последние сканирования. Нажмите на строку, чтобы посмотреть сведения о выбранной машине. «CAMERA» показывает последний номер с камеры, «SELECTED» — запись, которую вы просматриваете. Поля номера, модели, цвета, владельца и предупреждений можно нажать для копирования. Через шестерёнку настраиваются внешний вид терминала, масштаб, прозрачность, громкость и объём истории. Предупреждения выделяются цветом и сопровождаются звуком с выбранной громкостью. ALPR помогает быстро заметить основание для проверки. Сопоставляйте его данные с автомобилем, документами и обстоятельствами ситуации: совпадение номерного знака само по себе не заменяет проверку личности и транспорта. X. Команды под рукой /pcad — бортовой компьютер, экипаж, вызовы, APB и сообщения. /dmap — диспетчерская карта и управление происшествиями. /ps — быстрое меню статуса экипажа. /alpr — включить или выключить распознавание номеров. /panic — подать или отменить активный сигнал тревоги. /settings — настроить бинды погонь и громкость служебных оповещений.-
- 1
-
-
virginiawc изменил свой аватар
-
bhopkins44 зарегистрировался на сайте
-
saintgoon изменил свой аватар
-
mateonn подписался на УбиваюЕнотовНахуй
-
tooth pain зарегистрировался на сайте
- Вчера
-
vitea зарегистрировался на сайте
-
lanos изменил свой аватар
- Последняя неделя
-
murknyasha зарегистрировался на сайте
-
missed изменил свой аватар
-
Fox изменил свой аватар
-
zurab изменил свой аватар
-
Nosiko зарегистрировался на сайте
-
Saint691 зарегистрировался на сайте
-
один из тех кто изменил свой аватар
-
Judyhops изменил свой аватар
-
texaso зарегистрировался на сайте
-
alejandromartinez зарегистрировался на сайте
-
REDORAN изменил свой аватар
-
Going зарегистрировался на сайте
-
Big Bro Bastard зарегистрировался на сайте
-
Система отпечатков Система позволяет оставлять, собирать и исследовать отпечатки пальцев на предметах и автомобилях. По найденному следу можно установить владельца, если его отпечатки зарегистрированы в полицейской базе MDC, либо связать несколько находок с одним неизвестным человеком. Как исследовать отпечатки Пять шагов от найденного следа до поиска в MDC 01 Выберите источник Предмет в инвентаре или отдельная часть автомобиля. 02 Снимите отпечатки Соберите доступные следы с выбранного объекта. /pullprints [номер] · /pullvehicleprints [место] 03 Получите ленту Каждый сбор — отдельная лента с источником и временем. 04 Исследуйте образцы Посмотрите найденные отпечатки и их AFIS-коды. /checkf [номер ленты] Собранные образцы — улики с исходного объекта. Очистка поверхности ленты их не удаляет. Следы на поверхности — от касаний самой ленты. Отображаются отдельно. 05 Установите владельца Сопоставьте AFIS-код с полицейской базой. /getfingerprintname [код] Есть запись — система покажет имя владельца. Нет записи — владелец неизвестен, но код позволяет сопоставлять находки. I. Как остаются отпечатки На предметах. Отпечаток появляется, когда предмет попадает к вам в инвентарь: например, вы получаете его от другого игрока, подбираете или забираете из хранилища. Это касается оружия, патронов, электроники, еды, наркотиков и других предметов. Предыдущие следы при передаче сохраняются. Успешное использование предмета также оставляет след. Например, если вы очистили оружие, а затем снова достали его без перчаток, на нём появится свежий отпечаток. Простая перестановка предмета между слотами и загрузка инвентаря при входе в игру новых следов не создают. На автомобилях. Следы остаются при посадке, а также при открытии и закрытии дверей, капота и багажника. У каждого места свои отпечатки: водительская сторона, передняя пассажирская, две задние стороны, капот и багажник исследуются отдельно. Повторное касание того же места обновляет давность вашего следа. Перчатки защищают от нанесения новых отпечатков. Персонажи на /pduty или /aduty также не оставляют новые следы на предметах и автомобилях. Уже оставленные отпечатки при этом не исчезают. Наличные полностью исключены из системы: на них нельзя оставить, проверить, собрать или стереть отпечатки. Обычные незафиксированные следы сохраняются 14 дней. Сбор и фиксация позволяют сохранить найденные отпечатки для дальнейшего исследования; рестарт сервера сам по себе их не удаляет. II. Сбор отпечатков на ленту Правоохранительным фракциям доступен сбор следов на дактилоскопическую ленту. Номер предмета в вашем инвентаре можно посмотреть через /myinvex. В примерах ниже числа обозначают именно этот номер. /pullfingerprints [номер предмета] Снять доступные отпечатки с предмета на новую ленту. Короткая команда — /pullprints. Если под выбранным номером находится стак, например 30 патронов, сбор охватывает весь стак. Найденные пригодные следы попадут на одну ленту за это действие. Собранные следы переносятся с исходных предметов на ленту. /pullvehicleprints [место] Снять отпечатки с выбранной части ближайшего автомобиля. Также доступна команда /pullvehiclefingerprints. left или driver — водительская сторона; right или passenger — передняя пассажирская сторона; rleft — задняя левая сторона; rright — задняя правая сторона; hood — капот; trunk — багажник. Например, /pullvehicleprints trunk собирает следы с багажника. Каждое успешное снятие создаёт отдельную ленту с указанием источника и времени. Ленты с разных дверей не объединяются. Сбор с автомобилей доступен сотрудникам на /pduty. Сбор с предметов и их исследование требуют 5-го ранга организации или выше и выхода на дежурство. III. Исследование и установление личности /checkfingerprints [номер предмета] Проверить предмет, стак или дактилоскопическую ленту. Короткая команда — /checkf. В результатах отображаются уникальные отпечатки и их давность. Если один человек касался нескольких патронов в одном стаке, его отпечаток выводится один раз. При этом система проверяет все предметы в стаке, а не только первый. Загрязнение следов. Если на одном отдельном предмете или одной исследуемой части автомобиля находятся следы семи и более разных людей, они считаются загрязнёнными и непригодными для сбора или чтения. В стаке это правило применяется к каждому предмету отдельно: загрязнённые пропускаются, а остальные исследуются. Общего ограничения в семь отпечатков на весь стак нет. На ленте разделяются собранные образцы и следы на самой ленте. Если взять её голыми руками, можно оставить собственный след на поверхности, но собранные улики сохранятся. Количество людей в собранных образцах само по себе не делает ленту загрязнённой. /getfingerprintname [AFIS-код] Сопоставить найденный отпечаток с действующей записью в MDC. Команда доступна сотрудникам правоохранительных организаций на /pduty с 5-го ранга. Скопируйте AFIS-код из результатов исследования. Его можно вводить целиком, с дефисами или без них; регистр букв значения не имеет. При наличии зарегистрированных отпечатков система сообщит имя персонажа. Если записи нет, владелец останется неизвестным, однако одинаковый код позволяет сопоставлять его следы на разных объектах. Пример исследования: 1. Посмотрите номер предмета через /myinvex. 2. Используйте /pullprints 12, если предмет находится под номером 12. 3. Найдите номер полученной ленты через /myinvex. 4. Проверьте ленту командой /checkf [номер ленты]. 5. Для каждого интересующего следа выполните /getfingerprintname [AFIS-код]. IV. Уничтожение отпечатков Очистка предметов Купите чистящее средство в 24/7, поместите его и очищаемый предмет в свой инвентарь и зайдите в собственность. Посмотрите их номера через /myinvex. /cleanfingerprints [номер предмета] [номер средства] Очистить выбранный предмет. Короткая команда — /wipefingerprints. Cleaning Solution — очистка занимает 10 минут; Alcohol Cleaning Solution — очистка занимает 5 минут. Например, /cleanfingerprints 12 15 очищает предмет под номером 12 средством под номером 15. Одна единица средства расходуется в начале. Отыгрывайте процесс, оставайтесь в той же собственности и держите очищаемый предмет в своём инвентаре до завершения. Очистка одного предмета не означает очистку всего стака. Очистка удаляет следы с поверхности предмета. На дактилоскопической ленте она не уничтожает уже собранные образцы. Последующее получение или успешное использование предмета без перчаток может снова оставить отпечатки. Очистка автомобиля Для ручной мойки нужны губка, мыло и тряпка. Находясь рядом с автомобилем снаружи, используйте /vehiclewash. Процесс занимает одну минуту и удаляет отпечатки с автомобиля. Автомойка также очищает его от следов. Мойка автомобиля или очистка исходного предмета не уничтожает образцы, которые ранее уже были собраны на отдельную ленту.
-
- 10
-
- Ранее
-
0 — Общая информация Спустя долгое время мы вновь возвращаемся к ежемесячной отчётности перед игроками о проделанной работе. Мы хотим, чтобы результаты нашей деятельности всегда оставались на виду, поскольку многие небольшие, но важные управленческие процессы обычно проходят за кулисами админ-работы. Игроки не всегда видят, сколько вопросов решается внутри отдела, какие изменения обсуждаются командой и какая работа ежедневно выполняется администраторами. В этих отчётах мы будем рассказывать не только о том, что уже удалось сделать, но и о наших дальнейших планах, которые мы собираемся реализовать для игроков. Кроме того, каждый желающий сможет оставить комментарий, поделиться своим мнением или предложить идею по улучшению работы отдела. Для этого ниже будет представлена соответствующая форма. Мы прислушиваемся к тем, кто остаётся с нами и продолжает регулярно играть на сервере. Вся наша работа ведётся не ради внутренних показателей и не ради нас самих, а ради игроков, которые проводят здесь своё время. Именно поэтому обратная связь для нас важна: она позволяет понять, что действительно работает хорошо, а что ещё требует внимания, доработки или пересмотра. Сейчас отдел в целом работает стабильно. Вместе с командой нам удалось добиться того, чтобы большинство тикетов по рядовым вопросам рассматривалось не дольше восьми часов. Мы также изучили статистику по лизингам: среднее время ожидания при рассмотрении последних 500 заявок составило примерно 7,4 часа. Раньше подобные сроки измерялись сутками, поэтому разница заметна. Команда Property Management пересмотрела и оптимизировала практически все внутренние процессы, благодаря чему обращения стали обрабатываться значительно быстрее. На данный момент мы взяли курс на более активную поддержку инициативных игроков. Мы хотим чаще помогать им с подготовкой и проведением различных мероприятий, предлагать своё участие и сопровождать интересные идеи на всех этапах их реализации. Приоритетным направлением станет нулевой мир, то есть основное игровое пространство, в котором большую часть времени находятся игроки. Мы стараемся постепенно отказаться от практики, при которой почти все мероприятия проводятся в отдельных модульных мирах. Когда подобные мероприятия постоянно проходят за пределами основного мира, город становится менее живым: большая часть игроков не видит происходящего, не может случайно присоединиться к мероприятию и в целом не ощущает, что вокруг что-то происходит. При этом мы прекрасно понимаем, что не каждую идею можно реализовать в нулевом мире. Существуют ограничения модификаций и самой платформы RageMP, на которой работает сервер, поэтому некоторые задумки технически невозможно перенести в основное игровое пространство в их первоначальном виде. Это приходится учитывать ещё на этапе подготовки мероприятия. Несмотря на существующие ограничения, мы уже передали разработчику свои наработки и идеи. Мы обозначили, что именно можно изменить, улучшить или оптимизировать, чтобы проведение мероприятий в основном мире стало удобнее и понятнее. Недавно проведённое крупное мероприятие вместе с фракцией ULSA при поддержке ПМ, Dogville: 1 — Отображение жилых подъездов на карте Мы очень часто получали вопросы и претензии, связанные с поиском жилья. Как новичкам, так и опытным игрокам бывает сложно найти подходящие апартаменты: приходится постоянно пользоваться GPS, что не всегда удобно и нередко вызывает дискомфорт во время игры. Обсудив эту проблему внутри команды Property Management, мы пришли к решению добавить на карту отдельные обозначения подъездов, в которых находится большое количество апартаментов. Новые обозначения уже появятся на карте. Среди доступных вариантов есть подъезды как с недорогими, так и с более состоятельными апартаментами, поэтому подходящее жильё сможет найти игрок с любым персонажем. Такие подъезды будут отображаться на карте в виде домов. Сейчас ещё остаются подъезды, в которых не установлены подходящие интерьеры и используются старые варианты. Мы уже занимаемся их обновлением, если вы заметили подъезд без нормального интерьера, переживать не стоит, необходимые интерьеры появятся там в ближайшие дни. Также хотим напомнить, что вы можете самостоятельно подать запрос на смену интерьера через UCP. Мы добавили туда более пятидесяти вариантов за всё время, среди которых можно подобрать интерьер под свои предпочтения и концепцию жилья. Единственная причина, по которой запрос на смену интерьера могут отклонить, несоответствие выбранного варианта месту, где находятся апартаменты. Например, установить дорогой и роскошный интерьер в бедном подъезде не получится, поскольку такое сочетание будет противоречить общей концепции здания и окружающей локации. При выборе интерьера учитывайте тип подъезда и уровень жилья. На приложенном скриншоте можно увидеть, как новые обозначения подъездов выглядят на карте. 2 — Плаза На сервере также появилась новая плаза в начале августа, над которой мы работали вместе с командой мапперов. Мы старались подготовить локацию как можно быстрее, не останавливая при этом работу над основными заказами. Параллельно с ними мапперы создали более 30 интерьеров, чтобы плаза могла открыться в ближайшее время. Сейчас готово около 90% всего маппинга, поэтому основные работы уже подходят к завершению. Рады сообщить, что часть плазы уже функционирует, игрокам доступен лизинг офисных помещений в JR Pierre, всего в здании предусмотрено 36 офисов. Большинство из них уже можно выбрать и арендовать через раздел запроса имущества в UCP. Стоимость лизинга одного такого офиса составляет $5.000. Для крупных организаций также доступны отдельные этажи. Если вашей организации требуется не один офис, а полноценный этаж, создайте тикет к PM Leads. В тикете мы сможем подробно обсудить доступные варианты, условия размещения и остальные детали. Размещение офисов представлено на скриншоте: Мы запустили продажу новых апартаментов, расположенных рядом с Плазой. В этот раз мы решили предоставить игрокам больше возможностей для выбора и самостоятельного оформления жилья. Часть апартаментов уже оборудована готовыми интерьерами, которыми можно пользоваться сразу после покупки. В некоторых помещениях вместо полностью оформленного интерьера представлены подготовленные коробки — свободные пространства, предназначенные для самостоятельного маппинга. Благодаря новой системе маппинга вы сможете сами оформить интерьер так, как вам нравится выбрать подходящую планировку, расставить необходимые объекты и создать пространство, соответствующее вашим предпочтениям. Если у вас нет опыта работы с маппингом или вы не хотите заниматься оформлением самостоятельно, можно обратиться в Property Management. Команда поможет установить готовое интерьерное решение, подходящее для выбранных апартаментов. Стоимость начинается от $85,000 до $165,000. Расположение и интерьер:
-
- 11
-
-
Система гольфа I. Описание Добавлена система гольфа с полноценной игровой механикой: прицеливание, выбор клюшки, сила и угол удара, физика полёта мяча, таблица результатов и аренда гольф-каров на территории гольф-клуба GWC. Для игры нужен предмет «Набор для гольфа» — он продаётся в магазинах 24/7 за $5000. Использование набора из инвентаря открывает меню гольфа, оно так же доступно командой /golfmenu. При входе на территорию гольф-клуба приходит подсказка в чат. II. Создание партии - В меню гольфа выбирается режим: 1 лунка или 9 лунок - Партию на одну лунку можно создать где угодно: старт ставится на вашей позиции, лунка — там, где вы её отметите - Поле на 9 лунок доступно только в гольф-клубе GWC, там используются стандартные позиции лунок - В лобби вмещается максимум до 4 игроков, заходить нужно командой /joingolf [ID игрока или имя] - Партию запускает создатель лобби, он же может исключить игрока или остановить игру - Через меню доступны: поставить мяч, переставить мяч, начать игру, исключить игрока, остановить игру и покинуть партию III. Механика игры - После старта игрок ставит мяч на свою позицию, а прицеливание начинается клавишей N рядом с мячом - В наборе 7 клюшек: драйвер, вуд 3, айрон 5, айрон 7, питчинг-ведж, сэнд-ведж и паттер, переключение — клавиша J - У каждой клюшки своя дальность, диапазон угла и уровень контроля, всё это отображается на экране при прицеливании - Управление ударом: A/D — направление, W/S — угол, шкала силы заполняется циклично, удар — ПРОБЕЛ, отмена — N - После закрытия лунки мяч автоматически переносится на следующую, побеждает игрок с наименьшим числом ударов - Если вы вышли из партии или из игры, прогресс сохраняется на 30 минут и восстанавливается командой /resumegolf - Таблица результатов последней партии выводится командой /golfscore IV. Гольф-кары - На территории клуба можно арендовать гольф-кар командой /golfcart за $500 с банковского счёта - Одновременно доступно 3 кара, больше одного на игрока арендовать нельзя - Кар автоматически возвращается, если выехать за пределы территории клуба или сильно его повредить V. Команды /golfmenu - открыть меню гольфа /creategolf - создать партию на одну лунку /setholeposition - задать позицию лунки при создании партии /joingolf [ID игрока или имя] - присоединиться к партии ведущего /startgolf - начать партию (хост) /placeball - поставить мяч на свою позицию /golfballdrop - переставить мяч на свою позицию /kickgolf [ID игрока или имя] - исключить игрока из партии (хост) /stopgolf - остановить партию (хост) /leavegolf - покинуть партию /resumegolf - восстановить сохранённую партию /golfscore - таблица результатов последней партии /golfcart - арендовать гольф-кар на территории клуба
-
- 10
-
-
Система боулинга I. Описание Добавлена система боулинга: дорожки размещаются внутри собственности, на одной дорожке играют до 4 игроков, партия идёт от 5 до 10 раундов. Бросок выполняется вручную — с выбором позиции шара, направления, закрутки и силы. Дорожки создают владельцы и арендаторы собственности, в которой администрация включила боулинг через флаг BOWLING. Вход на дорожку может быть платным, оплата уходит на счёт бизнеса, привязанного к собственности. II. Игра - У стартовой точки дорожки стоит маркер: красный — дорожка свободна, зелёный — на ней играют, чёрный — дорожки закрыты - Присоединиться можно клавишей E у маркера или командой /jointrack, при платной дорожке откроется окно с ценой и подтверждением - Игру запускает хост — игрок, присоединившийся первым: клавиша E открывает окно выбора количества раундов, либо используется /starttrack [раунды] - В свой ход нужно подойти к стартовой точке и нажать E, чтобы начать прицеливание - Бросок состоит из четырёх шагов, каждый подтверждается ЛКМ или Enter, отмена — ПКМ: позиция шара на дорожке, направление, закрутка влево или вправо, сила броска - Страйк и спэр отмечаются отдельной надписью на экране - Над дорожкой висит 3D-текст со счётом игроков и отметкой, чей сейчас ход, а таблица с раундами и бросками открывается отдельным таблом - Если игрок не бросает шар 3 минуты, его автоматически исключает с дорожки, чтобы не задерживать остальных - После последнего раунда итоговая таблица выводится в чат, а победитель объявляется всем, кто находится в собственности - Покинуть дорожку — /leavetrack, отключить сообщения боулинга в чате — /toggle bowling III. Для владельцев собственности Команды дорожек доступны владельцу собственности, а также тем, у кого есть доступ к ключам, при условии что у собственности включён боулинг. /createbowlingtrack — создать дорожку: встаньте на будущую стартовую точку, затем разместите позицию кеглей и подтвердите её /settrackprice [сумма] — цена входа на ближайшую дорожку, для этого к собственности должен быть привязан бизнес (/pbusiness), деньги идут на счёт /movetrackstart — перенести стартовую точку дорожки в свою позицию, доступно только когда на дорожке никого нет /tracklock — закрыть или открыть все дорожки в собственности /trackinfo и /tracklist — информация о ближайшей дорожке и список дорожек в собственности /removebowlingtrack — удалить дорожку /bowlinghelp — список команд по дорожкам IV. Команды /jointrack - присоединиться к ближайшей дорожке /starttrack [раунды] - начать партию, от 5 до 10 раундов (хост) /leavetrack - покинуть дорожку /toggle bowling - скрыть сообщения боулинга в чате /createbowlingtrack - создать дорожку /removebowlingtrack - удалить дорожку /movetrackstart - перенести стартовую точку дорожки /settrackprice [сумма] - установить цену дорожки /tracklock - закрыть или открыть дорожки в собственности /trackinfo - информация о ближайшей дорожке /tracklist - список дорожек в собственности /bowlinghelp - помощь по командам дорожек
-
- 5
-
-
Игра Теннис I. Описание Добавлена игра в теннис на специально размещённых кортах: одиночные матчи против другого игрока или против бота, полноценный счёт по геймам и сетам, подача с выбором позиции и силы, четыре типа ударов и прицеливание камерой. II. Начало матча - Подойдите к корту и нажмите E, когда появится подсказка, либо используйте команду /tennis - В меню можно создать матч и настроить соперника: другой игрок или бот одного из трёх уровней сложности - Настраивается формат матча — до 1, 3 или 5 сетов, тай-брейк при счёте 6:6 и режим no-ad, то есть решающее очко при «ровно» - Если матч создан против игрока, оппоненту достаточно подойти к корту и нажать E или ввести /tennis, чтобы присоединиться - Выйти из матча раньше времени можно через меню /tennis или командой /tennis leave: если оппонент ещё не подключился, лобби просто отменяется, а если матч уже идёт — победа засчитывается сопернику III. Подача - При вашей подаче на вашей половине за задней линией появляется оранжевая полоса — на неё нужно встать - Положение вдоль полосы меняется клавишами A / D и влияет на направление: ближе к центру — подача в «Т», ближе к краю — более широкая - Подача начинается с ЛКМ, во время подброса появляется шкала силы: низ — короткая мягкая подача, верх — глубокая и сильная, красная зона — аут - При промахе даётся вторая подача - Принимающий отбивает подачу только после первого отскока мяча IV. Розыгрыш и удары - Прицеливание идёт камерой: куда смотрите, туда и полетит мяч. Повороты камеры вправо и влево задают направление, а взгляд выше или ниже — дальше или ближе - Сильный прицел в угол повышает риск выбить мяч за пределы корта, а слишком низкий удар у сетки — риск попасть в неё - ЛКМ — плоский удар: самый быстрый, с низкой траекторией - ПКМ — топспин: выше над сеткой и с более высоким отскоком - SPACE — срезка: медленнее и с более низким отскоком - E — высокий навес в глубину корта - Удар засчитывается, если в момент нажатия мяч находится в зоне досягаемости вокруг игрока; замах подстраивается под прилёт мяча, поэтому клавишу можно нажимать немного заранее, но чем дальше мяч от зоны игрока, тем больше разброс - Круг на корте показывает точку отскока летящего мяча: зелёный — мяч попадает в корт, красный — аут, и его можно не трогать V. Корты в собственности Владельцы собственности могут размещать корты внутри неё, но только если у собственности есть флаг TENNIS, который выдаёт администрация — аналогично системе боулинга. На улице в нулевом мире корты создаются только администрацией. Команды ниже доступны владельцу собственности и тем, у кого есть доступ к её ключам: /tenniscourt create [название] - открыть редактор и создать корт: встаньте у центра сетки, затем совместите центр круга с центром сетки /tenniscourt move [id] - перенести корт: открывает тот же редактор на существующем корте, нужно находиться рядом с ним /tenniscourt rename [id] [название] - переименовать корт /tenniscourt toggle [id] - закрыть или открыть корт для матчей /tenniscourt delete [id] - удалить корт /tenniscourt list - список кортов в текущем измерении с расстоянием до них - Закрытый корт остаётся на месте, но начать на нём матч нельзя - Если корт привязан к собственности, начинать матчи на нём могут только владельцы ключей, а присоединиться к уже созданному матчу может кто угодно VI. Команды /tennis - открыть меню корта: создать матч, присоединиться, управление кортом /tennis leave - покинуть матч
-
- 10
-
-
Система курьерской доставки SanExpress I. Описание Добавлено новое приложение в телефоне SanExpress и работа курьерской доставки. Приложение позволяет заказать товары из заведений с доставкой по адресу или самовывозом, заведениям — принимать и собирать заказы, а курьерам — брать заказы и развозить их клиентам. Приложение доступно на смартфонах, подсказка по нему выводится командой /sanexpress. II. Заказ доставки Вкладка «Заведения» делится на категории: рестораны, фастфуд, бары и клубы, продукты и 24/7, табак, алкоголь, одежда, ювелирные, хозтовары и разное. Каждое заведение содержит своё меню с ценами, описанием, весом и иконками товаров или назначенными картинками. - В корзине отображается вес заказа, максимальный вес — 3 килограмма - Адрес доставки можно выбрать по текущему местоположению, найти поиском по адресу/собственности - Вместо доставки можно выбрать самовывоз - Оплата производится с личного банковского счёта: стоимость товаров сразу уходит на счёт заведения, а сервисный сбор (зависит от расстояния доставки) — в казну - После оформления заказа во вкладке «Заказы» отображается четырёхзначный код получения, который нужно назвать курьеру при передаче заказа - Во вкладке «Заказы» видно текущий статус: готовится, готов, в пути, доставлен - Чтобы отменить заказ, пока он ещё не в пути — команда /canceldelivery [номер заказа] III. Работа курьера Чтобы устроиться курьером, необходимо приехать на точку в Лос-Сантосе или Палето и использовать команду /deliverydriver. - Вкладка «Доставка» отображается только курьерам и содержит список доступных заказов - Заказ можно принять или отказаться от него, тогда он вернётся в общий список - В активном заказе доступны маршрут к заведению и к клиенту, состав заказа, вес и сумма выплаты - После получения заказа он отмечается как «в пути», а завершается вводом кода клиента - Альтернативы через чат: /pickupdelivery (забрать заказ у NPC-заведения) и /dcode [код] для завершения доставки - Если клиент вышел из игры, завершить заказ без кода можно через 5 минут - Курьеры получают 25% от суммы заказа плюс стоимость доставки, максимум $2000 за заказ, выплата идёт из казны - Чтобы включить или выключить уведомления о новых заказах — команда /togdelivery IV. Заведения и бизнесы Вкладка «Бизнес» доступна владельцам и сотрудникам и содержит заказы, меню и настройки. - В меню у товара задаются название, цена, тип (блюдо, напиток, товар или одноразовое), категория, описание, а также картинка по ссылке или системная иконка (как в /iconpicker) - Меню можно редактировать только при закрытом приёме заказов - В настройках можно включить приём заказов, режим «только самовывоз» или режим собственной доставки, когда заказы возят только сотрудники бизнеса - Для приёма заказов требуется активная смена, при завершении смены последним сотрудником приём заказов закрывается автоматически - Сборка заказа доступна сотрудникам только на смене и внутри самого бизнеса, материалы списываются со склада бизнеса, а собранный заказ сразу попадает запакованным в инвентарь сотрудника - Упаковка подбирается по весу товаров: от пакета до картонных коробок разных размеров V. Команды /sanexpress (/saneats) - подсказка по приложению /canceldelivery [номер заказа] - отменить свой заказ, пока он не в пути /deliverydriver - устроиться курьером доставки /pickupdelivery - забрать готовый заказ у NPC-заведения /dcode [код] - завершить доставку по коду клиента /togdelivery - включить или выключить уведомления о новых заказах Другое - Для изображений у предметов, инфомаркеров и т.д. теперь принимается не только i.imgur.com, но и i.ibb.co, i.postimg.cc и img.photos
-
- 10
-
-
Изменение игрового мода от 26.08.2026 ОБНОВЛЕНИЕ Добавлена система курьерской доставки SanExpress (кликабельно) Добавлена система игры в Гольф (кликабельно) Добавлена система игры в Боулинг (кликабельно) Добавлена система игры в Теннис (кликабельно) Добавлена настольная игра "Монополия", продаётся в магазинах 24/7 Создать лобби - /createmonopoly, завершить игру и удалить лобби - /endmonopoly Радиус игры ограничен 5 метрами от лобби За чужой игрой можно наблюдать через /spectable Деньги в игре "Монополия" никак не связаны со счётом персонажа Добавлена игра в армрестлинг: используются столы Makeshift Barrel Table, Rustic Black Tall Table и Metal Tall Table, которые можно расставить в собственности или на карте Занять свободное место за столом - /jointable, выйти - /leavetable Механика построена на скилл-чеках: по ЛКМ нужно попадать движущейся по кругу стрелкой в подсвеченные зоны, попадание перетягивает преимущество в вашу сторону, промах откатывает назад С каждой серией попаданий зона скилл-чека сужается, а темп растёт ИЗМЕНЕНИЯ Оптимизирована анимация открытия и закрытия интерфейса телефона Более плавный переход при переключении проигрываемых анимаций Для изображений у предметов, инфомаркеров и т.д. теперь принимается не только i.imgur.com, но и i.ibb.co, i.postimg.cc и img.photos ИСПРАВЛЕНИЯ Исправлено использование анимаций на водном транспорте: теперь можно двигать персонажа и менять наклон, находясь на водном транспорте, а также исправлено проваливание персонажа под транспорт после остановки анимации Исправлено следование личного питомца и K-9 за персонажем или к нему внутри собственности - раньше питомец просто стоял на месте Исправлено отображение острова Кайо-Перико на карте и мини-карте Исправлена окраска действий в звёздочках во время речи: теперь в одну речь можно оборачивать несколько отыгровок в одной строке Исправлено отображение отыгровок, обёрнутых звёздочками, при речи в транспорте с закрытыми окнами, шёпоте и некоторых телефонных звонках Исправлен счётчик уведомлений на приложении СМС Исправлен сброс текущей анимации после закрытия телефона или завершения телефонного разговора Исправлены некоторые ошибки и мелкие недоработки в переписках (телефон) Исправлено загрузки списка фракционного транспорта в /fspawn у некоторых фракций Исправлено взятие цели и следа с помощью питомца К-9 в интерьерах и мультиинтерьерах Исправлена команда "За мной" у питомца К-9 Исправлены опечатки и подсказки в меню команд для К-9 Изменения в игровом моде вступят в силу с рестартом, в 07:00 (МСК) 26.08.2026
-
Добавлены новые команды: /movecctv [ID] - передвижение своей камеры, если вдруг была поставлена неудачно /deletecctv [ID] - рядом со своей камерой, демонтировать её с возвращением в инвентарь /listmycctvs, /findcctv - список своей камеры и навигация к нужной
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Изменение игрового мода от 13.08.2026 ОБНОВЛЕНИЕ Добавлена новая система маппинга (кликабельно) Добавлена в общий доступ система видеонаблюдения (кликабельно) Добавлена новая система телефонов (кликабельно) Добавлен новый интерфейс для редактирования и создания внешности персонажа Добавлен новый интерфейс парикмахерской Добавлен новый интерфейс магазина одежды Добавлены "избранные" кастом пресеты на: маски, значки, майки, броня, наклейки, часы, браслеты Добавлена возможность устанавливать избранные элементы прямо в магазине одежды, аналог команд: /setmaskcustom, /sethandscustom, /setundershirtcustom, /setarmoutcustom, /setdecalscustom, /setwatchcustom, /setbraceletcustom Сохранённые слоты надеваются через custom1-5, через команды /outfitmask, /hands, /undershirt, /bodyarmour, /decals, /watch, /bracelet Добавлены синхронные лобби анимаций для одновременного совместного их воспроизведения лидером между всеми участниками - /animsync Подкоманды /animsync: create, play, stop, invite, acept, decline, kick, transfer, move, leave, help Если выйти за границу зоны (25метров) то это исключит из лобби, а если выйдет владелец - распустит его Добавлено ограничение на выбор аутфитов в /outfit, содержащих элементы Nude Mode без активной Gold VIP или выше, вы сможете его отредактировать в магазине одежды Добавлена команда /tvbrightness 50-500 для изменения яркости телевизора Добавлена лаборатория гильз и КПЗ в новый интерьер LSSD ИЗМЕНЕНИЯ Пресеты "избранных" причёсок в /hairtie custom расширены до 8-ми слотов Теперь в /hairtie custom сохраняется: причёска, цвет волос, брови, цвет бровей, растительность на лице Команда /syncanim теперь используется для лобби совместного проигрывания анимаций. Для копирования анимации другого игрока как раньше - теперь /copyanim В редакторе персонажа исправлены дефекты тела: родинки и веснушки на теле Модовые торсы и ноги, а так же некоторые элементы модовой одежды теперь не выглядят мокрыми или словно "в масле", при ходьбе на улице в солнечную погоду Обновлён дизайн контактов, набора номера, сообщений и групповых чатов в телефоне Добавлены карточки контактов с управлением ими (телефон) Участники группового чата теперь могут просматривать список участников (телефон) Обновлены айди элементов одежды в командах /socks, /scuba, /shoes, /strip Оптимизирован скрипт телевизоров под обновлённый watch2gether ИСПРАВЛЕНИЯ Большое количество исправлений серверных ошибок, исправление багов в командах и системах, повышена стабильность Исправлена потеря телефона при передаче другому игроку Исправлен "вечный" диалог с диспетчером 911 Исправлено завершение туториала на последней точке маршрута Исправлена команда /changehelmet - не работала после использования /visor Исправлены ошибки в командах /suicide и /damage Исправлены возможные краши: выход из-за стола UNO, питомцы в транспорте, /sellvehicle, показ документов Исправлены редкие ошибки GPS-маршрутов и системы отпечатков пальцев Исправлено определение премиум-статуса в уведомлениях о скорых исчезающих постерах, которое вызывало их флуд в /notifications Исправлены некоторые ошибки и мелкие недоработки в переписках (телефон) Исправлено развёртывание видео на телевизоре в полный экран Исправлена работа команды /tvvolume Изменения в игровом моде вступят в силу с рестартом, в 07:00 (МСК) 13.08.2026
-
Система видеонаблюдения I. Описание Система видеонаблюдения поможет вам разобраться действительно ли происходило что-то в зоне действия камеры или нет. На сервере существует 2 типа камер, одна - 180°, другая - 360°. приобрести камеры вы сможете в магазине инструментов (You Tool). Подписку на камеры необходимо оплачивать раз в 30 дней, вы можете оплатить её за 7 дней до конца срока предыдущей подписки, в первый месяц подписка включена в стоимость камеры. В данный момент расценки следующие: Камера видеонаблюдения с обзором 360° стоит в магазине инструментов $30.000, подписка $20.000 Камера видеонаблюдения с обзором 180° стоит в магазине инструментов $15.000, подписка $10.000 Владельцам резиденций/бизнесов добавлена возможность установки камер видеонаблюдения ВНЕ интерьера с радиусом 20 метров, установка происходит через инвентарь игрока. Ограничения видеокамер по ВИП-статусам: Без ВИП - 1 камера вокруг одного проперти (каждое проперти может иметь по 1 камере) Bronze VIP - 3 камеры на каждом проперти Gold VIP - 4 камеры на каждом проперти Platinum VIP - 6 камер на каждом проперти Камеры, установленные внутри проперти суммируются с камерами, установленными снаружи. Вы можете посмотреть что происходило в зоне действия камеры с помощью сайта видеонаблюдения (https://cctv.gtaw.io/login), а также в режиме реального времени с помощью /cctv ID Вы также можете нажать X на своем объекте недвижимости или в своем бизнесе, чтобы управлять системой видеонаблюдения и получить доступ к веб-интерфейсу через пользовательский интерфейс системы видеонаблюдения. II. Команды /cctv - для доступа к интерфейсу CCTV. /givecctvaccess - для предоставления доступа к CCTV. /removecctvaccess - для отмены доступа к CCTV. /paycctvsyubscription - для оплаты подписки на камеру по идентификатору. https://cctv.gtaw.io/login - сайт для веб версии камер. /movecctv [ID] - передвижение своей камеры, если вдруг была поставлена неудачно /deletecctv [ID] - рядом со своей камерой, демонтировать её с возвращением в инвентарь /listmycctvs, /findcctv - список своей камеры и навигация к нужной
- 1 ответ
-
- 19
-
-
-
.png.6b3b4d75c9bac27aebe2e92b8605d992.png)